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최근 수정 시각 : 2024-11-12 14:19:06

크세니아(소녀전선2: 망명)



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<colbgcolor=#909090,#434343><colcolor=#ffffff,#dddddd> 이름 파일:대한민국 국기.svg 크세니아
파일:중국 국기.svg 科谢尼娅
파일:일본 국기.svg クシーニヤ
파일:미국 국기.svg Ksenia
레어도 ★2
클래스 서포트
무기 스테츠킨 APS
모델 SSD-62D
성우 파일:대한민국 국기.svg 장예나
파일:중국 국기.svg 吱毛
파일:일본 국기.svg 키타무라 에리


1. 개요2. 설정3. 성능
3.1. 스테이터스3.2. 스킬3.3. 돌파3.4. 뉴럴 헬릭스3.5. 추천장비3.6. 평가
4. 작중 행적5. 대사6. 기타

[Clearfix]

1. 개요


소녀전선2: 망명에 등장하는 2성 서포트 전술인형.

2. 설정

파일:GF2_크세니아_3.png

3. 성능

3.1. 스테이터스

서포트 (HG)
사거리 6칸
이동거리 6칸
안정 지수 10

3.2. 스킬

기본공격
이미지 효과 사거리
파일:GF2_HG_기본공격.png 안정 피해 3, 사거리 6, 물리 피해 80% 파일:GF2_서포트_HG_사거리.png
1스킬
이미지 효과 사거리
파일:GF2_크세니아_Skill_1.png 안정 피해 2, 사거리 6, 물리 피해 75% (리몰딩 지수 2 소모)

적에게 피해를 입히고「인화성 물질」디버프 2스택 부여

크세니아에게 걸린 연소 버프가 2개 이상이었다면, 적에게 추가 공격을 하여 안정 피해 2의 연소 피해 75%를 입힌다[1]

•「인화성 물질」: 연소 디버프, 연소 피해를 받을 때 안정 지수가 추가로 2 감소하고 공격자는 안정 지수 2 회복한다. 연소 피해를 입을 때마다 1스택 감소 (최대 2스택)
파일:GF2_서포트_HG_사거리.png
2스킬
이미지 효과 사거리
파일:GF2_크세니아_Skill_2.png 사거리 6 (리몰딩 지수 2 소모)

아군 1명의 HP를 공격력 130%만큼 치유하고, 해당 아군에게「열기회복」부여 및 안정 지수 2 회복

회복 후 아군의 HP가 최대치가 됐다면 해당 아군에게 2턴 동안「화력 공세 II」버프 부여[2]

•「열기회복」: 연소 버프. 적에게 공격 당하기 전에 안정 지수 2, 공격력 30%만큼 HP 회복. 공격한 적의 버프를 무작위로 1개 삭제
•「화력 공세 II」: 연소 버프, 공격력 15% 증가[3]
파일:GF2_서포트_HG_사거리.png
3스킬
이미지 효과 사거리
파일:GF2_크세니아_Skill_3.png 안정 피해 5, 사거리 6, 연소 피해 160% (쿨타임 2)

크세니아에게「열기회복」및 2턴 동안「화력 공세 II」부여, 그 후 적을 공격한다
파일:GF2_서포트_HG_사거리.png
패시브
이미지 효과
파일:GF2_크세니아_Skill_P.png 크세니아가「열기회복」상태라면 크세니아의 안정 피해 1 상승[4]
행동 종료 시 크세니아가 가진 연소 버프의 개수만큼 리몰딩 지수 회복[5]

크세니아의 사정거리 내에서 적이 아군의 단일 공격을 받았을 시
한 턴에 1번까지만 안정 피해 3, 물리 피해 80%의 선제 지원사격[6]을 하고 공격한 아군에게 2턴 동안 「화력 공세 II」부여 (다만, 지원사격에는 반응하지 않는다[7])

3.3. 돌파

효과
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 1돌 파일:GF2_크세니아_Skill_1.png 1스 - 초탄 발사 시 적에게 1턴 동안「넘치는 불」디버프 부여

•「넘치는 불」: 연소 디버프, 적 대상이 행동 종료 시에 주변 1칸의 적과 함께 공격력 10%의 고정 피해를 받는다
2돌 파일:GF2_크세니아_Skill_P.png 패시브

크세니아가「열기회복」상태라면 크세니아의 안정 피해 1 상승
→「열기회복」또는「화력 공세」상태라면 크세니아의 안정 피해가 각각 1씩 상승[8]
3돌 파일:GF2_크세니아_Skill_3.png 3스 - 약점 공격 시 피해량 20% 증가
4돌 파일:GF2_크세니아_Skill_P.png 패시브 - 선제 지원사격 횟수 : 한 턴당 1회 → 2회
5돌 파일:GF2_크세니아_Skill_2.png 2스 - 회복 후에 HP가 최대치가 되었다면 해당 아군의 안정 지수 2 추가 회복[9]
6돌 파일:GF2_크세니아_Skill_3.png 3스 -「넘치는 불」상태의 적에게 사용 시, 이번 공격의 치명타 확률 100% 증가

3.4. 뉴럴 헬릭스

퍽 리스트
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 20-1 파일:GF2_크세니아_Perk_20-1.png 크세니아 이외의 아군을 치료할 때, 해당 아군과 크세니아에게 무작위 버프 부여
20-2 파일:GF2_크세니아_Perk_20-2.png 1스로 적을 처치했다면[10] 이번 턴의 지원사격 횟수 증가
30-1 파일:GF2_크세니아_Perk_30-1.png 크세니아가 연소 피해를 입혔을 때 피해량의 10%만큼 HP를 치유하고 안정 지수 1 회복
30-2 파일:GF2_크세니아_Perk_30-2.png 2스를 다른 아군에게 사용 시, 크세니아 본인에게도 버프 효과를 적용한다[11]
40-1 파일:GF2_크세니아_Perk_40-1.png 연소 버프 부여 시 디버프 1개 제거
40-2 파일:GF2_크세니아_Perk_40-2.png 행동 종료 시 크세니아가「열기회복」상태였다면 리몰딩 지수 1 추가 회복
공용퍽 파일:GF2_크세니아_Perk_All.png HP +3%
착용자가 연소 버프를 부여할 때, 50%의 확률로 대상에게 1턴 동안 무작위의 버프 1개 부여

크세니아는 주간 보스의 2회 공격을 버티기 위하여[12] 30-2를 고정으로 사용한다.
그 외에는 취향껏 퍽을 선택하면 되지만 초반에는 퍽 언락에 사용되는 코어가 부족하기 때문에, 코어는 딜러에게 우선적으로 투자하는 것이 좋다.

3.5. 추천장비


3.6. 평가

초중반, 특히 주간 보스에서 쓰기 좋은 힐러 캐릭터. 적의 안정 지수를 깎는 능력이 뛰어나고「열기회복」으로 줄타기하며[13] 버티기 좋지만 치타[14] 콜펜[15]과 다르게, 1인 회복에 치우쳐서 광역 회복 능력이 부족하다는 단점이 있다.

다른 2성 힐러들과 마찬가지로 센타우레이시가 출시되면 2군 멤버[16]로 내려가서 무한맵핑[17] 같은 2제대 컨텐츠에서만 사용되며, 수오미의 출시 후에는 2군 자리까지 위협받는 상태가 된다.

다만 크세니아는 길드 레이드[18]에서 6돌 클루카이를 빌려서 극단적인 하이퍼캐리 조합을 짤 때 공격력 15% 버프[19]를 넣기 편하므로 채용하는 경우도 종종 있다.


4. 작중 행적




5. 대사


6. 기타




[1] 2돌 상태에서 크세니아가「열기회복」과 「화력 공세」상태였다면 1스킬 단독으로 안정 지수 10을 깎을 수 있다 [2] HP가 최대치인 아군에게 2스를 사용해도「화력 공세 II」부여 가능 [3] 「공격 상승 I」등의 다른 공격력 버프와 중첩 불가능 [4] 기본 공격이나 1,3스 등의 공격 스킬 뿐만 아니라 선제 지원사격의 안정 지수 피해까지 모두 증가시킨다 [5] 크세니아가「열기회복」과「화력 공세 II」를 갖고 있다면 리몰딩 지수 2 회복 [6] 경구와 달리, 아군 공격자보다 먼저 사격한다 [7] 사브리나의 반격 / 마키아토, 대연 등의 매복 공격에는 반응한다 [8] 둘 다 갖고 있다면 2 증가 [9] 2스 회복 전에 이미 HP가 최대치였다면 안정 지수 추가 회복은 적용되지 않는다 [10] 크세니아 1스로 죽이지 못하고, 경구나 네메시스 등의 후속 지원사격으로 죽이면 적용되지 않는다 [11] 크세니아도 함께「열기회복」상태가 되며, 해당 아군의 HP가 최대치가 됐다면「화력 공세 II」도 같이 받는다 [12] 주간 보스의 패턴 중 주포 발사는 '보스와 가장 가까운 아군 + 가장 먼 아군'을 각각 1회씩 공격한다. 안정 지수가 0이 되면 피가 많아도 쉽게 죽기 때문에「열기회복」으로 '회복 대상과 크세니아'의 안정 지수를 동시에 리필할 수 있는 것이 큰 도움이 된다 [13] 엄폐 효과를 받을 수 없는 안정 지수 0 상태라도「열기회복」상태라면 안정 지수 2 회복 때문에 한 방에 죽지 않는다 [14] 3스를 쓰면 지원사격이나 공격 할 때마다 아군 회복 [15] 2스 광역힐 퍽으로 광역 회복 가능 [16] 안정 지수 삭제 능력은 크세니아가 더 뛰어나지만, 센타는 스킬 사용 없이「열기회복」을 매 턴 2회 부여할 수 있고 광역 회복 스킬까지 있기 때문에 안정성 면에서 큰 차이가 있다 [17] 주기적 컨텐츠로서 1캐릭터가 한 스테이지당 2번까지만 나갈 수 있다. 초반 스테이지는 맵이 2개 밖에 없어서 상관없지만, 후반 스테이지는 맵 3개로 2제대를 요구한다 [18] 2주 간격 + 1주일 동안 진행되는데, 접대 버프에 맞춰 혼자서 보스를 쎄게 치고 점수를 따는 컨텐츠이다. 길드 간의 순위도 나오지만 보상에 큰 차이는 없다 [19] 육성 상태가 부족할 경우, 캐릭터 하나를 넣는 것보단 고돌파 클루카이에게 버프를 주는 게 낫기 때문