뉴럴 클라우드의 등장 인형 |
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수위 |
[[보니(뉴럴 클라우드)|
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전사 |
[[첼시(뉴럴 클라우드)|
첼시 솔 베티 펜 아키 센타우레이시 브이 하츠치리 나시타 강우 린드 캐스캐디아 페르시카 · 집도 성환 페넘브라 토니 본네빌 셰일 생고마 |
해결사 |
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치료사 |
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사수 |
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:
무장각인이 가능한 캐릭터
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생고마 桑格玛 / Sangoma |
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<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 |
[include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] 확장 투영 |
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<rowcolor=#505050,#dddddd> 완벽 투영 | |||
클래스 |
전사 | 공격 |
기업 |
얼티라이프 홀딩스 |
레어도 | ★3 | 모델명 | UL-TMR |
직업 | 약초사 | 생일 | 9월 25일 |
성우 | 오오하라 사야카 | 일러스트 |
小罗XL 阿醋vinegar (완벽 투영) |
[clearfix]
1. 개요
"오랜만... 아니, 처음 뵙겠습니다라고 말해야 할까요? 생고마라고 해요, 이번엔 다시는 절 잊게 하지 않을게요."
모바일 게임
뉴럴 클라우드에 등장하는 인형.2. 프로필
{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" | <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
## 이름, 직업 ##
이름 생고마 직업 약초사 모델 UL-TMR 기업 얼티라이프 생일 9월 25일 클래스 전사 이력 UL-TMR 모델의 주요 용도는 약용 동식물 채집 및 분석, 약학 서적 연구 등을 포괄합니다. 해당 모델은 연구 분야에 처음 응용된 인형 중 하나이기도 합니다. UL-TMR 모델은 처음엔 여러 연구 기구와 한 스타트업 회사가 공동 개발하는 프로젝트였다가, 인형 산업계를 기웃거린 얼티라이프가 인수하고 완성했습니다. 최초기 모델의 인형 중 하나로서, 신뢰성을 고려해 얼티라이프는 해당 모델을 시중에 내놓지 않았고 내부 실험 및 작업용으로만 사용하며, 사내 기밀로 취급했습니다. "생고마"라는 UL-TMR 모델 인형은 소체는 물론 마인드맵도 기타 동종 인형에 비해 다른 점이 많습니다. 그녀의 시스템에는 여러 차례 모듈을 증설한 흔적이 있으며, 마인드맵도 기술 보안성을 이유로 암호화되었습니다. 시스템 복잡성이든 경력의 독특함이든, 생고마의 마인드맵의 가치는 매우 높았고, 이로 인해 클라우드맵 프로젝트에 선발되었습니다. |
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 | 3성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
최대체력 | 1967 | 16474 | 18738 |
공격력 | 95 | 606 | 688 |
연산력 | 55 | 386 | 441 |
물리방어 | 68 | 445 | 507 |
연산방어 | 56 | 390 | 446 |
공격속도 | 119 | 180 | 180 |
치명률 | 0.3% | 5% | 5% |
물리관통 | 49 | 333 | 380 |
연산관통 | 51 | 353 | 402 |
회피율 | 0% | 0% | 0% |
전투 후 회복 | 264 | 588 | 588 |
3.1.2. 스킬
|
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 박리의 낫 | ||
일반공격으로 고유 피해를 주면 적에게서 자신 기초 공격력에 비례한 공격력을 탈취[탈취]하며, 체력 흡수 효과를 얻는다. 아군이 점멸[점멸]할 때마다 무기에 「칼날약」을 발라서 치명피해를 상승시킨다. 「칼날약」 상태에서 일반공격으로 고유 피해를 주면 추가로 「칼날약」 스택 수에 비례해 공격력을 탈취한다. 전투당 단 한 번 쓰러질 피해를 받을 때 이를 무효화하고 일정 시간 피해를 받지 않는다. | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 |
일반공격으로 고유 피해를 주면 적에게서 자신 기초 공격력 3%만큼 공격력을 탈취한다(최대 90%까지 탈취 가능, 상한에 도달하고서도 탈취 가능하지만 자신 능력치는 상승하지 않는다. 같은 적에게서도 상한까지만 탈취할 수 있다). 그리고 체력 흡수 효과를 1%씩, 최대 10%까지 얻을 수 있다. 아군이 점멸할 때마다 무기에 「칼날약」을 발라서 치명피해를 20% 상승시킨다. 「칼날약」은 최대 4스택 중첩 가능하며 스택당 지속시간 6초. 「칼날약」 상태에서 일반공격으로 고유 피해를 주면 추가로 「칼날약」 스택당 3% 공격력을 탈취한다. 전투당 단 한 번 쓰러질 피해를 받을 때 이를 무효화하고 4초 동안 피해를 받지 않는다. |
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2 |
일반공격으로 고유 피해를 주면 적에게서 자신 기초 공격력 3%만큼 공격력을 탈취한다(최대 96%까지 탈취 가능, 상한에 도달하고서도 탈취 가능하지만 자신 능력치는 상승하지 않는다. 같은 적에게서도 상한까지만 탈취할 수 있다). 그리고 체력 흡수 효과를 1%씩, 최대 10%까지 얻을 수 있다. 아군이 점멸할 때마다 무기에 「칼날약」을 발라서 치명피해를 21.6% 상승시킨다. 「칼날약」은 최대 4스택 중첩 가능하며 스택당 지속시간 6초. 「칼날약」 상태에서 일반공격으로 고유 피해를 주면 추가로 「칼날약」 스택당 3% 공격력을 탈취한다. 전투당 단 한 번 쓰러질 피해를 받을 때 이를 무효화하고 4초 동안 피해를 받지 않는다. |
||
3 |
일반공격으로 고유 피해를 주면 적에게서 자신 기초 공격력 3%만큼 공격력을 탈취한다(최대 102%까지 탈취 가능, 상한에 도달하고서도 탈취 가능하지만 자신 능력치는 상승하지 않는다. 같은 적에게서도 상한까지만 탈취할 수 있다). 그리고 체력 흡수 효과를 1%씩, 최대 10%까지 얻을 수 있다. 아군이 점멸할 때마다 무기에 「칼날약」을 발라서 치명피해를 23.2% 상승시킨다. 「칼날약」은 최대 4스택 중첩 가능하며 스택당 지속시간 6초. 「칼날약」 상태에서 일반공격으로 고유 피해를 주면 추가로 「칼날약」 스택당 3% 공격력을 탈취한다. 전투당 단 한 번 쓰러질 피해를 받을 때 이를 무효화하고 4초 동안 피해를 받지 않는다. |
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4 |
일반공격으로 고유 피해를 주면 적에게서 자신 기초 공격력 3%만큼 공격력을 탈취한다(최대 108%까지 탈취 가능, 상한에 도달하고서도 탈취 가능하지만 자신 능력치는 상승하지 않는다. 같은 적에게서도 상한까지만 탈취할 수 있다). 그리고 체력 흡수 효과를 1%씩, 최대 10%까지 얻을 수 있다. 아군이 점멸할 때마다 무기에 「칼날약」을 발라서 치명피해를 24.8% 상승시킨다. 「칼날약」은 최대 4스택 중첩 가능하며 스택당 지속시간 6초. 「칼날약」 상태에서 일반공격으로 고유 피해를 주면 추가로 「칼날약」 스택당 3% 공격력을 탈취한다. 전투당 단 한 번 쓰러질 피해를 받을 때 이를 무효화하고 4초 동안 피해를 받지 않는다. |
||
5 |
일반공격으로 고유 피해를 주면 적에게서 자신 기초 공격력 3%만큼 공격력을 탈취한다(최대 115.5%까지 탈취 가능, 상한에 도달하고서도 탈취 가능하지만 자신 능력치는 상승하지 않는다. 같은 적에게서도 상한까지만 탈취할 수 있다). 그리고 체력 흡수 효과를 1%씩, 최대 10%까지 얻을 수 있다. 아군이 점멸할 때마다 무기에 「칼날약」을 발라서 치명피해를 26.8% 상승시킨다. 「칼날약」은 최대 4스택 중첩 가능하며 스택당 지속시간 6초. 「칼날약」 상태에서 일반공격으로 고유 피해를 주면 추가로 「칼날약」 스택당 3% 공격력을 탈취한다. 전투당 단 한 번 쓰러질 피해를 받을 때 이를 무효화하고 4초 동안 피해를 받지 않는다. |
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6 |
일반공격으로 고유 피해를 주면 적에게서 자신 기초 공격력 3%만큼 공격력을 탈취한다(최대 124.5%까지 탈취 가능, 상한에 도달하고서도 탈취 가능하지만 자신 능력치는 상승하지 않는다. 같은 적에게서도 상한까지만 탈취할 수 있다). 그리고 체력 흡수 효과를 1%씩, 최대 10%까지 얻을 수 있다. 아군이 점멸할 때마다 무기에 「칼날약」을 발라서 치명피해를 29.2% 상승시킨다. 「칼날약」은 최대 4스택 중첩 가능하며 스택당 지속시간 6초. 「칼날약」 상태에서 일반공격으로 고유 피해를 주면 추가로 「칼날약」 스택당 3% 공격력을 탈취한다. 전투당 단 한 번 쓰러질 피해를 받을 때 이를 무효화하고 4초 동안 피해를 받지 않는다. |
||
7 |
일반공격으로 고유 피해를 주면 적에게서 자신 기초 공격력 3%만큼 공격력을 탈취한다(최대 133.5%까지 탈취 가능, 상한에 도달하고서도 탈취 가능하지만 자신 능력치는 상승하지 않는다. 같은 적에게서도 상한까지만 탈취할 수 있다). 그리고 체력 흡수 효과를 1%씩, 최대 10%까지 얻을 수 있다. 아군이 점멸할 때마다 무기에 「칼날약」을 발라서 치명피해를 31.6% 상승시킨다. 「칼날약」은 최대 4스택 중첩 가능하며 스택당 지속시간 6초. 「칼날약」 상태에서 일반공격으로 고유 피해를 주면 추가로 「칼날약」 스택당 3% 공격력을 탈취한다. 전투당 단 한 번 쓰러질 피해를 받을 때 이를 무효화하고 4초 동안 피해를 받지 않는다. |
||
8 |
일반공격으로 고유 피해를 주면 적에게서 자신 기초 공격력 3%만큼 공격력을 탈취한다(최대 142.5%까지 탈취 가능, 상한에 도달하고서도 탈취 가능하지만 자신 능력치는 상승하지 않는다. 같은 적에게서도 상한까지만 탈취할 수 있다). 그리고 체력 흡수 효과를 1%씩, 최대 10%까지 얻을 수 있다. 아군이 점멸할 때마다 무기에 「칼날약」을 발라서 치명피해를 34% 상승시킨다. 「칼날약」은 최대 4스택 중첩 가능하며 스택당 지속시간 6초. 「칼날약」 상태에서 일반공격으로 고유 피해를 주면 추가로 「칼날약」 스택당 3% 공격력을 탈취한다. 전투당 단 한 번 쓰러질 피해를 받을 때 이를 무효화하고 4초 동안 피해를 받지 않는다. |
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9 |
일반공격으로 고유 피해를 주면 적에게서 자신 기초 공격력 3%만큼 공격력을 탈취한다(최대 153.8%까지 탈취 가능, 상한에 도달하고서도 탈취 가능하지만 자신 능력치는 상승하지 않는다. 같은 적에게서도 상한까지만 탈취할 수 있다). 그리고 체력 흡수 효과를 1%씩, 최대 10%까지 얻을 수 있다. 아군이 점멸할 때마다 무기에 「칼날약」을 발라서 치명피해를 37% 상승시킨다. 「칼날약」은 최대 4스택 중첩 가능하며 스택당 지속시간 6초. 「칼날약」 상태에서 일반공격으로 고유 피해를 주면 추가로 「칼날약」 스택당 3% 공격력을 탈취한다. 전투당 단 한 번 쓰러질 피해를 받을 때 이를 무효화하고 4초 동안 피해를 받지 않는다. |
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10 |
일반공격으로 고유 피해를 주면 적에게서 자신 기초 공격력 3%만큼 공격력을 탈취한다(최대 165%까지 탈취 가능, 상한에 도달하고서도 탈취 가능하지만 자신 능력치는 상승하지 않는다. 같은 적에게서도 상한까지만 탈취할 수 있다). 그리고 체력 흡수 효과를 1%씩, 최대 10%까지 얻을 수 있다. 아군이 점멸할 때마다 무기에 「칼날약」을 발라서 치명피해를 40% 상승시킨다. 「칼날약」은 최대 4스택 중첩 가능하며 스택당 지속시간 6초. 「칼날약」 상태에서 일반공격으로 고유 피해를 주면 추가로 「칼날약」 스택당 3% 공격력을 탈취한다. 전투당 단 한 번 쓰러질 피해를 받을 때 이를 무효화하고 4초 동안 피해를 받지 않는다. |
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{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 사약 처방 (쿨타임 13초) | ||
적이 가장 밀집한 빈 칸으로 점멸하여 인접한 적을 공격해 중독시킨다. 중독된 적은 받는 일반피해가 상승하고 1초마다 치명가능 물리피해를 받는다. 점멸 후 공격속도가 상승하고 일반공격이 인접한 모든 적에게 피해를 주며, 이 기간 슈퍼아머[슈퍼아머] 상태가 된다. 범위에 대상이 하나뿐일 경우 더 큰 피해를 준다. | |||
예충전 8초 → 9초(★5) | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 적이 가장 밀집한 빈 칸으로 점멸하여 인접한 적을 공격해 중독시킨다. 중독된 적은 받는 일반피해가 20% 상승하고 1초마다 공격력 60% 치명가능 물리피해를 받는다. 지속시간 6초. 점멸 후 공격속도가 200% 상승하고 일반공격이 인접한 모든 적에게 공격력 100% 피해를 주며, 이 기간 슈퍼아머 상태가 된다. 지속시간 4초. 범위에 대상이 하나뿐일 경우 탈취한 공격력 3%마다 일반공격 피해가 1% 상승한다. | ||
2 | 적이 가장 밀집한 빈 칸으로 점멸하여 인접한 적을 공격해 중독시킨다. 중독된 적은 받는 일반피해가 22.4% 상승하고 1초마다 공격력 64.8% 치명가능 물리피해를 받는다. 지속시간 6초. 점멸 후 공격속도가 200% 상승하고 일반공격이 인접한 모든 적에게 공격력 100% 피해를 주며, 이 기간 슈퍼아머 상태가 된다. 지속시간 4초. 범위에 대상이 하나뿐일 경우 탈취한 공격력 3%마다 일반공격 피해가 1% 상승한다. | ||
3 | 적이 가장 밀집한 빈 칸으로 점멸하여 인접한 적을 공격해 중독시킨다. 중독된 적은 받는 일반피해가 24.8% 상승하고 1초마다 공격력 69.6% 치명가능 물리피해를 받는다. 지속시간 6초. 점멸 후 공격속도가 200% 상승하고 일반공격이 인접한 모든 적에게 공격력 100% 피해를 주며, 이 기간 슈퍼아머 상태가 된다. 지속시간 4초. 범위에 대상이 하나뿐일 경우 탈취한 공격력 3%마다 일반공격 피해가 1% 상승한다. | ||
4 | 적이 가장 밀집한 빈 칸으로 점멸하여 인접한 적을 공격해 중독시킨다. 중독된 적은 받는 일반피해가 27.2% 상승하고 1초마다 공격력 74.4% 치명가능 물리피해를 받는다. 지속시간 6초. 점멸 후 공격속도가 200% 상승하고 일반공격이 인접한 모든 적에게 공격력 100% 피해를 주며, 이 기간 슈퍼아머 상태가 된다. 지속시간 4초. 범위에 대상이 하나뿐일 경우 탈취한 공격력 3%마다 일반공격 피해가 1% 상승한다. | ||
5 | 적이 가장 밀집한 빈 칸으로 점멸하여 인접한 적을 공격해 중독시킨다. 중독된 적은 받는 일반피해가 30.2% 상승하고 1초마다 공격력 80.4% 치명가능 물리피해를 받는다. 지속시간 6초. 점멸 후 공격속도가 200% 상승하고 일반공격이 인접한 모든 적에게 공격력 100% 피해를 주며, 이 기간 슈퍼아머 상태가 된다. 지속시간 4초. 범위에 대상이 하나뿐일 경우 탈취한 공격력 3%마다 일반공격 피해가 1% 상승한다. | ||
6 | 적이 가장 밀집한 빈 칸으로 점멸하여 인접한 적을 공격해 중독시킨다. 중독된 적은 받는 일반피해가 33.8% 상승하고 1초마다 공격력 87.6% 치명가능 물리피해를 받는다. 지속시간 6초. 점멸 후 공격속도가 200% 상승하고 일반공격이 인접한 모든 적에게 공격력 100% 피해를 주며, 이 기간 슈퍼아머 상태가 된다. 지속시간 4초. 범위에 대상이 하나뿐일 경우 탈취한 공격력 3%마다 일반공격 피해가 1% 상승한다. | ||
7 | 적이 가장 밀집한 빈 칸으로 점멸하여 인접한 적을 공격해 중독시킨다. 중독된 적은 받는 일반피해가 37.4% 상승하고 1초마다 공격력 94.8% 치명가능 물리피해를 받는다. 지속시간 6초. 점멸 후 공격속도가 200% 상승하고 일반공격이 인접한 모든 적에게 공격력 100% 피해를 주며, 이 기간 슈퍼아머 상태가 된다. 지속시간 4초. 범위에 대상이 하나뿐일 경우 탈취한 공격력 3%마다 일반공격 피해가 1% 상승한다. | ||
8 | 적이 가장 밀집한 빈 칸으로 점멸하여 인접한 적을 공격해 중독시킨다. 중독된 적은 받는 일반피해가 41% 상승하고 1초마다 공격력 102% 치명가능 물리피해를 받는다. 지속시간 6초. 점멸 후 공격속도가 200% 상승하고 일반공격이 인접한 모든 적에게 공격력 100% 피해를 주며, 이 기간 슈퍼아머 상태가 된다. 지속시간 4초. 범위에 대상이 하나뿐일 경우 탈취한 공격력 3%마다 일반공격 피해가 1% 상승한다. | ||
9 | 적이 가장 밀집한 빈 칸으로 점멸하여 인접한 적을 공격해 중독시킨다. 중독된 적은 받는 일반피해가 45.5% 상승하고 1초마다 공격력 111% 치명가능 물리피해를 받는다. 지속시간 6초. 점멸 후 공격속도가 200% 상승하고 일반공격이 인접한 모든 적에게 공격력 100% 피해를 주며, 이 기간 슈퍼아머 상태가 된다. 지속시간 4초. 범위에 대상이 하나뿐일 경우 탈취한 공격력 3%마다 일반공격 피해가 1% 상승한다. | ||
10 | 적이 가장 밀집한 빈 칸으로 점멸하여 인접한 적을 공격해 중독시킨다. 중독된 적은 받는 일반피해가 50% 상승하고 1초마다 공격력 120% 치명가능 물리피해를 받는다. 지속시간 6초. 점멸 후 공격속도가 200% 상승하고 일반공격이 인접한 모든 적에게 공격력 100% 피해를 주며, 이 기간 슈퍼아머 상태가 된다. 지속시간 4초. 범위에 대상이 하나뿐일 경우 탈취한 공격력 3%마다 일반공격 피해가 1% 상승한다. | }}}}}}}}} |
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{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 괴뢰화 비약 (쿨타임 30초) | ||
적 하나와 빈 칸을 선택하여 대상에게 치명가능 물리피해를 주고 대상의 영혼을 뽑아서 선택한 빈 칸에 피험체로 만들고 피험체와 인접한 아군의 공격을 집중시킨다. 동시에 자동스킬을 즉시 충전한다. 피험체가 받은 일부 피해는 선택한 대상에게 전달[전달피해]되며, 피험체가 공격력을 탈취당하면 선택한 대상에게도 이전된다. 피험체는 선택한 대상의 일부 체력상한과 방어력을 계승하고, 일정 시간 안에 쓰러질 경우 선택한 대상에게 추가로 치명가능 물리피해를 준다. | |||
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 적 하나와 빈 칸을 선택하여 대상에게 공격력 100% 치명가능 물리피해를 주고 대상의 영혼을 뽑아서 선택한 빈 칸에 피험체로 만들고 피험체와 인접한 아군의 공격을 집중시킨다. 동시에 자동스킬을 즉시 충전한다. 피험체가 받은 피해의 40%는 선택한 대상에게 전달되며, 피험체가 공격력을 탈취당하면 선택한 대상에게도 이전된다. 피험체는 선택한 대상의 20% 체력상한과 50% 방어력을 계승한다. 피험체는 쓰러지거나 최대 8초 존재 후 사라진다. 사라지기 전에 피험체를 쓰러뜨릴 경우 선택한 대상에게 공격력 500% 치명가능 물리피해를 준다. | ||
2 | 적 하나와 빈 칸을 선택하여 대상에게 공격력 150% 치명가능 물리피해를 주고 대상의 영혼을 뽑아서 선택한 빈 칸에 피험체로 만들고 피험체와 인접한 아군의 공격을 집중시킨다. 동시에 자동스킬을 즉시 충전한다. 피험체가 받은 피해의 50%는 선택한 대상에게 전달되며, 피험체가 공격력을 탈취당하면 선택한 대상에게도 이전된다. 피험체는 선택한 대상의 20% 체력상한과 50% 방어력을 계승한다. 피험체는 쓰러지거나 최대 8초 존재 후 사라진다. 사라지기 전에 피험체를 쓰러뜨릴 경우 선택한 대상에게 공격력 500% 치명가능 물리피해를 준다. | ||
3 | 적 하나와 빈 칸을 선택하여 대상에게 공격력 200% 치명가능 물리피해를 주고 대상의 영혼을 뽑아서 선택한 빈 칸에 피험체로 만들고 피험체와 인접한 아군의 공격을 집중시킨다. 동시에 자동스킬을 즉시 충전한다. 피험체가 받은 피해의 60%는 선택한 대상에게 전달되며, 피험체가 공격력을 탈취당하면 선택한 대상에게도 이전된다. 피험체는 선택한 대상의 20% 체력상한과 50% 방어력을 계승한다. 피험체는 쓰러지거나 최대 8초 존재 후 사라진다. 사라지기 전에 피험체를 쓰러뜨릴 경우 선택한 대상에게 공격력 500% 치명가능 물리피해를 준다. | ||
4 | 적 하나와 빈 칸을 선택하여 대상에게 공격력 250% 치명가능 물리피해를 주고 대상의 영혼을 뽑아서 선택한 빈 칸에 피험체로 만들고 피험체와 인접한 아군의 공격을 집중시킨다. 동시에 자동스킬을 즉시 충전한다. 피험체가 받은 피해의 70%는 선택한 대상에게 전달되며, 피험체가 공격력을 탈취당하면 선택한 대상에게도 이전된다. 피험체는 선택한 대상의 20% 체력상한과 50% 방어력을 계승한다. 피험체는 쓰러지거나 최대 8초 존재 후 사라진다. 사라지기 전에 피험체를 쓰러뜨릴 경우 선택한 대상에게 공격력 500% 치명가능 물리피해를 준다. | ||
5 | 적 하나와 빈 칸을 선택하여 대상에게 공격력 300% 치명가능 물리피해를 주고 대상의 영혼을 뽑아서 선택한 빈 칸에 피험체로 만들고 피험체와 인접한 아군의 공격을 집중시킨다. 동시에 자동스킬을 즉시 충전한다. 피험체가 받은 피해의 80%는 선택한 대상에게 전달되며, 피험체가 공격력을 탈취당하면 선택한 대상에게도 이전된다. 피험체는 선택한 대상의 20% 체력상한과 50% 방어력을 계승한다. 피험체는 쓰러지거나 최대 8초 존재 후 사라진다. 사라지기 전에 피험체를 쓰러뜨릴 경우 선택한 대상에게 공격력 500% 치명가능 물리피해를 준다. | }}}}}}}}} |
3.1.3. 평가
뉴럴 클라우드의 6번째 한정 인형이자 린드를 이을 두 번째 한정 전사 인형. 출시 직전부터 유저들 사이에서는 생고마가 과연 전사 직군의 파워 인플레를 일으킨 인형인 페넘브라의 벽을 넘을수 있을까 하는 우려가 많았으나. 얼마 지나지 않아 기존 한정 인형이였던 에오스와 암흑성 허블을 능가하는 압도적인 깡타점을 선보여 그런 우려를 불식시켰다. 출시 후에는 에오스, 암흑성 허블, 페넘브라의 뒤를 잇는 논외 수준의 성능을 가진 적폐급 인형이라고 평가받고 있다.점멸할 때마다 발동하는 '칼날약' 패시브로 자신과 아군의 치명 피해를 상승시키고, 액티브로 적이 모여있는 타일로 점멸해 한번에 적 진형을 삭제시키는 식으로 운영하게 되는 인형이다. 또한 린드와 똑같이 치명적인 피해를 입으면 그 피해를 무효로 하고 4초동안 피해면역이 생겨 자체적인 탱커 성능도 우수한데다가 액티브 발동시 점멸과 동시에 슈퍼아머, 광역 피해와 공격 속도 상승 버프를 얻기 때문에 액티브가 발동되고 있는 동안 생고마로부터 살아남을 수 있는 적은 탱커급 적들을 제외하고 거의 없다.
같은 점멸 전사 직군인 페넘브라와 비교해본다면, 페넘브라는 '예리함' 패시브를 자신과 다른 아군에게 부여하며 페넘브라가 다른 점멸 전사들인 본네빌, 나시타 무장각인을 지원하면서 다수의 딜러들로 돌파하는 운영 방식이라면, 생고마는 높은 물리 피해를 기반으로 기존 물리 피해 서포터인 마유리나, 점멸과 맹목 인형을 지원하는 윌로우 무장각인, 생고마 출시 후 나온 한나 무장각인을 채용해 버프를 생고마 하나에게 몰아주는 방식으로 운영하게 된다.
패시브는 적에게 일반 공격 피해를 주면 대상의 공격력을 3% 흡수해 오고, 대상의 공격력 1%의 흡혈 효과를 얻는것. 흡수 매커니즘의 특성상 적의 스탯이 크면 클 수록 체감 효과가 더 강하게 들어오기에 적들의 스펙이 높은 환경에서는 적들을 약화시키면서 자신은 잠점 더 강해지는 이기적인 딜교 환경을 만들어 낼 수 있다. 설령 적이 너무 강력해 생고마만 빼고 아군이 전멸한 상태여도 린드처럼 4초간 불사가 되는 패시브를 얻어 4초 동안 남은 적들을 생고마가 다 쓸어버리는 상황도 자주 나온다.
또한 페넘브라와 비슷하게 아군이 점멸하면 생고마가 '칼날약' 중첩을 얻어 치명 피해를 상승시킨다. 한 번만 발동되어도 치명 피해 40% 증가라는 우수한 수준의 버프인데, 이를 최대 3중첩까지 얻을 수 있다. 또한 '칼날약' 중첩을 얻은 생고마는 공격력 흡수 배율이 3%에서 두 배인 6%로 뛰어오른다.
액티브는 적이 가장 많이 모여있는 타일로 점멸해 그 주위 1칸에 있는 적에게 받는 일반공격 피해량 50% 증가 디버프와 치명타가 가능한 물리 피해를 준다. 또한 점멸 후 공격속도가 200% 상승하며 일반공격이 주위 1칸 범위에 공격력 100% 물리피해를 주는 스플래시 피해로 변경되며, 지속 시간동안 슈퍼아머를 얻는다.
생고마의 사기성에 크게 기여하는 매우 중요한 액티브다. 점멸 시 일반 공격이 광역 피해로 변경되는 데다가 적 디버프와 공격속도 상승 버프로 인해 자체적인 화력이 대폭 오르는데, 슈퍼아머까지 얻어 딜링에 방해가 되는 군중제어기에 걸릴 걱정도 없다. 또한 광역 딜러들의 약점인 단일 보스 환경에서 약하다는 단점도 패시브로 흡수한 공격력 3%마다 일반공격 피해량이 1%씩 추가로 증가하는 액티브를 얻어 단일 보스 환경에서의 딜링 안정성도 크게 오른다.
궁극기는 적 하나와 빈 타일 하나를 차례로 선택해서, 대상이 된 적에게 물리 피해를 줌과 동시에 8초 동안 대상이 된 적의 영혼을 뜯어내어 지정한 위치에 피험체로 소환한다. 이렇게 소환된 피험체는 제자리에서 아무런 행동도 하지 않으며, 패시브의 공격력 흡수 스택을 본체와 공유하며, 피해를 받으면 피해량의 80%가 본체에게 전달된다. 지속시간인 8초 내에 피험체를 잡아낼 경우에는 대상이 된 적에게 치명타가 가능한 공격력 500% 물리피해를 준다.
또한 궁극기로 소환된 피험체는 아군의 공격을 집중시키는 효과를 가지고 있기 때문에, 모든 아군은 우선적으로 피험체를 때리게 되며. 생고마는 궁극기 발동과 동시에 액티브가 충전되어 아군과 함께 피험체를 때리게 된다. 어지간한 피험체는 생고마 자체의 폭딜로도 순식간에 박살나기 때문에 고난이도 작전 지역에서 까다로운 적을 먼저 없애버리는데 특화된 궁극기이다.
4. 추천 알고리즘
<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=역치초과 반응)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=이질 회귀)] | ||||||
이질 회귀 | 역치초과 반응 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_공격력.png 파일:뉴럴알고리즘_공격력_W.png 12% |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png 파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭.png 파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭_W.png |
}}} |
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=코드 캡슐화)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=낮은값 저항)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=감지)] | |||||
코드 캡슐화 | 낮은값 저항 | 감지 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png 파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 12% |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_치명률.png 파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png |
}}} |
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=합성곱)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=집속)] | ||||||
합성곱 | 집속 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png / 파일:뉴럴알고리즘_치명률.png 파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_공격력.png 파일:뉴럴알고리즘_공격력_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png |
}}} |
5. 친밀도
친밀도 스킬 |
서약 |
한마음의 빛 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 8% 상승. |
1 |
출력강화 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 7 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 16 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 27 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 40 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 55 상승. |
2 |
코드안정 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 170 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 380 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 650 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 960 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 1320 상승. |
3 |
진형강화 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 0.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 2% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 3.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 5% 상승. |
좋아하는 선물 | ||
## 좋아하는 선물 시작
커플 세트
컴뱃 나이프
케익 조각 |
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싫어하는 선물 | ||
## 싫어하는 선물 시작
커피
신호등 케익
패스트푸드 |
서약 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
칭호 · 생고마의
칭호 · 비법 처방전 0부터 솔직한 사랑으로 만들어 가자. |
6. 스토리
인형 스토리 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.2에 개방 UL-TMR 모델은 공동 프로젝트에서 시작되었습니다: 몇몇 의료 기구가 함께 전통 의학 연구에 활용할 인형을 개발하기로 하며, 어느 스타트업 회사와 협업을 맺었습니다. 하지만 우려대로 이 프로젝트는 심각한 내부 소모에 시달리다 결국 정체에 이르렀습니다. 원래 이대로 파기될 뻔한 프로젝트는 인형 산업에 기웃거리던 얼티라이프의 시야에 포착되어, 적절한 가격으로 인수된 후 빠르게 최종 개발 작업을 마쳤습니다. 제품 정식 모델명은 UL-TMR로 지어졌지만, 내부에서는 "U0-1"라는 코드명이 붙었습니다. 바로 "0에서 1로"라는 뜻이죠. 이토록 복잡한 개발 과정을 가진 UL-TMR 모델 중에서도 "생고마"-줄루어로 "약초사"-라는 이름의 인형은, 그 배경과 경력 모두 베일에 싸여 있습니다. 생고마의 소체는 제1세대 인형의 특징을 지니고, 소체 번호도 여러 차례 수정되어 마지막으로 UL-TMR 모델의 명의로 데이터 베이스에 등록됐습니다. 이런 상황은 보통 암시장에서 제공하는 "택갈이" 서비스에서나 볼 수 있습니다. 수많은 조직이 일부 인형의 존재를 덮기 위해 사용하는 수법이죠. 언제나 각종 스캔들에 휘말리는 얼티라이프인 만큼, 이런 수작을 사용해도 희한한 일은 아닐 것입니다. 생고마의 마인드맵 모듈도 후천적인 업그레이드로 구축된 것입니다. 강제적인 이식이기에, 수많은 기능은 에뮬레이팅으로만 구현이 가능해, 에너지 효율과 호환성 모두 문제가 있고, 다른 2세대 인형처럼 마인드맵 데이터를 조작할 수도 없습니다. 이러한 특징, 혹은 결함은 그녀의 성격과 신념, 그리고 향후 경력에도 지대한 영향을 끼쳤습니다. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.3에 개방 생고마의 배경과 경력을 더 깊게 파고든다면, 간단한 키워드 몇 개로 요약할 수 있습니다: "복잡", "곤혹", "오리무중". 수많은 정보의 진실성은 검증조차 불가능하고, 심지어 서로 모순되는 정보마저 존재합니다. —————— 【생고마는 3차대전 말기 때 이미 탄생했다. 다른 보편적으로 군용에 투입된 무쇠딱지와 다르게, 그녀는 인간 외형을 지닌 초기 모델 중 하나다.】 【비고: 비록 인간 외형의 인형은 대전 이후에야 출현했지만, 그전부터 관련 연구가 진행되었을 수도 있음.】 —————— 【생고마는 얼티라이프의 진정한 첫번째 인형 개발 산물로, 대외적으로 공개된 UL-TMR보다 일찍 개발되었다. 당시 경험과 기술이 부족하여, 기존 1세대 인형을 기반으로 개량을 거친 탓에 성능이 기대에 미치지 못했고, UL-TMR 개발 사업을 인수하고서야 발전된 기술을 다량 얻어 완성할 수 있었다.】 【비고: 생고마의 소체와 마인드맵 모듈에 많은 수정 흔적이 있는 것을 봤을 때, 상당한 신빙성이 있는 소문이다.】 —————— 【생고마는 얼티라이프 핵심 기구 직속인 특수 인형으로, UL-TMR 모델로 등록됐지만, 약초사라는 신분은 위장 조치의 일부일 뿐이며, 진정한 임무는 얼티라이프를 도와 각지의 정보를 수집하는 것이다. 약초사의 신분은 임무 지대에 빈번히 출몰하기에 용이할 뿐이다.】 【어느 무력충돌 지대에서의 행동에서, 생고마의 소체가 심각하게 파손되었다. 1세대 인형을 개조한 특수성에 마인드맵 데이터를 추출할 수 없었고, 결국 대대적 수리를 마치고 핵심 부서에 남겨졌다.】 【비고: 정보 출처는 내부 관계자를 자칭한 정보원으로, 진실성을 검증할 수 없음. 얼티라이프의 세간 평가를 고려하면 그래도 주의할 만함.】 |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.4에 개방 우후후. 한동안 못 본 사이에 훌륭한 지도자가 되셨네요. 이렇게 자랑스러울 데가. 상으로 애정 듬뿍 포옹을... 엣, 필요없다고요? 왜 그러세요? 예전엔 그렇게 좋아하셨으면서. 그런 식으로 거리 두시다니, 쓸쓸해라... |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.6에 개방 자기, 좀 더 이리 오세요, 얼굴 좀 제대로 볼 수 있게... 흐음, 안색도 좋고, 혈색도 괜찮네요. 건강하신 것 같아서 다행이에요. 이 약을 마시면 지금보다 더... 아앙, 너무 경계하신다. 제 솜씨를 못 믿으시는 거예요? 약초사로서 약을 상비하고 있는 건 당연하잖아요. 괜찮으니까, 제 말대로 한번 마셔보세요. 제 A/S 보장 기간은 평생이라고요. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.7에 개방 대대적 수리를 마치고 얼티라이프 핵심 부서에 남게 된 생고마는 얼티라이프의 기밀 업무에 점점 빈번히 접촉하게 되었습니다. 이는 인형에게 무척 드문 사례죠. 현시점에서 대부분 인형은 서비스업 또는 보안업 등 중간 내지 말단 업무에 종사합니다. 42Lab이나 얼티라이프가 개발한 과학 연구용 인형 소수만이 보다 높은 업무에 종사할 수 있지만, 핵심 업무에 접촉할 수 있는 인형은 도시전설 취급을 받을 정도로, 특례인 생고마의 존재도 잘 알려지지 않았습니다. 이런 정황은 생고마 자체의 마인드맵 각성과 밀접한 관계가 있어 보입니다. 그녀에 관한 루머가 대부분 사실일 경우, 그 경험은 99.5%의 인형을 뛰어넘었습니다. 장기간 고도 복잡하며 특수한 환경에서 작동하는 건 인형 마인드맵 각성에 무척 유리합니다. 어쩌면 그렇게 매우 복잡한 마인드맵 분화를 겪으며, 보다 일찍 마인드맵 각성을 이룩한 그녀이기에, "비록 인형이 인간의 피조물이지만, 인간에 가깝거나, 혹은 보다 뛰어난 가능성을 품고 있다"라는 이념을 좋아하는 것일지도 모릅니다. 생고마는 클라우드 마인드맵 프로젝트의 존재를 가장 처음 알게 된 인형 중 하나로서, 이를 그 이념을 실천한 기회로 보았고, 동시에 얼티라이프 핵심 부서 멤버의 신분도 그녀에게 프로젝트에 참여할 하이패스를 열어주었습니다. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.8에 개방 예전 이야기요? 으음, 너무너무 많아서... 어떤 게 듣고 싶으세요? 사람 없는 황무지를 여행하며 약초를 채취한 이야기? 아니면, 얼티라이프 본부에서 일했을 때의 이야기? 어쩌면 비호자로서 일하던 시기 말씀하시는 걸까요? 앗, 알겠다. 우리가 둘이서 살았을 때의 이야기를 듣고 싶으신 거군요? 네, 기꺼이 들려드리죠. 그 때 있었던 일은 몇 번을 말씀드려도 부족하니까요. ...엣, 전부요? 우후후, 이 욕심꾸러기. 그러면, 처음부터 이야기해볼까요...? |
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친밀도 Lv.10에 개방 인형 등록 번호와 약초사란 직업 모두 기업이 제공한 위장일지라도, 생고마 본인이 풍부한 약초학 지식을 가지고 있는 것도 분명한 사실입니다. 각지에서 임무를 수행하는 동시에 생고마는 "본업"에 관련된 일도 진행했습니다. 자신의 풍부한 지식으로 도움이 필요한 사람을 도와, 필요 물자를 찾고, 약품을 제작해 질병을 치료하는 등 일을 했습니다. "듣기에 마치 RPG 게임에서 NPC에게 약초 구해주기 같은 서브 퀘스트 같은걸. 그 뭐냐... 「아래처」란 게임 들어봤어?" 이런 행위는 또 반대로 생고마의 마인드맵에도 영향을 주었습니다. 무감정하게 수단 가리지 않고 임무를 수행하는 것보다, 이런 사소한 일들이 보다 "감정"이나 "소신" 같은 개념을 느끼게 해주어, 다정하고도 성숙하면서 가끔 엄격한 인격을 형성했습니다. 얼티라이프 핵심 부서에 복귀하고서도 생고마는 예전의 습관을 버리지 않고, 자주 개인 실험실에서 식물과 처방진을 연구했습니다. 실패도 많았지만, 성공도 있었고, 가끔은 기상천외한 물건을 만들어내기까지 했습니다. 어쩌면 같은 얼티라이프 출신인 플로렌스 정도가 그녀에 견줄 수 있겠죠. |
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친밀도 Lv.11에 개방 어머나, 이게 뭔지 궁금하세요? 이건 호신부, 그러니까 부적이에요. 아르카디아의 그 아이들이 만들어준 거죠. 안에는 기분을 진정시켜 주는 향료와 간단한 위치 파악 시스템이 내장돼 있어요. 편의상 들고 다니던 거였는데, 이젠 비호자 한 명 한 명과의 인연의 증표가... 우후후후. 만들 당시엔 비호자가 여기까지 발전하리라곤 생각도 못 했어요. 참고로, 이 호신부는 아주 오래 전에 만들어진 거예요. 드디어 건네드릴 때가 왔군요. 위에 적혀 있는 건 당신의 이름이에요. 그땐 아직 자수가 서툴러서 잘 식별이 안 되시겠지만... 받아주시겠어요? |
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친밀도 Lv.13에 개방 비호자 내부에서도 생고마는 저자세를 유지하여 존재감을 숨기지만, 무척 중요한 역할을 맡았습니다. 그녀가 이끄는 "N" 조직은 보스 바로 다음의 권한을 지니고 있으며, 보스의 허락을 받은 상황에서 비호자의 거의 모든 권력을 휘두를 수도 있습니다. 이런 지위는 생고마의 뛰어난 지도력과 비호자 설립 초기부터 쌓아온 경험 덕분입니다. 그리고 생고마 본인도 책임을 다하며 그림자로서의 의무를 이행한 것도 부정할 수 없습니다. 지금까지 비호자의 행동, 비밀조사든 정화자와의 주선이든, 모든 일의 배후엔 언제나 그녀의 흔적이 남아있습니다. 요즘 빈번히 이루어지는 오아시스 수교 작업도 그 중 하나죠. 공개 활동이 드물기에 생고마 본인을 목격한 지능체도 적은 편입니다. 하지만 그녀를 본 사람은 하나같이 그녀를 "성숙한 여성의 기품이 충만하며, 믿음직한 선배로서 부족함이 없다. 대신 가끔 무섭다"라고 평가합니다. 드 레이시처럼 "N" 조직에 한때 몸을 담았다가 탈퇴한 비호자 인형조차도, 생고마를 언급할 땐 경외심을 잃지 않고, 최소 당사자 앞에선 개인적인 사견을 표출하지 않습니다. |
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친밀도 Lv.14에 개방 인간에겐 정말로 무한한 가능성이 있네요. 당신은 정말, 제 상상보다 아득히 먼 곳을 걷고 있어요. 이런 생각이 드네요. 당신이라면 이 세계를 바꿀 수 있을지도 모르겠다고... 그 날을 볼 수만 있다면 얼마나 좋을까. 하지만, ...아니에요. 당신이라면 분명 해낼 수 있어요. 이렇게 당신의 성장을 직접 지켜볼 수 있어서 정말로 기뻐요. |
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7. 작중 행적
8. 스킨
===# 기본 투영 - 은둔 약초사 #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 기본 투영 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"어려운 고민이 있나 보군요. 걱정 말아요, 긴장을 풀고 전부 제게 맡기세요."
"어려운 고민이 있나 보군요. 걱정 말아요, 긴장을 풀고 전부 제게 맡기세요."
===# 확장 투영 - 은둔 약초사 (Live2D) #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★☆ 달성 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"어려운 고민이 있나 보군요. 걱정 말아요, 긴장을 풀고 전부 제게 맡기세요."
"어려운 고민이 있나 보군요. 걱정 말아요, 긴장을 풀고 전부 제게 맡기세요."
===# 완벽 투영 - 깊은 밤 솔직한 얼굴 #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 阿醋vinegar |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★★ 달성 |
적용범위 |
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"후후훗... 지금 본 것에 놀라면 안 돼요? 진짜 이야기는 이제부터가 시작이니까요."
"후후훗... 지금 본 것에 놀라면 안 돼요? 진짜 이야기는 이제부터가 시작이니까요."
8.1. 꽃향기 머금은 바람 - 아로마 동침 (Live2D)
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 阿醋vinegar |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
약속한 날 드레스를 입고 마중나오다. 바람이 언제나 꽃을 감싸고, 파도가 언제나 달을 쫓는 것처럼, 나는 언제나 그대와 함께하리.
"아로마의 향기를 따라 여기에 온 건가요? 이 향기는 제 운명의 사람만이 맡을 수 있는 거랍니다. 자, 우리 함께 달콤한 꿈을 나눠요."
"아로마의 향기를 따라 여기에 온 건가요? 이 향기는 제 운명의 사람만이 맡을 수 있는 거랍니다. 자, 우리 함께 달콤한 꿈을 나눠요."
9. 인형 관계
- 앙숙 - 드 레이시
- 경계 - 살몬
10. 대사
기본 보이스 | |
아침 인사 MORNING |
좋은 아침이에요, 교수. 우유를 준비해뒀어요. 어머나, 아직 잠이 덜 깨셨나요? 괜찮으시면 제 무릎베개를 베고 한숨 주무시겠어요? |
낮 인사 AFTERNOON |
약초의 효과를 시험하고 있어요... 교수, 피실험체가 되어보시겠어요? 우후후, 그냥 자양강장제예요. 이상한 부작용은 없다니까요. |
저녁 인사 EVENING |
으음... 앗, 죄송해요, 자버렸나요? 이런 추태를... 아무래도 낡은 모델이어서요, 저효율로 가동하고 있으면 도무지 견딜 수가 없어져서. 앗, 맞아맞아. 교수도 같이 쉬시는 게 어때요? 괜찮아요, 아주 잠깐 자는 것뿐이니까. |
밤 인사 MIDNIGHT |
착한 아이는 코- 할 시간이에요. 잠이 안 오시면 제가 이야기라도 하나 해 드릴까요? 옛날 먼 옛날, 불쌍한 아이가 살았습니다. 약초를 캐는 도중에 탈진해서 그 자리에 쓰러져 버렸어요. 그러면서 낫이 아이의 목을 베어, 새빨간 피가 철철 흘러나와... 엣, 잠이 더 달아났다고요? |
메인화면 대사 1 DIALOGUE1 |
아앙, 잘 안 보여... 하아. 약초를 캘 때도 그렇지만, 이 체형 가끔 너무 귀찮단 말이죠. 어깨도 시큰거리고... 엣, 마사지요? 그럼 부탁해버릴까. |
메인화면 대사 2 DIALOGUE2 |
이 낫이요? 우후후, "사신의 낫" 이랍니다. 말 안 듣는 나쁜 아이가 있으면 이 낫으로 목숨을 거둬버리는 거예요... 아이 참, 그런 얼굴 하지 마세요. 우리 자기가 착한 아이라는 건 아~주 잘 알고 있답니다. |
메인화면 대사 3 DIALOGUE3 |
우후후... 교수, 주무시는구나. 귀여우셔라... |
대화 1 INTERACT1 |
아앙... 교수도 참, 어쩔 수 없다니까. 괜찮아요, 아무한테도 안 말할게요... |
대화 2 INTERACT2 |
좀 쉬시겠어요? 자아, 어서 오세요. |
대화 3 INTERACT3 |
좀 더 가까이 붙지 않으실래요? 네? 교수... |
획득 GAIN |
오랜만이네요... 아니, 여기선 "처음 뵙겠습니다" 라고 해야 할까요? 제 이름은 생고마, 이제 다시는 잊어버리시게 놔두지 않겠어요. |
재능 돌파 LEVELUP |
그런 거였군요... 우후후후, 정말 재밌네요. |
마인드 확장 RANKUP |
이해가 깊어진 느낌이 드네요... 우리 자기에 대한 이해가. |
부대 편입 FORMATION |
위험을 느끼면 제 뒤에 숨어 주세요. |
전투 시작 BATTLE |
전 실패하지 않으니까. |
궁극기 SKILL |
새로운 처방을 시험해볼까요? |
MVP 1 MVP1 |
쓸모없는 잡초는 제거해 뒀어요. |
MVP 2 MVP2 |
아무도 우릴 방해할 수 없어요. |
쓰러짐 RETREAT |
의사는... 인, 술... |
새해 NEWYEAR |
또 1년이 지나갔군요, 시간이 어떻게 이렇게 빠를까. 걸음마도 제대로 못 하던 그 아이가 이제 한 사람 몫을 제대로 하게 됐네요. 하지만 뭐든 혼자서 끌어안고 있으면 안 돼요. 우선은 건강이 제일이죠. 식사는 거르지 말고 챙길 것. 혼자선 방법이 없는 일은 제게 상담해주세요. 알겠죠? 그럼 새해 복 많이 받으세요, 교수. 무슨 일이든 술술 풀리고, 성과를 거두는 한 해가 되길. |
발렌타인 VALENTINE |
어머나, 제게 초콜릿을? 고마워요, 교수. 그건 그렇고, 단 걸 너무 먹으면 안 좋아요. 그렇게나 단 커피를 매일 마시면서... ...엣, 발렌타인 데이, 인가요? 어머나, 정말이네, 오늘이잖아... 깜빡 잊고 있었네요. 잠시만요, 금방 초콜릿을 만들어올게요! 그러니까... 재료는 작약이랑 당귀, 복령, 그리고 백출도... 엣, 괜찮다고요?" |
칠석 TANABATA |
전해지는 말로는, 음력 7월 7일은 견우와 직녀가 재회하는 말이라고 해요. 분명 평소에도 서로를 그리워하고 있었겠죠... 멋지네요. 저 멀리 있는 누군가가 자신을 기다려주고 있다니. 저처럼 뿌리 없는 풀에겐 더없이 부러운 일이에요. 교수, 계속 제 곁에 있어 주실래요? 헤어져 있는 건 이제 지긋지긋하니까... |
핼러윈 ALLHALLOWS |
오늘은 꽤나 새로운 손님으로 시끌벅적하네요. 으시시한 모습으로 사탕을 받으러 온다니, 정말 귀여워요. 하지만 줄 수 있는 게 방금 완성한 아교밖에 없어서... 실례가 안 된다면 좋을 텐데. 그건 그렇고, 지금은 사탕이 주류인가 보네요. 평소에 준비해 둘걸 그랬나봐요. ...엣, 손님이 아니라고요? 변장을 한 오아시스의 지능체...? |
크리스마스 CHRISTMAS |
안 돼요, 교수! 목도리는 왜 안 하고 계세요? 눈이 오니까 더 따뜻하게 입으셔야죠. 아아, 정말. 손이 너무 차갑잖아... 후우... 이제 좀 괜찮으신가요? 그래요 그래요, 머리맡에 양말을 걸어두세요. 내일 아침이면 갖고 싶었던 선물이 들어 있을 테니까... 그럼, 어떤 소원을 빌고 싶으신가요? 제게 알려주시면 반드시 소원이 이루어질 거예요. |
생일 축하 PLAYERBIRTHDAY |
생일 축하드려요, 교수. 이 지극히 중요한 날을 위해 선물을 잔뜩 준비했답니다. 생일 케이크에, 제가 조제한 자양강장제, 상처약, 그리고 감기약도... 에? 아, 괜찮아요. 뭐가 무슨 약인지 이름표를 붙여놨거든요. 이만큼 있으면 제가 곁에 없더라도 걱정없겠죠? 올해도 부디 건강하시기를. |
서약 OATH |
에엣!? 저, 저한테...? 교수, 이게 어떤 의미인지 알고 있는 거예요!? 의식은 애들 장난이 아니라고요! 한번 서약을 맺어버리면 그때부턴... ...그래요, 제대로 생각하고 나서 판단을 내리신 거라고요. 알겠습니다... 저로 괜찮다면 기꺼이. 남은 인생을, 당신과 함께 걸어가게 해 주세요. 말해두겠지만요, 제 사랑은 꽤나 무거울 거라고요. 혹시 배신하기라도 하면... 저 자신조차 무슨 짓을 해버릴지 모르겠어요. 맹세를 반드시 지킬 것. 아시겠죠? ...우후후후. 앞으로도 부디 잘 부탁드려요. |
타이틀 콜 TITLE |
뉴럴 클라우드 |
11. 기타
- 캐릭터 실장 직후 뜬금없이 일러레가 미카팀을 향해 보수를 받지 못했다는 장문의 글로 저격을 날린게 상당히 화제가 되었다. # 하지만 생고마 출시 후 일러레 본인이 감사 인사를 한지 고작 2시간만에 갑자기 불만글을 올려 유저들 사이에서는 공감을 하기보단 어리둥절해하는 반응이 많았고, 저격글의 내용도 영 이상해서 호응하기보단 일러레를 비난하는 반응이 더 많았다.[5] 여론이 악화되자 결국 이틀만에 일러레가 웨이보 계정을 터뜨리는 것으로 마무리되었다.
12. 둘러보기
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게임 정보 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시스템 |
기반 시설 (오아시스, 숙소) ·
인형 육성
(알고리즘) ·
성령(요정) 인형 검색(가챠) |
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전투 |
전투 시스템 ·
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효과 취약점 검사 · 고장협의 · 에니그마 블랙홀 |
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상점 | 마그라세아 패션(스킨) · 가구 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
스토리 | 메인 스토리 · 일반 스토리 · 전속 스토리 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설정 | 설정 · 등장인물 · 인형 · 성령 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
기타 | 일러스트레이터 · 평가 · 사건 사고 · 출시 전 정보 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
관련 사이트 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
소녀전선 시리즈 마이너 갤러리 · 소녀전선 뉴럴 클라우드 마이너 갤러리 |
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[탈취]
대상의 특정 능력치를 감소시키고, 같은 수치만큼 자신 능력치가 상승한다. 중첩 불가능
[점멸]
유닛이 스킬, 특수 발판, 텔레포트 등으로 이동하는 행위.
[슈퍼아머]
현재 가진 제어 효과를 해제하고, 제어 효과에 면역이 된다.(추방, 제압, 강제이동 제외)
[전달피해]
피해량이 물리/연산 방어력의 영향을 받지 않고, 피해반사, 체력흡수 등 피해량에 연관된 효과를 발동하지 않고, 함수 또는 스킬의 조건도 되지 않는다. 피해량 상승과 피해차감의 영향까지 받지 않는다.
[5]
이게 얼마나 심각한 수준이냐 하면, 소녀전선 2 대연 NTR 테러 이후로 속칭 '
사이버 고블린'이라고 불리는 미카팀의 안티가 급격히 증가하며 외국어 번역 이슈를 제외하면 게임 자체는 큰 문제가 없는 역붕괴조차 부정적 리뷰 테러가 들어갈 정도로 미카팀에 대한 적대적인 여론이 적지 않았다. 그런데 그런 미카팀을 상대로 여론이 밀릴 정도로 일러레 본인의 항의에 하자가 많았다는 것.