mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-16 09:55:51

테라리아/아이템/무기/마법


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 테라리아/아이템/무기
[[테라리아/둘러보기|
파일:Terraria/검색.png
]]
[[테라리아|
파일:테라리아 로고.png 파일:테라리아 로고(발광 버섯).png
]]
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; word-break: keep-all"
{{{#!wiki style="display: inline-table; min-width: 25%; min-height: 2em"
{{{#!folding [ 아이콘 틀 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px 0 -5px"
<tablebgcolor=#FFF,#2D2F34><tablewidth=100%>
생물 관련
[[플레이어(테라리아)|
파일:Terraria/플레이어/아이콘.png
]] 플레이어
[[테라리아/NPC|
파일:Terraria/간호사/아이콘.png
]] NPC
[[테라리아/소동물|
파일:Terraria/토끼.png
]] 소동물
[[테라리아/몬스터|
파일:Terraria/초록 슬라임.png
]] 몬스터
[[테라리아/보스|
파일:Terraria/스켈레트론/아이콘.png
]] 보스
[[테라리아/이벤트|
파일:Terraria/고블린 부대/아이콘.png
]] 이벤트
환경 관련
[[테라리아/세계|
파일:Terraria/대형 세계.png
]] 세계
아이템 관련
[[테라리아/아이템|
파일:Terraria/아이템(모바일).png
]]
[[테라리아/아이템/무기|
파일:Terraria/무기(모바일).png
]]
무기
[[테라리아/아이템/방어구|
파일:Terraria/방어구(모바일).png
]]
방어구
[[테라리아/아이템/치장품|
파일:Terraria/치장품(모바일).png
]]
치장품
[[테라리아/아이템/블록|
파일:Terraria/블록(모바일).png
]]
블록
[[테라리아/아이템/가구|
파일:Terraria/가구(모바일).png
]]
가구
[[테라리아/아이템/장신구|
파일:Terraria/장신구(모바일).png
]]
장신구
[[테라리아/아이템/장비|
파일:Terraria/장비(모바일).png
]]
장비
[[테라리아/아이템/소모품|
파일:Terraria/소모품(모바일).png
]]
소모품
[[테라리아/아이템/도구|
파일:Terraria/도구(모바일).png
]]
도구
[[테라리아/아이템/재료|
파일:Terraria/재료(모바일).png
]]
재료
[[테라리아/아이템/기타|
파일:Terraria/기타(모바일).png
]]
기타
[[테라리아/수식어|
파일:Terraria/리포징.png
]] 수식어
[[테라리아/조합법|
파일:Terraria/유리병/설치 모습(작업대 위).png
]] 조합법
기타
[[테라리아/시스템|
파일:Terraria/영구 파워업.png
]] 시스템
[[테라리아/버프 및 디버프|
파일:Terraria/아늑한 불길.png
]] 버프 및 디버프
[[테라리아/도전 과제|
파일:Terraria/도전자.png
]] 도전 과제
[[테라리아/OST|
파일:Terraria/묶음음표.png
]] OST
[[테라리아/업데이트 내역|
파일:Terraria/에필로그.png
]] 업데이트 내역
[[테라리아/공략|
파일:Terraria/물음표.png
]] 공략
유저 콘텐츠
[[테라리아/모드|
파일:Terraria/모바일.png
]] 모드
[[테라리아/리소스 팩|
파일:Terraria/오염 확산.png
]] 리소스 팩
}}}}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-table; min-width: 25%; min-height: 2em"
{{{#!folding [ 텍스트 틀 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px 0 -5px"
<tablebgcolor=#FFF,#2D2F34><colbgcolor=#599A5D,#526FDD"><colcolor=#FFF,#EFEFEF><tablewidth=100%>
생물 관련
<colbgcolor=#FFF,#2D2F34><colcolor=#212529,#E0E0E0> 플레이어 · NPC ( 가이드) · 소동물 · 몬스터 ( 던전) · 보스 ( 달의 군주) · 이벤트
환경 관련
세계 ( 시드) · 지형 · 액체 · 오브젝트
아이템 관련
아이템 ( 무기 ( 근접 · 원거리 · 마법 · 소환) · 방어구 ( 하드모드) · 치장품 · 블록 ( 벽면) · 가구 ( 작업 · 저장 · 전기 · 장식) · 장신구 ( 이동 · 전투) · 장비 · 소모품 ( 포션 · 소환) · 도구 ( 기본) · 재료 ( 광물) · 기타) · 수식어 · 조합법
기타
시스템 · 낚시 · 전기 · 버프 및 디버프 · 도전 과제 · OST · 업데이트 내역 · 공략
유저 콘텐츠
모드 · 리소스 팩 }}}}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-table; min-width: 25%; min-height: 2em"
{{{#!folding [ 표기 설명 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px 0 -10px"
* {{{#!wiki style="display: inline; border-radius: 3px; padding: 1px; background: rgb(0 0 0 / 0.7); font-size: 1em"
}}}}}}}}}}}}


1. 개요2. 목록
2.1. 지팡이
2.1.1. 하드모드 이전2.1.2. 하드모드
2.2. 마법서
2.2.1. 하드모드 이전2.2.2. 하드모드
2.3. 마법 총
2.3.1. 하드모드 이전2.3.2. 하드모드
2.4. 기타
2.4.1. 하드모드 이전2.4.2. 하드모드

1. 개요

무기의 설명란에 'Magic damage'가 나타나 있는 무기. 화려하고 멋있는 마법 효과를 가졌으며, 화면 우측 상단에 나타나는 마나를 사용하고 요구 마나보다 현재 마나가 적을 경우 사용할 수 없다. 다만 마나 포션은 연속해서 마실 경우 공격력 감소의 제약을 받는 대신 기본적으로 쿨타임이 없기 때문에, 사실상 탄창처럼 계속 재장전해주는 개념으로 이해하면 편하다. '마나 플라워' 장신구는 마나가 부족하면 자동으로 마나 포션을 복용하는 효과가 있으므로, 마나 포션만 인벤토리에 충분히 들고 있으면 지속적으로 공격할 수 있다.

마법 무기는 공격 방식이 다양하다. 흔히 마법하면 생각나는 반짝이는 발사체를 발사하는 방식에서, 총처럼 발사하는 마법 무기( 레이저 소총)도 있다. 이런 특성 때문에 각각의 마법 무기는 전혀 다른 개성을 지니고 있다.

마법 무기는 공통 수식어, 일반 수식어, 마법 수식어가 붙을 수 있으며 최고 수식어는 Mythical이다.

모바일에서 보석 스태프류를 사용하면 화면 전체가 밝아지는 버그가 있었지만 패치되었다.

2. 목록

마법 무기 둘러보기 틀 [ 펼치기 · 접기 ]
마법 무기
지팡이
하드모드 이전
반짝임의 완드 추위의 완드 천둥번개 자수정 스태프 토파즈 스태프 사파이어 스태프 에메랄드 스태프 호박 스태프 루비 스태프 다이아몬드 스태프 타락가시 아쿠아 셉터 마법 미사일 웨더 페인 화염채찍 불의 꽃
하드모드
하늘의 균열 수정 구렁이이 무한한 지식의 서 라이프 드레인 불쾌한 수정 파편 운석 스태프 독 스태프 타락한 삼지창 서리 스태프 서리의 꽃 무지개 막대 맹독 스태프 네틀 버스트 레조넌스 셉터 대지의 지팡이 그림자광선 스태프 인페르노 포크 유령의 스태프 벳시의 진노 박쥐 홀 레이저파인 눈보라 스태프
마법서
하드모드 이전
두개골의 서 워터 볼트 악마의 낫
하드모드
수정 폭풍 저주받은 불꽃 골든 샤워 마그넷 스피어 면도날 태풍 루나 플레어
마법 총
하드모드 이전
우주 총 꿀벌 총 회색 재피네이터
하드모드
레이저 소총 주황 재피네이터 말벌 총 리프 블로어 히트 레이 무지개 총 비눗방울 총 충전된 블래스터 캐논 레이저 기관총
기타
하드모드 이전
진홍색 막대
하드모드
얼음 막대 마법의 단검 클링어의 스태프 비구름 막대 영혼의 불길 메두사의 머리 그림자불꽃 저주 인형 피의 가시 마법의 하프 독성 플라스크 야광 별의 선율 성운의 불가사의 성운의 광휘 라스트 프리즘

2.1. 지팡이

지팡이 목록표 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-2><table bordercolor=#3E5B3E><tablebgcolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#3E5B3E><rowcolor=#FFF> 이름 || 공격력 || 사용
시간
|| 넉백 || 치명
타율
|| 마나 || 자동
공격
|| 등급 ||
<colbgcolor=#EFE,#676> 파일:Terraria/반짝임의 완드.png <colbgcolor=#EFE,#676> 반짝임의 완드
(Wand of Sparking)
14 26
(보통)
0
(없음)
14% 2 <colcolor=green> x 파일:Terraria/희소성/1.svg
파일:Terraria/추위의 완드.png 추위의 완드
(Wand of Frosting)
15 26
(보통)
0
(없음)
14% 2 x 파일:Terraria/희소성/1.svg
파일:Terraria/천둥번개.png 천둥번개
(Thunder Zapper)
20 17
(매우 빠름)
3
(매우 약함)
4% 7 o 파일:Terraria/희소성/1.svg
파일:Terraria/자수정 스태프.png 자수정 스태프
(Amethyst Staff)
15 37
(매우 느림)
3.25
(약함)
4% 5 x 파일:Terraria/희소성/0.svg
파일:Terraria/토파즈 스태프.png 토파즈 스태프
(Topaz Staff)
16 36
(매우 느림)
3.5
(약함)
4% 5 x 파일:Terraria/희소성/0.svg
파일:Terraria/사파이어 스태프.png 사파이어 스태프
(Sapphire Staff)
18 34
(느림)
4
(약함)
4% 6 o 파일:Terraria/희소성/1.svg
파일:Terraria/에메랄드 스태프.png 에메랄드 스태프
(Emerald Staff)
19 32
(느림)
4.25
(보통)
4% 6 o 파일:Terraria/희소성/1.svg
파일:Terraria/호박 스태프.png 호박 스태프
(Amber Staff)
21 28
(보통)
4.75
(보통)
4% 7 o 파일:Terraria/희소성/1.svg
파일:Terraria/루비 스태프.png 루비 스태프
(Ruby Staff)
21 28
(보통)
4.75
(보통)
4% 7 o 파일:Terraria/희소성/1.svg
파일:Terraria/다이아몬드 스태프.png 다이아몬드 스태프
(Diamond Staff)
23 26
(보통)
5.5
(보통)
4% 8 o 파일:Terraria/희소성/2.svg
파일:Terraria/타락가시.png 타락가시
(Vilethorn)
10 28
(보통)
1
(극도로 약함)
4% 10 x 파일:Terraria/희소성/1.svg
파일:Terraria/아쿠아 셉터.png 아쿠아 셉터
(Aqua Scepter)
27 16
(매우 빠름)
7
(강함)
4% 7 o 파일:Terraria/희소성/2.svg
파일:Terraria/마법 미사일.png 마법 미사일
(Magic Missile)
35 22
(빠름)
7.5
(매우 강함)
4% 14 x 파일:Terraria/희소성/2.svg
파일:Terraria/웨더 페인.png 웨더 페인
(Weather Pain)
13 45
(매우 느림)
1
(극도로 약함)
4% 30 x 파일:Terraria/희소성/2.svg
파일:Terraria/화염채찍.png 화염채찍
(Flamelash)
32 30
(보통)
6.5
(강함)
4% 21 x 파일:Terraria/희소성/3.svg
파일:Terraria/불의 꽃.png 불의 꽃
(Flower of Fire)
48 16
(매우 빠름)
5.5
(보통)
4% 12 x 파일:Terraria/희소성/3.svg
파일:Terraria/하늘의 균열.png 하늘의 균열
(Sky Fracture)
38 12
(매우 빠름)
6
(보통)
24% 17 o 파일:Terraria/희소성/4.svg
파일:Terraria/수정 구렁이.png 수정 구렁이
(Crystal Serpent)
40 29
(보통)
4.4
(보통)
4% 9 o 파일:Terraria/희소성/5.svg
파일:Terraria/무한한 지식의 서.png 무한한 지식의 서
(Tome of Infinite Wisdom)
36 25
(빠름)
9
(매우 강함)
4% 20 o 파일:Terraria/희소성/5.svg
파일:Terraria/라이프 드레인.png 라이프 드레인
(Life Drain)
35 12
(매우 빠름)
2.5
(매우 약함)
4% 10 o 파일:Terraria/희소성/5.svg
파일:Terraria/불쾌한 수정 파편.png 불쾌한 수정 파편
(Crystal Vile Shard)
25 33
(느림)
3
(매우 약함)
4% 13 o 파일:Terraria/희소성/5.svg
파일:Terraria/운석 스태프.png 운석 스태프
(Meteor Staff)
50 10
(매우 빠름)
4.5
(보통)
4% 9 o 파일:Terraria/희소성/5.svg
파일:Terraria/독 스태프.png 독 스태프
(Poison Staff)
43 36
(매우 느림)
5.6
(보통)
4% 22 o 파일:Terraria/희소성/6.svg
파일:Terraria/타락한 삼지창.png 타락한 삼지창
(Unholy Trident)
88 17
(매우 빠름)
6.5
(강함)
4% 19 o 파일:Terraria/희소성/6.svg
파일:Terraria/서리 스태프.png 서리 스태프
(Frost Staff)
46 12
(매우 빠름)
5
(보통)
4% 12 o 파일:Terraria/희소성/5.svg
파일:Terraria/서리의 꽃.png 서리의 꽃
(Flower of Frost)
60 12
(매우 빠름)
6.5
(강함)
4% 11 x 파일:Terraria/희소성/5.svg
파일:Terraria/무지개 막대.png 무지개 막대
(Rainbow Rod)
50 25
(빠름)
6
(보통)
4% 21 x 파일:Terraria/희소성/5.svg
파일:Terraria/맹독 스태프.png 맹독 스태프
(Venom Staff)
44 30
(보통)
7
(강함)
4% 25 o 파일:Terraria/희소성/7.svg
파일:Terraria/네틀 버스트.png 네틀 버스트
(Nettle Burst)
35 25
(빠름)
1
(극도로 약함)
4% 12 o 파일:Terraria/희소성/7.svg
파일:Terraria/레조넌스 셉터.png 레조넌스 셉터
(Resonance Scepter)
70 25
(빠름)
5
(보통)
4% 18 o 파일:Terraria/희소성/5.svg
파일:Terraria/대지의 지팡이.png 대지의 지팡이
(Staff of Earth)
125 24
(빠름)
7.5
(매우 강함)
24% 18 x 파일:Terraria/희소성/7.svg
파일:Terraria/그림자광선 스태프.png 그림자광선 스태프
(Shadowbeam Staff)
80 15
(매우 빠름)
3.25
(약함)
4% 7 o 파일:Terraria/희소성/8.svg
파일:Terraria/인페르노 포크.png 인페르노 포크
(Inferno Fork)
70 30
(보통)
5
(보통)
4% 18 x 파일:Terraria/희소성/8.svg
파일:Terraria/유령의 스태프.png 유령의 스태프
(Spectre Staff)
65 24
(빠름)
6
(보통)
4% 15 o 파일:Terraria/희소성/8.svg
파일:Terraria/벳시의 진노.png 벳시의 진노
(Betsy's Wrath)
100 20
(매우 빠름)
7
(강함)
4% 14 o 파일:Terraria/희소성/8.svg
파일:Terraria/박쥐 홀.png 박쥐 홀
(Bat Scepter)
45 12
(매우 빠름)
3
(매우 약함)
4% 6 o 파일:Terraria/희소성/8.svg
파일:Terraria/레이저파인.png 레이저파인
(Razorpine)
48 8
(미친 듯이 빠름)
3.25
(약함)
4% 5 o 파일:Terraria/희소성/8.svg
파일:Terraria/눈보라 스태프.png 눈보라 스태프
(Blizzard Staff)
58 10
(매우 빠름)
4.5
(보통)
4% 9 o 파일:Terraria/희소성/8.svg

2.1.1. 하드모드 이전

[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증,
한=반짝임의 완드, 영=Wand of Sparking, v=1.3.0.1, ID=3069, 희소=Blue,
유형=마법 무기\, 재료, 공=14, 시=26, 넉=0, 치=14, 마=2, 은=20, 예시=공격,
보물=,
글1=지상\,,
링1=지하, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=의, 글2트림=,
링2=상자, 링2문서=아이템/가구/저장, 링2한줄로=,
글3=(10%),
2구입=,
2링1=해골 상인, 2링1문서=NPC, 2링1h=24,
2글2=(1,
2링2=금화, 2링2문서=아이템/블록, 2링2h=12, 2링2사진만=,
2글3=) (달의 위상이 🌗 하현일 때), 2글3트림=,)]
누르면 말 그대로 작은 반짝이 같은 발사체가 나간다. 발사체 같지 않게 퍼지는 듯한 스파크를 날리지만 엄연히 발사체로, 중력의 영향을 받으며 1회 관통된다. 사거리는 다른 마법 무기들과 비교해도 매우 짧은 편. 맞은 대상은 50% 확률로 불이야!에 걸린다.

발사체의 크기가 작고 속도가 느린 탓에 날아다니는 몬스터를 맞추기가 상당히 힘들지만, 초반 생존에 활을 자주 쓴다면 이 무기도 비슷한 조작감이 익숙하여 쓰기 편할 것이다.

1.4 업데이트가 되면서 공격력 등 여러가지 능력치가 올라갔다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=추위의 완드, 영=Wand of Frosting, v=1.4.4, ID=5147, 희소=Blue,
유형=마법 무기, 공=15, 시=26, 넉=0, 치=14, 마=2, 은=15, 예시=공격,
조합=,
링1=반짝임의 완드, 링1문서=아이템/무기/마법, 링1h=16,
글2=+,
링2=얼음 횃불, 링2문서=아이템/가구,
글3=(99) @ 손)]
반짝임의 완드의 강화판. 공격방식은 같으며, 대신 적에게 확정적으로 서릿불 디버프를 가한다. 정확히는 66.67%확률로 2초간, 33.33% 확률로 3초간 건다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증,
한=천둥번개, 영=Thunder Zapper, v=1.4.0.1, ID=4062, 희소=Blue, 자동=,
유형=마법 무기, 공=20, 시=17, 넉=3, 치=4, 마=7, 은=30, 예시=공격,
보물=,
링1=사막 지하, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=의, 글2트림=,
링2=사암 상자, 링2문서=아이템/가구/저장, 링2한줄로=,
글3=(14.29%),
2보물=,
2링1=오아시스 크레이트, 2링1문서=아이템/가구/장식, 2링1h=24,
2글2=/,
2링2=신기루 크레이트, 2링2문서=아이템/가구/장식, 2링2h=24,
2글3=(12.5%))]
데미지 자체는 하드 이전 마법무기 중에서도 최하위권에 속하지만 빠른 연사 속도와 높은 정확도가 이를 커버해준다. 초반에 얻을경우 꽤나 괜찮게 쓸 수 있지만 문제는 나오는 장소가 그 부담스러운 사막 지하라는 것. 때문에 이걸 얻었을 시점에는 이미 더 좋은 무기를 가진 경우가 많다.

이후 업데이트로 공격력이 12에서 20으로 되는 버프를 받았다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=자수정 스태프, 영=Amethyst Staff, v=1.2, ID=739,
유형=마법 무기, 공=15, 시=37, 넉=3.25, 치=4, 마=5, 은=4, 예시=공격,
조합=,
링1=구리 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(10) +,
링2=자수정,
글3=(8) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
가장 낮은 등급의 보석 스태프. 일직선으로 볼트 형태의 발사체를 날린다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=토파즈 스태프, 영=Topaz Staff, v=1.2, ID=740,
유형=마법 무기, 공=16, 시=36, 넉=3.5, 치=4, 마=5, 은=6, 예시=공격,
조합=,
링1=주석 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(10) +,
링2=토파즈, 링2h=12,
글3=(8) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=사파이어 스태프, 영=Sapphire Staff, v=1.2, ID=741, 희소=Blue,
유형=마법 무기, 공=18, 시=34, 넉=4, 치=4, 마=6, 은=20, 예시=공격,
조합=,
링1=은 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(10) +,
링2=사파이어,
글3=(8) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=에메랄드 스태프, 영=Emerald Staff, v=1.2, ID=742, 희소=Green, 자동=,
유형=마법 무기, 공=19, 시=32, 넉=4.25, 치=4, 마=6, 은=30, 예시=공격,
조합=,
링1=텅스텐 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(10) +,
링2=에메랄드,
글3=(8) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
관통 성능과 자동 공격 기능이 추가된다. 이 등급부터 최대 1명의 대상을 관통한다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=호박 스태프, 영=Amber Staff, v=1.3.0.1, ID=3377, 희소=Blue, 자동=,
유형=마법 무기, 공=21, 시=28, 넉=4.75, 치=4, 마=7, 은=40, 예시=공격,
조합=,
링1=튼튼한 화석,
글2=(15) +,
링2=호박,
글3=(8) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
성능은 루비 스태프와 동일하다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=루비 스태프, 영=Ruby Staff, v=1.2, ID=743, 희소=Blue, 자동=,
유형=마법 무기, 공=21, 시=28, 넉=4.75, 치=4, 마=7, 은=40, 예시=공격,
조합=,
링1=금 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(10) +,
링2=루비,
글3=(8) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
금이 생성되는 월드라 백금 스태프를 만들 수 없다면 울며 겨자 먹기로 극초반 소서러의 주력 무기가 된다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=다이아몬드 스태프, 영=Diamond Staff, v=1.2, ID=744, 희소=Blue, 자동=,
유형=마법 무기, 공=23, 시=26, 넉=5.5, 치=4, 마=8, 은=60, 예시=공격,
조합=,
링1=백금 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(10) +,
링2=다이아몬드,
글3=(8) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
자수정 스태프와 비교해본다면 공격력, 발사체 속도 면에서 확실히 높아졌다. 하위 스태프들과 달리 전염지대 보스를 매우 효율적으로 잡을수 있어 운석 세트를 극초반에 얻을수 없게 된 소서러의 주력 무기중 하나지만, 백금이 나오는 월드여야만 제작이 쉽다는 점 때문에[1] 발목이 잡힌다. 05162020 시드 선택시 비교적 자유롭게 제작할 수 있다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증,
한=타락가시, 영=Vilethorn, ID=64, 희소=Blue,
유형=마법 무기, 공=10, 시=28, 넉=1, 마=10, 금=1, 은=50, 예시=공격,
채집=,
링1=오염지대, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=의, 글2트림=,
링2=그림자 구체, 링2문서=오브젝트, 링2한줄로=,
글3=(20%),
2보물=,
2링1=오염된 크레이트, 2링1문서=아이템/가구/장식, 2링1h=24,
2글2=/,
2링2=더럽혀진 크레이트, 2링2문서=아이템/가구/장식, 2링2h=24,
2글3=(20%))]
사용 시 마우스의 방향으로 가시가 뻗어 나아가여 적을 공격한다. 이 가시는 하나하나 공격력은 낮지만 연속 타격을 주고 블록을 관통할 수 있다. 뛰어난 성능 덕에 극초반에 소서러 주력 무기. 관통을 하기 때문에 세상을 먹는 자를 대단히 잘 잡는다. 또한 초반부에 정글 탐사할때 맨 이터를 기가 막히게 잘 때려잡아 주기때문에 정글 탐사에도 매우 쓸만하다. 약간 단점이 있다면 마나를 좀 많이 먹는다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증,
한=아쿠아 셉터, 영=Aqua Scepter, ID=157, 희소=Green, 자동=,
유형=마법 무기, 공=27, 시=16, 넉=7, 마=7, 금=1, 은=75, 예시=공격,
보물=,
링1=던전, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=의, 글2트림=,
링2=잠긴 황금 상자, 링2문서=아이템/가구/저장, 링2한줄로=,
글3=(14.29%),
글4=(, 글4개행=,
링4=황금 열쇠, 링4문서=아이템/기타, 링4h=16, 링4한줄로=, 링4트림=,
글5=요구),
2보물=,
2링1=잠긴 황금 상자, 2링1문서=아이템/기타, 2링1구분자=(아이템), 2링1한줄로=,
2글2=(14.29%),
2글3=(, 2글3개행=,
2링3=황금 열쇠, 2링3문서=아이템/기타, 2링3h=16, 2링3한줄로=, 2링3트림=,
2글4=요구))]
푸른 빛의 물줄기를 발사한다. 물줄기는 중력의 영향을 받아 포물선형으로 휜다. 사거리 내에서 무한 관통이라 잡몹 호드나 지렁이형 적을 상대하는데 좋다. 무한 관통의 효율이 어느 정도냐면 플레이어가 각 재는데 자신이 있을 경우 파괴자를 잡을 때 하드모드에서 열심히 파밍해서 만든 무기보다 높은 효율을 보여준다(...). 극딜셋을 맞추고 풀버프를 받은 후 이제 막 스폰되어 뭉쳐있는데다 쏴주면 dps가 7천을 넘는 충공깽한 관통성능을 보여준다. 1.4.4로 공격력과 사정거리가 크게 증가했다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증,
한=마법 미사일, 영=Magic Missile, ID=113, 희소=Green,
유형=마법 무기\, 재료, 공=35, 시=22, 넉=7.5, 마=14, 금=1, 은=75, 예시=공격,
보물=,
링1=던전, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=의, 글2트림=,
링2=잠긴 황금 상자, 링2문서=아이템/가구/저장, 링2한줄로=,
글3=(14.29%),
글4=(, 글4개행=,
링4=황금 열쇠, 링4문서=아이템/기타, 링4h=16, 링4한줄로=, 링4트림=,
글5=요구),
2보물=,
2링1=잠긴 황금 상자, 2링1문서=아이템/기타, 2링1구분자=(아이템), 2링1한줄로=,
2글2=(14.29%),
2글3=(, 2글3개행=,
2링3=황금 열쇠, 2링3문서=아이템/기타, 2링3h=16, 2링3한줄로=, 2링3트림=,
2글4=요구))]
마우스를 클릭하면 밝게 빛나는 투사체가 마우스 커서를 향해 날아간다. 이 때 마우스 버튼을 꾹 누르고있으면 투사체는 마우스 커서 위치에 고정되어 마우스 커서를 따라다니며 이렇게 투사체를 직접 조종할 수 있다. 조종하는 동안에는 움직일 수도 있고 마나도 회복된다. 마우스를 떼면 플레이어로부터 반대 방향으로 날아가며 적이나 벽에 부딪히는 순간 폭발한다. 조종이 가능한 마법 무기라는 점 덕분에 이를 이용하여 마우스 피하기 등의 게임도 만들 수 있고, 지하 등에서 밝혀지지 않은 곳을 미리 미사일로 탐사할 수 있다. 횃불이 없을 때 캐릭터 주변에 마우스 올려놓고 횃불 대용으로 써도 되고, 플랫폼을 통과하니 문을 플랫폼으로 대체한 집에서는 외부 방어도 가능한 다재다능 무기. 다만 DPS가 약하다는 점이 흠이면 흠이다. 하드모드 마법 무기인 하늘의 균열의 재료로 들어간다.때문에 소서러라면 한번씩은 찾아봤을 무기.

1.4 부터 투사체 그래픽이 개선되었고 투사체 비행속도가 대폭 증가했으며 유도기능과 작은 방사피해를 가지게 되었다.덕분에 적을 맞추기도 쉬워졌고 조종하지 않고 그냥 쏠 경우 dps도 꽤나 나오게 되었다.꼭 그게 아니어도 한방이 꽤 쌔서 대동굴의 적 정도는 한두방에 처리가 되고 폭발도 있어 잡몹 처리에도 괜찮은 무기.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=웨더 페인, 영=Weather Pain, v=1.4.3, ID=5118, 희소=Green,
유형=마법 무기, 공=13, 시=45, 넉=1, 치=4, 마=30, 금=1, 은=50, 예시=공격,
드롭=,
링1=외눈사슴, 링1문서=보스, 링1구분자=/축소, 링1h=24,
글2=(25%))]
외눈사슴 격파 시 25% 확률로 드롭하는 무기. 사용 시 토네이도 발사체를 소환한다. 토네이도는 적을 최대 15번 관통하고 10의 갑옷 관통력을 가진다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증,
한=화염채찍, 영=Flamelash, 버전=1.0, ID=218, 희소=Orange,
유형=마법 무기, 공=32, 시=30, 넉=6.5, 치=4, 마=21, 금=2, 은=50, 예시=공격,
보물=,
링1=지하세계, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=의, 글2트림=,
링2=잠긴 그림자 상자, 링2문서=아이템/가구/저장, 링2한줄로=,
글3=(20%),
글4=(, 글4개행=,
링4=그림자 열쇠, 링4문서=아이템/기타, 링4h=16, 링4한줄로=, 링4트림=,
글5=요구),
2보물=,
2링1=잠긴 흑요석 상자, 2링1문서=아이템/기타, 2링1한줄로=,
2글2=(20%),
2글3=(, 2글3개행=,
2링3=그림자 열쇠, 2링3문서=아이템/기타, 2링3h=16, 2링3한줄로=, 2링3트림=,
2글4=요구))]
마법 미사일의 상위호환 무기. 사용 시 붉은 빛을 내뿜는 화염의 공을 발사한다. 마우스로 직접 조종이 가능한 무기이다. 하지만 물에 들어가면 사라지니 조심. 광원으로서는 무지개 막대보다 좋은데, 그 이유는 투사체에서 떨어지는 불꽃 입자가 아래에 있는 블록을 뚫고 밝혀주기 때문.

1.4부터 마법 미사일과 더불어 투사체의 속도가 매우 빨라지고 유도, 1회 관통, 폭발 기능까지 추가된 대신 전체적인 스펙이 약간 하향되었다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증,
한=불의 꽃, 영=Flower of Fire, 버전=1.0, ID=112, 희소=Orange,
유형=마법 무기, 공=48, 시=16, 넉=5.5, 치=4, 마=12, 금=2, 은=50, 예시=공격,
보물=,
링1=지하세계, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=의, 글2트림=,
링2=잠긴 그림자 상자, 링2문서=아이템/가구/저장, 링2한줄로=,
글3=(20%),
글4=(, 글4개행=,
링4=그림자 열쇠, 링4문서=아이템/기타, 링4h=16, 링4한줄로=, 링4트림=,
글5=요구),
2보물=,
2링1=잠긴 흑요석 상자, 2링1문서=아이템/기타, 2링1한줄로=,
2글2=(20%),
2글3=(, 2글3개행=,
2링3=그림자 열쇠, 2링3문서=아이템/기타, 2링3h=16, 2링3한줄로=, 2링3트림=,
2글4=요구))]
중력에 영향을 받는 불꽃을 발사하며 이 불꽃은 블록에 튕겨지고 불에 맞은 적은 50% 확률로 불이야! 디버프에 걸린다. 물에 닿을 경우 사라져버린다. 슈퍼 마리오에 나오는 파이어플라워에서 따 온 무기. 외형이 정글 장미와 아주 비슷하다. 대미지가 괜찮기 때문에 하드모드 초반에도 충분히 활약할 수 있는 무기지만 공중 공격이 불가능하다는 단점도 있다.

[clearfix]

2.1.2. 하드모드

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=하늘의 균열, 영=Sky Fracture, ID=3787, v=1.3.3, 하드=, 자동=, 희소=Light Red,
유형=마법 무기, 공=38, 시=12, 넉=6, 치=24, 마=17, 금=6, 예시=공격,
조합=,
링1=마법 미사일, 링1문서=아이템/무기/마법, 링1h=16,
글2=+,
링2=빛의 조각,
글3=(2) +,
링4=빛의 영혼, 링4개행=,
글5=(16) @,
링9=하드모드 모루)]
사용 시 칼의 형상을 한 발사체 3개가 플레이어 주위에 소환되어 클릭한 지점으로 발사된다. 재료로 쓰인 마법 미사일과는 다르게 발사체를 유지 할 수 없다.

하드모드 초반에 제작할 수 있는 무기치곤 성능이 좋다. 트윈즈를 잡는데 강력한 모습을 보이며, 하드모드 초반에 듀크 피시론을 잡는데도 가장 좋은 마법무기다. 플랜테라를 잡을때까지도 종종 사용할 수 있다. 물론 단점이 없진 않은데, 공격 방식이 플레이어 주위에 소환되어 날아가는 방식이다 보니 좁은 지형에서는 날아가는 도중이나 소환되자마자 지형에 막혀 부딪혀 사라질수도 있다. 그렇기 때문에 용이하게 쓰기 위해선 공간 확보가 잘 되어야 한다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=수정 구렁이, 영=Crystal Serpent, ID=3209, v=1.3.0.1, 하드=, 자동=, 희소=Pink,
유형=마법 무기, 공=40, 시=29, 넉=4.4, 마=9, 금=4, 예시=공격,
낚시=,
링1=신성지대, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=전역)]
휘두르면 분홍색의 수정이 일직선으로 날라가며 지형이나 몬스터에 충돌 시 작은 파편을 남기면서 폭발한다.[2] 또한 파편은 벽에 여러번 반사 될 수 있다. 파편을 생성하는 무기 특성상 수치보다 더 많은 딜을 기대할 수 있어서 잡몹전이든 보스전이든 써먹기 좋은 무기다. 수정 폭풍보다 연사력은 낮으나 높은 공격력으로 보완하는 스타일.

단점이라면 낚일 확률이 매우 낮다는 것. 낚시 파워가 100이 넘어가도 몇십번에 1번 나올까 말까할 정도로 잘 안낚인다. 그래도 신성지대에서 낚시만 하다보면 언젠가는 얻을 수 있으므로 프리즈마이트를 낚을 겸 하드모드 진입 후 바로 신성지대로 달려가서 얻어놓으면 골렘까지는 충분히 상대할 수 있는 무기다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=무한한 지식의 서, 영=Tome of Infinite Wisdom, ID=3852, v=1.3.4, 하드=, 자동=, 희소=Pink,
유형=마법 무기, 공=36, 시=25, 넉=9, 마=20, 금=1, 예시=공격,
드롭=,
링1=오거, 링1구분자=/축소, 링1문서=이벤트, 링1h=24px,
글2=(2단계) (10% /,
글4=20%, 글4색=,
글5=) / (3단계) (5%), 글5트림=,)]
좌클릭하면 책에서 뜯어낸 페이지 4장을 발사하고 우클릭하면 전방으로 폭풍을 생성한다. 폭풍은 앞으로 나아가며 무기 공격력의 1.75배의 피해를 입힌다. 경사로나 블록에 막히면 사라진다. 이 점 때문에 좁은 공간에서는 효율이 감소하는 편. 대신, 폭풍이 관통 공격이며 자동 공격이 되기 때문에 적이 많이 몰려드는 이벤트에선 매우 유용하다. 도트를 잘 보면 스태프에 책을 꽂아둔 것이다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=라이프 드레인, 영=Life Drain, ID=3006, v=1.3.0.1, 하드=, 자동=, 희소=Pink,
유형=마법 무기, 공=35, 시=12, 넉=2.5, 마=10, 금=8, 예시=공격,
드롭=,
링1=진홍색 미믹, 링1문서=몬스터, 링1h=24,
글2=(20%))]
허공에 공격 시엔 공격 이펙트가 없다. 적에게 대고 공격을 하면 붉고 작은 연어알 같은 알갱이가 캐릭터 쪽으로 날아온다. 흡혈귀의 단검이나 유령의 갑옷 세트의 흡혈 효과같이 수치가 올라가는 것이 아닌 회복 속도를 올려준다. 이 회복속도 버프도 중첩불가라 힐의 성능은 사실상 얻는 대미지 까지 계산하면 훨신 오히려 적자가 난다. 이걸 사용할바엔 다른 무기로 빨리 몬스터를 정리하는 게 속도면에선 이득이다. 연사가 빠르고 벽 관통이 가능한 데다 마우스 주변 범위 내의 모든 적을 타격할 수 있고 공격 중 5의 지속적인 피해 효과도 있어서 얻는다면 재미로 사용해봐도 좋은 무기가 된다. 참고로 과녁 모형에 이 무기를 쓰면 적에게 사용한 것과 동일한 흡혈 효과를 얻을 수 있다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=불쾌한 수정 파편, 영=Crystal Vile Shard, ID=3051, v=1.3.0.1, 하드=, 자동=, 희소=Pink,
유형=마법 무기, 공=25, 시=33, 넉=3, 마=13, 금=8, 예시=공격,
드롭=,
링1=신성한 미믹, 링1문서=몬스터, 링1h=24,
글2=(25%))]
타락가시의 강화형 무기로 크리스탈 형태의 발사체가 나가는 방식. 타락가시보다 조금 더 길다. 이걸 파괴자에게 완전 수평으로 쏘면 파괴자의 히트박스와 무기 의 긴 사거리로 인해 어마무시한 대미지를 받는다. 사용법이 직관적이고 마나 소모도 무난한 편이라서 얻을 수만 있다면 하드모드 초반부의 주력 무기로 활약한다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=운석 스태프, 영=Meteor Staff, ID=2750, v=1.3.0.1, 하드=, 자동=, 희소=Pink,
유형=마법 무기, 공=50, 시=10, 넉=4.5, 마=9, 금=2, 예시=공격,
조합=,
링1=운석 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(20) +,
링2=요정의 가루,
글3=(10) +,
링4=빛의 영혼, 링4개행=,
글5=(10) @,
링9=하드모드 모루)]
마우스를 클릭한 곳에 폭발성이 있는 운석 1개가 내리꽂힌다. 공격 속도가 생각보다 빠르고 자동 공격이 가능하므로 마구 난사하다가는 마나가 빠르게 소진되므로 효율적으로 사용하려면 마나재생포션이나 마나 플라워가 반 필수로 요구된다.

하드모드 초반 소서러의 보스전을 책임져주는 무기로,마나 관리만 잘하면 같은 시기 마법 무기들보다 높은 DPS를 보다 안정적으로 꽂아넣을 수 있다. 만들기도 쉬워서 퀸슬라임 잡을때 만들어서 플렌테라 전까지 요긴하게 쓰인다. 특히 융단 폭격이 가능하다는 점을 이용해 기계보스들을 쉽게 상대할 수 있다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=독 스태프, 영=Poison Staff, ID=1308, v=1.2, 하드=, 자동=, 희소=Light Purple,
유형=마법 무기\, 재료, 공=43, 시=36, 넉=5.6, 마=22, 금=4, 예시=공격,
드롭=,
링1=블랙 레크루즈, 링1문서=몬스터, 링1h=24,
글2=(2.5%))]
독 송곳니 4개를 한 번에 발사하고 마나 소모량이 높다. 맹독 스태프의 재료로 사용된다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=타락한 삼지창, 영=Unholy Trident, ID=683, v=1.2, 하드=, 자동=, 희소=Light Purple,
유형=마법 무기, 공=88, 시=17, 넉=6.5, 마=19, 금=10, 예시=공격,
드롭=,
링1=붉은 악마, 링1문서=몬스터, 링1h=24,
글2=(3.33%))]
사용 시 총 4회 관통이 되는 삼지창을 발사한다. 1.3 패치로 공격력과 속도가 상향되고 자동 공격 기능이 추가되었으나 마나 소모량이 2배 가까이 늘어났다. 마나 소모가 심하고 자동 공격이 가능한 특성 때문에 난사 할 경우 마나가 빠르게 거덜난다. 그래도 딜 하나만큼은 정말 엄청나서 플렌테라를 잡을 때 매우 좋은 무기.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=서리 스태프, 영=Frost Staff, ID=726, v=1.2, 하드=, 자동=, 희소=Pink,
유형=마법 무기, 공=46, 시=12, 넉=5, 마=12, 금=4, 예시=공격,
드롭=,
링1=얼음 정령, 링1문서=몬스터, 링1h=24,
글2=/,
링2=얼어붙은 수인, 링2문서=몬스터, 링2h=24,
글3=(2%))]
프로스트브랜드와 동일한 얼음 조각을 발사하며 명중시 동상 디버프를 입힌다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=서리의 꽃, 영=Flower of Frost, ID=1264, v=1.2, 하드=, 자동=, 희소=Pink,
유형=마법 무기, 공=60, 시=12, 넉=6.5, 마=11, 금=5, 예시=공격,
드롭=,
링1=얼음 미믹, 링1문서=몬스터, 링1h=24,
글2=(31.67%))]
블록에 튕기는 얼음 불꽃을 발사하며 맞은 적은 50% 확률로 5~14초간 동상 디버프에 걸린다. 불의 꽃 상위호환 무기로 모티브는 뉴 슈퍼 마리오 브라더스 Wii에서 새로 추가된 아이스플라워에서 따왔다. 하드모드 초반에 설원 지하를 돌아다니면서 미믹만 잡으면 30%대 확률로 얻을 수 있기 때문에 노려볼만 하다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=무지개 막대, 영=Rainbow Rod, ID=495, v=1.1, 하드=, 자동=, 희소=Pink,
유형=마법 무기, 공=50, 시=25, 넉=6, 마=21, 금=4, 예시=공격,
조합=,
링1=유니콘의 뿔,
글2=(2) +,
링2=요정의 가루,
글3=(10) +,
링3=빛의 영혼, 링3개행=,
글4=(8) +,
링4=시야의 영혼,
글5=(15) +,
링5=수정 파편,
글6=(10),
글7=@, 글7개행=,
링9=하드모드 모루)]
하드모드 마법 무기로 발사체 제어가 가능한 무기. 재료가 복잡한데 신성지대 지역의 대부분 재료는 전부 들어간다고 보면 된다.

컬러 조명을 사용할 경우 이름답게 발사체에서 여러 가지 다채로운 색상의 빛을 뿜어내며 용암이나 물에도 사라지지 않는다. 1.4 패치 이후로 직접 제어하지 않을시 강력한 유도 성능과 좁은 범위 대미지를 가지는 상향을 받았다. 덕분에 동굴 지형 등에서 일반 몬스터들을 상대로 좋으며 쌍둥이를 먼저 잡아 만들었을 때 스켈레트론 프라임을 상대하기에도 좋아졌다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=맹독 스태프, 영=Venom Staff, ID=2188, v=1.2.3, 하드=, 자동=, 희소=Lime,
유형=마법 무기, 공=44, 시=30, 넉=7, 마=25, 금=7, 예시=공격,
조합=,
링1=독 스태프, 링1문서=아이템/무기/마법, 링1h=24,
글2=+,
링2=녹조류 주괴, 링2문서=아이템/재료/광물,
글3=(14) @,
링9=하드모드 모루)]
맹독 송곳니 5개를 한 번에 발사한다. 맹독 송곳니 투사체는 일반 독보다 강력한 디버프인 맹독 디버프를 30초동안 건다. 끔찍한 마나 소모량도 그대로 가져왔다.

1.4.1 업데이트로 맹독 디버프가 부식성 맹독 디버프로 바뀌고 성능이 상향되면서[3] 이 쪽도 수혜를 받았다. 30초짜리 맹독 디버프가 클린 히트할 경우 최대 피해는 900에 이른다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=네틀 버스트, 영=Nettle Burst, ID=788, v=1.2, 하드=, 자동=, 희소=Lime,
유형=마법 무기, 공=35, 시=25, 넉=1, 마=12, 금=4, 예시=공격,
드롭=,
링1=플랜테라, 링1문서=보스, 링1구분자=/축소, 링1h=24,
글2=(14.29%))]
타락가시, 불쾌한 수정 파편의 강화판. 사용 시 마우스의 방향으로 블록 관통이 되는 가시가 뻗어 나아간다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=레조넌스 셉터, 영=Resonance Scepter, ID=5065, v=1.4.1, 하드=, 자동=, 희소=Pink,
유형=마법 무기, 공=70, 시=25, 넉=5, 마=18, 금=10, 예시=공격,
드롭=,
링1=공주, 링1문서=NPC, 링1h=24,
글2=(12.5%))]
클릭한 지점에서 분홍색 파동 2개가 일면서 범위 내의 적에게 연타 피해를 준다. 클릭 지점에서 판정이 발생하는 무기이기 때문에 블록 너머로 공격할 수 있을 것같지만 블록 너머로는 공격이 안 되고, 블록 너머로 공격하려 시도할 경우 플레이어와 클릭 지점 사이의 블록에서 파동이 터진다. 기본 공격력도 70으로 높은 편인데 연타 판정까지 있어 상당히 강력한 무기로, 다른 NPC 드롭 무기들이 화가가 사용하는 페인트볼 총을 제외하면 실용성이 없는 장식/수집용 무기들인데 레조넌스 셉터의 경우 공주가 최소한 플랜테라를 잡은 후에나 입주 가능한 것을 감안했는지 실전용으로도 손색이 없는 성능을 보여준다. 하지만 이를 감안했는지 공주가 시작 NPC로 등장하는 05162021 시드에서는 하드모드 이전까지 드롭되지 않는다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=대지의 지팡이, 영=Staff of Earth, ID=1296, v=1.2, 하드=, 자동=, 희소=Lime,
유형=마법 무기, 공=125, 시=24, 넉=7.5, 치=24, 마=18, 금=7, 예시=공격,
드롭=,
링1=골렘, 링1문서=보스, 링1구분자=/축소, 링1h=24,
글2=(14.29%))]
사용 시 땅에 굴러가는 바위를 소환한다. 관통이 가능하므로 내리막길에서 올라오는 적들을 쓸어버릴 수 있다. 공격력, 속도, 마나 소모량 등 모든 면에서 히트 레이에 밀리는 무기였지만 1.3 이후 공격력이 45에서 73으로 대폭 증가하였고 마나 소모량이 줄어들었다. 1.4 패치로 다시 상향을 받았는데, 치명타율이 24%로 대폭 상향되고 공격 속도와 바위의 이동 속도가 대폭 증가했으며 스프라이트가 변경되었다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=그림자광선 스태프, 영=Shadowbeam Staff, ID=1444, v=1.2, 하드=, 자동=, 희소=Yellow,
유형=마법 무기, 공=80, 시=15, 넉=3.25, 마=7, 금=6, 예시=공격,
드롭=,
링1=강령술사, 링1문서=몬스터/던전, 링1h=24,
글2=(5% /,
글3=9.75%, 글3색=,
글4=), 글4트림=,)]
강령술사처럼 보라색 레이저를 발사하여 공격한다. 관통과 벽 반사가 가능해서 한쪽에서 몰려오는 몬스터들을 잡을 때 유용하다. 한 번에 적중하는 적이 많을수록 피해량은 감소한다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=인페르노 포크, 영=Inferno Fork, ID=1445, v=1.2, 하드=, 자동=, 희소=Yellow,
유형=마법 무기, 공=70, 시=30, 넉=5, 마=18, 금=6, 예시=공격,
드롭=,
링1=디아볼리스트, 링1문서=몬스터/던전, 링1h=24,
글2=(5% /,
글3=9.75%, 글3색=,
글4=), 글4트림=,)]
파이어볼을 날려 적이나 블록에 닿을 경우 폭발을 일으켜 연속적으로 피해를 가하며 지옥불 디버프를 입힌다. 적들 다수를 공격할 수 있고 다단히트가 가능하기 때문에 펌킨 문에서 유용하다. 소서러가 주력으로 사용해도 쓸 만한 무기.

원거리 무기지만 탄속이 느려서 하드모드 던전 마법무기 3가지 중 원거리 전투용으로는 효용이 가장 떨어진다. 블록에 닿을 경우 폭발을 일으킨다는 특성을 이용해 적을 직격으로 맞추려고 하기보다는 근처 벽이나 발 밑에 날리는 게 더 효과적이다. 또한 발사체는 벽을 통과하진 않지만 블록에 닿아서 폭발하면 블록 안쪽까지 피해량을 입히기 때문에 지형을 관통하여 다가오는 적들에게 유용하다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=유령의 스태프, 영=Spectre Staff, ID=1446, v=1.2, 하드=, 자동=, 희소=Yellow,
유형=마법 무기, 공=65, 시=24, 넉=6, 마=15, 금=6, 예시=공격,
드롭=,
링1=누더기 소환사, 링1문서=몬스터/던전, 링1h=24,
글2=(5% /,
글3=9.75%, 글3색=,
글4=), 글4트림=,)]
유령의 갑옷 마스크 세트 효과의 발사체와 비슷하게 생긴 자동 유도 기능이 있는 발사체를 발사한다. 던전 마법 무기와 비교하면 관통 기능도 없지만, 피시론 공작을 잡을 땐 다른 던전 마법 무기보다 좋다.[4] 고유한 무적 프레임을 체크하므로 다른 무기의 명중에 영향을 주지 않지만, 비구름 지팡이처럼 깔아두기가 가능한 게 아니라 별 의미는 없다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=벳시의 진노, 영=Betsy's Wrath, ID=3870, v=1.3.4, 하드=, 자동=, 희소=Yellow,
유형=마법 무기, 공=100, 시=20, 넉=7, 마=14, 금=5, 예시=공격,
드롭=,
링1=벳시, 링1문서=이벤트, 링1구분자=/축소, 링1h=24,
글2=(25%))]
약 3개의 폭발성 있는 화염 투사체를 포물선으로 발사한다. 몬스터가 투사체에 맞으면 벳시의 저주라는 디버프에 걸려 방어력이 40 감소한다. 그러나 다른 플레이어들에게는 투사체가 적중해도 디버프가 걸리지 않는다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=박쥐 홀, 영=Bat Scepter, ID=1801, v=1.2.1, 하드=, 자동=, 희소=Yellow,
유형=마법 무기, 공=45, 시=12, 넉=3, 마=6, 금=10, 예시=공격,
드롭=,
링1=펌킹, 링1문서=이벤트, 링1구분자=/축소, 링1h=24,
글2=(1.56-12.5% /,
글3=6.25~12.5%, 글3색=,
글4=), 글4트림=,
글5=(웨이브가 높아질수록 드롭률 상승), 글5개행=,)]
유도성이 있는 박쥐를 한 번에 1~3마리씩 발사한다. DPS가 높은 축에 속하며 유령의 갑옷 세트와 같이 사용한다면 미친 듯한 흡혈 효과+높은 공격력을 보여준다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=레이저파인, 영=Razorpine, ID=1930, v=1.2.2, 하드=, 자동=, 희소=Yellow,
유형=마법 무기, 공=48, 시=8, 넉=3.25, 마=5, 금=9, 예시=공격,
드롭=,
링1=에버스크림, 링1문서=이벤트, 링1구분자=/축소, 링1h=24,
글2=(3.11-7.78% /,
글3=6.22-31.11%, 글3색=,
글4=), 글4트림=,
글5=(웨이브가 높아질수록 드롭률 상승), 글5개행=,)]
리프 블로어의 강화판. 한 번에 2~4개의 솔잎을 매우 빠르게 속사하며, 그 위력적인 뱃 셉터의 DPS를 압도할 정도로 강력하다. 눈보라 스태프가 이벤트 전용 무기라면 이쪽은 사냥용 및 보스용 주 무기. 의외로 중력의 영향을 받아 일정 거리가 되면 바닥으로 내려간다. 마나 소모량이 적지만 Mythical이 붙을 수 있다. 블록 관통이 되는데 무기가 길어서 그런지 가로 기준으로 3칸의 블록을 통과한다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=눈보라 스태프, 영=Blizzard Staff, ID=1931, v=1.2.2, 하드=, 자동=, 희소=Yellow,
유형=마법 무기, 공=58, 시=10, 넉=4.5, 마=9, 금=9, 예시=공격,
드롭=,
링1=얼음 여왕, 링1문서=이벤트, 링1구분자=/축소, 링1h=24,
글2=(4.44-7.78% /,
글3=15.56-31.11%, 글3색=,
글4=), 글4트림=,
글5=(웨이브가 높아질수록 드롭률 상승), 글5개행=,)]
운석 스태프의 강화판 무기. 마우스 포인터로 조준한 지점에 다수의 고드름을 하늘에서 눈보라가 몰아치듯이 집중 사격한다. 탄착군이 어느 정도 분산이 되나 공격력이 절륜하며, 분산 수준이 보스의 크기와 유사하기 때문에 보스건 잡몹이건 모조리 녹여버린다. 기관총 같은 연사력+파워를 가진 레이저파인도 한수 접고 들어가야 할 정도. 대부분의 무기들이 광적인 DPS를 자랑하는 후반 소서러 무기들 중에서도 최고의 화력을 자랑하는 데다가 보스전이나 이벤트에도 적합하기 때문에 1.3 패치 이전엔 최고의 마법 무기 중 하나로 거론되었던 무기이다.

다만 이 무기도 노스 폴과 마찬가지로 천장이 막혀있으면 고드름이 천장에 막혀 탄착 지점까지 내려오지 않는 등 지형 영향을 많이 받기 때문에 지하 탐사 시에는 상당히 부적합하다. 또한 몬스터에게 발사되기까지 딜레이가 상당히 많으며 마나 소모량도 높다. 따라서 일반적인 상황에서는 잘 사용하지 않고 펌킨 문, 프로스트 문 이벤트나 천체의 기둥들을 파괴할 때 적들을 처리하기 위해 사용하게 된다.

[clearfix]

2.2. 마법서

마법서 목록표 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-2><table bordercolor=#3E5B3E><tablebgcolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#3E5B3E><rowcolor=#FFF> 이름 || 공격력 || 사용
시간
|| 넉백 || 치명
타율
|| 마나 || 자동
공격
|| 등급 ||
<colbgcolor=#EFE,#676> 파일:Terraria/두개골의 서.png <colbgcolor=#EFE,#676> 두개골의 서
(Book of Skulls)
29 26
(보통)
3.5
(약함)
4% 18 <colcolor=green> o 파일:Terraria/희소성/2.svg
파일:Terraria/워터 볼트.png 워터 볼트
(Water Bolt)
19 17
(매우 빠름)
5
(보통)
4% 10 o 파일:Terraria/희소성/2.svg
파일:Terraria/악마의 낫.png 악마의 낫
(Demon Scythe)
35 20
(매우 빠름)
5
(보통)
4% 14 x 파일:Terraria/희소성/3.svg
파일:Terraria/수정 폭풍.png 수정 폭풍
(Crystal Storm)
32 7
(미친 듯이 빠름)
5
(보통)
4% 5 o 파일:Terraria/희소성/4.svg
파일:Terraria/저주받은 불꽃(무기).png 저주받은 불꽃
(Cursed Flames)
55 15
(매우 빠름)
6.5
(강함)
4% 9 o 파일:Terraria/희소성/4.svg
파일:Terraria/골든 샤워.png 골든 샤워
(Golden Shower)
30 18
(매우 빠름)
4
(약함)
4% 7 o 파일:Terraria/희소성/4.svg
파일:Terraria/마그넷 스피어.png 마그넷 스피어
(Magnet Sphere)
48 20
(매우 빠름)
6
(보통)
4% 14 x 파일:Terraria/희소성/8.svg
파일:Terraria/면도날 태풍.png 면도날 태풍
(Razorblade Typhoon)
85 40
(매우 느림)
5
(보통)
4% 20 o 파일:Terraria/희소성/8.svg
파일:Terraria/루나 플레어.png 루나 플레어
(Lunar Flare)
100 10
(매우 빠름)
4.5
(보통)
4% 9 o 파일:Terraria/희소성/10.svg

2.2.1. 하드모드 이전

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=두개골의 서, 영=Book of Skulls, ID=1313, v=1.2, 자동=, 희소=Green,
유형=마법 무기, 공=29, 시=26, 넉=3.5, 마=18, 금=1, 은=50, 예시=공격,
드롭=,
링1=스켈레트론, 링1구분자=/머리, 링1문서=보스, 링1h=24,
글2=(10.5% /,
글3=33%, 글3색=,
글4=), 글4트림=,)]
적에게 유도가 되는 강력한 해골을 발사한다. 공격 이펙트는 전문가 모드의 스켈레트론 패턴 중 해골 발사 패턴과 유사하다. 해골은 총 2번 적을 관통하며 지속시간도 발군. 다만 해골 여러개가 한번에 겹쳐도 적에게 맞는다면 하나의 해골 피해량만 들어간다.

높은 대미지와 강한 유도성 덕분에 하드모드 초반까지도 쓸 수 있을정도로 성능은 좋지만 투사체의 속도가 느려서 이속이 빠르고 넉백 저항이 강한 적 상대로 화력이 감소한다는 약점이 있으며 마나 소모량이 커서 마나 꽃이 없으면 보스전에서 사용이 불편해진다.
가장 큰 애로사항은 입수의 문제인데 스켈레트론을 계속 잡으려면 던전 내에서 낮은 확률로 나오는 의류상 인형을 일일이 구하는 것도 문제거니와 밤에만 소환이 가능하고 의류상이 있어야만 소환이 되어 노가다를 하기가 상당히 까다롭다. 일단 그것만 버티고 입수하는데만 성공하면 프리하드 돌파까진 편한 진행을 보장해준다.

의류상이 이 무기를 사용해 공격하는데 하드모드 이후라면 그림자불꽃이 붙어서 나간다. 플레이어가 이걸 얻을 수는 없다는 게 아쉬울 따름.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=워터 볼트, 영=Water Bolt, ID=165, 자동=, 희소=Green, 추가=설치 모습, 추가설명=,
유형=마법 무기, 공=19, 시=17, 넉=5, 마=10, 금=1, 은=50, 예시=공격,
채집=,
링1=던전, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=지하)]
던전 지하의 책 중에서 파란색 바탕에 노란색 띠가 있는 책을 곡괭이로 캐면 얻을 수 있다. 중력에 영향을 받지 않고 마우스 방향으로 직선으로 이동하는 물줄기를 발사하는데 여러 적을 관통하며, 지형에 부딪히면 반사된다. 최대 30초가량 유지되며 그 시간 동안 적을 10번 타격하거나 벽에 5번 부딪히면 사라진다. 관통+반사+긴 지속 시간의 시너지가 합쳐져서 성능이 상당히 좋은 편이다. 딜링 측면에서나 유틸성 측면에서나 매우 뛰어난 마법 무기. 쓰지 않을 거라도 3골드정도에 팔 수 있으므로 일단 보이면 캐 놓는 게 좋다.

1.4 버전 이전에는 던전 가디언이 나타나지 않는 지상 구간에도 간혹 스폰되는 경우가 있어서 초반에 던전을 찾아가 운 좋게 워터 볼트를 발견하면 하드모드 이전 중반까지는 쉽게 풀어나갈 수 있었으나, 1.4 이후 지하 이하의 레이어에서만 출현하도록 바뀌면서 사실상 스켈레트론을 처치하고 던전에 들어갈 수 있는 권한을 얻기 전까진 얻을 수 없는 무기가 되는 간접 너프를 당했다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=악마의 낫, 영=Demon Scythe, ID=272, v=1.0.5, 희소=Orange,
유형=마법 무기, 공=35, 시=20, 넉=5, 마=14, 금=1, 은=50, 예시=공격,
드롭=,
링1=악마, 링1문서=몬스터, 링1h=24,
글2=/,
링2=부두 악마, 링2문서=몬스터, 링2h=24,
글3=(2.86%))]
관통 효과를 가진 초승달형 칼날을 발사하며, 이 원형 칼날은 보라색 빛을 내뿜으면서 0.7초 정도는 거의 움직임이 없다가 서서히 움직이면서 빨라진다.

느리다가 서서히 빨라지므로 원거리 요격 용도로는 잘 사용하지 못하지만 근거리에서는 아주 유용해진다. 또한 판정이 많은 월 오브 플레시 같은 보스들에게는 거의 아무렇게나 쏴도 다 맞출 수 있으며 기본 피해량도 최고 수준이라 매우 쉽게 잡을 수 있다. 투사체는 다단히트로 넉백도 준수해, 잘 쓰면 하드모드 초반에도 유용하게 쓸 수 있다.

[clearfix]

2.2.2. 하드모드

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=수정 폭풍, 영=Crystal Storm, v=1.1, ID=518, 희소=Light Red, 자동=,
유형=마법 무기, 공=32, 시=7, 넉=5, 치=4, 마=5, 금=4, 예시=공격,
조합=,
링1=주문 마법서, 링1h=16,
글2=+,
링2=수정 파편,
글3=(20) +,
링4=빛의 영혼, 링4개행=,
글5=(15) @,
링5=책장, 링5h=24)]
엄청난 속도로 수정을 발사하는 마법 무기로 약간 퍼져나가는 특성이 있으며 중력에 영향을 받지 않는다. 블록에 닿을 경우 반사되며 시간이 지나면 점점 작아지고 느려지며 발사 3초 후에 사라진다. 컨트롤만 잘 되면 기계 보스에 좋은 무기. 또한 미믹템과 다르게 운의 영향을 거의 받지 않고 재료만 다 모으면 얻을 수 있다는 점에서 여러모로 하드모드 초반에 쓰기 좋은 무기이다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=저주받은 불꽃, 영=Cursed Flames, 구분자=(무기), v=1.1, ID=519, 희소=Light Red, 자동=,
유형=마법 무기, 공=55, 시=15, 넉=6.5, 치=4, 마=9, 금=4, 예시=공격,
조합=,
링1=주문 마법서, 링1h=16,
글2=+,
링2=저주받은 불꽃,
글3=(20) +,
링4=밤의 영혼, 링4개행=,
글5=(15) @,
링5=책장, 링5h=24)]
중력에 영향을 받는 빠르게 이동하는 녹색의 불꽃을 발사하며 이 불에 닿은 적은 저주받은 불길 디버프에 걸리고 적을 2체 관통한다. 이 저주받은 불길은 물에서도 사라지지 않는다.

만약 세계가 진홍지대 세계라면 새로운 세계를 생성하거나 오염지대를 인공적으로 조성하여야 한다. 방법은 이 곳을 참조하자.

1.4 업데이트 이후로 공격력, 마나 소모량, 공격 속도 등 전반적인 성능이 개선되었다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=골든 샤워, 영=Golden Shower, v=1.2, ID=1336, 희소=Light Red, 자동=,
유형=마법 무기, 공=30, 시=18, 넉=4, 치=4, 마=7, 금=4, 예시=공격,
조합=,
링1=주문 마법서, 링1h=16,
글2=+,
링2=이코르,
글3=(20) +,
링4=밤의 영혼, 링4개행=,
글5=(15) @,
링5=책장, 링5h=24)]
노란색의 이코르 줄기를 발사하며 이 불에 닿은 적은 이코르 효과(방어력 감소)에 걸리며 최대 5명까지 관통할 수 있다. 입수 난이도에 비해 효율이 좋은 편인데다 장거리에서 이코르를 묻힐 수 있어 레인저의 보조무장으로도 자주 사용된다. 관통 효율이 좋고 빠르게 나아가므로 평소 다수로 몰려드는 잡몹은 골든 샤워로 쉽게 잡고 보스 전에서는 본래 강력한 무기를 사용하면서 틈틈이 골든 샤워로 방어력 깎아내리는 식으로 사용한다.

만약 세계가 오염지대 세계라면 새로운 세계를 생성하거나 진홍지대를 인공적으로 조성하여야 한다. 방법은 이 곳을 참조하자.

이름이나 이펙트로 보나 마치 노리고 만든 듯한 무기로, 노란 걸 뒤집어씌우면 받는 딜이 늘어난다는 점에서 이것과 비슷하기도 하다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=마그넷 스피어, 영=Magnet Sphere, ID=1266, v=1.2, 자동=, 희소=Yellow,
유형=마법 무기, 공=48, 시=20, 넉=6, 마=14, 금=10, 예시=공격,
드롭=,
링1=파란 장갑 해골, 링1문서=몬스터/던전, 링1확장자=gif, 링1h=24,
글2=/,
링2=녹슨 장갑 해골, 링2문서=몬스터/던전, 링2확장자=gif, 링2h=24,
글3=/,
링3=지옥 장갑 해골, 링3문서=몬스터/던전, 링3확장자=gif, 링3h=24,
글4=(0.33% /, 글4개행=,
글5=0.67%, 글5색=,
글6=), 글6트림=,)]
사용 시 몬스터를 자동 공격하는 전기 구체를 발사한다. 발사된 구체는 15초 동안 지속되며 동시에 하나만 유지 가능하다. 벽에 닿으면 반사된다. 구체를 발사하고 나면 아무런 제약 없이 다른 무기를 쓸 수 있고 다시 발사하기 전까지는 마나를 소비하지 않기에 쓸모가 있는 근접 무기가 없는 소서러에겐 여러모로 유용한 아이템이다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=면도날 태풍, 영=Razorblade Typhoon, ID=2622, v=1.2.4, 자동=, 희소=Yellow,
유형=마법 무기, 공=85, 시=40, 넉=5, 마=20, 금=5, 예시=공격,
드롭=,
링1=피시론 공작, 링1문서=보스, 링1구분자=/축소, 링1h=24,
글2=(20%))]
피시론 공작의 패턴 중 샤크네이도를 소환할 때 발사하는 방울과 똑같이 생긴 큼지막한 유도성 발사체를 발사한다. 이 발사체는 2.5초간 지속되며 지형에 닿으면 튕기는 성질을 가지고 있다. 발사체 자체가 유도력이 매우 크고 지형에 반사돼서, 아무 데나 쏴도 적을 맞추기 쉽다. 또한 공중에 있는 대상으로 쏘면 상당히 오랫동안 남아있어서 유령의 갑옷 흡혈 효과가 상당하다. 1.3 패치 이전까지 레이저파인, 눈보라 스태프와 함께 소서러의 주 무기로 사용되었다. 단일 대상에 대한 딜링 능력은 부족하지만 잡몹을 처리하거나 다수의 적들을 견제하는 데 있어서는 몇 손가락 안에 꼽을 수 있는 무기이다. 또한 기둥 보호막을 벗기는 데에도 굉장히 효과적이고 워리어 하나 앞에 세워 두면 힐이 꽤 잘 들어간다.

1.4에서 한 번 사용 시 나가는 발사체의 개수가 2개에서 1개로 줄어든 대신 공격력이 60에서 90으로 상승했다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=루나 플레어, 영=Lunar Flare, ID=3570, v=1.3.0.1, 자동=, 희소=Red,
유형=마법 무기, 공=100, 시=10, 넉=4.5, 마=9, 금=10, 예시=공격,
드롭=,
링1=달의 군주, 링1평문서=달의 군주, 링1구분자=/축소, 링1h=24,
글2=(22.2%))]
최종 단계의 소서러 무장. 공격 방식은 눈보라 스태프와 유사하지만 이쪽은 한 치의 오차 없이 푸른색 불꽃 3개를 선택한 지점으로 떨어뜨린다. 또한 클릭한 높이에 닿기 직전까지는 모든 지형지물을 통과한다. 딜량도 우수하고 잡몹 처리에 일가견이 있기 때문에 일반 무기로 활용하면 편하다.

라스트 프리즘이 일순간에 엄청난 화력을 뿜어내는 극딜형 무기였다면 루나 플레어는 화력은 덜할지 몰라도 더 안정적으로 지속딜을 박을 수 있는 데다 범용성이 매우 뛰어나 일반 전투나 던전, 잡몹 처리용으로 자주 쓰이는 무기이다. 지형지물을 관통하여 빛을 내기 때문에 지하의 어두운 공간을 모두 비춰주므로 지하 탐사에서는 거진 치트급 성능을 자랑하고, 이벤트에서도 전혀 꿇리지 않는다. 장비나 포션 등으로 공격력을 극강으로 끌어올리고 이 무기가 무한 관통된다는 점과 파괴자가 각 마디마다 피해량을 받는다는 점을 이용해 소환되는 도중에 몸통에 갈겨주면 파괴자 0.125초 컷도 가능하다.

[clearfix]

2.3. 마법 총

말 그대로 총기의 모습을 갖추었지만 실제로는 탄을 요구하지 않으며 마나를 소모해 발사하는 무기류를 가리킨다.

마법 총 목록표 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-2><table bordercolor=#3E5B3E><tablebgcolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#3E5B3E><rowcolor=#FFF> 이름 || 공격력 || 사용
시간
|| 넉백 || 치명
타율
|| 마나 || 자동
공격
|| 등급 ||
<colbgcolor=#EFE,#676> 파일:Terraria/우주 총.png <colbgcolor=#EFE,#676> 우주 총
(Space Gun)
17 17
(매우 빠름)
0.75
(극도로 약함)
4% 6 <colcolor=green> o 파일:Terraria/희소성/1.svg
파일:Terraria/꿀벌 총.png 꿀벌 총
(Bee Gun)
9 12
(매우 빠름)
0.25
(극도로 약함)
4% 5 o 파일:Terraria/희소성/2.svg
파일:Terraria/회색 재피네이터.png 회색 재피네이터
(Gray Zapinator)
42 36
(매우 느림)
6
(보통)
4% 16 x 파일:Terraria/희소성/2.svg
파일:Terraria/레이저 소총.png 레이저 소총
(Laser Rifle)
29 12
(매우 빠름)
2.5
(매우 약함)
4% 8 o 파일:Terraria/희소성/4.svg
파일:Terraria/주황 재피네이터.png 주황 재피네이터
(Orange Zapinator)
100 36
(매우 느림)
6
(보통)
4% 16 x 파일:Terraria/희소성/5.svg
파일:Terraria/말벌 총.png 말벌 총
(Wasp Gun)
31 18
(매우 빠름)
0.25
(극도로 약함)
4% 10 o 파일:Terraria/희소성/8.svg
파일:Terraria/리프 블로어.png 리프 블로어
(Leaf Blower)
48 7
(미친 듯이 빠름)
4
(약함)
4% 5 o 파일:Terraria/희소성/7.svg
파일:Terraria/히트 레이.png 히트 레이
(Heat Ray)
90 10
(매우 빠름)
3
(매우 약함)
4% 8 o 파일:Terraria/희소성/7.svg
파일:Terraria/무지개 총.png 무지개 총
(Rainbow Gun)
45 40
(매우 느림)
2.5
(매우 약함)
4% 20 o 파일:Terraria/희소성/8.svg
파일:Terraria/비눗방울 총.png 비눗방울 총
(Bubble Gun)
70 9
(매우 빠름)
3
(매우 약함)
4% 5 o 파일:Terraria/희소성/8.svg
파일:Terraria/충전된 블래스터 캐논.png 충전된 블래스터 캐논
(Charged Blaster Cannon)
100 20
(매우 빠름)
2
(매우 약함)
4% 14 x 파일:Terraria/희소성/8.svg
파일:Terraria/레이저 기관총.png 레이저 기관총
(Laser Machinegun)
60 20
(매우 빠름)
2
(매우 약함)
4% 6 x 파일:Terraria/희소성/8.svg

2.3.1. 하드모드 이전

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=우주 총, 영=Space Gun, ID=127, 희소=Blue, 유형=마법 무기, 자동=,
공=17, 시=17, 넉=0.75, 마=6, 은=40, 예시=공격,
조합=,
링1=운석 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(20) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
아주 빠른 초록색 레이저를 발사하며 이 레이저는 적을 최대 3회까지 관통할 수 있다. 연속 발사가 가능하다. 어둠에서 사용할 경우 심한 깜빡이를 느낄 수 있다.

운석 갑옷 세트를 착용할 경우 세트 보너스 효과로 마나 소모 없이 마음껏 사용할 수 있다. 또, 마나 포션 사용 디버프가 걸리지 않으므로 꾸준한 딜을 계속 넣어줄 수 있는 것이 메리트. 1.4 패치 이후 전염지대의 보스를 잡아야 운석을 얻을 수 있게 되는 간접 너프를 당했지만 여전히 운석 세트와 함께 장신구만 대충 맞춰준다면 월 오브 플레시까지는 편하게 갈 수 있는 강력한 무기이다. 이 말을 다르게 설명하자면 이 무기는 운석 세트가 필수이며 따라서 운석 세트를 쓸 수 없는 수준까지 온다면 이 무기도 더 이상 쓸 일이 없어진다는 뜻이다.

넉백이 거의 없기 때문에 빠르게 다가오는 적을 처치하려면 근접하기 전에 잡아야 한다.[5]

1.3 버전 이전에는 운석 주괴 30개와 별똥별 2개로 제작 가능하며 스프라이트 외형이 조금 다르다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=꿀벌 총, 영=Bee Gun, ID=1121, v=1.2, 희소=Green, 자동=,
유형=마법 무기, 공=9, 시=12, 넉=0.25, 마=5, 금=2, 예시=공격,
드롭=,
링1=여왕벌, 링1구분자=/축소, 링1문서=보스, 링1h=24,
글2=(33%))]
벽에 반사되고 유도성이 있는 벌들을 발사한다. 벌들은 가까이 있는 적을 자동으로 쫒아가는데, 쫒아가던 적이 죽거나 사라지면 바로 근처의 다른 적을 향해 날아가므로 딜이 샐 걱정 없이 허공에 뿌리면서 회피에 집중할 수 있다. 하드모드에 진입하기 직전 월 오브 플레시 보스전을 준비할 때, 정글에서 벌집이 보일 때마다 벌류탄도 모을 겸 여왕벌을 두들겨 패서 얻어두면 하드모드 초반까지도 잡몹 처리가 굉장히 편해진다. 다만 물에 닿으면 벌이 사라지니 주의. 공격 횟수가 많고 지속 시간이 오래 가는 대신 공격력이 매우 낮은 단점때문에 몬스터와 보스의 방어력이 증가하게 되는 전문가 모드부터는 효율성이 크게 떨어지기 시작한다. 제대로 사용하기 위해서는 방어력 무시 아이템인 상어이빨 목걸이와 독침 목걸이는 필수. 여왕벌에게서 얻을 수 있는 벌꿀 가방까지 착용해야 제 성능이 나온다. 꿀벌 갑옷을 입고 이것을 발사하는 도전 과제가 있다.

1.4.4 이후 약간의 넉백이 붙어 Mythical을 붙이는 게 가능해졌다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=회색 재피네이터, 영=Gray Zapinator, ID=4347, v=1.4.0.1, 희소=Green,
유형=마법 무기, 공=42, 시=36, 넉=6, 마=16, 금=3, 은=40, 예시=공격,
구입=,
링1=행상인, 링1문서=NPC, 링1h=24,
글2=(17,
링2=금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,
글4=(하드모드 이전에서))]
1.0때 잠깐 추가되었다가 삭제되었던 마법 무기로 PC 버전에서는 1.4에서 다시 등장했다. 하드모드에서는 주황 재피네이터로 대체되어 절대 얻을 수 없으니 수집가라면 참고할 것. 성능을 제외한 특징은 주황 재피네이터 문단 참고 바람.

[clearfix]

2.3.2. 하드모드

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=레이저 소총, 영=Laser Rifle, ID=514, v=1.1, 하드=, 자동=, 희소=Light Red,
유형=마법 무기, 공=29, 시=12, 넉=2.5, 치=4, 마=8, 금=3, 예시=공격,
드롭=,
링1=월 오브 플레시, 링1구분자=/축소, 링1문서=보스, 링1h=24,
글2=(12.5% /,
글3=25%, 글3색=,
글4=), 글4트림=,)]
보라색 빛을 내뿜으며 관통 효과를 가진 레이저를 발사한다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=주황 재피네이터, 영=Orange Zapinator, ID=4348, v=1.4.0.1, 하드=, 자동=, 희소=Pink,
유형=마법 무기, 공=100, 시=36, 넉=6, 마=16, 금=10, 예시=공격,
구입=,
링1=행상인, 링1문서=NPC, 링1h=24,
글2=(50,
링2=금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=) (하드모드에서), 글3트림=,)]
1.0때 잠깐 있었다가 삭제되었던 마법 무기로 PC 버전에서는 1.4에서 다시 등장했다. 이름만 봐도 알겠지만 NES의 슈팅 게임 컨트롤러 재퍼를 거의 그대로 본떠온 무기라고 보면 된다.[6]

다른 마법 무기들에는 없는 고유의 특징이 있는데 툴팁의 고장난 것 같다는 설명과 함께, 일정 확률로 레이저가 이상하게 날아가는 걸 볼 수 있고 이는 적에게 피격됐을때도 마찬가지로 변형되기도 한다. 현재까지 확인된 변형은 다음과 같으며 대개 이 변형들이 여러개 겹쳐져서 나가는 경우가 많다.
* 관통 능력 생성
  • 지형 무시
  • 다른 레이저 생성
  • 탄 순간이동 - 말그대로 레이저가 갑자기 총구를 벗어난 위치에서 나가거나 적을 맞히면 어디론가 이동되어 나아가는 진기한 모습을 볼 수 있다.
  • 급격히 느려지거나 빨라짐
  • 레이저 방향 변경 - 말그대로 레이저가 갑자기 방향을 튼다.
  • 엄청난 넉백 - 거의 화면 밖으로 내보낼 수 있는 수준이라고 한다.
  • 5 - 10배의 대미지

즉, 주황이든 회색이든 해당 시점에서 얻을 수 있는 무기들 중에서 매우 막강한 위력을 가지고 있으면서 어마어마한 변수를 보여주는 무기이다. 기본적으로 느린 발사속도가 발목을 잡기 때문에 물량전에는 적합하지 않지만 레이저 변형으로 인해 관통을 얻게 되면 순식간에 수많은 물량들을 갈아 죽이는 위용을 자랑하기도 한다. 회색의 경우 대미지 증가 변형이 걸려 뜬금없이 보스에게 극딜을 넣거나 끔살시키는 상황이 터지기도 한다.

파일:Terraria/재피네이터.png
최초 등장 당시인 PC판에서 최초로 삭제된 무기로, 성능은 1.1 기준 하드모드에서 얻을 수 있는 무기들도 모두 압도할 정도로 매우 강력했다고 한다. 제작자가 테스트를 하기 위해 호신용으로 만들었는데 실수로 배포할때 이 무기를 없애지 않은채로 테라리아 알파와 프리 릴리즈 버전을 내놓게 되고 이후 정식 1.0.1 버전에서 천사 조각상으로 대체되었다. 다만 대체되었을뿐이고 데이터는 멀쩡히 남아있었기 때문에 인벤토리 에디터같은 치트용 프로그램으로 강제로 꺼내서 인벤토리에 넣고 사용할 수 있었다. 이때는 현재 테라리아에 등장한 버전처럼 공격 속도가 매우 느리지도 않았고 오히려 매우 빨랐다. 해당 시절엔 먼 훗날 1.1에나 등장했던 메가샤크보다 더 성능이 좋았다. 우선 지금처럼 탄환이나 마나를 안 먹는 무한탄창이었고, 메가샤크의 1.5배에 해당하는 50의 공격력과 그에 따른 엄청난 DPS[7] 등으로 엄청난 밸붕 무기라서 일부 서버에서는 어드민 전용 무기로 사용되기도 했다. 물론 이후 업데이트를 거치며 루나 이벤트, 달의 군주 아이템 등 쟁쟁한 장비들이 등장하여 리즈 시절 재피네이터는 최강 자리를 내려놓고 한물간 무기가 되었다.

이후 닌텐도 3DS 버전 한정 무기로 재활용되기도 했다. 또한 삭제되었던 재피네이터는 배색이 빨간색이다. 위의 오렌지 재피네이터와 비교해보면 차이가 난다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=말벌 총, 영=Wasp Gun, ID=1155, v=1.2, 하드=, 자동=, 희소=Yellow,
유형=마법 무기, 공=31, 시=18, 넉=0.25, 마=10, 금=10, 예시=공격,
드롭=,
링1=플랜테라, 링1문서=보스, 링1구분자=/축소, 링1h=24,
글2=(14.29%))]
꿀벌 총의 강화판. 유도성이 있는 말벌들을 발사한다. 이 말벌은 적의 방어력을 15 관통하는 능력이 있다.

말벌이기 때문에 여왕벌에게서 얻을 수 있는 벌꿀 가방이 적용되지 않던 단점(영문 이름이 Bee와 Wasp로 완전히 다름)과 벌의 공격 판정때문에 다른 공격이 먹히지 않으며 DPS가 리프 블로어에 비해 심하게 구려 함정취급받던 무기였지만, 1.4.4 이후 말벌의 이동속도가 25% 증가하고, 약간의 넉백이 붙어 Mythical을 붙이는 게 가능해졌으며 벌의 공격 판정이 이제 독자적인 무적판정을 체크하게 되었고 이제 벌꿀 가방을 착용시 강화 효과가 적용되어, 기본 대미지가 31에서 36으로, 말벌의 적 방어 관통력이 10에서 15로 증가하는 상향을 받았다. 던전이나 리자드 사원같은 좁은 지형에서 강력한 성능을 낸다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=리프 블로어, 영=Leaf Blower, 추가=들고 있는 모습, 추가설명=, ID=1178, v=1.2, 하드=, 자동=, 희소=Lime,
유형=마법 무기, 공=48, 시=7, 넉=4, 마=5, 금=6, 예시=공격,
드롭=,
링1=플랜테라, 링1문서=보스, 링1구분자=/축소, 링1h=24,
글2=(14.29%))]
나뭇잎을 빠르게 속사한다. 공격 속도와 공격력의 분배가 잘 잡혀있어 유령의 갑옷 세트와 꽤나 괜찮은 조합이며 DPS가 수준급이라 듀크 피시론을 손쉽게 잡을수 있다. 수정폭풍의 완벽한 상위호환 마법이다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=히트 레이, 영=Heat Ray, 추가=들고 있는 모습, 추가설명=, ID=1295, v=1.2, 하드=, 자동=, 희소=Lime, 툴팁=올라!,
유형=마법 무기, 공=90, 시=10, 넉=3, 마=8, 금=7, 예시=공격,
드롭=,
링1=골렘, 링1문서=보스, 링1구분자=/축소, 링1h=24,
글2=(14.29%))]
‘Oolaa!’ (‘올라!’)
레이저 소총의 강화판. 사용 시 열선을 발사한다. 그림자광선 스태프와 공격 방식이 유사하지만 이쪽은 벽에 반사되지 않는다. 과거엔 그림자광선 스태프처럼 적을 관통했었지만 1.4 업데이트로 관통 공격이 사라졌다. 하지만 공격력이 80으로 증가했는데다가 연사력도 올라갔다. 레이저파인, 박쥐 홀, 레이저 기관총등 강력한 무기를 얻기 전까지 주무기로 채용할만 하다.dps가 높아 보스들을 잡기 좋다. 인페르노 포크등으로 물량을 처리하고 이걸로 보스를 잡는 게 상술한 무기를 그나마 쉽게 얻는 방법이다.

이 무기를 들고 있으면 플레이어의 등에 2개의 연료 탱크가 나타나며, 날고 있지 않을 땐 연료 탱크가 날개의 모습을 가린다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=무지개 총, 영=Rainbow Gun, ID=1260, v=1.2, 하드=, 자동=, 희소=Yellow,
유형=마법 무기, 공=45, 시=40, 넉=2.5, 마=20, 금=20, 예시=공격,
보물=,
링1=던전, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=의, 글2트림=,
링2=잠긴 신성한 상자, 링2문서=아이템/가구/저장, 링2한줄로=,
글3=(, 글3개행=,
링3=신성한 열쇠, 링3문서=아이템/기타, 링3h=16, 링3한줄로=, 링3트림=,
글4=요구))]
포물선을 그리는 무지개를 40초 동안 생성한다. 주력 무기로 쓰기보다는 지속 시간이 길고 범위도 넓다는 것을 이용해 깔아놓기용으로 쓸 무기. 유니콘 탈것을 타고 이것을 발사하는 도전 과제가 있다. 고유한 무적프레임을 체크하므로 다른 무기의 명중에 영향을 주지 않는다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=비눗방울 총, 영=Bubble Gun, ID=2623, v=1.2.4, 하드=, 자동=, 희소=Yellow,
유형=마법 무기, 공=70, 시=9, 넉=3, 마=5, 금=5, 예시=공격,
드롭=,
링1=피시론 공작, 링1문서=보스, 링1구분자=/축소, 링1h=24,
글2=(20%))]
사거리가 짧은 비눗방울을 앞으로 대량 발사한다. 자체 공격력과 대량의 방울수로 이론상 DPS는 하드모드 마법 무기중에서도 초상위권이지만, 비눗방울의 사거리가 짧고 지속시간이 길지 않은데다 산탄도가 높아서 상황을 심하게 타는 무기이다.

단일 적에게만 강력한 스타일이라 일단 이벤트전에선 비효율 적이고, 보스전에서도 돌진보다는 원거리 공격을 자주하는 보스한테는 성능이 크게 떨어진다. 보통 이 무기를 주는 듀크 피시론을 엄청 빠르게 갈아버릴 수 있기 때문에 빠르게 노가다하고 싶을때 자주 쓰인다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=충전된 블래스터 캐논, 영=Charged Blaster Cannon, ID=2882, v=1.3.0.1, 하드=, 희소=Yellow,
유형=마법 무기, 공=100, 시=20, 넉=2, 마=14, 금=10, 예시=공격,
드롭=,
링1=레이 거너, 링1문서=이벤트, 링1h=24,
글2=/,
링2=브레인 스크램블러, 링2문서=이벤트, 링2h=24,
글3=/,
링3=그레이 그런트, 링3문서=이벤트, 링3h=24,
글4=/,
링4=기가재퍼, 링4문서=이벤트, 링4h=24,
글5=/,
링5=화성인 엔지니어, 링5문서=이벤트, 링5h=24,
글6=/,
링6=화성인 장교, 링6문서=이벤트, 링6h=24,
글7=/,
링7=화성인 워커, 링7문서=이벤트, 링7h=24,
글8=(0.13%))]
꾹 눌러서 3초 동안 충전한 뒤 사거리 무한의 레이저 포를 방출한다. 지속적으로 마나를 소모하여 레이저 포를 유지할 수 있으며, 최종적으로 5초간 유지되고 마나 160을 소모한다. 충전이 완료된 후 레이저포가 라스트 프리즘처럼 마우스 방향을 따라간다. 이 레이저 포는 스펙터세트(후드)의 세트효과가 적용되지 않는다. 충전할때 잠깐 나가는 충격파는 정상적으로 효과를 받는다.짧게 끊어 쏘면 관통 없는 작은 투사체가,약간 길게 누르면 5회 관통 큰 투사체가,마지막으로 꾹 누르면 빔을 쏘는 식.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=레이저 기관총, 영=Laser Machinegun, ID=2795, v=1.3.0.1, 하드=, 자동=, 희소=Yellow,
유형=마법 무기, 공=60, 시=20, 넉=2, 마=6, 금=10, 예시=공격,
드롭=,
링1=화성인 우주선, 링1문서=이벤트, 링1구분자=/축소, 링1h=24,
글2=(16.67%))]
미니건처럼 처음 사용 시에는 속도가 느리다가 그 후 속도가 무지막지하게 빨라진다. 공격 시 레이저가 2발씩 나간다. 2발짜리 샷건이 머스킷~ 메가샤크 급의 연사력을 갖는다는 소리. 단, 적을 관통하진 못하므로 단일 적에 대한 공격이 효과적이다. 레이저파인과 매우 비교되는데 레이저파인은 예열 시간이 없고 DPS 자체는 꽤나 우수하지만 일정 거리 이상 날아가면 중력의 영향을 받으며, 레이저 기관총은 예열 시간이 있지만 중력의 영향을 받지 않는다.

[clearfix]

2.4. 기타

기타 마법 무기 목록표 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-2><table bordercolor=#3E5B3E><tablebgcolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#3E5B3E><rowcolor=#FFF> 이름 || 공격력 || 사용
시간
|| 넉백 || 치명
타율
|| 마나 || 자동
공격
|| 등급 ||
<colbgcolor=#EFE,#676> 파일:Terraria/진홍색 막대.png <colbgcolor=#EFE,#676> 진홍색 막대
(Crimson Rod)
12 24
(빠름)
0
(없음)
4% 30 <colcolor=green> x 파일:Terraria/희소성/1.svg
파일:Terraria/얼음 막대.png 얼음 막대
(Ice Rod)
28 9
(매우 빠름)
2
(매우 약함)
4% 6 o 파일:Terraria/희소성/4.svg
파일:Terraria/마법의 단검.png 마법의 단검
(Magic Dagger)
35 8
(미친 듯이 빠름)
3.75
(약함)
4% 6 o 파일:Terraria/희소성/4.svg
파일:Terraria/클링어의 스태프.png 클링어의 스태프
(Clinger Staff)
43 24
(빠름)
8
(매우 강함)
4% 40 o 파일:Terraria/희소성/5.svg
파일:Terraria/비구름 막대.png 비구름 막대
(Nimbus Rod)
30 22
(빠름)
0
(없음)
4% 30 o 파일:Terraria/희소성/6.svg
파일:Terraria/영혼의 불길.png 영혼의 불길
(Spirit Flame)
85 22
(빠름)
5
(보통)
4% 14 o 파일:Terraria/희소성/4.svg
파일:Terraria/메두사의 머리.png 메두사의 머리
(Medusa Head)
40 20
(매우 빠름)
2
(매우 약함)
4% 15 o 파일:Terraria/희소성/4.svg
파일:Terraria/그림자불꽃 저주 인형.png 그림자불꽃 저주 인형
(Shadowflame Hex Doll)
32 21
(빠름)
3.75
(약함)
7% 6 o 파일:Terraria/희소성/5.svg
파일:Terraria/피의 가시.png 피의 가시
(Blood Thorn)
34 33
(느림)
1
(극도로 약함)
4% 20 o 파일:Terraria/희소성/4.svg
파일:Terraria/마법의 하프.png 마법의 하프
(Magical Harp)
42 12
(매우 빠름)
2
(매우 약함)
4% 5 o 파일:Terraria/희소성/5.svg
파일:Terraria/독성 플라스크.png 독성 플라스크
(Toxic Flask)
52 45
(매우 느림)
4
(약함)
4% 30 x 파일:Terraria/희소성/8.svg
파일:Terraria/야광.png 야광
(Nightglow)
50 36
(매우 느림)
2.5
(매우 약함)
4% 23 o 파일:Terraria/희소성/8.svg
파일:Terraria/별의 선율.png 별의 선율
(Stellar Tune)
85 12
(매우 빠름)
1.5
(극도로 약함)
24% 12 o 파일:Terraria/희소성/5.svg
파일:Terraria/성운의 불가사의.png 성운의 불가사의
(Nebula Arcanum)
70 30
(보통)
5
(보통)
4% 30 o 파일:Terraria/희소성/10.svg
파일:Terraria/성운의 광휘.png 성운의 광휘
(Nebula Blaze)
130 12
(매우 빠름)
3
(매우 약함)
4% 12 o 파일:Terraria/희소성/10.svg
파일:Terraria/라스트 프리즘.png 라스트 프리즘
(Last Prism)
100 10
(매우 빠름)
0.25
(극도로 약함)
4% 12 x 파일:Terraria/희소성/10.svg

2.4.1. 하드모드 이전

[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증,
한=진홍색 막대, 영=Crimson Rod, v=1.2, ID=1256, 희소=Blue,
유형=마법 무기, 공=12, 시=24, 넉=0, 마=30, 금=1, 은=50, 예시=공격,
채집=,
링1=진홍지대, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=의, 글2트림=,
링2=진홍색 심장, 링2문서=오브젝트, 링2한줄로=,
글3=(20%),
2보물=,
2링1=진홍색 크레이트, 2링1문서=아이템/가구/장식, 2링1h=24,
2글2=/,
2링2=핏빛 크레이트, 2링2문서=아이템/가구/장식, 2링2h=24,
2글3=(20%))]
사용 시 마우스가 있는 곳에 비를 내려 적에게 피해를 주는 붉은 구름을 생성한다. 구름은 동시에 하나만 생성 가능하며 5분간 지속된다. 다만 공격력이 적은 데다가 구름이 움직이지 않고 비 내리는 것 외에 공격 요소가 없기 때문에 빠르게 움직이는 적에게 큰 피해량을 주기에는 어렵다는 단점이 있다. 하지만 공격 속도가 빨라서 밧줄 위에서 아래에 몰린 적을 공격하거나 수직 통로 등으로 몰려오는 적들을 지속적으로 타격하는 등 방어할 때 쓸 만한 편. 마법 무기의 탈을 쓴 센트리라고 생각하면 편하다. 이런 특성 때문에 주력으로 쓰긴 힘들지만 블러드 문일 때나 고블린 부대, 혹한의 부대 등 웨이브에서 적들이 발밑에 모이게 만들고 보조로 뿌려주면 편리하다. 주력 무기로 활약하는 타락가시와 다르게 보조 무기로 사용할 수 밖에 얻는 무기이다. 그리고 이 무기를 얻고 바로 잡을 수 있는 크툴루의 뇌의 크리퍼들은 1대 맞으면 본체로 도망가는 성질이 있는데 미리 구름을 깔아두면 일종의 배리어 역할을 할 수 있다. 여왕벌이 한 자리에서 움직이지 않고 공격할 때 이 무기를 이용하면 폭딜을 넣을 수 있다.

[clearfix]

2.4.2. 하드모드

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=얼음 막대, 영=Ice Rod, ID=496, v=1.1, 희소=Light Red, 하드=, 자동=, 추가=얼음 블록, 추가구분자=(발사체), 추가설명=,
유형=마법 무기\, 도구, 공=28, 시=9, 넉=2, 마=6, 금=10, 예시=공격,
구입=,
링1=마법사, 링1문서=NPC, 링1h=24,
글2=(50,
링2=금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,)]
사용 시 마우스 커서를 향하여 빛나는 얼음을 던지며 마우스가 있는 곳에는 시간이 지나면 사라지는 1x1 크기의 얼음 블록이 생긴다. 얼음 블록을 만들기 위해서는, 플레이어와 마우스 커서의 일직선상 방해되는 것들은 없어야 한다. 이미 생성한 얼음 블록은 통과할 수 있다. 한 지점에 얼음 블록을 계속 쏠 경우 기존 얼음 블록의 상하좌우 한 칸에 다른 얼음 블록이 생겨 최종적으로 3×3 크기의 + 모양이 된다.

가격은 백금화 1닢으로 꽤나 비싼 무기였으나 1.3 업데이트 이후로 금화 50닢으로 반토막났다. 하드모드 이후 무기치곤 떨어지는 기본적 성능 때문에 무기로서는 잘 사용되지 않는다. 얼음 블록을 만들어 발판으로 삼거나, 접착식 폭탄류를 허공에 띄우기 위한 지지대로 쓰거나, 자로 길이를 재고 그곳에 표식을 남기는 등, 아무것도 없는 공중에 건축물을 지을 때 유용해서 도구로서의 기능이 강조되는 아이템. 1.3 패치 이후로 블록의 지속 시간이 대폭 증가했다.

광물을 채굴할 때 얼음 막대를 이용하면 걸리적거리는 몬스터를 차단하면서 광원을 동시에 확보할 수 있다. 또한 PvP에서 투사체를 막는 방벽으로도 사용 가능하다. 소서러의 라스트 프리즘 방어용으로 상당히 쏠쏠해서 레인저 워리어들도 가끔 들고 다닌다. 설원에서 나오는 일반 얼음 블록과는 다르게 생겼지만 일단 엄연히 얼음 블록이므로 아이스 스케이트 및 조합 장신구의 가속 효과를 받을 수 있다.

얼음 막대로 생성한 얼음 블록은 유지되는 동안은 일반 블록과 똑같이 취급되어 횃불이나 배너 등의 가구도 놓을 수 있지만,[8] 예외로 아이템 수납 기능이 있는 가구는 놓을 수 없다. 테라리아 시스템상 아이템이 들어있는 가구는 안에 있는 아이템을 전부 빼내기 전에는 떼어낼 수 없게 되며 바로 아래의 블록도 파괴할 수 없게 되는데, 얼음 블록 위에 컨테이너를 놓고 거기 물건을 넣을 경우 처치가 곤란해지기 때문인 듯하다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=마법의 단검, 영=Magic Dagger, ID=517, v=1.1, 하드=, 희소=Light Red, 자동=,
유형=마법 무기, 공=35, 시=8, 넉=3.75, 마=6, 금=5, 예시=공격,
드롭=,
링1=미믹, 링1문서=몬스터, 링1확장자=gif, 링1h=24,
글2=(16.67%))]
사용 시 빛을 내뿜는 마법의 단검을 던진다. 이 단검은 16블록 만큼은 일직선으로 나아가며 적을 관통하나, 그 이후로는 포물선을 그리며 떨어진다. 마치 겉만 번지르르하고 던지면 끝나는 1회용 투척 무기처럼 보이지만 사실 강력한 마법 무기이다. 소지하고 있기만 해도 마나만 충분하다면 마음껏 던질 수 있다. 공격 속도가 매우 빠르고 관통형이며 1.4.4 이후 자동 발사도 가능하기에 생각보다 쓸만하다. 데미지는 그렇게 높다고 볼 순 없으나 훌륭한 연사력, 적은 마나 소모량과 관통능력으로 커버하는 덕분에 파괴자처럼 히트박스가 많은 적에게 좋은 효율을 보인다. 위로 올라갔다 떨어지는 특성을 이용, 적당한 높이에 있는 적이라면 단검 한 개로 2회까지 타격할 수 있으나 각도가 참 애매하다 보니 실용성은 적다. 1.4.4 이전엔 자동 발사가 불가능했었기 때문에 주 무기로 쓰려면 마우스를 미친 듯이 클릭해야 했었다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=클링어의 스태프, 영=Clinger Staff, ID=3014, v=1.3.0.1, 하드=, 자동=, 희소=Pink,
유형=마법 무기, 공=43, 시=24, 넉=8, 마=40, 금=8, 예시=공격,
드롭=,
링1=오염된 미믹, 링1문서=몬스터, 링1h=24,
글2=(20%))]
저주받은 불꽃을 넓이 1칸, 높이 15칸으로 벽을 만들며, 지속 시간은 5분. 이 점은 파괴자에게 효과적이다. 벽은 적을 막는 기능은 없으나 대신 넉백 효과가 존재하므로 사실상 넉백 저항이나 플레이어가 아니라면 못 지나간다. 또한 통과를 시도하는 적에게 피해를 입히며 저주받은 불길 디버프를 건다. 고유 무적 프레임을 체크하므로 다른 무기의 명중에 영향을 주지 않는다. 깔아두기 좋은 무기.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=비구름 막대, 영=Nimbus Rod, ID=1244, v=1.2, 하드=, 자동=, 희소=Light Purple,
유형=마법 무기, 공=30, 시=22, 넉=0, 마=30, 금=3, 은=50, 예시=공격,
드롭=,
링1=성난 비구름, 링1문서=이벤트, 링1h=24,
글2=(6.67%))]
진홍색 막대의 강화형. 적에게 피해를 주는 비구름을 최대 2개 소환한다. 지속 시간이 5분으로 길고 2개나 설치할 수 있어 월식이나 해적 침략같이 뚜벅이 잡몹이 많은 이벤트나 펌킨 문, 프로스트 문 같은 상황에서 쓰면 유용하다. 파괴자를 잡을 때 가장 좋은 무기인데, 지상보다 높은 곳에 아레나를 짓고 비구름 막대를 아래로 2개 소환하고 프로브만 잘 잡으면 난이도가 보다 쉬워진다. 이때 파괴자가 거의 직선으로 있으면 초당 공격력이 1만이 넘어간다!

하드모드 초반에 운 좋게 얻게 된다면 적당히 컨트롤만 해줘도 와이번을 사냥이 가능해 비행의 영혼 모으기가 쉬워진다. 1.4.4 패치로 고유한 무적프레임을 체크하게 바뀌면서 섞어 쓰기 더 좋아졌다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=영혼의 불길, 영=Spirit Flame, ID=3779, v=1.3.3, 하드=, 자동=, 희소=Light Red,
유형=마법 무기, 공=85, 시=22, 넉=5, 마=14, 금=1, 예시=공격,
조합=,
링1=사막의 영혼 램프,
글2=+,
링2=금지된 파편,
글3=(2) +,
링3=밤의 영혼, 링3개행=,
글4=(12) @,
링9=하드모드 모루)]
사용하면 자주색 불꽃이 플레이어 주변에 최대 5개까지 소환되어 일정 시간 동안 공중에 머무른다. 이때 적이 25타일 이내에 진입했을 경우, 불꽃이 적으로 유도되어 피해량과 함께 약간의 폭발을 일으켜 추가적인 스플래시 피해를 입힌다. 이걸 얻으려면 반드시 오염/진홍지대 사막 지하의 지니를 잡아 2.5%를 뚫어 램프를 얻어야 하고, 그 뒤에 모래바람 이벤트의 사막 정령까지 두 번이나 잡아줘야 하며 모루도 한층 업그레이드해 만들어 줘야 하니, 사막 죽돌이가 아니고서야 하드모드 초중반 한창 좋을 타이밍에 얻기엔 힘들지만, 그만큼 얻을 만한 가치가 충분히 있는 사기 무기이다. 공격력이 무려 85나 되기 때문에 고난이도 적들의 높은 방어력에 매우 유리하며, 자동 유도 성능까지 있고 공격 속도도 꽤 빠르기 때문에 동티어대의 무기들보다 한 차원 높은 성능을 자랑한다. 특히 기계 보스 이전에 피시론을 잡는데 가장 좋은 소서러 무기이다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=메두사의 머리, 영=Medusa Head, ID=3269, v=1.3.0.1, 하드=, 자동=, 희소=Light Red,
유형=마법 무기, 공=40, 시=20, 넉=2, 마=15, 금=4, 예시=공격,
드롭=,
링1=메두사, 링1문서=몬스터, 링1h=24,
글2=(4%))]
마우스를 꾹 누르고 있으면 지속적으로 마나를 소모하면서 근처에 있는 적들에게 피해를 준다. PC 1.3.1 패치에서 메두사가 하드모드 이후 몬스터로 바뀜에 따라 메두사의 머리 또한 하드모드 아이템으로 변경되었다.

1.4 업데이트로 공격 매커니즘이 크게 달라진 무기다. 1.4 이전에는 일정 시간 충전 후 화면 내의 모든 적들에게 피해를 입히는 무기로, 마우스를 꾹 누르면 최고 3초까지 충전할 수 있으며 충전 시간에 비례해 위력이 강해졌다. 전체판정이라는 특성상 해상도에 따라 범위가 달라지는 독특한 무기. 단, 블록 등 엄폐물 뒤에 있는 적은 공격할 수 없었다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=그림자불꽃 저주 인형, 영=Shadowflame Hex Doll, ID=3053, v=1.3.0.1, 하드=, 자동=, 희소=Pink,
유형=마법 무기, 공=32, 시=21, 넉=3.75, 치=7, 마=6, 금=2, 예시=공격,
드롭=,
링1=고블린 흑마법사, 링1문서=이벤트, 링1h=24,
글2=(16.7% /,
글3=33.33%, 글3색=,
글4=), 글4트림=,)]
사용하면 촉수처럼 생긴 보라색 불꽃 여러 갈래가 앞으로 뻗어나간다. 불줄기에 맞은 적은 확률적으로 그림자불꽃 디버프에 걸린다. 이펙트는 멋지나 명중률이 떨어졌다. 1.4.4에서는 공격력이 떨어진 대신 불줄기 하나는 무조건 커서 방향으로 발사되게 바뀌었다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=피의 가시, 영=Blood Thorn, ID=4270, v=1.4.0.1, 하드=, 자동=, 희소=Light Red,
유형=마법 무기, 공=34, 시=33, 넉=1, 마=20, 금=4, 예시=공격,
드롭=,
링1=헤모고블린 상어, 링1문서=이벤트, 링1h=24,
글2=(12.5%))]
사용하면 클릭 지점 주변 블록에서 나무 줄기같은 피 가시가 4개 뿜어져나와 클릭 지점을 찌른다. 각 피 가시는 적을 관통하며 가시 하나당 3회 타격한다. 데이터상의 공격 속도는 느림(33)이지만 한 번 클릭할 때마다 피 가시가 4개씩 나오는데다 연타 판정까지 있으므로 체감 공격 속도는 꽤 빠르다.

피 가시는 오직 충돌 판정이 있는 블록 플랫폼에서만 뿜어져나오며 벽면, 작동기로 비활성화된 블록, 거품 블록 등에서는 나올 수 없다. 클릭 지점 근처에 가시가 나올 수 있는 블록이 아무것도 없을 경우 플레이어의 몸에서 가시가 튀어나온다. 얼음 막대로 소환한 얼음 블록은 유효한 블록으로 취급되어 가시가 나올 수 있다. 대상 지점에 유효 블록이 있다면 사정거리가 허용하는 한 블록 너머도 공격 가능하다.

벽과 바닥에서 가시가 뿜어져나와 적을 꿰뚫는 이펙트가 상당히 멋있긴 하지만 획득 시기에 비하면[9] 효율이 낮다는 평가를 듣는 편이었는데, 1.4.4에서 판정 버그가 수정되고 공격력이 29에서 34로 증가, 피 가시의 크기가 커지고 일격에 뽑아내는 피 가시가 3개에서 4개로 늘어나는 등의 버프를 받았다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스/9배증, 입수폭=240px,
한=마법의 하프, 영=Magical Harp, ID=494, v=1.1, 하드=, 자동=, 희소=Pink,
추가=사분음표, 추가설명=, 추가개행=, 추가2=팔분음표, 추가2설명=, 추가3=묶음음표, 추가3설명=,
유형=마법 무기, 공=42, 시=12, 넉=2, 마=5, 발=12, 금=4, 예시=공격,
조합=,
링1=하프, 링1h=24,
글2=+,
링2=수정 파편,
글3=(20) +,
링3=밤의 영혼,
글4=(8) +,
링4=시야의 영혼,
글5=(15) @,
링9=하드모드 모루)]
음표 모양을 한 발사체를 발사하며 이 음표는 중력에 영향을 받지 않으며 공격 횟수와 블록에 닿은 횟수에 관계없이 4초간 유지된다. 즉, 모든 적을 4초간 무한대로 관통한다. 방향에 상관없이 플레이어와 마우스의 거리에 따라 음표의 이동속도가 달라지며 소리 또한 거리에 따라 달라진다.

공격 방식은 마법 무기이지만 아주 독특한 공격 방식을 갖고 있다. 플레이어와 마우스의 거리에 따라 음표의 속도가 결정되며 이때 나오는 소리 또한 달라진다. 정확히는 플레이어와 마우스 사이가 가까울수록 음표는 느린 속도와 함께 낮은 음이 나오며 멀수록 음표는 빠른 속도와 함께 높은 음이 나온다. 하드모드 업데이트가 나온지 얼마 안지났을때는 파괴자를 18초만에 잡는 성능을 보여주기도 하였다.

여담으로 플레이어 위치를 찍으면 '도'이고, 대각선 방향으로 한 블록당 계이름이 1도씩 상승한다. 이 점을 이용해 마우스 위치를 기억해야 하지만 이런 소리나는 특징이 있으므로 간단한 연주도 해볼 수 있다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=독성 플라스크, 영=Toxic Flask, ID=3105, v=1.3.0.1, 하드=, 자동=, 희소=Yellow,
유형=마법 무기, 공=52, 시=45, 넉=4, 마=30, 금=10, 예시=공격,
드롭=,
링1=파리인간 박사, 링1문서=이벤트, 링1h=24,
글2=(2.5% /,
글3=4.94%, 글3색=,
글4=), 글4트림=,)]
중력의 영향을 받는 독성 플라스크를 투척하여 떨어뜨린 지점에는 잠시 동안 적에게 피해를 입히는 연기가 퍼진다. 가스는 벽을 관통하지 않는다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=야광, 영=Nightglow, ID=4952, v=1.4.0.1, 하드=, 희소=Yellow, 자동=,
유형=마법 무기, 공=50, 시=36, 넉=2.5, 마=23, 금=5, 예시=공격,
드롭=,
링1=빛의 여제, 링1문서=보스, 링1구분자=/축소, 링1h=24,
글2=(25%))]
사용 시 여제가 사용하는 프리즘 볼트 패턴과 비슷하게 생긴 유도성 무지개 크리스탈 투사체를 4개 발사한다. 이 투사체는 적을 여러 번 타격할 수 있다. 기본 공격력도 괜찮은 편인데 다단 히트에 유도 성능도 뛰어나서 최적화 셋팅을 갖추면 상당히 강력한 무기가 된다. 이전에는 투사체가 타일에 부딪히면 사라졌으나 1.4.1 패치로 타일에 부딫히면 튕겨지게 변경되면서 좁은 공간에서도 상당히 좋아졌다. 그리고 랜턴의 모습을 하고 있어서인지, 들고 다니면 주위가 밝아지는 특성을 가지고 있다.

빛의 여제가 떨구는 황혼, 별빛, 테라프리즈마, 그리고 달의 군주가 떨구는 라스트 프리즘과 공유하는 특성이 있는데 이는 개발자 및 베타 테스터들의 이름을 캐릭터의 이름으로 설정하면 정해진 색의 빛을 내게 된다.[10] 또 이름을 'Random'으로 설정해 놓으면 색이 바뀔때 랜덤하게 바뀌게 된다.[11]

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=별의 선율, 영=Stellar Tune, ID=4715, v=1.4.0.1, 하드=, 자동=, 희소=Pink,
유형=마법 무기, 공=85, 시=12, 넉=1.5, 마=12, 치=24, 금=10, 예시=공격,
드롭=,
링1=빛의 여제, 링1문서=보스, 링1구분자=/축소, 링1h=24,
글2=(2% /,
글3=5%, 글3색=,
글4=), 글4트림=,)]
사용 시 기타 소리가 나면서[12] 여제가 사용하는 영원의 무지개 패턴과 비슷하게 생긴 별 모양 투사체 2개가 커서를 누른 곳에 물결을 그리며 날아간다. 날아가는 최대 사거리는 약 42블록 정도. 또한 이 투사체는 약하게나마 적을 추적하는 기능이 있으며, 위의 야광과는 달리 지형을 무시하기 때문에 농성 플레이에 좋다.

1.4.4 이후 약간의 넉백이 붙어 Mythical을 붙이는 게 가능해졌다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=성운의 불가사의, 영=Nebula Arcanum, ID=3476, v=1.3.0.1, 하드=, 희소=Red, 자동=,
유형=마법 무기, 공=70, 시=30, 넉=5, 마=30, 금=10, 예시=공격,
조합=,
링1=성운의 파편,
글2=(18) @,
링9=고대의 머니퓰레이터, 링9h=24)]
작은 빛들이 궤도를 돌고 있고 분홍색과 검은색이 섞인 구체를 발사한다. 구체는 발사 시에는 빠르게, 이후 점차 느려지고 벽에 닿으면 튕기듯 반사되면서 일정 시간 동안 필드에 남게 되고, 적이 주변에 있으면 그쪽으로 유도되어 다단히트 피해를 입히고 곧 폭발하여 좁은 범위 피해를 입힌다. 구체가 오랫동안 체공할수록 궤도를 도는 빛이 점차 생성되어 많아지는데, 이 빛이 다단 히트를 담당하고 빛이 모두 소진되면 폭발하는 것. 물론 지속 시간이 끝나도 자동으로 폭발한다. 지속 시간이 상당히 길고 공격력도 강력한 데다가 유도 성능도 나쁘지 않아서 이벤트 때 많이 깔아놓으면 가만히 있어도 화면 안팎으로 몹이 우수수 죽어나가므로 상당히 쓸 만한 무기. 대신 연발하기엔 마나 소모가 심하다는 게 문제이다. 체공 속도가 느려 빠른 잡몹과 보스에게 약하지만 궤적이 뻔하거나 느린 보스를 상대로 깔아두기를 시전하면 구체 군단에 잘못 걸려서 시원한 연타음과 함께 보스 피통이 죽 깎이는 모습을 볼 수 있다.

1.3.0.5에서는 공격력 하향(80->70), 넉백 하향(강함->보통), 마나 소모량 감소(40->30) 등의 변경점과 함께 투사체 속도가 빨라졌다. 면도날 태풍 상위호환 무기지만 속도가 더 느리므로 움직이면서 잡기엔 힘이 든다. 그래도 처음 성운의 파편을 획득하였고 파편의 개수가 두 무기를 모두 만들기에 충분치 않다면 성운의 광휘보다는 이걸 만드는 편이 좋다. 대개 첫 루나 이벤트에서 얻은 파편으로 만들어 유령의 갑옷 세트와 함께 나머지 기둥들과 달의 군주를 상대할 때 쓰게 되는데, 느린 구체 특성상 후드 세트의 흡혈이 불안정하게 들어오기는 하지만 타격량이 꽤 많아 마스크 세트의 추가타가 쏠쏠하므로 성운의 광휘에 비해 상대적으로 마스크 세트에 적합한 무기라고 볼 수 있다.

무기를 사용 중인 상태가 아닌 무기를 들고 있는 상태에서 무기가 보여지는 몇 안 되는 무기들 중 하나로, 손 앞에 무기 스프라이트와 똑같이 생긴 보라색 수정 구슬이 생긴다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=성운의 광휘, 영=Nebula Blaze, ID=3542, v=1.3.0.1, 하드=, 희소=Red, 자동=,
유형=마법 무기, 공=130, 시=12, 넉=3, 마=12, 금=10, 예시=공격,
조합=,
링1=성운의 파편,
글2=(18) @,
링9=고대의 머니퓰레이터, 링9h=24)]
이중 나선을 그리는 꼬리를 가진 분홍색 에너지를 발사하여 적에게 유도한다. 또한 간혹 불규칙적으로 빠른 속도와 높은 공격력을 가진 파란색 에너지가 튀어나온다. 대략 25% 확률 정도. 이 푸른색 공격이 더럽게 강한 게, 기존 공격의 3배 정도의 피해량이 들어가며 치명타과는 별개이기 때문에 잘하면 저격소총의 공격력을 뛰어넘는 경우도 종종 생긴다.

딜량도 준수하고 마나 소모량도 화력에 비하면 괜찮은 수준이기 때문에 성운의 불가사의와 함께 운용한다면 달의 군주를 잡는 데에도 효과적인 무기이다. 유도성이 상당히 강해서 광산 수레를 타고 도망다니면서 쏘면 달의 군주 잡기가 나름 쉬워진다.

무기를 사용 중인 상태가 아닌 무기를 들고 있는 상태에서 무기가 보여지는 몇 안 되는 무기들 중 하나로, 손에 자줏빛 불꽃이 생긴다. 무기를 사용하면 불꽃이 서린 주먹을 내지르는 모션을 취한다.

1.4.4 이후 약간의 넉백이 붙어 Mythical을 붙이는 게 가능해졌다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=라스트 프리즘, 영=Last Prism, ID=3541, v=1.3.0.1, 하드=, 희소=Red, 툴팁=모든 생물체를 분해하는 무지개를 발사합니다,
유형=마법 무기, 공=100, 시=10, 넉=0.25, 마=12, 금=10, 예시=공격,
드롭=,
링1=달의 군주, 링1평문서=달의 군주, 링1구분자=/축소, 링1h=24,
글2=(22.2%))]
‘Fire a lifeform disintegration rainbow.’ (‘모든 생물체를 분해하는 무지개를 발사합니다.’)
최종 단계의 소서러 무장.

사용 시 여섯 빛깔의 빔이 넓은 범위로 전방을 향해 돌다가 빛줄기들이 합쳐지면서 강한 빛줄기를 전방으로 내보낸다. 사용 중에 마우스 커서로 빛줄기의 방향을 바꿀 수 있으나, 이 경우에는 천천히 방향을 전환하는 식이다. 모이는 단계에서는 일정 범위 내의 모든 몬스터들에게 공격이 가능하므로 끊어 쏘는 방식으로 광역 딜이 가능해진다. 너무 짧게 끊어 쓰면 공격 판정이 들어가진 않으면서 마나만 닳으니 주의.6개의 빛이 모두 합쳐지면 공격력이 즉시 3배로 늘어난다.

화력이나 유틸 면이나 떨어지는 것이 없지만, 처음 사용할 때부터 굵은 빔을 만들 때까지 약 4초 동안 마나 200을 죄다 소진해버린다는 문제가 있다. 빛줄기는 초당 약 72의 마나를 소모 하므로, 소서러 외 다른 직업은 감히 쓸 엄두도 낼 수 없다.(빛이 합쳐질 쯤에 마나가 다 떨어진다) 완전히 집중시켜서 쓰는 게 아니라면 루나 플레어보다 딜량이 더 떨어지기도 한다. 편의를 위해 마나 플라워를 사용하면 장신구 자리를 하나 손해볼 수밖에 없다. 그래도 역시 딜은 절륜한 편. 마나 포션을 자동으로 사용하는 마나 플라워의 특성상 마법 공격력 감소(최대 50%) 디버프인 마나 메스꺼움이 필연적으로 따라올 수밖에 없다. 순간 화력은 다른 그 어떤 무기보다 뛰어나기 때문에 마나 포션과 몇몇 장신구를 통해 안정성만 높인다면 보스전이나 이벤트에서 매우 유용하다. 하지만 벽을 관통하지는 못해서 지하 탐사에는 적합하지 않다. 지하 탐사에서는 같은 달의 군주 무기인 루나 플레어를 사용하자.

1.4.4에서 약간의 넉백이 추가되는 상향을 받으면서 Mythical을 붙이는 게 가능해졌다. 그 전에는 넉백이 없어서 최고 수식어로 Demonic 혹은 Mystic을 사용했었다.

빛의 여제가 떨구는 황혼, 야광, 별빛, 테라프리즈마와 공유하는 특성이 있는데 이는 개발자 및 베타 테스터들의 이름을 캐릭터의 이름으로 설정하면 정해진 색의 빛을 내게 된다.[13] 또 이름을 'Random'으로 설정해 놓으면 색이 바뀔때 랜덤하게 바뀌게 된다.[14]


[1] 백금 대신 금이 나오는 월드라도 광물을 품은 슬라임이나 추출기, 크레이트를 통해 백금 광물을 조금씩 얻을 수 있기 때문에 불가능하진 않지만, 언젠가 나오길 기다리는 식으로 구해선 직접 캐는 것보다는 시간이 걸린다. [2] 파편의 수는 3~5개 정도 [3] DPS가 초당 15에서 초당 30으로 두 배나 뛰고, 동시에 모든 디버프에 면역인 몇몇 몬스터를 제외하곤 면역을 가진 적이 거의 없게 됐다. [4] 펌킨 문이나 프로스트 문, 화성의 광기 이벤트를 통해 더 좋은 무기를 얻으면 피시론 공작을 더 쉽게 잡을 수 있지만, 저 세 이벤트의 난이도는 피시론 공작과 동급 또는 그 이상이다. [5] 얼마나 넉백이 약하냐면. 넉백을 심하게 받는 스노우 플링스도 아주 잠깐만 움찔할 정도. [6] 실제 재퍼도 초기에는 회색으로 발매되었다가 실제 총기와 비슷한 색조합이라는 이유로 후기에는 주황색으로 발매되었다. 하드모드 재퍼가 주황 재피네이터인 것은 나름의 고증. [7] 사용 시간{공격 속도}(Use time)이 7. 해당 시절엔 엄청난 공속을 가진 최강 원거리 무기였던 메가샤크와 동일한 수치였다. 이정도 성능이면 한참 나중에 등장한 체인건이나 비너스 매그넘에도 꿇리지 않는다. [8] 물론, 이렇게 얼음 블록 위에 놓은 가구는 얼음 블록이 깨지는 즉시 지지대가 없어져 아이템화돼서 드랍된다. [9] 무기를 드롭하는 헤모고블린 상어는 근/원거리를 모두 커버하는 상당히 강력한 몹인데다 드롭률도 애매하게 낮은 편이라, 블러드문 낚시를 해서 헤모고블린 상어를 잡아낼 시점이면 더 강한 무기를 얻었을 가능성이 높다. [10] 예를 들어 캐릭터 이름이 'Redigit'이면 파란색으로 변한다. [11] 원래는 무지개 순서대로 바뀜. [12] 조준하는 거리에 따라 음이 달라진다. [13] 예를 들어 캐릭터 이름이 'Redigit'이면 파란색으로 변한다. [14] 원래는 무지개 순서대로 바뀜.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r2901
, 번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r2901 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)