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최근 수정 시각 : 2024-04-01 20:15:18

페르소나 Q2 뉴 시네마 래버린스

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페르소나 Q2 뉴 시네마 래버린스
PERSONA Q2 NEW CINEMA LABYRINTH
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
파일:페르소나Q2.jpg
<colbgcolor=#151b54><colcolor=#ffffff> 개발 ATLUS P-Studio
유통 파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 세가
파일:미국 캐나다 국기.svg ATLUS USA
플랫폼 닌텐도 3DS
ESD 닌텐도 e숍
장르 3D 던전 RPG
출시 파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2018년 11월 29일
파일:미국 캐나다 국기.svg 2019년 6월 4일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2019년 6월 4일
한국어 지원 비공식 지원[1]
심의 등급 심의 없음
해외 등급 파일:CERO B.svg CERO B
파일:ESRB Mature.svg ESRB M
파일:PEGI 12.svg PEGI 12
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg (일본) | 파일:홈페이지 아이콘.svg (북미)
상점 페이지 파일:닌텐도 e숍 아이콘.svg

1. 개요2. 발매 전 반응3. 시놉시스4. 등장인물5. 시스템
5.1. 전투5.2. 미궁 탐험5.3. 페르소나 및 스킬5.4. 연출5.5. 신규 시스템5.6. 페르소나 전서
6. DLC7. OST8. 미디어 믹스
8.1. 코믹스판
9. 평가
9.1. 호평9.2. 혹평
10. 기타11. PV&CM12. 미궁 소개13. 그 외 영상

[clearfix]

1. 개요

▲ 오프닝 애니메이션[2]
연출, 콘티, 작화감독 코지마 타카시
qu'on ne s'égare point par ce qu'on ne sait pas, mais par ce qu'on croit savoir.
Jean-Jacques Rousseau
우리는 무지로 인해 길을 헤매는 것이 아니라, 자신이 알고 있다고 믿기 때문에 길을 잃는 것이다.[3]
- 장 자크 루소
2018년에 발매된 던전 탐색 RPG 페르소나 Q 섀도우 오브 더 래버린스의 후속작.

이번 작 역시 페르소나 시리즈의 콜라보로 진행되며 페르소나 3&4&5의 플레이어블 캐릭터들이 한 명 빼고 전부 등장한다. 또한 전작에선 P3P에서 추가된 여주인공이 등장하지 못했지만 이번 페르소나 Q2에서는 등장한다. 이로써 페르소나 3 이후 등장한 모든 게임판 주인공이 등장하는 셈.

작품의 테마는 영화, 배경은 영화관이며, 부제 '뉴 시네마 래버린스'는 영화 시네마 천국의 일본 제목인 '뉴 시네마 파라다이스(ニュー・シネマ・パラダイス)'에서 따왔다.

북미판 3DS의 마지막 타이틀을 장식한 게임이기도 하다.

2. 발매 전 반응

파일:페르소나Q2 모션이미지.gif
P3D, P5D와 함께 아틀라스가 2017 페르소나 슈퍼 라이브에서 깜짝 공개한 작품.

공식 홈페이지에는 페르소나 5 풍의 가면만이 남겨져 있을 뿐 3과 4의 상징은 보이지 않기 때문에 원래 가면과 다르게 눈동자가... "어쩌면 조커 단독 주인공인 것은 아닐까?"하는 의견도 조심스럽게 나오곤 했다.

하지만 페르소나 팬층에게 페르소나 Q는 'P3 캐릭터들과 P4 캐릭터들 간의 만남'이 가장 큰 어필 요소였고, 2017년 페르소나 슈퍼 라이브의 1MORE 영상에서 조커가 '자신들과 닮은 힘을 지닌 자들이 여럿(大勢) 느껴진다.'라고 하는 것을 볼때 P5 캐릭터들만이 단독으로 나올 가능성은 사실상 없다. 단지 P3와 P5 혹은 P4와 P5 캐릭터간의 만남 뿐 이냐 P3, P4, P5의 모든 캐릭터들의 만남이냐 하는 것 뿐. P3D의 존재와 PQ의 어필요소로 볼 때 현재로선 후자일 가능성이 더 높았고, 실제로 그랬다.

파일:persona Q2.jpg

페르소나 5 발매를 기념하여 페르소나 Q 코믹스판 작가가 Q풍으로 괴도단을 그린 헌정 일러스트. Q2 일러스트가 공개되기 이전에는 Q 스타일 괴도단의 이미지는 이미 까발려졌다며 개드립을 치는 팬도 있었다. 작가 아카우메는 후속작인 PQ2 Roundabout SP의 연재도 맡게 된다.

페르소나 댄싱 나이트 시리즈의 DLC 애셋으로 페르소나 Q의 분위기를 지닌 괴도단의 로우 폴리곤 모델링이 포함된 사실이 유출으로 알려졌다. 해당 애셋은 머리 위에서 SD 캐릭터들이 등신대 캐릭터를 조종하는 인상의 액세서리로 추정된다.

8월 5일 새벽 2시 30분에 P5A 방송 도중 광고를 통해서 PQ2의 발매일과 정보를 공개한다고 하였다. 이후 공개된 CM에 따르면 3~5편 등장인물이 총출동하며 3편 여주인공 또한 등장이 암시되었다. 팬들은 P3P 이후에 여주인공의 첫 복귀작이라며 환호했다

로터스 주스는 이제껏 P5와 P5A, P5D에서 전혀 음악 작업에 참여하지 않았지만 Q2에서 처음으로 페르소나 5 음악 작업에 참여하게 되었다. 또한 P3P에 참여한 후지타 마유미가 페르소나 3 여주인공의 테마곡 위주 담당으로 복귀했다. 캐릭터들 뿐만 아니라 음악 측면에서도 의미가 있는 작품.

P3의 주인공들과 아케치 고로가 스토리 상 중요한 역을 맡을거란 추측이 나오고 있다. P3의 주인공들 같은 경우 남주와 여주의 만남이 스토리에 큰 영향을 끼칠거라고 공식적인 말이 나온 상태며 아케치의 경우 게임의 오프닝에서 꽤 큰 비중을 차지한 상태다.

생방송 TGS 토크쇼 중에도 불만보다는 호평이 많았다. 니코나마에서는 5번(불만족스러웠다)은 개심해야한다는 채팅이 쏟아졌다. 발매직전 영화제 생방송에서는 4편 당시 생선조림 에피소드가 공개되어 더 업그레이드되어 '5는 생선조림 섭취 강제노동'이라는 코멘트가 나왔다.

영화제 생방송에서 약간 공개된 제4시어터(미궁)의 내용 소개가 예상 이상으로 불쾌/공포감을 줄 수 있고 쇼킹한 내용이라 시청자들이 적잖이 충격을 받았다. 아니나 다를까 4미궁 이후의 내용의 스포일러를 하지 말아달라는 ATLUS의 부탁이 페르소나 채널에 올라왔다.

3. 시놉시스

メメントスを探索していたワガハイ達怪盗団は、突然見たことない街に迷い込んでしまった。どう見てもメメントスじゃねーよな…。ここは一体どこなんだ…!?
見知らぬ街から脱出したワガハイ達が次にたどり着いたのは、出口のない謎の映画館。そこには、うつむきがちな少女ひかりと映画館の支配人のナギが。どうやら彼女たちもこの映画館に閉じ込められちまったようだ。

메멘토스를 탐색하던 우리 괴도단은, 갑자기 본 적 없는 거리로 빠져버리게 된다. 어딜 봐도 메멘토스는 아닌데... 여긴 대체 어디지...!?
알 수 없는 거리에서 탈출한 우리들이 다음으로 도착한 곳은, 출구가 없는 수수께끼의 영화관. 거기에는, 수줍게 움츠리고 있는 소녀 히카리와 영화관의 지배인 나기가 있었다. 아무래도 그들도 이 영화관에 갇혀버린 것 같다.
공식 트위터에 올라온 초반 스토리.

패미통에 공개된 초반 스토리 정보에 따르면 괴도단 일행은 영화관의 스크린에서 튀어나와 히카리, 나기와 조우한 이후, 영화 속에 남겨진 니지마 마코토 오쿠무라 하루를 구출하기 위해 스크린을 통해[4] 영화세계(映画世界) 속으로 진입하게 된다. 이후 테오도어와 헤어진 채 영화세계 속에서 섀도와 싸우며 고군분투 중이던 여주인공(페르소나 3)을 만나 동행하게 된다고 한다.

4. 등장인물

S.E.E.S.(Special Extracurricular Execute Sector)
파일:P3_hero.jpg
주인공(페르소나 3)
파일:P3P_hero.jpg
여주인공(페르소나 3)
파일:P3_yukari.jpg
타케바 유카리
파일:P3_junpei.jpg
이오리 준페이
파일:P3_aegis.jpg
아이기스
파일:P3_mitsuru.jpg
키리조 미츠루
파일:P3_sanada.jpg
사나다 아키히코
파일:P3_fuka.jpg
야마기시 후카
파일:P3_aragaki.jpg
아라가키 신지로
파일:P3_amada.jpg
아마다 켄
파일:P3_koromaru.jpg
코로마루
자칭 특별수사대
파일:P4_hero.jpg
주인공(페르소나 4)
파일:P4_yosuke.jpg
하나무라 요스케
파일:P4_chie.jpg
사토나카 치에
파일:P4_yukiko.jpg
아마기 유키코
파일:P4_kuma.jpg
파일:P4_kanji.jpg
타츠미 칸지
파일:P4_rise.jpg
쿠지카와 리세
파일:P4_naoto.jpg
시로가네 나오토
마음의 괴도단
파일:P5_hero.jpg
주인공(페르소나 5)
파일:P5_ryuji.jpg
사카모토 류지
파일:P5_morgana.jpg
모르가나
파일:P5_anne.jpg
타카마키 안
파일:P5_yusuke.jpg
키타가와 유스케
파일:P5_makoto.jpg
니지마 마코토
파일:P5_futaba.jpg
사쿠라 후타바
파일:P5_haru.jpg
오쿠무라 하루
파일:P5_akechi.jpg
아케치 고로

4.1. 페르소나 3 - 특별과외활동부

파일:PQ_특별과외활동부.png
여기가 영화관... 이제까지 영화 안에 있었던 걸 줄이야.

4.1.1. 페르소나 3 포터블 - 여주인공

파일:PQ_햄순이.png
너희도... 페르소나 사용자?

4.2. 페르소나 4 - 자칭 특별수사대

파일:PQ_자칭특별수사대.png
감동의 재회는 나중이다. 자, 가볼까.

4.3. 페르소나 5 - 마음의 괴도단

파일:PQ_마음의 괴도단.png
준비는 됐나? 쇼타임!

4.4. 벨벳 룸 패밀리

4.5. 페르소나 Q2 오리지널

파일:PQ2 히카리.png
파일:PQ2 나기.png

파일:PQ2 도.png

5. 시스템

5.1. 전투

5.2. 미궁 탐험

본작에 나오는 미궁들이나 FOE, 보스 등에 대한 정보는 페르소나 Q2 뉴 시네마 래버린스/미궁 항목 참조.

5.3. 페르소나 및 스킬

5.4. 연출

5.5. 신규 시스템

이름 구성원
2인 <colcolor=#000000><colbgcolor=#ffffff> 화조풍월 유키코 유스케
회장연격검 미츠루 마코토
한식・특해골공격 칸지 류지
탐정왕자 어택 나오토 아케치
쾌도난마 주인공 주인공
2개의 뇌광 주인공 주인공
운명과 결별 유키코 하루
신・콰-광☆ 치에
2장의 히든카드 주인공 주인공
3인 애니멀 광상곡 코로마루 모르가나
헝그리 샤우트 사나다 신지로 유스케
파트너들의 저력 준페이 요스케 류지
트리플 서포트 후카 리세 후타바
이종격투기・권각 사나다 치에 마코토
4인 정의의 철퇴 아마다 모르가나 류지
운명의 연격 여주인공 아마다 코로마루 아이기스
신뢰의 연격 미츠루 여주인공 사나다 신지로
유대의 일격 유카리 준페이 후카 여주인공
미소녀 콰르텟 하루 아이기스 리세
주인공 여주인공 주인공 주인공 }}}

5.6. 페르소나 전서

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 페르소나 Q2 뉴 시네마 래버린스/페르소나 전서 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

6. DLC

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 페르소나 Q2 뉴 시네마 래버린스/DLC 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

7. OST

파일:PQ2 ost coverart.png
DISC 1
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01 ROAD LESS TAKEN 재생
02 Theater 재생
03 ペルソナ -monologue-
페르소나 -monologue-
재생
04 Break it Down -inside the cinema- 재생
05 Anime 01 재생
06 メメントス -inside the cinema-
메멘토스 -inside the cinema-
재생
07 世紀末ドライブ
세기말 드라이브
재생
08 異質な世界
이질적인 세계
재생
09 Thrilling 재생
10 映画館へ
영화관에
재생
11 Puzzling 재생
12 たった二人の観客
단 두 사람의 관객
재생
13 錯覚?
착각?
재생
14 He is Justice, Justice is him 재생
15 怪しい気配
수상한 기색
재생
16 Welcome to Kamo City 재생
17 Invitation to Freedom 재생
18 The Show is Over 재생
19 試写室の双子
시사실의 쌍둥이
재생
20 全ての人の魂の詩
모든 사람의 혼의 시
재생
21 Cinematic Tale -Solo- 재생
22 Popcorn 재생
23 盲信の街
맹신의 거리
재생
24 盲信の街 -another version-
맹신의 거리 -another version-
재생
25 Anime 04 재생
26 Pull the Trigger 재생
27 やさしい気持ち -inside the cinema-
상냥한 마음씨 -inside the cinema-
재생
28 Suppression 재생
29 Life Will Change Inst ver. -inside the cinema- 재생
30 Nothing is Promised 재생
31 Swear to My Bones -inside the cinema- 재생
32 開錠
개정
재생
33 ペルソナ -終幕-
페르소나 -종막-
재생
34 全ての人の魂の詩 -終幕-
모든 사람의 혼의 시 -종막-
재생
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DISC 2
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<rowcolor=#ffffff> 순서 곡명 듣기
01 ジュネシック・ランドのテーマ
쥬네식 랜드의 테마
재생
02 Paradise and Survival 재생
03 似た者同士
닮은 꼴 끼리
재생
04 Like a dream come true -inside the cinema- 재생
05 Unmasking 재생
06 Cinematic Tale -Duo- 재생
07 Friendly Talk 재생
08 全ての人の魂の詩 -Music Box-
모든 사람의 혼의 시 -Music Box-
재생
09 Funny Friends 재생
10 Jungle Quest 재생
11 Jungle Quest -another version- 재생
12 Remember, We Got Your Back 재생
13 生存競争
생존 경쟁
재생
14 Hunted, Hunting 재생
15 記憶の片隅 -inside the cinema-
기억의 한구석 -inside the cinema-
재생
16 Theme of A.I.G.I.S 재생
17 Connected 재생
18 Wait and See 재생
19 Joy -inside the cinema- 재생
20 ポロニアンモール -inside the cinema-
폴로니안 몰 -inside the cinema-
재생
21 Synchronized City 재생
22 Synchronized City -another version- 재생
23 危機
위기
재생
24 Anime 10 재생
25 Party, Party 재생
26 Cinematic Tale 재생
27 Coffee Break 재생
28 Robot Lab 재생
29 Examination Game 재생
30
마음
재생
31 Our Strength 재생
}}}}}}}}} ||
DISC 3
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
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<rowcolor=#ffffff> 순서 곡명 듣기
01 LaLaLa グッバイ個性!
LaLaLa 굿바이 개성!
재생
02 暗い影
검은 그림자
재생
03 ゆかいなせかい
유쾌한 세계
재생
04 childhood 재생
05 ひかりはわるいこ!
히카리는 나쁜 아이!
재생
06 Peculiar World 재생
07 Peculiar World -another version- 재생
08 そうだよね?
그렇지?
재생
09 ふかいなせかい
불쾌한 세계
재생
10 あなたを普通にしてあげる
당신을 평범하게 해줄게요
재생
11 ドーの正体
도의 정체
재생
12 Anime 12 재생
13 Film 재생
14
재생
15 映画監獄
영화 감옥
재생
16 Hero and Heroine 재생
17 Last Scene 재생
18 待ち受けるもの
기다리는 것
재생
19 The Calm 재생
20 Enlil 재생
21 The Tempest 재생
22 monotone 재생
23 colorful world -finale- 재생
24 Theater -closing- 재생
25 colorful world -piano ver.- 재생
26 学園の記憶 -inside the cinema-
학원의 기억 -inside the cinema-
재생
27 それでも・・・
그래도...
재생
28 New Beginning -inside the cinema- 재생
29 colorful world 재생
}}}}}}}}} ||

8. 미디어 믹스

8.1. 코믹스판

발매 전부터 만화화가 결정되어 페르소나 Q2 뉴 시네마 래버린스 라운더바웃 스페셜이라는 타이틀으로 연재했다. 작가는 위에서도 언급된 아카우메. 전격 트위터 매거진, 코믹워커 등지에서 매주 금요일에 연재했다.

9. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/persona-q2-new-cinema-labyrinth/critic-reviews/?platform|
81
]]


[[https://www.metacritic.com/game/persona-q2-new-cinema-labyrinth/user-reviews/?platform|
7.7
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/7843/persona-q2-new-cinema-labyrinth| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/7843/persona-q2-new-cinema-labyrinth| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


메타크리틱 스코어는 높지만 기존 팬들 사이에서는 전작보다 못하다는 평가가 압도적이다. 시스템적으로는 전작보다 떨어지는 면은 크게 없고 발전한 부분도 있지만 아래 혹평 항목에 서술되어 있듯이 스토리와 오리지널 캐릭터, 원작 캐릭터들의 묘사가 팬들의 기대에 부응하지 못한 부분이 더러 있어 팬심이 클수록 아쉬운 점이 눈에 보이는 작품. 반대로 말해 3, 4, 5의 캐릭터들이 모여 떠드는 것만으로도 만족하는 성향이면 재미있게 즐길 수 있는 수준은 된다.

9.1. 호평

9.2. 혹평

10. 기타

순위 이름 득표수 순위 이름 득표수 순위 이름 득표수
1위 주인공 22,680표 11위 시로가네 나오토 429표 21위 사나다 아키히코 195표
2위 주인공 9,460표 12위 사토나카 치에 426표 22위 오쿠무라 하루 184표
3위 여주인공 3,698표 13위 사쿠라 후타바 327표 키리조 미츠루 184표
4위 하나무라 요스케 2,932표 14위 310표 24위 타케바 유카리 164표
5위 아케치 고로 2,805표 15위 쿠지카와 리세 249표 25위 타츠미 칸지 143표
6위 주인공 1,322표 16위 아마다 켄 244표 26위 야마기시 후카 138표
7위 타카마키 안 741표 17위 사카모토 류지 227표 27위 아마기 유키코 95표
8위 아라가키 신지로 669표 18위 아이기스 214표
9위 키타가와 유스케 609표 19위 모르가나 212표
10위 니지마 마코토 499표 20위 코로마루 209표 }}}

11. PV&CM

▲ PV#01 ▲ PV#02
▲ TVCM ▲ 15초 TVCM

12. 미궁 소개

▲ 영화『 카모시다 』예고편 ▲ 영화『 쥬네식 랜드』예고편
▲ 영화『 A.I. G.I.S』예고편

13. 그 외 영상

Nintendo Direct 이시다 하루카 실황


[1] 한글 패치. 롬파일 분해로만 패치가 가능하며, 3DS 해킹툴킷 5.7 버전을 사용할 것을 추천한다. [2] 오프닝 주제가는 ROAD LESS TAKEN. [3] 오프닝에 등장하는 문구로, 원 출처는 장 자크 루소의 저서 <에밀> 제3부. [4] 스크린샷을 보면 영화가 상영 중인 스크린 속으로, 마치 TV 속 세계처럼 들어가서 모험을 하게 되는 것 같다. [5] 아예 물리, 화염, 빙결 등 속성별로 연쇄기가 분리되었다. [6] 배리어를 두른 적들은 전속성에 내성을 갖는다. [7] 대신 일반몹들은 페르소나 필름을 주지 않는다. [8] 2배가량 [9] 공격력 버프는 3턴간 유지되며 버프칸을 차지한다. [10] FOE 만 드랍한다. [11] 그러나 어째서인지 파티의 첫 번째 캐릭터가 구원의 손 계열을 끼고 있으면 네비의 지원계 회복 스킬 효과가 상승한다. 덕분에 성모의 양손을 끼고 미니리커버리를 쓰면 3턴간 체력의 50% 회복(...) 이라는 절륜한 효과로 여전히 수라전생을 쓰는데는 큰 지장이 없다. 전작도 리더가 끼고 있으면 원래 지원계 스킬이 상승한다고 잘못 알고 있는 사람도 있는데, 전작 구원의 손은 원래 리더만이 아니라 아무나 끼고 있어도 지원계까지 포함하여 회복 효과가 증가하였다. [12] 적들 체력이 많기는 하나 5명 전원이 메기도를 쓰면 600 이상 뜨기 때문에 사실상 초중반적들은 거의 다 죽는다. [13] 부스트가 없을 경우 1 시어터 첫 FOE 대상 힘 74로 팔척뛰기를 했을 때 18000이 나오는 조건에서 마력 56 정도인 3 남주인공이 쓴 특대기가 20000 가량이 뜬다. [14] 여전히 부스트 시에는 물리기가 더 강력하기는 하나, 콘센까지 동원하면 비슷하게 나오고, 벨벳룸전 같은 경우는 다인전이기 때문에 딜이 분산되는 팔척뛰기 보다는 특대전체기 마법이 더 효과적이다. [15] 각성도 최종던전까지 진행해야 할 수 있다. [16] 이를 감안한 것인지 최종보스 체력이 8만 정도이다. 물론 수라전생과 대호령을 동원하면 한턴에 2만 이상 대미지를 넣는 것이 가능하기는 하나, 명백히 대호령을 의식한 체력이라고 밖에 볼 수 없다. [17] 1 시어터: 권력있는 사람 앞에서는 무조건 순종할 것 / 2 시어터: 다수의 의견만이 무조건 옳으며 소수의 의견은 무시할 것 / 3 시어터: 자신의 개성을 버리고 모든 걸 남들과 똑같이 맞출 것 [18] 히카리 개인에게는 희망을 주는 것으로 일으켜 세울 수 있었지만, 모든 사람들에게 같은 방법이 통한다는 것은 플레이어가 쉽게 납득하기 힘들다. 당장 최종보스조차 같은 것을 지적한다. [19] 일례로 페르소나 4 주인공이 사촌동생인 나나코를 '조카'라고 부른다던지, 캐릭터들 간의 호칭에 일관성이 없는 점 [20] 이는 제물합체와 총공격 방식의 변경, 유니즌의 추가가 원인일 확률이 높다. 이번작은 유니즌의 추가로 추격이 더 쉽게 발생하고 다운을 추가로 노릴 수 있게 되었으며, 전원 다운이라는 조건만 만족시키면 총공격이 가능해져 전략에 따라서는 전작보다 더 자주 총공격을 쓸 수 있게 되었다. 또한 제물합체가 메인 페르소나의 레벨을 올릴 수 있는데다, 성장의 향이라는 와일드 레벨까지 동료 한 명의 레벨을 올리는 템도 있어, 한 명에게 경험치를 몰아줘서 고레벨 서브 페르소나를 빠르게 얻을 수 있다는 점도 난이도 상승의 한 원인으로 볼 수 있다. [21] 유미자우르스라는 별명의 유래는 페르소나 라이브 때 카와무라가 입고 나온 의상 중 사자 문양이 새겨진 것이 있었는데 그것이 공룡같다고 관객들과 동료 가수들이 놀려대면서 붙은 것이다.