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3의 저주

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1. 개요2. 원인 및 대표적 사례3. 관련 문서

1. 개요

시리즈물이 3편에서 유독 부진한 경우를 일컫는 용어.[1]

흔히 말하는 소포모어 징크스로서, 3편 징크스 Three strike(쓰리 스트라이크)라고도 한다. 반대로 서양에는 Third(Three) time's a charm이라고 두 번 실패했어도 세 번째에는 꼭 성공한다는 의미의 3의 축복도 있다. 물론 이미 두 번이나 실패했다면 3편이 나올 확률은 매우 희박하다.

2. 원인 및 대표적 사례

생각보다 오래된 현상으로 시리즈물들이 유독 3편에서 고전하는 인상이 강한 경향이 많아서 일종의 징크스로 부르던 것이 그 시초다. 90년대에는 모 게임 잡지에 ‘왜 3편은 망하는가’라는 칼럼이 실릴 정도였으며 SNK 3편 징크스도 대표적인 사례 중 하나다.

3편이 부진한 가장 큰 원인은 여러 가지가 있다.

3. 관련 문서


[1] 다만 3편만 부진한 게 아니라 2편이나 5편도 부진한 경우가 3편만큼 많다. 이 경우엔 2의 저주와 5의 저주라고 할 수 있다. [2] 트랜스포머 3가 대표적인데 (어차피 완성도는 대체로 낮아서) 전작들과의 차별점을 찾지 못하고 변신하는 로봇만 주야장천 보여주다가 망한 케이스다. 테이큰 3도 납치하고 구출하는 모습만 주구장창 보여주긴 미안했는지 차별점을 무리하게 찾다가 망한 케이스다. [3] 심지어 거대자본의 투자로 1편과 2편을 동시에 제작/기획하는 경우도 허다하다. [4] 그래서 할리우드 영화들이 2편까지는 잘만 개봉했는데 3편은 제작이 취소되거나 감독이 교체되는 등 잡음이 많은 경우가 많다. 어메이징 스파이더맨 실사영화 시리즈 배트맨 실사영화 시리즈 팀 버튼의 작품들이 그렇다. [5] 스타워즈 시리즈, 터미네이터 시리즈 등 수많은 헐리웃 영화들에서 이런 현상을 볼 수 있다. [6] 다크 나이트 라이즈 제다이의 귀환이 대표적이다. 모든 캐릭터들의 떡밥과 이야기를 모두 종료시켜야 하는 만큼 부담이 몇 배로 크고 실제로 작품성은 둘 다 전작들에게 못미친다. 물론 이 둘은 비교적 아주 잘 끝낸 사례이다. [7] 해당 영화는 러닝타임에 쫓기면서 모든 캐릭터의 서사를 강제로 완결짓고 떡밥을 회수하느라 헐떡이는 게 눈에 보인다(...). [8] 물론 3편이 개박살나면 시리즈의 신용도가 나락으로 가버려서 4편이 흥행해봤자 3편의 흥행을 따잡지 못하는 일이 많다. 파판7 덕분에 파판8이 역대급 흥행을 기록하고 평가가 망하더니 8보다 훨씬 잘 만든 파판9의 흥행이 그럭저럭 잘 나온 수준에서 그쳤던 것이라거나... [9] 더불어 3편이라고 다 망하는 건 아니다. 후술하겠지만 3편에서도 흥행하여 잘 나가는 프랜차이즈도 많다. 다만 처음부터 3부작으로 결정한 작품, 즉 트릴로지에서 발생하면 쓰레기 엔딩이 되어 트릴로지 전체가 망작이 되어 버린다.