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최근 수정 시각 : 2024-11-25 16:35:04

페르소나 5 택티카

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등장인물
마음의 괴도단 코옵 리스트 팰리스의 주인들 기타 등장인물
시스템
인간 파라미터 페르소나 전서 전기 의자 처형 지리와 시설
스킬 상태이상 장비품 책, DVD, 기타
특성 마이 팰리스 쇼타임 메멘토스
기타
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페르소나 5 택티카
PERSONA 5 Tactica
ペルソナ5 タクティカ
<nopad> 파일:페르소나 5 택티카 박스아트.jpg
<colbgcolor=#e90000><colcolor=#ffffff> 개발 ATLUS P-Studio
유통 파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg ATLUS
파일:미국 캐나다 국기.svg
파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 세가 퍼블리싱 코리아
플랫폼 PS4 | PS5 | XB1 | XXBX|S | NS
Windows | Xbox Cloud Gaming
ESD PS Store | MS Store[1] | 닌텐도 e숍 | Steam
장르 SRPG
출시 2023년 11월 17일
한국어 지원 자막 지원
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가
해외 등급 파일:CERO C.svg CERO C
파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:PEGI 12.svg PEGI 12
파일:ACB Mature.svg ACB M
관련 사이트 파일:일본 국기.svg 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:대한민국 국기.svg 파일:홈페이지 아이콘.svg
상점 페이지 파일:플레이스테이션 스토어 아이콘.svg | 파일:Microsoft Store 라이트 테마 아이콘.svg 파일:Microsoft Store 다크 테마 아이콘.svg | 파일:닌텐도 e숍 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템 요구 사항
2.1. 트레일러
3. 스토리4. 시스템5. 등장인물6. 설정7. DLC8. 평가9. 흥행10. 기타

[clearfix]

1. 개요

그 마음에 불꽃을 피워라, 혁명극, 개막!

페르소나 5 IP를 활용해서 만든 SRPG. 주제는 혁명.

디렉터는 P5의 치프 디자이너였으며 이번 작품에서 처음으로 디렉터를 맡은 마에다 나오야(前田 直哉). 캐릭터 디자인은 P4U, P4U2의 키 아트와 PQ2의 캐릭터 디자인 등을 담당한 오리베 하나코(織部 花子, 内部 花子)가, 메인 작곡가는 PQ, P5, P5R, 진 여신전생 5의 일부 곡들을 작곡하고 페르소나 라이브에서 기타를 맡기도 한 코니시 토시키(小西 利樹)가 담당했다.

2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
<rowcolor=#ffffff> 구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#e90000><colcolor=#ffffff> 운영체제 Windows 10 64-bit Windows 11 64-bit
프로세서 Intel Core i3-2100
AMD Phenom II X4 965
Intel Core i5-2400
AMD FX-8350
메모리 6 GB RAM 8 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTS 450
AMD Radeon HD 5770
Intel HD Graphics 730
1 GB of VRAM
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti
AMD Radeon R7 360
Intel Arc A380
2 GB of VRAM
API DirectX 11
저장 공간 20 GB
추가 사항 Low 720p @ 30 FPS High 1080p @ 60 FPS

==# 발매 전 정보 #==

2.1. 트레일러

발표 트레일러
PV02

3. 스토리

졸업식을 앞둔 눈 내리는 날[2]의 르블랑.
방과 후 마음의 괴도단 멤버들이 모여서 담소를 나누고 있던 중
갑자기 TV에 기이한 현상이 일어나고, 큰 흔들림과 함께 가게 안에도 이변이.
모두가 당황하는 가운데, 평소와 다름없던 르블랑의 문이 괴이한 빛을 발한다
경계하면서도 문을 열어보니, 본 적도 없는 이세계였다.
중세 유럽을 떠오르게 하는 그 불가사의한 세계에서는
「레기온」이라고 하는 수수께끼의 무장단체가 도시와 국민을 탄압, 지배하고 있었으며
반역자로 여겨진 조커 일행은 순식간에 레기온에 포위되어 절제절명의 위기에
이때 「혁명가 엘」이라는 정체불명의 인물에 의해 궁지에서 탈출한 괴도단은
그녀가 제시하는 「혁명에 협력」이라는 거래에 응하게 되는데...?

4. 시스템

5. 등장인물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 페르소나 5 택티카/등장인물 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

6. 설정

사실 이번 사건의 흑막인 살마엘이 카스카베 토시로의 인지를 바탕으로 만들어낸 인지세계. 이 때문에 킹덤에서 등장하는 등장인물들은 카스카베 토시로의 주변인들이다.
}}}
살마엘이 섀도를 이용해 만들어낸 존재. 섀도를 바탕으로 만들어졌기 때문에 레기온을 쓰러트려서 페르소나를 입수했던 것.
}}}
카스카베 토시로의 '저항의 의지'의 조각.
}}}
킹덤과 비슷하게 제리에 의해 게르니카의 인지를 바탕으로 만들어진 이세계.
}}}

7. DLC

8. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/persona-5-tactica/critic-reviews/?platform|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/persona-5-tactica/user-reviews/?platform|
9.4
]]


[[https://www.metacritic.com/game/persona-5-tactica/critic-reviews/?platform|
74
]]


[[https://www.metacritic.com/game/persona-5-tactica/user-reviews/?platform|
7.3
]]


[[https://www.metacritic.com/game/persona-5-tactica/critic-reviews/?platform|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/persona-5-tactica/user-reviews/?platform|
9.3
]]


[[https://www.metacritic.com/game/persona-5-tactica/critic-reviews/?platform|
77
]]


[[https://www.metacritic.com/game/persona-5-tactica/user-reviews/?platform|
8.6
]]


[[https://www.metacritic.com/game/persona-5-tactica/critic-reviews/?platform|
79
]]


[[https://www.metacritic.com/game/persona-5-tactica/user-reviews/?platform|
9.2
]]


[[https://www.metacritic.com/game/persona-5-tactica/critic-reviews/?platform|
77
]]


[[https://www.metacritic.com/game/persona-5-tactica/user-reviews/?platform|
8.9
]]


||<-4><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/15847/persona-5-tactica| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/15847/persona-5-tactica| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/15847/persona-5-tactica| '''유저 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-05-11
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/2254740/#app_reviews_hash| 대체로 긍정적 (75%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/2254740/#app_reviews_hash| 복합적 (53%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]



전체적인 평가는 애매하다. 원작의 배턴 터치, 추격타, 1more 등의 시스템을 전략 게임에 적절히 녹여낸 점과 속성 스킬마다 각종 효과를 추가해 전략 요소로 활용한 점은 호평이지만, 게임의 난이도가 지나치게 쉬워 최고 난이도에서조차 전략적인 요소를 느끼기 힘들다보니[5] 파이어 엠블렘 스타일의 SRPG를 기대했던 플레이어들로부터 SRPG로서의 깊이감이 부족하고, 오히려 SRPG 시스템을 차용한 퍼즐 게임에 가깝다는 평을 받았다. [6]

페르소나 시스템에도 하자가 있는데, 페르소나 Q 시리즈처럼 서브 페르소나 시스템을 차용했으나, 계승 스킬이 고작 1개뿐이라 페르소나 시리즈의 특색 중 하나인 스킬을 세팅해가는 재미가 전무하다. 사실상 스킬 세팅과 육성은 캐릭터 육성 시스템인 GP로 이관된 것이나 다름없다.

스토리 라인은 택티카의 오리지널 캐릭터인 토시로와 엘에게 집중되어 있어 마음의 괴도단은 조력자 포지션이 되었다. 이에 대해 불만을 가지는 의견도 있지만, 토시로와 엘의 스토리 자체는 잘 짜여 있기 때문에 거기에 몰입한다면 스토리의 완성도는 본편보다 더 좋았다는 감상도 있으므로 이 부분은 취향의 영역으로 보아야 할 것이다.

게임 외적으로는 가격이 본편의 확장팩인 로열과 비슷한데, 1회차 분량이 100시간 가량이나 되는 로열은 고사하더라도 40시간은 나와주는 스크램블보다도 적어 시스템에 숙련만 된다면 30시간도 안 되어서 클리어가 가능할 정도라 이에 대해 비판이 많이 나오는 편이다. 회차 플레이 해금 요소도 고작해야 일부 페르소나의 합체 해금밖에 없어[7] 회차 플레이에 대한 동기부여도 영 시원찮다. 그밖에도 SD식 디자인이나 오리지널 캐릭터에게 치중된 스토리 때문에 게임의 레퍼토리가 Q2의 재탕이 아니냐는 평도 나온다. 그나마 이런 점은 Q2가 정발되지 않은 한국에서는 언급이 덜 되는 편.

결론적으로 또다시 P5S에 이어서 스토리만 보자면 페르소나 시리즈의 스핀오프 작품으로서는 나름의 매력이 있는 괜찮은 작품이지만, SRPG로서의 퀄리티는 여러모로 떨어지는 편이며, 게임의 볼륨에 비해 가격이 과하게 책정되었다는 점이 공통적으로 나오는 의견이었다. 다만 2024년 기준으로 가격이 2만원 후반대까지 떨어져 이에 대한 부담도 현재로선 사라진 상태다.

9. 흥행

10. 기타



[1] Xbox Play Anywhere [2] 작중 시점은 페르소나 5 메인 스토리 이후, 페르소나 5 스크램블 더 팬텀 스트라이커즈 이전으로 보인다. 또한 작년 여름에 대해 언급하는 대사가 있었으므로 1월 이후 ~ 3월 이전으로 보이기에 페르소나 5 로열의 3학기 이후로 봐도 무방하다. [3] 수면 속성은 유일하게 플레이어가 스킬로 사용할 수 없고 일부 총격 무기에만 수면 속성이 붙어 있다. 이 때문에 총격으로 수면을 일정 횟수 거는 트로피가 따로 있을 정도. [4] 다만 2기 이상의 적군이 있다면 1번째 공격을 맞고 페인트가 바뀌기 때문에 2번째 공격을 맞으면 다운 확정이다. [5] 각 스테이지 별로 존재하는 추가 조건까지 달성하려면 최고 난이도에서는 어느 정도 생각을 해가며 플레이하긴 해야 하지만, 조건을 충족시켜봤자 얻을 수 있는 건 소량의 경험치와 트로피 1개가 전부라서 순수하게 클리어만 목표로 한다면 게임 진행에 별다른 어려움이 없다. [6] 특히 게임 내 챌린지 퀘스트 중 "1턴 내에 목표에 도달"이나 "1턴 내에 적을 전멸" 같은 경우에는 바둑 묘수풀이처럼 칼같이 턴을 벌어야 클리어 할 수 있다. [7] DLC가 포함된 디럭스판의 경우 DLC를 클리어하면 2회차에서 카스미와 아케치를 사용할 수 있고 추가로 고난이도 챌린지 미션이 추가되나 이마저도 영 시원찮은데, 카스미와 아케치는 사용 가능해지는 시점이 멤버가 부족한 극초반부부터가 아니라 괴도단이 전원 재집결한 이후인 데다 페르소나 합체를 통한 무기 생성이 불가능해 스펙이 떨어지고 자체 성능도 유니크 스킬을 제외하면 특출난 게 없어 어필할 요소가 적고 챌린지 미션은 아예 DLC 탭에 별도로 지정되어 있어 하든 안하든 본편 플레이에는 큰 영향이 없어 이래저래 미묘하다.