2048 | |
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개발 | 가브리엘레 치룰리(Gabriele Cirulli) |
유통 | Solebon LLC |
플랫폼 | 웹 브라우저 | 닌텐도 3DS | iOS | Android |
ESD | Google Play | App Store |
장르 | 퍼즐 |
출시 |
PC 2014년 3월 9일 |
한국어 지원 | 미지원 |
심의 등급 | 전체 이용가 |
해외 등급 |
ESRB E CERO A PEGI 3 |
관련 사이트 | | all2048[1] | ALL THE 2048[2] |
다운로드 | | |
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1. 개요
다른 사람이 만든 2048 게임의 플레이 화면 |
사실 완전한 오리지널 게임이 아니라, 기존 모바일 게임인 Threes!나 1024의 변형에 가깝다. 그래서 1024의 경우 제작자 본인이 직접 소스 페이지에 '2048은 1024의 마이너 카피임'라고 써놓을 정도였으며, 진짜 원조격인 Threes!의 개발자들은 자신들의 게임을 카피한 것에 대해 공식적으로 입장을 올려 불편한 감정을 드러내었고 비록 100% 표절이라고 평가하지는 않았지만 두 게임을 슈퍼 마리오와 커맨더 킨의 관계에 비유하면서[4] 돌려까기를 했다. #
제작자가 게임을 오픈소스로 공개했다. 가브리엘레 치룰리의 원작 2048의 저장소는 이 주소다. 개발자로의 비트코인 후원 안내 역시 해당 페이지에서 제공한다.
시간이 흘러 뜬금없이 스팀판으로 나왔다. # 온라인 랭킹, 클라우드 세이브, 업적 기능, 타임 어택 모드 추가 그리고 어두운 화면 기능이 추가되었다. 또한, 단순히 4x4만 있는게 아니라 3x3, 5x5, 6x6같은 변칙적인 보드판으로도 플레이할 수 있게 되었다.
만들 수 있는 최대 숫자는 다음과 같다.
1x1: 4
2x2: 32
3x3: 1,024
4x4: 131,072
5x5: 67,108,864[5]
6x6: 137,438,953,472
7x7: 1,125,899,906,842,624
8x8: 36,893,488,147,419,103,232
9x9: 4,835,703,278,458,516,698,824,704
10x10: 2,535,301,200,456,458,802,993,406,410,752
11x11: 5,316,911,983,139,663,491,615,228,241,121,378,304
12x12: 44,601,490,397,061,246,283,071,436,545,296,723,011,960,832
일반적으로 N칸이고 그 칸들을 한 번씩 모두 지나는 경로가 존재한다면 2N+1이[6] 가능한 가장 큰 수이다. 다만 2만 나오도록 너프된 모드에서는 2N이 가장 큰 수이다.
확률적으로, 2가 나올 확률이 약 90%, 4가 나올 확률이 약 10%이다.
2. 규칙
2 | 4 | 8 | |
16 | 32 | 64 | 128 |
256 | 512 | 1024 | 2048 |
시작할 때 사용자가 선택한 사이즈의 판 위에 2개의 2(또는 4)가 있는데 키보드 방향키나 터치스크린으로 드래그하면 블록이 전부 그 방향으로 이동하면서 같은 숫자가 있을 경우 합쳐지며, 빈 자리 중 한 칸에 랜덤하게 2 또는 4가 나온다.[7] 이를 반복해서 2로부터 2048을 만들면 게임 클리어. 만약 2048을 만들기 전 이동할 수 없는 경우 즉 16칸이 꽉 차있으면서 인접한 두 칸이 같지 않을 때, 게임 오버가 되며, 2048을 만듦과 동시에 이동 불가면 역시 마찬가지다.
숫자를 뭉칠 때 3~4개가 한꺼번에 뭉쳐지지는 않는다. 예를 들어, 4-4-4-4 이렇게 되어 있거나 4-4-8 이렇게 되어 있을 때 뭉치면 8-8로 되고 바로 16으로 되지는 않는다. 물론 8-8로 된 상태에서 한 번 더 뭉치면 16으로 되는 건 맞다. 즉, 4-4-4-4나 4-4-8 이렇게 된 것을 16으로 뭉치려면 두 번 뭉쳐야 한다는 얘기.
즉,
4 | 4 | 4 | 4 |
4 | 4 | 8 | |
8 | 8 | ||
8 | 8 | ||
2 |
2 | 2 | 16 | 16 |
0 | |||
0 | |||
0 |
4 | 32 | ||
0 | |||
2 | |||
0 |
3. 공략
256~512 정도는 마구 움직여도 꽤 높은 확률로 만들어진다. 하지만 512는 겨우 1/4 진행했다는 것을 의미하며 본격적으로 어려워지기 시작하는 것은 2048의 바로 전 단계인 1024를 만든 이후라고 할 수 있다. 큰 숫자일수록 이를 만들기 위해 필요한 칸의 수가 늘어나므로 게임을 전략적으로 풀어나가야 한다. 즉, 숫자가 2배 올라갈 때마다 실제 난도는 이전에 비해 2배 이상으로 어려워진다.A1 | A2 | A3 | A4 |
B1 | B2 | B3 | B4 |
C1 | C2 | C3 | C4 |
D1 | D2 | D3 | D4 |
64 | 128 | ||
2 | 32 | 256 | |
2 | 16 | 512 | |
4 | 8 | 1024 |
이 전략의 핵심은 라인을 잘 유지하는 것이다. 라인이 무너지지 않도록 잘 유지하기만 하면 2048 정도는 무난하게 달성할 수 있지만 반대로 라인이 무너지기 시작하면 걷잡을 수 없이 판이 망가져 가는 모습을 볼 수 있다. 즉, 핵심은 라인이 무너질 만한 상황을 최대한 만들지 않는 것이라고 할 수 있다. 라인이 무너지는 대표적인 예를 보자.
4 | 32 | 128 | |
2 | 16 | 256 | |
4 | 4 | 512 | |
2 | 2 | 2 | 1024 |
위와 같은 상황에서 오른쪽으로 한 번 움직이면 C2, C3에 위치한 4 두 개와 D2, D3에 위치한 2 두 개가 합쳐져 C3와 D3에 각각 8과 4가 만들어지며, 1024-512-256-128-32-16-8-4로 이어지는 깔끔한 라인이 탄생한다. 하지만 실제로 야 신난다 하고 이렇게 움직이면 패망할 위험이 있다.(물론 아래같은 경우가 발생할 확률은 1/10 * 1/5 = 2%밖에 안 된다.) 바로 아래와 같은 상황이 벌어질 수 있기 때문이다. 그렇기에 이 게임은 운빨도 상당히 중요한 요소라고 볼 수 있다. 4가 나와야 할 상황에는 2만 나오는데 정작 위급할때는 2사이에 4가 나와서 패망하는 일도 종종 있다. 물론 이것은 최악의 상황을 가정한 것이기 때문에 저렇게 움직여도 운만 좋으면 4096도 어렵지 않게 갈 수 있기는 하다.
4 | 32 | 128 | |
2 | 16 | 256 | |
4 | 8 | 512 | |
2 | 4 | 1024 |
오른쪽 이동에 의해 D1에 있던 2가 D2로 이동하고, C2에 4가 새로 생긴 상황이다. 이렇게 되면 반드시 판을 왼쪽으로 움직일 수밖에 없으며, 아래와 같이 4열에 필연적으로 2나 4가 생기게 된다.
4 | 32 | 128 | |
2 | 16 | 256 | |
4 | 8 | 512 | 2 |
2 | 4 | 1024 |
이 상황에서는 4열에 작은 숫자가 더 늘어나기 전에 오른쪽으로 원위치시키는 것이 최선이다.
2 | 4 | 32 | 128 |
2 | 16 | 256 | |
4 | 8 | 512 | 2 |
2 | 4 | 1024 |
이렇게 되면 애써 구축한 라인 사이에 2가 끼어들어가서 라인이 망가지는 것은 물론, 라인을 재구축하려고 해도 상당히 큰 숫자인 512가 중간에 버티고 있어 그마저도 여의치가 않은 상황이 벌어진다. 즉 그림 1에서 오른쪽으로 옮기는 것은 도박행위나 마찬가지이며, 저 상황에서는 판을 위로 올리는 것이 정답이다.
2 | 4 | 32 | 128 |
2 | 16 | 256 | |
4 | 4 | 512 | |
2 | 2 | 2 | 1024 |
그림 1에서 판을 위로 올려 D1에 위치한 2가 A1으로 가고 D1에 2가 새로 생긴 상황이다. 이제는 판을 오른쪽으로 옮겨도 안전하다.
2 | 4 | 32 | 128 |
2 | 16 | 256 | |
4 | 8 | 512 | |
2 | 4 | 1024 |
그림 2와 비슷해 보이나, A1에 2가 있기 때문에 판을 아래로 옮길 수 있어 라인을 안정적으로 유지할 수 있다. 2048을 완성하고 나서도 keep going을 선택해 더 높은 숫자를 만들 수도 있는데, 2048을 넘어 더 큰 숫자에 도전하고자 한다면 그림 1과 같은 함정 상황은 훨씬 더 자주 발생하므로 그림 2와 같은 상황이 절대 발생하지 않도록 매의 눈으로 주시하며 게임을 풀어나가는 것이 핵심이다.
몇 판 하다보면 깨닫겠지만 이 퍼즐의 원리는 하노이의 탑과 굉장히 유사하다. 즉, 큰 녀석을 몰아넣고 작은 블록끼리 밖에서 결합한 다음 안으로 밀어넣는 과정을 반복하는 것. 게임 내에서 이론상 만들 수 있는 가장 큰 숫자는 217인 131072이다. 65536 타일을 만들고 65536-32768-16384-8192-4096-2048-1024-512-256-128-64-32-16-8-4 타일까지 만든 뒤에 4가 나와야 131072를 만들 수 있다.
물론 131072만 만들었다고 끝이 아니라 뒤에 65536-32768-16384-8192-4096-2048-1024-512-256-128-64-32-16-8-4까지 만들어야 진정 2048의 끝을 보았다고 할 수 있다. 다만 이렇게까지 하려면 실력도 실력이지만 어마어마한 운이 절대적으로 필요하다. 실제로 해 보면 131072는커녕 14칸이 필요한, 다시 말해 여유 칸이 2칸밖에 없는 16384부터 이미 운빨좆망겜의 영역으로 접어들기 시작한다. 아예 이 게임 자체적으로 2만 나오는 것이 아니기에 전체적으로 운칠기삼적인 게임이다. [8]
4. 모바일 앱
2014년 3월부터 iOS 앱스토어 및 플레이 스토어에 2048이라는 앱이 올라왔다. 다만, 이미 스마트폰이 있는 사람은 위 주소로 들어가도 부드럽게 잘만 되고, 무엇보다 앱에는 본 페이지에는 없는 광고가 있어 없으니만 못하다는 평.여러 모드가 존재하는데, 일단 기본적인 클래식(Classic) 모드, 스무번 취소(취소를 누른 시점에서부터 20턴 뒤까지 되돌아갈 수 있다)가 가능한 연습 모드(practice), 칸 하나를 합칠 수 없는 X-tile 모드(5x5 사이즈 에서는 2칸), 그리고 시간 제한이 있는 서바이벌(Survival)모드가 있다. X-tile 모드는 그냥 한 칸 버린다고 생각하고 하면 된다.[9], 서바이벌 모드는 초반에 15초가 주어지며, 16~64 사이의 수[10]를 만들면 2초씩 추가 시간이 생긴다. 의외로 그리 어렵지는 않은 모드.
모드별 공략:
X-tile 모드: 욕심 부리지 말고 원래 타일보다 한 단계 낮게 잡는 것이 중요하다. 4x4에서 1024, 5x5에서 32768까지 간 사람은(클래식 모드 기준)이 모드에서는 4x4는 512, 5x5에서는 16384를 목표로 잡으면 된다.
서바이벌 모드: 처음부터 생각하면 금방 죽는다. 그러므로 초반에는 시계방향으로 빠르게 판을 돌려 시간을 충분히 확보하고 4x4에서는 512부터, 5x5에서는 2048부터 생각하면서 돌리면 된다. 그전까지는 몇분의 시간 정도는 확보해 두어야 한다.
[5x5사이즈 한정 서바이벌 모드 아이템]
All 128: 제한시간 5분을 소모하여 128 미만의 모든 타일을 128로 만든다.
All 1024: 제한시간 10분을 소모하여 1024 미만의 모든 타일을 1024로 만든다.(16384를 만든 시점 이후부터 사용 가능)
5x5사이즈에서는 128~512 타일을 만들 때 4초, 1024~4096 타일을 만들 때 6초의 추가시간을 더 준다.
여기서 진정한 사기는 연습 모드인데 실행취소가 사실상 무한히 가능하기 때문에 시간만 있다면 얼마든지 큰 수를 만들 수 있기 때문이다. 심지어 게임 오버가 되도 그냥 다시 실행 취소(Undo) 버튼을 누르면 된다. 이 게임이 랜덤 하게 2가 나오는 것 같아도 사실 가끔 4가 나오기 때문에 시간만 투자하면 131072(2^17) 까지 만들 수 있으나 이렇게 하려면 대강 65000번 이동해야 하니... (초당 3번씩 이동해도 6시간 걸린다.)
사실 플레이를 하다보면 깨닫게 되는 버그가 있는데, 한 모드를 플레이 하던 중 다른 모드로 이동하여 '열심히' 플레이를 하고 돌아오면 원래의 모드에서 몇 턴 정도 뒤로 되돌아가 있다. 이로 인해 classic 모드에서도 사실상 undo를 사용할 수 있게 된다.
안드로이드 버전도 있는데, 초창기 버전은 Undo가 1판당 5회로 제한되고 모드도 없으며 게임 오버가 되거나 2048을 완성하면 새로 판을 불러야 하는 등[11] 제약이 더 컸던 터라 결국 패치를 통해 제약이 싸그리 없어졌다.
그 뒤 패치를 통해서 3*3, 5*5, 6*6 형태도 만들어졌다.
5. 변형판
원작이 오픈소스로 공개된 덕에 수많은 변종이 있다. 아예 2048 변종들만 모아놓은 사이트도 있다.5.1. 판 크기 변경
5.1.1. 1×n
-
2048 1D
상, 하로만 움직여 2048을 만들면 되는 게임이다.
5.1.2. 2×2
-
32
32를 만들면 이기는 게임인데 4가 나와야만 이기므로 이길 확률은 1/10이다.
5.1.3. 3×3
9칸. 만들 수 있는 최대 수는 1024
-
128
128을 만들면 된다.
-
256
Isotopic 256에서 불안정 원소가 빠진 버전이다.
5.1.4. 4×4
16칸. 만들 수 있는 최대 수는 131,072
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1024
2048보다 쉬운 버전이다.
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2048 original
원래 버전이다.
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new 2048
새로 업데이트된 2048이다. 기능은 '난이도 하강'부분 참고.
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4096
같은 방법으로 4096을 만들어야 하니 원작보다 어렵다.
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65536(4×4)
4×4[13]보드에서 65536[14]을 만들어야 한다...
5.1.5. 5×5
25칸. 만들 수 있는 최대 수는 67,108,864-
2048(5×5)
5*5에서 2048을 만들어야 한다. 원작보다 훨씬 쉽다.
-
4096(5×5)
5×5인데 4096으로 목표 숫자가 작지만 한 번에 타일이 2개씩 나온다.
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Z(67108864)[19]
5×5[20]보드에서 67108864[21]을 만드는 것과 같지만 후술할 easy 2048과 같이 만드는 숫자가 늘어나면 생성되는 숫자도 커진다.easy67108864
5.1.6. 6×6
36칸. 만들 수 있는 최대 수는 137,438,953,472-
2048(6×6)
막 눌러서 클리어 되진 않지만 조금만 생각하고 움직이면 바로 클리어다.
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4194304(6×6)[23]
위의 1048576보다는 어렵다.[24]
5.1.7. 6×6 초과
'불가능에 가까움' 부분에 나와있다.
5.2. 기능 추가
룰은 수정하지 않으면서 원본에 없던 기능만 추가된 버전들이다.-
2048
원래 버전.
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WOW 2048
사용자 랭킹이 추가된 버전.
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9007199254740992
밀리초 단위의 랜덤이동 기능이 추가된 버전. 이 쪽은 이 기능을 사용하여 9007199254740992에 도달하면 클리어 되도록 되어있다. 단, 도달할때까지 최소 하루종일 걸린다.
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2048-undo
실행취소 기능이 추가됨.
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Dropbox 2048
Dropbox와 연동해 상태를 저장할 수 있다. 원본에도 저장 기능은 있지만[28] 이건 파일 형태라 공유가 가능.
*
2048 몬스터걸마을을 부흥시켜, 마을을 지배하던 그림자를 쫓아내고 몬스터 소녀들을 구해낸다는 배경설정을 가진 게임. 몇몇 아이템 사용이 가능한 것을 제외하면 수영복아가씨처럼 2048 그 자체에 집중하고 있는 게임. 숫자판이 집 모양이고, 숫자가 합쳐질수록 점점 웅장한 건물이 나오기 때문에 게임이 진행될수록 마을이 부흥되고 있다는 느낌을 받을 수 있다. 스테이지별로 목표 숫자가 있는데, 달성시 검은 실루엣으로 덮혀있던 몬스터걸 이미지가 보인다. 뿌듯해진다 대부분의 유저가 구글에서 구매하기보다는 원스토어 수요일 1,000원 쿠폰으로 구매하는 듯하다.
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2048 펭귄타운
2048 만들기 이외에 다양한 미션이 추가된 버전이다. 미션을 달성할 수록 귀엽고 아기자기한 펭귄들을 수집하게 된다.
타일이 가득찬 상태로 5번 이동하기, 16으로 대각선 만들기, 한 화면에 512 3개 만들기, 50점 이하로 게임오버 등 기존 2048, 4096, 8192 ... 숫자를 완성하는 과정에서 다양한 미션을 달성하며 소소한 재미를 얻을 수 있다.
*
2048고양이섬2048을 통해 획득한 물고기로 다양한 고양이들을 입양하고, 그들이 지내는 섬을 확장하고 꾸밀 수 있다. 각 섬마다 가장 큰 숫자를 달성하고 거대 생물을 잡으면 다음 섬으로 넘어갈 수 있다. 유저가 꾸며놓은 섬에서 귀여운 고양이들이 노는 모습을 보는 것 만으로도 큰 즐거움이 있는 게임이다.
*
DEAD20482048과 타워디펜스가 결합된 형태이다. 2의 배수가 될수록 더 좋은 타워가 건설되는 형태다. 좀비가 나오는 디펜스 형태이므로 2048을 할 때 타워디펜스까지 고려해서 플레이 해야 한다.* 좀비를 잡지 못하면 타워가 감염된다.* 장애물 타워는 같은 단계의 타워랑 합성해야 제거할 수 있다.* 미션을 완료하여 타워를 강화 시킬수 있다.
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2048 타이쿤
2048에 놀이공원 타이쿤을 더한 아기자기한 그래픽의 게임. 기존 2048과 같은 룰을 사용하지만 스킬이란 시스템이 존재해 2048을 플레이하며 얻은 스킬게이지로 되돌리기 망치 등 다양한 스킬을 사용할 수 있다. 또한 놀이기구 뽑기를 통해서 블록들을 다른 모양의 놀이기구로 예쁘게 바꿀 수도 있다.
*
Edo!!20482048 퍼즐에 장애물 요소를 추가한 버전. 제시 조건을 만족하면 다음 스테이지로 넘어가는 방식이다.이름에서 알 수 있듯이, 에도시대 일본이 배경으로 숫자 대신 유명한 건축물을 사용했다.다양한 아이템 덕분에 난이도는 높지 않은 편. 우리나라에서는 이 게임을 수입한 galaxy of 2048을 선보였으며, 은하계로 바뀐 걸 빼고는 형식 동일.
장애물 블록 목록
* 닌자: 일반 블록과 동일하게 움직이지만 블록과 합쳐지지 않는다.
* 황금상: 닌자 두 개를 서로 합쳐 만들 수 있는 블록. 어떤 건물과도 합쳐지며, 합칠 경우 건물의 단계를 1단계 상승시킨다.
* 감시탑: 움직이지 않는 장애물, 일반 블록을 1칸 이상 떨어진 거리에서 감시탑을 향해 이동시키면 감시탑에 부딪히면서 데미지를 줄 수 있다. 이렇게 데미지를 누적시키거나, 번개 아이템을 사용하면 파괴시킬 수 있다.
* 호수: 움직이지 않는 장애물. 감시탑과 달리 어떤 방법으로도 제거할 수 없다.
* 지뢰: 필드에 생성되면 3턴 뒤 폭발하며, 같은 위치에 블록이 있을 경우 블록을 없애버린다.
* 닌자: 일반 블록과 동일하게 움직이지만 블록과 합쳐지지 않는다.
* 황금상: 닌자 두 개를 서로 합쳐 만들 수 있는 블록. 어떤 건물과도 합쳐지며, 합칠 경우 건물의 단계를 1단계 상승시킨다.
* 감시탑: 움직이지 않는 장애물, 일반 블록을 1칸 이상 떨어진 거리에서 감시탑을 향해 이동시키면 감시탑에 부딪히면서 데미지를 줄 수 있다. 이렇게 데미지를 누적시키거나, 번개 아이템을 사용하면 파괴시킬 수 있다.
* 호수: 움직이지 않는 장애물. 감시탑과 달리 어떤 방법으로도 제거할 수 없다.
* 지뢰: 필드에 생성되면 3턴 뒤 폭발하며, 같은 위치에 블록이 있을 경우 블록을 없애버린다.
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Age of 2048
숫자 대신 건물들이 나오며, 각 시대의 랜드마크를 건설하면 이긴다. 석기, 고전, 중세, 산업, 글로벌, 우주 총 6시대가 있으며, 되돌리기(실행 취소), 클리너(2, 4에 해당하는 블록 모두 삭제), 마법지팡이(블록 하나의 레벨을 1 올림) 아이템을 쓸 수 있다. 난이도도 추가가 되었는데. 과거에서 미래로 갈수록 난이도가 아스트랄해진다. 석기시대는 512, 고전시대는 2048, 중세시대는 8192(!), 산업시대는 32768(!!), 글로벌시대는 524288(!!!), 그리고 마지막인 우주시대는 2097152(?!?!)를 만들어야 이긴다. 특히 글로벌시대는 4X4 판에서 219를 만들어야 하기 때문에 마법지팡이 없이는 클리어가 불가능하며, 우주시대는 판이 5X5로 커진 대신 한 번에 블록이 2개씩 나온다.
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2048 낚시
2048 퍼즐에 미니게임 형태의 낚시를 추가한 버전. 자사의 낚시 게임 피싱앤라이프를 기반으로 만들어진 후속작
맵마다 다양한 물고기들이 새롭게 등장하고 마지막 단계 보스 물고기를 낚아야만 다음 맵으로 이동할 수 있다.
낚시를 하기 위해선 낚싯대가 물고기의 힘 이상이어야 하고 힘만 만족한다면 계속해서 낚시를할 수 있다.
퍼즐판에 있는 물고기를 최대 4마리 낚으며 세로 1줄을 비우는 무료 아이템 느낌이 강하다.
잡은 물고기를 판매하여 장비를 업그레이드하거나 퍼즐 아이템을 구매할 수 있다.
- 목표 타일을 변경할 수 있는 버전: 8부터 32768까지 설정할 수 있다.
- 길잃은 고양이의 여행: 자세한 내용은 해당 문서의 "길 잃은 고양이의 모험" 문단 참조.
5.2.1. Ketchapp 버전
개발자의 허락을 받아 광고를 단 버전이 만들어졌다.5.3. 규칙 변형 없음
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커스텀 2048
원하는 수로 2048을 할 수 있다.
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2048 Meta
2048의 시초가 된 Threes가 가장 처음에 등장하고 이들을 합치면 변형된 게임들의 이름이 나온다.
- 알파벳 등장 변종. 8192에 해당하는 기호까지만 있고 16384부터는 빈 타일만 나온다.
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2048 MIT
다른 대학교들을 합쳐서 MIT를 만들면 이긴다.아니나 다를까 Caltech이 2역할(...)[29]2048을 넘어가면 "IHTFP(I Hate This Fuxxing Place" 타일이 나온다. 의미에 대해서는 여기를 참조.
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2048 리그 오브 레전드
롤 공템을 조합해서 삼위일체를 조합하는게 목표다. 2=도란검, 4=흡낫, 8=주문포식자,..,2048=트포 순이며, 4096은 삭제된 아이템인 '존야의 반지'.
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2048 Numberwang
BBC의 코미디 프로그램 That Mitchell and Webb Look의 코너 중 하나였던 Numberwang[30]을 모티브로 한 버전. 룰 자체는 2048과 동일하지만 숫자는 매 이동마다 무작위로 변경되며 점수는 표시된 숫자를 따라간다. 일정 횟수 이상 이동하면 That's Numberwang!이라고 뜨지만 사실 이것도 별 의미 없다. 가끔 다른 색깔이 합쳐지는 경우도 있다.
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오소마츠 상
F6 + 종교 버전
담당 성우와 투샷 + 후드티 버전
수트 버전
오소마츠, 카라마츠, 쵸로마츠, 이치마츠, 쥬시마츠, 토도마츠 순으로 계속 나온다. 수트 버전은 두번째로 나오는 순이 오소마츠 - 쵸로마츠 - 토도마츠 - 이치마츠 - 카라마츠 순이다. 쥬시마츠는 한 번만 나온다.
- 2048 TWICE: 구글 플레이 버전은 쯔위부터 시작해서 다현까지 만들면 된다. KNOCK KNOCK 버전은 나연, 정연, 모모, 사나, 지효, 미나, 다현, 채영, 쯔위, KNOCK KNOCK 앨범 커버 순으로 나온다. Google Play KNOCK KNOCK 버전 YES or YES(GIF) 버전
- 2048 TWICE 미나: Mina Myoui
- 2048 Red Velvet 웬디: SM 루키즈 시절부터 Rookie 때까지의 티저 사진이 나온다. Rookie 티저 사진은 2장이 나온다. Wendy
- 2048 Red Velvet: 행복부터 Bad Boy 때까지의 티저 사진이 나온다. 예리는 과거 사진부터 나온다. 아이린, 슬기, 웬디, 조이, 예리 다른 버전 RBB 버전 RBB 버전 2 RBB MV+무대 버전
- 2048 방탄소년단: I NEED U/쩔어 버전과 소프트 버전은 진 - 슈가 - 제이홉 - RM - 지민 - 뷔 - 정국 순으로 나오고, IDOL 버전은 정국 - 뷔 - 지민 - 제이홉 - 슈가 - 진 - RM 순으로 나온다. I NEED U/쩔어 버전 IDOL 버전 소프트 버전 신인 시절 버전 DNA 버전(움짤) 완전체 버전 솝(슈가&제이홉) 버전 I NEED U 버전(움짤) 봄날 버전 RUN 버전 피 땀 눈물 버전
- 멤버별 스마일 움짤 시리즈도 있다. 진 슈가 제이홉 RM 지민 뷔 정국
- survive 시리즈도 있다. 진 슈가 제이홉 RM 지민 뷔 정국
- 2048 진: 진 손키스(움짤) Jin(BTS) Funny GIF
- 2048 슈가: No More Dream - N.O - 상남자 - Danger - 쩔어 - RUN - 불타오르네 - 피 땀 눈물 - DNA - FAKE LOVE - IDOL 순으로 나온다. Yoongi Concept Photos(2013~2018) DNA 버전 AGUST D 버전 SUGA(BTS)
- 2048 제이홉: 다 움짤 버전이다. hoseok-j-hope edition J-Hope(BTS) GIF BTS J-Hope J-Hope Cute(GIF)
- 2048 RM: No More Dream - 상남자 - Danger - I NEED U - RUN - 피 땀 눈물 - 봄날 - 일본 활동 - DNA - FAKE LOVE - IDOL 순으로 나온다. BTS RM Edition BTS Namjoon
- 2048 지민: 사진이 아니라 움짤로 나온다. Jimin(BTS) GIF try to survive jimin ver. JIMIN Cute(GIF) BTS: Jimin
- 2048 뷔: 뷔 화랑(움짤) Taehyung being cute
- 2048 정국: 움짤 버전과 사진 버전이 있다. Jungkook(BTS) GIF BTS Kookie Dough BTS JUNGKOOK Jungkook~BTS Jungkook Funny GIF
- 2048 이달의 소녀 1/3: LOONA 1/3
- 2048 단간론파 시리즈: 존재 자체가 스포일러인 인물도 있으니 주의.[캐릭터_순서_스포일러] Danganronpa
- 2048 오마 코키치: Kokichi Oma
- 2048 카케구루이: 쟈바미 유메코 - 스즈이 료타 - 사오토메 메아리 - 스메라기 이츠키 - 니시노토인 유리코 - 사오토메 메아리 - 이키시마 미다리 - 유메미테 유메미 - 마뉴다 카에데 - 요모츠키 루나 - 모모바미 키라리 순으로 나온다. KAKEGURUI
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종언의 서표 프로젝트버전도 있다.
나오는 순서는 A야 - C타 - B코 - D네 - E노루 - A노 - B카 - C나 - D스케[32] [33] http://allthe2048.com/community-games/shuuen-no-shiori-project終焉ノ栞プロジェクト-in-2048.html?usp_success=2&post_id=39441
- Breve: 숫자 대신 음표가 나온다. 나오는 순서는 512분음표 → 256분음표 → 128분음표 → 64분음표 → 32분음표 → 16분음표 → 8분음표 → 4분음표 → 2분음표 → 온음표 → 겹온음표.
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http://m.dcinside.com/board/kagerou/2869
아예 변종 사이트에서 카게로우 프로젝트의 등장인물별로 만들어서 링크를 올린노가다사람도 생겼다. 키도 세토 카노 마리 모모 에네 신타로 히비야 코노하 아야노 쿠로하 아자미
5.4. 난이도 하강
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2048-undo
실행취소 기능이 추가있어 망했을때 되돌릴 수 있다.
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new 2048
새로 업데이트된 2048이다. 실행취소[35], 타일 바꾸기[36], 타일 삭제[37]가 있다. 각 아이템별로 최대 2개까지 쌓인다.[38] 아이템을 잘만 쓰면 클리어는 물론 8192, 16384같은 큰 수도그래도 원작보다는쉽게 만들 수 있다.
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det-2048
2가 생성되는 위치가 정해져있다.
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City 2048 (
Google Play,
iTunes)
도시를 키우는 컨셉의 2048이며 레벨이 올라갈수록 아이템도 준다. 1회 되돌리기, 4 이하 칸 삭제, 랜덤 빙고(특정 블록을 그보다 더 많은 숫자 블록으로 바꾸는 기능)가 있으며, 레벨 13, 레벨 14에 특별 이벤트가 등장한다.
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16384
8×8의 판에서 진행된다. 판이 넓어서 쉬울 순 있으나, 평범하게 깨고자 한다면 깨는 데 걸리는 시간은 8배. 하지만 판이 워낙 크기에 방향키를 아무렇게나 연타해도 게임오버 창을 보는 것이 16384 타일을 보는 것보다 어렵다. 연타했을 때를 기준으로 보통은 16384 타일이 나왔을 때 20만점 정도가 나온다. 오랫동안 연타하다 보면 65536 타일이나 1000000점도 우습게 나온다.
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2048(5×5)
같은 규칙에서 판만 5×5로 커졌다.
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Quantum 2048
2048+ 양자역학. 가끔씩 2이면서 4인 타일이 생성된다.[40] 이 타일은 2와 합쳐지면 2가 되고, 4와 합쳐지면 4가 된다. 어려워 보일 수 있지만 실제로는 그 반대다. 오히려 합칠 수 있는 경우의 수가 많아져서 여기서 4096을 만드는 게 원판에서 2048을 만드는 것보다도 쉬울 수 있다. 이러한 양자 타일들을 잘 이용하면 8192, 16384도 어렵지 않게 볼 수 있다. 여담으로 가끔씩 2이면서 8인 타일도 생성된다.[41]
5.5. 난이도 상승
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anti-2048
제목 그대로 2048의 규칙을 거꾸로 비튼 버전이며 이 쪽은 숫자들을 합칠 수 없는 교착상태를 만드는 게 목표다. 즉, 정반대로 죽어야만 이기는 버전이다. 점수가 마이너스가 되면 게임오버다. 원작과 반대라서 쉬워 보일 수 있지만 처음에 주는 점수는 512점밖에 안 된다. 그리고 타일을 합칠 때마다 원작에서 점수가 올라가는 만큼 점수가 깎여서[42] 그냥 마구잡이로 움직이면 죽겠지 하면서 생각없이 방향키를 누르면 숫자는 이미 크게 뭉쳐질 수 있게 되면서 힘들어진다. 그래도 좌우 연타나 상하 연타를 반복하면 어느 정도는 할 수 있긴 하다.
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8402(Upside Down)
모든 숫자들이 거꾸로 되어 있고 조작도 반대로여서 체감 난이도가 올라가고 실수도 많이 발생한다.폰을 거꾸로 들고 하면 쉽다.
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4096(4×4)
똑같은 규칙에서 4096을 만드는 형식으로 당연히 기존 버전보다 어렵다.
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8192
같은 방법으로 8192를 만들어야 한다.
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random 4096 drops
가끔씩 4096이 떨어져서 방해가 된다. 여담으로 4는 절대 생성되지 않는다.
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2(048)
처음부터 2048 블록이 나온다. 이 게임은 규칙은 똑같으나 합쳐지면 숫자가 1/2로 나뉘며 1이 나올 때까지 움직이는 게 목표다. 1을 만들고 계속 진행하면 1보다 더 작은 수(0.5, 0.25, 0.125 등)가 나오기도 한다.
난이도는 위의 4096과 똑같다.
- 243 숫자가 작아 쉬워 보이지만 숫자 3개를 뭉쳐야 한다. 즉, 1+1+1로 3을, 3+3+3으로 9를, 9+9+9로 27을 만들 수 있다.
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Isotopic 256
3*3 크기에, 숫자가 아니라 원소가 나오며 수소( 2H)끼리 합쳐서 노벨륨(256No)을 만드는게 목표다. 512도 만들 수 있지만 질량수가 512 이상인 원소는 발견되지 않았기 때문에 512부터는 ?로 나온다. 소스 중간중간 불안정한 원소가 생기며 특정 횟수만큼 방향키를 누르면 사라진다[43][44]. 목표 숫자가 작아서 쉬워 보이지만 원판보다 어렵다. 2048 = 211은 4x4=16개의 칸 중 11개가 필요하기 때문에 5개의 여유 칸이 있지만 256 = 28은 9개의 칸 중 8개가 필요하기 때문에 여유 칸이 1개밖에 없다. 게다가 불안정한 원소까지 있어 더 골치아프다. 불안정한 원소를 만드는 건 최대한 피하고, 안정한 원소 여러 개를 만들어 놨다가 한방에 합쳐 버리는 식으로 공략하는 것이 좋다.
다만 원소가 사라진다는 것을 역이용하여 영파를 만들 수도 있다. 불안정 원소를 일부러 합치지 않고 요리조리 피해 다니면 칸을 안 잡아먹고 소멸하기 때문에 점수를 낮은 단계에서도 무한히 불릴 수 있는 것. 다르게 말하면, 이 게임은 똑같이 256을 만들었더라도 결과 최종점수가 낮은 쪽이 더 가치있는 결과라 볼 수 있다.
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204÷
규칙은 같은데 도중에 녹색의 나누기(÷) 타일이 나온다. 나누기 타일은 어느 숫자든 합쳐질 수 있으나 합쳐질 경우 해당 타일의 숫자는 절반으로 줄어든다. 만일 512나 1024같은 큰 숫자에 나누기 타일이 닿았다면 그저 묵념. ÷ 타일이 2나 더 작은 수에 닿아도 곤란한데, 이 경우는 1이나 1/2 1/4 등이 되면서 합치기가 곤란해진다.[45] 하지만 나누기 타일을 잘 사용하면 상기 항목에 있는 Isotopic 256처럼 영파가 가능하다.
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2048-Hard
규칙은 역시 같으나 다른 점은 항상 타일이 나오는 위치가 랜덤인 원작과는 달리 일정 수준 이상의 타일을 달성한 이후부터는( 대략 256~512 정도에서) 플레이어에게 인위적으로 불리한 위치에 2를 생성한다. 이 불리한 위치가 원작보다도 당연히 빈도가 훨씬 높으며, 이 때문에 1024를 만든 이후부터는 게임 오버를 피할 수 없는 경우도 그만큼 더 많아진다.
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-512
6*6으로 판이 커졌으나 음수가 나오고, 그 음수를 -512로 합쳐야 하기 때문에 어렵다.[46] 참고로 -4, -2, 2, 4 중에서 랜덤으로 나온다. 음수는 음수끼리만, 양수는 양수끼리만 합칠 수 있다.
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16384 Hex
숫자칸이 네모가 아닌 동그라미로 되어 있고 숫자칸 배열이 위에서부터 3줄-4줄-5줄-4줄-3줄 순서로 되어 있는데 숫자판이 육각형으로 되어 있고 숫자칸 배열은 벌집식으로 되어 있다. 조작키는 W↖ E↗ A← D→ Z↙ X↘. 이동 방향이 6방향으로 늘어난만큼 이동 가능한 경우의 수도 많기 때문에 컨트롤에 익숙해진다면 오히려 오리지널 2048보다 쉬울 수도 있다. 참고로 이 쪽은 1도 나온다. [47][48]
공략: 코너에 모는 게 가장 좋다. (인접한 두 방향의 글쇠를 누르다가 막히면 또 다른 글쇠를 누른다. 그러다가 막히면 또 다른 글쇠를 누른다.[49])
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2ps
목표가 288이라 쉬워보이지만 매우 어렵다. 2와 2를 합치면 4가 되지만 2 타일 세 개가 일직선에 있을 때 합치면 6이 된다. 같은 방법으로 몇 개든 일직선에 있는 같은 숫자 타일을 합쳐서 새로운 타일을 만들 수 있다. 288 = 25×32임을 참고하자.
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16384 3D
후술할 3D 2048과 유사하지만 목표가 16384로 크게 증가하였다. Q와 E키로 앞과 뒤로 움직일 수 있다. 대신 3D 2048과 다르게 3×3×3 보드가 한눈에 보인다.칸이 27칸이라 어렵지 않을 수도 있다.
5.6. 난이도 비슷/불명
- 난이도에 의견이 갈리는 것도 포함.
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2048 +-*/
2, 4와 함께 사칙연산 기호 타일이 나타나며 연산 방향은 화살표를 누른 방향이다. 같은 타일끼리는 합쳐지면서 원래 숫자나 기호가 유지된다. 2048 이상의 값을 만들면 승리하며, 패배하는 경우는 더 이상 움직일 수 없는 경우, -2048 이하의 값을 만들거나[50] 0으로 나누어서 무한대를 만드는 경우다. 여기서 0을 0으로 나눌 경우에는 NaN이 튀어나오며 이 타일은 무슨 짓을 해도 없앨 수 없다. 반드시 같은 타일 2개를 모아야 값이 올라가는 원판과는 달리 곱셈 타일만 잘 활용하면 되기 때문에 이기기는 원판보다 쉽다고 볼 수 있다. 다만 판을 주의깊게 보지 않으면 0으로 나누거나 0이나 음수를 곱하는 등의 실수로 순식간에 망하는 경우도 생기며, 게다가 아주 큰 수도 0으로 곱하면 다시 처음으로 돌아가게 된다. 판의 크기도 4×4로 작은데 타일 3개를 합쳐야 하기 때문에 어떻게 보면 원작보다 어렵다고도 볼 수 있다. 뺄셈, 나눗셈은 교환법칙이 성립하지 않아서 옮기는 방향을 잘 보아야 한다. 2048을 만든 후에도 Keep going을 하면 곱셈을 계속 할 수 있는 게임 특성상 안드로메다로 날아가는 어마어마한 숫자도 만들 수 있다.[51][52][53][54]
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DIVE
생성되는 타일이 소수로 구성되어 있으며 모드는 3가지가 있다. - 항상 2, 3, 5, 7만 생성
- 지금까지 나왔던 소수만 생성
- 현재 판에 있는 수의 소인수만 생성
두 타일이 접할 때 한쪽이 다른 한쪽의 배수이면(같은 수도 1배수로 간주) 합쳐지며 두 타일이 더해진 값으로 바뀐다.
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DIV
상술한 DIVE에서 항상 2, 3, 5, 7만 생성하는 옵션을 선택했을 때와 게임 방법이 같지만 점수 체계가 다르다.여담으로 상술한 DIVE의 소스 코드를 뜯어보면 찾을 수 있다. 무지성으로 상하좌우 방향키 번갈아서 누르면 그냥 하는 것보다 점수가 잘 나온다 카더라
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4096(5×5)
제목에서 봤듯이 4096을 만들면 승리의 팡파레가 나온다. 위의 4096(4×4)와 달리 판의 크기가 5×5라서 쉬워 보일 수 있으나 유의할 점은 한 턴 당 타일이 두 개씩 생긴다는 것이다. 그래도 4×4짜리 4096보다는 쉽다.
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8402
컴퓨터가 2048을 만들지 못하게 하면 된다. 왼쪽 마우스 클릭(데스크탑)이나 터치(모바일)로 해당 위치에 2를 생성할 수 있다.[56] 컴퓨터가 2048을 만들면 패배하며, 2048을 만들기 전에 컴퓨터가 움직일 수 없게 만들면 승리한다.[57] 여러분이 컴퓨터에게 직접 최악의 운을 선사하여 보다 빠르게 컴퓨터를 게임 오버 시켜야 한다.[58] 이 게임 자체가 2048을 가는 것 조차 운빨이라는 것을 적나라하게 드러내 주면서도 입장을 바꿔서 접근한다는 점에서 꽤 신박하다고 볼 수 있다. 게다가 1024 이전까지는 코너에만 계속 2만 만들다가 1024 이후 전력으로 막아도 이길 수 있는 것으로 보아 1024에서는 라인 한 번 무너지면 바로 골로 간다는 것도 알 수 있다. 이걸 이용하면 2048을 AI가 플레이해주는 듯한 효과를 얻을 수 있다.
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flappy 2048
2048과 같은 판에서 진행한다. 캐릭터가 마우스를 누르거나 아무 키를 누르면 점프하며 이런 방식으로 장애물을 계속 피하면 된다. 만약 장애물에 맞으면 0부터 다시 해야 하므로 2048까지 가기에는 매우 힘들다. 여담으로 숫자가 커질수록 중력이 강해져 더 어려워진다.
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another flappy 2048
2048 + flappy bird이다. 스페이스 바를 누르면 위로 튀어오르고, 처음에 1부터 시작한다. 자신과 다른 숫자를 피해 같은 숫자로 통과하면, 숫자가 2배가 되고, 1점을 얻는다. 11점부터 점점 숫자가 움직이기 시작하니, 조심하자.소리를 끌 수 있어, 몰컴에 딱 좋다. -
2584
피보나치 수열을 사용한다. 즉, 같은 수를 더하는 게 아니라 (n-2 번째 피보나치 수) + (n-1 번째 피보나치 수)를 해서 새로운 피보나치 수를 만들어나가야 되는 것. 피보나치 수열이 2의 제곱수보다 다소 직관적이지 않고 단계가 더 많지만 합쳐지는 경우의 수가 더 많아서 실제로 해보면 그렇게 어렵지 않다는 의견도 있고, 사실은 그렇지도 않다는 의견도 있다. 참고로 1부터 나오기 때문에 시간이 두 배 이상으로 오래 걸린다.
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Race
처음에 1부터 시작하여 매초 1씩 증가한다. 다가오는 흰색 블럭을 피해서 2048까지 진행해야 하며, 맞으면 숫자가 절반으로 감소한다. 게다가 숫자가 커질수록 속도 역시 빨라진다.
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2048 Tetris
테트리스와 같이 타일이 위에서 아래로 떨어진다. 타일이 맨 밑에 떨어졌을 때 옆 타일과 합체시킬 수 있다. 난이도를 조절할 수 있다.
- 2048 4D 2048 5D
모든 규칙은 기존과 같으며 숫자가 각각 4차원(2*2*2*2), 5차원(2*2*2*2*2)이다. 4D는 1번 이동할 때 마다 숫자가 평균 1개, 5D는 평균 1.7개가 나온다. 칸 수가 더 많아서 해보면 쉽다는 평도 있지만 헷갈리기 때문에 어렵다는 사람도 있다.(참고로 5D는 4D에서 쓰던 전략을 그대로 쓰면 된다.)
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~11
이 게임은 레벨 1부터 15까지 있으며[59] 각 레벨에서 512를 만들어야 클리어다. 움직이는 횟수에 따라 금/은/동메달이 나누어지는데 금메달을 노리려면 굉장히 힘들다. 그냥 동메달을 목표로 클리어해도 쉽지 않다.해 보면 생각보다 재미있다.
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Double 2048
두 개의 게임판에서 2048을 하는데 하나의 보드에서 게임 오버되면 그냥 끝이므로 두 개의 보드 관리를 모두 잘 해줘야 한다... 대신 하나의 보드에서라도 2048을 만들면 승리해서 원작에 비해 많이 어렵지는 않다.
5.7. 불가능에 가까움
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2147483648
숫자만 봐도 알겠지만 약을 거하게 빨았다. 역시 규칙은 똑같으며 이 경우는 크기가 8×8이고, 2,147,483,648(=231)을 만들어야 한다는 차이점만 있을 뿐. 당연히 이걸 일상적인 시간에서 할 수 있을 리가 없으므로[60] 여러 실험적인 모드가 존재한다. 여러 커스터마이징을 할 수 있는데, 움직이는 알고리즘 자동 수행, 타임어택, 칸의 크기 조절, 피보나치 수열, 숫자 0 추가, 아무거나 합치기 [61], 테마 변경[62] 등등의 괴랄한 옵션들이 존재한다. 어떻게 보면 앞에서 말했던 몇 가지를 집대성해 놓은 거라고 볼 수도 있겠다.
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9007199254740992
이건 약을 더 빨았다. 9,007,199,254,740,992(=253)를 만들어야 한다. 1초에 100번씩 입력한다고 하면 9007199254740992를 완성하는 데 100만 년이 좀 넘게 걸린다. 판이 워낙 넓다보니 2시간 내내 붙들고 앉아도 작정하고 망치지 않는 한[63] 전혀 막히는 부분이 안 나온다. 하다 보면 내가 게임을 하는 건지 게임이 날 하고 있는 건지가 의심이 될 정도이다.아무거나 합치기+알고리즘 자동 수행으로 매크로를 돌릴 수 있다 카더라[64]
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1125899906842624
64×64의 판에서 진행이 된다.숫자가 안 보인다
위의 9007199254740992 보다 쉽다. 그 이유는 2^50 으로 2^53인 9007199254740992 보다 작고 판이 8*8이 아니라 64*64라서 더 쉬울 수밖에 없다.[65] 다만 보드에서 만들 수 있는 최대의 수(24097)를 만드는 건 우주가 멸망해도 불가능하다.
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18446744073709551616
위의 9,007,199,254,740,992(253)보다 어려운 263이다.[66]
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36
8X8 판에서 36을 만드는 것이 목표. 원조와 다른 점은 두 숫자를 합치면 2배가 되는 게 아니라 1이 커진다는 것. 즉, 원조 2048 규칙 기준으로는 236=68,719,476,736을 만드는 것과 같다.
5.8. 불가능
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Oganesson
수소와 수소를 합쳐서 헬륨이 되고, 헬륨과 헬륨을 합쳐서 리튬이 되고, 이런 방식으로 오가네손을 만들면 된다. 즉, 위의 36에서 목표 숫자만 118로 바뀐 것과 같으며, 달리 말하면 8×8 64칸짜리 판에서 2118을 만드는 것과 같다. 이걸 만들려면 최소 11x11 121칸짜리 판은 되어야 한다.
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Isotopic 2048
Isotopic 256의 확장 버전. 원조 2048처럼 4X4 판에서 2048을 만들어야 하며, 중간에 불안정 원소가 나타난다. 불안정 원소의 생명주기는 Isotopic 256과 같으며, 512 이상부터는 불안정 80회로 고정이다.
점수를 무한정 불리는 건 가능하나, 2048을 만들어서 클리어하는 건 불가능하다. 80회라는 수명은 512는커녕 128 하나를 만들고 나면 다 지나가 버리기 때문. 즉, 512부터는 합쳐두면 안 된다. 256을 안 합치고 흐트러뜨려 놓는 식으로 한계까지 버티다 합치는 식으로 대응할 수밖에 없는데, 이런 방법으로 2048을 만들려면 256 8개에 안 합쳐지도록 끼워 넣을 블록 8개가 필요하다. 즉, 4X4 16칸짜리 판에서 16개의 타일을 체크 형태로 배열해야 한다는 결론이 나온다. 1024까지는 어찌어찌 간신히 성공한 경우가 존재한다.
- 위 두 게임 모두 별로 생각하지 않고 만들었을 확률이 크다.
6. 여담
-
게임을 하다 보면 어느샌가 2의 거듭제곱을 외워버린 자신을 볼 수 있다.
- 2048 원작에서는 아이템 종류가 숫자로 1종류 뿐이었고 조작 역시 제한적이었지만, 나중에 나온 게임들은 조작이 자유로워진 대신 아이템 종류를 다양하게 구현했으며, 드래곤캠프 같이 3개 이상을 합성해야 하는 등으로 변형이 이뤄졌다. 결국 단순히 '퍼즐 게임'이었던 것이 흣날에는 '머지'(Merge)라는 별개의 장르로 정착되었다.
[1]
2048 게임을 직접 제작하고 공유할 수 있는 사이트이다.
[2]
변종 게임들을 나열한 사이트이다.
[3]
MIT 학생이라고 한다.
[4]
커맨더 킨은 PC판 슈퍼 마리오를 닌텐도의 허락 없이 만든 다음 그 소스코드를 그대로 이용해서 만든 게임이다.
[5]
사실상 시간적인 사정상 여기까지 갈일은 없다. 65536 정도 만들면 클리어로 보는 사이즈다. 위의 131072도 힘든데 그보다 512배 더 오래 걸린다.
[6]
N이 아닌 이유는 4도 나오기 때문이다.
[7]
턴을 스킵하는건 불가능하다. 턴을 스킵할수 있으면 한쪽방향으로 계속 몰아넣고 정리만 하면 돼서 그런듯.
[8]
실제로 2만 나오게 해서 이러한 운빨 요소를 줄인 버전도 있기는 하지만, 그래도 운이 없으면 2만 나와도 힘든 건 마찬가지다.
[9]
처음부터 2048하나가 있다고 생각하고 플레이 하면 됨.
[10]
그 이하나 이상의 수는 아니다.
[11]
즉, 4096 이상은 만들 수 없다는 거다.
[1나옴]
1이 나와서 사실상 (제목)×2 이다
[13]
16칸
[14]
2^16
[15]
2^14
[16]
2^16
[17]
2^19
[18]
2^22
[19]
2^26
[20]
25칸
[21]
2^26
[22]
2^20
[23]
2^22
[24]
65536(5×5)보다는 어렵고 524288(5×5)보다는 쉽다.
[1나옴]
[26]
2^22
[27]
2^25
[28]
초기 버전에는 없다가 나중에 추가되었다.
[29]
Caltech이 지잡이어서 그런게 아니라 MIT와 라이벌 관계여서 그렇다.
[30]
퀴즈쇼 형태로 진행되며 패널들이 숫자를 외치면 사회자가 Numberwang을 판별하여 점수를 부여한다. 하지만 가장 중요한 Numberwang이 무엇인지 아무도 알려 주지 않으며, 에피소드를 봐도 전혀 규칙성을 찾을 수 없다. 일종의
부조리 코미디.
[캐릭터_순서_스포일러]
나에기 마코토 -
셀레스티아 루덴베르크 -
토가미 뱌쿠야 -
츠미키 미캉 -
제노사이더 쇼 -
키리기리 쿄코 -
나에기 마코토 -
에노시마 준코 -
모노쿠마 -
에노시마 준코 -
모노쿠마
[32]
개수대로는 2개 남았다. 일단 E키가 들어가긴 할듯 하다.
[33]
어째 ABCDE순이 아닌 ACBDE인건 스토리를 참고해서가 아닌가 싶다.
[34]
때로는 4만 2~10번 연속해서 나오거나 1024-2048-512-2048등 큰 숫자만 연속해서 나올 떄도 있다. 따라서 4*4의 한계인 131072를 만들어도 131072가 일정 확률로 생성될 수 있기 떄문에 이론상 만들 수 있는 최대 숫자는 무한대이다.
[35]
128을 만들 때마다 얻을 수 있다. 기본으로 2개 제공된다.
[36]
자신이 원하는 타일 두 개의 위치를 바꾸어주는 기능으로 256을 만들 때마다 얻을 수 있다. 기본으로 1개 제공된다.
[37]
선택한 숫자의 모든 타일을 삭제한다. 예를 들어서 2를 선택하면 판에 있는 모든 2가 지워진다. 512를 만들 때마다 얻을 수 있다. 기본으로 제공하지 않는다.
[38]
2개가 다 차면 해당 숫자를 만들어도 아이템을 얻을 수 없다.
[39]
판이 매우 넓긴 하지만 막 누른다고 클리어되진 않는다.
[40]
이렇게 생겼다.
[41]
2면서 4인 타일을 합치면 4면서 8인 타일도 나오며, 256을 만들고 나면 2면서 4면서 8인 타일도 나오고, 1024를 만들고 나면 8이면서 16인 타일, 16이면서 32인 타일, 심지어는 8이면서 16이면서 32인 타일도 나온다! 2048이나 4096 정도 되면 여기서 더 뇌절해서 32이면서 64인 타일까지도 볼 수 있다.
[42]
원작에서 16점이 올라가는 상황이면 여기서는 16점이 깎인다. 숫자가 커지면 당연히 깎이는 점수도 늘어나기 때문에 큰 숫자를 만들지 않도록 주의해야 한다.
[43]
8Be(5회, 6.7×10−17 초(이하 이동 제한 횟수, 실제 반감기 순)),
32P(23회, 14.28일),
128Sn(95회, 59.07분), 512?(80회, 미발견 원소). 실제로는 256No(2.91초)도 불안정하지만 여기서는 안정 원소로 취급된다.
[44]
생명력이 1밖에 안 남은 불안정한 원소가 있을 때 방향키를 누르면 누르자마자 사라지는 것이 아니라 목적지까지 이동한 다음 사라진다. 그래서 생명력이 1 남은 불안정한 원소를 같은 원소가 있는 다른 칸으로 이동하게 되면 사라지지 않고 합쳐진다.
[45]
여담으로 여기서도 일부러 타일 하나에 나누기 타일을 몰아줘서 1/2048까지 가버리는
저세상 플레이도 있다. 1/2048을 만드는 방법은 초반에 나누기 타일이 많이 나오게끔 하고 주변에 방해하는 타일을 최소화시키기 위하여 절대 128 이상의 큰 수를 만드는 일이 없도록 수시로 32나 64에 나누기 타일을 박아두면 된다. 물론 엄청난 운도 뒷받침되어야 한다.
[46]
하지만 워낙 판이 넓어서 원작보다 더 쉬울 수 있다.
[47]
다만 총 칸의 수가 19칸밖에 되지 않고 1부터 시작하기 때문에 사실상 32768인 데다가 여유 칸도 4칸밖에 되지 않고, 4096까지는 그래도 순조롭게 진행되다가 그 이후로는 빠른 진행을 위해 여유 칸이 많으면 좌우로 판을 마구 흔드는 기법을 쓰기 힘들어지면서 엄청 오래 걸리기 때문에 웬만해서는 원작보다 어렵다.
[48]
1, 2, 4 중에 랜덤으로 나온다.
[49]
예시: w와 a만 누르다가 막히면 e를 누른다. 그러다가 막히면 z를 눌러 만회.
[50]
하지만 절댓값이 2048인 수는 어찌 됐든 만들어졌으므로
다른 의미로서의 엔딩이라고 할 수 있겠다.
[51]
232=4294967296를 능가하는 수도 가능하다.
[52]
Keep going을 사용하지 않을시 4190209(2047*2047)이 최대.
[53]
물론 9,223,372,036,854,775,807 (922경 3372조 368억 5477만 5807 = 263-1)을 넘어가면
오버플로 현상으로 인해 음수가 나와 게임 오버가 된다.
[54]
참고로 음수에 음수를 곱하면 양수가 된다. 당연한건가?
[55]
2: 빨간색
3: 초록색
5: 파란색
7: ⤢ 방향의 흰색 원뿔 그라데이션
11: 흰색/검은색/흰색의 원형 그라데이션
13: 왼쪽으로 약간 기울어진 흰색 세로 줄무늬
17: 10시 방향의 녹색 줄무늬
19: 1시 20분 방향의 보라색 줄무늬
23: 11시 방향의 금색 줄무늬
29: 2시 30분 방향의 파란 줄무늬 3개
31: 12시 30분 방향 적갈색 줄무늬 5개
37: 10시 방향의 검정-보라색 줄무늬 5개
41: 1시 45분 방향의 검정-녹색-회색 줄무늬 5개
43: 11시 30분 방향 올리브색-적갈색 줄무늬 5개
47: 3시 15분 방향 가장자리가 검고 중앙이 어두운 붉은색인 줄무늬 5개
53: 1시 방향 어두운 녹색 세로 줄무늬 7개
59: 10시 방향의 가운데가 청회색인 줄무늬 7개
61:
71: 3시 45분 방향 중앙이 어둡고 탁한 금색이며, 가장자리가 검은 그라데이션의 얇은 줄무늬 7개
79: 11시 15분 방향의 중앙이 밝은 자홍색 그라데이션의 얇은 줄무늬 7개
107: 짙은 녹색의 3시 30분 방향의 얇은 줄무늬 7개
소수의 제곱인 경우 더 진하고 밝은 색으로 나오며(5가 어두운 파란색이면, 25는 좀 더 밝은 파란색, 125는 더 밝은 파란색으로 나온다.), 합성수의 경우는 해당 수를 소인수분해를 한 것을 토대로 합쳐져서 나온다(84(=22×3×7)의 경우 황금색(빨간색+초록색)+원뿔 그라데이션). 또한 이것은 점수 표시창에도 동일하게 적용된다. [56] 마우스 우클릭(데스크탑)을 하거나 길게 누르면(모바일) 4가 생성된다. [57] 참고로 이 게임은 2만 만들고도 이길 수 있다. [58] 참고로 512 선에서 확 잘라 버릴 수도 있다. 이론상으로는 256에서 게임 오버 시키는 것도 가능하지만, 이 부분은 부분적으로 랜덤인 AI의 이동 방향 관련해서 어마어마한 운 역시 따라줘야 하기 때문에 이렇게 끝나는 경우는 굉장히 드물다. Anti-2048과 비슷한 유형의 게임이다. [59] 레벨 1부터 15까지 모두 클리어하면 레벨 무한도 있다.사실상 레벨 무한은 불가능하다.
[60]
한 번 움직일 때마다 2 또는 4가 하나씩 나오므로 2147483648이 나올 때까지 하려면 최소 2147483648/4=536870912번은 움직여야 한다는 것을 말하니 1초에 10번 움직인다 해도 7년 가까이 걸린다.
[61]
예를 들어서 2와 4가 합쳐져서 6이 되는 식.
[62]
이건
그냥 4*4에 스킨만 씌운 것이다.
[63]
[64]
실제로 매크로 등을 이용해 클리어 영상을 만들어 냈다.
[65]
8*8에서 해도 충분히 완성할 수 있다.
[66]
다만 판이 16*16이라서 쉬운 면도 있다.
3: 초록색
5: 파란색
7: ⤢ 방향의 흰색 원뿔 그라데이션
11: 흰색/검은색/흰색의 원형 그라데이션
13: 왼쪽으로 약간 기울어진 흰색 세로 줄무늬
17: 10시 방향의 녹색 줄무늬
19: 1시 20분 방향의 보라색 줄무늬
23: 11시 방향의 금색 줄무늬
29: 2시 30분 방향의 파란 줄무늬 3개
31: 12시 30분 방향 적갈색 줄무늬 5개
37: 10시 방향의 검정-보라색 줄무늬 5개
41: 1시 45분 방향의 검정-녹색-회색 줄무늬 5개
43: 11시 30분 방향 올리브색-적갈색 줄무늬 5개
47: 3시 15분 방향 가장자리가 검고 중앙이 어두운 붉은색인 줄무늬 5개
53: 1시 방향 어두운 녹색 세로 줄무늬 7개
59: 10시 방향의 가운데가 청회색인 줄무늬 7개
61:
71: 3시 45분 방향 중앙이 어둡고 탁한 금색이며, 가장자리가 검은 그라데이션의 얇은 줄무늬 7개
79: 11시 15분 방향의 중앙이 밝은 자홍색 그라데이션의 얇은 줄무늬 7개
107: 짙은 녹색의 3시 30분 방향의 얇은 줄무늬 7개
소수의 제곱인 경우 더 진하고 밝은 색으로 나오며(5가 어두운 파란색이면, 25는 좀 더 밝은 파란색, 125는 더 밝은 파란색으로 나온다.), 합성수의 경우는 해당 수를 소인수분해를 한 것을 토대로 합쳐져서 나온다(84(=22×3×7)의 경우 황금색(빨간색+초록색)+원뿔 그라데이션). 또한 이것은 점수 표시창에도 동일하게 적용된다. [56] 마우스 우클릭(데스크탑)을 하거나 길게 누르면(모바일) 4가 생성된다. [57] 참고로 이 게임은 2만 만들고도 이길 수 있다. [58] 참고로 512 선에서 확 잘라 버릴 수도 있다. 이론상으로는 256에서 게임 오버 시키는 것도 가능하지만, 이 부분은 부분적으로 랜덤인 AI의 이동 방향 관련해서 어마어마한 운 역시 따라줘야 하기 때문에 이렇게 끝나는 경우는 굉장히 드물다. Anti-2048과 비슷한 유형의 게임이다. [59] 레벨 1부터 15까지 모두 클리어하면 레벨 무한도 있다.