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최근 수정 시각 : 2024-09-09 16:45:09

극한탈출 ADV 선인 사망입니다

극한탈출 시리즈
극한탈출 9시간 9명 9의 문 극한탈출 ADV 선인 사망입니다 Zero Escape 시간의 딜레마
극한탈출 ADV 선인 사망입니다
極限脱出ADV 善人シボウデス
Zero Escape: Virtue's Last Reward
파일:Zeroescape2.jpg
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 개발 춘소프트
유통
플랫폼 닌텐도 3DS[1] | Microsoft Windows | PlayStation 4 | PlayStation Vita | Xbox One
ESD Steam | PlayStation Network | Microsoft Store
장르 어드벤처, 사운드 노벨, 방탈출
출시 3DS / PS Vita
2012년 2월 16일
리마스터판
2017년 3월 24일 (스팀)
2017년 4월 13일 (PS Vita, PS4)
2022년 3월 22일 (XBO)
한국어 지원 비공식 지원[2]
심의 등급 파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년 이용불가
해외 등급 파일:CERO C.svg CERO C
파일:ESRB Mature.svg ESRB M
파일:PEGI 16.svg PEGI 16
관련 페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요2. 시스템
2.1. 방 탈출2.2. 노벨 파트
3. 등장인물4. 용어5. 후속작6. 기타

[clearfix]

1. 개요


극한탈출 9시간 9명 9의 문의 후속작. 발매 기종은 3DS PS Vita.

이후 전작인 극한탈출 9시간 9명 9의 문와 합본의 형태로 2017년 3월 24일 스팀으로, 2017년 4월 13일 PS Vita, PS4로 리마스터판이 발매되었다. 리마스터판의 이름은 'Zero Escape: The Nonary Games'.

전작과 비슷하게 9명의 인물이 알 수 없는 시설에 갇힌 후, 탈출을 위해 자신들을 감금한 정체불명의 인물 제로와 두뇌게임을 벌인다.

2. 시스템

전작과 같이 방 탈출 게임과 사운드 노벨의 형식을 종합한 게임이다. 전작에서 문제가 됐던 방 탈출의 구성이 조절되어 방 탈출의 난이도는 어려운 수준은 아니며 쉬운 난이도로 진행할 때는 전작처럼 같이 행동하는 인물이 힌트를 준다.

전작에서는 방의 진행 방식으로 이야기가 진행되었으나, 이번에는 「어떤 인물과 방을 진행 → 이후 AB게임에서 배신 혹은 협력을 선택」 이라는 전개에 따라 분기가 발생해 좀 더 복잡해졌다. 또 전작에서는 어느 한 엔딩을 빼고는 시나리오 락이 걸리지 않았으나[3] 이번에는 진행 중 아직 밝혀지지 않은 중요 이야기가 밝혀지는 부분에서 락이 걸려 다른 시나리오에서 그 비밀을 밝혀내야 계속 진행할 수 있다.

전작에서는 진엔딩을 제외하고 사실상 전부 배드엔딩인데, 이번에는 배드엔딩이 분리되었고 각 인물의 엔딩이 따로 있다.

2.1. 방 탈출

방 탈출은 탈출 전문 게임에 비해선 난이도가 높은 편은 아니나 전작에 비해선 어려워졌다. 특히 획득하는 모든 아이템이 탈출과 관련이 있던 전작과는 달리, 모든 아이템이 의미가 있기는 하지만 탈출엔 아무 역할이 없고 숨겨진 아이템을 얻는데 필요한 아이템들도 있는 점이 제일 큰 차이점. 다만 후반부 어이없는 난이도의 방이 하나 있다. 그야말로 최후의 관문.

전작에서 문제가 되었던 방 탈출 스킵은 타임차트가 추가되어 간단히 해결되었다. 이는 본작의 중요 스토리와도 관련이 있다. 전작은 아무리 봐도 엔딩때문에 일부러 시스템을 그렇게 만든 것 같았지만.

2.2. 노벨 파트

게임의 주된 부분이며 각 등장인물이 대사를 나누며 이야기가 진행된다.

3DS판에서는 주인공과 다른 캐릭터들의 대사는 위 화면에 표시되고, 주인공의 심정이나 상황 서술은 아래 화면에 사운드 노벨처럼 보여준다.

PS Vita판에서는 일반적인 사운드 노벨 게임과 같이 대사를 처리하며 주인공의 심정이나 상황 서술을 화면 전체로 보여준다.

전작에서 지적받았던 스킵 문제가 해결[4]되었다. 대신 시나리오 락이 생겨 생각 없이 진행하다 보면 진행이 막혀 강제로 다른 루트로 진출해야 하는 상황을 맞이하게 된다. 이는 이 게임의 중요 주제와 관련이 있다.

3. 등장인물

전작에서는 제목부터 9를 강조해 이름에 숫자를 넣는 방법에 신경 썼지만 이번엔 그냥 본명을 말한다. 그게 진짜 본명일지는 알 수 없겠지만.
(각 인물의 개별항목은 스포일러를 당할 수 있으므로 게임을 플레이하지 않았다면 열람하지 않는 것이 좋다.)

4. 용어

5. 후속작

자세한 것은 Zero Escape 시간의 딜레마 항목 참고.

디렉터이자 시나리오 라이터인 우치코시 코타로가 2012년 11월 닌텐도 파워에서 밝힌 바에 따르면 후속작을 개발하고 있는 중이라고 하였지만, 2014년 2월 재정상의 이유로 시리즈가 계속 나오게 될지 불분명한 상황이라고 영문 트위터( Uchikoshi_Eng)를 통해 언급하면서 큰 반향을 얻었다. 가장 큰 원인은 일본에서의 낮은 판매량인 듯. 이후 영문 팬들이 페이스북 팬 페이지 개설과 킥스타터와 같은 아이디어를 제안했고, 우치코시 코타로는 이런 팬들의 반응을 고려해서 모든 옵션을 열어두고 회사와 의논 중이라고 언급하였다.

그리고 2015년 7월, LA 에서 열린 아니메 엑스포에서 후속작이 발표되었다! # 발표된 내용에 따르면 후속작은 2016년 3월에 공개될 예정이며, PS Vita와 3DS로 나올 예정이라고 한다. 특히 999와 Zero Escape: Virtue's Last Reward가 인기를 끌었던 영문권 팬덤에서는 축제 분위기. 일판 공식 명칭은 Zero Escape 시간의 딜레마.

6. 기타

본작품의 핵심 키워드는 죄수의 딜레마인 것처럼 진행되지만 사실 정말 중요한 것은 슈뢰딩거의 고양이 쪽이다. 그 외에도 중국어 방 같은 다양한 논리 이야기가 나오나 가장 중요한 건 역시 슈뢰딩거의 고양이.

상술했듯 일본에선 그다지 매상이 좋지 않았고 극한탈출 시리즈 3작 중에서도 시나리오의 평이 제일 낮은 편인데, 노나리 게임 자체는 완전히 종결되었지만 이 노나리 게임 자체가 본격적으로 중요한 이야기의 프롤로그에 가까운 느낌이기 때문이다. 아예 후일담 개념인 얼터너티브 루트 자체가 디렉터이자 시나리오 라이터인 우치코시 코타로가 "다 완성시키고 보니 이렇게 끝내도 되나 싶어서 추가한 내용"이라 밝혔을 정도로[7] 시나리오가 미완됐다는 느낌이 강하기 때문. 작중에서조차 아직 풀리지 않은 의문점이 남아있다고 대놓고 밝히는 파일도 있다. 그나마 Remember11 -the age of infinity-과는 달리 일단 작중의 진상은 전부 밝혀지기는 하지만...


[1] New 닌텐도 3DS 대응 [2] 한글 패치 [3] 정확히는 시나리오 락으로 인해 루트 자체가 중단되는 엔딩이 하나밖에 없다. 조건을 만족하지 못할 경우 아예 다른 루트로 빠지게 되는 루트는 존재. [4] 방식 자체는 전작처럼 글자들이 아예 생략되는 게 아니라 빠르게 지나가는 방식 그대로이다. 그러나 그 속도가 엄청나게 빨라졌기 때문에 문제가 없다. [5] 마침 성우도 동일인물이다. 정확히는 2대 모노쿠마 [6] 이름부터가 스포일러이기 때문에 주의. [7] 이 때문에 다른 부분은 기본적으로 풀 보이스인데 이 파트에서만 보이스가 없다.