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최근 수정 시각 : 2024-10-04 14:33:26

커맨드 앤 컨커 시리즈/기본 건물


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커맨드 앤 컨커 시리즈 기본 건물
파일:MCV USSR.png
MCV/ 건설소
파일:plant.jpg
발전소
파일:miner222.jpg
광물 제련소
파일:Radar CNC r2.png
레이더
파일:Barracks.png
막사
파일:Factory.png
군수공장
파일:shipyard USSR.png
조선소
파일:air222.jpg
공군 기지
파일:repairable USSR.png
수리소
파일:Battle Lab Ussr.png
전투 연구소

슈퍼무기

고급 지원
(아이콘은 레드얼럿 2 소련군/연합군)


1. 개요

커맨드 앤 컨커 시리즈의 기본 건물들을 모아둔 문서. 시리즈 대대로 테크 트리가 크게 변하지 않아 대개 아래와 같은 건물들로 구성되어 있다.

2. 기능 건물

2.1. MCV / 건설소

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2.1.1. 크레인

타이베리움 워, 레드얼럿 3에서만 등장한 건물. 건설소처럼 개별적인 건설 기능을 제공해줘 건설소가 없는 상황에서도 유연하게 대체가 가능하다. 값이 더 저렴하고 건설 기능을 제공하는 메리트가 있지만 그에 걸맞은 단점도 있으니 주의가 필요하다. 건설소에서만 건설이 가능하며 전초기지처럼 MCV로 접어서 이동하는 건 불가능하다.

2.2. 발전소

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2.3. 광물 제련소

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2.4. 사일로

타이베리움 사가에서는 항상 등장하지만 레드얼럿에서는 1편에만 나왔다. 수확한 타이베리움/광물을 저장하는 역할을 하며 주변 건물 건설범위를 넓히는 역할도 한다. 이것이 없으면 초과된 정제자원은 그대로 증발한다.
레드얼럿 1에서는 모래주머니의 잉여화로 인해 정말정말 중요한 건물이었으나, 커맨드 앤 컨커 3 타이베리움 워/ 커맨드 앤 컨커 3 케인의 분노에서는 건설 크레인의 존재와 건설범위 너프로 인해 고수들 사이에서는 잉여건물 취급받는다.

2.5. 수리소

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2.6. 레이더

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2.7. 고급 지원

고급 기능을 지원하는 건물. 슈퍼무기가 공격적인 지원을 해준다면 지원 건물은 주로 생산성에 뛰어난 기능을 지원해준다. 대체로 전투 연구소를 요구하는 슈퍼무기급 테크를 요구하며 전력 또한 엄청나게 요구한다.

3. 생산 건물

각각 보병, 차량, 선박, 항공기 유닛을 생산하는 건물. 테크 트리상으로 보통 병영이 발전소만 지으면 해금되어 가장 처음부터 열리고, 군수공장은 발전소에 더해 광물 제련소까지 요구한다. 공군 기지 계열은 레이더 건물을 요구하는 경우가 대부분이다.

3.1. 병영

Barracks

보병 유닛 전반+시리즈에 따라 군견 계열 유닛을 생산하는 건물. 이름처럼 군용 천막과 유사하게 반으로 잘린 원통이나 각기둥을 옆으로 눕힌 형태의 건물 두 채가 m자 모양으로 옆으로 나란히 늘어선 형태를 기본 디자인으로 하고 있다. 레드얼럿 2의 소련군/유리군, 타이베리움 시리즈의 Nod 악역에 해당하는 세력은 (주로 숭배 의식을 보여주기 위해) 저 기본 형태에서 벗어난 모양새를 하고 있는 것이 특징.

3.2. 군수공장

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3.3. 조선소

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3.4. 공군 기지

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 공군 기지 문서
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4. 테크 건물

4.1. 전투 연구소

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 전투 연구소 문서
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고급 유닛을 뽑기 위한 건물. 건물 자체의 기능은 없는 경우가 많다. 대개 내구력이 별로 좋지 않다.

5. 공격/방어 건물

5.1. 방벽

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5.2. 타워

커맨드 앤 컨커 시리즈의 방어시설은 주된 공격 대상과 건물 자체의 특성에 따라 크게 네 가지 분류로 나눌 수 있다.
작품에 따라 이 중 하나 이상이 없거나 여러 시설의 기능이 하나로 합쳐진 경우도 있다.

5.3. 슈퍼무기

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6. 관련 문서


[1] 정확히는 좌로 어깨 총+ 조구식 경례를 하고 있다. [2] 비슷하게 발전소도 악역은 고급 발전소가 있으나 선역은 기본 발전소만 있는 양상을 보였다. [3] 터널 네트워크에 부속된 자체 포탑의 경우 대보병용. 다만 건설시 대차량 보병인 RPG 트루퍼 2명이 동반해 등장하므로, 실제 플레이에서는 대차량 역할도 수행할 수 있다.