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최근 수정 시각 : 2024-11-21 05:13:52

Radeon RX 6000 시리즈

AMD/GPU/RX 6000 시리즈에서 넘어옴

파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: Radeon RX
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||<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=black><bgcolor=black><rowcolor=white> ATI & 現 AMD GPU 목록 ||
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ATI 시절 (1986~2006년)
<colbgcolor=#cccccc,#4d4d4d>CW16800-A Graphics Solution
CW16800-B Graphics Solution Plus
CW16800-C Graphics Solution-SR
16899-0 EGA Wonder, EGA Wonder VIP
18700 Small Wonder Graphics Solution
18800-1 VGA Wonder
28800-2 VGA Basic-16
28800-4 VGA Basic-16
28800-5 VGA Charger
28800-6 VGA 1024D, VGA Integra, VGA Wonder XL, VGA Stereo F/X
mach8
(38800-1)
8514/Ultra, Graphics Ultra, Graphics Vantage
mach32 Graphics Ultra XLR, Graphics Wonder, Graphics Ultra Pro
mach64 CX Graphics Xpression
mach64 GX Graphics Xpression, Graphics Pro Turbo, WinTurbo
MACH64 CT WinCharger
ATI-264VT
(mach64 VT)
Video Xpression
ATI-264VT2
(mach64 VT2)
Video Xpression
ATI-264VT4
(mach64 VT4)
Video Xpression+
3D RAGE
(MACH64 GT)
3D Xpression
3D RAGE II
(MACH64 GT-B)
3D Xpression+, 3D Pro Turbo
3D RAGE II+ DVD 3D Charger
RAGE IIC 3D Charger, ExpertColor
3D RAGE PRO
(ATI-264GB)
XpertPlay, Xpert XL
RAGE PRO TURBO AGP
(ATI-264GB)
Xpert 98
RAGE XL
(MACH64 GM)
Rage XL
RAGE 128 VR Rage 128 VR, Xpert 2000, Xpert 99
RAGE 128 GL Rage Fury, Rage Magnum, Xpert 2000, Xpert 128
RAGE 128 PRO Rage Fury Pro, Rage Fury MAXX, Xpert 2000 Pro
R100
(Rage 6C)
Radeon
Radeon 7x00
R200
(Chaplin, Iris, Argus)
Radeon 8500
Radeon 9x00
FireGL 8000 FireMV 2200 PCI -
R300
(Khan)
Radeon 9x00
Radeon Xx00
FireGL X
FireGL T
FireGL V
FireMV 2200 PCIe
FireMV 2400
-
R400
(Loki)
Radeon Xx00
Radeon X1x00
FireGL V - -
R500
(Fudo, Rodin)
Radeon X1x00 FireGL V - -
AMD · ATI 인수합병 후, ATI 상표 존속 시절 (2006~2010년)
R500 - - FirePro MV 2250 Stream Processor
TeraScale 1
(R600)
HD 2000
RADEON HD 3000
FireGL V
FIREPRO 3D V
FIREMV 2260
FIREPRO MV 2450
FireStream 9100
TeraScale 1
(R700)
RADEON HD 4000 FIREPRO 3D V - FireStream 9200
FIREPRO RG220
TeraScale 2
(Evergreen)
RADEON HD 5000 FIREPRO 3D V FIREPRO MV 2460 FireStream 9300
ATI 상표 폐기 이후 (2010년~현재)
TeraScale 2 RADEON HD 6000 FIREPRO V FIREPRO MV 2270 -
TeraScale 3
(Northern Islands)
RADEON HD 6900 FIREPRO V - -
GCN 1
(Southern Islands)
RADEON HD 7000 FIREPRO W
FIREPRO D
- FIREPRO S
FIREPRO R
RADEON SKY
GCN 2
(Sea Islands)
RADEON HD 7790
RADEON Rx 200
FIREPRO W - FIREPRO S
GCN 3
(Volcanic Islands)
RADEON R9 285
RADEON Rx 300
RADEON R9 FURY
RADEON R9 NANO
FIREPRO W - FIREPRO S
RADEON PRO DUO
RADEON PRO SSG
- RADEON INSTINCT MI
GCN 4
(Polaris)
RADEON RX 400
RADEON RX 500
RADEON PRO
RADEON PRO WX
RADEON PRO DUO
- RADEON INSTINCT MI
GCN 5
(Vega)
RADEON RX VEGA
RADEON VII
RADEON PRO VEGA
RADEON PRO WX
RADEON PRO SSG
RADEON PRO V300
- RADEON INSTINCT MI
RDNA & CDNA GPU 마이크로아키텍쳐 분리(2019년 ~ 현재)
RDNA 1
(Navi 1X)
RADEON RX 5000 RADEON PRO W5000
RADEON PRO 5000
RADEON PRO V520
- -
RDNA 2
(Navi 2X)
RADEON RX 6000 RADEON PRO W6000
RADEON PRO 6000
RADEON PRO V620
- -
CDNA 1
(Arcturus)
- - - INSTINCT MI100
CDNA 2
(Aldebaran)
- - - INSTINCT MI200
RDNA 3
(Navi 3X)
RADEON RX 7000 RADEON PRO W7000 - -
CDNA 3
(Antares)
- - - INSTINCT MI300
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(GCN ISA)
RX 5000 시리즈
RDNA 2
(RDNA 2 ISA)
RX 6000 시리즈
RDNA 3
(RDNA 3 ISA)
RX 7000 시리즈
RDNA 4
(RDNA 4 ISA)
RX 8000 시리즈 }}}
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GCN 아키텍처 기반 제품군
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파일:RX 6950 XT.png
AMD Radeon RX 6950 XT

1. 개요2. 제원
2.1. 각 제조사별 제품
3. 기종
3.1. 데스크탑용 제품군
3.1.1. 정식 출시 후
3.1.1.1. RADEON RX 6800 XT3.1.1.2. RADEON RX 68003.1.1.3. RADEON RX 6900 XT3.1.1.4. RADEON RX 6700 XT3.1.1.5. RADEON RX 6600 XT3.1.1.6. RADEON RX 66003.1.1.7. RADEON RX 6500 XT3.1.1.8. RADEON RX 64003.1.1.9. RADEON RX 6950 XT, 6750 XT, 6650 XT3.1.1.10. RADEON RX 6700
3.2. 전문가용 제품군3.3. RYZEN APU 내장 그래픽용 제품군3.4. RYZEN CPU 통합 그래픽스
4. 평가
4.1. 현재
5. 기타6. 관련 영상7. 관련 문서

1. 개요

2020년 11월 18일에 출시된, 20번째 라데온 시리즈이자 RDNA 2 마이크로아키텍처가 처음 적용된 제품군. 코드네임은 Navi 2X.[1]

2. 제원


||<table align=center><tablebordercolor=#ed1c24><rowbgcolor=#ed1c24><rowcolor=white><|2> 그래픽 카드
모델명 ||<-5> GPU ||<-4> GPU 외부 메모리 ||<|2> TBP
(데스크탑)
GPUPW
(모바일)
(W) ||<|2> SEP
($) ||
<rowcolor=white> 이름
(공정)
(면적)
SP:TU:ROP
(ACE, GP, PU, RA, RZ)
클럭
(게임)
(부스트)
(MHz)
L2C
메모리
(MB)
IFC
메모리
(MB)
버스
(bit)
규격 클럭
(비트레이트)
(MHz)
(Mbps)
용량
(GB)
데스크탑용 제품군
<colbgcolor=black><colcolor=#ed1c24>RX 6950 XT Navi 21
(7 ㎚)
(519.8 ㎟)
5120:320:128
(4, 1, 4, 80, 4)
1890
(2100)
(2310)
4 128 256 GDDR6 2250
(18000)
16 335 1099
949
RX 6900 XT
Liquid Cooling
5120:320:128
(4, 1, 4, 80, 4)
2075
(2250)
(2435)
4 128 256 GDDR6 2250
(18000)
16 330 -
RX 6900 XT 5120:320:128
(4, 1, 4, 80, 4)
1825
(2015)
(2250)
4 128 256 GDDR6 2000
(16000)
16 300 999
699
RX 6800 XT 4608:288:128
(4, 1, 4, 72, 4)
1825
(2015)
(2250)
4 128 256 GDDR6 2000
(16000)
16 300 649
599
RX 6800 3840:240:96
(4, 1, 3, 60, 3)
1700
(1815)
(2105)
4 128 256 GDDR6 2000
(16000)
16 250 579
549
RX 6750 XT Navi 22
(7 ㎚)
(336.0 ㎟)
2560:160:64
(4, 1, 2, 40, 2)
2150
(2495)
(2600)
3 96 192 GDDR6 2250
(18000)
12 250 549
419
RX 6700 XT 2560:160:64
(4, 1, 2, 40, 2)
2321
(2424)
(2581)
3 96 192 GDDR6 2000
(16000)
12 230 479
379
RX 6700 2304:144:64
(4, 1, 2, 36, 2)
1941
(2174)
(2450)
3 80 160 GDDR6 2000
(16000)
1750
(14000)
10 175 ?
RX 6650 XT Navi 23
(7 ㎚)
(237.0 ㎟)
2048:128:64
(4, 1, 2, 32, 2)
2055
(2410)
(2635)
2 32 128 GDDR6 2187.5
(17500)
8 180 399
299
RX 6600 XT 2048:128:64
(4, 1, 2, 32, 2)
1968
(2359)
(2589)
2 32 128 GDDR6 2000
(16000)
8 160 379
RX 6600 1792:112:64
(4, 1, 2, 28, 2)
1626
(2044)
(2491)
2 32 128 GDDR6 1750
(14000)
8 132 329
239
RX 6500 XT Navi 24
(6 ㎚)
(107.0 ㎟)
1024:64:32
(4, 1, 1, 16, 1)
?
(2610)
(2815)
1 16 64 GDDR6 2250
(18000)
4 107 199
169
RX 6400 768:48:32
(4, 1, 1, 12, 1)
?
(2039)
(2321)
1 16 64 GDDR6 2000
(16000)
4 53 159
149
일반 전력 노트북용 제품군
RX 6850M XT
[2]
Navi 22
(7 ㎚)
(336.0 ㎟)
2560:160:64
(4, 1, 2, 40, 2)
?
(2463)
(?)
3 96 192 GDDR6 2250
(18000)
12 165 -
RX 6800M 2560:160:64
(4, 1, 2, 40, 2)
?
(2300)
(?)
3 96 192 GDDR6 2000
(16000)
12 145 -
RX 6700M 2304:144:64
(4, 1, 2, 40, 2)
?
(2300)
(?)
3 80 160 GDDR6 2000
(16000)
10 135 -
RX 6650M XT Navi 23
(7 ㎚)
(237.0 ㎟)
2048:128:64
(4, 1, 2, 32, 2)
?
(2162)
(?)
2 32 128 GDDR6 2000
(16000)
8 120 -
RX 6650M 1792:112:64
(4, 1, 2, 28, 2)
?
(2222)
(?)
2 32 128 GDDR6 2000
(16000)
8 120 -
RX 6600M 1792:112:64
(4, 1, 2, 28, 2)
?
(2177)
(?)
2 32 128 GDDR6 1750
(14000)
8 100 -
RX 6550M Navi 24
(6 ㎚)
(107.0 ㎟)
1024:?:64
(4, 1, 1, 16, 1)
?
(2560)
(?)
1 16 64 GDDR6 2250
(18000)
4 80 -
RX 6500M 1024:64:32
(4, 1, 1, 16, 1)
?
(2191)
(?)
1 16 64 GDDR6 2000
(16000)
4 50 -
RX 6450M 768:?:64
(4, 1, 1, 12, 1)
?
(2220)
(?)
1 16 64 GDDR6 2000
(16000)
4 50 -
RX 6300M 768:48:32
(4, 1, 1, 12, 1)
?
(1512)
(?)
1 16 64 GDDR6 1684.375
(13475)
2 25 -
저전력 노트북용 제품군
RX 6800S Navi 23
(7 ㎚)
(237.0 ㎟)
2048:128:64
(4, 1, 2, 32, 2)
?
(1975)
(?)
2 32 128 GDDR6 2000
(16000)
8 100 -
RX 6700S 1792:112:64
(4, 1, 2, 28, 2)
?
(1890)
(?)
2 32 128 GDDR6 1750
(14000)
8 80 -
RX 6600S 1792:112:64
(4, 1, 2, 28, 2)
?
(1881)
(?)
2 32 128 GDDR6 1750
(14000)
4 80 -
RX 6550S Navi 24
(6 ㎚)
(107.0 ㎟)
1024:?:64
(4, 1, 1, 16, 1)
?
(2170)
(?)
1 16 64 GDDR6 2000
(16000)
4 50 -
【용어 전체 이름 펼치기 · 접기】
Asynchronous Compute Engine = ACE
Stream Processor = SP
Texture Unit = TFU
Render Output Pipeline = ROP
Geometry Processor = GP
Ray Accelerator = RA
Rasterizer = RZ
Typical Board Power = TBP
GPU Power = GPUPW
Suggested E-tailing Price = SEP


||<|2><table align=center><tablebordercolor=#ed1c24><rowbgcolor=#ed1c24><rowcolor=white> 내장 그래픽
모델명 ||<-4> GPU ||<-4> 시스템 메모리 (maximum 구성 기준) ||
<rowcolor=white> 이름
(공정)
(면적)
SP:TU:ROP
(ACE, GP, PU, RA, RZ)
클럭
(MHz)
L2
캐시
메모리
(MB)
버스
(bit)
(채널)
규격 클럭
(비트레이트)
(MHz)
(Mbps)
할당
용량
(GB)
5세대 RYZEN APU with Radeon Graphics
<colbgcolor=black><colcolor=#ed1c24>680M Rembrandt
(6 ㎚)
(208.33 ㎟)
768:48:32
(4, 1, 1, 12, 1)
2200~2400 2 32×4 DDR5 2400
(4800)
2
LPDDR5 3200
(6400)
2
660M 384:24:16
(4, 1, 1, 6, 1)
1900 2 32×4 DDR5 2400
(4800)
?
LPDDR5 3200
(6400)
?
610M Mendocino
Dragon Range
128:8:4 1500~1900 2 ? DDR5 ? ?
LPDDR5 ? ?
6세대 RYZEN
Radeon Graphics Raphael
(5 ㎚)
(71 ㎟)
(6 ㎚)
(122 ㎟)
128:8:4
(?, ?, ?, 2, ?)
400~2200 2 32×4 DDR5 2600
(5200)
?
【용어 전체 이름 펼치기 · 접기】
Asynchronous Compute Engine = ACE
Stream Processor = SP
Texture Unit = TFU
Render Output Pipeline = ROP
Geometry Processor = GP
Ray Accelerator = RA
Rasterizer = RZ
Typical Board Power = TBP
GPU Power = GPUPW
Suggested E-tailing Price = SEP


||<table align=center><tablebordercolor=#ed1c24><bgcolor=#ed1c24><-7><color=white> GPU별 특성 ||
<rowcolor=white> GPU
이름
그래픽
가속
GPGPU
가속
비디오
가속
호스트
인터페이스
메모리
규격
디스플레이
출력
RDNA 2
<colbgcolor=black><colcolor=#ed1c24>Navi 21
(Sienna Cichlid)
DirectX 12
(FEATURE_LEVEL_12_2)
OpenGL 4.6
Vulkan 1.2
OpenCL 2.0 VCN 3.0 PCIe 4.0 ×16 GDDR6 DCN 3.0
Navi 22
(Navy Flounder)
Navi 23
(Dimgrey Cavefish)
PCIe 4.0 ×8
Navi 24
(Beige Goby)
VCN ?.?
[3]
PCIe 4.0 ×4
Rembrandt VCN 3.1 PCIe 4.0 ×8 DDR5
LPDDR5
DCN 3.1
Raphael DirectX 12
(FEATURE_LEVEL_12_2)
OpenGL 4.6
Vulkan 1.3
VCN 3.1 PCIe 4.0 ×8 DDR5 DCN 3.1

2.1. 각 제조사별 제품

||<tablebordercolor=#eaeaea><table bgcolor=#fff,#1f2023><rowbgcolor=#eaeaea,#33353a> 제조사 || 제품명 || 제품
크기
(mm)
|| 냉각팬
크기
(mm)
|| 보조
전원
단자
(pin)
|| 전원부
VRM
컨트롤러
(phase)
|| 전원부
모스펫
(A × phase)
|| GPU
부스트
클럭
(MHz)
|| 메모리
비트레이트
(Mbps)
|| 소비
전력
(W)

[4][5] ||
RADEON RX 6950 XT
XFX SPEEDSTER MERC 319 AMD Radeon™ RX 6950 XT Black Edition 340×139×57 100,90,100 8+8 ? ? 2368 18000 303
RADEON RX 6900 XT
AMD RADEON RX 6900 XT 267×120×50 80, 80, 80 8+8 Infineon
XDPE132G5D
16
(GPU)
International
Rectifier
IR35217
?
(메모리)
International
Rectifier
TDA21472 DrMOS
70 × (13+3)
2250 16000 300
RADEON RX 6800 XT
AMD RADEON RX 6800 XT 267×120×50 80, 80, 80 8+8 Infineon
XDPE132G5D
16
(GPU)
International
Rectifier
IR35217
?
(메모리)
International
Rectifier
TDA21472 DrMOS
70 × (12+3)
2250 16000 300
RADEON RX 6800
AMD RADEON RX 6800 267×120×40 80, 80, 80 8+8 Infineon
XDPE132G5D
16
(GPU)
International
Rectifier
IR35217
?
(메모리)
Alpha & Omega
Semiconductor
5470QE DrMOS
? × (12+3)
2105 16000 250
RADEON RX 6700 XT
AMD RADEON RX 6700 XT 267×110×38 80, 80 8+6 International Rectifier
IR35217
9
(GPU)
ON Semiconductor
NCP81022N
2
(메모리)
Vishay
SiC649A
50 × 9
(GPU)
Vishay
SiC632A
50 × 2
(메모리)
2581 16000 230
RADEON RX 6600 XT
AMD RADEON RX 6600 XT ?×?×? ? 8 ? ? 2589 16000 160

3. 기종

3.1. 데스크탑용 제품군

====# 정식 발표 전 정보 #====
2020년 3월 5일, AMD 파이낸셜 데이에서 RDNA의 후속 마이크로아키텍처로 RDNA2가 공식 발표되었다. 하드웨어 레이 트레이싱을 지원하며, 전성비가 기존 RDNA 대비 50% 향상될 것이라고 한다. 클럭당 성능은 불명.

2020년 8월 17일, HOT CHIPS 32의 엑스박스 시리즈 X 아키텍처 설명회를 통해 RDNA 2 아키텍처의 구조가 드러났는데, RDNA2의 비효율적인 하드웨어 레이 트레이싱 설계에 대해 의문이 제기되고 있다. RDNA2에는 CU 하나당 레이 트레이싱을 전담하는 기능성 텍스처 프로세서가 하나씩 들어가 레이 트레이싱 작업을 수행하는데, 텍스처 명령과 레이 명령을 동시에 수행할 수가 없다. 클럭당 1 레이 명령을 내리거나, 4 텍스처 명령을 내릴 수 있다. 텍스처 유닛과 레이 가속이 같은 자원을 공유하고 있기에 레이 트레이싱 성능이 결과적으로 최대값보다 낮게 나올 수밖에 없다. AMD가 엔비디아의 레이 트레이싱 성능을 따라잡았을지에 대한 전망에 의심을 들게 만드는 부분. 또한 상황에 따라 값이 천차만별로 바뀌는 레이-삼각형 값이라는 애매한 지표를 공개해, 텍스처 프로세서의 수량으로 순수한 레이 연산 성능을 산출하지 못해, RDNA2 아키텍처의 정확한 레이 연산 성능을 특정지을 수 없게 됐다.

한편 엑스박스 발표회를 통해 드러난 정보에 따르면 CU당 스칼라 및 벡터 처리량은 RDNA1과 동일한 것으로 나타난다. RDNA1과 같이 컴퓨팅용과 그래픽용 각각 하나씩 듀얼레인 명령어 프로세서를 구성했다. 14CU는 하나의 캐시메모리를 공유해 캐시 구조가 RDNA 1과 똑같다. 하지만 듀얼 컴퓨트 유닛이 로컬 데이터 공유를 가능케 해 짝지어진 컴퓨트 유닛들끼리는 마치 하나의 캐시 메모리를 공유하는 것과 같은 만듦새를 취하게 한다. 셰이더 어레이의 컴퓨트 유닛 구성이 10개에서 14개가 돼 양치기를 통한 성능 향상이 쉬워졌다.

2020년 9월 10일, 10월 28일 발표 예정임을 알리는 티저 영상과 동시에 RX 6000번대 네이밍이 확정되었다.

2020년 9월 15일, 트위터를 통해 RX 6000번대 레퍼런스 모델의 디자인이 공개되었다. 또한 포트나이트에서 직접 디자인을 둘러볼 수 있는 커스텀 아일랜드도 오픈했다.

2020년 9월 16일, 팬이 2개 달린 모델 렌더링을 비롯해 더 많은 사진들이 유출되었다. 유출 출처는 모델명에 대해 가장 낮은 보급형 모델은 RX 6700, 최상위 모델은 RX 6900 XT라고 주장했다.

2020년 9월 22일, 뉴에그 공식 블로그의 그래픽 카드 소개 글에 RX 6700 XT, RX 6800 XT, RX 6900 XT라는 모델명과 상세 스펙이 공개되었다가 곧 삭제되었다.

2020년 9월 23일, 리눅스용 ROCm 업데이트에서 RX 6000 시리즈 그래픽 카드들의 성능 정보가 유출되었다. 코드네임 Sienna Cichlid(Navi 21, 빅나비)는 80CU에 256비트 메모리버스, Navy Flounder(Navi 22/23)는 40CU에 192비트 메모리버스를 탑재한 것으로 밝혀졌다.

2020년 9월 25일, macOS 11 베타에 포함된 파일을 통해 Navi 21, 22, 23, 31 4종류의 상세 스펙이 공개되었고, 특히 Navi 21은 56CU와[6] 80CU 2개 버전이 있다는 점이 알려졌다.

2020년 10월 8일, 4세대 라이젠이 공개되면서 RX 6000 시리즈로 구동한 보더랜드 3, 콜 오브 듀티: 모던 워페어, 기어스 5의 4K UHD 해상도 풀 옵션 벤치마크를 같이 공개했다. 벤치마크상으로 볼 때 성능은 3070와 3080 사이로 추정된다.

2020년 10월 12일, 마이크로소프트가 RX 6000 시리즈가 하드웨어 단계의 AV1 디코딩을 본격적으로 지원한다고 발표했다. 뉴스기사 Video Core Next 항목 참조

2020년 10월 22일, NVIDIA가 추가로 출시하기로 한 지포스 RTX 3080 20GB 모델과 RTX 3070 16GB 모델의 사업 계획을 전면 취소시키면서 이에 대한 반응이 나오고 있는데, GDDR6X SGRAM 칩의 수율 문제로 취소한 것 같다고 주장하는 의견[7]과 RX 6000 시리즈를 보고 굳이 출시할 필요가 없다고 판단하여 취소한 것 같다는 설이 있다. 그런데 이후 GDDR6X SGRAM를 사용하는 RTX 3080과 3070 사이의 물건이 있다는 루머가 나왔다( # ##). 상황을 좀 더 지켜봐야겠으나 RX 6000 시리즈가 당초 NVIDIA의 예상보다 강력한 게 아니냐는 의견이 나오는 중.

2020년 10월 25일, ASUS ROG STRIX RX 6800 XT가 3DMark 11 테스트에서 평균 클럭 2.3GHz, 최고 클럭 2.55GHz를 기록했다. ROG STRIX RX 6800 XT는 일체형 수랭 버전과 지포스의 스트릭스와 동일한 쿨러 디자인을 가진 공랭 버전이 있는데 어떤 쪽인지는 불명.안정화는 모르나 2.8ghz까지도 오른다고한다


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====# 정식 발표 후 출시 전 정보 #====
AMD Where Gaming Begins 에피소드 IIRDNA 2(RX 6000) GPU 시리즈 공식 컨퍼런스 영상

[벤치기준]
2020년 10월 28일에 RX 6000 시리즈가 정식 발표되었다.

RX 6800 XT는 게임 벤치마크 결과 전성비는 훨씬 좋은데, 4K UHD와 1440p 해상도에서 경쟁사의 지포스 RTX 3080과 견주는 성능을 보였다. MSRP는 $649. 발표 자료에 의하면 순수 성능 만으로 RTX 3080과 동급이며, 레이지 모드+스마트 메모리 액세스 적용 시 소폭 앞설 수 있다. 분명히 막 출시된 지포스의 하이엔드 라인업과 최소한 경쟁 위치에 서게 되었다는 점과 어쨌든 동급 GPU에 비해 저렴한 가격이라는 점에서 충분히 고무적이다. 게이밍 시장에서 과점 중인 GeForce의 위상에 비하면 50달러의 가격 차이는 다소 아쉽다는 평도 있으나, 6GB 높은 VRAM과 새로운 판매 정책의 시너지로 하이엔드 급의 점유율을 얼마나 가져갈 수 있을 지가 관건으로 보인다.

RX 6800은 경쟁사의 이전 세대 모델인 지포스 RTX 2080 Ti와 비교하면서 $579로 나왔는데, 동급의 절대 성능이면서 $499와 220W로 가성비 전성비가 좋아진 RTX 3070이 가격에서 더 나은 면을 보여주며 미들레인지 가성비 자리를 차지하긴 다소 어려울 거라는 아쉬움을 남겼다. 일단은 이전 제품들처럼 발매 전 가격인하로 경쟁사를 낚기 위한 포석이라는 행복회로 추측도 있지만...

이렇게 진일보하긴 했는데 뭔가 한 발자국 모자라는 아쉬움만 남는 발표회가 되는가 싶었지만, 리사 수가 "우리는 제일 좋은 제품의 발표는 항상 마지막에 합니다" 라는 말과 함께 RX 6900 XT를 정식으로 공개했다. 4K UHD 해상도에서 레이지 모드와 스마트 메모리 엑세스 기능을 동원했을 때 경쟁사의 지포스 RTX 3090과 비슷한 성능을 보여주면서 전성비는 더 높고 가격은 $999. RTX 3090보다 500달러 저렴하다.

현 시점에서 염려되는 부분은 실제 성능인데, 라데온 RX 6900 XT의 경우 레이지 모드[9] + 스마트 엑세스 메모리[10] 사용 시라고 슬라이드에 적어놨기 때문에 만약 해당 기술을 못 쓰는 상황에선 RTX 3090을 따라가지 못할 가능성 또한 충분히 있다. 특히 제대로 설명이 안된 레이지 모드의 경우 정황상 전력 제한을 푸는 오버클럭 모드로 추정되는 중. 또한 모든 성능표에서 단서조항(위에 레이지 모드와 스마트 엑세스 사용, 각 사 최고 프레임의 API 상황에서)를 달아놨기 때문에 이걸 제외한 상황에서의 벤치가 나와야 제대로 된 비교를 할 수 있다. 물론, 그걸 감안해도 500달러 저렴하여 최소 3080-3090 사이를 꿰찼다는 점에서 이견은 없는 편이다. 특히 3090의 게이밍 성능이 가성비 면에서 생각 보다 3080과 큰 차별화가 안 되고, 오히려 게이밍 보다는 타이탄 처럼 딥러닝 같은 전문분야에서 더 적합하다는 의견이 일부 있는 만큼, 정식 출시 후 벤치를 봐야겠으나 6900 XT가 플래그십 게이밍에 더 현실성 있게 다가오는 편이다. 거기에 가장 최근 출시된 라이젠 4세대의 성능이 AMD 공식 발표보다 퀘이사존 벤치에서 조금 더 높게 나왔다는 점도 소소하게 기대를 올리고 있다. #

다만, 위에 적힌 긍정적인 내용들도 라데온 시리즈의 고질적인 단점인 드라이버 문제에 따라 갈릴 가능성이 높은 편이다. 실제로 라데온 그래픽 카드를 사용하면서 악몽같은 카탈리스트 시절부터 거지같은 드라이버에 학을 뗀 사람들이라면 돈을 더 주더라도 지포스를 쓰겠다는 사람들이 많다.[11] 최근 라데온 그래픽 카드는 초중반기에 불안한 최적화 성능과 오류 발생 이슈로 인하여 일단 발매하고 천천히 수정하는 재활형 그래픽 카드라는 비꼼을 계속 들어온 만큼 정말 벤치나 사용기 등에서 호평이 나오지 않는다면 이로 인한 소비저항 심리를 극복하긴 상당히 어려울 거란 평이 많다. 심지어 전작인 5000시리즈 조차 현 시점까지 고쳐지지 않은 이슈들이 있다는 점에서 더욱 그렇다. 실제로도 발표 이후 드라이버에 대한 비판과 우려는 경쟁사 지포스 유저들 보다도 직접 문제를 겪은 RX 5000 시리즈 사용자들이 아직도 전시리즈 드라이버 조차 말썽부리는데도 무슨 배짱이냐며 굉장히 심하게 난색을 표하는 중이다.

문제의 세대가 워낙 역대급이라, 7년 전에 출시된 HD 7000 시리즈가 2012년 한 해 동안 내내 겪었던 것과 같은 전철을 밟고 있으며, GPU 마이크로아키텍처가 크게 바뀐 첫 세대는 그래픽 드라이버가 안정화되는데 1년 넘게 걸린다는 인식을 심어준 꼴이 되었다는 평을 받았을 정도이므로 그보다는 낫게 나올 것이 사실상 확정이나 다름없다는 행복회로전망도 있으나, 어디까지나 직전 세대보단 낫다에 불과한다면 등돌린 민심을 잡기에 역부족일 것이라는 게 문제.

엑스박스 시리즈 X 발표 때 나온 레이 트레이싱 성능 부족도 우려 사항으로 꼽힌다. 라데온이 이제서야 레이 트레이싱 기술에 발을 담그는 수준이고, 라데온은 레이 트레이싱 연산에 RA 코어만을 이용하지만 지포스는 RT 코어를 기반으로 텐서 코어가 DLSS 연산을 이용해 부담을 경감하는 형태다 보니, RX 6800 XT의 레이 트레이싱 성능은 3080에 상당히 밀릴 것이란 추측이 많다. # 특히 엔비디아의 고유 기술인 DLSS 2.0 까지 감안했을 때 실제 발매 전후로 등장한 AAA 게임에서의 하이엔드 벤치는 상당히 고전할 것으로 보인다. 게다가 2020년 하반기에 발매되는 와치독: 리전, 사이버펑크 2077 등의 AAA 게임들처럼 레이 트레이싱과 동시에 DLSS 2.0 역시 지원하는 게임들이 늘어나는 추세이므로 더욱 체감이 와 닿을 듯.

레퍼런스 기판의 구조에서 다소 의심되는 점은 디스플레이 출력 단자 플레이트에 배기구가 없다는 것이다. 공기의 배출은 옆면으로만 빠져나갈수 있도록 하는 실험적인 구조를 택했지만, 예전에 레퍼런스 기판의 통풍 구조를 엉망으로 설계해서 발열 관리가 막장이 된 R9 290 의 사례가 있다보니 이런 구조에 대해서 불안감을 표하는 사람도 있다. 특히 플래그십 모델인 RX 6900 XT가 레퍼런스 기판 전용 모델일 가능성이 높다는 게 문제.

한편 AMD에서 구매대란에 대비하여 판매 정책을 새로 내놓아 GeForce 30 시리즈와 달리 공급 부족 문제는 완화될 수 있을 것으로 보이나... 마찬가지로 6800과 6800 XT의 재고가 그닥 여유롭지 못할 것으로 예측되는 기사가 등장했다. # 대부분 유저들이 예측하는 페이퍼런칭의 이유는 하필 동시기에 발매되는 Xbox Series X|S PlayStation 5에 제공할 칩을 우선 분배하다보니 PC용 GPU의 물량 확보가 어려워진 것으로 추측. 또한 RX 6800이 RTX 3090보다 채굴 능력이 1.5배 뛰어나다는 루머도 있어서 더더욱 구하기가 어려울 것으로 예상되는 편. 하지만 이 루머는 사실과는 다른 것이라고 확인되었으며, RTX 3090의 절반 수준에 불과한 것으로 밝혀졌다. RTX 3070, RTX 3060 Ti와 비슷한 수준에 불과했다. 채굴업자들이 외면하는 RX 6000 시리즈가 최후의 생존자가 될지도 모른다는 행복회로가 있었으나, 전례없는 반도체 공급난과 암호화폐 시세 상승으로 인해 가리지 않고 죄다 채굴장으로 끌려가는 신세가 되었다.

3.1.1. 정식 출시 후

RX 6000 시리즈에 사용된 RDNA 2 마이크로아키텍처의 추가 정보가 공개되었다. 자세한 내용은 Radeon DNA 문서에서 RDNA 2 항목 참조.
3.1.1.1. RADEON RX 6800 XT

2020년 11월 18일에 출시된 RX 6000 시리즈 전체의 차상위 그래픽 카드로, 3DMARK TIMESPY 벤치마크에서 경쟁사의 지포스 RTX 3080에게 열세를 보이지만, FIRE STRIKE 벤치마크에서는 5만점을 넘었다. 실제 게이밍의 경우 지포스 RTX 3080과 비교해서 FHD 환경에선 기본 상태에서도 동급 내지는 소폭 우위, QHD 환경에서는 레이지 모드나 SAM 모드를 적용해야 우위가 되며, 4K UHD 해상도 환경에서는 레이지 모드, SAM 모드를 둘 다 동원해도 큰 폭으로 밀렸다.[12] 특히, NVIDIA나 AMD의 독자 라이브러리 없이 순수 DirectX 12만으로 개발된 포르자 호라이즌 4조차 GCN 세대부터 라데온에 유리한 게임[13]임에도 불구하고 4K UHD 해상도 환경에서 SAM 모드 없이는 지포스 RTX 3080과 동급 성능을 보여주는 것이 아쉬운 부분.

인피니티 캐시 메모리와 256-bit GDDR6 SGRAM의 조합으로 1 TB/s급 이상의 유효 대역폭과 넉넉한 16 GB 용량이 무색하게, 출시 전부터 12 GB 이상이 필요하다며 바이럴 마케팅을 하던 갓폴의 4K UHD 해상도 벤치마크에서 인피니티 캐시같은 메모리 계층도 없고 용량도 10 GB인 지포스 RTX 3080에게 그야말로 처참하게 털렸다. 결국 후술하듯이 SAM 기능이 결국 병목 현상 완화 기술 정도에 지나지 않는다는 것을 생각하면 실질적으로 병목현상으로 인한 프레임 손실이 가장 최소화되는 4K UHD 해상도 환경 벤치마크에서 드러나듯 깡성능, 특히 드라이버 최적화에서 확실히 밀린다고 볼 수 있다. 물론 FHD, QHD에선 극히 한쪽 제품에 성능이 치우쳐져 있는 소수의 게임을 제외하면 SAM 적용 하에서도 3080과 오차범위 수준으로 성능이 비슷하게 뽑히는 편인데, 현 세대 그래픽 카드 하이엔드 모델의 목표점이 결국 4K 게이밍이란 점을 생각하면 4K UHD 해상도에서 큰 차이를 보이는 것은 상당히 뼈아픈점이다.

다만 지속적인 드라이버 개선과 소프트웨어 안정화를 통해 2022년 들어서는 4K UHD 해상도에서도 3080보다 미세하게 밀리는 수준까지 성능이 향상되었다. 이전 세대들에서도 지속적으로 나타났던 초기 소프트웨어 불안정 문제가 그대로 답습된 것으로 보인다.

결국 출시 초기에는 이러한 고해상도 환경에서의 성능저하와 더불어 고질적인 물량난으로 가격마저 3080보다 비쌌기 때문에 인기가 매우 없었다. 저해상도 고주사율 환경에서만 3080에 비교우위를 가져갔는데 문제는 저해상도 고주사율이 대세인 멀티 FPS게임은 이미 FHD환경에선 현세대 퍼포먼스급 그래픽 카드만 써도 성능이 넘쳐서 모니터 주사율이 못따라가는 정도고, AAA 게임은 대부분 고해상도를 지향하다 보니 어떻게 보면 현 시장에서 추구하는 방향과는 맞지 않다고 볼 수 있다. 특히 빅 나비의 하이엔드 모델이 타협없는 4K 게이밍을 슬로건으로 내세웠던 것을 생각하면...

그러나 2021년 들어서서 가상 화폐 채굴 업자들의 사재기로 인해 가격이 엄청나게 폭등한 RTX 30 시리즈와는 다르게 상대적으로 채굴 능력이 부족한 라데온 그래픽 카드들은 가격 상승폭이 적었다. 때문에 가격이 역전되어 3080이 6800 XT보다 평균 30만원이상 비싸게 팔리는 현상이 발생, 6800 XT가 동급 최강의 가성비 대열에 올라서게 되고 말았다. 출시 초기상황을 보면 참 아이러니한 부분.

2022년에는 드라이버가 점차 개선되어 RTX 3080과 QHD에서는 사실상 동일, 4K UHD 해상도에서는 미미하게 밀리는 정도의 성능을 보여줄 정도로 나아졌다. 여기에 난로 소리까지 듣는 3080보다 훨씬 우수한 전성비가 장점으로 꼽힌다. 엉망진창이던 라데온 소프트웨어도 완성도와 안정성에서 많이 개선되어 써먹을만한 수준까지 나아져서 나름대로 가성비는 괜찮아졌다. 단점은 DLSS에 비하여 품질 저하가 큰 FSR 내지 RSR을 사용해야하는 점, 레이 트레이싱 성능이 3070 수준인 점, 라데온 최적화가 미비한 게임의 경우엔[14] 제 스펙을 다 뽑지 못하는 점 등이 있다.
DX9 성능향상을 위한 22.6.X 이후 드라이버들 부터 꽤나 안정화된 23.2.X 드라이버까지 와서 DX9 게임의 성능이 2% ~ 7%가량 소폭 올랏지만
이는 해외 패키지 DX9 한정이고 국내 온라인 게임들은 대부분 혜택을 받지 못했다.

또한 2022년에는 물량난도 해소되었고, 채굴붐 때문에 치솟았던 그래픽 카드들의 가격이 내리는 와중에 3080보다 20~30만원 가량 저렴해져서 가격 경쟁력에서 앞서고 있다.

2023년 6월 현재 VRAM 부족 문제가 대두되면서 오히려 3080을 살바에 6800XT를 구매하라는 기현상까지 나타나고 있다. 가격이 서로 같으면 비로소 3080을 사라고 할 정도.
3.1.1.2. RADEON RX 6800

2020년 11월 18일에 출시된 RX 6800 시리즈 하위 라인 그래픽 카드로, 가뜩이나 상위 라인인 RX 6800 XT가 저해상도에서의 깡성능을 제외하면 여기저기서 밀리는 와중에, RX 6800은 매우 심각한 상황. 오죽하면 퀘이사존 공식 방송에서 이거는 안팔린다.라고 공언했을정도로 가성비가 최악인 것으로 드러났다. 가격이 비싼만큼 경쟁사의 지포스 RTX 3070보다 확실하게 어느 정도 높은 성능을 보여주었지만 레퍼런스 기준으로 80달러씩이나 비싼 값을 전혀 하지 못하고, 그 외 부가 기능은 말할 것도 없다. 출시 직전 가격 하락을 하지 않으면 경쟁에서 완벽하게 밀릴 것으로 예상되는 모델. 실제로도 레퍼런스 모델의 국내 정발 초기가격이 70만대 후반정도로 책정되었지만 굉장히 저조한 인기로 페이퍼런칭 썰이 돌고 있음에도 물량이 남는 모습을 보여줬다.

퀘이사존의 3DMARK 벤치마크 기준으로 달러당 점수를 내자면, 라데온 RX 6800은 15156 ÷ 579 = 26.176점, 경쟁사의 지포스 RTX 3070은 13744 ÷ 499 = 27.543점으로 달러 대비 성능이 확실히 밀린다는 것을 확인할 수 있다. 거기에 QHD에서 레이 트레이싱 게이밍을 즐긴다면 한 체급 더 높은 레이 트레이싱 성능을 갖고 있으면서 업 스케일링 성능까지 더 뛰어난 RTX 3070쪽이 훨씬 낫다.

하지만 2021년 4월 현재 채굴 수요로 인해 3070의 가격이 폭등해서 3070보다도 저렴해졌고, 가성비가 역전되었다. 문제는 출시 초기보다 2배가량 비싸졌기에 가성비를 논하기 민망해졌다는 것이지만... 그러나 6800의 채굴 셋팅값이 알려지자 마자 마찬가지로 채굴수요로 대량 끌려갔다.

RX 6800의 가장 큰 걸림돌은 최악의 물량. 윗등급 6800 XT나 6900 XT와 비교하더라도 처참할정도로 물량이 적은 탓에 사실상 5월 즈음 부터는 일반 소비자가 볼수 없는 물건이 되었다가 어쩐지 RX 6950 XT와 함께 수상하게 칩이 많이 남아 지포스40 메인스트림에게서 우위를 점하고있다.

RX 6800 XT와는 다르게 RAGE 모드를 지원하지 않는다.
3.1.1.3. RADEON RX 6900 XT

2020년 12월 8일에 출시된 RX 6000 시리즈의 최상위 라인 그래픽 카드로, 예정대로 Navi 21의 풀칩 구성으로 탑재되었다. 외관상 차상위인 RX 6800 XT와 똑같아서 라벨을 확인하지 않는 한 구별하기 어려우며, 내부 PCB는 전원부 구성이 GPU 부분 1페이즈 추가된 것 말고는 거의 똑같은 레이아웃을 취하고 있다.

출시 당시 반응을 살펴보면, 이미 경쟁사의 플래그십 라인인 지포스 RTX 3090을 이기는 것이 힘들 것이라는 예측에 걸맞게, SAM과 오버클럭 없이는 깡성능이 RTX 3080에 가깝다는 결론이 도출되면서 더욱 반응이 안 좋았다. 또, 모든 해상도에서 3090에 비하면 나쁜 성능을 보여줬다. 특히 차이가 컸던 4K UHD 해상도는 거의 대부분의 게임에서 RTX 3090에게 10~12% 차이로 꽤나 밀렸었다.

그러나 시간이 점점 흐르자 6900 XT의 진가가 드러나기 시작했다. 드라이버가 점차 업데이트 되면서 벤치마크 점수가 더욱 더 상승했고, 실성능 또한 유의미한 수준으로 향상되었다. 2021년 7월 들어 다시 벤치마킹한 결과에 따르면, 성장형 그래픽 카드라는 칭호가 여전히 유효한지 3090과 4K UHD 해상도에서도 8% 정도의 성능차이까지 따라잡았으며, FHD에서는 3090보다 근소 우위의 성능을 보여주고 있다. 출시 시기에는 3090과 무려 4K UHD 해상도에서 10~12%, FHD에서 마저 4%차이로 밀리는 등 성능 차이가 꽤나 심하게 벌어졌던 것에 비하면 꽤나 개선되었으며 사실상 FHD,QHD에서는 동급이라고 봐도 무방하다.

레이 트레이싱 성능의 경우, QHD 기준 RX 6800 XT보다 약 9% 높은 수준으로 레이 엑셀러레이터 개수가 약 11% 더 많은 것보다 약간 못 미치는 성능이다. 레이 트레이싱을 극단적으로 갈구는 마인크래프트 RTX에서는 RTX 3060 Ti와 비벼야되는 눈물겨운 모습을 보여줄 정도.

그래도 전성비는 먼저 출시된 RX 6800 시리즈와 마찬가지로 굉장히 잘 나온 편으로, 고사양 게임의 풀 옵션 기준으로 RTX 3080보다도 약 9% 낮은 소비전력을 보여주었다. 최대 소비 전력조차 약 2% 낮게 측정되었다. 3070 Ti보다도 소비전력이 낮을 정도. 물론 이번 암페어 아키텍처의 전성비 자체도 그렇게 좋지 못하다는 점을 감안하더라도 2017년 AMD의 그래픽 카드 제품군이었던 RX 470~RX 590대가 성능은 1060~1660과 동급이면서 전기는 거의 1070 Ti~1080의 중간만큼 먹을 정도로 과도하게 높은 소비전력을 지녔던 것에 비하면 과연 엄청난 전성비 향상이다.

요약하자면 FHD에서는 3090보다 근소우위, QHD는 살짝 열세, 4K UHD 해상도는 3080급, 레이 트레이싱을 켜면 2080 Ti급 이라고 보면 되겠다. 종합적으로 놓고 봤을 때 깡성능은 이제는 3090에 크게 뒤지지는 않는만큼 밥값은 충분히 해내며 전성비 부분에서도 TOXIC EE같은 놈들을 제외하면 6900 XT가 압승일만큼 경쟁력이 있는 카드다. 물론, 레이 트레이싱 성능은 여전히 갈길이 멀어보이지만.

이더리움 채굴 성능의 경우, 평균 58~62해시로 6800 XT, 6800과 사실상 동일한 수준이다. 정신이 제대로 박힌 채굴 업자라면 가져갈 일이 없는 카드이지만, 2021년부터 그래픽 카드들 가격이 폭등하면서 투자하기 시작했다.

2021년 6월 7일 사파이어 테크놀로지에서 Toxic Extreme Edition을 시작으로 Navi21 XTXH를 사용하는 6900 XT 수랭 비레퍼 모델이 발매되었다. 기존 6900 XT와 차이점은 선별한 고수율 칩에 극한의 오버클럭으로 부스트 클럭을 6700 XT처럼 2700대까지 끌어올린 모델로, 이를 통해 4K UHD 해상도 성능을 일반적인 3090에 가까운 수준까지 끌어올렸다.

하지만 6900 XT 수랭 모델은 두 가지 아쉬운 점이 있는데, 하나는 코어의 클럭을 무리해서 끌어올린 결과 소비 전력이 3090과 비슷한 수준이라는 점이고 다른 하나는 수랭 레퍼런스 모델 한정으로 라디에이터가 겨우 1열짜리라 공랭 레퍼런스랑 온도를 비교하면 아주 약간 낮은 수준이고, 공랭 비레퍼랑 비교하면 온도가 비슷하거나 오히려 온도를 못잡는다. 그래서 장점이 별로 없다. 그리고 모든 수랭이 갖고 있는 공통점이지만 수랭이라는 점 그 자체가 최악의 단점인데 수랭 방식은 시한폭탄과 다름없기 때문에 AS가 끝나면 언제 터질지 모르는 불안감에 떨면서 쓰거나 or 멀쩡한 카드를 갖다 버리거나 둘중 하나를 선택해야 한다. 수랭쿨러에 들어가는 액체는 단순한 물이 아니라 효율적으로 냉각하기 위해 부동액 같은 각종 화학 물질들이 섞여 있다. 이게 터져서 누출되면 그래픽 카드 뿐만 아니라 주변의 부품까지 몽땅 부식돼서 못쓰게 된다.

그리고 특수 선별칩이라는 특수성 때문에 가격이 기존 6900 XT보다 배 이상으로 비싸다. 당장 가장 먼저 나온 Toxic EE의 가격이 350만원정도로 잡혔는데, 이정도면 어지간한 수율 선별칩 3090의 초기가보다도 비싼 수준이다. 문제는 발매 타이밍이 굉장히 좋지 않았는데, 하필 발매 시기가 3080 Ti와 겹쳐진 것이다. 당연히 3080 Ti쪽이 가성비가 압도적으로 더 좋기 때문에 강렬한 인상으로 나왔음에도 불구하고 묻혔다. 1열 라디에이터를 사용한 레퍼런스는 단품 가격만 따지면 약 200만원대로 3080 Ti와 엇비슷하지만 소매 상품이 아닌 완본체 OEM 전용으로 발매했고, AS가 굉장히 민감한 일체형 수랭 그래픽 카드로써 보증이 제대로 되지 않기 때문에 인기가 없다. 따라서 6900 XT 수랭 모델은 벤치마크 점수놀이 용도가 아닌 이상 전혀 살 이유가 없다. 차라리 비슷한 가격의 3090 수랭모델로 가는 게 낫기 때문.

재미있는 점이 있는데, 6900 XT는 출시 초기에 반응이 매우 부정적이었다. 당시엔 3080이 90만원 후반대부터 시작했고 6900 XT는 134만원부터 시작했는데 별 차이없는 깡성능+처참한 레이 트레이싱 성능 때문에 '차라리 이거 살바에 3080을 사겠다'라고 하는 사람들이 많았고 실제로도 인기가 없었다. 근데 몇달 뒤 가상 화폐 채굴 업자, 코로나, 용팔이, 전매업자들로 인해 3080이 정신 나간 가격인 200만원 초중반대, 심하면 후반대까지 오른 사태가 발생했다. 근데 6900 XT는 인기가 없어서 가격이 오르긴 했지만 100만원 중후반대로 크게 오르지는 않았다. 여기에 AMD 특유의 성장형 드라이버 버프로 인해 조금씩 3090의 성능에 가까워 지고 있어서 잠깐이나마 6900 XT가 주목받기도 했다. 불과 몇달 사이에 가성비가 역전된 셈이다. 현재는 3080 Ti와 3080 LHR의 등장으로 인해 30시리즈의 가격이 조금씩 내려가는 중인데다가 6900 XT가 가진 장점이었던 물량이 30시리즈마냥 처참하게 딸리게 되면서 가격이 올라 다시 외면받고 있다(...)

2021년 10월 윈도우 11 버프 + AMD 드라이버 업데이트 버프로 인해 해상도를 불문하고 3080 Ti ~ 3090에 가까운 성능을 보여주고 있다. 6900 XT 출시 초기에는 RTX 3080과 엎치락 뒤치락 했던걸 생각하면 엄청난 성능 향상이 이루어진 셈이다. [15] 여기에 기존까진 LC(수랭형) 제품에만 들어가던 고수율선별칩인 XTXH를 공랭에도 적용한 제품들이 나오기 시작하면서 하드웨어랑 소프트웨어 모든 면에서 성장하는 그래픽 카드가 되었다.

11월 말부터는 동급 그래픽 카드들(3080 Ti, 3090)의 가격이 200만원 초중반 이상의 판매가를 유지하는 와중에 6900 XT는 혼자서 최상위급 비레퍼 제품들이 200만원대의 가격으로 풀리고 있다.[16] 이렇듯 백단위의 넉넉한 물량공급+(상대적으로)저렴한 가격을 내세워 최상위 그래픽 카드군에서 독보적인 가성비 제품으로 군림하고 있다. 단, 높은 동작 클럭에서 오는 코일떨림음에 기겁하고 당황하는 구매자들의 수도 늘어가는 중.

2022년 4월에 들어서면서 ASUS TUF 라데온 그래픽 카드 제품이 100만원에 거의 상시로 판매가 되고 있다. 6950 XT 같은 옆그레이드 제품들의 출시를 의식한 것인지 많은 수량이 자주 풀리는 중

AMD가 DirectX 11 드라이버 기반을 처음부터 다시 제작하다시피 했다 밝힌 2022년 5월자 프리뷰 드라이버 부터는 DirectX 9 게임 성능은 물론 DirectX 10, DirectX 12, OpenGL 게임 성능도 개선된 모습을 보여주고 있다. 하지만 해당 드라이버의 단점으로는 동영상 인코딩 부분을 잘못건든건지 VEGAS PRO 나 프리미어등에서 인코더가 정상 작동하지 않는 모습을 보이고있으며 22.8.2에서 일부 개선했으나 아직 문제점이 있다. 게임을 위주로 하는 사용자라면 추천하지만 영상 편집등을 위주로 사용하는 이용자라면 해당 버그가 픽스될때까지 아직도 최신 권장 버전인 22.5.1에서 멈추는 게 좋다. 둘 다 한다면 성능 개선이 적용된 드라이버 중 그나마 안정적이라고 평가받는 22.6.1이나 22.10.3을 최소 설치로 시도하는 방법도 있다.[17][18]
아드레날린 22.8.2 이거 베가스 프로 항목 골때리게 고쳤군요?

그래도 이후에 VEGAS나 다빈치 리졸브 오류 현상은 모두 고치긴 했다.
6900xt도 슬슬 놓아주어야 할 때가 오네요
3.1.1.4. RADEON RX 6700 XT

2021년 3월 18일에 출시된 RX 6000 시리즈의 퍼포먼스 라인 그래픽 카드. 3월 3일에 (한국 시간 3월 4일 새벽 1시) 공식 발표되었고, 같은 RDNA 2 아키텍처이기 때문에 AMD 플랫폼에서 제공하는 Resizable BAR인 Smart Access Memory 기능을 당연히 지원하며, 빅 나비에 사용된 Navi 21과 다른 스몰칩이 사용되었음을 밝혔다. 사람들끼리 비공식으로 '미들 나비'라고도 부르는 모양.

대략적인 스펙도 공개되었는데, 먼저 PCB 길이는 상위 라인들과 같은 267 mm지만 냉각팬이 2개로 줄어들고, 히트 파이프도 3개로 줄어들었으며, 팬 덮개와 히트 싱크의 두께는 RX 6800과 같은 2슬롯. TBP 230 W로 보조 전원 단자는 8핀 1개로는 5 W 부족하므로 최대 300 W 공급이 가능한 8+6핀으로 확정되었다.

GPU 내부에 프리미티브 유닛과 래스터라이저 개수는 빅 나비의 절반이자 5700 XT의 절반 수준이지만, 래스터라이저는 이전 세대와는 다르게 스루풋이 2배 향상되었기 때문에 사실상 5700 XT와 대등하다고 볼 수 있다. 연산부와 렌더 백엔드는 이전 세대 5700 XT와 똑같은 체급이지만 클럭이 기본 클럭만 해도 6900 XT의 최대 부스트 클럭인 2250 MHz보다도 더 높은 2321 MHz, 게임 클럭과 최대 부스트 클럭도 역시 각각 2424, 2581 MHz로 매우 높은 것으로 밝혀졌다. 이 덕에 이론적인 최대 FP32 연산 성능은 약 13 TFLOPS로, 약 23 TFLOPS였던 6900 XT의 절반보다 약간 더 높은 수준이다. 문제는 프리미티브 유닛의 클럭당 스루풋이 5700 XT보다 확실히 절반 수준이라 아무리 클럭을 대폭 높여도 5700 XT보다는 여전히 떨어지는 실제 스루풋이기에, 이런 불리한 스펙을 인피니티 캐시 메모리로 얼만큼 극복해줄지가 관건이었다.

GPU 외부 메모리는 384 GB/s 대역폭으로 표기되어 있어서 빅나비와 같은 GDDR6 SGRAM 16 Gbps 칩을 이용한 것으로 보이지만, 버스 및 용량 구성은 스몰칩답게 192-bit 12 GB로 하향되었다. 또한, 스몰칩이기 때문에 인피니티 캐시 메모리가 없을 것이라고 주장하는 여론과 있을 것이라는 여론이 갈렸는데 인피니티 캐시 메모리가 탑재되었고, 인피니티 캐시 메모리가 있을 것이라는 여론 내에서도 64 MB vs 96 MB로 엇갈렸었는데 96 MB가 탑재된 것으로 밝혀졌다. 이를 통해 인피니티 캐시 메모리는 연산부 스펙보다는 GPU 외부 메모리 구성에 연동된 구조임을 짐작할 수 있다. 인피니티 캐시 메모리의 슬라이스가 빅나비의 것과 같다면, 용량이 96 MB이므로 총 12조각, 대역폭은 클럭당 768 바이트가 되는 셈이다. 인피니티 캐시 메모리 클럭은 아직 밝혀지지 않은 상태.

상위 모델인 RX 6800과 비교하면 체급 대비 소비 전력과 부스트 클럭이 굉장히 높은 편인데, 대부분 목표 성능치까지 끌어 올릴 목적으로 추측하고 있다. 그 때문에 오버클럭 잠재력에 대해서는 다소 비관적인 상황이었다.

4K 게이밍이 강조된 상위 RX 6000 시리즈와는 다르게 1440p QHD 게이밍으로 강조되었다. 1440p QHD 해상도의 최대 설정 기준으로 5종 게임에서 경쟁사의 지포스 GTX 1070 Ti, RTX 2080 SUPER와 비교한 성능과 기존 5종이 포함된 총 8종 게임에서 RTX 3060 Ti, 3070과 비교한 성능을 공개했는데, RTX 2080 SUPER와 비슷한 성능인 RTX 3060 Ti와 동급 혹은 소폭 우위의 성능을 보여주고, 일부 게임에서는 그보다 높은 RTX 2080 Ti급 성능인 RTX 3070과 동급 또는 약간 우위의 성능으로 나왔다. 발표 자료가 3060 Ti를 그냥 누르고 3070보다 약간 못 미치는 기믹으로 나와서 대부분의 사람들은 3070보다는 3060 Ti에 가까울 것으로 예상 중.

엠바고가 풀리고 실제 벤치마크에서도 깡성능은 라데온에 유리한 게임 엔진으로 개발된 일부 게임들 한정으로는 경쟁사의 지포스 RTX 3070과 동급이거나 상회하는 경우도 있지만, 대부분의 게임 평균 성능은 RTX 3060 Ti와 3070의 중간값에서 3060 Ti에 더 가까운 성능으로 드러났다.

소비 전력은 그래픽 카드의 모든 부품들이 최대한 가동될 때를 전제로 표기하는 TBP 방식답게 비교적 정직한 값으로 측정되었다. 다만 실제 전성비는 3060 Ti와 3070과 비교하면 뒤쳐지는 편이다. 소비 전력은 3070과 비슷하지만 평균 성능은 3070에 비해 열세이며, 3060 Ti보다 성능이 약간 더 좋지만 소비 전력이 꽤 차이나기 때문.

오버클럭 잠재력은 예상대로 최대 부스트 클럭의 6% 정도로 밝혀졌는데, 이는 똑같은 제품이라도 리뷰어용 레퍼런스 제품들의 오버클럭 잠재력이 높은 편임을 감안하면, 실제 리테일 기준으로는 2700 MHz 실사용 가능할 확률이 떨어져 큰 기대는 안 하는 것이 좋다. 특히 칩의 단위면적 대비 발열량이 굉장히 높기 때문에 레퍼런스 모델의 쿨링에선 전압을 올리고 전력제한을 해제하더라도 칩이 발열을 버티지 못할 가능성이 크다.

이더리움(Ethash) 채굴 성능의 경우, 이전세대 같은 라인업인 RX 5700 XT에 비해서도 많이 모자란 모습을 보인다. RX 5700 XT의 경우 메모리 버스가 256bit인데 반해 6700 XT는 192bit에 불과하기 때문이다. 이 때문에 출시 초창기엔 채굴 가성비가 떨어져서 외면받았으며, 경쟁 제품인 RTX 3060을 압도하는 게임 성능을 냈기 때문에 게이머의 마지막 희망으로 남았었다. 하지만 엔비디아 그래픽 카드의 가격이 너무 폭등해서 결국에는 채굴장으로 함께 끌려갔다.

종합하자면, 비슷한 가격대를 형성하는 RTX 3060이[19] 납득하기 어려운 끔찍한 성능을 보여준것과 달리, 준수한 성능을 보여주어 위치를 확고히 하였다고 할 수 있다. 게임 성능에서 동급이라고 할 수 있는 RTX 3060 Ti보다 30% 이상 저렴하기에 빈 공간을 확실하게 채워줬다는 평가이다. 시세가 오른 후에도 게이머 입장에서 납득 가능한 가격과 성능을 보여주는 제품은 이것밖에 없다.

하지만 2021년 6월 이후 그래픽 카드 가격 안정화 추세에 들면서 포지션이 심각할정도로 애매해졌다. 1.5체급 차이나는 3070 Ti가 90~100만원 선에서 자리잡고 그에 따라 3070의 가격이 하락세에 접어드는데 6700 XT의 가격이 80만원대의 초기가를 찾았다지만 분명 체급이 확실히 차이나는 3070 3070 Ti와 가격차가 얼마 나지도 않는 상황이 된 상황이니 점점 잊혀가는 추세가 되어가고 있다.

이후 2022년 5월 이후에는 RTX 3060과 RTX 3060 Ti 사이의 높은 가격간극 차이와 중고가의 경우 RTX 3060 Ti보다 저렴하면서 높은 성능으로 주목받고 기가바이트 모델이 30만원대에 풀리며 RX 7600을 팀킬하고 4060을 압박한다.
3.1.1.5. RADEON RX 6600 XT

2021년 8월 11일에 출시된 RX 6000 시리즈의 메인스트림 그래픽 카드. 7월 30일 Chinajoy에서 발표 되었다. 공식 MSRP는 $379.

컴퓨텍스에서 먼저 발표된 RX 6600M과 6월 초순에 발표된 PRO W6600과 같은 Navi 23이 탑재되었으며, 이들과는 다르게 풀칩이 채택되었다. Navi 22 풀칩이 채택된 RX 6700 XT와 비교하면, 동일한 프론트엔드와 렌더 백엔드, 20% 축소된 연산부, 50% 축소된 L2 캐시 메모리 용량과 GDDR6 SGRAM 버스 폭, 1/3로 대폭 축소된 4 MB 8조각 구성의 인피니티 캐시 메모리 용량이고,[20] 부스트 클럭은 0.3% 정도 더 높아졌다.

AMD가 발표한 성능 위치는 경쟁사의 지포스 RTX 3060과 3060 Ti의 중간 성능대, 즉 자사의 RX 5700 XT 및 경쟁사의 지포스 RTX 2070 SUPER와 비슷한 성능으로 예측되고 있다. 대부분 커뮤니티에서의 반응은 탐탁치 않은편인데, 성능에 비해 가격이 너무 비싸다는 점 때문이다. 비록 MSRP가 퇴색되는 시점이라지만 FHD 해상도를 목표로 하는 메인스트림급 카드의 가격이 379달러라는 지나치게 높은 가격으로 책정된것에 대해 각종 커뮤니티에서 큰 불만을 내놓고 있다. 당장 비슷한 성능의 5700 XT과 비교하면 출시 MSRP가 고작 20달러 밖에 차이가 나지 않는다. 그리고 128-bit 메모리버스 GDDR6 16Gbps 구성의 낮은 대역폭과, 바로 윗 라인인 RX 6700 XT보다 1/3이나 적은 32 MB의 인피니티 캐시 때문에 QHD해상도의 성능에서 기대하기 힘들다는 예상 또한 많다.

다행히, 실제 게임 성능은 AMD가 발표한 자료대로 지포스 RTX 3060보다 약간 높은 편으로 밝혀졌다. 구형 그래픽 카드로 따져도 RX 5700 XT보다도 약간 더 높으며, 지포스 RTX 2070 SUPER에 근접한 수준이지만, 레이 트레이싱이 동원된 성능은 RTX 3060보다 27%나 떨어지는 성능이다. 그래도 소비 전력은 100 ms 샘플링 측정 기준 표기 TBP대로 160 W에 가까워 RTX 3060보다 더 나은 전성비를 보여주었다. 해시율은 순정 기준 약 28 MH/s.

PCIe 슬롯이 8x로만 되어 있어 4.0 미지원 CPU나 메인보드에서 사용할 경우 3.0 8x[21]가 되는 관계로 성능이 떨어지는 문제가 있다. #, 퀘이사존 PCIe 4.0 vs. PCIe 3.0 벤치마크
PCIe 인터페이스를 8배속으로 제한한 것은 전례가 없던 것은 아니나 그 대부분이 RX 560, RX 5500 XT 같이 대역폭 영향을 덜받는 엔트리급 그래픽 카드에 국한되지, 엄연히 전세대 퍼포먼스급 성능에 해당하는 메인스트림 그래픽 카드에 이같이 제한을 둔 것은 매우 의아하다. 물론 전작인 5500 XT 역시 엔트리급 카드임에도 Pcie 4.0 8x로 제한한 인터페이스 때문에 3.0 환경에서 눈에 띄는 성능하락을 보여준 바가 있다. 다만 5500 XT는 4GB 모델에서 V램 사용량 부족시 모자란 부분을 시스템 메모리에 할당하는 과정에서 양쪽을 중계해야 할 PCIe 인터페이스의 대역폭이 떨어지면서 병목현상을 일으켰는데, RX 6600 XT는 5500 XT 8GB 모델이 그랬듯이 극심한 성능차이는 겪지 않는 것을 보아 아직까지 현 환경에서 8GB 용량은 게임 플레이에 큰 영향을 끼치지 않는다는 것을 보여주기도 한다. 성능 하락폭은 게임마다 편차치가 있는편 이지만, 몇몇 게임의 특정 상황에선 성능 하락폭이 더욱 커진다. 특히 평균 프레임보다 하위 1% 프레임에서 눈에띄는 차이를 보여주기 때문에, 안정적인 운용을 위해선 PCIe 4.0 환경에서 사용하는 것이 적절하다. 글로벌 공급대란 #1, #2[22]으로 인한 원가 절감 압박이라는 분석도 있지만, 그렇다면 컷칩을 썼어야... 대부분 커뮤니티의 평가는 PCIe 4.0을 지원하는 메인보드 칩셋인 B550과 X570을 팔아먹기위한 상술로 취급하여 평가가 좋지 않다.

채굴 효율이 좋다는 얘기가 있다. # 이와 공급 문제 때문에 논란이 좀 있다. AMD야 그거 해봐!!!
3.1.1.6. RADEON RX 6600

2021년 10월 14일에 출시된 RX 6000 시리즈의 하위 메인스트림 그래픽 카드.

2개월 먼저 출시된 RX 6600 XT 대비 약 15.8% 떨어지는 FP32 연산 성능, 약 3.8% 떨어지는 지오메트리 및 렌더링 성능, 약 2.2% 떨어지는 유효 메모리 대역폭을 지닌다.[23] 그 대신 기본적으로 요구하는 보조 전원 단자 사양이 8핀 1개에서 6핀 1개로 변경되었고, TBP도 160 W에서 132 W로 17.5%나 감소되었다. 전체적인 성능은 전작인 RX 5700과 동급이다.

AMD 공식 발표 자료에서는 RTX 3060과 비교하여 평균 30% 높은 전성비 그래프와 엎치락 뒤치락 하는 게임 성능 그래프가 공개되었기 때문에 3060을 겨냥한 라인일 것으로 보였으나, 실제 게임 평균 성능은 6600쪽이 약 7.8% 더 낮은 것으로 밝혀졌다. 다만, VRAM 스펙만 봐도 대역폭과 용량에서 3060을 앞설 수는 없을 것으로 보였기에 이 정도의 성능 열세는 충분히 예상 가능한 범주였다. 다만, 인피니티 캐시 메모리가 성능 하락을 최소화 시켜준 덕분에, 이 정도의 성능 차이로 좁혀질 수 있었다.

게다가 원가 절감을 통해 PCI-E 레인도 x16이 아닌 x8로 반토막났다. 하지만, 6600정도의 성능은 x8 레인으로도 충분히 뽑아낼 수 있으므로 큰 문제는 아닐 수 있다. 그러나, PCI-E 3.0 환경이라면 얘기가 다르다. 다이렉트 X9 기반 일부 게임의 경우 3.0과 10%내외의 성능 차이를 보이는 등 확실히 병목을 유발한다. 물론, 6600의 가성비를 생각하면 납득이 가는 부분이긴 하지만 아쉬운 부분임은 부정할 수 없다.

그래도 전성비는 공식 발표 자료와의 괴리감 없이 RTX 3060보다 약 35.6% 높은 것으로 밝혀졌다. 심지어 아이들시 소비 전력은 최저 3W뿐인데, 이는 RTX 30, RX 6000 시리즈 양쪽을 통틀어 가장 적다. 이는 6600이 가장 스윗스팟에 가깝게 세팅된 성능임을 의미하며, 전성비가 높게 측정되는 이유다. 사실 6600도 전성비만 좋았다면 그다지 어필을 하지 못했을지 모른다.[24] 하지만 6600과 6600 XT이 발열이 덜하면서도 경쟁 제품에 비해 소비 전력이 적은 점은 굉장한 장점으로 작용했다. 이는 다르게 말하면 언더볼팅+오버클럭을 통한 성능 잠재력을 더욱 끌어올릴 수 있다는 것을 의미하기 때문이다.

모르는 사람도 많지만, 6600과 6600 XT는 안하면 손해라고 할 수 있을 정도로 언더볼팅+오버클럭의 효율이 굉장하고 잠재력이 큰 편에 속한다. 실제로, 2800MHz 오버클럭시 타스 점수가 2070과 동급으로 좁혀지며, 실 성능은 2070 SUPER에 근접한다. 또한 이는 1080 Ti의 턱 밑 수준의 성능이기도 하다.[25] 즉, 수율만 좋으면 2060 SUPER와 비교되는 수준에서 한 체급 위의 그래픽 카드와 비교할 수 있는 수준이 된다. 더구나 잘 설정된 오버클럭+언더볼팅의 경우 풀로드시 60도 초반 내외로 기본 상태보다도 낮은 온도로 안정화가 가능하다. 정말 뿔딱도 기본 전압에서 가볍게 2700MHz를 찍을 수 있다는 점에서 수율 편차도 그렇게 크지 않아 오버클럭 성공률이 굉장히 높은 편임은 확실하다. 고수율에 당첨된 유저중에는 무려 1040mV, 2800MHz까지 안정화를 봤던 사례도 있을 만큼 꽤나 효과적임을 알 수 있다. 다만, 1100mV대 이하 진입은 꽤 어려운 편이므로 전압은 크게 건들지 않고 오버클럭만 하는 것도 괜찮은 선택이다. 그렇게 세팅하더도 3060과의 격차가 많이 좁혀지며, 심지어는 3060보다 앞서는 게임도 있다.

하지만 오버클럭 없이 기본 상태의 게임 성능은 경쟁 제품인 RTX 3060에 못 미치는 게 사실이기 때문에, 출시 당시엔 SEP(Suggested Estimate Price)나 MSRP가 RTX 3060과 비슷하거나 같다는 점에서 욕을 엄청 먹었다. 게다가 2021년 8월부터 다시 심화된 그래픽 카드 채굴 대란이 계속되면서 가격이 70만원대까지 치솟았고, 그마저도 실제 매물이 얼마 없어 일반적인 방법으로는 구하기가 너무 어려웠다. 이러한 이유로 인해 6600은 출시되자마자 일반 소비자들의 구매 대상에서 아예 제외됐다.

6600이 빛을 보기 시작한 것은 가상화폐 시장에 그림자가 드리우기 시작한 21년 하반기부터로, 당시 지포스 30 시리즈 전체적으로 가격이 너무 높아 상대적으로 RX 6000 시리즈의 가격이 저렴해지면서 3050보다 못한 GTX 1660 SUPER에 비해 더 저렴하면서도 성능은 더 좋은 RX 6600이 메인스트림 그래픽 카드 시장에서 활약하기 시작했다.

2022년 4월부터는 특가로 할인, 적립혜택을 포함했을 때 31만원에 구매가 가능했고, 정가로는 40만원 선이 무너지고 30만원대 중후반에 진입했으며, 2023년 4월부터 30만원 선이 무너지고 20만원대에 진입하는 등 지속적으로 하락되어 가성비가 매우 좋아졌다. 그래픽 드라이버 트러블 이슈도 뜸해지면서, 3060 Ti의 가격이 너무 비싸다는 점 때문에 구매를 꺼렸던 대부분의 사용자들에게 선택 받을만큼 가성비 깡패로 주목 받았다.
3.1.1.7. RADEON RX 6500 XT

2022년 1월 5일, CES에서 발표되고 1월 19일에 출시될 예정인 RX 6000 시리즈 엔트리 라인 그래픽 카드. 공개 전까지는 존재감이 없었을 뿐 지속적인 루머를 통해 알려지다가 정식으로 공개되었다.

상위 라인인 6600 시리즈에 사용된 Navi 23이 아니라 Navi 24로 채택되었고, 그 중에서도 풀칩으로 탑재되어 6600 XT의 딱 절반의 체급이 되었다. 상위 GPU들과는 다르게 TSMC N6 공정으로 제조되어 하프 노드 공정의 이점을 살려서 최대 부스트 클럭이 무려 2815 MHz로 발표되었다. 6600 XT보다 약 8.7% 높은 최대 부스트 클럭이므로, FP32 연산 성능, 레이 트레이싱 성능, 래스터라이제이션 성능, 픽셀 필레이트가 6600 XT의 절반보다 약간 높은 수준인 반면, 유효 메모리 대역폭은 약 328 GB/s로 802 GB/s인 6600 XT보다 약 59.2% 느린, 절반보다도 더 느린 속도라서 최종 성능은 6600 XT의 절반 수준에서 크게 벗어나지 못 할 가능성이 높다.

AMD 공식 성능 그래프에서는 GTX 1650 대비 평균 34.375% 높은 성능으로 강조되었는데, 실제 성능도 그 정도일 경우 이전 세대인 5500 XT와 큰 차이 없는 성능이 된다. 과장이 섞인 PR 자료의 성능 그래프조차도 그 정도이니, 실제로는 그보다 더 낮은 성능일 가능성이 높다. 하필 같은 날 경쟁사가 지포스 RTX 3050을 발표해서, 6500 XT vs RTX 3050 기믹을 만드는 언론 기사들이 나타났지만, 발표 자료의 성능 그래프들만 봐도 두 그래픽 카드는 서로 직접적인 경쟁 상대가 아님을 유추할 수 있다.[26] 5500 XT가 경쟁사의 지포스 GTX 1650 SUPER와 직접적인 경쟁 상대였기 때문에, 6500 XT는 사실상 GTX 1650 SUPER급 성능을 타겟으로 발표했다고 볼 수 있다.

AMD측에선 이렇게 성능을 대폭 하향 조정한 이유를 '채굴장 수요를 조절하기 위해서'라고 주장하지만, 그 이유만으로는 스펙에 원가 절감을 한 흔적이 너무 많기 때문에 여론이 그다지 좋은 편은 아니며, 결국 후술할 내용에서 이같은 주장이 거짓말임이 드러났다. # 먼저 PCI Express 4.0의 레인 수가 겨우 4개인 인터페이스가 문제인데, 당장 위의 6600 시리즈 항목에서도 볼 수 있듯이 8개의 PCIe 4.0 레인 인터페이스도 PCIe 3.0 속도 버전으로 하위 호환 작동시 CPU → GPU 구간의 병목 현상이 심해지고, 성능이 유사할 것으로 보이는 이전 세대 5500 XT 역시 4 GB 모델에서 PCIe 3.0까지만 지원하는 시스템으로 사용했을 때 GDDR6 SGRAM 용량이 모자랄 경우 PCIe 4.0을 지원하는 시스템에 비해 게임 성능 하락이 매우 크게 드러난다. 2022년 기준 최신 CPU들이 PCIe 4.0 이상을 지원하긴 하나, AMD 시스템의 경우 여전히 PCIe 3.0을 사용하는 B450 칩셋 기반의 보드 사용자가 굉장히 많은데, 이러한 시스템에서는 PCIe 3.0 4레인을 16레인으로 환산하면 고작 PCIe 1.1 속도로 작동하는 셈이다. 2000년대 중반 시절 그래픽 카드에 쓰던 대역폭을 사용하게 되는 셈. 최신 게임으로 갈수록 4 GB로는 감당하기 어려운 게임들이 점점 많아져 PCIe 의 대역폭의 중요성은 점차 증가중이다.[27] 따라서, 자칫하면 이전 세대인 5500 XT 8 GB에게도 일부 상황 뒤떨어지는 게임 성능으로 나오게 되는 어처구니 없는 결과를 낳을 수도 있다. 경쟁사 지포스가 PCIe 4레인 인터페이스를 사용한 적은 여럿 있으나, 그 라인업이 모두 대역폭을 많이 필요하지 않는 GT 라인업이나 MX 라인업 같은 로우엔드 그래픽 카드에 한정해서 출시되었지, GTX 및 RTX 이상에서의 엔트리급 게이밍 그래픽 카드에 적용한 사례가 없다는 것을 생각하면 명백한 원가 절감이라 볼 수 있다. 무엇보다 원가 절감의 변명거리가 된 "채굴"에서는 정작 PCIe 대역폭을 많이 쓰지 않아, USB로 연결되는 PCIe x1 라이저 카드로도 3080 급 카드들이 별다른 성능 저하 없이 채굴을 하고 있다는 점을 고려하면 PCIe 레인을 줄이는 것은 애초에 명분이 없었다.

두 번째로 Navi 24부터 H.264 4K UHD 해상도 및 H.265 인코딩과 AV1 디코딩을 아예 지원하지 않는다. 물론 엔트리급 그래픽 카드로 영상 작업을 하는 경우는 많지 않지만 하드웨어 인코딩을 지원하지 않는다는 말은 곧 Radeon Relive기능을 사용하지 못한다는 말과 같다. 경쟁사의 암페어 시리즈 최하위 칩인 GA107을 사용하는 노트북용 지포스 RTX 3050 시리즈조차도 상위 라인들과 동일한 비디오 코덱을 제공하고, RTX 3060과 같은 GPU가 채택된 데스크탑용 RTX 3050은 말할 것도 없다. 인텔 역시 내장 그래픽 단위에서 이미 AMD의 비디오 가속을 뛰어넘은지 오래. 이렇게 저가형 그래픽에서 비디오 성능을 칼질했다는 것은 최소한 AV1 디코딩이라도 지원하는 렘브란트 APU 계열의 라이젠 6000 시리즈에 들어갈 RDNA 2 기반의 라데온 600M 시리즈보다도 못 하는 수준일 가능성이 높다.

결국 발매일 각종 웹진들에서 6500 XT의 실성능을 공개하면서 퀘이사존 라이브 위에 서술한 우려는 모두다 현실이 되었다. 평균적으로 놓고 봐도 전세대 동일 넘버링인 5500 XT에게 프레임 열세를 나타내는데, 말그대로 GPU 개발 역사상 유례 없는 참사나 다름없다.[28] Pcie 버전 하위호환에 대한 우려 역시 그대로 적중하여 3.0 시스템에서 십수%정도의 큰 프레임 하락을 보여주었다.[29] 여기에 국내 출시가는 예상을 한참 뛰어넘은 40만원대로 나오면서, 거의 유일한 변명거리 였던 싼 가격마저 거짓말이 되었다. 시장가가 아닌 MSRP만 보더라도 직접적 경쟁상대인 1650 SUPER나 이전세대의 5500 XT의 출시가를 고려하면, 현재 책정된 6500 XT의 MSRP는 원가 절감 수준이나 성능에 비해 상당히 높게 책정되었으며, 결국 NVIDIA와 마찬가지로 현재 급변하는 시장 상황을 핑계로 가격을 올려쳤다는 비판을 피할 수 없다.

물론 해당 카드가 현세대 게임을 적정 해상도에서 아예 못하는 수준까지는 아니기 때문에[30] 보급형 신품을 찾는 사람들에게는 환영할만한 일이다. 그리고 역설적이지만 성능이 너무 안 좋아서 오히려 채굴꾼들로부터 자유로워 최소한 물량이 순식간에 동나는 문제는 적다. 그러나, 위 사항은 어디까지나 PCIe 4.0 기반 시스템을 지금들어서 새로 장만하려는 사람에게나 적용되는 사항일 뿐, 현재 PCIe 3.0 기반 시스템과 1060~1660을 가진 라이트 게이머 혹은 소위 "존버" 하는 사람들에게는 6500 XT는 업그레이드 혹은 교체용 카드 측면에서 가치는 제로에 가깝다. 1060과 성능차가 크지 않기 때문에 업그레이드는 어불성설이며, 만약 보증기간이 지난 1060이 고장이 나서 새로 교체하려고 한다 하더라도, 현재 시장가 대로면 차라리 3.0 환경에서 성능이 더 나은 1060등을 중고를 두 개 사는 것이 나은 상황이다. 거기다 경쟁자인 RTX 3050이 RTX2060과 동급이거나 조금낮은 성능일것으로 추정되는데 이경우 RTX 3050의 국내 판매가격이 40만원~50만원 초반일경우 RX 6500 XT를 살 가치가 아예 없다. 실제로 RTX 3050이 1660 Ti급 성능에 특가 30만원대, 상시가 40만 중반대를 유지하고 있어 6500 XT는 관짝에 못이 박혔다.

종합하자면 매우 제한적인 수요만 감당할 수 있는 시장상황을 전혀 고려치 않은 제품일 뿐더러, 원가절감의 이유를 소비자 탓으로 돌렸지만 결국 싼 가격으로 나오지도 못했으며, 기술적으로는 완벽하게 실패한 카드이다. 이러다 보니 국내외 리뷰어와 소비자들을 가리지 않고 혹평을 쏟아내는중. 레딧 등 해외 커뮤니티에서는 6500 XT와 같은 가격으로 2016년 출시된 RX 480과 비교[31]하면서 5년동안 오히려 퇴보했다고 놀리는 것이 밈이 된 상황이다. # #

한편, PCIe 의 레인 수나 미지원 코덱들을 미루어 보았을 때, RX 6500 XT가 본디 렘브란트 APU가 탑재된 노트북용 칩을 외장용 그래픽 카드로 만든 것이라는 언급이 있다 # 이 주장을 통해서 바라본다면 6500 XT가 지금과 같은 기형적인 구성을 가진 이유가 이해가 된다는 반응이 나왔다. 다만 애초부터 그런 언급에 주력했다면 모를까, 이 제품을 위해 과거 공식 블로그에 올렸던 4GB VRAM이 '충분하지 않다'는 주장을 숨겼다가 들키니깐 다시 복원하는 등 여러모로 본전도 못 찾을 모양새다 # 그리고 이 의견은 AMD 측에서 실제로 인정을 하면서 사실이 되었다. #

한편, 6500 XT에 탑재된 Navi 24가 본디 노트북 GPU를 목표했음을 공식 인정하면서 유저들은 그야말로 난리가 났다. AMD가 현재 6500 XT가 노트북 GPU임에도 굳이 이걸 굳이 외장 그래픽 카드로 내놓았다는 말은 곧 "노트북 GPU로 탑재해서 내놓으면 시장 반응이 애매할 것 같아, 외장 그래픽 카드로 상품화해 팔았다는 것"이 되기 때문이다. AMD는 6500 XT를 소개하면서 유저들이 지적한 이상한 설계나 원가절감에 대해 "채굴로 인한 GPU 품귀 상황에서 유저들에 대한 배려라는 선의"로 포장했지만, 그저 6500 XT가 사실은 노트북용 GPU를 클럭만 올려서 어거지로 외장 그래픽 카드로 만들어놓은 것이 알려지면서 AMD는 유저들에게 비난을 받았다.
3.1.1.8. RADEON RX 6400

2022년 1월 19일에 OEM 전용으로 먼저 출시된 후, 4월 20일에 단품으로도 조용히 출시된 로우엔드 라인 그래픽 카드.
상위 라인인 6500 XT와 같은 Navi 24의 컷 다운된 칩이 사용되었으며, 태생이 같은 Navi 24이기 때문에 미디어 코덱 지원과 PCI Express 4.0 4레인 등의 주요 특징 역시 동일하다. 비레퍼런스인 MSi 에어로 기준 FHD에서 경쟁사의 지포스 GTX 1650보다 약 3% 밀리는 성능을 보여주었다. 그러나 6500 XT와 마찬가지로 PCIe 4.0 4레인이 발목을 잡는다. 해외 리뷰 기준 약 14%의 게임 성능 손실이 일어나므로, PCIe 3.0 환경에 작동할 경우 GTX 1650과 1050 Ti의 사이 수준이라고 보는 게 타당하다.

파일:QSZ_20selec.jpg

위 성능 표에서 GTX 1650을 RX 6400과 동치 시킨 후 14프로를 깎으면 (84.4/100)*(100-14)로 계산해서 대략 72%인데, 이는 GTX 1650과 1050 Ti의 중간값에 가깝다. (얼추 중간인 R9 380X보다 2% 못하는 정도.) 물론 종합 게임 성능이므로 실제 성능은 게임마다 다르다. 특히 풀칩 6500 XT가 DirectX가 아닌 Vulkan 기반 게임인데도 GTX 1050 Ti보다 낮은 결과를 냈던 사례도 있다.

그래서 스펙만 보면 RX 6500 XT처럼 망했을 것 같지만, RX 6500 XT와 달리 LP 그래픽 카드를 원하는 사람들을 위한 매우 작은 크기의 제품들이 다수 나왔기 때문에 RX 6500XT만큼 쓸모가 없는 상황은 아니다.
3.1.1.9. RADEON RX 6950 XT, 6750 XT, 6650 XT

2022년 5월 11일에 출시된 리프레시 라인 그래픽 카드 시리즈.

기존 6900 XT, 6700 XT, 6600 XT와 완전히 같은 칩으로 클럭이 오르면서 성능이 소폭 올라간게 끝이라 평가가 좋은 편은 아니다. 장점이라면, 채굴 시장 거품이 꺼져가기 시작할 때 출시된 카드라서 채굴 에디션 걱정을 할 필요가 없다는 것이다. 6650의 경우 6600과 성능차이가 거의 없다시피 해 채굴 에디션 걸리는 게 걱정되는 게 아닌 이상은 굳이 살 이유가 없고, 6750과 6950의 경우 성능은 확실히 올랐으므로 가격에 따라서는 경쟁력이 있다. 2022년 12월 현재, 6650과 6950은 원본과 가격대가 비슷한 수준이었으나 원본들이 단종되고 유일하게 매물이 남아 6950의경우 가격이 77만원이라는 반토막수준으로 갱신되어 4070Ti를 더많은 유효코어갯수와 메모리 대역폭, V램용량으로 압박한다.[32] 특히 이의 중심이 된 MERC 319는 블랙 비래퍼중 매우 우수한 외형을 가진 편이었다. 허나 아이러니하게도 지포스 40뿐만 아니라 RX 7000 판매부진의 주원인이 되었다. 하지만 화이트 모델은 얼마 없기에 화이트 수요는 충족하지못한다.
3.1.1.10. RADEON RX 6700

2022년 6월 17일에 조용히 출시된 하위 퍼포먼스 라인 그래픽 카드.

1년 먼저 노트북용으로 출시되었던 6700M과 같은 체급이지만, 데스크탑용답게 보증 부스트 클럭이 좀 더 높게 나왔다. 기존 6700 XT에 비해 FHD 기준 약 8%, QHD 기준 약 10%, 4K UHD 기준 약 15% 낮은 성능 격차로 6700 XT와 6650 XT의 중간 포지션이지만, 경쟁사의 RTX 3060 Ti GDDR6보다 약 4.1%, 7.5%, 18% 낮은 성능이면서 출시 당시 400달러 넘는 가격[33] 탓에 가성비도 좋지 않아, 주목 받지 못 하고 묻혔다.

한국에서는 2023년 3월 6일에 XFX의 SWFT 309 CORE 제품만 45만원대로 정발되었다. 이후 40만원대 초반으로 조금씩 하락되어 가성비 장점이 겨우 형성되었으나, 매물이 고갈되었다.

3.2. 전문가용 제품군

2021년 6월에 출시된 전문가용 제품군. PRO W6800~W6600부터 발표되었다.

Radeon Pro에 대한 자세한 내용은 Radeon Pro 문서 참조.

3.3. RYZEN APU 내장 그래픽용 제품군

라이젠 APU 내장 그래픽용 제품군. 모바일 제품군인 렘브란트의 경우 2022년 1월 CES에서 공개되었으며, 라이젠 9 6980HX~라이젠 5 6600U부터 발표되었다.

680M의 경우 커팅된 Navi 24(RX 6400)와 동일한 코어 구성이지만, APU 특성과 메모리 대역폭으로 인해 성능에서 차이가 있는 편이다. 대신 비디오 코덱 관련 기능이 제한되지 않으며, LPDDR5라면 조금 더 높은 성능 향상이 있다.

라이젠 APU에 대한 자세한 내용은 AMD RYZEN 6000 시리즈 문서 참조.

3.4. RYZEN CPU 통합 그래픽스

라이젠 CPU에 탑재되는 내장 그래픽 제품군. AMD ZEN 4 마이크로아키텍처를 사용하는 라이젠 7000 시리즈부터 탑재되었다. 라이젠 APU와는 다르게 GPU가 cIOD에 탑재되는 구조로 되어있다.

Radeon Graphics로 표기되고 있으나 데스크탑용 라파엘을 그대로 사용한다는 드래곤 레인지에서는 Radeon 610M로도 표기하는 것으로 보인다.

2CU에 불과해서 본격적인 APU에 비하면 성능이 낮은 편이지만, GT 1030 D4 정도의 성능과 비디오 코덱 가속 기능이 유지되고 있다. #

자세한 내용은 AMD RYZEN 7000 시리즈 문서 참조.

4. 평가

I'm not disappointed by the RX 6800 series. AMD delivered on everything they promised in their keynote. But if you were hoping that there was gonna be some extra dazzle, you know, one more thing, then you might feel a bit let down. What you see is what you get. And at these prices, they are just a little tough to recommend.
저는 RX 6800 시리즈에 실망 안했어요. AMD는 발표회에서 약속한 모든 걸 지켰죠. 하지만 그보다 더 나아가서 '이거다' 싶은 거, '원 모어 띵' 같은 게 있길 바랬다면 약간 아쉬울겁니다. 있는 그대로에요. 그리고 이 가격에라면 추천하기 좀 힘드네요.
Linus Tech Tips의 라이너스 세바스천 #

4.1. 현재

드라이버 못 만드는 AMD의 이미지를 굳히는데 한 몫 했지만, 점차 시간이 지나며 윈도우 11의 작업스케쥴러 최적화 + 드라이버 최적화 수준 향상을 통해 2020년 당시의 상황에 비하면 굉장히 많은 성능 최적화를 이루었다.[49] 덕분에 상위 하위 가릴 것 없이 타겟으로 하는 경쟁 제품에 충분히 비벼볼만한 수준으로 성능 잠재력을 최대한 끌어낼 수 있게 되었다.

이번 6000번대는 지난 5000번대와 달리 온갖 쌍욕을 들어먹은 드라이버 문제도 없어서 눈 딱 감고 레이 트레이싱 DLSS만 포기하면 RTX 3080, 3080 Ti, 3090의 대안책으로 써볼만 하다.

물량이 더럽게 없긴 하지만, 현재 3080 LHR이 약 200만원 초반에 잡혀 있고 6900 XT는 간간히 170만원대에 풀리는 것을 생각하면 가성비도 좋은 편이다. 원래 6900 XT는 출시 초기 AMD의 이해할 수 없는 가격 정책으로[69] 가성비가 구려서 외면받는 그래픽 카드 였는데, 현재는 오히려 채굴 때문에 RTX 30 시리즈의 가격이 폭등하여 RX 6000 시리즈는 가성비가 좋은 것으로 대접받고 있는 게 참으로 아이러니 하다.[70]
해당 문제는 라이젠 마스터 SDK를 포함하는 과정에서 생긴 버그로 라데온슬리머이 방법을 통해 해결이 가능하다.

2022년 11월 기준 채굴 그래픽 카드가 풀리면서, RX 6800 중고가격이 30만원대까지 떨어졌다. 채굴 중고 RX 6600/6600 XT의 경우 10만원대 중후반까지 가기도 했다.

최신 드라이버 업데이트(22.11.2)로 그래픽 카드가 수십 장씩이나 손상되는 의혹이 나왔으나 이후 작년 11~12월에 한 명의 판매자로부터 구입한 높은 습도의 환경에서 혹사당한 채굴 그래픽 카드였던 것이 밝혀졌다. 결론은 드라이버 업데이트 했다고 고장나지 않는다.

5. 기타

6. 관련 영상

AMD RDNA 2 GPU의 Microsoft DirectX 레이 트레이싱 데모 시연 영상[72]
AMD RDNA 2 GPU의 HANGAR 21 데모 시연 영상[73]

7. 관련 문서


[1] 세간에는 'Big Navi'라는 이름으로 더 많이 불리며, AMD도 공식 명칭 중 하나로 사용한다. [2] ASUS XG Mobile에만 적용되는 그래픽카드. 노트북용 그래픽카드 중에서 최상위에 위치해 있다. [3] 인코더와 AV1 디코더 블럭이 제거되었다. [4] MorePowerTool 프로그램으로 리미트 해제 가능 [5] 펌웨어(BIOS)에 의한 GPU와 메모리의 토탈 리미트값 [6] 56CU구성일 경우 시리즈 X와 유사한 구성이 된다. 엑스박스 시리즈 X의 GPU구성은 56CU에서 4개 비활성화 후 52CU동작이다. [7] 다만 이 주장은 신빙성이 떨어지는 것이, RTX 3070은 애초에 GDDR6X가 아닌 GDDR6 SGRAM이 탑재되었기에 GDDR6X SGRAM의 수율 문제가 아니라는 주장이 대세다. 다만 RTX 3080 팀킬을 방지하기 위해 쌍으로 내린 조치라면 말이 되기는 한다. 또한 지금도 RTX 3080, 3090을 구하기도 매우 힘든 상태인데 거기에 RTX 3080 20GB 모델을 출시하게 된다면 기존 RTX 3080, 3090의 물량 확보가 훨씬 어려워지기 때문에 취소되었다는 루머 역시 돌고 있다. [벤치기준] ーCPU: 라이젠 9 5900X, RAM: 16GB DDR4-3200 기준 [9] 자사 라데온 소프트웨어를 활용하여 설정된 프리셋을 원클릭으로 오버클럭 부스트 시키는 간편 오버클럭 프로그램. [10] 자사의 라이젠 CPU와 동시 사용 시 성능 향상 시너지를 주는 기능 [11] 암레발이라는 멸칭이 나온 것도 이와 같은 드라이버 불신이 한몫했다. AMD 공식 발표에서는 우월하거나 비슷한 성능을 보여줬는데 발매 이후 까고보니 성능이 낮았다거나 드라이버로 인해 골치를 썩게 만든 경우가 한두 번이 아니었다. [12] 더욱 구체적으로 표현하면 DirectX 11 기반 게임에선 SAM과 RAGE 여부에 상관없이 대부분 게임에서 다소 밀리며, DirectX 12와 Vulcan API에선 FHD에선 소폭 우위, QHD에선 게임에 따라 우열이 갈리는 편이며, 4K UHD 해상도에선 어쌔신 크리드 발할라, 더트5, 포르자 호라이즌4 등 극히 일부의 게임을 제외하면 대부분 게임에서 뚜렷한 열세를 보인다. 다만 QHD이하의 종합 성능 평균이 어느정도 우세를 보이는 것처럼 나타나는 이유는 상술한 일부 게임들에서 유독 심하게 차이나 평균을 상승시키므로 어느정도 통계학적인 오류가 있는 편이다. [13] DirectX 12가 병렬식 비동기 컴퓨팅을 정식으로 지원하기 때문에 ACE가 탑재된 GCN 세대 이후의 라데온에 좀 더 유리할 뿐이지, DIRT 시리즈나 어새신 크리드 시리즈 처럼 AMD(舊 ATI) 독자 라이브러리까지 동원하면서 라데온 그래픽 카드에 최적화된 친 라데온 게임과는 다르다. [14] DirectX 12, Vulcan 등을 쓰는 게임에선 제 성능이 뽑히며 DirectX 11까지도 커버가 되나, DirectX 9 등을 쓰는 구세대 게임/국산 게임에서는 취약한 모습을 보인다. [15] 3DMark Time Spy의 Graphics Score가 가장 실제 게임 성능에 가깝다는 점을 감안했을 때, 초기 드라이버에서는 그래픽 스코어 18000점 내외가 나왔던 반면 현재는 22000점을 어렵지 않게 찍을 수 있다. 이정도면 RTX 3090과 동급 점수이다.(드라이버 버프로 평균 게임 성능보다 타스 점수가 더 올랐기 때문에 초기와 달리 10~15% 정도 괴리가 생긴 상태이다.) 반면 Time Spy Extreme(4K)는 9800점 정도가 나오는데 이는 3080 Ti보다 아주 살짝 떨어지는 점수이다. [16] 특가로 170만원 근처에 몇백개가 풀린적이 있으나 어디까지나 한정 특가였고 이마저도 지나갔다. 이제는 중고시장에서도 가끔씩만 보이는중 [17] 설치할 때 추가 옵션을 열면 드라이버 Only나 최소 설치를 선택할 수 있다. 드라이버 Only는 진짜 드라이버만 깔아서 제어판도 안 열리기에 최소 설치가 가장 무난하다. [18] 둘 다 권장 버전은 아니지만 WHQL은 받았다. 평가는 22.6.1이 더 좋지만 어중간하게 구버전이라 주로 DirectX 11 성능 개선만 제대로 적용되어 있고 나머지, 특히 OpenGL 성능 개선은 전혀 해당되지 않는다. [19] 출시 초기부터 10만원 내외로 6700 XT가 조금 더 비쌌다. 바로 윗등급인 3060 Ti, RX 6800과는 30~40만원 가량의 격차가 있었고 나중에는 더 벌어졌다. [20] 이러한 캐시 메모리 조각 구성 때문에 용량은 1/3로 크게 축소되었어도, 대역폭은 2/3로 덜 축소되었다. [21] 16배속으로 치환하면 2.0 16x가 된다. [22] 링크는 예시일 뿐, 생필품을 포함한 모든 분야에서 가격 상승이 일어나고 있다(...) [23] RX 6700 XT 이하 라인의 인피니티 캐시 메모리 클럭이 알려지지 않았기 때문에, RX 6800 이상 라인과 같은 1.94 GHz로 가정해서 계산된 값이다. 이 가정에 따른다면 GDDR6 SGRAM 대역폭이 12.5% 떨어지더라도 인피니티 캐시 메모리 대역폭은 동일하므로, 유효 메모리 대역폭은 약 2.2%만 떨어져 대역폭 손실률을 낮추게 된다. [24] 실제로, RX 580도 소비 전력만 따지면 1070 Ti와 비슷했으며, 성능은 1060 정도밖에 안됐다. 그럼에도 불구하고 굉장히 인기 있는 카드였다. [25] 이 경우, 전성비로 따지면 동급 대비 최소 35%가 넘는 효율을 낸다. 2070 SUPER는 풀 로드시 소비 전력이 190W, 1080 Ti는 230W에 달하며, 6600의 경우 120W, 오버클럭 후에도 최대 150W대를 유지한다. 당연하지만 발열은 말할 것도 없이 6600의 압승. [26] RTX 3050은 프레젠테이션 상으로 GTX 1650 대비 평균 2배 높은 성능을 보여주었다. 사실상 타겟 성능으로선 GTX 1660 SUPER와 RTX 2060의 사이 성능에 놓여있다고 보면 된다. [27] VRAM이 부족할 경우 CPU의 공유 메모리를 점유하면서 PCIe 레인을 통해 통신하게 되며 이때 병목현상으로 인한 성능저하가 극심해진다. 이를 극복하는데 필요한 요소중 하나가 PCIe 대역폭이다. [28] 엄밀히 말하면 먼 옛날 HD 5850에게 뒤지던 HD 6850이 있으나, 이는 HD 6000시리즈에서 8xx번대를 차상위 넘버링으로 강등시킨 영향도 있고 그에 따라 가격도 낮아졌는데, 6500 XT의 경우 오히려 5500 XT 4GB 모델보다 더 비싸졌다. [29] 심지어 AMD가 유리한 불칸 계열 게임에서 1050 Ti보다도 못한 결과를 나타낸 사례가 보고되면서 유저들을 경악 시켰다. # [30] 다만 현재 콘솔의 주류가 XBOX ONE과 PS4라는 점은 생각할 필요가 있다. 즉 콘솔부터 먼저 만들고 PC판을 개발하는 게임사 특성상 5~6년전 팔던 메인스트림급 PC를 가진 사람도 사이버펑크 2077 등 사양을 엄청 타는 게임을 제외하면 일단 FHD 해상도에서 중옵 이상으로 플레이가 가능하다. [31] 비록 6500 XT가 소폭 게이밍 성능이 우위이나, RX 480은 플루이드 모션을 제공하고,더많은 코덱을 제공하며, 총 연산성능도 높다. [32] 다만 고해상도로 가면갈수록 오히려 불리해지는 특이한 케이스도 일부 존재한다. [33] 출시 당시 환율(1290원)과 10% 부가세만 계산해도, 한화 50만원대 후반 이상이었다. [34] 전문가나 유저들이나 각자의 성향과 성능 평가 척도에 따라 RDNA2 vs 암페어를 비교했을 때 서밋 릿지 커피레이크의 구도와 비슷하다고 혹평하면서 AMD가 더욱 분발해야 한다는 의견이 있는가 하면, 마티스 vs 코멧레이크와 비슷하다며 빅나비의 저력을 인정해주는 의견도 있다. [35] 실제로 빅나비가 그래도 선녀라고 고평가하는 의견 중에선 경쟁사의 암페어 아키텍처 기반 그래픽 카드가 이전 세대 튜링 대비 성능향상 폭이 무척 컸기에 어찌저찌 암페어의 턱밑까지 붙어보는 저력을 보였다는 점을 근거로 들고 있다. 실제로 암페어는 전성비를 잡지 못한 약점이 있는 대신 파스칼 아키텍처의 재림을 보던 때와 같이 성능만큼은 큰 폭으로 상승시켰고 단적으로 예를 들어 RTX 2080 [36] AMD 공식 발표 자료에서는 인피티니 캐시 적중률이 720p HD 해상도 기준 약 80%, 4K UHD 해상도 기준 58%라고 명시되어 있다. [37] 실제 게이밍에서는 최소 보장 부스트 클럭인 1635 MHz보다 더 높은 1900 MHz 내외로 동작하므로 1702.4 GB/s 대역폭이 되며, 상급 비레퍼런스 제품일 경우 2000 MHz대까지 도달하는 경우도 있으므로 1792 GB/s 내외의 대역폭 된다. [38] 지포스 10 시리즈와 20 시리즈의 중간 수준이기도 하다. [39] 지포스 20 시리즈에서도 다이 내에서 레이 트레이싱 로직의 비중은 3.5% 밖에 안된다. https://twitter.com/GPUsAreMagic/status/1244303936246464517 [40] 해당게임은 DLSS 없이 3080이 4K UHD 해상도에서 RT 울트라 옵션에서 60프레임 방어가 되는 게임이며, 하위 해상도에선 레이 트레이싱을 켜고도 100~144fps를 노려볼수 있다. 경쟁기인 6800는 AMD 협력제작 게임인게 무색하게도 레이 트레이싱을 켤시 지원 드라이버 업데이트 이전에는 비램차이로 이기는 4K UHD 해상도를 제외하면 3070보다 근소하게 떨어지는 성능을 보여주기도 했으며, 3070의 경쟁기인 6700 XT는 비램이 더 많음에도 3070에게 밀린다. [41] 하드웨어적인 대응은 이미 되어있다고 하며 향후 드라이버 업데이트로 대응 예정. [42] 라데온 새 preview 드라이버 성능 비교, AMD는 DirectX11 드라이버를 처음부터 다시 빌드하여 평균 10% 향상된 성능을 제공 [43] 물론 이조차도 완전히 비정상 동작이었던 구동 환경을 어느정도 정상적으로 굴러가게 만들었다 정도지, 실제 프레임은 동급 지포스에 비하면 크게 열세를 보인다. QHD 기준에서 최상위 플래그십인 6900 XT가 3070과 비슷한 정도. [44] DirectX 명령어를 Vulkan으로 변환해주는 라이브러리로, 원래는 DirectX를 OpenGL로 변환하는 WineD3D가 전신으로 이름에서 알겠지만 Wine을 위해 개발되었다. [45] "사실 멀쩡한 API를 다른 거로 번역하면 쓸데없는 추가 작업overhead이나 생기기 때문에 당연한 결과이기도 합니다. 반대로 성능이 오르는 쪽이 저 차이를 씹어 드실 만큼 문제가 많다고 봐야겠죠." # (스타워즈 배틀프론트 2 부분 참조) [46] 정 피드백을 하려면 리눅스 환경에서 같거나 유사한 문제가 발생하는지 확인해서 그걸 피드백 해야만 한다. [47] 당장 현재 3080에서 가장 인기있는 중급모델 품목인 TUF GAMING OC모델 달러가격이 730달러 인데, 오히려 RX 6800 XT TUF GAMING OC 제품이 810달러로 무려 80달러씩이나 비싼 상황이다. [48] 실제로 다나와 검색시에 RX 6800 이상의 비레퍼런스 기종들의 판매몰에서 10몰을 넘는 기종이 딱 한기종 뿐이라. 실제로는 라데온도 마찬가지로 제가격에 살 수 있는 물건이 없다고 봐도 무방하다. [49] 이로써 RX 6000 시리즈 자체의 깡성능은 애초부터 Geforce 30과 견줄만한 수준이었으나, 미진한 최적화로 GPU의 잠재력을 최대한으로 끌어내지 못하면서 낮은 로드율, 잦은 스터터링등이 발생한 것임을 증명했다. [50] 레퍼런스 LC의 경우 정식으로 풀린게 아니라 OEM으로 풀려서 비공식 루트로 입수해야 하기 때문에 구하기 힘들다. 그나마 비레퍼는 정식으로 풀려서 비교적 구하기 쉬운 편. [주의] O16G와 혼동하지 않도록 주의해야 한다. O16G는 XTXH칩이 아니다. [52] 처참한 레이 트레이싱 성능과 드라이버가 발목을 잡긴 하지만 3080 가격으로 3090의 성능을 얻을 수 있는 절호의 기회라 인기가 많다. [53] 원래 1080p, 1440p는 드라이버 버프에 상관없이 6900 XT가 더 우세였다. 6900 XT의 최대 약점은 4K UHD 해상도였다. [54] Time Spy 노말 Graphics Score를 보면 초창기에는 18000점 내외가 나왔으나 현재는 22000점을 어렵지 않게 찍는다.(레퍼런스 기준) 다만 타스가 드라이버 버프를 더 받아서 현재 실성능(게임 평균)보다 10~15% 더 잘나오는 점은 주의해야 한다. [55] 일부 수랭에만 들어갔었으나, 21년 12월 기준으로 공랭 제품에도 들어간 제품들이 있다. 가격도 200만원 초반대로 가격방어도 우수하다. 게다가 XTXH 칩을 넣으면서 아예 전원부 강화와 몇몇 개선점이 추가되었다. [56] 라라랜드라 불리는 AMD SAM 기능을 사용하면(라이젠 5000번대 CPU가 필요하다) 3090보다 더 성능이 잘 나온다. 문제는 인텔 12세대가 라이젠 4세대보다 성능이 더 좋게 나오면서 3090과 인텔의 조합이 SAM기능을 사용하는 6900 XT와 라이젠의 조합보다 더 좋다는 것이다. 라이젠 4세대가 인텔 11세대보다 먼저 나온걸 생각하면 이정도의 성능차이는 봐줄만 한 정도. 게다가 인텔12세대의 가성비가 좋은걸 3090이 다 까먹는 형태라 딱히 어느쪽이 더 가성비가 좋다라고 단정짓기엔 애매한 상황이다. [57] 6800 XT중 코어 클럭이 2600MHz 이상으로 오버클럭할 수 있는 상급 수율 제품들 한정 문제는 6900 XT도 2600MHz 정도로 오버클럭할 수 있는 상급 수율 제품들이라면 전성비는 개판이 되지만 성능 격차를 다시 벌리는 게 가능해 진다. [58] 이는 3080 Ti와 3090의 관계에서도 성립한다. 고수율 3080 Ti는 3090보다 더 좋은 성능을 보여준다. 이게 가능할 수 있는 이유는 6800 XT <=> 6900 XT / 3080 Ti <=> 3090 간 성능 격차가 크지 않기 때문. [59] 초창기의 6800 XT와 6900 XT는 칩셋 빼곤 기판 구성이 완전히 동일했는데, 이게 6800 XT에는 적당하지만 6900 XT을 장착할경우 부족한 전원부에 발목을 잡는 요인이 된다. 때문에 6800 XT가 더 좋은 성능을 내기도 했다. 물론 지금은 다 의미없는 얘기고 현재 출하되는 XTXH 칩셋 버전 6900 XT은 애초에 선별칩이라 순정 상태의 부스트 클럭부터 더 잘 뽑히는 편이고, 전원부 보강과 일부 부품이 개선되었기에 확연히 차이가 있다. 따라서 대부분의 상황에서 6900 XT가 확실히 6800 XT를 상회한다. [60] RTX가 안 되는 구형은 라데온처럼 2.X 마지막 버전보다 오히려 조금 느려졌다. [61] 울트라 퀄리티 모드는 나름 괜찮긴 하지만, 문제는 RT 성능 하락이 심해서 울트라 퀄리티 모드 정도로는 성능 확보가 안 된다. [62] 원래 AMD 그래픽 카드는 최근 몇년간 전성비와 발열 문제로 구설수에 많이 올랐다. [63] 120W대면 1060과 거의 비슷한 수준인데, 6600이 1060의 두 배 성능인 1080과 5% 이내의 성능 차이이므로 파스칼 아키텍쳐 대비 전성비가 최대 두 배 더 좋다. 또, 암페어 아키텍쳐와 비교해보면 전체적으로 약 20~30%정도 RX 6000 시리즈 쪽이 우세하다. [64] 그 외에도 램 오버클럭 실패 등 시스템 불안정에도 전반적으로 민감한 편이다 #1, #2. 이건 심하면 윈도우 자체가 망가지기 때문에 지포스 사용자라도 포맷을 해야 하지만, 겉보기엔 정상으로 보일 정도로 어중간하게 불안정하면 라데온 드라이버만 망가지는 경우가 압도적으로 많다. 대신 라데온 드라이버만 망가졌다면 AMD 클리너나 DDU로 라데온 소프트웨어만 밀고 다시 설치하면 99%는 깔끔하게 정상화 되는 편이다. 물론 그렇게만 하면 원인 해결을 안 했으니 시간 지나면 100%또 라데온 드라이버부터 망가진다. 까탈리스트 시절부터 아무 문제 없어도 주기적으로 다시 깔아야 한다는 악명의 원인 중 하나 [65] 다만 왜 이런지에 대한 기술적 분석이 나온 바 없어 누구 책임인지에 대해선 이견이 갈리는 편 #(댓글 반응 참고) 다만 개별 게임 재설치로 해결되는 사례와, 지포스가 주류라는 점, 반대로 라데온에서 지포스로 바꿀 땐 정상인 게임이 많다는 점 등을 감안하면 각 게임이 지포스 전용 설정을 고치지 않아서 생기는 문제로 보인다. [66] 사실 반대의 경우에도 소수의 게임이지만 문제가 생긴다고 한다. 이때도 부득이하게 포맷을 절대 못한다면 반드시 안전 모드에서 공식 AMD 클린업으로 지운 후에 지포스를 장착하고, 장착 후에도 다시 안전 모드로 부팅해서 DDU로 한번 더 지운 다음에 일반 부팅을 하되 지포스 드라이버를 설치할 때도 클린 설치 옵션을 활성화하고, 스터터링 생기는 게임은 재설치하면 그나마 조금 낫다. [67] 일부 내용은 로스트아크 DirectX 9에만 해당하는 점을 주의 [68] 참고로 지포스도 GeForce 200 때는 지금 라데온 수준이었다고 하나 당시에는 고주사율 모니터 자체가 적어서 이슈가 되지 않았고, GeForce 400가 출시될 즈음부터 개선한 반면 라데온은 Radeon Technologies Group를 넘어 AMD 자체가 표준을 빙자하여 조금이라도 벗어나면 뭐가 됐든 지원을 방기하려 든다는 악평이 있는 편이다. 더구나 그래픽 감속기 인텔 내장에서도 멀쩡하게 잘 되는데 오직 라데온에서만, 또는 라데온 대부분에서도 잘 되는데 오직 6600/XT에서만! 문제가 생기는 고주사율 모니터 사례가 여럿 나오고 있어 마냥 AMD가 억울하다고 쉴드 쳐주기에도 애매한 상황이다. [69] 초창기 6900 XT는 3080과 비슷하거나 그보다 못한 성능을 보여줬는데 6900 XT는 130만원~@ 이었고 3080은 95~120만원이었다. 성능도 상대적으로 구리고 DLSS와 RT도 제대로 안되는데 더 비싸기까지 한 6900 XT를 살 이유가 전혀 없기 때문에 다들 3080을 구입했고 6900 XT는 극소수를 제외하면 아무도 안샀다(…) [70] 처참한 생산량만 아니었다면 채굴장으로 끌려간 RTX 30 시리즈를 대신해서 가성비 포지션으로 라데온의 그래픽 카드 시장 점유율을 올릴수있는 절호의 기회였으나 처참한 생산력으로 모든 RX 6000 시리즈의 판매량이 RTX 30 시리즈중 판매량이 가장 낮은 RTX 3090 수준이라는 한심한 점유율을 보여주게 됐다. [71] 무려 라인업 절반이 가성비가 좋디. [72] 이 영상은 AMD 파이낸셜 애널리스트 데이 2020 컨퍼런스에서 처음으로 공개되었다. [73] 이 영상에서는 AMD FidelityFX 마이크로소프트 DirectX 12 얼티밋 기능을 함께 사용하여 데모 시연을 구현하였다고 한다.