뉴럴 클라우드의 등장 인형 |
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[[첼시(뉴럴 클라우드)| ★ 첼시 ◆ ★★ 솔 ★★ 베티 ★★ 펜 ◆ ★★★ 아키 ◆ ★★★ 센타우레이시 ◆ ★★★ 브이 ◆ ★★★ 하츠치리 ◆ ★★★ 나시타 ◆ ★★★ 매그힐다 ★★★ 강우 ★★★ 린드 ★★★ 캐스캐디아 ★★★ [ruby(페르시카,ruby=집 도)] ◆ ★★★ 성환 ▲ ★★★ 페넘브라 ▲ ★★★ 토니 ▲ ★★★ 본네빌 ▲ ★★★ 셰일 ▲ ★★★ 상고마 ▲ |
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페넘브라 |
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<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 | 확장 투영 | ||
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<rowcolor=#505050,#dddddd> 완벽 투영 | |||
클래스 |
전사 | 공격 - 암살 |
기업 |
스바로그 중공업 |
레어도 | ★3 | 모델명 | OpsTec |
직업 | 광학위장 시험기 | 생일 | 2월 27일 |
성우 |
|
일러스트 |
[clearfix]
1. 개요
" {인형 소개} "
모바일 게임 뉴럴 클라우드에 등장하는 인형.
2. 프로필
{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" | <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
## 이름, 직업 ##
이름 페넘브라 직업 광학위장 시험기 모델 OpsTec 기업 스바로그 생일 2월 27일 클래스 전사 이력 诞生于2054年的OpsTec是火神重工研发的一系列军用测试人形之一,主要职能为对光学迷彩技术进行实战测试,该技术目前尚处于研发和小范围测试阶段,仅有少数精锐特种单位装备,并运用于特种作战、渗透刺杀等领域。不过,尽管名义上是公司所属的技术测试人形,但仅生产了一台的OpsTec出于某些原因被秘密提供给了某名军事强人,并在其指挥下执行了多项秘密任务。 随着该军事强人在2057年的一场冲突中倒台,被赋予“黯月”之名的OpsTec被火神重工再度回收。之后提供给云图计划项目,尽管出现了意外之外的状况,但最终通过了测试。 |
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 | 3성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
|
1967 | 17072 | 18738 |
|
94 | 621 | 686 |
|
68 | 467 | 513 |
|
56 | 412 | 451 |
|
56 | 412 | 451 |
|
80 | 120 | 120 |
|
5% | 5% | 5% |
|
39 | 292 | 320 |
|
38 | 287 | 315 |
|
10% | 10% | 10% |
|
264 | 588 | 588 |
3.1.2. 스킬
|
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 동영순살 | ||
아군 유닛이 점멸[점멸]하면 「예리함」을 부여한다. 자신이 일정 시간 적에게 일반공격 또는 자동스킬 사용을 하지 않았을 경우 「발진 준비」 효과를 얻는다. 자신의 체력이 위험할 경우 공격을 멈추고 은신[은신]하여 체력을 지속 회복한다. 「예리함」: 스킬 피해가 치명타 가능해지며 파생 이외 피해를 줄 때 추가로 「파생」물리피해[파생피해]를 준다. 「발진 준비」: 스킬 충전속도가 상승하며 다음 자동스킬의 피해량이 상승하고 자동스킬 발동 후 공격속도가 상승한다. |
|||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 |
아군 유닛이 점멸하면 「예리함」을 부여한다. 지속시간 5초. 자신이 3초 동안 적에게 일반공격 또는 자동스킬 사용을 하지 않았을 경우 「발진 준비」 효과를 얻는다. 자신의 체력이 20% 미만이 되면 공격을 멈추고 3초간 은신하고, 1초마다 자신 공격력 75%만큼 회복한다, 쿨타임 48초. 「예리함」: 스킬 피해가 치명타 가능해지며 파생 이외 피해를 줄 때 추가로 페넘브라 공격력 50% 「파생」물리피해를 준다. 「발진 준비」: 스킬 충전속도가 150% 상승하며 다음 자동스킬의 피해량이 25% 상승하고 자동스킬 발동 후 공격속도가 25% 상승한다. 지속시간 5초. |
||
2 |
아군 유닛이 점멸하면 「예리함」을 부여한다. 지속시간 5초. 자신이 3초 동안 적에게 일반공격 또는 자동스킬 사용을 하지 않았을 경우 「발진 준비」 효과를 얻는다. 자신의 체력이 20% 미만이 되면 공격을 멈추고 3초간 은신하고, 1초마다 자신 공격력 81%만큼 회복한다, 쿨타임 46초. 「예리함」: 스킬 피해가 치명타 가능해지며 파생 이외 피해를 줄 때 추가로 페넘브라 공격력 50% 「파생」물리피해를 준다. 「발진 준비」: 스킬 충전속도가 162% 상승하며 다음 자동스킬의 피해량이 27% 상승하고 자동스킬 발동 후 공격속도가 25% 상승한다. 지속시간 5초. |
||
3 |
아군 유닛이 점멸하면 「예리함」을 부여한다. 지속시간 5초. 자신이 3초 동안 적에게 일반공격 또는 자동스킬 사용을 하지 않았을 경우 「발진 준비」 효과를 얻는다. 자신의 체력이 20% 미만이 되면 공격을 멈추고 3초간 은신하고, 1초마다 자신 공격력 87%만큼 회복한다, 쿨타임 44초. 「예리함」: 스킬 피해가 치명타 가능해지며 파생 이외 피해를 줄 때 추가로 페넘브라 공격력 50% 「파생」물리피해를 준다. 「발진 준비」: 스킬 충전속도가 174% 상승하며 다음 자동스킬의 피해량이 29% 상승하고 자동스킬 발동 후 공격속도가 25% 상승한다. 지속시간 5초. |
||
4 |
아군 유닛이 점멸하면 「예리함」을 부여한다. 지속시간 5초. 자신이 3초 동안 적에게 일반공격 또는 자동스킬 사용을 하지 않았을 경우 「발진 준비」 효과를 얻는다. 자신의 체력이 20% 미만이 되면 공격을 멈추고 3초간 은신하고, 1초마다 자신 공격력 93%만큼 회복한다, 쿨타임 42초. 「예리함」: 스킬 피해가 치명타 가능해지며 파생 이외 피해를 줄 때 추가로 페넘브라 공격력 50% 「파생」물리피해를 준다. 「발진 준비」: 스킬 충전속도가 186% 상승하며 다음 자동스킬의 피해량이 31% 상승하고 자동스킬 발동 후 공격속도가 25% 상승한다. 지속시간 5초. |
||
5 |
아군 유닛이 점멸하면 「예리함」을 부여한다. 지속시간 5초. 자신이 3초 동안 적에게 일반공격 또는 자동스킬 사용을 하지 않았을 경우 「발진 준비」 효과를 얻는다. 자신의 체력이 20% 미만이 되면 공격을 멈추고 3초간 은신하고, 1초마다 자신 공격력 100.5%만큼 회복한다, 쿨타임 40초. 「예리함」: 스킬 피해가 치명타 가능해지며 파생 이외 피해를 줄 때 추가로 페넘브라 공격력 50% 「파생」물리피해를 준다. 「발진 준비」: 스킬 충전속도가 201% 상승하며 다음 자동스킬의 피해량이 33.5% 상승하고 자동스킬 발동 후 공격속도가 25% 상승한다. 지속시간 5초. |
||
6 |
아군 유닛이 점멸하면 「예리함」을 부여한다. 지속시간 5초. 자신이 3초 동안 적에게 일반공격 또는 자동스킬 사용을 하지 않았을 경우 「발진 준비」 효과를 얻는다. 자신의 체력이 20% 미만이 되면 공격을 멈추고 3초간 은신하고, 1초마다 자신 공격력 109.5%만큼 회복한다, 쿨타임 38초. 「예리함」: 스킬 피해가 치명타 가능해지며 파생 이외 피해를 줄 때 추가로 페넘브라 공격력 50% 「파생」물리피해를 준다. 「발진 준비」: 스킬 충전속도가 219% 상승하며 다음 자동스킬의 피해량이 36.5% 상승하고 자동스킬 발동 후 공격속도가 25% 상승한다. 지속시간 5초. |
||
7 |
아군 유닛이 점멸하면 「예리함」을 부여한다. 지속시간 5초. 자신이 3초 동안 적에게 일반공격 또는 자동스킬 사용을 하지 않았을 경우 「발진 준비」 효과를 얻는다. 자신의 체력이 20% 미만이 되면 공격을 멈추고 3초간 은신하고, 1초마다 자신 공격력 118.5%만큼 회복한다, 쿨타임 36초. 「예리함」: 스킬 피해가 치명타 가능해지며 파생 이외 피해를 줄 때 추가로 페넘브라 공격력 50% 「파생」물리피해를 준다. 「발진 준비」: 스킬 충전속도가 237% 상승하며 다음 자동스킬의 피해량이 39.5% 상승하고 자동스킬 발동 후 공격속도가 25% 상승한다. 지속시간 5초. |
||
8 |
아군 유닛이 점멸하면 「예리함」을 부여한다. 지속시간 5초. 자신이 3초 동안 적에게 일반공격 또는 자동스킬 사용을 하지 않았을 경우 「발진 준비」 효과를 얻는다. 자신의 체력이 20% 미만이 되면 공격을 멈추고 3초간 은신하고, 1초마다 자신 공격력 127.5%만큼 회복한다, 쿨타임 34초. 「예리함」: 스킬 피해가 치명타 가능해지며 파생 이외 피해를 줄 때 추가로 페넘브라 공격력 50% 「파생」물리피해를 준다. 「발진 준비」: 스킬 충전속도가 255% 상승하며 다음 자동스킬의 피해량이 42.5% 상승하고 자동스킬 발동 후 공격속도가 25% 상승한다. 지속시간 5초. |
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9 |
아군 유닛이 점멸하면 「예리함」을 부여한다. 지속시간 5초. 자신이 3초 동안 적에게 일반공격 또는 자동스킬 사용을 하지 않았을 경우 「발진 준비」 효과를 얻는다. 자신의 체력이 20% 미만이 되면 공격을 멈추고 3초간 은신하고, 1초마다 자신 공격력 138.7%만큼 회복한다, 쿨타임 32초. 「예리함」: 스킬 피해가 치명타 가능해지며 파생 이외 피해를 줄 때 추가로 페넘브라 공격력 50% 「파생」물리피해를 준다. 「발진 준비」: 스킬 충전속도가 277.5% 상승하며 다음 자동스킬의 피해량이 46.2% 상승하고 자동스킬 발동 후 공격속도가 25% 상승한다. 지속시간 5초. |
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10 |
아군 유닛이 점멸하면 「예리함」을 부여한다. 지속시간 5초. 자신이 3초 동안 적에게 일반공격 또는 자동스킬 사용을 하지 않았을 경우 「발진 준비」 효과를 얻는다. 자신의 체력이 20% 미만이 되면 공격을 멈추고 3초간 은신하고, 1초마다 자신 공격력 150%만큼 회복한다, 쿨타임 30초. 「예리함」: 스킬 피해가 치명타 가능해지며 파생 이외 피해를 줄 때 추가로 페넘브라 공격력 50% 「파생」물리피해를 준다. 「발진 준비」: 스킬 충전속도가 300% 상승하며 다음 자동스킬의 피해량이 50% 상승하고 자동스킬 발동 후 공격속도가 25% 상승한다. 지속시간 5초. |
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{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 망절잔상 (쿨타임 12초) | ||
제자리에 잔상을 소환[소환물]하고 체력이 가장 낮은 적 곁으로 점멸하여 대상에게 물리피해를 5회 준다. 시전 중에 대상이 쓰러지면 스킬 충전량이 상승한다. 잔상: 공격을 100% 회피하고 인접한 적의 공격대상을 자신으로 만든다. |
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예충전 6초 → 7초(★5) | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 |
제자리에 잔상을 소환하고 체력이 가장 낮은 적 곁으로 점멸하여 대상에게 공격력 110% 물리피해를 5회 준다. 시전 중에 대상이 쓰러지면 스킬 충전량이 3초 상승한다. 잔상: 자신 최대체력을 30% 계승한다. 공격을 100% 회피하며, 인접한 적의 공격대상을 자신으로 만든다. 수명 3초. |
||
2 |
제자리에 잔상을 소환하고 체력이 가장 낮은 적 곁으로 점멸하여 대상에게 공격력 118.8% 물리피해를 5회 준다. 시전 중에 대상이 쓰러지면 스킬 충전량이 3초 상승한다. 잔상: 자신 최대체력을 30% 계승한다. 공격을 100% 회피하며, 인접한 적의 공격대상을 자신으로 만든다. 수명 3초. |
||
3 |
제자리에 잔상을 소환하고 체력이 가장 낮은 적 곁으로 점멸하여 대상에게 공격력 127.6% 물리피해를 5회 준다. 시전 중에 대상이 쓰러지면 스킬 충전량이 3초 상승한다. 잔상: 자신 최대체력을 30% 계승한다. 공격을 100% 회피하며, 인접한 적의 공격대상을 자신으로 만든다. 수명 3초. |
||
4 |
제자리에 잔상을 소환하고 체력이 가장 낮은 적 곁으로 점멸하여 대상에게 공격력 136.4% 물리피해를 5회 준다. 시전 중에 대상이 쓰러지면 스킬 충전량이 3초 상승한다. 잔상: 자신 최대체력을 30% 계승한다. 공격을 100% 회피하며, 인접한 적의 공격대상을 자신으로 만든다. 수명 3초. |
||
5 |
제자리에 잔상을 소환하고 체력이 가장 낮은 적 곁으로 점멸하여 대상에게 공격력 147.4% 물리피해를 5회 준다. 시전 중에 대상이 쓰러지면 스킬 충전량이 3초 상승한다. 잔상: 자신 최대체력을 30% 계승한다. 공격을 100% 회피하며, 인접한 적의 공격대상을 자신으로 만든다. 수명 3초. |
||
6 |
제자리에 잔상을 소환하고 체력이 가장 낮은 적 곁으로 점멸하여 대상에게 공격력 160.6% 물리피해를 5회 준다. 시전 중에 대상이 쓰러지면 스킬 충전량이 3초 상승한다. 잔상: 자신 최대체력을 30% 계승한다. 공격을 100% 회피하며, 인접한 적의 공격대상을 자신으로 만든다. 수명 3초. |
||
7 |
제자리에 잔상을 소환하고 체력이 가장 낮은 적 곁으로 점멸하여 대상에게 공격력 173.8% 물리피해를 5회 준다. 시전 중에 대상이 쓰러지면 스킬 충전량이 3초 상승한다. 잔상: 자신 최대체력을 30% 계승한다. 공격을 100% 회피하며, 인접한 적의 공격대상을 자신으로 만든다. 수명 3초. |
||
8 |
제자리에 잔상을 소환하고 체력이 가장 낮은 적 곁으로 점멸하여 대상에게 공격력 187% 물리피해를 5회 준다. 시전 중에 대상이 쓰러지면 스킬 충전량이 3초 상승한다. 잔상: 자신 최대체력을 30% 계승한다. 공격을 100% 회피하며, 인접한 적의 공격대상을 자신으로 만든다. 수명 3초. |
||
9 |
제자리에 잔상을 소환하고 체력이 가장 낮은 적 곁으로 점멸하여 대상에게 공격력 203.5% 물리피해를 5회 준다. 시전 중에 대상이 쓰러지면 스킬 충전량이 3초 상승한다. 잔상: 자신 최대체력을 30% 계승한다. 공격을 100% 회피하며, 인접한 적의 공격대상을 자신으로 만든다. 수명 3초. |
||
10 |
제자리에 잔상을 소환하고 체력이 가장 낮은 적 곁으로 점멸하여 대상에게 공격력 220% 물리피해를 5회 준다. 시전 중에 대상이 쓰러지면 스킬 충전량이 3초 상승한다. 잔상: 자신 최대체력을 30% 계승한다. 공격을 100% 회피하며, 인접한 적의 공격대상을 자신으로 만든다. 수명 3초. |
}}}}}}}}} |
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{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 절멸의 번뜩임 (쿨타임 30초) | ||
점멸하여 전장에서 일정 시간 사라진다. 그동안 체력이 가장 낮은 적에게 지속적인 물리피해를 준다. 지속시간 종료 시 다시 나타난다. | |||
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 점멸하여 전장에서 3초 동안 사라진다. 그동안 체력이 가장 낮은 적에게 0.2초마다 공격력 40% 물리피해를 준다. 지속시간 종료 시 다시 나타난다. | ||
2 | 점멸하여 전장에서 3초 동안 사라진다. 그동안 체력이 가장 낮은 적에게 0.2초마다 공격력 50% 물리피해를 준다. 지속시간 종료 시 다시 나타난다. | ||
3 | 점멸하여 전장에서 3초 동안 사라진다. 그동안 체력이 가장 낮은 적에게 0.2초마다 공격력 60% 물리피해를 준다. 지속시간 종료 시 다시 나타난다. | ||
4 | 점멸하여 전장에서 3초 동안 사라진다. 그동안 체력이 가장 낮은 적에게 0.2초마다 공격력 70% 물리피해를 준다. 지속시간 종료 시 다시 나타난다. | ||
5 | 점멸하여 전장에서 3초 동안 사라진다. 그동안 체력이 가장 낮은 적에게 0.2초마다 공격력 80% 물리피해를 준다. 지속시간 종료 시 다시 나타난다. | }}}}}}}}} |
3.1.3. 평가
린드 이후 암흑기를 걷고 있었던 물리 전사 계열의 새로운 희망.페넘브라는 아군이 점멸하면 그 아군에게 아군의 스킬에 치명타가 터지도록 만들어 주는 '예리함' 상태를 부여한다. 대연과 비슷한 메커니즘이지만 액티브로 터지는 대연과 다르게 페넘브라는 패시브로 터지고 자신의 액티브와 궁극기에도 '예리함' 상태를 부여할 수 있어 페넘브라가 우위에 있다. 또한 자신이 3초 동안 평타나, 스킬을 사용하지 않았을 경우 스킬 충전속도 300% 상승, 다음 자동 스킬 피해량이 50% 상승, 자동 스킬 발동 후 5초간 공속 25%가 상승하는 '발진 준비' 상태가 되어 전투 시작 시 액티브를 빠르게 터트릴 수 있으며, 자신의 체력이 20% 미만이 되면 3초간 은신하면서 1초마다 자신 공격력의 150%만큼 체력을 서서히 회복하는 특성을 가져 생존력도 우수하다.
특히 페넘브라 실장 직전 추가된 무장각인 윌로우는 아군 인형이 점멸할 때 그 인형의 공격력/연산력을 40% 상승시키고, 공격속도도 추가로 40% 상승시키는 버프를 주기 때문에 페넘브라가 들어가는 조합에는 무장각인 윌로우가 무조건적으로 기용되며, 거기에 궁극기가 강력한 성능을 가진 인형이라면 필수로 들어가는 타이시도 기용된다.
단점이라면 스킬셋에서 제어 효과를 주는 스킬이 없어 블루 실드 환경에 매우 취약하다는 점, 제어 효과가 없는 대신 우수한 딜 포텐셜로 몰아붙히는 인형이라 할 수 있다.
액티브는 페넘브라의 최대체력 30%를 계승하고, 적의 공격을 100% 회피, 자신과 인접한 적에게 도발을 부여하는 '잔상'을 소환하고 체력이 가장 낮은 적 옆으로 점멸하여 5회 공격력 220% 물리피해를 준다. 동시에 전투 시작 시에는 '발진 준비' 패시브가 터지고, 점멸을 하면서 공격하기 때문에 패시브인 '예리함' 상태가 부여되어 치명타로 딜이 들어가 무함수/함수 초반 환경에서 체력이 낮고 공격력이 높은 적을 확정적으로 자를 수 있다. 강우처럼 분신 소환 후 강제로 이동해서 적을 때리지 않고 분신 소환 후 순간이동으로 적을 때리는 메커니즘이기 때문에 지형 억까, 분신 길막으로 인한 딜 손실이 없다.
궁극기는 '점멸' 상태로 전장에서 사라진 뒤 3초간 체력이 가장 낮은 적을 지속적으로 공격해 0.2초마다 공격력 80% 물리피해를 준다. 도중에 적이 죽으면 그 다음 체력이 낮은 적을 대상으로 이어서 공격한다. 액티브처럼 체력이 가장 낮은 적을 최우선 타겟으로 하기에 적 후열을 효율적으로 정리해 줄 수 있으며, 점멸 상태로 전장에서 사라지는 판정이기 때문에 자신과 후열의 적과의 거리/장애물의 영향을 받지 않고 동시에 패시브인 '예리함' 상태도 터져 어마어마한 딜을 자랑한다. 또한 궁극기가 시전되는 3초 동안에는 평타나, 스킬을 사용하지 않는 판정이 되어 궁극기가 종료된 후 '발진 준비' 상태가 되어 곧바로 액티브가 터지게 된다. 다만 페넘브라가 위협적인 적들을 붙잡고 있는 상태에서 궁극기를 잘못 누를 경우, 페넘브라에게 끌린 적의 어그로가 전부 후열로 넘어가버려 잘못하면 진형이 붕괴될 수 있다.
이전에 출시되었던 전사 인형들인 강우, 하츠치리, 나시타의 장점만을 합친 전사 직군의 새로운 뉴페이스로, 상술한 윌로우 개조가 없어도 기본 체급부터가 워낙 뛰어나 기존 전사 직군의 인권이라고 손꼽혔던 린드는 물론이고 뉴럴 클라우드의 메타를 뒤집어버렸다고 평가받는 그 에오스를 뛰어넘는 잠재력을 보유하고 있어 전사계의 에오스라는 평가를 받고 있다.
4. 추천 알고리즘
<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=역치초과 반응)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=이질 회귀)] | ||||||
역치초과 반응 | 이질 회귀 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_공격력.png 파일:뉴럴알고리즘_공격력_W.png 12% |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭.png 파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png |
}}} |
스킬 자체에는 치명타가 터지지 않지만 본인의 패시브로 치명타가 터지게 되는 특이한 구조를 지녔다.
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=코드 캡슐화)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=낮은값 저항)] | ||||||
코드 캡슐화 | 낮은값 저항 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png 파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 12% |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_치명률.png 파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png |
}}} |
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=합성곱)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=집속)] | ||||||
합성곱 | 집속 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_치명률.png 파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_치명률.png 파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png |
}}} |
5. 친밀도
친밀도 스킬 |
1 |
출력강화 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 7 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 16 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 27 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 40 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 55 상승. |
2 |
코드안정 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 170 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 380 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 650 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 960 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 1320 상승. |
3 |
협력강타 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 8% 상승. |
좋아하는 선물 | ||
## 좋아하는 선물 시작
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싫어하는 선물 | ||
## 싫어하는 선물 시작
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6. 스토리
인형 스토리 | ||
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7. 작중 행적
8. 스킨
===# 기본 투영 #===
|
|
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | {일러스트레이터} |
입수방법 | 기본 투영 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
{부가 투영 설명}
{부가 투영 설명}
===# 확장 투영 #===
|
|
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | {일러스트레이터} |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★☆ 달성 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
{부가 투영 설명}
{부가 투영 설명}
===# 완벽 투영 #===
|
|
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | {일러스트레이터} |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★★ 달성 |
적용범위 |
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
{부가 투영 설명}
{부가 투영 설명}
9. 인형 관계
- 숭배 - 시모
- 경계 - 에오스
- 친구 - 우라누스
10. 대사
기본 보이스 | |
아침 인사 MORNING |
|
낮 인사 AFTERNOON |
|
저녁 인사 EVENING |
|
밤 인사 MIDNIGHT |
|
메인화면 대사 1 DIALOGUE1 |
|
메인화면 대사 2 DIALOGUE2 |
|
메인화면 대사 3 DIALOGUE3 |
|
대화 1 INTERACT1 |
|
대화 2 INTERACT2 |
|
대화 3 INTERACT3 |
|
획득 GAIN |
|
재능 돌파 LEVELUP |
|
마인드 확장 RANKUP |
|
부대 편입 FORMATION |
|
전투 시작 BATTLE |
|
궁극기 SKILL |
|
MVP 1 MVP1 |
|
MVP 2 MVP2 |
|
쓰러짐 RETREAT |
|
새해 NEWYEAR |
|
발렌타인 VALENTINE |
|
칠석 TANABATA |
|
핼러윈 ALLHALLOWS |
|
크리스마스 CHRISTMAS |
|
생일 축하 PLAYERBIRTHDAY |
|
서약 OATH |
|
타이틀 콜 TITLE |
云图计划 뉴럴 클라우드 |
11. 기타
- 페넘브라의 성능은 한정캐인 에오스와 암흑성 허블과 맞먹을 정도로 상위권은 되는 우수한 수준이지만, 후발주자인 글로벌 서버에서는 진의 사례가 있듯이 성능이 뛰어나지만 뉴럴에서 불호가 강한 남캐이기 때문에 페넘브라 픽업을 거른다는 등 커뮤니티 내에서 저울질의 대상이 되고 있다. 결정적으로 중국 서버 기준 2024년 5월 말에 출시된 점멸 전사 한정 캐릭터인 상고마가 암흑성 허블을 찍어누르는 성능으로 나왔다는게 밝혀지면서 글로벌 서버 유저들 사이에서는 통상인 페넘브라를 남캐에 상대적으로 만만하다는 이유로 거르고 대신 같은 점멸 전사 직군에 여캐인데다가 대형 한정인 상고마를 뽑겠다는 글이 종종 올라오고 있다.
12. 둘러보기
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;min-height: 27px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all" |
게임 정보 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시스템 |
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설정 | 설정 · 등장인물 · 인형 · 성령 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
기타 | 일러스트레이터 · 평가 · 사건 사고 · 출시 전 정보 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
관련 사이트 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
소녀전선 시리즈 마이너 갤러리 · 소녀전선 뉴럴 클라우드 마이너 갤러리 |
}}} ||
[점멸]
유닛이 스킬, 특수 발판, 텔레포트 등으로 이동하는 행위.
[은신]
적의 공격 대상이 되지 않는다, 버프
[파생피해]
피해량이 물리/연산 방어력의 영향을 받으며, 피해반사, 체력흡수 등 피해량에 연관된 효과를 발동하지 않고, 함수 또는 스킬의 조건도 되지 않는다.
[소환물]
소환물은 소환자의 능력치의 영향만 받으며, 함수카드 또는 프로토콜의 효과를 직접적으로 받지 않는다.