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최근 수정 시각 : 2024-10-30 22:38:57

루주(승리의 여신: 니케)

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베스티 은화 길로틴 메이든
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에피넬 슈가 앨리스 밀크
율하 루피 아리아 볼륨
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파워 니힐리스타 D 누아르
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레드 후드 스노우 화이트 : 이노센트 데이즈 루드밀라 : 윈터 오너 홍련 : 흑영
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사쿠라 : 블룸 인 서머 아인 시키나미 아스카 랑그레이 아야나미 레이
퀀시 : 이스케이프 퀸 팬텀
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라푼젤 : 퓨어 그레이스
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애드미 엑시아 프림 메어리
도라 노이즈 라푼젤
앤 : 미라클 페어리 퀀시 코코아 소다
비스킷 사쿠라 도로시 메어리 : 베이 갓데스
마스트 아니스 : 스파클링 서머 마르차나 나가
키리 토브 미카 : 스노우 버디 레오나
에이드 일레그 D : 킬러 와이프
앨리스 : 원더랜드 바니 클레이 로산나 : 시크 오션 츠바이
마키나미 마리 일러스트리어스 루주 그레이브
SR 네온 N102 미카 히메노
파스칼 카츠라기 미사토
R 솔져 O.W. 프로덕트 08 프로덕트 23 iDoll 오션
iDoll 썬
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SSR 엠마 시그널 미란다 은화
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베이 킬로 트로니 시키나미 아스카 랑그레이
아야나미 레이 루마니 그레이브
SR 라피 네온
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SSR 엠마 프리바티 시그널 폴리
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베스티 은화 길로틴 메이든
헬름 D 네온 : 블루 오션 마스트
헬름 : 아쿠아마린 마르차나 키리 프리바티 : 언카인드 메이드
D : 킬러 와이프 츠바이 팬텀
SR 라피 네온 델타 앵커
R 솔져 E.G. 솔져 O.W. 솔져 F.A.
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폴크방 스노우 화이트 홍련 루피 : 윈터 쇼퍼
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N102 프로덕트 08
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루드밀라

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루피 : 윈터 쇼퍼
코코아
소다
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메어리 : 베이 갓데스
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율리아
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크로우
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이사벨
홍련
하란
모더니아
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홍련 : 흑영
신데렐라
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2B
A2
에밀리아
시키나미 아스카 랑그레이
아야나미 레이
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777
누아르 블랑 루주
루주
Rouge

파일:니케루주.png

<colbgcolor=#D02DD9,#010101><colcolor=white,#ddd> 등급 SSR
제조사 파일:니케-테트라.png
스쿼드 777
무기 파일:니케SR.png
플리즈 잭팟
속성 파일:니케전격_1.png
전격
버스트 파일:니케-1단계.png
버스트 I
클래스 파일:니케-지원형.png
지원형
성우 파일:대한민국 국기.svg 권다예
파일:일본 국기.svg 모리 나나코
파일:미국 국기.svg 크리스틴 맥과이어
"오늘은 어떤 게임을 하시겠어요?"
- 긴장을 많이 하는 딜러 -

【NIKKE 소개】 루주(Rouge) #

1. 개요2. 특징3. 공식 미디어4. 스킬5. 평가6. 대사7. 작중 행적
7.1. 메인 스토리7.2. 캐릭터 에피소드7.3. 돌발 스토리7.4. 이벤트 스토리
7.4.1. Bunny × 7777.4.2. Golden Coin Rush7.4.3. JINX PLAYER
8. 코스튬9. 여담

[clearfix]

1. 개요

모바일 게임 승리의 여신: 니케에 등장하는 SSR 등급 전격 타입 저격소총 니케.

2. 특징

777 스쿼드 소속 니케이자 코인 러시의 게임 마스터.

평소에는 매우 유능하고 친절하지만
불운에 대한 여러 징크스를 가지고 있다.

【NIKKE 프로필】 루주(Rouge) #

카지노 딜러의 모습을 한 니케.

3. 공식 미디어

4. 스킬

모든 스킬 설명은 10레벨 기준이다.
스킬 정보
일반 공격 저격소총
최대 장탄 수 6 재장전 시간 2.33초 조작 타입 차지형
대상에게
[공격력 71.07% 대미지]
차지 시간: 1초
풀 차지 대미지: 250% 대미지

[코어 대미지 200%]
스킬 1 패시브 카드 스로우
풀 차지 8회 공격 시 아군 전체에게
[시전자 기준 최대 체력만 5% ▲] [5초 유지]
[버스트 스킬 재사용 시간 7초 ▼]
스킬 2 패시브 코인 플리핑
전투 시작 시 후열에 배치됐을 때 자신과 양 옆에 있는 아군 2기에게
[소드 코인 : 공격 대미지 6.65% ▲] [지속]
풀 차지 30회 공격 시 자신이 소드 코인 상태라면 자신과 양 옆에 있는 아군 2기에게
[실드 코인 : 받는 대미지 15.2% ▼] [지속]
버스트 스킬 5회 사용 시 자신이 실드 코인 상태라면 아군 전체에게
[더블 소드 코인 : 시전자 기준 최대 체력 15.08% ▲] [지속]
버스트 I
파일:니케-1단계.png
액티브 재사용 시간
20.00초
더 게임 마스터
아군 전체에게
[시전자 기준 공격력 15.07% ▲] [10초 유지]
자신이 소드 코인 상태라면 아군 전체에게
[시전자 기준 최대 체력만 10.15% ▲] [10초 유지]
자신이 실드 코인 상태라면 아군 전체에게
[시전자 기준 최대 체력 20.1% ▲] [10초 유지]
자신이 더블 소드 코인 상태라면 아군 전체에게
[시전자 기준 최대 체력만 30.02% ▲] [10초 유지]
버스트 컷신
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 애니메이션 보기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px"
파일:니케루주버스트컷신.gif
"당신의 운을 시험해 보도록 하죠."
}}}}}}}}}

5. 평가

D : 킬러 와이프에 이어 새로 추가된 풀차지 공격으로 버스트 쿨타임을 줄이는 서포터 니케다.

스킬1은 동탄D의 스킬2와 유사하게 풀차지시 버쿨감, 그러나 부가 스킬이 다른데 동탄D는 공격 대미지 상승이지만 루주는 루주 최대 체력의 5% 분량만큼 파티원 전체의 최대 체력"만"을 상승시킨다. 이 스킬만 보면 동탄D가 소소하게 공증을 주는 반면 루주의 것은 2B, 길로틴을 제외한 캐릭터들에게는 전혀 이득을 주지 못한다. 통상적인 버쿨감 요원으로 굴리기 위해선 최소 7레벨의 투자가 권장된다.

스킬2는 자신이 후방(파티 기준 2,4번 자리)에 위치했을때 양 옆의 아군에게 각종 버프들을 주는 패시브다. 수치 자체는 동탄D의 버프들과 비슷하게 높지는 않지만 공증, 받댐감, 최대체력 상승 등 다양한 버프들을 준다.

버스트는 공증 및 2번 스킬에서 얻은 추가 상태에 따라서 최대 체력을 대폭 상승시켜준다. 이때 실드 코인 효과를 주목해야하는데, 이 효과만 최대 체력"만"이 아닌 최대 체력을 올려주는, 즉 노이즈와 같은 원리로 힐까지도 적용된다. 다시 말해, 최초로 버스트 쿨감+힐러 역할을 압축시키는 니케다. 하지만 실드 코인을 얻기 위해서는 풀 차지 공격을 무려 30회 해야하는 조건이 걸려 있는데, 이러면은 전투 시작 이후 대략 50초~1분 정도의 시간이 소요되므로 정상적인 힐러 역할까지 맡기는 당연히 어렵다. 대미지가 약한 보스전이어야 단독 힐러를 맡을 가능성이 있을듯하다.

그리고 루주는 777 스쿼드의 일원이므로 이제 누블랑 조합뿐만 아니라 블랑+루주 또는 누아르+루주 조합도 가능해졌다. 이 중에서 블랑과 루주 조합, 일명 루블랑 조합이 주목 받고 있는 편. 특히 테트라 타워에서는 누아르 때문에 수니스 사용에 제약이 걸렸었는데 이 문제가 해결된 셈.

또한 풀차지시 쿨감 효과는 동탄D와 동시에 적용할 수 있기 때문에 파티에 루주와 동탄D를 같이 넣으면 3버스트 딜러를 한명만 기용해도 버스트가 거의 끊김없이 돌아갈 수 있어 변칙적인 덱 구성이 가능해질것으로 보인다 #

종합했을때 풀차지 버쿨감 + 최대체력으로 인한 유사힐쪽에 특화된 서폿이라 루주만으로 파티딜이 엄청나게 오르는건 아니고 가장 잘 어울리는 캐릭도 현재는 작열 약점이 아니면 잘 기용되지 않는 2B긴하지만, 버쿨감 외에는 시너지가 거의 없다 평가받는 볼륨보다는 훨씬 시너지가 좋기 때문에[1] 또한 딜 측면에서는 탁월하지만 안정성 면에서 떨어지는 마리와의 조합도 각광받는다. 앞으로의 레이드에서 볼륨 대신 레이드 4,5군안에 기용될 것으로 보였으나..

2주년 업데이트로 신데렐라가 공개되자 루주의 밸류가 매우 급격하게 높아졌다. 신데렐라의 최대 체력 비례 공격력 증가 옵션이 루주의 최대 체력 증가 시너지와 매우 궁합이 잘 맞기 때문.

또한 신데렐라가 전격 코드이고, 루주도 전격 코드라 속성 면에서도 둘의 조합이 상당한 시너지를 일으킬 것으로 보이며, 수니스와 함께 사용할 경우, 신데렐라 만을 위한 덱을 짤 수 있다.

6. 대사

상황 대사
획득 게임 마스터, 루주라고 해요. 같이 한 판 하시겠어요?
대화 1 운도 실력이라는 말이 있죠. 플레이어님의 행운을 시험해 보시겠어요?
대화 2 동전을 던지는 건, 음....습관 같은 거에요.
대화 3 오늘은 어떤 게임을 하시겠어요?
방치 ....앞면이 나왔으니, 플레이어님이 곧 오실 거야. 조금만 더 기다리자.
호감도 10 대사 1 동전의 앞면이 나왔네요. 플레이어님이 함께 계셔준 덕분일까요?
호감도 10 대사 2 제발 앞면...앞면...앞면... 휴우, 앞면이다. 앗, 제가 너무 몰입했나요?
호감도 10 대사 3 이제 동전의 앞면이 나와도 예전만큼 두렵지는 않아요. 감사해요, 플레이어님.
호감도 10 방치 ...플레이어님이 안 보이면 불안해지는 징크스가 생긴 것 같아요. 그러니 빨리 돌아와 주세요.
필드 이동 게임은 준비됐어요.
필드 터치 오른발부터 움직일게요.
....작은 징크스이니 신경 쓰지 마세요.
적 조우 동전을 던질 시간이군요.
스쿼드 편성 최고의 패가 되어드리죠.
궁극기 준비 제 턴이군요.
궁극기 당신의 운을 시험해 보도록 하죠.
풀 버스트 올인할게요!
레벨업 1 운이 좋아진 기분이에요.
레벨업 2 더 멋진 게임을 할 수 있겠군요.
레벨업 3 오늘은 코인 러시에서 저를 이길만한 분은 없었어요.
선물 1 정말 감사해요, 플레이어님.
선물 2 어쩐지, 오늘따라 운이 좋은 것 같더라니.... 잘 받을게요. 플레이어님.
선물 3 더 재미있는 게임으로 보답할게요.
호감도 상승 1 플레이어님께 늘 행운이 있길 바래요. 진심으로요.
호감도 상승 2 플레이어님을 만나면, 행복해지는 징크스가 생긴 것 같아요.
호감도 상승 3 단둘이서만 할 수 있는 게임이 있다던데.... 혹시 관심이 있으신가요, 플레이어님?
전투 시작 1 최고의 플레이를 보여드리죠.
전투 시작 2 게임을 시작해 볼까요?
전투 시작 3 재미있는 한 판, 부탁드리죠.
장전 1 부디, 저에게 행운을....
장전 2 재장전 할게요.
장전 3 플레이어님, 떨어져 계세요.
적 처치 1 다음 상대는 누구죠?
적 처치 2 럭키.
적 처치 3 운이 없으셨네요.
사망 죄송해요, 플레이어님.... 저의 불운 때문에....
승리 이번 게임은 저희가 승리한 것 같네요.
전초기지 1 이 곳은 놀 거리가 부족해 보이네요. 심심할 때는 코인 러시를 방문해 주세요.
전초기지 2 좋은 곳이네요. 여기도 게임 센터를 만들어 보는 건 어떠신가요?
전초기지 3 플레이어님, 저와 게임 한 판 하시겠어요?

7. 작중 행적

7.1. 메인 스토리

7.2. 캐릭터 에피소드

7.3. 돌발 스토리

코인 러쉬 드링크 존에 신메뉴를 출시해야 해서 카페에서 프림과 사쿠라의 의견을 묻다가 둘이 프림 커피와 홍차를 두고 신경전을 벌이게 된다. 둘 중 하나가 고민되자 지휘관의 의견으로 이 자리에서 마셔보고 정하기로 한다. 그렇게 음료 두 잔이 완성되고 프림이 무조건 자기 거 먼저를 시전하자 프림커피를 먼저 마시게 된다. 그 커피1 프림9라는 엄첨난 비율의강렬한 맛을 보고 다음으로 사쿠라의 홍차를 마시는데 앞의 커피 맛이 너무 강한 탓에 홍차 맛을 모두 죽여버린 것. 이에 루주는 보장된 맛과 빠르게 카페인을 제공하는 프림 커피, 다소 느리지만 몸과 마음에 여유를 주는 홍차. 두 가지 다 수요가 있을 거라 판단해 가져가기로 한다.

7.4. 이벤트 스토리

7.4.1. Bunny × 777

코인 러시의 바니걸 쌍둥이 누아르 블랑이 주인공인 Bunny × 777 이벤트 스토리에 조연으로 등장하는 게임 마스터. 지휘관에게 이벤트에서 진행될 게임들에 대한 힌트를 슬쩍 알려주거나, 그를 쌍둥이에게 데려가주는 등 여러모로 도움을 준다.

7.4.2. Golden Coin Rush

7.4.3. JINX PLAYER

어느 때와 같이 코인 러쉬에서 손님들과 게임을 즐기는 루주. 얼마 뒤 누아르와 블랑이 루주가 몇 일 동안 방에 틀어박혀 연락도 되지 않아 걱정되어 지휘관에게 루주를 도와달라고 부탁한다.

이에 지휘관은 루주의 방에 찾아가 보지만 역시 대답이 없어서 어설픈 연기로 루주를 방에서 끌어낸다. 루주가 방에 틀어박힌 이유는 코인 러쉬에서 곧 열리는 이벤트 때문인데 거기엔 루주가 평소에 운을 시험하기 위해 사용하는 동전이 대회 상품으로 걸려있었다.[2] 루주는 평소에 그 동전으로 그날의 운을 시험하는데 앞면이 나오면 무난한 하루, 뒷면이 나오면 불운한 하루가 되는데 이 불운이 자신뿐만 아니라 타인에게도 옮겨져 징크스가 되었다고 한다.

지휘관은 루주를 데리고 여기저기 돌아다니다 게임 마스터의 자리는 운으로 딴게 아니라는 걸 증명하기 위해 보드 게임 방으로 데려간다. 루주는 그곳에서 처음 하는 게임도 상대를 압살해버리는 실력을 보여주는데 마지막 상대로 벨로타가 등장한다. 벨로타와의 게임에선 3대 2로 패배했지만 그 게임은 순발력을 필요로 하는 게임이라 평소처럼 '운' 핑계는 아니었다. 루주는 평소에 게임하면서 손님을 응대하다 보니 상대를 관찰하는 능력으로 게임에서 압도적으로 승리할 수 있었다고 한다.

결승전 전날, 지휘관은 지금까지 평범한 사람들과 게임을 했으니 이번엔 엄청난 운을 가진 사람들과 게임을 해 보자는데 그 상대는 바로 누아르와 블랑. 전에도 두 사람이랑 해봤지만 너무 쉽게 패배했다고 한다. 평소 상대를 관찰하는 능력도 두 쌍둥이의 운 앞에선 통하지 않아 루주는 몇 시간이나 패배를 당하고 포기하려하지만 지휘관의 응원으로 마지막 게임은 승리를 거둔다.

결승전 당일, 밤늦게 게임을 한 탓에 늦잠을 자 버려 누아르와 블랑에게 행운의 충전을 받지 못해 불안해하다 지휘관만의 행운 충전으로 기운을 되찾는다. 헌데 방문 밖을 나가는 순간 넘어지고 항상 챙기던 게임 케이스도 방에 둔 채 경기장으로 이동한다.

결승전 상대는 에피소드 초반에 등장했던 단골 손님으로 루주가 평소와 상태가 다르다는 걸 눈치채고 도둑 잡기에서 루주를 압승해 나간다. 이때 루주는 손님의 행동을 드디어 잡아내고 그 기점으로 연승을 해나가 동점으로 만들어낸다. 손님은 루주가 자신을 관찰하는 걸 알고 쓸데없는 동작을 일부러 많이 해왔던 것. [3] 허나 그 수법도 이제 다 파악되어 단숨에 역전승을 거둔다. 이에 손님은 니케만이 쓰는 속임수나 행운의 아이템으로 이의를 제기하지만 루주는 게임에서 중요한 건 실력이고 이것이 실력차이라며 반박한다.

상품 증정식도 끝나고 루주는 동전을 되찾았으며 또 다른 상품인 주사위는 지휘관에게 선물한다. 나중에 게임을 제안하는 지휘관에게 자신은 며칠간 지휘관과 다니면서 지휘관의 모든 행동을 파악해서 무조건 이길 거라는 루주의 자신감으로 에피소드가 마무리된다.

8. 코스튬

9. 여담



[1] 볼륨의 스킬도 파티 전체에 크확+크댐증으로 아예 시너지가 없는건 아니지만 문제는 니케에서 크리티컬 관련 능력치는 딜 기여에 의미가 없을 정도로 약하다. [2] 원래는 다른 동전이었으나 상품을 전시하는 과정에서 실수로 바뀌었다고 한다. [3] 루주는 손님이 단골이라 금방 이길 줄 알았지만 역으로 그 손님이 자신을 파악하고 있단 걸 눈치채지 못하고 있었다.