mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-03-11 01:56:38

AI: 솜니움 파일 니르바나 이니셔티브

<colbgcolor=#242424> AI: 솜니움 파일 니르바나 이니셔티브
AI: ソムニウムファイル ニルヴァーナイニシアチブ
AI: The Somnium Files – nirvanA Initiative
파일:AI 솜니움 파일 니르바나 이니셔티브 키 비주얼.png
<colcolor=#ffffff> 개발 스파이크 춘소프트[1]
유통
플랫폼 Microsoft Windows | PlayStation 4 | Xbox One | Nintendo Switch
ESD Steam | PlayStation Network | Microsoft Store[2] | 닌텐도 e숍
장르 어드벤처, 추리
출시 파일:일본 국기.svg 2022년 6월 23일
파일:미국 국기.svg 2022년 6월 24일
엔진 유니티
한국어 지원 미지원
심의 등급 심의 없음
해외 등급 파일:CERO C.svg CERO C
파일:ESRB Mature.svg ESRB M
파일:PEGI 16.svg PEGI 16
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 시놉시스4. 시스템(전작과의 차이점)
4.1. 조사 파트4.2. 솜니움 파트4.3. 플로우 차트&루트
5. 캐릭터
5.1. 특무조사반 ABIS5.2. 사간(左岸) 일가5.3. 엔다(宴田) 일가5.4. 치에다(稚枝) 가문5.5. 기타
6. 주요 용어7. 평가

[clearfix]

1. 개요

스파이크 춘소프트에서 제작한 AI: 솜니움 파일의 후속작. 전작과 마찬가지로 영어와 일본어 성우가 둘 다 수록된다.

디렉터는 오카다 아키라(岡田 昭).[3] 메인 시나리오 라이터는 전작과 동일하게 Tookyo Games 우치코시 코타로이며, 나카자와 타쿠미도 보조 시나리오 라이터로 제작에 참가하였다.

2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#242424><colcolor=#fff> 운영체제 Windows 10 64 bit
프로세서 Intel Core i7-3770 @ 3.40 GHz
or better
메모리 4 GB RAM 8 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 460
2 GB of VRAM
or better
NVIDIA GeForce RTX 3060
API DirectX 11
저장 공간 20 GB

3. 시놉시스

처음으로 우반신이 발견된 것은 지금으로부터 6년 전이었다.
중심에서 두 동강 난 시체…….
당시에 아무리 수색을 하여도 다른 한쪽은 발견되지 않았다.

그로부터 6년 후, 행방을 알 수 없었던 좌반신이 발견된다.
시공을 뛰어넘어 나타난 절반의 시체…….
그것은 전혀 부패하지 않은 채,
마치 방금 전까지 살아있었던 것만 같았다.

특무조사반 ABIS의 신인 수사관 미즈키와 류키는
파트너인 안구형 AI――아이보, 타마와 함께
과거와 현재, 꿈과 현실을 오가며
하프 바디 연쇄살인 사건의 진상을 밝히기 위해 수사를 개시한다.

4. 시스템(전작과의 차이점)

전작 AI: 솜니움 파일을 기반으로 여러 시스템이 첨삭된 정도이므로, 자세한 내용은 전작의 시스템 파트를 참고.
본 문단에서는 전작과의 각 차이점만을 설명한다. 시스템만이 아닌 유의미한 차이점 등도 여기서 언급.

어느 한 부분에 국한되지 않은 전반적인 차이점은 다음과 같다.

4.1. 조사 파트

4.2. 솜니움 파트

4.3. 플로우 차트&루트

기본적인 사항은 전작과 큰 차이는 없다. 솜니움 파트의 진행에 따라 다른 분기로 진행할 수 있게 되어있는 식. 다만 핵심적인 부분이 변경되어 있다.

【핵심 스포일러 포함】
* 조건이 만족된 시점에, 정확히는 본작의 시계열의 진상이 밝혀지는 시점에 플로우차트가 변형되어 오리지널 플로우차트와 트루 플로우차트를 전환할 수 있게 된다. 오리지널 플로우 차트는 류우키 루트와 미즈키 루트를 기반으로 좌우로 나뉘고 각 루트별 파생 루트가 추가로 중심의 반대방향으로 벗어나는 식으로 구성되어 있지만, 트루 플로우차트는 이 중 정사 루트인 폭발 루트와 해결 루트가 단순 루트 구분이 아닌 정확한 시계열 순서대로 재구성된다. 플로우차트의 시계열 구성을 통해 전체의 흐름을 밝히는 건 Zero Escape 시간의 딜레마와 비슷한 구성이지만, 적어도 저 당시는 플로우차트의 구성 그 자체가 스포일러가 되었을지언정 플로우차트 그 자체가 변질되지는 않았는데 비해 여기선 아예 플로우차트 자체가 변경된다. 어떤 식으로 변경되는지는 직점 확인할 것.
  • 해결편을 클리어한 후 에필로그에서 확인할 수 있는 어떤 암호(플레이어마다 달라지므로 직접 확인하는 수 밖에 없다)를 류우키 편의 어떤 장소에서 입력할 수 있게 되어있는데, 이를 정확히 입력할 경우 플로우차트에서도 기존 흐름과 완전히 동떨어진 곳에 위치한 곳에 배치되는 추가 시나리오를 볼 수 있다. 여기서의 물음에 응할 경우 짧은 번외 루트를 볼 수 있다. 엔딩 후 추가 시나리오를 볼 수 있게 된 것은 극한탈출 ADV 선인 사망입니다에서 선보였던 내용이지만, 일종의 에필로그였던 해당 에피소드와는 달리 이 쪽은 완전한 IF 루트.

5. 캐릭터

5.1. 특무조사반 ABIS

전작의 사이클롭스 연쇄살인 사건이 해결된 후 어찌저찌 외부에 알려져, 현재 시점에선 여전히 공식적으로는 존재가 공표되지 않은 극비 기관이지만 경시청 내부에선 알음알음 암묵적으로 인정받고 있다고 한다.

5.2. 사간(左岸) 일가

5.3. 엔다(宴田) 일가

5.4. 치에다(稚枝) 가문

5.5. 기타

6. 주요 용어

7. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/pc/ai-the-somnium-files---nirvana-initiative|
88
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/ai-the-somnium-files---nirvana-initiative/user-reviews|
8.4
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/ai-the-somnium-files---nirvana-initiative|
84
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/ai-the-somnium-files---nirvana-initiative/user-reviews|
8.1
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/ai-the-somnium-files---nirvana-initiative|
85
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/ai-the-somnium-files---nirvana-initiative/user-reviews|
8.5
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/ai-the-somnium-files---nirvana-initiative|
84
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/ai-the-somnium-files---nirvana-initiative/user-reviews|
8.6
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#191919><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/13265/ai-the-somnium-files-nirvana-initiative| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/13265/ai-the-somnium-files-nirvana-initiative| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]



[1] Tookyo Games의 일부 개발진과 협업. [2] Xbox Play Anywhere [3] 절대절망소녀 단간론파 Another Episode의 서브 시나리오 라이터, Zero Escape 시간의 딜레마의 게임 디자이너, AI: 솜니움 파일의 리드 플래너였던 인물. [4] 그나마 전체 오십음도 중 일부만 제시되는 경우도 있다. 단, 경우도 있다는 것이지 상당수, 특히 루트와 관련된 문제에선 정말 오십음도를 전부 제시하므로 주어진 가나만 보고 추측하는 건 불가능에 가깝다. [5] 작중 ARG 영상에 과도하게 반응하여 사람 모습이 그래픽처럼 보이기도 하고 몇시간 동안 중얼거리며 정신을 못차리기도 하는 등 뭔가 비밀이 숨어 있는듯 하다. [6] 플로우 차트의 비밀이 밝혀지고 나서 보면, 현재 시점임에도 류키가 그녀가 실종됐다고 찾아다니는 부분이 있는데 라이언과 같이 도망친 이 사건을 얘기하는 것. 아무래도 류키 상태가 정상이 아니라 억지로 니르바나 영상보고 문제 생겼다고 생각한것도 있다. [7] 다만 계속해서 실종되는 것은 의도적으로 서술 트릭을 위해 숨긴 것도 있다. 류우키의 시점인데 갑자기 휠체어를 타고 나타나거나 미즈키의 시점인데 멀쩡하게 걸어다니면 플로우차트의 비밀이 바로 드러나기 때문. [8] 부자를 뜻하는 영어 리치Rich를 일본식 표기는 리이치リーチ라고 적을 수 있다. [9] 고아원은 감옥이 아니라며 CCTV를 비롯한 기본적인 방범 시스템을 전혀 구축하지 않았다. [10] 처음 연구소에 대한 악소문이 퍼져서 문을 닫은것도 사실 리이치가 매스컴에 정보를 흘린 것이라고 한다. [11] 사실 전 쿠마쿠라파 소속. 자물쇠를 따는데 굉장한 기술이 있다. 물론 옛날에는 이걸로 도둑질을 하고 다녔다고..