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1. 개요
새벽칼날
날개를 펼치고 하늘을 붙태우는 자.
일어나라, 태양에 점점 더 가까이 다가가라.
너의 생명이 복원된다. 셋이 하나가 된다.
질주해라. 빠르게, 빛처럼 빠르게.
불에 그슬린 대지가 발아래 펼쳐진다. 적들이 전투에서 달아난다.
소각의 광선으로 열린 강대한 길을 보라.
일어나라. 불길에 점점 더 가까이 다가가라.
내 날개는 녹지 않는다. 이미 불타오르고 있으니까.
날개를 펼치고 하늘을 붙태우는 자.
일어나라, 태양에 점점 더 가까이 다가가라.
너의 생명이 복원된다. 셋이 하나가 된다.
질주해라. 빠르게, 빛처럼 빠르게.
불에 그슬린 대지가 발아래 펼쳐진다. 적들이 전투에서 달아난다.
소각의 광선으로 열린 강대한 길을 보라.
일어나라. 불길에 점점 더 가까이 다가가라.
내 날개는 녹지 않는다. 이미 불타오르고 있으니까.
Dawnblade
PVP에서는 이카루스 질주를 통한 높은 기동성을 활용한 전투에 특화되어있으며 PVE에서는 빛의 샘과 치유 수류탄을 이용한 유틸성에 특화되어있다.
타 직업보다도 특히 공중 전투에 특화된 하위직업이다. PvP에서는 이 특징이 두드러지지만 공중전의 중요성이 극히 낮은 PvE에서는 중요치 않은 특징이라서 PvE로는 특색이 부족하다는 평가를 받는다. 다만 태양 워록은 PvE에서 강력한 각종 능력과 경이를 가지고 있다 보니, 특색은 희미하지만 단순 밸류 자체는 높은 하위직업으로 평가받는다.
2. 태양 공통 특성
치료 태양 빛이 폭발하여 당신을 치유합니다. |
회복 생명력과 보호막이 지속적으로 재생됩니다. 피해를 받아도 중단되지 않습니다. |
광채 여행자의 힘으로 무기가 강화되고 전투원에게 더 큰 피해를 줍니다. 광채가 발동되는 동안, 무기로 보호막 용사의 방벽을 뚫고 보호막 용사를 기절시킬 수 있습니다. |
불의 요정 결집되어 빛을 발하는 태양 에너지입니다. 획득하면 불의 요정이 수류탄 에너지를 부여합니다. |
소각 대상이 파괴적인 태양 빛에 타올라 지속 피해를 받습니다. 대상의 소각 중첩이 추가로 누적되면 소각 피해가 증가합니다. 대상에게 소각 중첩이 충분히 누적되면 대상은 점화됩니다. |
점화 대규모 태양 폭발이 대상 주위의 범위에 피해를 주고 저지 불가 용사를 기절시킵니다. |
- 상세 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- * 치료: 0.1초간 체력 60HP(PvP 30HP)를 회복한다.
- 발동 후 약 1초의 내부 쿨다운이 발생한다. 쿨다운 도중엔 치료가 재발동해도 체력이 회복되지 않는다.
- 회복: 기본 15초간 체력을 지속적으로 회복한다.
- 체력 회복 속도는 버프 1스택시 초당 35HP(PvP 17.5HP), 2스택시 초당 50HP(PvP 25HP)다.
- 회복 발동중엔 피해를 입어도 체력 회복이 멈추지 않는다.
- 버프가 갱신될 때 지속시간과 버프 스택은 항상 더 높은 쪽으로 자동 갱신된다.
- 단 창공의 불씨 또는 자비의 불씨 조각 효과로는 해당 사항이 적용되지 않으며, 모종의 이유로 지속시간이 15초를 초과한 상태에서 관련 조각 효과를 받으면 버프 시간이 강제로 15초로 갱신된다.
- 광채: 장착중인 모든 무기의 공격력이 기본 10초간 25%(PvP 10%) 증가하고 관통 효과를 부여한다.
- 지속시간은 최대 15초까지 갱신 가능하다.
- 태양 헌터의 황금총 궁극기는 광채의 효과를 받아 공격력이 25% 증가한다.
- 광채 버프가 부여된 무기는 보호막 용사의 보호막을 파괴하고 용사를 기절시킬 수 있다.
- 불의 요정: 태양 속성 결정체로 판정되며, 가까이 다가가 획득 시 12.5%의 수류탄 에너지를 회복한다.
- 자신이 생성한 불의 요정은 다른 아군 수호자가 볼 수 없고, 획득할 수도 없다. 이는 반대의 경우도 동일하다.
- 필드에 생성된 불의 요정은 25초간 필드에 남으며, 공허 파열이 한번 생성된 후 5초의 재생성 쿨다운이 발생한다.
- 소각: 1.4초동안 소각이 부여된 후 매 0.56초마다 태양 속성 틱대미지를 입힌다. 100스택이 쌓일 시 대상에게 점화가 발생한다.
- 점화: 소각 스택이 100 스택 쌓일 시 발동하며, 기본 반경 약 10m(PvP 약 7.5m) 안에 태양 속성 폭발을 일으킨다. 해당 폭발은 거리별 피해 감소가 적용되지 않는다.(PvP에선 거리별 피해 감소가 적용된다.)
- 발동 후 대상에게 부여된 모든 소각 스택이 사라진다.
- 발동 후 같은 대상에겐 1.6초의 내부 쿨다운이 발생해 그동안은 대상에게 소각이 부여되지 않는다.
- 최초로 소각을 부여한 출처에게 대미지 버프가 적용되어 있다면 이에 영향받아 그만큼 점화의 대미지도 증가한다.
- 저지불가 용사를 기절시킬 수 있다.
==# 직업 능력 #==
두 균열 모두 공통으로 시전 모션 도중에는 받는 피해량이 20% 감소하며, 균열은 15초의 지속 시간을 가진다.
워록의 직업 능력은 회복력 능력치에 따라 기본 재사용 대기시간이 변화한다. 기본 재사용 대기시간은 회복력 티어 3일때 기준으로, 회복력 능력치가 높아질수록 재사용 대기시간이 짧아진다.
치유의 균열 빛의 샘을 생성하여 그 안에 있는 대상을 지속적으로 치유합니다. 기본 재사용 대기시간 - 1:22 |
지속적인 치유를 제공한다는 점에서 생존에 큰 기여를 하는 능력이다. PvP PvE 가리지 않고 대부분의 활동에서 무난히 사용할 수 있다.
강화의 균열 빛의 샘을 생성하여 그 안에 있는 대상의 무기 공격력을 증가시킵니다. 기본 재사용 대기시간 - 1:22 |
자체 성능은 나쁘지 않지만 치유의 균열보다는 채용률이 확실히 떨어진다. 치유의 균열은 균열 안에 서 있어야 한다는 제약을 회복 능력으로 보완할 수 있지만 강화의 균열의 무기 공격력 증가 능력은 그런 제약에 직접적인 도움을 주지 않기 때문에 리스크가 크기 때문이다. 보통 PvP에서 피해 증가를 보고 터렛처럼 박혀 수비적인 운영을 할때 종종 사용된다.
2.1. 추가 직업 능력
불사조 강하 |
|
공중에서 사용하면 지면으로 강하하여 주위 아군을 치료x2한다. 피어오르는 열기가 활성화된 도중에 사용하면 1초간 회복x2을 얻고 착지 후 주변에 소각을 40 부여한다. 기본 재사용 대기시간 0:55 |
태양 워록에게 추가되는 직업 능력이다. 지상에선 사용할 수 없고 공중에서 직업 능력을 사용하면 잠깐 강하 자세를 잡은 후 바닥까지 빠르게 강하하며 착지 순간에 자신을 포함한 주변에 치료x2를 퍼뜨려 생명력을 즉시 120 회복한다. 피어오르는 열기가 있다면 추가로 3초간 회복x2를 얻고, 착지할 때 소각을 40(+20)부여하는 효과도 있다.
균열보다 총 회복량은 훨씬 낮지만 당장 체력을 대량 회복하고 쿨다운이 빠른 것이 특징으로, 황혼전처럼 맵을 넓고 천천히 쓸 수 있는 환경에서는 일단 깔아놓으면 안정적인 사격 자리를 만들어주는 균열에게 밀려 쓸 이유가 없지만, 바쁘게 움직이는 환경에선 불사조 강하가 제격이다. 다만 균열은 안정성이 높기에 강하를 쓸만한 환경에서 균열로 대체하려면 충분히 가능한 반면 균열이 적절한 (많은 회복이나 팀 지원, 자리 사수가 필요한) 환경에 강하를 써도 별 의미 없는 경우가 많아서 범용성은 밀린다.
피어오르는 열기를 얻은 상태에서 강하하면 잠깐 회복x2 버프를 얻을 수 있다는 점에서 불사조 강하를 다른 회복x2 수단인 수류탄 강화 상 + 치유 수류탄 조합의 대신으로 사용할 수도 있다. 얻는 버프의 지속 시간이 3초밖에 되지 않아 버프 연장을 위해서는 착지 즉시 몹을 잡을 수 있어야 하는 만큼 시전 전후로 빠르고 정확한 조작이 요구되지만, 레이드나 던전에선 유용한 기술이다. 또 큰 의미는 없지만 균열로 제공하는 치유와 달리 불사조 강하는 치료x2 판정으로 치유해주는 것이라 아군을 치유하면 자비의 불씨를 발동시킨다.
불의 악동 상의 추가로 활용성이 높아졌다.
생존의 중요성이 높은 PvP에서는 무시할 수는 없는 능력으로 취향과 플레이 스타일에 따라 채용된다. 회복량이 많진 않지만 즉발 생존기의 유무가 크고 여명 궁극기 시전후 사용시 즉사에 달하는 피해를 착지 지점에 입힌다.
지상에선 아예 쓸 수 없고 평상시에 쓰려면 일단 점프해야 시전할 수 있는 다소 특이한 직업 능력이기도 하다. 사싱상 공중 움직임에 가까운 특성인데, 실제로 과거엔 직능이 아니라 이카루스 질주와 둘 중 하나만 선택해서 쓰는 공중 움직임이기도 했다. 또 시전시 적의 넉백은 물론 맵 자체의 끌어당김에도 영향받지 않고 위치를 고정한 채 강하한다. 시전시 방향키를 누르고 있으면 그 방향으로 약간 사선으로 강하하기 때문에 아주 약간의 수평 기동성을 싣을 수도 있고, 지형상 사선이나 알맞은 착지 시점에 딱 맞게 시전하면 준비동작 없이 착지만 하며 시전 가능하지만, 노리고 쓰기는 쉽지 않은 일종의 현상이다.
==# 이동 모드 #==
헌터의 직관적인 점프, 타 게임에서도 볼 수 있는 타이탄의 제트팩 능력과는 달리 가장 난해한 이동모드로, 현재 가속력을 유지하는 활공 능력이다. 적응되면 헌터에도 밀리지 않는 기동성을 자랑하지만 발판에서 한번 떨어진 순간 다시 올라오기 힘들다는 특징 때문에 점프맵 뉴비들이 가장 곤욕을 치루는 이동 모드이기도 하다.
제어 활공 공중에 떠오른 상태에서 도약하면 활공을 시작합니다. 방향 제어 능력이 강화됩니다. |
가장 자유로운 공중 기동을 보장하는 이동 능력이다. 간혹 점프를 잘못해서 낙사 지역으로 뛰어들었더라도 공중에서 이동 방향을 꺾어서 되돌아오는 묘기를 부릴 수 있다. PvE에서 가장 무난한 활공.
균형 활공 공중에 떠오른 상태에서 도약하면 활공을 시작합니다. 속도와 방향 제어 능력이 균형을 이룹니다. |
증폭 활공 공중에 떠오른 상태에서 도약하면 활공을 시작합니다. 초기 속도가 증폭됩니다. |
3. 능력
3.1. 궁극기
3.1.1. 여명
여명 Daybreak |
|
공중에서 투사체를 날리며 적을 처치한다. 이카루스 질주: 무제한의 질주를 얻고 질주 거리가 증가하지만, 사용할 때마다 0.65초의 궁극기 게이지를 소모한다. 불사조 강하: 착지 시 적을 불태우며, 피어오르는 열기 활성화 도중엔 추가로 소각을 60 부여한다. |
티어 1 기본 재사용 대기시간 9:16 |
이카루스 질주의 성능이 향상되어 공중 기동성이 대폭 증가하며, 순간 착지 기술인 불사조 강하도 보조 딜링기의 역할을 할 수 있게 되어 종합적인 기동성은 모든 직업 변신형 궁극기 중 독보적으로 뛰어나다. 문제는 이런 특징은 PvE에서는 별 의미가 없고, 기동성을 대가로 위력도 광역 공격 능력도 그리 뛰어나지 않다는 것이다. 따라서 PvE에서의 여명은 다른 변신형 궁극기와 비교했을 때 우위를 가진 점이 없다시피 해, 궁극기 중 뒤에서 꼽는 게 빠를 정도로 성능이 약하다. 그나마 경이 방어구인 여명의 합창이 함께하면 총합 딜이 크게 올라 보스 딜링용으로는 어느 정도 실전성을 가지게 되긴 하나, 경이 방어구가 있어야 제한된 환경에서 1인분을 하게 된다는 점에서 좋은 평가를 주기는 여전히 어렵다. 무엇보다 빛의 샘이 PvE용 궁극기로서 너무나 확고한 입지를 가지고 있다 보니, 파격적인 상향이 주어지지 않는 한 여명은 빛샘에게 PvE에서 입지가 밀릴 수밖에 없는 상황이다.
반면 공중 기동성이라는 장점을 한껏 발휘할 수 있는 PvP에서는 가장 강한 궁극기를 거론할 때 절대 빠지지 않을 정도로 뛰어난 성능을 보여준다. 이카루스 질주 상과 연계하면 압도적인 공중 기동성을 확보할 수 있어 대부분의 변신궁을 상대로 큰 우위를 점하며, 마찬가지 이유로 여명 상대로 도망가는 전술은 의미가 거의 없는 수준이다. 그러나 이러한 강력한 성능 때문인지 1티어 궁극기라 쿨타임이 매우 길다는 치명적인 약점이 있어, 궁극기 쿨타임이 중요한 경쟁 경기에서는 궁극기를 쓰기도 전에 게임이 끝나기 일쑤라 역시 빛의 샘에게 채용률을 뺏긴다. 다만 쿨타임을 제외한 성능은 누구도 부정하지 못하는 0티어 변신궁이다.
3.1.2. 빛의 샘
빛의 샘 Well of Radiance |
|
빛의 샘을 꽂아 30초간 강력한 강화 효과를 부여한다. 50HP/s만큼 치유되며 광채 상태가 되고 시공 효과에 면역이 된다. 샘 안에 있는 동안 전투원에게 받는 피해량이 20% 감소하고 보스에게 받는 피해량이 10% 감소한다. 샘 밖으로 나갈 경우 8초 동안 광채 효과가 유지된다. 기본 내구도는 800HP이며 생존력에 따라 보스에게 받는 피해가 증감한다. 보스에 대한 실질 내구도는 150(T0) ~ 1200(T10) 이다. |
티어 3 기본 재사용 대기시간 7:35 |
새벽칼날이 PvE에서 각광받는 주된 이유다. 피해 감소 40% + 초당 50 치유 + 무기 공격력 25% 증가라는 뛰어난 버프를, 자신뿐만 아니라 범위 내 화력팀 전원에게 제공한다. 비슷하게 장판을 설치하는 버프형 궁극기로 파수병의 새벽의 수호물이 있으나, 수호물은 안에서 밖을 공격할 수 없어 방어에만 치중한 반면 빛의 샘은 그런 제약이 없어 높아진 방어력과 무기 공격력을 바탕으로 안정적인 화력 투사가 가능하다. 그래서 레이드, 던전, 황혼전 등 고난도 PvE에서 빛샘의 위상은 그야말로 절대적이다. 경쟁자인 여명의 PvE 성능이 영 좋지 않기도 하다 보니 대부분의 새벽칼날은 PvE에서 빛샘을 채용한다.
PvP에서도 PvE에서만큼의 위상은 아니나, 충분히 좋은 궁극기다. 엄청난 회복 속도와 피해 감소 때문에 주 무기로 빛샘 내부의 적을 상대하는 것은 거의 불가능하며, 이러한 뛰어난 지역 장악력으로 점령에서 탁월한 모습을 보여준다. 그리고 검을 꽂는 모션 도중에도 피해 감소 효과가 적용되고 빛샘을 꽂기 전에 사망하면 궁극기를 잃지 않으므로, 위급하면 정면에서 빛샘을 냅다 꽂아 유사 생존기로 활용하는 것도 유효하다. 그러나 수호물처럼 추가 생명력이 주어지는 건 아닌 관계로, 빛샘의 피해 감소 효과로도 버틸 수 없는 저격총, 선형 융합 소총 정밀 공격, 한방형 궁극기 등 강력한 단타 공격을 맞으면 빛샘 내부에서도 사망할 수 있다.
이러한 특징으로 인해 6:6 빠른 전투에서는 여명과 선호도가 갈리지만 3:3 경쟁 경기에서는 대부분 빛샘을 사용한다.모든 궁극기중 가장 짧은 쿨타임이 배정되는 5티어 궁극기라 라운드 초반에 사용하기 쉬워 스노우볼링을 굴리는 데 굉장히 유용하기 때문이다. 빛샘을 카운터할 만한 한방형 궁극기들은 빛샘보다 쿨타임이 더 길어서, 이런 환경에서는 이들에게 무력하게 카운터당할 일이 많이 없다. 또한 오시리스의 시험에서는 라운드 후반까지 버티면 점령으로 승리할 수 있는 규칙이 있는 덕분에, 공간이 제한된다는 장판기 특유의 약점도 점령 싸움에서 우위를 점하는 것으로 보완할 수 있다.
주의할 점으로, 빛의 샘은 무적이 아니며 PvP 기준 약 800의 생명력을 가지고 있다. 가운데의 검 혹은 샘 위의 구체를 공격하는 것으로 생명력을 깎을 수 있어, 적에게 노출되지 않고 중앙의 검과 구체만 사격할 수 있는 각이 나온다면 파괴가 가능하다. PvE에서는 전투원이 빛샘을 노려 공격하지는 않으나 역시 무적은 아니기 때문에, 적들의 공격이 거세지는 고난도 활동에서는 집중포화를 맞을 경우 샘이 예상보다 빠르게 사라지기도 한다. 그나마 보스 한정으로는 생존력에 따라 빛의 샘이 받는 피해가 감소해서, 생존력을 많이 챙겼다면 아주 순식간에 철거되지는 않는다.
3.1.3. 불길의 노래
불길의 노래 Song of Flame |
|
내면의 불을 해방하고 장착한 무기에 광채 효과를 주어 능력을 강화합니다. [근접 공격] : 추가 투사체를 발사하는 과충전 근접 공격을 시전합니다. [수류탄] : 대상을 찾아내어 소각 폭발을 일으키며 터진 뒤, 근처의 다른 대상을 찾아가는 인지형 불꽃 불씨를 생성합니다. 불길의 노래가 활성화된 동안에는, 자신과 주변 아군의 능력 재생 속도가 더 빨라지며, 받는 피해의 저항이 증가하고, [태양] 태양 및 물리 무기가 대상을 소각합니다. |
티어 1 기본 재사용 대기시간 9:16 |
* 궁극기의 지속시간은 기본 25초이며, 초당 4%의 궁극기 게이지를 지속적으로 소모한다. 대미지 저항력은 PvE 90%, PvP에선 약 50% 정도.
* 시전 즉시 시전자는 궁극기가 끝날 때까지 광채 버프를 얻고 발사하는 모든 물리 및 태양 속성 무기에 소각 탄환이 부여되어 해당 무기로 피격된 적에게 소각 디버프가 부여된다. 소각 디버프는 무기군별로 부여량이 다르며 상세 사항은 다음과 같다.
* 자동 소총, 기관단총: 매 0.2초마다 3(재의 불씨 사용 시 추가 +2)스택
* 기관총, 추적 소총: 약 0.2초 마다 5(+5)스택
* 핸드 캐논, 파동 소총, 정찰 소총, 보조무기: 매 0.6초마다 10(+5)스택
* 융합 소총(성채), 월도(근접 콤보 포함), 산탄총, 저격총, 검: 매 0.4초마다 15(+5)스택
* 활, 유탄 발사기, 선형 융합 소총, 로켓 발사기: 매 0.6초마다 20(+10)스택
* 이중 화염 프레임 유탄 발사기: 40(+20)스택
* 궁극기 발동 중엔 모든 수류탄, 근접 능력, 직업 능력이 매우 빠르게 충전된다. 능력의 상세 사항은 다음과 같다.
* 수류탄: 전용 능력으로 변경되며 시전 시 4.8%의 궁극기 게이지를 소모하고 시전 후 2초의 쿨다운이 필요하다.
* 수류탄이 날아가 적을 추적하고 착탄하며, 착탄 시 40(+20)의 소각 스택을 부여한다.
* 수류탄이 착탄한 지점에서 또 다른 추적 수류탄이 생성되어 15미터 반경 이내의 수류탄의 피해를 입지 않은, 가장 가까운 적을 추적한다. 능력을 사용할 때마다 최대 3개의 추적 수류탄이 생성될 수 있다.
* PvP에서는 수류탄을 사격해 파괴할 수 있다.
* 근접 능력: 근접 능력 시전 시 2개의 추가 투사체가 생성되며 대미지가 강화된다. 소각 부여량은 동일하나 투사체 갯수가 증가함에 따라 최대 소각 부여량 또한 증가한다. 시전 시 2.4%의 궁극기 게이지를 소모하고 시전 후 1.75초의 쿨다운이 필요하다.
* 직업 능력: 시전 시 6%의 궁극기 게이지를 소모하고 시전 후 2.85초의 쿨다운이 필요하다.
* 궁극기 발동 중 약 15미터 이내의 아군 또한 궁극기의 영향을 받아, PvE 30%(PvP 불명)의 대미지 저항력을 얻고 발사하는 물리 및 태양 속성 무기에 소각 탄환이 부여되며 매 초마다 15%의 수류탄, 근접 능력, 직업 능력 에너지를 회복한다.
전작의 태양노래꾼의 궁극기 Radiance가 돌아왔다. 해당 궁극기의 명칭인 불길의 노래(Song of Flame)는 정확히는 Radiance에 추가 효과를 부여한 하위 범위중 하나였으며, 본작의 불길의 노래는 Radiance에서 근처 아군의 스킬 쿨타임을 줄여주는 Song of Flame과 자신이 받는 대미지를 더욱 줄여주는 Radiant Skin이 합쳐지고 추가 버프도 받은 버전이라 볼 수 있다. 단 태양노래꾼의 상징이라 볼 수 있는 Fireborn[1][2] 은 돌아오지 못했다.* 시전 즉시 시전자는 궁극기가 끝날 때까지 광채 버프를 얻고 발사하는 모든 물리 및 태양 속성 무기에 소각 탄환이 부여되어 해당 무기로 피격된 적에게 소각 디버프가 부여된다. 소각 디버프는 무기군별로 부여량이 다르며 상세 사항은 다음과 같다.
* 자동 소총, 기관단총: 매 0.2초마다 3(재의 불씨 사용 시 추가 +2)스택
* 기관총, 추적 소총: 약 0.2초 마다 5(+5)스택
* 핸드 캐논, 파동 소총, 정찰 소총, 보조무기: 매 0.6초마다 10(+5)스택
* 융합 소총(성채), 월도(근접 콤보 포함), 산탄총, 저격총, 검: 매 0.4초마다 15(+5)스택
* 활, 유탄 발사기, 선형 융합 소총, 로켓 발사기: 매 0.6초마다 20(+10)스택
* 이중 화염 프레임 유탄 발사기: 40(+20)스택
* 궁극기 발동 중엔 모든 수류탄, 근접 능력, 직업 능력이 매우 빠르게 충전된다. 능력의 상세 사항은 다음과 같다.
* 수류탄: 전용 능력으로 변경되며 시전 시 4.8%의 궁극기 게이지를 소모하고 시전 후 2초의 쿨다운이 필요하다.
* 수류탄이 날아가 적을 추적하고 착탄하며, 착탄 시 40(+20)의 소각 스택을 부여한다.
* 수류탄이 착탄한 지점에서 또 다른 추적 수류탄이 생성되어 15미터 반경 이내의 수류탄의 피해를 입지 않은, 가장 가까운 적을 추적한다. 능력을 사용할 때마다 최대 3개의 추적 수류탄이 생성될 수 있다.
* PvP에서는 수류탄을 사격해 파괴할 수 있다.
* 근접 능력: 근접 능력 시전 시 2개의 추가 투사체가 생성되며 대미지가 강화된다. 소각 부여량은 동일하나 투사체 갯수가 증가함에 따라 최대 소각 부여량 또한 증가한다. 시전 시 2.4%의 궁극기 게이지를 소모하고 시전 후 1.75초의 쿨다운이 필요하다.
* 직업 능력: 시전 시 6%의 궁극기 게이지를 소모하고 시전 후 2.85초의 쿨다운이 필요하다.
* 궁극기 발동 중 약 15미터 이내의 아군 또한 궁극기의 영향을 받아, PvE 30%(PvP 불명)의 대미지 저항력을 얻고 발사하는 물리 및 태양 속성 무기에 소각 탄환이 부여되며 매 초마다 15%의 수류탄, 근접 능력, 직업 능력 에너지를 회복한다.
3.2. 수류탄
수류탄 | CD | |
<colbgcolor=#2d1606> |
테르밋 수류탄 불타오르는 화염 줄기를 전방으로 방출하여 피해를 주고 해당 경로상의 대상을 소각시키는 수류탄입니다. |
2:01 |
파동을 4번 방출하여 각각 소각을 10씩, 총 40을 부여한다. 파동이 뻗어나가기 때문에 범위가 상당히 넓지만, 적이 계속 움직인다면 지속적인 효과를 보기 힘들다는 단점이 있다. | ||
함정지뢰 수류탄 표면에 부착된 후 대상이 레이저 격발기를 통과하면 폭발하여 피해를 주고 어느 정도 소각시키는 수류탄입니다. |
2:01 | |
소각을 40 부여한다. PvE에선 기습이나 매복이 필요 없기 때문에 쓸 이유가 없고, PvP에서 쓰라고 만든 용도의 수류탄이다. 위치만 잘 잡으면 수류탄으로 지나가는 적을 한 번에 잡을 수 있어 후방 경계 용으로도 좋다. | ||
소이 수류탄 폭발 시 화염을 분출하며 주위의 대상을 크게 소각시키는 수류탄입니다. |
1:45 | |
소각을 60 부여한다. 수류탄 단일 소각 부여량은 가장 높지만 바닥에 한번 튕긴 후 폭발하기 때문에 다루기 까다롭다. | ||
태양 수류탄 태양빛의 섬광을 생성하여 그 안의 대상에게 지속 피해를 주고 소각시키는 수류탄입니다. |
2:32 | |
착탄 시 소각을 20 부여하고 그 후 초당 14의 소각을 부여하여 총 62를 부여한다. 고정된 적을 대상으로 바닥에 투척하면 지속해서 소각의 영향을 받는다. 따라서 자주 움직이는 적을 상대로는 효율이 썩 좋지 못하다. | ||
무리 수류탄 적중 시 폭발하며, 주위의 대상을 추적하는 드론을 다수 방출하는 수류탄입니다. 각각의 드론은 영향을 받은 대상을 다소 소각시킵니다. |
1:31 | |
각 드론마다 소각을 5 부여하여 총 45를 부여한다. 적들이 분산되는 PvE 보다는 요리조리 피해다니는 수호자들을 잡는데 훨씬 메리트가 되는 수류탄. | ||
융합 수류탄 대상에게 부착되어 폭발 시 피해를 주고 어느 정도 소각시키는 폭발 수류탄입니다. |
1:13 | |
소각을 40 부여한다. 가장 수류탄이라는 이름에 맞는 수류탄으로, 점착된 후 시간이 지나면 폭발한다. 아군에게 부착할 수도 있다는 점 때문에 착탄중에 엉뚱한 곳에 붙을수도 있다. PvE 든 PvP든 화끈한 피해량으로 선호받는 수류탄. | ||
불화살 수류탄 주위의 대상에게 피해를 주고 다소 소각시키는 태양빛의 화살을 발사하는 수류탄입니다. |
1:04 | |
소각을 20 부여한다. 자체 성능만 보면 썩 좋지 않은 수류탄으로, 범위 내 적들에게 주는 대미지도 저열한 편이고 소각 중첩도 적다. 대신 범위 내 적들에게 소각을 확실히 부여하기 때문에 백열 등의 무기 효과와 함께 쓰면 좋다. | ||
치유 수류탄 적중 시 아군을 치료하고 자애로운 태양빛의 보주를 생성하며, 생성된 보주를 획득한 아군에게 회복 효과를 부여하는 수류탄입니다. |
1:31 | |
착탄하면 즉시 범위 내 아군을 치료하고 이후 획득하면 4초간 회복시키는 보주를 잠시 남긴다. 자체 피해량은 없고 소각과 점화 효과도 없지만, 대신 착탄 지점에 즉시 회복 + 회복 효과 부여라는 파격적인 효과를 가지고 있어 고난이도 활동으로 갈 수록 중요도가 높아지는 수류탄이다. |
3.3. 근접 능력
소각자의 불꽃 |
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근중거리 투사체를 부채꼴로 5개 발사해 각각 피해를 90[27] 입히고 소각을 20[10] 부여한다. 기본 재사용 대기시간 1:23 |
손가락을 튕기며 비교적 짧은 사거리를 지닌 소각 불꽃을 부채꼴로 5개 흩뿌린다.
피해량은 전탄 명중 기준으로도 천체의 화염과 동일한 수준으로 낮은 편이지만, 손가락을 튕기는 순간 상대를 눈앞에 두어 전탄을 맞추면 단 한 방에 점화를 걸 수 있으며 점화시 기대 피해량은 아래 천체의 화염보다 높다. 근접해야 한다는 점에서 원거리 사격을 강요하는 고난이도 황혼전에선 쓰기가 좀 곤란하지만, 전직업의 점화 유발 효과중에서 단계가 가장 짧은 수단일 뿐더러[3] 워록에게 있어 점화를 걸 수 있는 거의 유일한 수단이기에 광채 버프를 시즌 유물이나 경이로 때울 수 있는 조건 하에선 평소에도 채용하는 경우가 있다,
손가락 튕기기와 투사체 발사 사이에 약간 틈이 있고 허공에다 써보면 불꽃 효과가 언뜻 등 뒤에서 나가는 것처럼 보여서 사용이 조금 직관적이지 않을 수 있는데, 그냥 손가락 튕기는 순간에 그 손에서부터 불꽃이 부채꼴로 나간다는 느낌으로 쓰면 편하다.
천체의 화염 |
|
폭발하는 유도성 투사체를 나선형으로 3개 발사해 각각 피해를 150[30] 입히고 소각을 10 부여한다. 기본 재사용 대기시간 1:52 |
팔을 뻗어 직사로 투사체를 3개 발사한다.
직관적지만 매우 유용한 근접 능력이다. 사거리가 길고 일정 거리까지는 유도력도 있어 총과 같은 감각과 거리에서 사용 가능해 근접 능력 적중시 광채를 얻는 태양 직업과 궁합이 상당히 좋고, 소각자의 불꽃처럼 혼자 점화를 일으킬 수는 없지만 폭발형이면서도 기본 피해량이 의외로 나쁘지 않아 근접전도 꽤나 커버해준다. 무엇보다 중거리 이상에서도 활용이 가능하고 거의 완전 직사로 나가는데다 30m정도까지는 약한 유도력도 있다보니 상황을 잘 타지 않아 편의성과 범용성이 높다. 고난도 활동에서 주로 사용되지만 저난도 PvE에서도 유용한 활용이 가능하다. 특히 PvP에서는 상황에 따라 매우 유연하게 준즉발 광역딜 느낌으로 사용할수 있는 지라 모든 근접능력 중에서도 매우 뛰어난 PvP 능력으로 평가받는다.
4. 상
상 | 설명 | 조각 슬롯 | |
피어오르는 열기 |
|
활공 도중에 무기를 발사, 근접 공격, 수류탄 투척을 할 수 있다. 공중에서 적을 처치하면 적의 등급에 따라 근접 능력 에너지를 20%~50% 얻는다. 지속 능력으로 공중 효율이 20 증가한다. [수류탄 키] 길게 누르기: 수류탄을 소모하여 자신과 주변 아군을 치료x2하고 15초간 피어오르는 열기를 얻는다. 치유 수류탄을 소모하면 대신 치료x3하며, 강화된 치유 수류탄을 소모하면 추가로 주변에 회복x2을 부여한다. 피어오르는 열기: 공중 효율이 50 증가하며 체공 시간이 거의 무한이 된다. 25m 안에 있는 적 수호자의 레이더에 자신의 위치가 노출된다. 적을 처치하면 적의 등급에 따라 피어오르는 열기의 지속 시간을 5초~15초 늘릴 수 있다. |
수류탄을 소모하여 얻을 수 있는 피어오르는 열기는 공중 효율을 총 70[4]이나 증가시켜 무기의 공중 정확도 패널티를 거의 없애 주며, 체공 시간을 거의 무한으로 만들어주기에 공중에서 내려오지 않으며 적들을 공격할 수 있게 도와 준다. 버프가 있는 상태에서 공중 저격이 가능하다는 소리. 공중에서 적을 처치하면 피어오르는 열기의 지속 시간을 연장할 수도 있다.
PvE나 PvP나 유용하지만 PvP에서 더욱 선호받는 상. 수류탄을 소모하여 발동할 수 있는 피어오르는 열기의 효과가 PvP에서 매우 뛰어난데, 공중 효율을 매우 크게 증가시켜주기에 맵에 따라 전혀 예상치 못한 고지대에서 기습적으로 공중에서 적들을 저격하는 플레이가 가능하다. 근접 능력 반환도 PvP에서 확실하게 도움이 되는 능력이다보니 선호받는 상. 하지만 서술되어있듯 25m 반경의 적들에게 위치를 실시간으로 발각되는데, 이게 상대 입장에선 레이더에서 빨간 점으로 위치를 정확하게 볼 수 있다.[5] 때문에 상대가 이걸 눈치챈다면 공중이라도 대번에 위치를 발각당하고 요격당할 수 있으니 대놓고 날아가는건 피해야 한다.
PvE에서는 수류탄을 소모하여 열기 버프를 얻을 중요성은 낮지만, 근접 능력 반환 효과를 이용하거나 혹은 수류탄을 소모할 때 광역으로 아군을 치유하는 능력을 이용하여 힐링기로써 수류탄을 사용하는데 이용하기도 한다. 둘다 의식하고 사용해야 하는 효과기는 하지만 꽤 괜찮은 상.
상 | 설명 | 조각 슬롯 | |
이카루스 질주 |
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[X] 누르기 : 공중에서 빠르게 회피한다. 재사용 대기시간은 4초다. 피어오르는 열기 도중에는 추가 질주를 얻지만 재사용 대기시간이 5초로 증가한다. 공중에서 적을 빠르게 처치하여 3중첩을 얻으면 자신을 치료한다. 일반 전투원: 1중첩, 수호자: 2중첩, 강력한 전투원: 3중첩 |
태양 워록의 PvP 능력을 상징하는 PvP에서 극도로 중요한 상. 공중에서 사용이 가능한 뛰어난 회피 기술을 단 4초마다 사용할 수 있으므로 폭발적인 회피 능력을 보여 준다. 특히 워록은 증폭 활공과 이카루스 질주를 연계하여 공중에서 질주 후 바닥에 착지하자마자 증폭 활공을 사용하는 것으로 빠른 스케이팅이 가능한데, 짧은 쿨타임마다 스케이팅으로 이동할 수 있으므로 플레이어의 역량에 따라 맵을 종횡무진 질주하는 엄청난 기동력을 보여줄 수 있다. 회피기와 이동기를 모두 겸하는 고성능 유틸 상으로 PvP에서는 절대 빠질 수 없는 상으로, 위 피어오르는 열기과 조합한다면 더욱 뛰어난 효과를 낼 수 있다.
반대로 PvE에선 그다지 중요하지 않은 그냥 단발성 회피기라 인기가 적다. 회복 효과는 쏠쏠하기는 하지만 그렇다고 노리고 쓸만큼 뛰어나지도 않은 능력이다. 그래도 위 피어오르는 열기도 노리지 않는다면 PvE에서 활용하기 난감한 점도 있어서 이쪽을 채용하는 사람도 있다. 워록의 활공은 불편하다는 평이 많은데, 이카루스 질주가 난해한 활공을 보완해주므로 손에 익으면 대단히 유용한 상이다.
여명 사용 도중에는 쿨타임이 사라지며 이동 거리와 속도도 크게 늘어나서 엄청난 속도로 질주가 가능하다. 대신 사용할 때마다 궁극기 게이지를 일부 소모하므로 유의해야 한다.
상 | 설명 | 조각 슬롯 | |
불길의 손길 |
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일부 수류탄을 강화한다. 치유 수류탄: 치료x2와 회복x2을 부여한다. 불화살 수류탄: 적 탐색 거리가 50% 증가하고 적을 하나 더 타격한다. 태양 수류탄: 잔류 시간이 2초 증가하고 주변에 용암을 분출하여 피해를 [50] 준다. 융합 수류탄: 2번 폭발하여 2번째 폭발은 더 넓은 범위에 피해를 15% 더[50] 준다. |
PvP에서도 단순한 상이다보니 착용하여 소소한 이득을 보기에는 쉽지만, 위 두 상의 성능이 너무 좋고 상호간의 시너지 효과도 크기 때문에 거의 사용되지 않는다. 공중 전투에 숙달되지 못한 초보 워록이 공중전을 포기하고 간간히 사용하는 정도.
상 | 설명 | 조각 슬롯 | |
불의 악동 |
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직업 능력을 활성화해 장거리에 있는 대상에 화염 투사체를 발사하는 [태양] 태양 박격포를 소환합니다. 박격포로 피해를 입은 대상은 소각 상태가 됩니다. | |
녹아내린 기갑단 용암 발사기 총열의 잔해로, 화염이 꺼진 태양 빛이 여전히 노래합니다. 당신의 명령으로 하늘이 열리고, 복수심에 불타는 화염이 비처럼 쏟아집니다. |
5. 조각
그슬림의 불씨 대상을 소각시키면 직업 능력 충전 속도가 증가합니다. |
자비의 불씨 회복 또는 치료, 광채를 아군에게 부여하면 잠시 동안 수류탄, 근접 공격, 직업 능력 재생 속도가 증가합니다. |
의지 -10 |
광선의 불씨 태양 궁극기 투사체의 표적 획득이 강화됩니다. |
지능 +10 |
창공의 불씨 태양 무기 또는 능력으로 결정타를 기록하면 자신에게 부여된 회복 및 광채의 지속 시간이 증가합니다. |
생존 -10 |
연소의 불씨 태양 궁극기로 결정타를 기록하면 대상이 점화되며 불의 요정이 생성됩니다. |
힘 +10 |
횃불의 불씨 전투원을 강한 근접 공격으로 공격하면 자신과 주위의 아군이 광채 상태가 됩니다. |
의지 -10 |
탄화의 불씨 태양 점화가 영향을 받은 대상에게 소각을 퍼뜨립니다. |
의지 +10 |
단련의 불씨 태양 무기 결정타를 기록하면 잠시 동안 자신과 아군의 회복력이 증가합니다. 3번 중첩됩니다. 단련의 불씨가 활성화되어 있는 동안 무기의 공중 효율이 증가합니다. 단련의 불씨가 활성화되어 있는 동안 태양 무기 결정타 사용 시 불의 요정이 생성됩니다. |
회복 -10 |
열변형의 불씨 태양 점화로 대상을 처치하면 수류탄 에너지를 얻습니다. |
위안의 불씨 자신에게 부여된 광채 및 회복 효과의 지속 시간이 증가합니다. |
분출의 불씨 태양 점화의 효과 범위가 증가합니다. |
힘 +10 |
재의 불씨 대상에게 부여하는 소각 중첩이 증가합니다. |
경이의 불씨 태양 점화로 빠르게 다수의 대상을 처치하면 힘의 보주를 생성합니다. |
생존 +10 |
강열의 불씨 소각 상태의 대상을 처치하면 근접 공격 에너지를 획득하고 불의 요정이 생성됩니다. |
회복 +10 |
불의 요정 자체에 수류탄 회복 효과가 있기 때문에, 나온 요정을 결국에는 줍는다고 가정하면 근접 능력과 수류탄 쿨을 모두 돌려주고 겸사겸사 회복력도 올려주는 다유용성 조각이 된다. 불의 요정 생성 조각으로서도 조건이 간단한 편이다. 불 지를 일이 많은 로드아웃에선 여러모로 유용하지만, 결국 처치시 발동 효과에다 불의 요정을 줍는 것도 전투중엔 쉬운 일이 아니라 필수 조각 정도는 아니다.
자비의 불씨[1] 아군을 부활시키면 자신과 주위 아군이 회복됩니다. 불의 요정을 획득하면 회복됩니다. |
생존 +10 |
결의의 불씨 태양 수류탄 결정타가 플레이어를 치료합니다. |
[1]
이미 존재하는 조각과 번역이 겹쳤다. 원래 있던 자비의 불씨는 'Benevolence', 해당 불씨는 'Mercy'다. 만약 겹치지 않게 한다면 Benevloence를 '자애로움'으로 적절할 것이다.
[1]
궁극기 게이지가 완전히 충전된 상태에서 죽었을때, 궁극기 게이지를 전부 소모하고 부활할 수 있다. 데스티니 시리즈 전체를 통틀어 유일한 부활 능력. 단 레이드에서 기믹적 요소로 인해 발생한 전멸에선 부활할 수 없다.
[2]
정확히는 레이드에서 기믹적인 요소로 인해 전멸이 발생하면 궁극기 게이지가 소량 깎여나가는데, 이거 때문에 궁극기 게이지가 완충되어 있어야 부활할 수 있는 태양노래꾼이 부활할 수 없게 된다. 데스티니 가디언즈에서도 태양노래꾼이 돌아오진 않았지만 이 요소는 그대로 존재한다.
[3]
타이탄의 축성은 슬라이드 동작과 1차 공격을, 헌터의 점화 스위치 단검들은 먼저 약간이라도 소각을 요구한다.
[4]
지속 능력 20 + 피어오르는 열기 활성화 50
[5]
25m이상 일때도 레이더가 한곳에 여러명이 있는것 마냥 다수의 레이더가 찍히기 때문에 어지간한 뉴비가 아니라면 날고있다는걸 알수있다.