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최근 수정 시각 : 2024-09-15 15:30:04

치타(소녀전선2: 망명)



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프로필
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<colbgcolor=#909090,#434343><colcolor=#ffffff,#dddddd> 이름 파일:대한민국 국기.svg 치타
파일:중국 국기.svg 奇塔
파일:일본 국기.svg {일본어명}
파일:미국 국기.svg Cheeta
레어도 ★2
클래스 서포트
무기 MP7
모델 SSD-62D
성우 파일:대한민국 국기.svg -
파일:중국 국기.svg 韩娇娇
파일:일본 국기.svg Lynn

1. 개요2. 설정3. 성능
3.1. 스테이터스3.2. 스킬3.3. 돌파3.4. 심지나선3.5. 추천장비3.6. 평가
4. 스킨
4.1. 레이싱 스파크
5. 대사6. 기타

[Clearfix]

1. 개요

소녀전선2: 망명에 등장하는 2성 서포트 전술인형.

2. 설정

파일:GF2_치타_3.png

3. 성능

3.1. 스테이터스

서포트 (SMG)
사거리 6칸
이동거리 6칸
가드 포인트 10

3.2. 스킬

기본공격
이미지 효과 사거리
파일:GF2_SMG_기본공격.png 제압력 3, 사거리 6, 위력 80% 파일:GF2_서포트_SMG_사거리.png
1스킬
이미지 효과 사거리
파일:GF2_치타_Skill_1.png 제압력 4, 사거리 6, 연소 피해 130% (오염지수 2 소모)

치타에게「화력 공세」버프가 있다면 이번 공격의 피해량 20% 증가
파일:GF2_서포트_SMG_사거리.png
2스킬
이미지 효과 사거리
파일:GF2_치타_Skill_2.png 제압력 2, 사거리 6, 범위 2칸, 위력 80% (오염지수 3 소모)

적에게[1] 범위 피해를 입힌다. 1명에게만 명중 시 적에게 1턴 동안「과열」디버프 부여

•「과열」: 연소 디버프, 이동과 기본공격은 가능하지만 액티브 스킬이 막힌다[2]
파일:GF2_치타_Skill_2_사거리.png
3스킬
이미지 효과 사거리
파일:GF2_치타_Skill_3.png 범위 6칸 (쿨타임 3)

범위 내의 아군에게 2턴 동안「화력 공세 II」와 무작위 버프 2개 부여
버프를 받은 아군 1명당 치타의 오염지수 1 회복

2턴 동안 치타의 사정거리 내에서 적이 아군의 단일 공격을 받았을 시
한 턴에 2번까지 제압력 3, 위력 80%의 선제 지원사격[3]을 한다

•「화력 공세 II」: 연소 버프, 공격력 15% 증가[4]
파일:GF2_치타_Skill_3_사거리.png
패시브
이미지 효과
파일:GF2_치타_Skill_P.png 치타에게 버프가 있다면, 공격 후 7칸 이내의 아군의 HP를 공격력 45%만큼 회복시킨다[5]
(회복량은 치타가 가진 버프 1개당 5%씩, 최대 15%까지 상승한다)

3.3. 돌파

효과
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 1돌 파일:GF2_치타_Skill_3.png 3스 - 무작위 버프 개수 : 2개 → 3개
2돌 파일:GF2_치타_Skill_1.png 1스 - 연소 피해 : 130% → 140%
3돌 파일:GF2_치타_Skill_2.png 2스 - 오염지수 소모량 : 3 → 2
4돌 파일:GF2_치타_Skill_P.png 패시브 - 버프당 회복량 증가 : 5% → 10% / 최대 15% → 30%
5돌 파일:GF2_치타_Skill_P.png 패시브 - 기본 회복량 : 공격력의 45% → 60%
6돌 파일:GF2_치타_Skill_3.png 3스 - 아군 1명당 치타의 오염지수 회복량 : 1 → 2

3.4. 심지나선

퍽 리스트
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 20-1 파일:GF2_치타_Perk_20-1.png 초기 오염지수 3 추가
20-2 파일:GF2_치타_Perk_20-2.png (3스 사용 시) 선제 지원사격의 사거리 2칸 증가
30-1 파일:GF2_치타_Perk_30-1.png 1스 사용 시 치타에게「화력 공세」버프가 있다면 (본인을 제외한) 가까운 아군 1명의 HP를 공격력 100%만큼 회복
30-2 파일:GF2_치타_Perk_30-2.png 치타가 가진 버프 1개당 공격력 5% 증가 (최대 15%)
40-1 파일:GF2_치타_Perk_40-1.png 2스가 더이상 적에게 피해를 입히지 못하지만, 범위 내 아군의 HP를 공격력 90%만큼 회복하고 디버프 1개 제거[6]
40-2 파일:GF2_치타_Perk_40-2.png 행동 종료 시 치타에게「화력 공세」버프가 있다면 공격력 20%만큼 HP 회복
공용퍽 파일:GF2_치타_Perk_All.png 공격력 +3%
액티브 스킬[7]로 회복 시 50%의 확률로 1턴 동안 무작위 버프 부여

3스의 지원사격이 회복의 핵심이기 때문에 20-2를 고정으로 사용한다. 그 외에는 취향껏 퍽을 선택하면 되지만 초반에는 퍽 언락에 사용되는 코어가 부족하기 때문에, 코어는 딜러에게 우선적으로 투자하고 치타는 20-2 퍽만 언락해서 사용해도 큰 문제는 없다.

3.5. 추천장비

4성 무기는 '5칸 이상 이동하면 다음 턴에 행동 시작 시 이동거리 +2' 효과가 있는 MP7을 사용하면 된다.
5성 무기는 방어력 무시 효과가 있는 배틀패스 SMG[8]가 좋지만, 딜러의 것을 우선시 하는 게 좋으므로 무리해서 뽑을 필요는 없다.

3.6. 평가

1턴의 현탐은 있지만 한 턴당 2번의 선제 지원사격과 유용한 버프를 제공하며, 높은 회복량 및 서브딜 능력까지 있어서 초중반에 지역을 밀 때 쓰기 좋은 힐러 캐릭터이다. 지역을 밀 땐 단기전이 대부분이라 큰 문제는 없지만, 가드 포인트 회복 능력이 전혀 없기 때문에 장기전에 불리하다는 단점이 있다.[9]

초보자 이벤트로 치타의 육성 재화와 돌파까지 뿌려주기 때문에 초반에도 큰 부담 없이 키울 수 있다.

다른 2성 힐러인 콜펜 크세니아와 비교하자면
센타우레이시 출시 이후에는 셋 다 2군으로 내려가서 무한맵핑[10] 같은 2제대 컨텐츠에서만 사용되는 편이었지만, 수오미의 출시 후에는 2군 자리까지 위협받는 상태가 되었다.

4. 스킨

4.1. 레이싱 스파크

파일:GF2_치타_스킨1_임시(중국어).jpg

상점 판매 스킨

5. 대사


6. 기타




[1] 적을 찍어야 하기 때문에 베프리 3스처럼 맨땅에 던질 수 없다 [2] 유탄 몹에게 쓰면 장판 조준을 하는 액티브 스킬을 막아서 맞지 않아도 될 기본공격을 유발하기도 한다. 패시브 스킬은 막히지 않기 때문에 스나이퍼의 경계 사격, 장갑 방패병의 도발 등은 막을 수 없다 [3] 경구와 달리, 아군 공격자보다 먼저 사격한다 [4] 같은 명칭의 버프는 중첩되지 않고 더 높은 단계만 적용되므로, 샤크리 경구의「화력 공세」퍽과 중첩되지 않는다 [5] 3스 사용 시 얻는 치타의 지원사격에도 발동된다. 패시브 회복인 탓에 힐러 부착물 세트의 효과는 받지 못한다 [6] 액티브 회복이므로 힐러 부착물 세트의 효과를 받는다 [7] 치타나 수오미의 패시브 회복에는 적용되지 않는다 [8] 레나의 전용무기엔 이동거리 +2 효과도 없고, 디버프당 방어력 무시 효과는 치타와 어울리지 않는다 [9] 가드 포인트가 남아있다면 엄폐물에 숨었을 때, '가드 포인트 뎀감 60% + 엄폐물 보너스 30~35%'를 받기 때문에 잘 죽지 않는다. 하지만 가드 포인트가 0이 되면 60% 대미지 감소 효과가 없어져서 위험해진다 [10] 주기적 컨텐츠로서 1캐릭터가 한 스테이지당 2번까지만 나갈 수 있다. 초반 스테이지는 맵이 2개 밖에 없어서 상관없지만, 후반 스테이지는 맵 3개로 2제대를 요구한다