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최근 수정 시각 : 2024-12-12 18:30:21

테일즈 오브 데스티니 리메이크

파일:테일즈오브시리즈로고.png
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테일즈 오브 데스티니
テイルズ オブ デスティニー
Tales of Destiny
파일:테일즈오브데스티니ps2.jpg
제작 남코 테일즈 스튜디오
유통 파일:일본 국기.svg 반다이 남코 게임즈
파일:대한민국 국기.svg SCEK
플랫폼 PlayStation 2
장르 운명이라는 이름의 RPG
디렉터즈 컷
또 하나의 운명이라는 이름의 RPG
발매 파일:일본 국기.svg 2006년 11월 30일
파일:대한민국 국기.svg 2006년 12월 7일
디렉터즈 컷
파일:일본 국기.svg 2008년 1월 31일
파일:대한민국 국기.svg 2008년 2월 1일
한국어 지원 미지원
심의 등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체 이용가
해외 등급 CERO A
관련 사이트 공식 홈페이지
디렉터즈 컷 공식 홈페이지
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1. 개요
1.1. 시스템 상의 변경점1.2. 캐릭터 및 설정, 스토리 변경점1.3. 디렉터즈 컷

1. 개요


테일즈 오브 데스티니의 리메이크 작품.

2006년 11월, 플레이스테이션 2로 리메이크되었다. 외주를 포함해 100명 이상이 개발에 참여했다는 듯. 차세대기의 리메이크이기 때문에 당연하지만 그래픽이 일신되었으며, 전투를 비롯한 각종 시스템도 다양한 측면에서 개편되었다.

또한 설정 및 스토리가 크고 작은 부분에서 변경된 점이 많은데, 이 부분은 받아들이는 플레이어에 따라 호불호가 조금 갈린다. 자세한 내용은 아래 항목에서 후술. 참고로 스토리 상 후속작과의 연결성은 그다지 고려하지 않았다고 한다. 그래서 그런지 모순되는 부분이 여러 곳 눈에 띄는데, 새로운 시대의 입맛에 맞게 개조된 평행세계의 이야기로 보면 편하다. 애초에 원작과 TOD2 사이에도 미묘한 모순이 존재하긴 하니...

여담으로 테일즈 오브 시리즈 중에서 손에 꼽을 정도로 어려운 작품이기도 하다. 후술할 세가지 때문에 대부분의 주도권은 적이 가져가기 때문. 적 몹들이 조금만 난이도가 높아지면 뭘 맞아도 경직되지 않는 패넌트레이트 아머를 쓸 뿐더러 일방적으로 구타하려고 하면 반격기로서 블래스트를 발동시키며, 보스급들은 경직시키지 않고 가만히 두면 기술을 쿨타임 없이 거의 남발해댄다. 이 세가지 때문에 잡몹들마저 난이도를 조금만 올리면 극단적으로 강해져 심심하면 전멸이 뜨고, 보스전일 경우엔 테일즈 오브 시리즈 특유의 4명이서 1명을 일반적인 구타하는 게 아닌, 1명이 4명을 구타하는 광경이 굉장히 빈번하게 나타난다.

1.1. 시스템 상의 변경점

1.2. 캐릭터 및 설정, 스토리 변경점

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


이하 내용은 거의 대부분이 스토리의 큰 스포일러를 포함하고 있으므로 열람에 주의할 것.

1.3. 디렉터즈 컷

2008년 1월, 리온 사이드 스토리를 추가한 디렉터즈 컷이 출시되었다. 리메이크판을 기반으로, 사이드 스토리의 주인공으로 격상한 리온에게 자력 회복기나 보조기가 추가되고 그 외 너무 강력했던 기술이 수정되거나 하는 등의 밸런스 조정이 포함되었다. 추가 요소라기엔 리온의 인기를 반영한 일종의 팬서비스에 가까웠던 터라 판매량은 별로였던 모양.

[1] 단 전투의 템포가 무지막지하게 빨라져서, 잠시만 긴장의 끈을 놓아도 적의 공세에 전멸 위기에 빠지기도 한다. 익숙해지기 전까진 플레이에 큰 피로감을 더하는 요소. [2] 특히 리온의 부고를 들은 마리안이 단지 동정심으로 리온을 불쌍한 아이 취급하는 것에 욱해서 ‘비극의 여주인공이라도 된 양 굴지 마라’라고 폭언을 한 것이 유명. 후에 리온을 돌봐준 것에 감사를 표현하긴 했다.

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