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최근 수정 시각 : 2024-12-14 21:18:09

메이든 : 아이스 로즈

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에밀리아
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아야나미 레이
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익스터너
길로틴
길로틴 : 윈터 슬레이어
메이든
메이든 : 아이스 로즈

메이든 : 아이스 로즈
Maiden: Ice Rose

파일:Maiden_Ice_Rose_FB.webp

<colbgcolor=#D02DD9,#010101><colcolor=white,#ddd> 등급 SSR
제조사 파일:니케-엘리시온.png
스쿼드 익스터너
무기 파일:니케RL.png
다이아몬드 더스트
속성 파일:니케전격_1.png
전격
버스트 파일:니케-3단계.png
버스트 III
클래스 파일:니케-방어형.png
방어형
성우 파일:대한민국 국기.svg 민아
파일:일본 국기.svg 호리에 유이
파일:미국 국기.svg 제니 요코보리[1]
"마스크요? 봄의 나라에서 그런 건 필요 없어요."
- 길로틴 모험대의 마법사. -

【NIKKE 소개】메이든 : 아이스 로즈(Maiden: Ice Rose) #

1. 개요2. 특징3. 공식 미디어4. 스킬5. 평가6. 대사7. 작중 행적
7.1. 메인 스토리7.2. 캐릭터 에피소드7.3. 돌발 스토리7.4. 이벤트 스토리
7.4.1. ICE DRAGON SAGA
7.4.1.1. 1부7.4.1.2. 2부7.4.1.3. 에필로그
8. 코스튬
8.1. 기본
9. 여담

[clearfix]

1. 개요

니케 스토리
용사 길로틴의 첫 번째 동료. [아이스로즈]란 이명으로 불린다.
백빙룡을 쓰러뜨리기 위한 모험에서 용사 일행이
올바른 길로 나아갈 수 있도록 돕고 있다.

모바일 게임 승리의 여신: 니케에 등장하는 SSR 등급 전격 타입 런처 니케.

2. 특징

길로틴의 정신세계가 반영된
시뮬레이션 속으로 들어간 메이든.

백빙룡을 쓰러뜨리기 위한 모험에서
메이든은 파티의 마법사 포지션을 담당하게 되었다.

【NIKKE 프로필】 메이든 : 아이스 로즈(Maiden: Ice Rose) #

2024년 겨울 이벤트 ICE DRAGON SAGA 기념으로 출시된 메이든의 배리에이션 버전.

3. 공식 미디어

ICE DRAGON SAGA

4. 스킬

모든 스킬 설명은 10레벨 기준이다.
스킬 정보
일반 공격 런처
최대 장탄 수 6 재장전 시간 2.00초 조작 타입 차지형
대상에게
[공격력 61.3% 대미지]
차지 시간: 1초
풀 차지 대미지: 250% 대미지
[코어 대미지 200%]
스킬 1 패시브 메디테이션
버스트 1단계 진입 시 자신의 MP가 0이라면 자신에게
[MP 1 회복] [최대 MP 12 축적] [버스트 스킬 사용 시 축적된 모든 MP 삭제]
풀 버스트 타임 시작 시 자신의 MP가 1 이상이라면 자신에게
[MP 1 충전] [최대 MP 12 축적] [버스트 스킬 사용 시 축적된 모든 MP 삭제]
풀 차지 공격 6회 공격 시 자신에게
[최대 체력만 6.34% ▲] [10 중첩] [15초 유지]
스킬 2 패시브 블레스 유
MP 충전 시 자신을 제외한 전격 코드 아군 전체에게
[우월 코드 공격 대미지 40.9% ▲] [10초 유지]
[시전자 기준 공격력 20.9% ▲] [10초 유지]
MP 사용 후 자신에게
[우월 코드 공격 대미지 31.68% ▲] [10초 유지]
[시전자의 최종 최대 체력의 3.2%만큼 공격력 ▲] [10초 유지]
풀 차지 공격 1회 공격 시 조준선에 가장 가까운 적 1기에게
[최종 공격력 547.62% 대미지]
버스트 III
파일:니케-3단계.png
액티브 재사용 시간
40.00초
다이아몬드 더스트
조준선에 가장 가까운 적 1기에게
[시전자의 최종 최대 체력의 10%를 공격력으로 합산한 1372.8% 대미지]
[보유 MP만큼 연속 공격]
버스트 컷신
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 애니메이션 보기 ]
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파일:니케메이든아이스로즈버스트컷신.gif
“그대의 숨결을 적에게. 다이아몬드 더스트." }}}}}}}}}

5. 평가

크리스마스 이벤트 ICE DRAGON SAGA 이벤트의 한정 니케로 출시된 3버스트 전격 코드 RL 니케.

1스킬은 MP 관련 메커니즘을 중심으로 설계되어있다.
버스트 1단계 진입 시에 자신의 MP가 0일 경우 1이 되고, 풀버스트 타임 시 MP를 1 더 상승시킨다. 풀 차지 공격 횟수에 따른 자신의 최대 체력"만"을 늘려주는 효과(최대 10중첩)도 가지고 있다.

2스킬은 MP가 충전되면 자신을 제외한 전격 코드 아군의 우월 코드 공격 대미지, 시전자 기준 공격력 증가 효과를 제공하며, MP가 소모되면 자신에게 우월 코드 공격 대미지 증가 버프와 최대 체력에 따른 공격력 증가 효과를 부여한다. MP는 풀버스트 진입 시 충전, 자신이 버스트를 쓰면 소모되니 쉽게 말해 풀버 진입시에는 아군에게 버프, 자신이 버스트 사용 시에는 자신에게 버프를 주는 것이다.

버스트 스킬은 적 1기에게 최종 최대 체력에 따른 대미지를 MP 보유량만큼 연속 공격하는 단순한 공격 스킬이지만 계수가 높고 최대 12회까지 공격해서 순간 누킹이 매우 강하다.

전반적인 성능은 전격 코드 아군의 화력을 보조하고, 자신의 화력에 집중된 딜포터이다.
전격 코드 아군에게 주는 우월 코드만해도 엄청난 수치라서 버스트 스킬을 유동적으로 굴리지 않는 토템으로만 사용하더라도 밥값을 하며, 최대 12까지 충전되는 MP 시스템 덕분에 전투가 끝나기 직전에 버스트를 한번만 사용해도 큰 손해를 보지 않게 설계된 점도 유용하다. 바로 이전 출시된 신데렐라와 함께 사용하기 적절하게 출시되어 좋은 평가를 받고 있다. 게다가 둘 사이에 루주를 사실상 필수로 배치하는데 루주도 전격 속성인데다 최대 체력을 올려주는 버프를 소유하고 있어 시너지를 발휘할 수 있다.

단점은 아군에게 제공하는 버프가 전격 코드 아군에게만 제공 되기에 파티원에 전격 코드가 없을 경우 버프가 아예 의미가 사라진다.

비슷한 전격 딜포터인 수니스와 비교 시 적의 약점이 전격 코드일땐 강력한 우월코드 버프로 수니스보다 우위에 있지만, 그렇지 않을 경우에는 수니스가 좀 더 낫다는 평이다. 크라운과 마찬가지로 2스킬의 공버프가 신데렐라의 버스트에는 묻어나가지 않는다는 점도 아쉬운 점으로 지적되지만, 이건 메이든이 아닌 신데렐라의 버스트 문제인지라 어쩔 수 없는 부분.

종합적으로 봤을 때 성능캐는 맞지만 흔히 말하는 만능형 캐릭은 아니며 솔로 레이드에서 제 성능을 100% 발휘할 수 있는 니케로, 자신이 신데렐라를 갖고 있다면 명함 정도는 반드시 뽑아야 한다는 평이다. 솔로레이드에 관심이 없는 유저라도 자신이 2주년 유입으로 당장 신데렐라 하나만 들고 시작하는 뉴비라면 충분히 뽑을 만한 가치는 있다. 다만 자신이 솔로레이드에 관심이 없고 신데렐라조차 없는 상황이라면 같은 시기에 복각 픽업으로 풀린 클루드 쪽을 우선하는 것이 좋다는 평.[2]

종합 성능은 레이드에 특화된 캐릭이지만 꽉찬 육각형은 아니더라도 이곳저곳 나사 빠진 곳이 많은 기존 엘리시온 딜러들보다는 자체 체급이 좋기 때문에 엘리시온 타워에선 새로운 구세주라는 평. 쓸만한 버충요원이 긁고 긁어서 베스티 외엔 없던 엘리시온 타워에 드디어 추가된 재대로 된 버충 요원이다. 버충 자체는 센티의 60%정도로 추정되지만 이것만 하더라도 버스트 사이클이 엄청나게 빨라질 정도이다. 거기에 토템딜도 2스킬로 인해 상당히 강한 편이다. 또한 아레나에서 버충 요원으로서의 활약도 기대되고 있다.

6. 대사

상황 대사
획득 차가운 냉기를 머금은, 냉혹하면서도 따스한 [아이스로즈]... 아니, 메이든 합류할게요.
대화 1 오늘은 무슨 퀘스트를 할 건가요?
대화 2 마스크요? 봄의 나라에서 그런 건 필요 없어요.
대화 3 복장이 너무 짧은 거 아니냐고요? 뭘 모르시는군요. 그럴수록 방어력은 올라가는 거라고요.
방치 저 같은 고급 인력을 이렇게 방치해 두다니...
호감도 10 대사 1 솔플보다는 파티 플레이가 더 좋은 거로군요.
호감도 10 대사 2 탱킹과 딜링을 동시에 할 수 있는 법사라니, 정말 최고 아닌가요?
호감도 10 대사 3 혀에 새겨진 마법진이요? 음... 무슨 마법인지 맛 보여드릴까요?
호감도 10 방치 시간은 금이에요, 지휘관!
필드 이동 숏컷 루트로 안내해 주세요.
필드 터치 예, 오더 부탁드려요.
적 조우 던전 공략, 시작하죠!
스쿼드 편성 너 내 동료가 돼라, 이런 말씀이시죠?
궁극기 준비 전부 얼려버릴게요.
궁극기 그대의 숨결을 적에게. 다이아몬드 더스트.
풀 버스트 딜미터기 뚫어버리죠!
레벨업 1 힘이 넘쳐흘러요!
레벨업 2 후후. 제 전투력을 측정해 보시겠어요?
레벨업 3 스탯은 공격력에 몰빵 하죠. 전 힘법사니까요!
선물 1 호감도 상승 이벤트가 있을 거라곤 예상 못했어요...
선물 2 왜 저한테 이런 걸...? 아아... 오늘 기념일이었죠. 저희 결혼기념일이요.
선물 3 축하드려요. 히로인 공략 성공하셨네요.
호감도 상승 1 제가 스포 하나 할까요? 지휘관의 메인 히로인은 제가 될 거예요?
호감도 상승 2 지휘관, 저희 신혼집은 어디에 마련할까요?
호감도 상승 3 모험은 마음이 맞는 동료들과 함께하는 거예요. 지휘관, 저랑 단둘이 모험 떠나실래요?
전투 시작 1 최대한 멋지게 끝내죠!
전투 시작 2 패턴 파악은 끝났겠죠?
전투 시작 3 다들 준비되셨나요?
장전 1 마나 좀 채울게요.
장전 2 포션 필요하신 분 있나요?
장전 3 어그로 좀 부탁해요.
적 처치 1 막타는 양보 못해요.
적 처치 2 꽁꽁 얼어붙어라.
적 처치 3 딜량 일등 하겠는데요?
사망 안타깝게도... 저는 우리 스쿼드의 최약체였답니다...
승리 지휘관, 우리의 모험은 지금부터에요!
전초기지 1 여기... PVP 가능 구역인가요?
전초기지 2 흠, 저 상자 부셔봐도 될까요? 안에 좋은 게 있을 것 같은데.
전초기지 3 이의 있음! ...죄송해요. 법원을 보면 이 대사가 튀어나오도록 매크로를 입력해 둬서.

7. 작중 행적

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


7.1. 메인 스토리

7.2. 캐릭터 에피소드


벌금 1000 골드를 갚아서 지휘관을 율하로부터 해방한 시점으로, 퀘스트를 끝낸 후 마을 사람들의 축하를 받으며 연회를 즐기다가 지휘관이 아직 풀려나오지 않을 걸 깨닫고 길로틴을 부르지만 몇 잔 먹고 뻗어서 그대로 버리고 혼자서 지휘관을 찾아왔다. 지휘관이 서류 지옥에서 풀려나온 덕분에 고맙다고 하자 사랑 고백을 하지만 깔끔하게 무시 당한다.

한편 율하가 최근 현자의 탑이 폭발이 일어나서 현자가 돌아온 것일지도 모른다며 동료로 삼아보라고 귀띔을 해주자, DLC 느낌이 든다며 지휘관과 함께 현자를 찾으러 간다. 모험에 나서기 전에 포션을 구입하러 가는데, 포션 상점상 주인이 에테르라는 사실에 그대로 내뺄려다가 시제품이라며 정체불명의 포션과 제대로 된 마나 포션을 받는다. 이후 여관에 현자가 묵었던 방이 그대로 남아있다는 정보에 여관으로 향해 현자에 대한 단서를 샅샅이 조사한다. 사실 현자의 물품은 엠마가 창고의 보관해두고 있어서 괜히 체력만 낭비했지만 어찌됐건 현자의 물품을 발견한다. 게임과 게임 패드 등 현자의 요소와는 너무 동떨어졌지만 길로틴의 기억을 통해 구성된 세계이니 그러려니 한다.

그래도 공략집은 유용해보여서 한번 읽어보지만, 공략집에 의존하냐고 놀리며 정보는 현자의 탑에 남겨뒀다는 도발에 긁혀서 당장 현자의 탑으로 뛰쳐나간다. 설원에 몬스터가 너무 많아서 중과부적으로 밀리고 있던 중, 용사 라플라스의 동료 맥스웰의 도움을 받는다. 하지만 맥스웰이 무슨 의도로 현자의 탑으로 가는 거냐며 총을 겨눈 채 추궁하자 어쩔 줄 모르다가 맥스웰도 바보 같은 동료들 때문에 고생한 적이 있어서 그냥 장난 친거라며 무기를 내린다. 이에 맥스웰에게 함께 백빙룡을 쓰러뜨리자며 협력을 요구하나, 맥스웰은 자신이 모험을 떠난 이유는 라플라스를 돕기 위해서였다며, 라플라스가 실종된 지금은 모험을 떠날 이유가 없다며 거절한다. 그리고 별다른 목적이 없는 메이든에게 후회를 남기고 싫다면 목적을 찾은 다음 끝까지 지켜내라고 충고한다.

맥스웰이 알려준 비밀 통로로 마침내 현자의 탑 최상층에 도달하는데, 그곳에서는 게임기만 있을 뿐 별다른 것은 없었다. 게이머로서 공략집에 의존하려고 한 태도를 반성하며 별 소득이 없는 걸 아쉬워하지만, 탑에서 내려다보는 아름다운 풍경을 보며 나름대로 이번 퀘스트에서 보람을 느낀다. 그리고 맥스웰이 충고를 통해 목적을 찾았지만 비밀이라며 지휘관에게는 안 알려준다. 한편, 이렇게 지휘관과 단 둘이 있어서 분위기를 잡으려 하는데, 어딘가에서 날라온 유탄을 맞는 엔딩으로 끝나자 멋대로 엔딩을 내지 말라며 절규한다.

사실 현자의 탑의 폭발 소동은 술에 취한 베스티의 짓이었고, 이를 잘 모르는 사람들이 현자가 돌아온 것이라 착각한 것이었다.

7.3. 돌발 스토리

7.4. 이벤트 스토리

7.4.1. ICE DRAGON SAGA

7.4.1.1. 1부
D.ARK HERO 이후 근신 처리를 받아 방에서 게임을 하고 있었다. 게임에 너무 열중해서 잉그리드의 문자도 씹고 숙소로 온 사실조차 뒤늦게 알아차렸다. 잉그리드가 길로틴하고는 같이 안하냐고 묻자, 최근에 파이널 퀘스트 온라인을 시작한 길로틴에게 파티 제안을 받기는 했으나 마음이 잘 맞는 동료와 함께 하는 것이 좋고, 무엇보다도 자신은 이제 다른 사람들과 파티를 맺지 않을 것이라 거절했다고 한다. 아마 변덕으로 시작한 것이라 금방 질려서 그만둘 거라며 크게 신경쓰지 않지만, 잉그리드는 아마도 아닐 거라고 하면서도 이 부분은 둘이 해결해야 될 문제이니 구태여 끼어들지는 않는다. 그러는 한편 생각은 좀 바뀌었냐고 묻는데, 메이든은 아니라며 '마지막' 임무를 수행하려고 한다.

잉그리드는 현재 길로틴이 잉크가 만든 가상세계 속에서 안구를 허가 없이 사용했다며, 지휘관과 함께 가상세계 안으로 들어가서 조사 및 길로틴이 이레귤러가 됐다고 판단하면 사살하라고 명령한다. 임무에 나서기 전에 길로틴을 사살할 수 있냐고 묻는 잉그리드에게 익스터너 스쿼드 소속으로서의 마음가지를 두번이나 읊며 명령에 따르겠다고 답한다.

가상세계는 길로틴의 기억을 토대로 만들어졌다는 말에 한숨을 쉬며 진입하는데, 놀랍게도 가상세계는 파이널 퀘스트 온라인의 요소가 넘쳐났다. 골수 게이머인 메이든은 엄청나게 열광하면서도 왜 이런 세계가 만들어졌는지 의아해하는데, 지휘관이 최근 길로틴이 어설픈 실력으로 파이널 퀘스트 온라인을 열심히 했고 메이든과 파티를 맺고 싶어했다고 설명한다. 길로틴이 이레귤러화 되지 않은 건 확실하고, 기껏 게임 세계에 왔으니 '마지막'으로 즐겨보자며 길로틴과 지휘관과 함께 보스를 잡으려고 한다.

이후 이 세계의 보스 백빙룡에 대한 정보를 얻기 위해 정보수집을 하는데, 게이머답게 상자나 항아리를 부수거나, 빈집에 무단침입하고, 심지어 어린아이들이 숨바꼭질하자며 놀아달라는 부탁도 시간 낭비라며 거절하는 극악한 짓을 저지른다. 이게 문제가 돼서 재판을 받자 이의 있음!을 외친다. 재판장 율하가 어떤 변호를 할 것이냐고 묻자, 분위기상 외친거라며 딱히 말할 건 없다고 한다. 결국 유죄 판결을 받지만, 일전에 길로틴이 조직의 개들을 물리쳐 마을에 자유를 가져다줬다는 점을 고려해서 언젠가 겨울의 저주를 끝낸다는 조건 하에, 금화 1000닢의 벌금형을 선고받는다.

지휘관을 율하의 곁에 남겨두고 메이든과 길로틴은 협회의 퀘스트로 돈을 벌려고 한다. 이후 베스티를 동료로 받아 마스터 랭크 퀘스트를 수행한다.
7.4.1.2. 2부
언더월드 퀸 스쿼드의 난입으로 마을이 쑥대밭이 되려던 찰나, 메이든은 사쿠라와 대치 중이였으나, 갑작스런 길로틴의 등장으로 사쿠라가 쓰러지며, 마을회관으로 가다가 사천왕 중 1명인 머스탱과 직면한다.

이 와중 머스탱은 용사가 되어버린 지휘관과 댄스 배틀을 벌이려다 볼륨에 의해 제지당한다.[3]

이후 촌장의 지시로 얼음성에 이르기 전, 사천왕 중 1명인 슈엔과 직면하고, 히어로인 라플라스가 세뇌당했다는 사실을 알아챈다. 시간이 없음을 알아채고 지휘관이 슈엔을 제지하겠다고 하고 나머지 둘은 얼음성으로 향한다.

하지만 길로틴이 얼음성으로 향하질 못하여 자기 혼자서 백빙룡을 쓰러뜨리려 가려 했지만, 세뇌당한 라플라스한테 당하기 일보 직전이였으나, [편익의 마왕]을 사용한 길로틴이 라플라스를 저지한다.

그러나 [편익의 마왕]으로 인한 부작용으로 인해 길로틴이 이레귤러가 되고 말았고 메이든이 결국 언령을 써서 시간 정지를 시전한다. 이 와중에 길로틴 속 기억에서 길로틴이 메이든을 지켜줬다는 과거를 보게 되었고, 그동안의 전말을 알아낸다.

그 전말을 모두 알아챈 메이든은 자신의 언령을 통해 길로틴을 진정시켰고, 이내 힘이 바닥났지만 같이 마왕성 입구로 향하기로 한다.

그렇게 마왕성 로비까지 오더니, 노트[4] 하나가 놓여있었다. 그렇게 노트를 펼쳐 백빙룡을 부른 후, 최종전을 시작하였다.

그 사이에 정리를 끝내고 온 베스티와 볼륨까지 재합류하며,[5] 백빙룡을 쓰러뜨리러 갔다.

하지만, 쓰러진 백빙룡이 다시 깨어나고 다시 전투 테세를 일으키지만, 길로틴이 나서겠다고 자초하면서, 받아들인다.

그렇게 백빙룡이 처치된 후, 수다를 떨며 현실로 돌아갔다.
7.4.1.3. 에필로그

8. 코스튬

8.1. 기본

메이든 : 아이스 로즈
파일:Maiden_Ice_Rose_FB.webp
엄폐 사격
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9. 여담



[1] 디젤과 중복. [2] 클루드의 높은 성능과 범용성을 제쳐두고서 보더라도, 메이든의 복각은 내년에 있을 것이 확정적이지만 클루드의 경우 이번 복각이 끝나면 내년에 언제 기회가 올지 알 수 없다. [3] 이후 베스티와 볼륨은 이곳에 남아 잔당들을 처리하기로 한다. [4] 정체는 백빙룡 대서사시. [5] 이 와중에, 지휘관은 자기가 주인공이 아니라면서 합류하지 않았다. [6] 천 면적이 어찌나 좁은지 메이든이 옆을 돌아보는 자세로 나오는 ICE DRAGON SAGA 타이틀 화면만 보면 아예 천 없이 전신 타이즈만 걸친 치녀로 보이는 수준이다(...) 엄폐 자세일 때 므흣한 표정을 짓는 것은 덤. [7] 기존 모습의 경우 비율은 좋지만 몸을 앞으로 조금 숙인 것을 감안해도 인게임에서 다른 캐릭터들과 비교했을 때 그다지 큰 키는 아닌 편이다. [8] 이는 복장이 아니라 시뮬레이션 외형으로 나왔기 때문으로 추측되며 길로틴도 비슷하게 톡이 없을 가능성이 높다. [1부] 스토리 내용중에 나온 바로는 이 사건이 끝난 뒤(=이벤트 스토리 이후)에 메이든이 자발적으로 기억 소거를 받을 예정이라고 한다. 스토리가 진행되면서 메이든이 익스터너 스쿼드 소속 처형관으로서의 마음가짐과 일반적인 윤리관을 가진 평범한 니케로서의 마음가짐이 충돌하면서 마음이 복잡한 면모를 자주 보여 줬는데 그 때문인 듯.

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