mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-12-12 19:09:40

2048(게임)

2048
파일:2048(게임) 아이콘.svg
파일:attachment/2048/Example.jpg
개발 가브리엘레 치룰리(Gabriele Cirulli)
유통 Solebon LLC
플랫폼 웹 브라우저 | 닌텐도 3DS | iOS | Android
ESD Google Play | App Store
장르 퍼즐
출시 PC
2014년 3월 9일
한국어 지원 미지원
심의 등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체 이용가
해외 등급 ESRB E
CERO A
PEGI 3
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | all2048[1] | ALL THE 2048[2]
다운로드 파일:Google Play 아이콘.svg | 파일:App Store 아이콘.svg

1. 개요2. 규칙3. 공략4. 모바일 앱5. 변형판
5.1. 판 크기 변경
5.1.1. 1×n5.1.2. 2×25.1.3. 3×35.1.4. 4×45.1.5. 5×55.1.6. 6×65.1.7. 6×6 초과
5.2. 기능 추가5.3. 규칙 변형 없음5.4. 난이도 하강5.5. 난이도 상승5.6. 난이도 비슷/불명5.7. 불가능에 가까움5.8. 불가능
6. 여담

[clearfix]

1. 개요

파일:Screenshot_20230102-075620.png
다른 사람이 만든 2048 게임의 플레이 화면
이탈리아의 웹 개발자 가브리엘레 치룰리(Gabriele Cirulli)[3]가 만든 퍼즐 게임과 그의 수많은 변종들. 모바일 앱으로도 나와있다.

사실 완전한 오리지널 게임이 아니라, 기존 모바일 게임인 Threes! 1024의 변형에 가깝다. 그래서 1024의 경우 제작자 본인이 직접 소스 페이지에 '2048은 1024의 마이너 카피임'라고 써놓을 정도였으며, 진짜 원조격인 Threes!의 개발자들은 자신들의 게임을 카피한 것에 대해 공식적으로 입장을 올려 불편한 감정을 드러내었고 비록 100% 표절이라고 평가하지는 않았지만 두 게임을 슈퍼 마리오 커맨더 킨의 관계에 비유하면서[4] 돌려까기를 했다. #

제작자가 게임을 오픈소스로 공개했다. 가브리엘레 치룰리의 원작 2048의 저장소는 이 주소다. 개발자로의 비트코인 후원 안내 역시 해당 페이지에서 제공한다.

시간이 흘러 뜬금없이 스팀판으로 나왔다. # 온라인 랭킹, 클라우드 세이브, 업적 기능, 타임 어택 모드 추가 그리고 어두운 화면 기능이 추가되었다. 또한, 단순히 4x4만 있는게 아니라 3x3, 5x5, 6x6같은 변칙적인 보드판으로도 플레이할 수 있게 되었다.

만들 수 있는 최대 숫자는 다음과 같다.
1x1: 4
2x2: 32
3x3: 1,024
4x4: 131,072
5x5: 67,108,864[5]
6x6: 137,438,953,472
7x7: 1,125,899,906,842,624
8x8: 36,893,488,147,419,103,232
9x9: 4,835,703,278,458,516,698,824,704
10x10: 2,535,301,200,456,458,802,993,406,410,752
11x11: 5,316,911,983,139,663,491,615,228,241,121,378,304
12x12: 44,601,490,397,061,246,283,071,436,545,296,723,011,960,832
일반적으로 N칸이고 그 칸들을 한 번씩 모두 지나는 경로가 존재한다면 2N+1[6] 가능한 가장 큰 수이다. 다만 2만 나오도록 너프된 모드에서는 2N이 가장 큰 수이다.

확률적으로, 2가 나올 확률이 약 90%, 4가 나올 확률이 약 10%이다.

2. 규칙

2 4 8
16 32 64 128
256 512 1024 2048

시작할 때 사용자가 선택한 사이즈의 판 위에 2개의 2(또는 4)가 있는데 키보드 방향키나 터치스크린으로 드래그하면 블록이 전부 그 방향으로 이동하면서 같은 숫자가 있을 경우 합쳐지며, 빈 자리 중 한 칸에 랜덤하게 2 또는 4가 나온다.[7] 이를 반복해서 2로부터 2048을 만들면 게임 클리어. 만약 2048을 만들기 전 이동할 수 없는 경우 즉 16칸이 꽉 차있으면서 인접한 두 칸이 같지 않을 때, 게임 오버가 되며, 2048을 만듦과 동시에 이동 불가면 역시 마찬가지다. 참 쉽죠? 이런 게임만 보면 별 거 아닌 것 같지만 은근히 중독성이 있으면서 어렵다.

숫자를 뭉칠 때 3~4개가 한꺼번에 뭉쳐지지는 않는다. 예를 들어, 4-4-4-4 이렇게 되어 있거나 4-4-8 이렇게 되어 있을 때 뭉치면 8-8로 되고 바로 16으로 되지는 않는다. 물론 8-8로 된 상태에서 한 번 더 뭉치면 16으로 되는 건 맞다. 즉, 4-4-4-4나 4-4-8 이렇게 된 것을 16으로 뭉치려면 두 번 뭉쳐야 한다는 얘기.

즉,
4 4 4 4
4 4 8
이렇게 있을 때 →키를 누르면 경래
8 8
8 8
2
이렇게 된다. 한 턴 넘어가자 랜덤한 위치에 2가 하나 생겼다. (빨간 2로 표시된 부분)
2 2 16 16
0
0
0
여기서 ↑키를 눌러 위아래로 붙은 8을 16으로 합쳤다. 턴이 끝나자 2가 또 생겼다.
4 32
0
2
0
윗줄에 2와 16이 두 개씩 줄지어 늘어서자 →키를 눌러 4와 32로 뭉쳤다.

3. 공략

256~512 정도는 마구 움직여도 꽤 높은 확률로 만들어진다. 하지만 512는 겨우 1/4 진행했다는 것을 의미하며 본격적으로 어려워지기 시작하는 것은 2048의 바로 전 단계인 1024를 만든 이후라고 할 수 있다. 큰 숫자일수록 이를 만들기 위해 필요한 칸의 수가 늘어나므로 게임을 전략적으로 풀어나가야 한다. 즉, 숫자가 2배 올라갈 때마다 실제 난도는 이전에 비해 2배 이상으로 어려워진다.
A1 A2 A3 A4
B1 B2 B3 B4
C1 C2 C3 C4
D1 D2 D3 D4
공략을 서술하기에 앞서 서술의 편의를 위해 각 칸에 위와 같이 일련번호를 부여하기로 한다.
64 128
2 32 256
2 16 512
4 8 1024
정석으로 통하는 방법 중 하나는 위와 같이 큰 숫자를 가장자리에 몰아넣어서 못 움직이도록 고정해 두고 숫자가 크기에 따라 한 줄로 쭉 이어지도록 지그재그로 라인을 구축하는 방법이다.

이 전략의 핵심은 라인을 잘 유지하는 것이다. 라인이 무너지지 않도록 잘 유지하기만 하면 2048 정도는 무난하게 달성할 수 있지만 반대로 라인이 무너지기 시작하면 걷잡을 수 없이 판이 망가져 가는 모습을 볼 수 있다. 즉, 핵심은 라인이 무너질 만한 상황을 최대한 만들지 않는 것이라고 할 수 있다. 라인이 무너지는 대표적인 예를 보자.
4 32 128
2 16 256
4 4 512
2 2 2 1024
그림 1. 매력적인 함정

위와 같은 상황에서 오른쪽으로 한 번 움직이면 C2, C3에 위치한 4 두 개와 D2, D3에 위치한 2 두 개가 합쳐져 C3와 D3에 각각 8과 4가 만들어지며, 1024-512-256-128-32-16-8-4로 이어지는 깔끔한 라인이 탄생한다. 하지만 실제로 야 신난다 하고 이렇게 움직이면 패망할 위험이 있다.(물론 아래같은 경우가 발생할 확률은 1/10 * 1/5 = 2%밖에 안 된다.) 바로 아래와 같은 상황이 벌어질 수 있기 때문이다. 그렇기에 이 게임은 운빨도 상당히 중요한 요소라고 볼 수 있다. 4가 나와야 할 상황에는 2만 나오는데 정작 위급할때는 2사이에 4가 나와서 패망하는 일도 종종 있다. 물론 이것은 최악의 상황을 가정한 것이기 때문에 저렇게 움직여도 운만 좋으면 4096도 어렵지 않게 갈 수 있기는 하다.
4 32 128
2 16 256
4 8 512
2 4 1024
그림 2.

오른쪽 이동에 의해 D1에 있던 2가 D2로 이동하고, C2에 4가 새로 생긴 상황이다. 이렇게 되면 반드시 판을 왼쪽으로 움직일 수밖에 없으며, 아래와 같이 4열에 필연적으로 2나 4가 생기게 된다.
4 32 128
2 16 256
4 8 512 2
2 4 1024
그림 3.

이 상황에서는 4열에 작은 숫자가 더 늘어나기 전에 오른쪽으로 원위치시키는 것이 최선이다.
2 4 32 128
2 16 256
4 8 512 2
2 4 1024
그림 4.

이렇게 되면 애써 구축한 라인 사이에 2가 끼어들어가서 라인이 망가지는 것은 물론, 라인을 재구축하려고 해도 상당히 큰 숫자인 512가 중간에 버티고 있어 그마저도 여의치가 않은 상황이 벌어진다. 즉 그림 1에서 오른쪽으로 옮기는 것은 도박행위나 마찬가지이며, 저 상황에서는 판을 위로 올리는 것이 정답이다.
2 4 32 128
2 16 256
4 4 512
2 2 2 1024
그림 5.

그림 1에서 판을 위로 올려 D1에 위치한 2가 A1으로 가고 D1에 2가 새로 생긴 상황이다. 이제는 판을 오른쪽으로 옮겨도 안전하다.
2 4 32 128
2 16 256
4 8 512
2 4 1024
그림 6.

그림 2와 비슷해 보이나, A1에 2가 있기 때문에 판을 아래로 옮길 수 있어 라인을 안정적으로 유지할 수 있다. 2048을 완성하고 나서도 keep going을 선택해 더 높은 숫자를 만들 수도 있는데, 2048을 넘어 더 큰 숫자에 도전하고자 한다면 그림 1과 같은 함정 상황은 훨씬 더 자주 발생하므로 그림 2와 같은 상황이 절대 발생하지 않도록 매의 눈으로 주시하며 게임을 풀어나가는 것이 핵심이다.

몇 판 하다보면 깨닫겠지만 이 퍼즐의 원리는 하노이의 탑과 굉장히 유사하다. 즉, 큰 녀석을 몰아넣고 작은 블록끼리 밖에서 결합한 다음 안으로 밀어넣는 과정을 반복하는 것. 게임 내에서 이론상 만들 수 있는 가장 큰 숫자는 217131072이다. 65536 타일을 만들고 65536-32768-16384-8192-4096-2048-1024-512-256-128-64-32-16-8-4 타일까지 만든 뒤에 4가 나와야 131072를 만들 수 있다.

물론 131072만 만들었다고 끝이 아니라 뒤에 65536-32768-16384-8192-4096-2048-1024-512-256-128-64-32-16-8-4까지 만들어야 진정 2048의 끝을 보았다고 할 수 있다. 다만 이렇게까지 하려면 실력도 실력이지만 어마어마한 운이 절대적으로 필요하다. 실제로 해 보면 131072는커녕 14칸이 필요한, 다시 말해 여유 칸이 2칸밖에 없는 16384부터 이미 운빨좆망겜의 영역으로 접어들기 시작한다. 아예 이 게임 자체적으로 2만 나오는 것이 아니기에 전체적으로 운칠기삼적인 게임이다. [8]

4. 모바일 앱

2014년 3월부터 iOS 앱스토어 및 플레이 스토어에 2048이라는 앱이 올라왔다. 다만, 이미 스마트폰이 있는 사람은 위 주소로 들어가도 부드럽게 잘만 되고, 무엇보다 앱에는 본 페이지에는 없는 광고가 있어 없으니만 못하다는 평.

여러 모드가 존재하는데, 일단 기본적인 클래식(Classic) 모드, 스무번 취소(취소를 누른 시점에서부터 20턴 뒤까지 되돌아갈 수 있다)가 가능한 연습 모드(practice), 칸 하나를 합칠 수 없는 X-tile 모드(5x5 사이즈 에서는 2칸), 그리고 시간 제한이 있는 서바이벌(Survival)모드가 있다. X-tile 모드는 그냥 한 칸 버린다고 생각하고 하면 된다.[9], 서바이벌 모드는 초반에 15초가 주어지며, 16~64 사이의 수[10]를 만들면 2초씩 추가 시간이 생긴다. 의외로 그리 어렵지는 않은 모드.

모드별 공략:
X-tile 모드: 욕심 부리지 말고 원래 타일보다 한 단계 낮게 잡는 것이 중요하다. 4x4에서 1024, 5x5에서 32768까지 간 사람은(클래식 모드 기준)이 모드에서는 4x4는 512, 5x5에서는 16384를 목표로 잡으면 된다.

서바이벌 모드: 처음부터 생각하면 금방 죽는다. 그러므로 초반에는 시계방향으로 빠르게 판을 돌려 시간을 충분히 확보하고 4x4에서는 512부터, 5x5에서는 2048부터 생각하면서 돌리면 된다. 그전까지는 몇분의 시간 정도는 확보해 두어야 한다.
[5x5사이즈 한정 서바이벌 모드 아이템]
All 128: 제한시간 5분을 소모하여 128 미만의 모든 타일을 128로 만든다.
All 1024: 제한시간 10분을 소모하여 1024 미만의 모든 타일을 1024로 만든다.(16384를 만든 시점 이후부터 사용 가능)
5x5사이즈에서는 128~512 타일을 만들 때 4초, 1024~4096 타일을 만들 때 6초의 추가시간을 더 준다.

여기서 진정한 사기는 연습 모드인데 실행취소가 사실상 무한히 가능하기 때문에 시간만 있다면 얼마든지 큰 수를 만들 수 있기 때문이다. 심지어 게임 오버가 되도 그냥 다시 실행 취소(Undo) 버튼을 누르면 된다. 이 게임이 랜덤 하게 2가 나오는 것 같아도 사실 가끔 4가 나오기 때문에 시간만 투자하면 131072(2^17) 까지 만들 수 있으나 이렇게 하려면 대강 65000번 이동해야 하니... (초당 3번씩 이동해도 6시간 걸린다.)
사실 플레이를 하다보면 깨닫게 되는 버그가 있는데, 한 모드를 플레이 하던 중 다른 모드로 이동하여 '열심히' 플레이를 하고 돌아오면 원래의 모드에서 몇 턴 정도 뒤로 되돌아가 있다. 이로 인해 classic 모드에서도 사실상 undo를 사용할 수 있게 된다.

안드로이드 버전도 있는데, 초창기 버전은 Undo가 1판당 5회로 제한되고 모드도 없으며 게임 오버가 되거나 2048을 완성하면 새로 판을 불러야 하는 등[11] 제약이 더 컸던 터라 결국 패치를 통해 제약이 싸그리 없어졌다.

그 뒤 패치를 통해서 3*3, 5*5, 6*6 형태도 만들어졌다.

5. 변형판

원작이 오픈소스로 공개된 덕에 수많은 변종이 있다. 아예 2048 변종들만 모아놓은 사이트도 있다.

5.1. 판 크기 변경

5.1.1. 1×n

5.1.2. 2×2

4칸. 만들 수 있는 최대 수는 32
* 4
거의 게임으로서의 의미가 없다

* 8[1나옴]
8을 만들면 되는 가장 쉬운 버전이다.

5.1.3. 3×3

9칸. 만들 수 있는 최대 수는 1024

5.1.4. 4×4

16칸. 만들 수 있는 최대 수는 131,072

5.1.5. 5×5

25칸. 만들 수 있는 최대 수는 67,108,864

5.1.6. 6×6

36칸. 만들 수 있는 최대 수는 137,438,953,472

5.1.7. 6×6 초과

'불가능에 가까움' 부분에 나와있다.

5.2. 기능 추가

룰은 수정하지 않으면서 원본에 없던 기능만 추가된 버전들이다.
* 2048 몬스터걸마을을 부흥시켜, 마을을 지배하던 그림자를 쫓아내고 몬스터 소녀들을 구해낸다는 배경설정을 가진 게임. 몇몇 아이템 사용이 가능한 것을 제외하면 수영복아가씨처럼 2048 그 자체에 집중하고 있는 게임. 숫자판이 집 모양이고, 숫자가 합쳐질수록 점점 웅장한 건물이 나오기 때문에 게임이 진행될수록 마을이 부흥되고 있다는 느낌을 받을 수 있다. 스테이지별로 목표 숫자가 있는데, 달성시 검은 실루엣으로 덮혀있던 몬스터걸 이미지가 보인다. 뿌듯해진다 대부분의 유저가 구글에서 구매하기보다는 원스토어 수요일 1,000원 쿠폰으로 구매하는 듯하다.
파일:2048고양이섬.jpg * 2048고양이섬2048을 통해 획득한 물고기로 다양한 고양이들을 입양하고, 그들이 지내는 섬을 확장하고 꾸밀 수 있다. 각 섬마다 가장 큰 숫자를 달성하고 거대 생물을 잡으면 다음 섬으로 넘어갈 수 있다. 유저가 꾸며놓은 섬에서 귀여운 고양이들이 노는 모습을 보는 것 만으로도 큰 즐거움이 있는 게임이다.
파일:dead2048_resized.png * DEAD20482048과 타워디펜스가 결합된 형태이다. 2의 배수가 될수록 더 좋은 타워가 건설되는 형태다. 좀비가 나오는 디펜스 형태이므로 2048을 할 때 타워디펜스까지 고려해서 플레이 해야 한다.* 좀비를 잡지 못하면 타워가 감염된다.* 장애물 타워는 같은 단계의 타워랑 합성해야 제거할 수 있다.* 미션을 완료하여 타워를 강화 시킬수 있다.
파일:edo2048_ad_02.png * Edo!!20482048 퍼즐에 장애물 요소를 추가한 버전. 제시 조건을 만족하면 다음 스테이지로 넘어가는 방식이다.이름에서 알 수 있듯이, 에도시대 일본이 배경으로 숫자 대신 유명한 건축물을 사용했다.다양한 아이템 덕분에 난이도는 높지 않은 편. 우리나라에서는 이 게임을 수입한 galaxy of 2048을 선보였으며, 은하계로 바뀐 걸 빼고는 형식 동일.
장애물 블록 목록
* 닌자: 일반 블록과 동일하게 움직이지만 블록과 합쳐지지 않는다.
* 황금상: 닌자 두 개를 서로 합쳐 만들 수 있는 블록. 어떤 건물과도 합쳐지며, 합칠 경우 건물의 단계를 1단계 상승시킨다.
* 감시탑: 움직이지 않는 장애물, 일반 블록을 1칸 이상 떨어진 거리에서 감시탑을 향해 이동시키면 감시탑에 부딪히면서 데미지를 줄 수 있다. 이렇게 데미지를 누적시키거나, 번개 아이템을 사용하면 파괴시킬 수 있다.
* 호수: 움직이지 않는 장애물. 감시탑과 달리 어떤 방법으로도 제거할 수 없다.
* 지뢰: 필드에 생성되면 3턴 뒤 폭발하며, 같은 위치에 블록이 있을 경우 블록을 없애버린다.

5.2.1. Ketchapp 버전

개발자의 허락을 받아 광고를 단 버전이 만들어졌다.

5.3. 규칙 변형 없음

5.4. 난이도 하강

5.5. 난이도 상승

5.6. 난이도 비슷/불명

5.7. 불가능에 가까움

5.8. 불가능

6. 여담



[1] 2048 게임을 직접 제작하고 공유할 수 있는 사이트이다. [2] 변종 게임들을 나열한 사이트이다. [3] MIT 학생이라고 한다. [4] 커맨더 킨은 PC판 슈퍼 마리오를 닌텐도의 허락 없이 만든 다음 그 소스코드를 그대로 이용해서 만든 게임이다. [5] 사실상 시간적인 사정상 여기까지 갈일은 없다. 65536 정도 만들면 클리어로 보는 사이즈다. 위의 131072도 힘든데 그보다 512배 더 오래 걸린다. [6] N이 아닌 이유는 4도 나오기 때문이다. [7] 턴을 스킵하는건 불가능하다. 턴을 스킵할수 있으면 한쪽방향으로 계속 몰아넣고 정리만 하면 돼서 그런듯. [8] 실제로 2만 나오게 해서 이러한 운빨 요소를 줄인 버전도 있기는 하지만, 그래도 운이 없으면 2만 나와도 힘든 건 마찬가지다. [9] 처음부터 2048하나가 있다고 생각하고 플레이 하면 됨. [10] 그 이하나 이상의 수는 아니다. [11] 즉, 4096 이상은 만들 수 없다는 거다. [1나옴] 1이 나와서 사실상 (제목)×2 이다 [13] 16칸 [14] 2^16 [15] 2^14 [16] 2^16 [17] 2^19 [18] 2^22 [19] 2^26 [20] 25칸 [21] 2^26 [22] 2^20 [23] 2^22 [24] 65536(5×5)보다는 어렵고 524288(5×5)보다는 쉽다. [1나옴] [26] 2^22 [27] 2^25 [28] 초기 버전에는 없다가 나중에 추가되었다. [29] Caltech이 지잡이어서 그런게 아니라 MIT와 라이벌 관계여서 그렇다. [30] 퀴즈쇼 형태로 진행되며 패널들이 숫자를 외치면 사회자가 Numberwang을 판별하여 점수를 부여한다. 하지만 가장 중요한 Numberwang이 무엇인지 아무도 알려 주지 않으며, 에피소드를 봐도 전혀 규칙성을 찾을 수 없다. 일종의 부조리 코미디. [캐릭터_순서_스포일러] 나에기 마코토 - 셀레스티아 루덴베르크 - 토가미 뱌쿠야 - 츠미키 미캉 - 제노사이더 쇼 - 키리기리 쿄코 - 나에기 마코토 - 에노시마 준코 - 모노쿠마 - 에노시마 준코 - 모노쿠마 [32] 개수대로는 2개 남았다. 일단 E키가 들어가긴 할듯 하다. [33] 어째 ABCDE순이 아닌 ACBDE인건 스토리를 참고해서가 아닌가 싶다. [34] 때로는 4만 2~10번 연속해서 나오거나 1024-2048-512-2048등 큰 숫자만 연속해서 나올 떄도 있다. 따라서 4*4의 한계인 131072를 만들어도 131072가 일정 확률로 생성될 수 있기 떄문에 이론상 만들 수 있는 최대 숫자는 무한대이다. [35] 128을 만들 때마다 얻을 수 있다. 기본으로 2개 제공된다. [36] 자신이 원하는 타일 두 개의 위치를 바꾸어주는 기능으로 256을 만들 때마다 얻을 수 있다. 기본으로 1개 제공된다. [37] 선택한 숫자의 모든 타일을 삭제한다. 예를 들어서 2를 선택하면 판에 있는 모든 2가 지워진다. 512를 만들 때마다 얻을 수 있다. 기본으로 제공하지 않는다. [38] 2개가 다 차면 해당 숫자를 만들어도 아이템을 얻을 수 없다. [39] 판이 매우 넓긴 하지만 막 누른다고 클리어되진 않는다. [40] 파일:2이면서4.png 이렇게 생겼다. [41] 2면서 4인 타일을 합치면 4면서 8인 타일도 나오며, 256을 만들고 나면 2면서 4면서 8인 타일도 나오고, 1024를 만들고 나면 8이면서 16인 타일, 16이면서 32인 타일, 심지어는 8이면서 16이면서 32인 타일도 나온다! 2048이나 4096 정도 되면 여기서 더 뇌절해서 32이면서 64인 타일까지도 볼 수 있다. [42] 원작에서 16점이 올라가는 상황이면 여기서는 16점이 깎인다. 숫자가 커지면 당연히 깎이는 점수도 늘어나기 때문에 큰 숫자를 만들지 않도록 주의해야 한다. [43] 8Be(5회, 6.7×10−17 초(이하 이동 제한 횟수, 실제 반감기 순)), 32P(23회, 14.28일), 128Sn(95회, 59.07분), 512?(80회, 미발견 원소). 실제로는 256No(2.91초)도 불안정하지만 여기서는 안정 원소로 취급된다. [44] 생명력이 1밖에 안 남은 불안정한 원소가 있을 때 방향키를 누르면 누르자마자 사라지는 것이 아니라 목적지까지 이동한 다음 사라진다. 그래서 생명력이 1 남은 불안정한 원소를 같은 원소가 있는 다른 칸으로 이동하게 되면 사라지지 않고 합쳐진다. [45] 여담으로 여기서도 일부러 타일 하나에 나누기 타일을 몰아줘서 1/2048까지 가버리는 저세상 플레이도 있다. 1/2048을 만드는 방법은 초반에 나누기 타일이 많이 나오게끔 하고 주변에 방해하는 타일을 최소화시키기 위하여 절대 128 이상의 큰 수를 만드는 일이 없도록 수시로 32나 64에 나누기 타일을 박아두면 된다. 물론 엄청난 운도 뒷받침되어야 한다. [46] 하지만 워낙 판이 넓어서 원작보다 더 쉬울 수 있다. [47] 다만 총 칸의 수가 19칸밖에 되지 않고 1부터 시작하기 때문에 사실상 32768인 데다가 여유 칸도 4칸밖에 되지 않고, 4096까지는 그래도 순조롭게 진행되다가 그 이후로는 빠른 진행을 위해 여유 칸이 많으면 좌우로 판을 마구 흔드는 기법을 쓰기 힘들어지면서 엄청 오래 걸리기 때문에 웬만해서는 원작보다 어렵다. [48] 1, 2, 4 중에 랜덤으로 나온다. [49] 예시: w와 a만 누르다가 막히면 e를 누른다. 그러다가 막히면 z를 눌러 만회. [50] 하지만 절댓값이 2048인 수는 어찌 됐든 만들어졌으므로 다른 의미로서의 엔딩이라고 할 수 있겠다. [51] 232=4294967296를 능가하는 수도 가능하다. [52] Keep going을 사용하지 않을시 4190209(2047*2047)이 최대. [53] 물론 9,223,372,036,854,775,807 (922경 3372조 368억 5477만 5807 = 263-1)을 넘어가면 오버플로 현상으로 인해 음수가 나와 게임 오버가 된다. [54] 참고로 음수에 음수를 곱하면 양수가 된다. 당연한건가? [55] 2: 빨간색
3: 초록색
5: 파란색
7: ⤢ 방향의 흰색 원뿔 그라데이션
11: 흰색/검은색/흰색의 원형 그라데이션
13: 왼쪽으로 약간 기울어진 흰색 세로 줄무늬
17: 10시 방향의 녹색 줄무늬
19: 1시 20분 방향의 보라색 줄무늬
23: 11시 방향의 금색 줄무늬
29: 2시 30분 방향의 파란 줄무늬 3개
31: 12시 30분 방향 적갈색 줄무늬 5개
37: 10시 방향의 검정-보라색 줄무늬 5개
41: 1시 45분 방향의 검정-녹색-회색 줄무늬 5개
43: 11시 30분 방향 올리브색-적갈색 줄무늬 5개
47: 3시 15분 방향 가장자리가 검고 중앙이 어두운 붉은색인 줄무늬 5개
53: 1시 방향 어두운 녹색 세로 줄무늬 7개
59: 10시 방향의 가운데가 청회색인 줄무늬 7개
61:
71: 3시 45분 방향 중앙이 어둡고 탁한 금색이며, 가장자리가 검은 그라데이션의 얇은 줄무늬 7개
79: 11시 15분 방향의 중앙이 밝은 자홍색 그라데이션의 얇은 줄무늬 7개
107: 짙은 녹색의 3시 30분 방향의 얇은 줄무늬 7개
소수의 제곱인 경우 더 진하고 밝은 색으로 나오며(5가 어두운 파란색이면, 25는 좀 더 밝은 파란색, 125는 더 밝은 파란색으로 나온다.), 합성수의 경우는 해당 수를 소인수분해를 한 것을 토대로 합쳐져서 나온다(84(=22×3×7)의 경우 황금색(빨간색+초록색)+원뿔 그라데이션). 또한 이것은 점수 표시창에도 동일하게 적용된다.
[56] 마우스 우클릭(데스크탑)을 하거나 길게 누르면(모바일) 4가 생성된다. [57] 참고로 이 게임은 2만 만들고도 이길 수 있다. [58] 참고로 512 선에서 확 잘라 버릴 수도 있다. 이론상으로는 256에서 게임 오버 시키는 것도 가능하지만, 이 부분은 부분적으로 랜덤인 AI의 이동 방향 관련해서 어마어마한 운 역시 따라줘야 하기 때문에 이렇게 끝나는 경우는 굉장히 드물다. Anti-2048과 비슷한 유형의 게임이다. [59] 레벨 1부터 15까지 모두 클리어하면 레벨 무한도 있다. 사실상 레벨 무한은 불가능하다. [60] 한 번 움직일 때마다 2 또는 4가 하나씩 나오므로 2147483648이 나올 때까지 하려면 최소 2147483648/4=536870912번은 움직여야 한다는 것을 말하니 1초에 10번 움직인다 해도 7년 가까이 걸린다. [61] 예를 들어서 2와 4가 합쳐져서 6이 되는 식. [62] 이건 그냥 4*4에 스킨만 씌운 것이다. [63] 파일:20221205_213541.png [64] 실제로 매크로 등을 이용해 클리어 영상을 만들어 냈다. [65] 8*8에서 해도 충분히 완성할 수 있다. [66] 다만 판이 16*16이라서 쉬운 면도 있다.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r52
, 번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r52 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)