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최근 수정 시각 : 2024-12-07 16:42:53

헝가리 왕국(Hearts of Iron IV)/1.15 이전


{{{#!wiki style="margin:-0px -10px -5px; color: #c7b89e; word-break: keep-all"
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<colbgcolor=#575a52> 7대 열강 국가 독일국 | 미합중국 | 소비에트 연방 | 영국 | 이탈리아 | 일본 | 프랑스
무료 고유 중점 국가 <colbgcolor=#575a52> UaR 폴란드(1.11 이전)
TfV 남아프리카 | 뉴질랜드 | 영국령 인도 | 오스트레일리아 | 캐나다 자치령
DoD 루마니아 | 유고슬라비아 | 체코슬로바키아 | 헝가리 왕국(1.15 이전)
WtT 광서군벌 | 만주국 | 산서군벌 | 서북삼마 | 신강군벌 | 운남군벌 | 중국 | 중국 공산당
AAT 핀란드
유료 고유 중점 국가 MtG 네덜란드 | 멕시코
LaR 스페인 | 포르투갈
BtB 그리스 왕국 | 불가리아 | 터키
NSB 라트비아 | 리투아니아 | 에스토니아 | 폴란드
BBA 스위스 | 아우사 술탄국 | 에티오피아
AAT 노르웨이 | 스웨덴 | 덴마크 | 핀란드 | 아이슬란드
ToA 브라질 제2공화국 | 우루과이 | 아르헨티나 | 칠레 | 파라과이 공화국
Göt 벨기에 | 오스트리아 | 벨기에령 콩고 | 헝가리 왕국
출시 예정 GoE 아프가니스탄 | 이라크 | 이란 | 영국령 인도
공용 중점 국가 유럽 룩셈부르크 | 슬로바키아1939 | 아일랜드 | 알바니아 왕국
아메리카 과테말라 | 니카라과 | 도미니카 공화국 | 베네수엘라 | 볼리비아 공화국 | 아이티 | 에콰도르 | 엘살바도르 | 온두라스 | 코스타리카 | 콜롬비아 | 쿠바 | 파나마 | 페루
아프리카 라이베리아
아시아 네덜란드령 동인도 | 네팔 | 몽강연합자치정부 | 몽골 인민공화국 | 부탄 | 시암 왕국 | 영국령 말라야 | 탄누 투바 | 티베트 | 필리핀
중동 사우디아라비아 | 예멘 | 무스카트 오만 술탄국
도전과제 존재 해방 국가 사프미 | 어 울라더흐바 검레이그 | 이집트 왕국 | 쿠르디스탄
민주주의 국가 | 공산주의 국가 | 파시즘 국가 | 비동맹주의 국가
국가 | 7대 열강 국가 | 고유 중점 국가 | 형성 가능 국가 | 해방 국가 | 국가 템플릿 }}}}}}}}}

1. 개요2. 시작 정보
2.1. 통계2.2. 정부2.3. 법률2.4. 군대
2.4.1. 육군2.4.2. 해군2.4.3. 공군
2.5. 국민정신2.6. 외교
3. 공략
3.1. 균형 잡힌 예산안
3.1.1. 합스부르크 대공 초청(비동맹주의)3.1.2. 민주주의 국왕 선출(민주주의)3.1.3. 파시스트 국왕 선출(파시즘)
3.2. 경제 개입
3.2.1. 파시스트 강화(파시즘)3.2.2. 인민위원평의회(공산주의)
3.3. 호르티 미클로시와 합스부르크 왕자 도전과제 공략3.4. 파시스트 루트
4. 도전과제5. 여담

[clearfix]

1. 개요

Hearts of Iron IV에서 헝가리 왕국의 시작 정보와 공략을 다루는 문서이다.
Death or Dishoner DLC를 소유해야 중점이 해금된다.DoD DLC가 본편에 통합되면서 본편만 가지고 있어도 DLC를 플레이할 수 있게 되었다. 그러나 Göt(Götterdämmerung) DLC의 출시로 또 한 번 중점이 바뀔 예정이다.[1]
오스트리아-헝가리 제국의 절반을 차지했던 헝가리는 대전쟁에서 승리한 협상국에 의해 패전국으로 취급되었습니다. 트리아농 조약에서, 국토의 거의 3분의 2가 빼앗겼습니다. 수백만 명의 헝가리인들은 국경 밖에서 살게 되었고, 경제는 박살났습니다. 재무장에 대한 가혹한 제약은 헝가리가 다시는 유럽의 평화를 위협할 수 없다는 것을 확실히 하기 위한 것이었습니다.

그러나 유럽의 정치 상황이 변하면서, 마침내 과거의 잘못을 바로 잡고, 국가의 옛 영광을 되찾을 때가 왔습니다.
간략한 역사

2. 시작 정보

<rowcolor=#fff> 국기
파일:헝가리 공화국(Hearts of Iron IV).jpg 파일:헝가리 인민공화국(Hearts of Iron IV).jpg 파일:헝가리(Hearts of Iron IV).jpg 파일:헝가리 왕국(Hearts of Iron IV).jpg
헝가리 공화국 헝가리 인민공화국 헝가리 / 헝가리 왕국[2] 헝가리 왕국
수도 부다페스트

2.1. 통계

인력
핵심 영토 인구
8.69M
공장
군수공장 해군 조선소 민간공장 수송선
6 0 10 0
자원[A]
파일:HoI IV 석유 자원.png 파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 파일:HoI IV 고무 자원.png 파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 파일:HoI IV 강철 자원.png 파일:HoI IV 크롬 자원.png
2 160 0 0 5 0

2.2. 정부

정부
서커시치
아르파드
[4]
라코시 마차시[5]
파일:라코시 마차시(Hearts of Iron IV).jpg
호르티
미클로시

파일:호르티 미클로시(Hearts of Iron IV).jpg
호르티
미클로시

파일:호르티 미클로시(Hearts of Iron IV).jpg
사회민주당 헝가리
공산당
호르티 정부[6] 독립과 48년당[7]
(집권당)

2.3. 법률

<rowcolor=#fff> 법률 효과
<colbgcolor=#ddd,#383b40> 파일:비무장 국가(Hearts of Iron IV).png
비무장 국가
징병 가능 인구: 1%
파일:수출 중점(Hearts of Iron IV).png
수출 중점
건설 속도: +10%
연구 속도: +5%
공장, 조선소 생산량: +10%
시장으로 가는 자원: +50%
타국으로 가는 민간 정보: +20%
타국으로 가는 해군 정보: +10%
파일:민간경제(Hearts of Iron IV).png
민간경제
예상되는 소비재 공장: 35%
민간공장 ↔ 군수공장 전환 비용: +30%
석유당 연료 획득량: -40%
연료 뵤유량: -25%
군수공장, 민간공장 건설 속도: -30%

2.4. 군대

2.4.1. 육군

아이콘 사단명 사단 설계[8] 사단 개수 비고
파일:호이4 보병.png Gyalogdandár 6보병[* {{{#!wiki style="text-align: center" 지원중대 전열 대대
파일:76-42.png 파일:호이4 보병.png 파일:호이4 보병.png 파일:76-42.png 파일:76-42.png 파일:76-42.png
파일:호이4 보병.png 파일:호이4 보병.png
파일:호이4 보병.png 파일:호이4 보병.png
파일:76-42.png
파일:76-42.png
}}}] || 14개 || ||
파일:기병.png Huszár Dandár 4기병+수색 지원[* {{{#!wiki style="text-align: center" 지원중대 전열 대대
파일:기병 수색.png 파일:기병.png 파일:76-42.png 파일:76-42.png 파일:76-42.png 파일:76-42.png
파일:기병.png
파일:기병.png
파일:기병.png
파일:76-42.png
}}}] || 2개 || ||
총 16개 사단

2.4.2. 해군

함종 대수 비고
총 0척

헝가리 왕국은 내륙국으로 해군이 없다.

2.4.3. 공군

기종 대수 비고
파일:근접항공지원기.png
근접항공지원기
12
파일:호이4 전투기.png
전투기
72
파일:전술폭격기.png
전술폭격기
12
총 96기

2.5. 국민정신

<rowcolor=#fff> 국민정신 효과
<colbgcolor=#ddd,#383b40> 파일:트리아농 조약(Hearts of Iron IV).png
트리아농 조약
징병 가능 인구: -0.5%
군수공장 건설 속도: -50%
X 국제 시장에 접근 할 수 있음 (괴뢰국종주국은 상호간 시장에 항상 접근할 수 있음)
트리아농 조약은 많은 면에서 베르사유 조약과 비슷한데, 우리 군대를 약체화하고 재무장에 제약을 가하는 것이 그렇습니다. 조약을 수정하거나 아예 폐기하는 것이 최우선 목표입니다. 소협상국 세력에 다시 접근하며 기회를 엿보거나, 볼레드 협정을 체결하거나, 아예 포기하여야 할 수도 있습니다. 폭넓게 검토할 마지막 선택지는 가장 공격적인 행보로 반발을 막아버리는 것입니다.

2.6. 외교

3. 공략

헝가리를 플레이할때 가장 유의해야할 점은 비역사적 AI에서 독일이 히틀러 축출 이후 카이저 복위를 달릴 경우인데, 오헝루트를 밟지 않으면 카이저의 귀환 이후 협상국 세력을 만들고, 중점을 통해 체코 + 오스트리아 + 헝가리를 하나로 통합시켜버린디.

왜 이게 문제냐면 유저에게 선택권을 주지 않으며 소리소문 없이 합병되기 때문이다. 정확히 말하자면, 독일이 협상국을 만든 이후 중점 하나만 찍으면 비동맹 지지율이 서서히 올라가다가 강제통합 시켜 버린다. 즉, 카이저가 돌아오자마자 정당화 걸고 죽여놔야 한다. 문제는 헝가리 체급으로 독일을 어떻게 이기느냐이다. 마켄젠이 지도자일때 미리 정당화를 걸어두던가 해야 하는데, 마켄젠에게는 핵심영토 공방 +20% 달려있기 때문에 더더욱 이기기 버겁다. 합병도 헝가리가 아닌 오스트리아 주도로 통합시켜버린다.

이렇게 합병된 AI 오헝은 군사를 왕창 뽑아내며, 무조건 독일세력에 들어간다. AI가 꼬여서 독일과 싸우는 상황이 되더라도 한번에 안 밀리고, 6개월 내지 1년 정도는 버텨내므로 상당히 골치아프고, 특히나 비동맹인지라 무조건 어느 세력에 들어가서 판도암을 크게 유발한다. 거기다가 주요국 판정이라, 밀어내지 못하면 두고두고 골치아프다.

민주주의 및 공산주의 루트는 핵심주를 전혀 추가해주지 않는지라 쓰레기 루트로 평가받는다.

3.1. 균형 잡힌 예산안

균형 잡힌 예산안 루트는 왕을 대려와 옹립하는 루트로
각각 비동맹 민주 파시가 있다.

3.1.1. 합스부르크 대공 초청(비동맹주의)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 오스트리아-헝가리(Hearts of Iron IV) 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.


이 공략은 " 호르티 미클로시 합스부르크 왕자" 도전과제 달성을 위한 것이 아니라 그저 오스트리아-헝가리 제국을 재건하는 것이 목표이다. 여기서 목표는 오스트리아 통합, 체코슬로바키아 통합, 유고슬라비아 루마니아 정복이다.
게임을 시작하면 '균형 잡힌 예산안'부터 '국민투표 요구'까지 중점을 쭉 찍는다. 처음 얻는 정치력 150으로는 조용한 일꾼을 고용하자. 헝가리의 장군은 좋은 편이 아니라서 오스트리아와 체코슬로바키아의 좋은 장군을 가져오는 것이 중요하므로 국민 투표를 통해 오스트리아를 합병하는 것이 좋다. 오스트리아를 합병했다면 '비밀스러운 재무장', '모의전', '블래트 협정'을 순서대로 찍는다. 이때, 정치력을 450까지 미리 모아놓고 블래트 협정 이벤트와 동시에 경제법을 부분 동원령으로, 징병법을 제한적 징병으로 바꾼다.
체코슬로바키아 합병은 독일이 주데텐란트 요구 또는 체코슬로바키아의 운명 중점을 찍고 있는가의 여부, 세계 긴장도가 20 이상인가에 대한 여부, 체코슬로바키아가 세력에 속해 있는지에 따라서 확률이 오르고 내린다.[9] 때문에 독일이 주데텐란트 요구를 찍을 때 체코슬로바키아 통합을 찍어주는 게 가장 확률이 높으나, 합병 직후 주데텐란트 요구가 들어오기에 미리 불가침조약을 맺거나 전쟁 준비를 해야 한다.
' 트란실바니아 요구' 중점을 찍기 위해서는 야전 인력 200K 이상이어야 한다. 1차 요구에서는 루마니아가 역사적으로 갈 때 무조건 거부하는데, 이때 중재국 선정 시 팁이 있다. 중재국의 선택지는 영국, 프랑스, 이탈리아, 독일로 총 4개이며, 프랑스를 선택하는 것이 좋다. 헝가리의 처음 민주주의 지지도는 25%인데, 이를 이용하는 것이 중요하다. 민주주의 지지도가 약 30%이고 프랑스와 관계가 좋으면 트란실바니아 전체를 얻을 확률이 높다. 파시스트 타도와 관계 개선으로 이를 활용하자.

중점으로 트란실바니아를 얻지 못해도 어차피 루마니아와 전쟁을 해야 하니 너무 실망하지는 말자.

트란실바니아를 온전히 얻거나 반쪽만 얻거나 아예 못 얻거나 상관없이, 무조건 루마니아와 전쟁을 할 수밖에 없다. '복권된 합스부르크' 국민정신으로 세계 긴장도가 10%이기만 해도 전쟁 목표 정당화가 가능한데, 보통 이 시기에 중일전쟁이 발발하므로 긴장도가 10% 이상이다. 또한, 프랑스가 유고슬라비아에 독립보장을 철회한 시점이므로 바로 유고슬라비아에 정당화를 넣고 선전포고하자. 체코슬로바키아까지 통합한 헝가리는 9보병 사단을 대략 60개까지 생산할 수 있는데, 이 정도면 유고슬라비아와 루마니아를 거뜬히 점령할 수 있다. 체코슬로바키아가 가지고 있던 경전차를 가져와서 기갑 사단을 2개만 만들어줘도 수월하게 이길 수 있다. 무엇보다 중요한 것은 공군이니 유념하자.

유고슬라비아 전역과 트란실바니아 전역을 지배하고 있다면 오스트리아 제국 통합 디시전을 찍을 수 있다. 이를 통해 발칸반도발칸에 핵심 주를 얻을 수 있다. 루마니아 영토의 경우 베사라비아 지역과 부코비나 지역을 소유한다면 후반에 소련이 전쟁 목표 정당화를 걸 것이다. 또한, 루마니아의 석유는 활용도가 매우 높다. 유전 지역만 괴뢰화해서 석유를 독점하는 것도 좋고, 몰도바를 해방해서 소련과의 완충지대를 만드는 것도 좋고, 자신이 하고 싶은 대로 설계하자.
La Resistance DLC를 통해 '외교적 압박'을 사용할 수 있는데, 오스트리아 헝가리에 이는 아주 유용하다. 38년 후반쯤에 정보부를 창설하여 첩보원을 독일에 '외교적 압박' 임무를 할당하자. 그리고 독일과 관계 개선을 하면, 불가침조약을 제정할 수 있다. 독일이 '주데텐란트 요구' 중점을 찍으면 오스트리아 헝가리에 전쟁목표가 생기는데, 이때는 전쟁 준비가 불완전하므로 시간을 벌자.

'블래트 협정'까지 달성하고 체코슬로바키아를 통합하면 주데텐란트에 7단계 요새가 건설되어 있을 텐데, 이를 활용하는 것이 좋다. 오스트리아 지역의 산맥은 요새가 없어도 방어할 수 있지만, 독일 국경의 평야, 언덕 지형은 무조건 돌파당하므로 빈 곳에 요새를 건설하자. 이탈리아 국경의 경우 알바니아 차라에는 건설할 필요가 없고, 알프스 지역에만 산악이 아닌 곳에 2단계 요새를 건설하자.

시간이 지나면 독일이 무조건 불가침조약을 파기하고 침공하는데, 이때까지 병력을 생산하여 방어전을 준비하자. 제공권을 내주지 않는 것이 가장 중요하며, 제공권을 뺏기는 순간 독일의 폭격기가 요새를 파괴하고 방어선이 무너질 것이다.
AI 이탈리아 상대로 사용할 수 있는 꼼수가 있는데, 바로 차라에서 이탈리아의 병력을 섬멸하는 것이다. 추축국과의 전쟁 개전 즉시 알바니아 지역을 점령하고, 가능한 병력은 독일과 이탈리아 국경에 보내주자. 그리고 차라에 6사단 정도를 배치하고, 차라를 점령하지 않되, 계속 공격하자. 3방면에서 차라를 공격하고, 이탈리아 사단이 패퇴하는 순간에 H를 눌러 사단을 정지시킨다. 이렇게 하면 이탈리아는 차라에서 사단이 계속 섬멸되지만, AI는 계속해서 차라에 사단을 배치한다. 이렇게 이탈리아의 사단을 하나둘 섬멸하며 약화하고, 이스트리아의 평야 지역으로 빠르게 돌파하면 이탈리아를 쉽게 항복시킬 수 있다.

이후의 독일 공략은 하고 싶은 대로 하면 된다. 오스트리아와 재통합을 늦게 해서 독일이 주데텐란트 요구를 찍어 전쟁을 걸고 폴란드 침공이 벌어질 때까지 긴장도를 올리지 않은 경우가 아니라면 유고슬라비아와 루마니아 정복 과정에서 발생시킨 세계 긴장도로 인해 연합국 가입은 불가능하고, 코민테른에는 가입할 수 있는 경우가 많다.

철인 모드로 플레이 시, 아드리아 해안을 점령하고 나서 전함을 생산하고[10] 호르티 제독을 임명하면 ' 성 이슈트반보다 더 좋다.' 도전과제를 달성할 수 있다.

3.1.2. 민주주의 국왕 선출(민주주의)


스웨덴에 있는 빌헬름 왕자를 데려오는 루트. 헝가리 루트 중 공산 루트와 함께 쓰레기 루트로는 투탑이다. 특별히 강한 버프가 주어지는 것도 아니고 적극적 영토확장이 가능한 것도 아니면서, 그렇다고 핵심주를 늘려주는 것도 아니다. 하다못해 공산 루트는 정당화라도 자유롭게 가능하지, 민주 국왕은 그것마저 할 수 없기에 사실상 최악이라고 봐도 좋다.

그리고 그나마 장점을 찾아보자면 연합국에 가입하거나 루마니아와 동맹을 만들 수 있다 정도. 차라리 그 옆에 합스부르크 대공이나 파시 국왕이 더 효율적이다.

AAT 이후로 고유중점이 생긴 스웨덴이 이 루트를 간 헝가리를 적극적으로 지원이 가능하다.

3.1.3. 파시스트 국왕 선출(파시즘)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 대헝가리(Hearts of Iron IV) 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
메클렌부르크에 프리드리히 프란츠 대공을 데려와 왕위에 올리는 루트로, 언뜻 봤을 때는 호르티 루트와 차이점이 없어 보이지만 큰 차이점은 즉위하면 안정도 10% 주고 파시 영향력을 0.5만큼 지속적으로 올려서 파시장관을 임명 안 시켜도 되고 경제 개입을 디버프 없이 가질수도 있다. 이후 추축국 가입 중점을 통해 알루미늄 12개를 얻을 수 있고 나중에는 추축국에 가입할 수 있다.

3.2. 경제 개입

3.2.1. 파시스트 강화(파시즘)


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경제개입 파시스트 강화 루트는 추축 가입 고정인 파시스트 국왕 루트와 달리 로마 협약이라는 독자 세력 루트가 있는데 요약하자면 오스트리아 및 이탈리아와 동맹하는 루트로 독일의 안슐루스를 방해 하는 루트이다. 그러나 대헝가리 루트 특성상 독일이 강해야 할 만한 루트인데 도리어 독일을 약체화시키는 루트이니 갈 필요도 없고, 괜히 독일에게 깝치다간 오히려 체급 차이로 얻어맞고 게임 끝날 확률이 더 높다.

3.2.2. 인민위원평의회(공산주의)


헝가리 루트 중 민주주의 국왕 루트와 함께 쓰레기 루트로는 투탑이다.

이쪽은 그나마 전쟁명분 정당화를 마음대로 할수있고 징병 가능 인구 5.00% 라는 버프를 받지만 오십보백보수준이다
그래서 그냥 파시스트 강화 중점을 타주자.

루트를 가는 도중 호르티 암살 중점을 찍으면 호르티를 암살하는 내용이 뉴스에 대문짝만하게 나온다.

3.3. 호르티 미클로시와 합스부르크 왕자 도전과제 공략

도전과제 달성을 위해서 소유해야 하는 주는 오스트리아 전역, 체코슬로바키아 전역, 독일 니더슐레지엔과 오버슐레지엔, 프랑스 알자스-로렌 프랑슈콩테, 이탈리아 남티롤, 토스카나, 에밀리아로마냐 롬바르디아, 영국의 요르단, 팔레스타인이다. 다시 말해, 오스트리아-헝가리 제국으로 연합국과 추축국을 모두 이겨야 한다.

3.4. 파시스트 루트

헝가리의 파시스트 루트는 바다 없는 국가의 제독이자 국왕이 없는 왕국의 섭정 호르티가 집권하는 역사적 및 대체 역사 루트, 그리고 메클렌부르크슈베린 대공국의 프리드리히 프란츠 5세가 집권하는 대체 역사 루트가 있다. 호르티가 집권하는 경우엔 역사대로 독일과 협력할지, 혹은 이탈리아와 협력할지를 선택할 수 있고, 프란츠 5세가 집권하는 경우엔 독일과 협력하는 루트만 열리게 된다.

호르티 루트 중, 이탈리아와 협력하는 선택지인 로마 의정서 갱신 루트의 경우, 후속 중점을 모두 찍으면 로마 조약이라는 세력이 만들어지고 오스트리아, 이탈리아를 초대하게 된다. 오스트리아는 높은 확률로 로마 조약에 가입하는데, 이게 독일의 안슐루스를 씹어버리는 중점이다. 오스트리아가 독일에 가입하지 않은 세력에 가입할 시, 안슐루스 중점이 통과되는데 이를 이용해 독일의 성장을 어느 정도 막을 수 있다. 또한 이탈리아의 추축국 가입을 방지할 수 있는 것도 하나의 장점.

1) 로마 의정서 루트
로마 의정서 루트의 핵심은 이탈리아와 발칸지역을 양분하면서 독일을 최대한 견제하는 것이다. 영토 소유권 재확인 중점으로 유고슬라비아, 체코슬로바키아, 루마니아의 지역에 코어가 박히는데, 일반적으로 유고슬라비아에 핵심 주 재탈환 명분으로 전쟁을 걸고 유고슬라비아를 이탈리아와 양분한 뒤, 루마니아는 트란실바니아 요구 중점으로 손봐주는 것이 좋다. 보이보디나 요구 중점의 경우 서바나트 지역이 넘어오지 않으므로 전쟁을 통해 합병하는 것이 여러모로 이득. 1.9 패치 이후로 비핵심 주 공장 페널티가 붙어 달마티아나 몬테네그로를 합병하고, 조선소를 건설한다고 하더라도 100% 이용할 수 없으므로, 해군은 못 키운다고 보는 게 좋다.
루마니아는 웬만해선 트란실바니아를 뱉어내는데, 뱉어내지 않을 때는 전쟁해야 한다. 여기서 문제점으로 프랑스가 루마니아에 독립보장을 걸어뒀다는 것인데 전쟁을 벌일 경우, 프랑스까지 딸려 오게 되므로, 중재국으로 프랑스를 선택하는 것이 좋다. 루마니아가 거절할 때 프랑스의 독립보장을 받을 가능성이 있기 때문이다.
아무튼 이렇게 루마니아까지 정리했다면, 이후에 내정을 다지다 슬로바키아를 독일로부터 뜯어내면 된다. 헝가리가 추축국 외 세력에 가입한 상태이므로 독일의 제1차 빈 중재 중점이 스킵되어 남부 슬로바키아와 카르파티아 루테니아 지역이 넘어오지 않고 슬로바키아의 코어가 박히는데, 이때 남부 슬로바키아 요구 중점을 찍으면 독일의 괴뢰국인 슬로바키아가 거절을 때리며, 전쟁 명분이 주어진다. 독소전이 발발했을 때 이 중점을 찍어 선전포고를 때리고 소련과 함께 독일을 끝장내면 된다.
유고슬라비아는 처리할 생각이라면 독일이 쳐서 연합국에 가버리기 전에 정리하자. 이탈리아는 유고슬라비아한테서 땅을 뜯어내다가 종국에는 종속화를 강요할 수 있는 디시전이 있는데 유고가 거부하면 전쟁이 터지고 수용하면 독일이 선전포고해온다. 차라리 후자라면 같이 독일을 패면 그만이지만 전자라면 졸지에 연합국과 전쟁을 해야 하는 상황이 벌어진다. 이 지경에 왔으면 차라리 로마 협약을 깨고 다같이 추축국에 가는게 더 낫다.

2) 독일 협력 루트

본 영상은 파시스트 강화 중점이다.
독일 협력 루트의 경우 역사적으로 플레이할 것이 아니라면, 호르티 루트보단 국왕 루트가 근소하게 좋다. 그 이유로는 호르티 루트의 경제 개입 중점으로 주어지는 국민정신인 '간섭주의' 때문인데, 소비재 5% 감소라는 옵션이 붙어있지만, 일일 정치력 획득 -25%라는 디버프도 붙어있다.[11] 또한 파시스트 강화 중점으로 주어지는 파시스트 지지율을 증가시켜 주는 국민정신도 2년만 지속되다가 사라지므로 나중엔 파시스트 지지율을 높이기 위해 파시스트 장관을 앉혀야 한다.
이와 달리 국왕 선출 쪽으로 가게 되면, 국왕 선출 중점 완료 시 120의 정치력[12], 이후 중점을 통해 안정도 10%를 얻을 수 있고, 헝가리 군주국 국민정신이 게임이 끝날 때까지 남아, 정치 고문에 파시스트 장관을 앉힐 필요 없이 알아서 파시스트 지지율이 오른다. 거기에 추축국 가입 루트를 찍으면 간섭주의 국민정신도 덤으로 얻을 수 있다.
호르티 루트나 국왕 루트나 추축국에 빠르게 가입할수록 영토 확장이 어려워지므로[13], 가능하면 유고슬라비아를 혼자서 정리하고 루마니아에서 트란실바니아를 뜯어내는 등 영토를 최대한 확장한 뒤 추축국에 가입하는 것이 좋다.
추축국에 가입해도 인력이 많은 것도 아니고, 공장이 많은 것도 아녀서 이렇다 할 활약을 펼치기 힘들다. 그저 산업 중점을 통해 합성 산업을 빠르게 올려 고무를 확보하고, 공군 중점을 통해 44년형 전투기를 최대한 빠르게 연구하여 독일의 부족한 제공 능력을 커버하는 것이 핵심이다.

4. 도전과제

<colbgcolor=wheat> 파일:성 이슈트반보다 더 좋다.png 성 이슈트반보다 더 좋다
Better Than Szent István
헝가리로 호르티 미클로시를 해군 제독으로 임명하고 전함을 생산하시오.
파일:호르티 미클로시와 합스부르크의 왕자.png 호르티 미클로시와 합스부르크의 왕자
Miklos Horthy and the Habsburg Prince
헝가리로 오스트리아-헝가리 제국을 재건하시오.

5. 여담

1.12 업데이트로 헝가리 인민공화국의 국기가 변경되었다.[14]

AaT 이후 서커시치 아르파드의 초상화가 추가되었다.


[1] Göe 출시 이후에 DLC를 미보유하고 있을 경우에 DoD 중점으로 플레이할 수 있다. [2] '파시스트 국왕 선출' 중점 [A] 아무 자원도 수입, 수출하지 않을 때의 총 생산량이며 경제법에 따라 시장으로 유입되는 양이 달라진다. [4] 헝가리 사회민주당 소속 헝가리 제2공화국 2대(마지막) 대통령 및 헝가리 인민공화국 초대 대통령(1948~1950). 대통령직 수행 도중인 1949년 8월 헝가리가 공산화된다. [5] 실제 역사 속에서 2차대전 후 소련에 의해 공산화된 헝가리에서 권력을 잡은 인물이며 완강한 스탈린주의자였다. 호이 초상화가 주호민 작가와 닮아서 유저들 사이에서 별명이 주호민이다. [6] 파시스트 강화 중점 완료 시 화살십자당으로 변경 [7] 군주주의자 강화 중점 완료 시 정통주의자로 변경되며, '합스부르크 초청' 중점을 택하면 지도자가 오토 폰 합스부르크로 바뀌고 오스트리아-헝가리 제국 수립 디시전이 열린다. [8] 각주 참고 [9] option = #Agree to join the Empire name = DOD_hungary.10. ai_chance = factor = 20 | modifier = threat > 20 factor = 2 | modifier = is_in_faction = no factor = 2 | modifier = GER = OR = focus_progress = {focus = GER_demand_sudetenland progress > 0 focus_progress = focus = GER_end_of_czechoslovakia progress > 0 factor = 10 #ohshitohshitohshit | modifier = is_in_faction = yes factor = 0.5 [10] 협정으로 외국(ex:이탈리아, 독일 등)의 전함을 뜯어와도 가능하다. [11] 독일과의 협력 중점을 통해 정치력 획득 페널티는 없앨 수 있으나, 시간이 꽤 걸린다. [12] 바로 조용한 일꾼을 앉히는 것이 좋다. [13] 긴장도 최대 유발 국가인 독일과 같은 세력에 있으면 독립보장이 걸릴 가능성이 높기 때문 [14] 파일:헝가리 인민공화국/1.12 이전(Hearts of Iron IV).jpg

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