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투명 해골 & 박쥐 마법 그 외의 정보에 대해서는 클래시 오브 클랜/공격 전략/클랜전 문서 참고.
1. 개요
호그 라이더와 광부는 단일 유닛으로도 준수한 능력치를 가지고 있고, 이동 속도가 빠르며 벽을 무시한다는 공통점이 있다. 그래서 운용 방식은 서로 비슷하며, 둘을 같이 사용하기도 한다.
2. 조합 목록
2.1. 호그 라이더 러쉬
<rowcolor=#fff> 주요 병력 구성 | ||||
주력 병력 | ||||
보조 병력 | ||||
권장 마법 | ||||
권장 시즈 머신 | ||||
추천 범용 테크닉 |
퀸힐러, 전투 비행선 전략, 투명 해골 & 박쥐 |
적정 마을 회관 레벨 | ||||||||
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흔히 땡호그라고 불리는, 다수의 호그 라이더를 사용하여 방어 타워들을 순식간에 철거하고, 남은 잔여 건물을 처리하는 방식의 조합.
호그 라이더는 지상 유닛임에도 장벽을 뛰어넘는다는 장점과 방어 시설을 우선 공격하는 점 때문에 제대로 쓰면 3별을 쉽게 가져온다. 호그 라이더는 뭉쳐 다니므로 공격력이 강하며, 이동 속도도 빠르고 유닛 자체 능력치가 우수한 편이라 거의 치유 마법과 함께 사용한다. 7홀도 가능은 하지만, 주로 4레벨 호그 라이더를 사용할 수 있는 8홀과 두 개의 자이언트 폭탄(일명 쌍자붐)에 죽지 않는 5레벨 호그 라이더를 사용할 수 있는 9홀이 많이 시도하는 편이며, 주 공략 대상은 빽빽한 밀집 배치이다. 10홀 이후에도 전략에 따라 충분히 강력한 조합으로 사실상 클랜전에서 가장 인기가 많은 유닛이라 할 수 있다.
다만 호그 라이더는 함정에 매우 취약하다. 힐 마법을 제때 사용해주지 않으면 대형 폭탄에 큰 피해를 보기 쉬우며, 8홀에서는 대형 폭탄을 한 번에 두 개를 밟았다면 그대로 폭사한다. 잘 설치된 점핑 트랩에도 3기씩 날아갈 수 있으며, 해골 함정도 골치 아픈 함정이다. 해골들은 호그 라이더와 같은 이동속도로 따라다니며 공격하는데, 호그 라이더는 방어 시설을 먼저 공격하는 유닛이므로 더욱더 주의해야 한다.
또한 호그 라이더는 우선적 공격 대상이 있는 유닛인 만큼 클랜 성 방어 병력에도 취약하다. 따라서 따로 제거하고 들어가거나, 라인 정리 등의 선행 과정을 통해 미리 제거하고 투입해야 한다.
병력 구성은 집합소 대부분을 호그 라이더로 채우고 잔여 건물들을 처리할 마법사를 소수 섞으며 그 외엔 라인 정리에 사용될 소수 유닛이 들어간다. 마법은 인구수 대부분을 치유 마법으로 챙긴다. 운용법은 지원병과 아처 퀸 제거, 라인 정리 등의 과정을 마치고 호그 라이더 본대를 투입하며, 광역 공격을 받아 호그 라이더의 HP가 빠진다 싶으면 치유 마법을 사용해서 지속해서 살려주면 된다. 방어 시설 정리가 끝났다면 마법사들을 투입하여 잔여 건물을 제거한다.[1]
라인 정리 단계에서 활용되는 전략은 무궁무진하다. 기본적으로 퀸힐러를 붙이는 퀸힐호그 조합이 많이 쓰이며, 파괴 전차, 통나무 발사기 등의 시즈 머신 등으로 정리하는 때도 많다.
이 전략의 장점은 바로 호그 라이더 특유의 능력으로 장벽의 영향을 받지 않으면서도, 능력치가 비교적 우수하여 치유 마법만 잘 활용하면 된다는 것. 호그 라이더에게 까다로운 것들을 미리 제거만 잘해준다면 완파 성공률이 높은 편이다. 단점으로는 역시 우선 공격 대상이 있는 유닛이기 때문에 방어 타워 길정리, 라인 정리 등의 복잡한 선행과정이 필요하며 고려해야 할 대상도 많다는 점이다. 클랜 성 병력, 아처 퀸, 로얄 챔피언, 12레벨 이상 마을 회관, 투석기 등등 이 중에서 하나라도 미리 제거가 안 되거나 확실하게 대책을 세우지 않는다면 공략에 바로 실패하게 된다.
- 마을 회관 레벨별 호그 라이더 러쉬
마을 회관 레벨 7의 공격자는 호그 라이더 러시를 할 수는 있지만, 드래곤 러쉬에 대항하기 위해 분산형 배치를 한 유저들이 많다 보니 호그 라이더를 쓰기 힘들다.
마을 회관 레벨 8은 방어 타워의 레벨과 관계없이 완파가 가능한 강력한 조합을 사용하게 되는데, 특히 4레벨 호그 라이더는 8홀 후반 공략에 매우 탁월하다. 조작이 까다롭고 완파도 쉽지 않은 골페위 조합과는 달리 호그 라이더 러쉬는 지원병 처리와 회복 마법만 잘 써주면 쉽게 완파할 수 있다. 하지만 호그 라이더 러쉬를 안정적으로 하려면 4레벨까지 업그레이드를 마쳐야 하므로 준비 시간이 긴 것이 단점이다.
마을 회관 레벨 9의 경우 아처 퀸과 대형 폭탄이 하나 더 생기기 때문에 배치를 보고 신중히 결정하자. 대형 폭탄이 대부분 외곽에 있고, 건물들이 밀집되어있어 호그 라이더들이 회복 마법을 효율적으로 받을 수 있는 배치에 주로 사용한다. 다만 이러한 배치를 한 상대는 별로 없어서 골렘, 자이언트와 영웅, 법사를 소수 동원하여 클랜 성, 아처 퀸, 라인 정리를 하고 들어가게 되는데 이것이 골위호 조합.
10홀 공략에도 상당히 탁월한 공격 전략이다. 퀸힐이나 파괴 전차(통나무 발사기)+영웅을 이용하여 라인 정리, 지원병과 아처 퀸을 제거하고 호그 본대가 들어가는 형태로 많이 쓰인다. 10홀부턴 골렘의 역할을 해 줄 수 있는 파괴 전차가 있기 때문에 골위호 조합은 쓰지 않게 된다. 지원병과 아처 퀸만 제거가 잘 되고 힐을 적재적소에 잘 써주면 어지간한 배치는 완파가 나는 편. 다만 공격 방향을 잘 정해야 하므로 연습을 자주 해야 한다.
11홀, 12홀에서는 10홀의 호그 러쉬와 크게 다를 것 없는 형태이지만 땡호그보단 호그의 약점을 보완해줄 광부를 조합하는 호광 조합을 많이 사용한다.
13홀에서는 퀸힐호광이 거의 최고의 조합이라 불리기에 이 조합을 많이 사용한다. 그리고 헤드헌터 추가 이후 13홀에서도 땡호그가 먹혀드는게 더 쉬워졌다. 적 영웅마저도 헤드헌터랑 로얄 챔피언으로 자를 수 있기 때문이다. 보통 호그가 몸빵을 할때 후방에서 영웅을 제거하기 때문에 중앙 돌파 시 헤드헌터 타이밍을 잘 맞춰줘야 한다. 안그러면 다 녹는다.
14홀부터는 약간 어려워진다. 투석기가 엄청나게 아파지고[2] 멀티 인페르노 타워도 타겟 수가 6개로 늘어나며, 무엇보다 홀독뎀이 매우 아프다. 힐마법으로 버틴다고 하더라도 독으로 깎여진 체력만 채워줄 것이기에 더 빨리 녹는 경우가 다반사. 그러하여 라인정리에서 홀을 우선적으로 제거하고 시작하는 경우가 많다
15홀에서는 전설에서는 거의 안먹히는 배치를 많이 타는 조합으로 전락하고 만다. 모놀리스는 단일 공격이기 때문에 호그 상대로는 약한 모습이 보이지만 문제는 다름아닌 마법 타워이다.
분노 마법 타워는 주변 방어시설을 강화시켜 투석기가 한대만 때려도 호그가 거의 죽기 직전까지 가게 만들고, 분노먹은 멀티 인페르노 타워도 만만치 않게 아프다. 거기다 독수리 포탑까지 더한다면...
독 마법 타워는 호그의 체력, 공격력, 속도 모두 깎아먹으며 심지어 뒤에 붙어서 오는 영웅마저도 약하게 만든다. 그러하여 워든스킬 또는 치유 마법을 강제하게 만든다.
투명 마법 타워는 위 두개보다 덜 위협적이긴 하나 여전히 까다롭다. 중앙돌파로 방어타워 위주로 공격하는 호그 특성상 중앙 돌파시 투명으로 가려져 버리면 투명된 방어타워한테 끔살당하기 쉽기 때문이다.
이러한 단점들로 인하여 14, 15홀에서는 배치를 보고 킹+퀸+워든+골렘or예티+번개지진+통나무 발사기+투명해골 등으로 중앙을 초토화 시킨 후 로얄 챔피언과 호그로 사이드 돌리기 식으로 공략하는 전략도 존재한다.[3] 영웅파트+라인정리에 모든걸 쏟아붓는다면 60~70퍼센트 정도가 나올 수 있기 때문이다.
호그라이더는 방어 시설을 먼저 공격하기 때문에 결국에는 하나로 뭉쳐진 호그 라이더들이 방어 시설을 모두 철거하고 나서도 비효율적으로 계속 몰려다니면서 건물을 하나씩 부수는 경우가 많다.[4] 따라서 방어 시설을 전부 부순 뒤 남은 건물을 처리할 마법사 등 다른 유닛을 데려가지 않으면 시간이 부족해 별 1개나 별 2개의 결과를 내는 경우도 많다
호그 라이더 러쉬 시 아처 퀸 등 영웅의 위치가 중요한데, 죽이라는 영웅은 안 죽이고 다른 건물만 부수다가 영웅한테 호그 라이더가 계속 죽는 꼴을 볼 수도 있기 때문이다. 따라서 적 아처 퀸이나 로얄 챔피언이 살아있는 상태에서 본대가 들어가면 보통 헤드헌터나 해골 마법을 사용한다.[5]
2.2. 골위호 조합
<rowcolor=#fff> 주요 병력 구성 | ||||
주력 병력 | ||||
보조 병력 | ||||
권장 마법 | ||||
권장 시즈 머신 | - | |||
추천 범용 테크닉 |
- |
적정 마을 회관 레벨 | |
8 |
9 |
골렘과 마법사, 호그 라이더를 주력으로 사용하는 조합. 힘으로 밀어붙이는 성향이 강한 골페위, 골발위와는 운용이 상당히 다른 전략이다. 보통 사각형 또는 원형으로 배치되기 마련인 일반적인 기지에선 호그 라이더들이 적절한 거리를 벌리되 너무 떨어지지는 않는 수준급의 실력이 필요하지만, 마을 한 구역을 파괴하고 호그 라이더들을 운용하면 파괴된 쪽을 둘러싸면서 방어 타워를 철거할 수 있기 때문에 화력 분산이 적어지며 회복 마법도 더 효율적으로 사용할 수 있다. 이렇게 호그 라이더를 더 효율적으로 운용하기 위해 마을 한 구역을 정리하는 과정을 소위 '라인 정리' 라고 한다. 이 라인 정리를 골렘과 마법사, 영웅 등이 해주고, 외곽의 방어 시설은 호그 라이더가 맡는 전략이다. 공격의 지분이 골렘+마법사와 호그 라이더로 나누어져 있다고 봐도 된다.
병력 구성은 골렘 1~2기, 호그 라이더 18기 이상, 나머지는 해골 돌격병과 마법사로 채운다. 마법은 골렘 마법사로 들어가는 라인 정리에 활용할 이동 마법, 분노 마법 등이 선택적으로 들어가고 호그 라이더를 위해 치유 마법을 3개 이상 챙긴다.
9홀에서는 이 골위호 조합이 대체로 골페위, 라벌계열 조합보다 완파 성공률이 높다.[6] 골위호 조합으로 완파할 수 없는 9홀 맵이 거의 없을 정도로 강력한 조합이다.
마을 회관 8레벨에서도 사용할 수 있지만, 호그 라이더 러쉬로도 완파가 잘 나오기에 거의 사용되지 않는다.
10홀 이후엔 골렘은 거의 사용되지 않으나 기본적인 운용법은 비슷하다. 파괴 전차, 얼음 골렘 등 유틸성이 좋은 유닛이 등장하고, 영웅 자체의 스펙이 매우 높아지기 때문이다.
2.3. 광부 러쉬
<rowcolor=#fff> 주요 병력 구성 | ||||
주력 병력 | ||||
보조 병력 | ||||
권장 마법 | ||||
권장 시즈 머신 | ||||
추천 범용 테크닉 |
퀸힐러 |
적정 마을 회관 레벨 | ||||
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
10홀에서 해금되는 광부를 핵심으로 하는 조합이다. 장벽을 무시하면서 이동한다는 점 때문에 호그 라이더와 비슷한 면모를 가지고 있는데, 이동 중에는 땅속으로 들어가서 공격을 안 받는다는 점 때문에 한때 사기 유닛이라고까지 불렸던 유닛이다. 이 유닛이 처음 나왔을 때는 조합 필요 없이 광부만 때려 박아도 완파할 수 없는 11홀이 없을 정도로 사기성을 자랑해서 매우 유행했지만, 후에 각종 너프를 당하는 바람에 운용이 상당히 까다로워졌다. 하지만 운용 방식만 잘 이해하면 어지간한 기지는 여전히 2별 이상은 가능한 수준인지라 경우에 따라선 매우 강력한 유닛이 될 수 있다. 그러나 클랜 성에서 방어 유닛으로 해골 비행선이나 일렉트로 드래곤이 나오면 꽤 골치 아파진다.
호그 라이더와 비슷하게 근접 공격 유닛인데다 뭉쳐 다니기 쉽다는 점 때문에 자이언트 폭탄 두 개, 마법사 타워, 폭탄 타워 등 광역 공격을 하는 함정과 방어시설을 주의해야 한다. 특히 11홀의 경우는 독수리 포탑이 유도성이 매우 높으면서 화력도 엄청나므로 특히 주의해야 한다. 덕분에 광부를 쓰는 대부분 유저는 광부 투입 전에 아처 퀸에 힐러 4~5마리를 붙여서 먼저 진행 경로 상의 위험 요소들을 싹 정리하는 '퀸힐'을 쓰던지, 아니면 11홀 유저의 경우 아예 그랜드 워든을 붙여서 생존 가능성을 크게 늘리는 플레이를 선호한다.
호그 라이더와의 큰 차별점은 바로 우선 공격 대상이 없는 유닛이란 것으로, 호그 라이더 러쉬에 비해 아처 퀸이나 로얄 챔피언 등의 영웅이 크게 위협적이지 않다. 오히려 흩어져있는 광부들을 모으기에 도움이 되기도 한다. 또한, 땅속으로 숨는 능력 덕에 호그 라이더와는 달리 기가 뇌전탑과 기가 인페르노의 홀 데스 데미지를 받지 않는다. 다만 폭탄 타워의 데스 데미지는 그대로 받으니 주의. 결론적으로 호그 라이더 러쉬에 비해서 방어 타워를 확실하게 제압하는 능력은 떨어지지만, 선행 과정의 비중이 조금 낮아도 되기 때문에 안정성이 좀 더 높으며 난이도도 쉬운 편이다.
보통 광부를 쓰는 유저는 마법으로 치유 마법을 많이 들고 다니는데, 어차피 이동 중에는 무적이라 이동속도 버프를 주는 신속 마법이나 분노 마법은 효용성이 떨어지고, 점프 마법은 아예 의미가 없고, 얼음 마법도 애초에 공격받는 타이밍 자체가 적어서 효율이 낮다. 회복 마법 외에는 적 클랜 성 유닛이나 영웅을 견제할 독 마법이나 해골 마법이 궁합이 좋은 편.
유닛 조합은 보통 퀸힐을 위한 힐러 5기를 제외한 나머지 인구수를 대부분 광부로 채우고(25~30기 이상) 길정리나 남겨진 건물처리 용도 유닛을 소수 섞는 구성이 선호된다. 혹은 퀸힐용 힐러도 제외하고 35기 이상 광부로 채우거나, 극단적인 경우는 인구수 전체를 광부로 꽉꽉 채운 뒤에 클랜 성 지원유닛으로도 광부만 받아 가는, 말 그대로 올 광부로 쓰는 일도 있다. 탱커, 딜러 등 각각의 역할이 정해진 대부분의 다른 유닛들과 다르게 광부는 어느 정도 균형이 잡힌 능력치를 가진 데다가, 공격을 안 받는 무적시간이 존재하는 유닛 특성상 다른 유닛과 조합을 해서 쓰게 되면 효율이 떨어지기 때문에, 광부를 쓰는 유저는 대개 광부만 메인으로 넣게 된다.
광부 러쉬의 극카운터는 클랜 성 골렘으로, 클랜 성에 골렘이 있는 경우는 많지 않지만 한번 나왔다 하면 미리 퀸힐과 같은 길 정리용 유닛으로 제거하지 않는 이상 사실상 광부 러쉬는 실패했다고 봐도 될 정도로 위협적이다. 일단 골렘 자체가 맷집이 엄청난지라 광부의 주의를 상당히 오랫동안 끌어서 광부가 무방비 상태로 방어 타워의 공격받는 시간이 길고, 무엇보다 골렘의 폭발 데미지가 높은 편이라 순식간에 광부 몇십 기가 폭사당하는 상황도 나올 수 있다. 그 외에도 마녀가 나와도 미리 제거하지 않으면 광부가 끊임없이 소환되는 해골을 제거하기 위해 제자리에서 몇십 초 동안 두더지처럼 나왔다 들어가기를 반복하는 상황도 볼 수 있다. 다만, 현 메타에서는 방어병력으로 발키리, 골렘, 마녀 등의 유닛이 나올 확률부터가 매우 희박하며, 설령 나온다고 해도 보통 영웅 파트, 시즈 머신 등으로 방어병력을 제거하고 들어가기 때문에 그렇게 크게 다가오는 단점은 아니다.
2016년 10월에 상당한 너프를 먹어서 한동안 쓰는 사람이 없어졌지만 이후 전 레벨에서 광부의 체력이 증가하는 버프를 받고 광부의 최고 레벨이 5까지 확장되면서 서서히 광부를 쓰는 유저들이 다시 증가하는 추세이다. 그리고 2017년 12월에 인페의 하향으로 랭커 중에서 볼힐러랑 많이 쓰이는 것이 보인다. 인구수가 6이 된 것이 하향이긴 하지만 그래도 강력하다.
클랜전 리그에서는 공격 기회가 1회뿐이기 때문에, 라벌 등의 조합보다 상대적으로 안정적으로 2별을 취할 수 있다는 장점 덕에 많이 기용되고 있다. 특히 예측하기 힘든 토네이도 트랩 등에 영향을 적게 받는다는 점이 2별을 쉽게 만드는 요인 중 하나이다.
2020년에 들어서는 호그 라이더와 같이 쓰는 호광 조합이 보편화함에 따라 광부 러쉬는 잘 쓰이지 않게 되었다. 호그 라이더는 업그레이드 비용이 많이 들기 때문에 광부의 레벨을 먼저 올려서 광부 러쉬를 사용하다가 호광 조합으로 갈아타는 사람도 있다.
2022년 기준으로도 상위 홀 메타에서는 호그 라이더 러쉬와 호광 조합에 밀리고 있는 추세다. 14홀 등장 이후 쭉 공중 메타가 이어지고 있고, 최대 레벨이 풀렸다곤 하지만 여전히 지상조합 자체가 약세라 현재는 호광 조합도 많이 보이지 않고 있다. 하지만 동년 6월에 훈련 비용 삭제 패치로 비싼 엘릭서 비용이라는 단점이 사라지면서 파밍 유닛으로서의 입지가 향상되어 일반 트로피전에서는 채용률이 높아졌다.
호그 라이더에 비해 훨씬 더 빠른 회전력을 가지고 있고 선행 과정의 비중이 낮아서 운용이 편리하다는 장점을 가지고 있기 때문에 일반 파밍에서 쓰다가 숙련되어서 클랜전에서까지 활용하는 유저들도 많다. 물론 우선적 공격 대상이 없어서 호그 라이더에 비해 세밀한 설계가 조금 힘든 탓에 고수들은 호광 조합을 더 많이 사용하지만 여전히 광부 러쉬도 실전성 있는 조합이다.
2.4. 호광 조합
<rowcolor=#fff> 주요 병력 구성 | ||||
주력 병력 | ||||
보조 병력 | ||||
권장 마법 | ||||
권장 시즈 머신 | ||||
추천 범용 테크닉 |
퀸힐러 |
적정 마을 회관 레벨 | |||||
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
호그 라이더와 광부를 반반씩 사용하는 조합으로, 13홀에서 로얄 챔피언이 등장하면서 크게 떠오른 조합이다.
안정성이 높은 조합으로, 순수 호그 조합은 잔건물 처리가 안되면 망하고, 순수 광부는 방타를 잘 못잡아서 실컷 두들겨 맞다가 죽는다. 호광은 두 유닛이 서로의 단점을 보완해주며, 길정리만 잘 하면 파괴력이 잘 뽑히는데다 영웅도 신경 안써도 되며 라벌보다 난이도도 쉽다. 서로 다른 유닛을 반반씩 사용함으로써 생길 수 있는 애매함은 로얄 챔피언과 그랜드 워든이 보완한다. 길정리와 힐 마법 각을 잘 보면 3별을 많이 가져올 수 있다.
병력 구성은 호그 라이더와 광부를 절반씩 집합소 대부분을 채우고(대개 각각 15기 내외) 나머지는 라인 정리와 길 정리용 유닛으로 구성한다. 마법은 퀸 힐러 등 초반 라인 정리에 활용될 분노 마법이나 기타 등등의 마법을 챙기고 나머지는 치유 마법으로 인구수 절반 이상 채우는 편.
일단 들어갈 방향과 그 쪽으로 들어감으로써 노릴 방타를 고른다.[7] 그 쪽으로 호광 본대가 들어가도록 새지 않게 퀸힐과 화투로 길정리겸 클성 병력 제거를 한 뒤 호광과 워든, 로얄 챔피언을 같이 투입한다. 로얄 챔피언과 호그가 방타를 때려잡으며 챔피언과 광부가 영웅을 잡아주고, 광부는 남는 잔건물을 제거해주는 역할도 맡는다. 그랜드 워든, 로얄 챔피언이 같이 행동하기 때문에 본대의 파괴력이 높으며, 선행 과정만 제대로 된다면 굉장히 강력한 모습을 보여준다. 다만 호그보다 광부를 먼저 투입하는 걸 추천하는 편인데, 그 이유는 호그에게 매우 치명적인 대형 폭탄을 광부가 앞서나가 사전에 제거해줄 수 있기 때문.
광부가 해금되는 10홀부터 바로 쓸 수는 있지만 10홀 풀방타 상대로는 호그가 금방 녹아내려서 불안정한 편이다. 때문에 그랜드 워든이 해금되는 11홀부터 많이 쓰며, 특히 로얄 챔피언이 해금되는 13홀에서 주목받는 조합이다.
14홀에서는 13홀 시절보다 많이 보이지 않고 있는데, 그 이유는 홀의 독 데미지 + 슬로우와 더불어 멀티 인페르노의 표적 수 증가로 간접 너프가 되었기 때문. 이후 호광 조합의 공중 버전이라고 할 수 있는 드드라 조합이 대세 조합으로 떠올랐다. 그래도 멀티 인페의 수가 적은 배치에서 설계만 잘한다면 여전히 고려해 볼 만한 전략이다. 2021년 가을 업데이트로 호그 라이더와 광부의 신규 레벨이 추가된 후에는 어느 정도 숨통이 트였지만, 호광 조합보다는 순수 호그 라이더 조합이 더 많이 보인다.
15홀에서는 디기와 배틀 드릴의 추가로 더욱 강력해지긴 했지만, 모놀리스의 추가로 퀸힐러 운용이 어려워지고 광부와 호그 라이더에게 치명적인 독 마법 타워가 생기면서 호광 조합을 다루기 더 어려워졌다.
[1]
이때 호그 라이더들이 지나가고 난 자리에 마법사들을 신속히 투입해주어야 시간을 절약할 수 있다. 호그가 모든 방어 타워를 처리하기까지 기다리고 나서야 마법사들을 투입한다면 시간이 부족할 확률이 높다.
[2]
퀸힐도 투석기 간신히 버티는 수준인데 호그한테는 말 다했다....
[3]
이 방식은 라벌에서도 많이 사용하는 방식이다.
[4]
호광을 쓰는 이유 중 하나이기도 하다.
[5]
헤드헌터가 없는 11홀 이하에서는 보통 해골 마법을 사용하고, 12홀 이상이면 대부분 헤드헌터를 사용한다. 헤드헌터는 본대가 몸빵을 할때 뒤에서 영웅을 제거하기에 보통 4~5기를 챙겨간다. 13홀 이상에서는 로얄 챔피언이 영웅을 제거하기도 하나, 킹이 버티고 있는 경우가 있기에 로챔이 킹을 때리는 동안 적 퀸, 로챔이 호그를 다 녹일 수도 있어서 헤드헌터를 챙겨간다.
[6]
하지만 일부 배치에는(벽이 건물을 거의 막지 않는 배치) 골위호보다는 골위페, 골위발이 더 좋은 조합이다. 다만 이런 배치를 채택한 9홀 유저는 거의 없다.
[7]
보통 독수리 포탑이나 홀,투석기 등을 노린다.