1. 기본 정보
저주술사
워크래프트3 유즈맵 CHAOS의 스콜지 일반 영웅.
체력 | 550 | 마력 | 515 |
공격력 | 37 - 43 | 방어력 | 2 |
공격 속도 | 1.8 | 이동 속도 | 300 |
사정거리 | 700 | 충돌 크기 | 소형 |
힘 | 18 + 1.5/Lv | ||
민첩 | 16 + 1.5/Lv | ||
▶지능 | 21 + 3.0/Lv |
2. 캐릭터 스킬
2.1. E - 역병의 저주
해당 지역의 적 유닛에게 초당 25 / 30 / 35 + 체력의 1%의 피해를 입히는 역병을 6초간 퍼뜨립니다. 역병에 전염될 경우 8초간 피해를 입으며, 전염된 유닛은 250 범위 내 유닛에게 역병을 전염시킵니다.[1] |
75 / 90 / 105 | 15 / 14 / 13 | 1 / 4 / 7 |
2.2. F - 혼돈의 저주
225 범위 내의 적 유닛에게 100 / 200 / 300의 피해를 입히고, 무작위 디버프(아래 참조)를 겁니다. |
90 / 105 / 120 | 15 / 14 / 13 | 1 / 3 / 5 |
기절 | 1 / 1.5 / 2초 |
둔화 | 40% / 60% / 80%[2] |
현기증[3] | 30% / 40% / 50%[4] |
헥스 | 1.5 / 2 / 2.5초 |
마비[5] | 2 / 2.5 / 3초 |
공포 | 1 / 1.5 / 2초 |
2.3. 패시브 - 고통의 오라
주변 아군 영웅이 적 영웅에게 주는 피해[6]를 5 / 10 / 15% 증가시킵니다. 마법 면역 무시 |
- | - | 1 / 3 / 5 |
2.4. W - 황천 소환
해당 위치에 8초간 지속되는 황천을 소환합니다. 황천은 적 유닛에게 0.5초당 50 / 80의 피해를 입히며, 이동 속도를 50% / 70%만큼 감소시킵니다. 마법 면역 무시 |
200 / 250 | 165 | 6 / 12 |
3. 운용법
기본적으로 6라인을 가는 영웅. 센라인을 가는 경우도 있지만 이는 센을 갈 수 있는 영웅이 없을때로 한정되며 매우 드물다.라인전 자체는 1스킬, 2스킬 때문에 준수하지만 견제에 너무 치중해서 플레이할 필요는 없다. 상대를 말리는 것도 좋지만 후반 밸류가 좋기에 칼리나스 자체가 성장하는 것이 더 중요하다.
후반 밸류가 워낙 좋아졌기에 견제를 포기하고 안정적으로 상대 영웅과 반반 성장하는 것도 좋은 선택지다.
템은 패시브의 존재 때문에 탱을 중점적으로 가는게 좋다. 칼리나스 자체가 오래 생존해야 패시브가 오래 발동되고 패시브가 오래 발동될수록 아군 딜러들이 딜을 더 많이 넣을 수 있기 때문이다.
물론 자신이 있으면 딜을 가도 괜찮으나 이는 본인의 실력에 자신이 있을때다. 마치 브로켄백작을 했을때 딜을 가냐, 탱을 가냐와도 비슷한 선택지.
필요하다면 체라를 포기하고 탱템을 더 박을 수 있다. 이는 1스킬과 2스킬로 체라 없이도 라인몹을 빠르게 제거할 수 있기 때문이다. 다만 2스킬의 쿨타임이 워낙 길어 아무때나 쓰다간 정작 필요할때 스킬을 못쓰기 때문에 교전이 일어날거 같으면 1스킬 만으로 라인을 먹는 등 센스있는 플레이를 요한다. 또한 2스킬이 은근히 범위가 좁기 때문에 사용 지점을 정확히 조준하는 게 중요하다.
4. 성능 및 평가
출시 초기에는 궁극기가 적 영웅을 지목해 자신이 받는 피해를 적 영웅도 그대로 받도록 만드는 스킬이었기에 방템두르고 자살특공대마냥 적진으로 돌진했는데 패치로 바뀌었다. 또한 역병의 저주 대미지가 너무 강력해 센티널 라인캐릭을 말려죽일 수 있었지만 역시나 OP 판정으로 하향당했다.그럼에도 A1.9Z 기준 0티어 영웅으로, 1스킬과 2스킬이 다소 아쉬운 부분이 있지만 패시브의 밸류가 미쳐날뛰는 수준이고 궁극기도 성장요구치 낮은 보조캐릭 중 유일하게 초광역 슬로우가 있어서 스콜지의 다른 강력한 장판들과의 궁합이 환상적이다. 아쉽다는 1스킬도 체퍼뎀이 있어서 나름 성장성이 있고, 2스킬은 운이 좋으면 큰 변수를 만들어낸다. 특히 챈, 무라딘 등 센티널 아바타 캐릭들이 0티어라 자주 나오는 상황에서 그냥 서있기만 해도 스콜지 성장캐의 딜을 15% 펌핑하는 칼리나스는 자주 나올 수밖에 없다.[7]
악동에게 다소 까다로운 갈리토스를 상대하기 매우 쉽다는 점도 악동대비 우위를 가지는 장점. 악동의 기본스킬로 마법 방패를 벗겨내면 스킬이 무효화되는 반면에 칼리나스의 2스킬은 적중되기만 하면 기절 발동이 아닌 이상 바로 마법 방패를 벗겨내는 동시에 CC기가 발동된다. 즉, 악동과 달리 체라가 없어도 기본스킬만으로 마법 방패를 무력화시킬 수 있다.
만약 2스킬을 썼을때 기절이 발동하여 무효화되거나 안티로 씹힌다한들 여차하면 궁극을 발동하면 된다. 이동기가 따로 없는 갈리토스는 황천에서 기어다니면서 때리기 매우 좋은 샌드백이 되어 버린다.
게다가 1스킬은 시야를 밝혀줘서 훨씬 더 안정적인 플레이가 가능하다. 나엘측에게 짤라먹기를 당할 변수를 매우 줄여준다.
상기의 이유로 악동으로 이긴 판은 칼리나스를 했다면 훨씬 쉽게 이겼을 거라는 말도 자주 듣는 영웅이다.
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[1]
전염된 유닛은 전염시킨 유닛에게 남은 저주 지속시간과 관계없이 8초 동안 역병의 저주 데미지를 모두 받는다.
[2]
지속시간 4초
[3]
디스펠이 되지 않는 둔화
[4]
지속시간 3초
[5]
이동불가. 이동형 스킬을 제외한 스킬 사용 가능
[6]
물리, 마법 피해 모두 적용된다. 단, 영웅을 대상으로만 적용
[7]
단순 수치로 따지면 롤의 화염 드래곤 3중첩보다 계수가 높다. 다만 3중첩이면 화염 드래곤 영혼이 발동되니 화력 증강 효과는 서로 비듯하다. 영혼까지 고려한 화력 증강 효과는 대략 12%. 대신 롤은 영웅말고 다른 대상한테도 모두 효과가 발동되니 양측의 실질 효과는 서로 비등하다. 한마디로 패시브만 3렙까지 찍어도 롤로치면 액티브 스킬 1개를 포기한 대신에 화염 드래곤 3중첩을 얻은셈.