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최근 수정 시각 : 2024-11-21 00:33:39

타이탄(데스티니 시리즈)/거수


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곡예질주자 무리직조공 폭한
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헌터 워록 타이탄 }}}}}}



1. 개요2. 시공 공통 특성3. 능력
3.1. 궁극기3.2. 수류탄3.3. 근접 공격
4. 상5. 조각

1. 개요

파일:1200px-Behemoth2.jpg
거수
입자든 행성이든, 충분한 힘을 가하기만 하면 모두 산산이 조각납니다.

소각 대포와 와이어 소총이 사방에서 내 엄폐물을 집중 포격하자, 지표면이 갈라지고 끓어올랐다. 끝없이 밀려드는 몰락자의 고성이 울려 퍼지고, 내 안의 절망은 점점 커져만 갔다. 그와 함께 속삭임이 들렸다. 제안이었다. 나는 눈을 감고 수락했다.

차가운 냉기가 나를 감쌌다. 전투의 소음이 먹먹한 메아리로 바뀌며 흐릿하게 멀어져 갔다. 나는 건틀릿을 고쳐 쥐고 빙하의 포효가 이 세계의 뼈대와 격돌하는 것을 느꼈다.

주먹으로 대지를 강타하자 얼어붙은 오벨리스크가 솟아올라 수많은 드렉과 반달을 무력한 인형처럼 삼켰다. 나는 적들을 감싼 수정 안을 들여다봤고, 사방으로 굴절되는 적의 모습 속에 새겨진 공포를 보았다. 내 손아귀를 벗어나지 못하는 그들의 절망감이 느껴졌고, 나는 잠시 기다린 후 모든 걸 산산이 조각냈다.

Behemoth

데스티니 가디언즈/빛의 저편에서 등장한 새로운 속성 "시공"의 타이탄 하위직업. 확장팩을 구매하지 않은 유저들은 기존 빛 하위직업의 속성만 이용할 수 있다.

수정을 만들고 파괴하는 능력을 주 컨셉으로 삼은 직업으로, 이 탓에 발매 때는 빙하 수류탄을 빼면 유일하게 수정을 세울 수 있는 직업이였다. 추후 시공 무기의 "묘비"퍽이 생기며 수정의 생성 난이도가 낮아지긴 했지만 시공탄이 작정하고 만들면 수정을 온 사방에 세울 수 있다. 전성기 때는 PVP에서도 빙하 수류탄을 PVE에서 쓰듯 수류탄을 던질 수 있어 혼자 포트나이트 한다는 드립이 흥하기도 했다.

2. 시공 공통 특성

파일:시공수정(데스티니2).png
시공 수정
응결된 파일:데스티니 가디언즈_시공 속성 아이콘_w.png 시공 물질의 수정입니다. 생성되면 주위의 전투원을 얼리고 플레이어를 감속시킵니다.

수정을 파괴하여 광역 피해를 줄 수 있습니다.
파일:서리방어구(데스티니2).png
서리 방어구
겹겹이 쌓인 견고한 파일:데스티니 가디언즈_시공 속성 아이콘_w.png 시공 물질의 보호로 받는 피해가 감소합니다. 추가 중첩을 획득할 때마다 서리 방어구 피해 저항이 증가합니다.
파일:시공파편(데스티니2).png
시공 파편
파일:데스티니 가디언즈_시공 속성 아이콘_w.png 시공 물질의 작은 조각으로, 획득하면 근접 공격 에너지가 회복됩니다.
파일:감속(데스티니2).png
감속
대상의 이동 속도와 능력 재생 속도가 감속되며, 무기 성능이 감소합니다. 감속된 전투원은 정확한 사격을 하기가 어려워지며 파일:과부하 사격(데스티니2).png 과부하 용사는 기절 상태가 됩니다.

감속 중첩이 충분히 누적되면 대상은 빙결됩니다.
파일:빙결(데스티니2).png
빙결
대상이 파일:데스티니 가디언즈_시공 속성 아이콘_w.png 시공 물질에 갇혀 움직일 수 없게 됩니다.

빙결된 상태에서 추가 피해를 받으면, 대상이 산산이 조각납니다.
파일:산산조각(데스티니2).png
산산조각
빙결된 대상이 산산조각나면, 대상은 피해를 받고 주위의 대상에도 피해를 줍니다.

산산조각 피해를 받은 파일:저지 불가 사격(데스티니2).png 저지 불가 용사는 기절 상태가 됩니다.

==# 이동 모드 #==

헌터의 점프가 말 그대로 점프를 여러번 하는 방식에 워록의 점프가 공중에서 활강하는 방식이라면 타이탄은 부스터처럼 스스로를 천천히 밀어올리는 방식에 가깝다. 지속이 생각보다 짧고 끊기면 뚝 하고 떨어지는 주제에 가속도의 영향을 그대로 받기 때문에 낙하 구간에선 점프를 너무 일찍 쓰면 너무 높게 멈춰 다시 추락사하고 너무 늦게 쓰면 추락의 가속도를 줄이지 못해 죽는다. 대형몹의 충격파를 받아서 맵 밖으로 날아갈 경우 다른 직업은 살아올 만한 거리여도 못 돌아오고 죽는 경우가 종종 생긴다.
파일:Destiny2_Sentinel_High_Lift.png 높은 부양
공중에 떠오른 상태에서 도약하면 공중 부양이 활성화되어 더 높은 위치로 솟아오릅니다.
초기 점프이자 가장 심플한 점프. 부양 지속시간은 2.6초다. 뜨는 높이는 사출 부양과 거의 차이가 나지 않으며, 방향 제어 속도 역시 제어 부양과 큰 차이가 나지 않는다.
파일:Destiny2_Sentinel_Strafe_Lift.png 제어 부양
공중에 떠오른 상태에서 도약하면 공중 부양이 활성화되어 솟아오르고, 방향 제어 능력이 강화됩니다.
뜨는 높이는 가장 낮지만 방향전환이 매끄럽다. 부양 지속시간은 2.2초. 다만 방향전환의 차이는 굉장히 미미해서, 이 점프 쓴다고 충격파로 날려보내진 상황에서 부스터 켜고 살아돌아올 수는 없다. 참고로 뜨는 높이가 좀 심각하게 낮아서 몇몇 점프맵에서 이 점프를 선택하면 못 올라가는 구간이 생긴다.

이 점프의 핵심은 수평 이동거리가 가장 멀다는 점이다. 일반 점프 이후 캐릭터가 떨어지기 시작할때 쯤 제어 부양을 켜면 낙하 가속도와 제어부양의 추진력이 딱 맞아서 그 고도를 유지한 상태로 전방으로 미끄러지듯 이동하는데, 이게 일반 질주보다 약 1.2배가량 더 빠르다. 오르막길이라면 점프 이후 즉시 켜고, 내리막이라면 좀 더 늦게 켜는 것으로 응용이 가능하다. 이를 이용하면 참새를 타지 못하고 뚜벅이질을 해야 하는 구간을 상당히 빠르게 진행할 수 있다.
파일:Destiny2_Sentinel_Catapult_Lift.png 사출 부양
공중에 떠오른 상태에서 도약하면 공중 부양이 활성화되고, 초기 속도가 증폭됩니다.
부양의 초반 가속도가 높지만 부양 지속시간은 1초로 가장 낮다. 때문에 전체 체공 시간은 가장 낮은 점프. 보통 순간적인 고도 상승으로 에임 혼란 등을 노리고 PvP에서 주로 사용하며 PvE에서도 쓸만하다. 특히 사출 부양의 경우 순간 가속력을 이용해 땅에 닿을 때마다 마우스 휠키 혹은 매크로를 이용해 빠르게 사출 부양을 껐다가 키는 매크로를 사용하면 평지 이동 속도가 제어 부양보다 더 빨라지는 테크닉이 있다.
==# 직업 능력 #==

시전시 약간의 선딜레이 모션과 함께 사용자의 시점 앞에 하얀 방벽을 생성한다. 방벽의 공통적인 특징은 다음과 같다.

타이탄의 직업 능력은 타이탄의 생존력 능력치에 따라 기본 재사용 대기시간이 변화한다. 기본 재사용 대기시간은 생존력 티어 3일때 기준으로, 생존력 능력치가 높아질수록 재사용 대기시간이 짧아진다.
파일:Destiny2_Sentinel_Towering_Barricade.png 치솟은 방벽
대형 방벽을 생성하여 특정 위치에서 적의 사격을 막습니다.
기본 재사용 대기시간 - 1:10
수호자의 키보다 높은 방벽을 생성한다. 쿨타임과 지형 등의 여건만 해결된다면, 언제 어디서나 적당한 크기의 엄폐물을 소환한다는 개념이라 PvE 및 PvP 어디서든 유용한 편.

적 뿐만이 아닌 아군의 공격도 막기 때문에 불편할 수 있으나, 옆으로 끼고 싸운다면 공수 전환이 비교적 자유로워진다. 덕분에 팀합이 잘 맞는다면 그리 문제되진 않는 편. 물론 아무 곳에서나 막 펼치면 아군의 딜 구도를 방해하고 포지셔닝 이동을 강제하는 꼴이 되니, 조심해서 사용해야 하는 것은 맞다.

집결방벽과 달리 대형 보스의 발구르기, 내려찍기 등의 근접 공격을 완전하게 막을 수 있다. 또한 방벽의 높이가 충분한 만큼 한 쪽의 각을 완전히 지워버리는 것이 가능하기에, 고난이도 근접전 운용시에는 집결 방벽보다 수비적으로 사용하기에 더 유용하다.
파일:Destiny2_Sentinel_Rally_Barricade.png 집결 방벽
소형 방벽을 생성합니다. 방벽 너머로 적을 조준할 수 있으며, 방벽 뒤에서 일어나면 장착된 무기의 재장전 속도를 메우 빠르게 높여줍니다.
기본 재사용 대기시간 - 0:38
생성한 방벽 뒤에 붙어 있으면 자신과 팀원들에게 다음과 같은 버프를 제공한다.
* 무기 재장전 속도 +100
* 재장전 속도 계수 ×0.9
* 안정성 +30
* 대미지 감쇠 거리 10% 증가
* 피격 반동 저항력 50% 증가
치솟은 방벽과는 달리 사용시 기본으로 앉은 상태가 되고, 조준시 자동으로 몸을 일으켜 사격하고 조준을 풀면 자동으로 방벽 아래로 숨는다. 전자의 수비적인 스타일과 상반되는 공격적인 스타일. 레이드 같이 다함께 모여서 딜을 하는 컨텐츠에선 타이탄의 집결 방벽 하나만 있어도 재장전 속도 버프와 피격 반동 감소 버프를 받기 때문에 자주 사용된다.

다만 방어 면적이 심히 좁고, 재장전 버프는 방벽에 바짝 붙어야 들어오며 방벽이 도발할 수 있는 범위 바깥의 적들은 방벽 도발 효과를 받지 않고 플레이어를 직접 저격할 위험성이 있다. 활용성에 따라 PvE에서 치솟은 방벽보다 더 유용하지만 안정성이 떨어져 고난도로 갈수록 인기가 적다.

쿨타임이 치솟은 방벽에 비해 절반 정도로 짧은 편이라, 직업 능력을 소모하는 경이 방어구나 관련 개조부품을 사용할 때 채택된다. 로렐라이의 가동률을 높이거나, 개조부품 다이너모 등의 시너지를 최대한으로 끌어내기 위해 직업능력을 수시로 사용할 때 채택된다.
[1] 경량프레임 유탄의 2퍽인 혼란의 수류탄과 동일한 효과.

3. 능력

3.1. 궁극기

빙하의 지진
파일:빙하의지진.png
시공 건틀릿을 소환합니다. 궁극기가 활성화되어 있는 동안:
[우클릭] : 건틀릿으로 내리쳐 충격파를 발생시킵니다.
충격파로 대상을 얼리고, 시공 수정을 방출하여 추가로 대상을 얼립니다.
[좌클릭] : 오한의 강타를 과충전하여 추가 피해를 줍니다.
질주하여 시공 수정 또는 얼어붙은 대상을 통과하면 즉시 대상을 산산이 조각냅니다.
티어 1
기본 재사용 대기시간: 9:16
시전 시 얼음이 부서지는 소리와 함께 오른손 주먹에 거대한 얼음덩어리로 만들어진 시공 건틀릿이 생성된다. 이후 상세 효과는 다음과 같다.

PvE에서는 우클릭을 통해 대량의 시공 수정을 생성하는게 핵심으로, 수정의 산산조각 대미지가 번지 30주년 팩 이후로 크게 증가한 덕분에 보스에게 시공 수정을 전부 접촉시킬수 있다면 산산조각 대미지가 마구 들어간다. 이 산산조각 피해를 온전히 전부 받는 보스가 거의 드물지만, 이론상 DPS나 총 피해량이나 통틀어봐도 가장, 압도적으로 강한 궁극기이다. 보스급 오우거나 거상처럼 덩치가 큰 보스에겐 큰 산산조각 피해량을 줄 수 있어서 덩치가 크고 잘 움직이지 않는 보스나 떼거지로 몰려나오는 보스들 상대로는 보스딜용 변신궁으로 활용하기 좋은 편이다.

PvP에서는 출시 초기엔 희대의 OP 궁극기라는 악명이 있었으나 지속적인 너프로 이전만큼의 위력은 내지 못하는 중. 좌클릭의 판정과 질주 속도가 감소하고 대미지 감소 버프도 47%로 변신형 궁극기중엔 그리 높은 편이 아니라 너무 대놓고 시전하면 상대의 주무기 사격만으로도 즉시 녹아내린다.

3.2. 수류탄

수류탄 CD
<colbgcolor=#212836> 파일:빙하 수류탄.png 빙하 수류탄
피해를 차단하고 대상을 얼리는 시공 수정의 장벽을 생성하는 수류탄입니다.
2:32
파일:황혼장 수류탄.png 황혼장 수류탄
적중 시 산산이 조각나 억제장을 생성하고, 해당 범위를 벗어나지 못한 대상을 감속하고 얼리는 수류탄입니다.
1:31
파일:한파 수류탄.png 한파 수류탄
적중 시 적을 얼리고 다른 추적 투사체를 보내 대상을 찾아내고 얼리는 수류탄입니다.
2:01
냉기파괴 상을 사용한다면 수정을 즉시 생성하는 빙하 수류탄이 자주 채용된다. 이외에는 사용자의 취향에 따라 채용률이 달라진다.

3.3. 근접 공격

오한의 강타
파일:오한의강타.png
버튼을 길게 눌러 공중으로 도약하세요.
버튼을 놓으면 강력한 돌진 공격으로 대상을 밀쳐내고 일정 시간 후 폭발하는 시공 폭발물을 부착합니다.
기본 재사용 대기시간: 1:41
시전 시 전방으로 미끄러지듯 돌진해 적을 타격한 후 속도 감소 디버프를 50스택 부여하고 강하게(PvP에선 어느정도) 밀쳐낸 후 근접 공격 능력을 0.5초간 사용하지 못하게 만든다. 또한 타격한 적에게 잠시 후 폭발하는 시공 폭탄을 부착하며, 시공 폭탄이 폭발하면 상대 수호자는 감속되고 전투원은 즉시 빙결된다. 해당 근접 능력이 어떠한 적도 맞추지 못하면 근접 능력 에너지의 80%가 돌아온다. 특이사항으로 이미 빙결된 적을 타격해도 적이 아니라 구조물을 타격한 판정으로 취급되어 이 또한 적을 맞추지 못한 판정이라 근접 능력 에너지가 반환된다.

기존 빛 하위 직업의 근접 돌진과는 달리 달리는 사전 준비가 필요 없기 때문에 시전 자체는 상당히 편하다. 근접 능력 시전 중 근접 공격 키를 바로 떼지 말고 꾹 누르고 있으면 약간 더 길게 돌진하며, 돌진 거리는 여타 어께빵 근접 능력들에 비하면 길지만 유도는 플레이어가 어느정도 직접 해줘야 한다.

PvE에서는 과거 폭풍의 포효 상 발동 촉매로만 쓰일 정도로 사용의 메리트가 없었으나, 최후의 형체 에피소드: 망령에서 여러 버프를 받고 단일 근접 능력으로도 괜찮은 성능을 발휘하게 되었다.

PvP에선 105의 피해를 입히며 적을 멀리 밀쳐낸다. 밀쳐내는 거리가 빛 속성 어께빵들보다 더 길어 순간적인 넉백을 먹이거나 벽에 박아서 죽이는 케이스. 데미지를 보고 쓰기보다는 폭발적인 기동성을 보고 사용하는 기술로 미사일처럼 돌진 중 마우스 시점을 움직이면 1자가 아니라 원하는 방향으로 틀면서 움직이는 것도 가능하다. 마침 최후의 형체 확장팩에서 유도력 버프 패치를 받고, 시공 폭탄을 부착시켜 감속까지 시키니 정말 좋은 능력이 되었다.

4.

설명 조각 슬롯
냉기파괴
파일:냉기파괴.png
슬라이딩의 거리가 크게 증가합니다.
슬라이딩으로 시공 수정 또는 빙결된 대상과 충돌하면 주위의 빙결된 대상도 모두 산산조각 납니다.
파일:데스티니가디언즈_조각슬롯.webp 파일:데스티니가디언즈_조각슬롯.webp
시대를 초월하는 의식이 결정화되어 한 순간 안에 담겨있습니다.
당신이 다가가자 갇혀 있던 존재가 산산이 조각납니다.
슬라이딩 시전 시 전방의 시공 수정과 빙결된 적을 산산조각 내며, 매 4초마다 범위가 50% 증가한 강화 슬라이딩을 사용할 수 있다. 궁극기 시전 중엔 슬라이딩 범위가 항상 50% 증가한다.

산산조각 즉시 유발 효과를 가진 덕분에 헌터의 산산조각 급강하와 함께 시공 상중 상위권의 성능을 자랑한다. 슬라이딩 거리 증가는 4초의 쿨다운이 발생하지만 산산조각 자체는 질주를 요구하지 않아 사용이 편한게 장점.
설명 조각 슬롯
도태의 시선
파일:도태의시선.png
시공 수정이나 빙결된 대상을 산산조각내면 시공 파편이 생성됩니다.
자신 또는 아군이 이 조각을 획득하면 근접 공격 에너지가 회복됩니다.

도태의 시선을 장착하고 시공 파편을 획득하면 서리 방어구 중첩이 부여됩니다.
파일:데스티니가디언즈_조각슬롯.webp 파일:데스티니가디언즈_조각슬롯.webp
석화된 손이 한때 쥐었지만 이제는 잃어버린 것을 찾아 헤맵니다.
당신의 손이 무에서 힘을 만들어 냅니다.
전 직업에 있는 시공 파편 생성 상. 타이탄의 경우 자신이 생성한 시공 수정이나 빙결된 대상을 산산조각내면 파편이 생성되기에 주변에 적이 없거나 적을 얼리기 힘들어도 파편을 생성하기 쉽다. 또한 시공 파편 획득 시 체력을 조금 회복하고 서리 방어구 스택을 획득하며, 작은 시공 파편 획득시 10 HP를 회복하고 서리 방어구 1중첩, 큰 시공 파편 획득 시 조금 더 많은 체력을 회복하고 서리 방어구 3중첩이 부여된다.

시공 파편은 첫 생성 후 일정 시간 내에 6개 생성 시 10초의 쿨다운이 발생해 그동안은 시공 파편이 생성되지 않으며, 같은 화력팀원들의 시공 파편 생성 상 능력과 쿨다운이 공유된다.
설명 조각 슬롯
폭풍의 포효
파일:폭풍의포효.png
슬라이딩 도중에 충전된 근접 공격 능력을 사용하면 시공 에너지 파동을 전방으로 발사하여 대상을 얼리고 시공 수정을 생성합니다. 파일:데스티니가디언즈_조각슬롯.webp 파일:데스티니가디언즈_조각슬롯.webp
전쟁 야수의 사악한 발톱이 얼어붙어 영원한 돌진으로 남았습니다.
그 생물은 이미 사라지고, 남은건 격한 움직임뿐입니다.
당신은 야성의 힘으로 도약하고 대기 자체가 당신의 분노에 공명합니다.
근접 능력이 충전되어 있을때 슬라이딩 후 근접 능력 시전 시 발동. 전방으로 짧게 점프하며 근접 능력을 소모해 시공 수정 4개를 생성한다. 앞에서부터 작은 수정, 중간 크기 수정 2개, 큰 수정을 생성한다.

수류탄 뿐만 아니라 근접 능력으로도 시공 수정을 생성할 수 있어 관련 효과를 발동시키기 더 쉬워진다.

가슴 경이 방어구인 '흰서리-Z를 착용하면 직업 능력까지도 시공 수정을 생성하기 때문에 타이탄은 세 시공 직업중 유일하게 수류탄, 근능, 직능 전부 시공 수정을 생성할 수 있는 직업이 된다.
설명 조각 슬롯
다이아몬드 창
파일:다이아몬드창.png
시공 능력이나 무기로 대상을 산산조각 내거나 처치하면 시공 창을 생성합니다.
[좌클릭] : 창을 투척하여 적중한 대상을 빙결시킵니다.
[근접공격] : 창으로 지면을 강타하여 좁은 범위 내의 대상을 빙결시킵니다.
파일:데스티니가디언즈_조각슬롯.webp 파일:데스티니가디언즈_조각슬롯.webp 파일:데스티니가디언즈_조각슬롯.webp
창을 든 팔이 투척의 순간에 영원히 얼어붙은 것처럼, 벡스가 제작한 무기가 탄환을 발사하는 순간 얼어붙어 있습니다.
절박하게 해방되려 하는 영원히 지연된 행동의 재현입니다.
시공 속성으로 전투원을 처치하거나 수호자 셋을 처치하면 바닥에 아군이 공유 가능한 시공 다이아몬드 창이 생성된다. 다이아몬드 창은 가까이 다가가 상호작용 키로 주워 사용할 수 있으며, 성능은 다음과 같다.
* 다이아몬드 창은 생성 후 25초동안 유지되며, 주운 후에 사용하지 않는다면 10초 후 사라진다.
* 다이아몬드 창은 한번에 1발만 주어지며 사용 후 즉시 사라진다.
* 다이아몬드 창을 주운 후 좌클릭을 눌러 던질 수 있으며, 착탄 시 약한 대미지와 함께 5m 이내의 적을 즉시 빙결시키고 시공 수정들을 산산조각낸다.
* 다이아몬드 창을 주운 후 근접 공격 키를 누르면 빠르게 점프 후 땅바닥에 창을 내리꽂으며, 좀더 강한 대미지와 함께 8m 이내의 적을 즉시 빙결시키고 시공 수정들을 산산조각낸다. 또한 자신과 주변 아군들에게 서리 방어구를 2스택 부여한다.
* 다이아몬드 창은 한번 생성된 후 7초(PvP 17초)의 내부 쿨다운이 생성되며 쿨다운 도중엔 창이 재생성되지 않는다.
적을 즉시 빙결시키는 다이아몬드 창을 활용하는 상. 적을 죽인 위치에 생성되기 때문에 위치 변경이 힘든 고난이도에선 창을 줍는게 힘들지만 지원하는 조각 슬롯이 3개로 가장 많아 조각을 쓰기 위해서 해당 상을 사용하는 경우가 많다. 버프 이후로 범위 내 시공 수정들도 산산조각낼 수 있고 근접 공격 키로 사용 시 자신과 주변 아군들에게 서리 방어구 스택도 부여해 아군 버프용으로도 사용할 수 있게 되었다.

여담으로 다이아몬드 창을 사용하면 수류탄을 사용한것으로 판정되어 숨겨둔 빛의 심장의 근접 공격&직업 능력 강화 효과가 발동한다. 단점으로 수류탄 촉진 같은 개조부품도 발동해버리기 때문에 특정 개조부품과는 함께 사용하는데 문제가 있다.

5. 조각

파일:whisper-of-hedrons.png 다면체의 속삭임
대상을 시공으로 얼리면 무기 안정성과 무기 조준 보정, 무기 공중 효율, 기동성, 생존력, 회복력이 대폭 증가합니다.
힘 -10
적을 얼리면 스텟 보너스 효과가 11초 발동하며, 발동 시 기동성, 생존력, 회복력이 각각 60 증가하고 무기 안정성이 30, 무기 공중 효율이 20, 조준 보정치가 15 증가한다. 능력뿐만 아니라 무기로도 적을 얼리면 발동하기에 총기 싸움에 큰 이점을 얻을 수 있다.
파일:whisper-of-fissures.png 균열의 속삭임
시공 수정을 파괴하거나 얼어붙은 대상을 처치하면 시공 분출의 공격력과 크기가 증가합니다.
얼어붙은 적이나 시공 수정을 파괴할때 범위가 10m(PvP 8m)로 증가하고 추가 대미지를 입힌다. PvE 기준 얼어붙은 적을 산산조각낼때 대미지가 12.5% 증가한다.
파일:whisper-of-refraction.png 굴절의 속삭임
감속되거나 얼어붙은 대상을 처치하면 직업 능력 에너지가 생성됩니다.
조건에 맞는 전투원 및 수호자 처치 시 티어 1은 9%, 티어 2는 15%, 티어 3은 20%, 티어 4는 30%, 미니 보스급은 40%, 보스급은 50%, 상대 수호자는 15%의 직업 능력 에너지를 회복한다. 용사는 미니 보스~보스급에 해당된다.
파일:whisper-of-durance.png 감금의 속삭임
능력의 감속 효과가 더 오래 지속됩니다. 잔류하는 능력의 지속 시간도 증가합니다.
힘 +10
적에게 가하는 속도 감소 디버프와 필드에 남는 특정 시공 효과가 더 오래 유지된다. 특정 시공 효과는 황혼장 수류탄의 황혼장, 워록의 황량한 감시자 상의 시공 포탑, 헌터의 궁극기 시공 폭풍 등이 해당된다. 시공 수정은 해당 효과를 받지 않는다.
파일:whisper-of-bonds.png 속박의 속삭임
빙결된 대상을 처치하면 힘의 보주가 생성됩니다.
지능 -10
얼어붙은 적을 처치하면 힘의 보주가 하나 생성된다. 보주는 궁극기 게이지를 2.5% 채워주며 재발동 쿨다운은 10초다.
파일:whisper-of-shards.png 조각의 속삭임
시공 수정을 산산이 깨뜨리면 일시적으로 수류탄 충전 속도가 증폭됩니다. 시공 수정을 추가로 산산이 깨뜨리면 이 혜택의 지속 시간이 증가합니다.
시공 수정을 깨뜨리면 6초동안 수류탄 능력이 기본 충전 속도의 500%(PvP 150%)만큼 충전되며, 해당 버프는 최대 11초까지 연장될 수 있다.
파일:사슬의 속삭임.png 사슬의 속삭임
서리 방어구가 있는 상태에서, 대상을 처치하면 일정 확률로 시공 파편이 생성됩니다.
회복력 +10
확률형이 아니라 스택형 조각이며, 서리 방어구 버프가 있는 상태에서 마이너 등급 전투원 처치 시 1스택, 메이저 등급 전투원 및 상대 수호자는 2스택, 미니 보스급 이상은 3스택이 쌓이고 3스택에 도달 시 적을 처치한 위치에서 시공 파편이 생성된다. 내부 쿨다운은 없다.
파일:고통의 속삭임.png 고통의 속삭임
대상에게 피해를 받을 때마다 수류탄 에너지가 회복됩니다. 서리 방어구가 있으면 에너지 획득량이 증가합니다.
의지 -10
피해를 받을 때마다 7%의 수류탄 에너지를 회복하고, 서리 방어구 버프가 있다면 대신 12%의 수류탄 에너지를 회복한다. 발동할 때마다 1초의 내부 쿨다운이 발생한다.
파일:균열의 속삭임.png 균열의 속삭임[1]
빙결된 대상을 근접 공격으로 산산조각내면 서리 방어구 중첩이 부여됩니다.
발동시 서리 방어구 버프가 1중첩 부여된다.
파일:추동력의 속삭임.png 추동력의 속삭임
시공 근접 공격으로 대상에 피해를 주면 격납한 무기를 재장전하고 일시적으로 무기 준비 속도가 빨라집니다.
생존력 +10
시공 근접 능력으로 적에게 피해를 주면 무기에 5초동안 40의 조작성을 얻고 텍스트와 달리 실제로는 장착중인 모든 무기가 재장전된다. 효과 도중에는 재발동하지 않으므로 버프가 곧 장전의 내부 쿨다운과 같다.
파일:전도의 속삭임.png 전도의 속삭임
주위의 시공 파편이 자신의 위치로 모입니다.
생존력 +10
지능 +10
15미터 이내의 시공 파편이 1초의 딜레이 후 자신의 위치로 따라온다. 유틸성만 증가시키지만 일일이 시공 파편을 먹으러 갈 필요가 없고 스텟 증가치가 높아 필요한 사람은 쓰는 조각.
파일:절개의 속삭임.png 절개의 속삭임
주 무기가 시공 수정과 얼어붙은 대상에게 추가 피해를 줍니다.
주 무기가 시공 수정에 +100%의 추가 대미지를, 얼어붙은 적에게 +50%의 추가 대미지를 가한다. 주 무기 탄약을 쓰는 호전적인 사자나 벡스 신화배격자 또한 포함되며, 벡스 신화배격자와 영점 보정의 대체 발사 모드 또한 해당 조각의 효과를 정상적으로 받는다.
파일:굶주림의 속삭임.png 굶주림의 속삭임
시공 파편을 획득할 때 얻는 근접 공격 에너지가 증가합니다.
힘 -20
시공 파편 획득 시 얻는 근접 능력 에너지가 작은 파편은 10%에서 17.5%로, 큰 파편 50%에서 75%로 증가한다. 큰 파편의 증가량이 매우 크지만 깎아먹는 스텟이 너무 큰게 단점.
파일:서리의 속삭임.png 서리의 속삭임
서리 방어구의 지속시간과 최대 중첩이 증가합니다.
지속시간이 9초에서 13초로, 최대 중첩이 5에서 8로 증가한다. 8중첩 도달 시 결과적으로 PvE에서는 최대 36%, PvP에서는 16%의 저항을 얻을 수 있게된다.
파일:데스티니가디언즈_반사의속삭임.png 반사의 속삭임
서리 방어구가 있는 동안, 근접 공격이 대상을 감속시킵니다.
미충전 근접 공격에만 해당되며, 발동 시 10스택의 속도 감소 디버프를 적에게 부여한다.
파일:데스티니가디언즈_한기의속삭임.png 한기의 속삭임
시공 무기로 결정타를 기록하면 일정 확률로 시공 파편이 생성됩니다.
확률형이 아니라 스택형 조각이며, 마이너 등급 전투원 1스택, 메이저 등급 전투원 및 상대 수호자는 2스택, 미니 보스급 이상은 3스택이 쌓이며 3스택 도달 시 적을 처치한 위치에 작은 시공 파편이 생성된다. 생성 후 5초의 쿨다운이 생성된다.


[1] 전술한 균열의 속삭임과 같은 이름이지만 영문명으로는 fissures와 fractures로 서로 다르다.




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[1] 단 슬라이딩 후 기존 충전/미충전 근접 능력키가 아니라, 약한 공격 키를 눌러야 한다.