상위 문서: 테라리아/아이템/소모품
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1. 개요
인위적으로 보스를 소환하거나 이벤트를 발동시키는 아이템 목록.2. 목록
2.1. 보스 소환 아이템
특수 시드 전용 보스 '메크두사'를 소환하는 아이템에 대한 내용은 테라리아/아이템/기타 문서
의
오크람의 면도날 부분을
참고하십시오.콘솔·모바일 전용 보스를 소환하는 아이템에 대한 내용은 테라리아/아이템 문서
의
콘솔·모바일 전용 아이템 부분을
참고하십시오.2.1.1. 슬라임 왕관
[include(틀:t인포박스,한=슬라임 왕관, 영=Slime Crown, 스택=9999, v=1.1, ID=560, 희소=Blue, 유형=소모품, 연=3,
조합=,
글1=[,
링1=금 왕관, 링1문서=아이템/치장품, 링1h=12, 링1트림=,
글2=/,
링2=백금 왕관, 링2h=12, 링2문서=아이템/치장품,
글3=] +, 글3트림=,
링3=젤,
글5=(20) @,
링5=제단, 링5문서=오브젝트, 링5확장자=gif, 링5h=16)]
왕 슬라임을 소환할 수 있는 아이템으로 언제든지 사용할 수 있다.
악마의/진홍색 제단에서
젤 20개,
모루에서
금/
백금 주괴 5개와
루비 1개로 제작하는
금 왕관/
백금 왕관 1개를 조합하여 제작할 수 있다.[1] 재료가 까다로운 편이라 보통은
슬라임 장마 이벤트로 왕 슬라임을 처음 잡는다.링1=금 왕관, 링1문서=아이템/치장품, 링1h=12, 링1트림=,
글2=/,
링2=백금 왕관, 링2h=12, 링2문서=아이템/치장품,
글3=] +, 글3트림=,
링3=젤,
글5=(20) @,
링5=제단, 링5문서=오브젝트, 링5확장자=gif, 링5h=16)]
[clearfix]
2.1.2. 수상해 보이는 눈
[include(틀:t인포박스/배증,한=수상해 보이는 눈, 영=Suspicious Looking Eye, 스택=9999, ID=43, 희소=Blue, 유형=소모품, 연=3,
조합=,
링1=수정체,
글2=(6) @,
링5=제단, 링5문서=오브젝트, 링5확장자=gif, 링5h=16,
2보물=,글2=(6) @,
링5=제단, 링5문서=오브젝트, 링5확장자=gif, 링5h=16,
2링1=대동굴, 2링1문서=지형, 2링1문자만=,
2글2=의, 2글2트림=,
2링3=황금 상자, 2링3문서=아이템/가구/저장, 2링3한줄로=,
2글4=(20%))]
크툴루의 눈을 소환할 수 있는 아이템으로
밤에만 사용할 수 있다.
악마의/진홍색 제단에서
수정체 6개로 제작할 수 있다. 또한 보스 소환 아이템 중 유일하게
지하와
던전의 황금 상자에서도 얻을 수 있다. 참고로 크툴루의 하인이 이 아이템과 동일한 스프라이트를 사용한다.2글2=의, 2글2트림=,
2링3=황금 상자, 2링3문서=아이템/가구/저장, 2링3한줄로=,
2글4=(20%))]
[clearfix]
2.1.3. 벌레 먹이
[include(틀:t인포박스,한=벌레 먹이, 영=Worm Food, 스택=9999, ID=70, 희소=Blue, 유형=소모품, 연=3,
조합=,
링1=불쾌한 가루, 링1문서=아이템/소모품, 링1h=20,
글2=(30) +,
링2=썩은 덩어리, 링2h=16,
글3=(15) @,
링5=제단, 링5문서=오브젝트, 링5확장자=gif, 링5h=16)]
세상을 먹는 자를 소환할 수 있는 아이템으로
오염지대에 있으면 언제든지 사용할 수 있다.
악마의/진홍색 제단에서
썩은 덩어리 15개,
설치된 병에서
불쾌한 버섯으로 제작하는
불쾌한 가루 30개로 제작할 수 있다.글2=(30) +,
링2=썩은 덩어리, 링2h=16,
글3=(15) @,
링5=제단, 링5문서=오브젝트, 링5확장자=gif, 링5h=16)]
참고로 세상을 먹는 자 파밍을 위해 이 아이템을 만드는 데에 들어가는 재료들을 대량으로 모으려면 이렇게 하면 된다. 동영상 내에는 일종의 풍년을 기원하는 의식(...)같은 부분도 조금 있기 때문에 요점만 추리면, 블록을 쌓아 피라미드형 건축물을 만들고, 그 안에 흙 블록을 층층이 쌓는다. 피라미드형 건축물의 각 층에는 적절한 양의 용암을 깔아 접근해오는 영혼을 먹는 자들이 썩은 덩어리만 남겨놓은 채 죽도록 AFK 농장 구조를 만들고, 건축물 안에 층층이 쌓인 흙 블록에 주변의 자연적인 오염된 잔디와 연결하거나 인위적으로 오염된 잔디를 심어주어 불쾌한 버섯이 자랄 수 있는 환경을 만들어주면 된다.
[clearfix]
2.1.4. 피투성이 등뼈
[include(틀:t인포박스,한=피투성이 등뼈, 영=Bloody Spine, 스택=9999, v=1.2, ID=1331, 희소=Blue, 유형=소모품, 연=3,
조합=,
링1=지독한 가루, 링1문서=아이템/소모품, 링1h=20,
글2=(30) +,
링2=척추뼈, 링2h=16,
글3=(15) @,
링5=제단, 링5문서=오브젝트, 링5확장자=gif, 링5h=16)]
크툴루의 뇌를 소환할 수 있는 아이템으로
진홍지대에 있으면 언제든지 사용할 수 있다.
악마의/진홍색 제단에서
척추뼈 15개,
설치된 병에서
지독한 버섯으로 제작하는
지독한 가루 30개로 제작할 수 있다.글2=(30) +,
링2=척추뼈, 링2h=16,
글3=(15) @,
링5=제단, 링5문서=오브젝트, 링5확장자=gif, 링5h=16)]
[clearfix]
2.1.5. 어비미네이션
[include(틀:t인포박스,한=어비미네이션, 영=Abeemination, 스택=9999, v=1.2, ID=1133, 희소=Blue, 유형=소모품, 연=3,
조합=,
링1=꿀 블록, 링1문서=아이템/블록,
글2=(5) +,
링2=독침,
글3=+,
링3=벌집, 링3문서=아이템/블록,
글4=(5) +,
링4=꿀병, 링4문서=아이템/소모품/포션,
글5=@ 손)]
여왕벌을 소환할 수 있는 아이템으로
정글 지하에 있으면 언제든지 사용할 수 있다.[2] 손에서
벌집 5개,
꿀 블록 5개,
독침 1개,
꿀병 1개로 제작할 수 있다.[3]글2=(5) +,
링2=독침,
글3=+,
링3=벌집, 링3문서=아이템/블록,
글4=(5) +,
링4=꿀병, 링4문서=아이템/소모품/포션,
글5=@ 손)]
이름은 어보미네이션(Abomination)과 벌(Bee)의 합성어다. 외형을 봐선 재료들을 손으로 뭉쳐서 벌 모양으로 만든 것처럼 보인다.
[clearfix]
2.1.6. 의류상 부두 인형
[include(틀:t인포박스,한=의류상 부두 인형, 영=Clothier Voodoo Doll, v=1.2, ID=1307, 희소=Blue, 유형=소모품\, 장신구, 은=2, 연=3,
드롭=,
링1=성난 해골, 링1문서=몬스터/던전, 링1h=24,
글2=/,
링2=암흑 소환사, 링2문서=몬스터/던전, 링2h=24,
글3=(0.33%))]
스켈레트론을 소환할 수 있게 해주는 장신구 아이템.
던전의
성난 해골과
암흑 소환사으로부터 0.33% 확률로 얻을 수 있다. 착용하면
의류상을 직접 공격하여 죽일 수 있다. 이걸 착용한 채로
밤에 의류상을 죽이면 그 자리에서 스켈레트론이 즉시 소환된다. 단, 낮에 죽일 경우 아무런 일도 일어나지 않으며 의류상은 그냥 죽는다.
가이드 부두 인형과 달리 직접
용암에 던지는 것은 아니라서, 의류상을 죽인다고 해서 인형은 사라지지 않는다. 다만 가이드를 제외한 모든 NPC는 죽이면 일정 시간 동안 행운이 0.2 깎여 손해를 보게 되며, NPC는 낮에만 나타나는 반면에 스켈레트론은 밤에만 나타나므로 하루에 딱 한 번만 재소환이 가능하다.글2=/,
링2=암흑 소환사, 링2문서=몬스터/던전, 링2h=24,
글3=(0.33%))]
[clearfix]
2.1.7. 사슴 비슷한 무언가
[include(틀:t인포박스,한=사슴 비슷한 무언가, 영=Deer Thing, 스택=9999, v=1.4.3, ID=5120, 희소=Blue, 유형=소모품, 연=3,
조합=,
글1=[,
링1=데모나이트 광석, 링1문서=아이템/재료/광물, 링1트림=,
글2=/,
링2=크림테인 광석, 링2문서=아이템/재료/광물,
글3=] (5) +, 글3트림=,
링3=수정체,
글4=+,
링4=플링스 털, 링4h=16,
글5=(3) @,
링5=제단, 링5문서=오브젝트, 링5확장자=gif, 링5h=16)]
외눈사슴을 소환할 수 있는 아이템으로
설원에 있으면 언제든지 사용할 수 있다.
악마의/진홍색 제단에서
플링스 털 3개,
수정체 1개,
데모나이트/
크림테인 광석 5개로 제작할 수 있다.링1=데모나이트 광석, 링1문서=아이템/재료/광물, 링1트림=,
글2=/,
링2=크림테인 광석, 링2문서=아이템/재료/광물,
글3=] (5) +, 글3트림=,
링3=수정체,
글4=+,
링4=플링스 털, 링4h=16,
글5=(3) @,
링5=제단, 링5문서=오브젝트, 링5확장자=gif, 링5h=16)]
[clearfix]
2.1.8. 가이드 부두 인형
[include(틀:t인포박스,한=가이드 부두 인형, 영=Guide Voodoo Doll, 스택=9999, v=1.0.5, ID=267, 유형=소모품\, 장신구, 은=2, 연=3,
드롭=,
링1=부두 악마, 링1문서=몬스터, 링1h=24,
글2=(100%))]
월 오브 플레시를 소환할 수 있게 해주는 장신구 아이템.
지옥에서 희귀하게 출현하는
부두 악마으로부터 무조건 얻을 수 있다. 이걸 지옥의
용암에 던져 빠뜨리면
가이드가 죽으면서 월 오브 플레시가 소환된다. 당연히 가이드가 살아있어야만 소환이 가능하며, 가이드가 없거나 지옥 밖에 있는 용암에다가 빠뜨리면 인형만 사라진다. 때문에 소환 자체는 밤낮을 가리지 않으나, 새 가이드는 낮에만 나타나기 때문에 재소환에는 제약이 따른다.글2=(100%))]
주의할 점이 있는데, 부두 악마를 용암 위에서 죽여버리면 인형이 즉시 용암에 떨어져버리는 바람에 그 자리에서 바로 월 오브 플레시가 소환된다. 그러므로 부두 악마를 죽일 땐 용암이 없는 블록 위로 유인해서 주의를 기울이며 잡아야 한다.
그 외에 의류상 부두 인형과 동일하게 인형을 착용하면 가이드를 직접 공격하여 죽일 수 있다. 이렇게 가이드를 직접 죽인 경우에는 아무 일도 일어나지 않는다.
1.4.4 업데이트로 가이드 부두 인형을 9999개까지 스택할 수 있게 되어 보관이 편리해졌다. 이에 따라 한 번에 여러 개의 부두 인형을 용암에 던져넣는 것도 가능해졌는데, 가이드 부두 인형을 한 번에 두 개 이상 용암에 던져 소각하면 가이드가 가장 먼저 죽고 추가로 태운 인형의 갯수만큼 무작위의 NPC(반려동물, 마을 슬라임 포함)가 추가로 죽는다. 물론 한 번에 몇 개를 넣든 소환되는 월 오브 플레시는 하나 뿐이니 되도록이면 한 번에 하나만 던지는 게 좋다.
[clearfix]
2.1.9. 젤라틴 수정
[include(틀:t인포박스,한=젤라틴 수정, 영=Gelatin Crystal, 스택=9999, 하드=, v=1.4.0.1, ID=4988, 희소=Light Purple, 유형=소모품, 금=1, 연=3,
채집=,
링1=신성지대 지하, 링1문서=지형, 링1구분자=/아이콘, 링1한줄로=,)]
여왕 슬라임을 소환할 수 있는 아이템으로 신성지대 지상에 있으면 언제든지 사용할 수 있다. 신성지대 지하의 진주석 블록이나 분홍 얼음 블록에서 수정 파편이 생성될 때 2%(1/50) 확률로 젤라틴 수정이 대신 자라나는 식으로 생성된다. 곡괭이로 채집하면 아이템 형식으로 얻을 수 있다. 위 사진에서 커서가 가리키는 수정이 바로 젤라틴 수정으로, 일반적인 수정 파편과는 달리 혼자서 존재감을 뽐내는 반짝거림[4]이 있는 데다 분홍색과 파란색으로 계속해서 변하므로 생각보다 쉽게 구별할 수 있다. 하드모드 이전의 세계에서도 임의로 진주석이나 분홍 얼음을 지하에 설치해두면 자라날 수 있지만, 어차피 보스 자체의 스펙은 그대로이니 큰 의미는 없다.
[clearfix]
2.1.10. 기계 눈
[include(틀:t인포박스/배증,한=기계 눈, 영=Mechanical Eye, 스택=9999, 하드=, v=1.1, ID=544, 희소=Orange, 유형=소모품\, 재료, 연=3,
조합=,
링1=수정체,
글2=(3) +,
링2=[철/납] 주괴, 링2문서=아이템/재료/광물,
글3=(5) +,
링3=빛의 영혼,
글4=(6),
글9=@, 글9개행=,
링9=하드모드 모루,
2드롭=,글2=(3) +,
링2=[철/납] 주괴, 링2문서=아이템/재료/광물,
글3=(5) +,
링3=빛의 영혼,
글4=(6),
글9=@, 글9개행=,
링9=하드모드 모루,
2링1=운석 머리, 2링1문서=몬스터, 2링1문자만=,
2글2=\,, 2글2트림=,
2링2=조각상, 2링2문서=아이템/가구/전기, 2링2문자만=,
2글3=에서 소환된 적\,, 2글3트림=,
2링3=고대의 군단, 2링3문서=이벤트, 2링3문자만=, 2링3개행=,
2글4=의 적을 제외한 모든 적 (0.04%), 2글4트림=,
2글5=(하드모드에서, 2글5개행=,
2링5=쌍둥이, 2링5문서=보스, 2링5문자만=,
2글6=격파 이전일 때))]
쌍둥이를 소환할 수 있는 아이템으로
밤에만 사용할 수 있다.
미스릴/오리칼쿰 모루에서
수정체 3개,
철/
납 주괴 5개,
빛의 영혼 6개로 제작할 수 있다. 최초 격파 전이라면 하드모드 이후의 모든 적으로부터 1/2500 확률로 얻을 수 있다.2글2=\,, 2글2트림=,
2링2=조각상, 2링2문서=아이템/가구/전기, 2링2문자만=,
2글3=에서 소환된 적\,, 2글3트림=,
2링3=고대의 군단, 2링3문서=이벤트, 2링3문자만=, 2링3개행=,
2글4=의 적을 제외한 모든 적 (0.04%), 2글4트림=,
2글5=(하드모드에서, 2글5개행=,
2링5=쌍둥이, 2링5문서=보스, 2링5문자만=,
2글6=격파 이전일 때))]
[clearfix]
2.1.11. 기계 벌레
[include(틀:t인포박스/배증,한=기계 벌레, 영=Mechanical Worm, 스택=9999, 하드=, v=1.1, ID=556, 희소=Orange, 유형=소모품\, 재료, 연=3,
조합=,
글1=[,
링1=썩은 덩어리, 링1트림=,
글2=/,
링2=척추뼈,
글3=] (6) +, 글3트림=,
링6=[철/납] 주괴, 링6문서=아이템/재료/광물,
글7=(5) +,
링7=밤의 영혼, 링7개행=,
글8=(6),
글9=@,
링9=하드모드 모루,
2드롭=,링1=썩은 덩어리, 링1트림=,
글2=/,
링2=척추뼈,
글3=] (6) +, 글3트림=,
링6=[철/납] 주괴, 링6문서=아이템/재료/광물,
글7=(5) +,
링7=밤의 영혼, 링7개행=,
글8=(6),
글9=@,
링9=하드모드 모루,
2링1=운석 머리, 2링1문서=몬스터, 2링1문자만=,
2글2=\,, 2글2트림=,
2링2=조각상, 2링2문서=아이템/가구/전기, 2링2문자만=,
2글3=에서 소환된 적\,, 2글3트림=,
2링3=고대의 군단, 2링3문서=이벤트, 2링3문자만=, 2링3개행=,
2글4=의 적을 제외한 모든 적 (0.04%), 2글4트림=,
2글5=(하드모드에서, 2글5개행=,
2링5=파괴자, 2링5문서=보스, 2링5문자만=,
2글6=격파 이전일 때))]
파괴자를 소환할 수 있는 아이템으로
밤에만 사용할 수 있다.
미스릴/오리칼쿰 모루에서
썩은 덩어리/
척추뼈 6개,
철/
납 주괴 5개,
밤의 영혼 6개로 제작할 수 있다. 최초 격파 전이라면 하드모드 이후의 모든 적으로부터 1/2500 확률로 얻을 수 있다.2글2=\,, 2글2트림=,
2링2=조각상, 2링2문서=아이템/가구/전기, 2링2문자만=,
2글3=에서 소환된 적\,, 2글3트림=,
2링3=고대의 군단, 2링3문서=이벤트, 2링3문자만=, 2링3개행=,
2글4=의 적을 제외한 모든 적 (0.04%), 2글4트림=,
2글5=(하드모드에서, 2글5개행=,
2링5=파괴자, 2링5문서=보스, 2링5문자만=,
2글6=격파 이전일 때))]
[clearfix]
2.1.12. 기계 두개골
[include(틀:t인포박스/배증,한=기계 두개골, 영=Mechanical Skull, 스택=9999, 하드=, v=1.1, ID=557, 희소=Orange, 유형=소모품\, 재료, 연=3,
조합=,
링1=뼈다귀, 링1문서=아이템/무기/원거리,
글2=(30) +,
링2=[철/납] 주괴, 링2문서=아이템/재료/광물,
글3=(5) +,
링3=빛의 영혼,
글4=(3) +,
링4=밤의 영혼,
글5=(3),
글9=@,
링9=하드모드 모루,
2드롭=,글2=(30) +,
링2=[철/납] 주괴, 링2문서=아이템/재료/광물,
글3=(5) +,
링3=빛의 영혼,
글4=(3) +,
링4=밤의 영혼,
글5=(3),
글9=@,
링9=하드모드 모루,
2링1=운석 머리, 2링1문서=몬스터, 2링1문자만=,
2글2=\,, 2글2트림=,
2링2=조각상, 2링2문서=아이템/가구/전기, 2링2문자만=,
2글3=에서 소환된 적\,, 2글3트림=,
2링3=고대의 군단, 2링3문서=이벤트, 2링3문자만=, 2링3개행=,
2글4=의 적을 제외한 모든 적 (0.04%), 2글4트림=,
2글5=(하드모드에서, 2글5개행=,
2링5=스켈레트론 프라임, 2링5문서=보스, 2링5문자만=,
2글6=격파 이전일 때))]
스켈레트론 프라임를 소환할 수 있는 아이템으로
밤에만 사용할 수 있다.
미스릴/오리칼쿰 모루에서
뼈다귀 30개,
철/
납 주괴 5개,
빛의 영혼 3개,
밤의 영혼 3개로 제작할 수 있다. 최초 격파 전이라면 하드모드 이후의 모든 적으로부터 1/2500 확률로 얻을 수 있다.2글2=\,, 2글2트림=,
2링2=조각상, 2링2문서=아이템/가구/전기, 2링2문자만=,
2글3=에서 소환된 적\,, 2글3트림=,
2링3=고대의 군단, 2링3문서=이벤트, 2링3문자만=, 2링3개행=,
2글4=의 적을 제외한 모든 적 (0.04%), 2글4트림=,
2글5=(하드모드에서, 2글5개행=,
2링5=스켈레트론 프라임, 2링5문서=보스, 2링5문자만=,
2글6=격파 이전일 때))]
[clearfix]
2.1.13. 리자드 동력 전지
[include(틀:t인포박스/배증,한=리자드 동력 전지, 영=Lihzahrd Power Cell, 스택=9999, v=1.2, ID=1293, 하드=, 유형=소모품, 금=1, 연=3,
드롭=,
링1=리자드, 링1문서=몬스터, 링1h=24,
글2=/,
링2=날아다니는 뱀, 링2문서=몬스터, 링2h=24,
글3=(2%),
2보물=,글2=/,
링2=날아다니는 뱀, 링2문서=몬스터, 링2h=24,
글3=(2%),
2링1=리자드 사원, 2링1문서=지형, 2링1문자만=,
2글2=의, 2글2트림=,
2링3=리자드 상자, 2링3문서=아이템/가구/저장, 2링3한줄로=,
2글4=(100%))]
리자드 동력 전지는
리자드 사원의 상자에 반드시 1개가 들어 있으며,
리자드와
날아다니는 뱀으로부터 2% 확률로 얻을 수도 있다. 다른 보스 소환 아이템과 달리 전용 기구인
리자드 제단이 필요하며, 리자드 동력 전지를 소유한 상태로 리자드 사원의 제일 깊은 곳에 있는 리자드 제단을 오른쪽 클릭하여 전지를 넣으면
골렘이 즉시 소환된다.2글2=의, 2글2트림=,
2링3=리자드 상자, 2링3문서=아이템/가구/저장, 2링3한줄로=,
2글4=(100%))]
리자드 제단은 골렘이 주는 픽소우로 떼어갈 수 있으며, 한 세계당 제단은 하나씩만 있기에 버리면 다른 세계에서 가져와야 한다. 또한 픽소우를 얻은 뒤에 AFK 파밍이 아니라면 드롭을 통해 전지를 파밍하는 것 보다 여러 개의 세계를 만들어서 사원 내 상자에서 전지를 빼가는 것이 효율적이다. 참고로 픽소우를 이미 가지고 있더라도 플랜테라를 한번이라도 처치하지 않은 세계에서는 골렘을 소환할 수 없다.
리자드 동력 전지의 판매가는 금화 1닢이나, 골렘을 잡으면 금화 약 15닢+다수의 보스 보상을 얻을 수 있으니 굳이 그냥 팔 이유가 없다.
[clearfix]
2.1.14. 선명한 풀잠자리
Prismatic Lacewing 선명한 풀잠자리 |
|||
능력치 | |||
공격력 | 0 | ||
체력 | 5 | ||
방어력 | 0 | ||
넉백 저항 | 0% | ||
면역 | - | ||
AI 타입 | 드롭 아이템 | ||
나비 AI |
【아이템】 【수량】 【확률】 (없음) |
||
출현 | 시기 | ||
밤의 신성지대, 지상 |
플랜테라 이후 |
[clearfix][include(틀:t인포박스,
한=선명한 풀잠자리, 영=Prismatic Lacewing, 스택=9999, 자동=, 하드=, v=1.4.0.1, ID=4961, 희소=Orange, 유형=소모품\, 재료, 금=5, 연=3,
채집=,
링1=신성지대, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=(하드모드에서))]
글2=(하드모드에서))]
이 빛나는 존재가 밤의 혼란 속에서 한 마리라도 사라진다면, 잠들어 있는 흉폭한 폭군을 깨운다는 소문이 있습니다.
생물 도감에서의 설명
생물 도감에서의 설명
Its wings are so delicate, you must be careful not to damage it...
날개가 매우 약하니까, 다치게 하지 않게 조심해...
플랜테라 처치 이후
밤(정확하게는 밤이 시작되는 오후 7시 30분부터 자정인 12시까지[5])일 때
신성지대에서 드물게 출현한다.[6] 이 생물이 플레이어에 의해 직접적으로 처치되면
빛의 여제가 즉시 소환된다. 다른 몬스터들에게는 대미지를 입지 않으며, 플레이어 외적인 요소(함정 등)에 의해 죽을 경우 빛의 여제가 소환되지 않는다. 신성지대가 아닌 다른 곳에 있으면 사라져버리지만 꺼내는 즉시 무기로 공격하면 소환할 수 있다.날개가 매우 약하니까, 다치게 하지 않게 조심해...
생물 형태 분석기에 잡히며, 멀리 있을 때는 흐릿하게 빛무리처럼 보이지만 플레이어가 가까이 다가가면 선명한 무지갯빛으로 빛난다. 아무거나 맞으면 단번에 죽기 때문에, 신성지대를 돌아다니면서 무기를 휘두르다 무심코 처치해서 강제로 보스전을 진행해야 할 수도 있으니 주의. 정 걱정된다면 동물 교감을 위한 가이드를 인벤토리에 가지고 있으면 된다.
원체 출현율이 낮아 찾기 어렵기 때문에, 마주치자마자 바로 죽이기보단 채집하여 모아두는 것이 더 좋다. 블러드 문일 때 물 양초와 전투 포션 효과를 받고 신성지대에 있으면 나름 자주 찾을 수 있다. 여기에 작정하고 파밍하고자 한다면, 침대로 낮 시간을 스킵하는 것이 좋다.
[clearfix]
2.1.15. 송로버섯 지렁이
Truffle Worm 송로버섯 지렁이 |
|||
능력치 | |||
공격력 | 0 | ||
체력 | 5 | ||
방어력 | 0 | ||
넉백 저항 | 0% / 100% (도망갈 때) | ||
면역 | - | ||
AI 타입 | 드롭 아이템 | ||
패시브 지렁이 AI 지렁이 AI (도망갈 때) |
【아이템】 【수량】 【확률】 (없음) |
||
출현 | 시기 | ||
버섯 지하 | WoF 이후 |
[clearfix][include(틀:t인포박스,
한=송로버섯 지렁이, 영=Truffle Worm, 스택=9999, 자동=, 하드=, v=1.4.0.1, ID=4961, 희소=Orange, 유형=소모품\, 재료, 금=10, 연=3,
채집=,
링1=버섯 지하, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=(하드모드에서))]
글2=(하드모드에서))]
매우 희귀하고, 잡기도 어려운 지렁이입니다.
매우 특이하고 강력한 바다생물이 이것을 엄청 좋아합니다.
생물 도감에서의 설명
매우 특이하고 강력한 바다생물이 이것을 엄청 좋아합니다.
생물 도감에서의 설명
666% bait power
미끼 효율 666%
하드모드 이후 지하의
버섯 지형에서 드물게 출현한다. 플레이어가 직접
잠자리채로 잡아서
바다에서 이걸 미끼로 사용해 바다에서 낚시하면 피시론 공작이 소환된다.[7]
선명한 풀잠자리처럼 다른 몬스터에게는 대미지를 입지 않으며, 미끼로 사용된 이상 무조건 피시론 공작만이 낚여 소환된다.미끼 효율 666%
생물 형태 분석기에 잡히며, 지상에서 나오는 지렁이와 비슷하게 생겼는데 좀 더 굵어서 눈에 잘 띈다. 평소에는 다른 지렁이들처럼 기어다니나, 플레이어가 가까이 다가가면 거대 지렁이나 보스인 세상을 먹는 자, 파괴자처럼 땅속으로 파고 들어가며 도망친다. 때문에 재빨리 잡는 것이 중요하다. 위에서 날다가 덮쳐 잡는다든지, 갈고리나 불화의 막대, 마스터 닌자 장비의 대시 등으로 순간적으로 접근해서 재빨리 잡는다든지, 아예 송로버섯 지렁이가 낙하할 때는 아무것도 못하는 점을 이용하여 여러 층으로 된 작업장을 지은 뒤 맨 밑에 들어가서 잠자리채만 마구 휘두르는 전법도 있다. 투명화 포션을 쓰면 근처에 있어도 도망치지 않으니 참고하자.
버섯 지형이 작은 편이라 잘 출현하지 않으므로, 전용 버섯 지형을 만들거나 클린태미네이터에 짙은 파란색 용액을 정글에 뿌려서 아예 버섯밭으로 만들 수도 있다. 그래도 버섯 지형이 깔끔하게 생성되게 된 1.4 버전부터는 잡기 훨씬 쉬워졌다.
낚시꾼의 작은 책자나 그 상위 아이템을 가지고 있을 경우 낚시 효율이 표시되는 대신 경고 메시지가 나온다.
[clearfix]
2.1.16. 천상의 인장
[include(틀:t인포박스,한=천상의 인장, 영=Celestial Sigil, 스택=9999, 하드=, v=1.3.0.5, ID=3601, 희소=Red, 유형=소모품, 연=3,
조합=,
링1=태양의 파편,
글2=(12) +,
링2=소용돌이의 파편,
글3=(12) +,
링3=성운의 파편, 링3개행=,
글4=(12) +,
링4=소성단의 파편,
글5=(12),
글9=@, 글9개행=,
링9=고대의 머니퓰레이터, 링9h=24)]
PC
1.3.0.5 버전 업데이트로 추가된
달의 군주를 소환할 수 있는 아이템.
고대의 머니퓰레이터에서
태양의 파편,
소용돌이의 파편,
성운의 파편,
소성단의 파편 각각 12개로 제작할 수 있다. 사용하면
루나 이벤트를 모조리 건너뛰고 "파멸이 다가온다..." 라는 메세지가 뜨고, 12초 후 달의 군주가 소환된다. 루나 이벤트가 시작되었거나 화면 상에
미친 광신도가 보일 경우 소환할 수 없다.글2=(12) +,
링2=소용돌이의 파편,
글3=(12) +,
링3=성운의 파편, 링3개행=,
글4=(12) +,
링4=소성단의 파편,
글5=(12),
글9=@, 글9개행=,
링9=고대의 머니퓰레이터, 링9h=24)]
PC 1.4.4 버전 이전에는 제작할 때 각각의 파편이 20개씩 필요했으며, 사용한 후 1분 뒤에 달의 군주가 소환되었다.
[clearfix]
2.2. 이벤트 발생 아이템
파티를 진행시키는 아이템에 대한 내용은 테라리아/아이템/가구 문서
의
파티 센터 부분을
참고하십시오.일반적인 이벤트 발생 아이템은 중첩 소지가 불가능하고, 웨이브 이벤트 발생 아이템은 최대 20개를 소지할 수 있다. 다만 슬라임 장마와 날씨는 인위적으로 발생시킬 수 없다[8]. 또한 화성의 광기 이벤트 발생 아이템은 없지만, 화성인 탐사기를 잡을지 말지는 본인이 결정할 수 있다. 다만 이 경우 화성인 탐사기가 잡히기도 전에 도망치는데 성공해서 원치 않는 이벤트를 벌일 수도 있다.
이벤트 발생 아이템이 있다고 해도 각 이벤트의 조건이 만족되어있지 않으면 이벤트 발생 아이템을 써도 손에 드는 모션만 취할 뿐, 이벤트가 발생하지 않는다.[9] 따라서 특정 시간대에만 진행할 수 있는 이벤트는 최대한 오랫동안 진행할 수 있도록 조건이 만족되자마자 발동하는 게 좋다.
2.2.1. 피눈물
[include(틀:t인포박스/배증,한=피눈물, 영=Bloody Tear, 스택=9999, v=1.4.0.1, ID=4271, 희소=Green, 유형=소모품, 연=3,
드롭=,
링1=블러드 좀비, 링1문서=이벤트, 링1h=24,
글2=/,
링2=드리플러, 링2문서=이벤트, 링2h=24,
글3=(1%) /,
링3=헤모고블린 상어, 링3문서=이벤트, 링3h=24,
글4=/,
링4=피의 장어, 링4문서=이벤트, 링4구분자=/머리, 링4h=24, 링4개행=,
글5=/,
링5=방황하는 눈 물고기, 링5문서=이벤트, 링5h=16,
글6=/,
링6=좀비 어인, 링6문서=이벤트, 링6h=24,
글7=(4%),
2드롭=,글2=/,
링2=드리플러, 링2문서=이벤트, 링2h=24,
글3=(1%) /,
링3=헤모고블린 상어, 링3문서=이벤트, 링3h=24,
글4=/,
링4=피의 장어, 링4문서=이벤트, 링4구분자=/머리, 링4h=24, 링4개행=,
글5=/,
링5=방황하는 눈 물고기, 링5문서=이벤트, 링5h=16,
글6=/,
링6=좀비 어인, 링6문서=이벤트, 링6h=24,
글7=(4%),
2링1=광대, 2링1문서=이벤트, 2링1h=42,
2글2=(10%) /,
2링2=신랑, 2링2문서=이벤트, 2링2h=24,
2글3=/,
2링3=신부, 2링3문서=이벤트, 2링3h=24,
2글4=(20%),
2링4=드레드노틸러스, 2링4문서=이벤트, 2링4h=24, 2링4개행=,
2글5=(50% /,
2글6=100%, 2글6색=,
2글7=), 2글7트림=,)]
블러드 문을 발생시키는 아이템. 드랍하는 몬스터의 종류가 많은데 블러드 문에만 소환되는 고유 몬스터들은 웬만하면 다 드랍한다고 보면 된다. 블러드 문 이벤트는 테라리아의 발매와 동시에 추가되었지만 이벤트 발생 아이템인 피눈물은 테라리아가 발매되고 9년이 지나서야 추가되었다. 해적 침략 이벤트처럼 이벤트 중에 파밍하는 것이 가능한만큼 블러드문때 몬스터를 낚을 확률을 올리는 미끼를 던지는 자 낚싯대로 주구장창 낚시만 한다면 이론상 무한으로 진행할 수 있다.2글2=(10%) /,
2링2=신랑, 2링2문서=이벤트, 2링2h=24,
2글3=/,
2링3=신부, 2링3문서=이벤트, 2링3h=24,
2글4=(20%),
2링4=드레드노틸러스, 2링4문서=이벤트, 2링4h=24, 2링4개행=,
2글5=(50% /,
2글6=100%, 2글6색=,
2글7=), 2글7트림=,)]
[clearfix]
2.2.2. 고블린 전투 휘장
[include(틀:t인포박스,한=고블린 전투 휘장, 영=Goblin Battle Standard, 스택=9999, v=1.0.6, ID=361, 유형=소모품, 연=3,
조합=,
링1=망가진 천, 링1h=16,
글2=(10) +,
링2=아무 나무, 링2문서=아이템/블록, 링2확장자=gif,
글3=(5) @,
링3=베틀, 링3문서=아이템/가구/작업, 링3h=16)]
고블린 부대를 소환하는 아이템.
망가진 천을 드롭하는
고블린 정찰병은 희귀 몬스터이긴 하지만
고블린 조각상으로 소환할 수 있는 몬스터이기 때문에 고블린 조각상을 찾았다면 양산해 낼 수 있다.글2=(10) +,
링2=아무 나무, 링2문서=아이템/블록, 링2확장자=gif,
글3=(5) @,
링3=베틀, 링3문서=아이템/가구/작업, 링3h=16)]
[clearfix]
2.2.3. 이터니아 크리스탈
[include(틀:t인포박스,한=이터니아 크리스탈, 영=Eternia Crystal, 스택=9999, v=1.3.4, ID=3828, 희소=Orange, 유형=소모품, 은=5=, 연=3,
구입=,
링1=술집 주인, 링1문서=NPC, 링1h=24,
글2=(25,
링2=은화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,
글4=(아무, 글4개행=,
링4=기계 보스, 링4문서=보스, 링4문자만=,
글5=격파 이후 1,
링5=금화, 링5문서=아이템/블록, 링5h=12, 링5사진만=,
글6=), 글6트림=,
글7=(, 글7개행=,
링7=골렘, 링7문서=보스, 링7문자만=, 링7트림=,
글8=격파 이후 4,
링8=금화, 링8문서=아이템/블록, 링8h=12, 링8사진만=,
글9=), 글9트림=,)]
고대의 군단 이벤트를 발생시키는 아이템.
이터니아 크리스탈 거치대를 설치한 후 이터니아 크리스탈을 집어 넣어 이벤트를 발생시킨다. 거치대 양옆으로 약 60타일 정도까지 독립적인 블록 2칸 이상(그러니까 언덕 형식이 아닌 그냥 세워져 있는)이 1개도 없어야 한다. 크리스탈이 있는 지역에 언덕을 만들어도 가능은 하나, 포탈에서 걸어서 크리스탈까지 이동할 수 있도록 해야 한다.글2=(25,
링2=은화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,
글4=(아무, 글4개행=,
링4=기계 보스, 링4문서=보스, 링4문자만=,
글5=격파 이후 1,
링5=금화, 링5문서=아이템/블록, 링5h=12, 링5사진만=,
글6=), 글6트림=,
글7=(, 글7개행=,
링7=골렘, 링7문서=보스, 링7문자만=, 링7트림=,
글8=격파 이후 4,
링8=금화, 링8문서=아이템/블록, 링8h=12, 링8사진만=,
글9=), 글9트림=,)]
기계 보스 격파, 골렘 격파를 기점으로 가격이 4배씩 증가하지만(25은화→1금화→4금화) 이벤트 단계 자체는 크리스탈의 구매가에 의존하지 않으므로 돈을 아끼고 싶다면 기계 보스 공략 전에 미리 적당히 사서 쟁여두는 게 좋다.
의외로, 일단 이벤트가 시작되고나면 이터니아 크리스탈 거치대가 제거돼도 이벤트는 정상적으로 진행된다.[10] 거치대가 제거되더라도 이미 거치대에 생성된 이터니아 크리스탈은 사라지지 않기 때문에 이벤트 진행에 지장은 없다. 다만 한 가지 디메리트가 있다면, 각 웨이브 중간중간 쉬는 시간에 거치대를 터치해서 쉬는 시간을 건너뛰고 다음 웨이브로 넘어갈 수 있는데, 거치대가 없어지면 쉬는 시간 스킵이 불가능해진다.
[clearfix]
2.2.4. 눈 구체
[include(틀:t인포박스,한=눈 구체, 영=Snow Globe, 스택=9999, v=1.1.1, ID=602, 희소=Green, 하드=, 유형=소모품, 연=3,
보물=,
링1=선물 상자, 링1문서=아이템/가구/장식, 링1한줄로=,
글2=(6.67%))]
혹한의 부대를 소환하는 아이템.
크리스마스 기간 동안에만 사용 가능하다.글2=(6.67%))]
[clearfix]
2.2.5. 태양의 석판
[include(틀:t인포박스/배증,한=태양의 석판, 영=Solar Tablet, 스택=9999, v=1.3.0.1, ID=2767, 희소=Yellow, 하드=, 유형=소모품, 연=3,
조합=,
링1=태양의 석판 조각,
글2=(8) @,
링9=하드모드 모루,
2보물=,글2=(8) @,
링9=하드모드 모루,
2링1=리자드 사원, 2링1문서=지형, 2링1문자만=,
2글2=의, 2글2트림=,
2링3=리자드 상자, 2링3문서=아이템/가구/저장, 2링3한줄로=,
2글4=(20%))]
일식을 발생시키는 아이템. 리자드 사원 내부의 상자에서도 구할 수 있으며 사원의 몬스터들을 잡다보면 쌓여있다. 플랜테라를 잡지 않아서 사원에 진입하지 못해도 입구 주변에 있다보면 리자드들이 밖에 스폰되기 때문에 미리 조각 파밍이 가능하다. 얻을 수 있는 시점이 후반이긴 하지만 운이 없어 플랜테라를 잡을 때까지 일식이 일어나지 않아 파밍이 안된다면 바로 써먹을 수 있다.2글2=의, 2글2트림=,
2링3=리자드 상자, 2링3문서=아이템/가구/저장, 2링3한줄로=,
2글4=(20%))]
[clearfix]
2.2.6. 해적 지도
[include(틀:t인포박스,한=해적 지도, 영=Pirate Map, 스택=9999, v=1.2, ID=1315, 하드=, 유형=소모품, 연=3,
드롭=,
글1=바다의 몬스터 (1%) (하드모드에서))]
해적 침략 이벤트를 발생시키는 아이템. 바다 지형에 집을 지은 채로 이벤트 몬스터들이 발생해도, 그 몬스터들이 해적 지도를 같은 확률로 떨굴 수 있다.즉 일식처럼, 이벤트 아이템으로 인해 발생 가능한 이벤트를 진행시키고, 전투 포션과 물 양초의 도움을 받아 몬스터를 많이 리젠시키면 그만큼 해적 지도를 얻기가 쉬워진다. 다른 예로 해적 지도를 하나 얻고 바다에서 해적 침략 이벤트를 발동시키면 이론상 무한으로 해적 침략 이벤트를 발동시킬 수 있다.
[clearfix]
2.2.7. 펌킨 문 메달
[include(틀:t인포박스,한=펌킨 문 메달, 영=Pumpkin Moon Medallion, 스택=9999, v=1.2.1, ID=1844, 희소=Yellow, 하드=, 유형=소모품, 연=3,
조합=,
링1=호박, 링1문서=아이템/블록, 링1구분자=(식물),
글2=(30) +,
링2=심령체, 링2h=24,
글3=(5) +,
링3=신성한 주괴, 링3문서=아이템/재료/광물,
글4=(10),
글5=@, 글5개행=,
링9=하드모드 모루)]
펌킨 문 이벤트를 발생시키는 아이템.글2=(30) +,
링2=심령체, 링2h=24,
글3=(5) +,
링3=신성한 주괴, 링3문서=아이템/재료/광물,
글4=(10),
글5=@, 글5개행=,
링9=하드모드 모루)]
[clearfix]
2.2.8. 장난스러운 선물
[include(틀:t인포박스,한=장난스러운 선물, 영=Naughty Present, 스택=9999, v=1.2.2, ID=1958, 희소=Yellow, 하드=, 유형=소모품, 연=3,
조합=,
링1=비단,
글2=(20) +,
링2=심령체, 링2h=24,
글3=(5) +,
링3=공포의 영혼,
글4=(5),
글5=@, 글5개행=,
링9=하드모드 모루)]
프로스트 문 이벤트를 발생시키는 아이템.글2=(20) +,
링2=심령체, 링2h=24,
글3=(5) +,
링3=공포의 영혼,
글4=(5),
글5=@, 글5개행=,
링9=하드모드 모루)]
[clearfix]
[1]
1.3 이전 버전에서는
젤은 99개,
금/
백금 주괴는 30개를 필요로 한다.
[2]
정글 지상에서도 사용이 가능하나, 이러면 처음부터 폭주 상태인 여왕벌을 상대하게 되니 삼가는 것이 좋다.
[3]
1.2.4 이전 버전에서는
바삭한 꿀 블록과
흑요석도 들어가 재료가 좀 더 복잡했으며, 다른 보스 소환 아이템들과 마찬가지로
악마의/진홍색 제단에서 제작해야 했다.
[4]
수정 파편은 별빛이 나며 반짝이지만, 이 젤라틴 수정은 별빛이 나지 않고 매끈한 유리처럼 빛난다.
[5]
출현 시간은 정해져있지만 12시가 넘는다고 갑자기 사라져버리진 않으니 생물 형태 분석기에 잡혔다면 시간이 늦었어도 침착하게 찾으면 된다.
[6]
루나 이벤트에서 천체의 기둥의 영향이 미치는 곳에서도 생성될 수 있다.
[7]
사실 꼭 바다일 필요는 없고, 맵 끝 근처의 충분히 넓은 액체라는 조건만 만족하면 꿀, 심지어 용암(...)에서 낚시해도 소환된다.
[8]
여행 모드 기능으로 날씨를 조정할 수 있긴 하다.
[9]
예를 들어 블러드 문은 야간에만 진행되는 이벤트이므로 주간에는 피눈물을 써도 아무 일도 일어나지 않는다. 일식을 일으키는 태양의 석판은 그 반대.
[10]
원래 고대의 군단 이벤트 진행 중에는 Creative Shock 디버프가 걸려 가구나 블록을 제거할 수 없게 되지만,
얼음 막대로 얼음 블록을 만들고 그 위에 크리스탈 거치대를 놓은 뒤 이벤트를 시작하면 이벤트 시작후 얼음 블록이 깨지면서 자동으로 거치대가 제거된다.