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최근 수정 시각 : 2024-11-14 13:17:35

크세니아(소녀전선2: 망명)



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<colbgcolor=#909090,#434343><colcolor=#ffffff,#dddddd> 이름 파일:대한민국 국기.svg 크세니아
파일:중국 국기.svg 科谢尼娅
파일:일본 국기.svg クシーニヤ
파일:러시아 국기.svg Ксения
파일:미국 국기.svg Ksenia
레어도 ★2
클래스 서포트
무기 스테츠킨 APS
모델 SSD-62D
성우 파일:대한민국 국기.svg 장예나
파일:중국 국기.svg 吱毛
파일:일본 국기.svg 키타무라 에리


1. 개요2. 설정3. 성능
3.1. 스테이터스3.2. 스킬3.3. 돌파3.4. 뉴럴 헬릭스3.5. 추천장비3.6. 평가
4. 작중 행적5. 대사6. 기타

[Clearfix]

1. 개요


소녀전선2: 망명에 등장하는 2성 서포트 전술인형.

2. 설정

파일:GF2_크세니아_3.png

3. 성능

3.1. 스테이터스

서포트 (HG)
사거리 6칸
이동거리 6칸
안정 지수 10

3.2. 스킬

기본공격
이미지 효과 사거리
파일:GF2_HG_기본공격.png 안정 피해 3, 사거리 6, 물리 피해 80% 파일:GF2_서포트_HG_사거리.png
1스킬
이미지 효과 사거리
파일:GF2_크세니아_Skill_1.png 안정 피해 2, 사거리 6, 물리 피해 75% (리몰딩 지수 2 소모)

적에게 피해를 입히고「가연성 물품」디버프 2스택 부여

크세니아에게 걸린 연소 버프가 2개 이상이었다면, 적에게 추가 공격을 하여 안정 피해 2의 연소 피해 75%를 입힌다[1]

•「가연성 물품」: 연소 디버프, 연소 피해를 받을 때 안정 지수가 추가로 2 감소하고 공격자는 안정 지수 2 회복한다. 연소 피해를 입을 때마다 1스택 감소 (최대 2스택)
파일:GF2_서포트_HG_사거리.png
2스킬
이미지 효과 사거리
파일:GF2_크세니아_Skill_2.png 사거리 6 (리몰딩 지수 2 소모)

아군 1명의 HP를 공격력 130%만큼 치유하고, 해당 아군에게「온열 회복」부여 및 안정 지수 2 회복

회복 후 아군의 HP가 최대치가 됐다면 해당 아군에게 2턴 동안「화끈한 공세 II」버프 부여[2]

•「온열 회복」: 연소 버프. 적에게 공격 당하기 전에 안정 지수 2, 공격력 30%만큼 HP 회복. 공격한 적의 버프를 무작위로 1개 삭제
•「화끈한 공세 II」: 연소 버프, 공격력 15% 증가[3]
파일:GF2_서포트_HG_사거리.png
3스킬
이미지 효과 사거리
파일:GF2_크세니아_Skill_3.png 안정 피해 5, 사거리 6, 연소 피해 160% (쿨타임 2)

크세니아에게「온열 회복」및 2턴 동안「화끈한 공세 II」부여, 그 후 적을 공격한다
파일:GF2_서포트_HG_사거리.png
패시브
이미지 효과
파일:GF2_크세니아_Skill_P.png 크세니아가「온열 회복」상태라면 크세니아의 안정 피해 1 상승[4]
행동 종료 시 크세니아가 가진 연소 버프의 개수만큼 리몰딩 지수 회복[5]

크세니아의 사정거리 내에서 적이 아군의 단일 공격을 받았을 시
한 턴에 1번까지만 안정 피해 3, 물리 피해 80%의 선제 지원사격[6]을 하고 공격한 아군에게 2턴 동안 「화끈한 공세 II」부여 (다만, 지원사격에는 반응하지 않는다[7])

3.3. 돌파

효과
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 1돌 파일:GF2_크세니아_Skill_1.png 1스 - 초탄 발사 시 적에게 1턴 동안「불덩이」디버프 부여

•「불덩이」: 연소 디버프, 효과가 부여된 시점 또는 적 대상이 행동 종료 시에, 주변 1칸의 적과 함께 부여자의 공격력 10% 만큼 고정 피해를 받는다
2돌 파일:GF2_크세니아_Skill_P.png 패시브

크세니아가「온열 회복」상태라면 크세니아의 안정 피해 1 상승
→「온열 회복」또는「화끈한 공세」상태라면 크세니아의 안정 피해가 각각 1씩 상승[8]
3돌 파일:GF2_크세니아_Skill_3.png 3스 - 약점 공격 시 피해량 20% 증가
4돌 파일:GF2_크세니아_Skill_P.png 패시브 - 선제 지원사격 횟수 : 한 턴당 1회 → 2회
5돌 파일:GF2_크세니아_Skill_2.png 2스 - 회복 후에 HP가 최대치가 되었다면 해당 아군의 안정 지수 2 추가 회복[9]
6돌 파일:GF2_크세니아_Skill_3.png 3스 -「불덩이」상태의 적에게 사용 시, 이번 공격의 치명타 확률 100% 증가

3.4. 뉴럴 헬릭스

퍽 리스트
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 20-1 파일:GF2_크세니아_Perk_20-1.png 크세니아 이외의 아군을 치료할 때, 해당 아군과 크세니아에게 무작위 버프 부여
20-2 파일:GF2_크세니아_Perk_20-2.png 1스로 적을 처치했다면[10] 이번 턴의 지원사격 횟수 증가
30-1 파일:GF2_크세니아_Perk_30-1.png 크세니아가 연소 피해를 입혔을 때 피해량의 10%만큼 HP를 치유하고 안정 지수 1 회복
30-2 파일:GF2_크세니아_Perk_30-2.png 2스를 다른 아군에게 사용 시, 크세니아 본인에게도 버프 효과를 적용한다[11]
40-1 파일:GF2_크세니아_Perk_40-1.png 연소 버프 부여 시 디버프 1개 제거
40-2 파일:GF2_크세니아_Perk_40-2.png 행동 종료 시 크세니아가「온열 회복」상태였다면 리몰딩 지수 1 추가 회복
공용퍽 파일:GF2_크세니아_Perk_All.png HP +3%
착용자가 연소 버프를 부여할 때, 50%의 확률로 대상에게 1턴 동안 무작위의 버프 1개 부여

크세니아는 주간 보스의 2회 공격을 버티기 위하여[12] 30-2를 고정으로 사용한다.
그 외에는 취향껏 퍽을 선택하면 되지만 초반에는 퍽 언락에 사용되는 코어가 부족하기 때문에, 코어는 딜러에게 우선적으로 투자하는 것이 좋다.

3.5. 추천장비


3.6. 평가

초중반, 특히 주간 보스에서 쓰기 좋은 힐러 캐릭터. 적의 안정 지수를 깎는 능력이 뛰어나고「온열 회복」으로 줄타기하며[13] 버티기 좋지만 치타[14] 콜펜[15]과 다르게, 1인 회복에 치우쳐서 광역 회복 능력이 부족하다는 단점이 있다.

다른 2성 힐러들과 마찬가지로 센타우레이시가 출시되면 2군 멤버[16]로 내려가서 무한 투영[17] 같은 2제대 컨텐츠에서만 사용되며, 수오미의 출시 후에는 2군 자리까지 위협받는 상태가 된다.

다만 크세니아는 길드 레이드[18]에서 6돌 클루카이를 빌려서 극단적인 하이퍼캐리 조합을 짤 때 공격력 15% 버프[19]를 넣기 편하므로 채용하는 경우도 종종 있다.


4. 작중 행적




5. 대사


6. 기타




[1] 2돌 상태에서 크세니아가「온열 회복」과 「화끈한 공세」상태였다면 1스킬 단독으로 안정 지수 10을 깎을 수 있다 [2] HP가 최대치인 아군에게 2스를 사용해도「화끈한 공세 II」부여 가능 [3] 「공격 상승 I」등의 다른 공격력 버프와 중첩 불가능 [4] 기본 공격이나 1,3스 등의 공격 스킬 뿐만 아니라 선제 지원사격의 안정 지수 피해까지 모두 증가시킨다 [5] 크세니아가「온열 회복」과「화끈한 공세 II」를 갖고 있다면 리몰딩 지수 2 회복 [6] 경구와 달리, 아군 공격자보다 먼저 사격한다 [7] 사브리나의 반격 / 마키아토, 대연 등의 매복 공격에는 반응한다 [8] 둘 다 갖고 있다면 2 증가 [9] 2스 회복 전에 이미 HP가 최대치였다면 안정 지수 추가 회복은 적용되지 않는다 [10] 크세니아 1스로 죽이지 못하고, 경구나 네메시스 등의 후속 지원사격으로 죽이면 적용되지 않는다 [11] 크세니아도 함께「온열 회복」상태가 되며, 해당 아군의 HP가 최대치가 됐다면「화끈한 공세 II」도 같이 받는다 [12] 주간 보스의 패턴 중 주포 발사는 '보스와 가장 가까운 아군 + 가장 먼 아군'을 각각 1회씩 공격한다. 안정 지수가 0이 되면 피가 많아도 쉽게 죽기 때문에「온열 회복」으로 '회복 대상과 크세니아'의 안정 지수를 동시에 리필할 수 있는 것이 큰 도움이 된다 [13] 엄폐 효과를 받을 수 없는 안정 지수 0 상태라도「온열 회복」상태라면 안정 지수 2 회복 때문에 한 방에 죽지 않는다 [14] 3스를 쓰면 지원사격이나 공격 할 때마다 아군 회복 [15] 2스 광역힐 퍽으로 광역 회복 가능 [16] 안정 지수 삭제 능력은 크세니아가 더 뛰어나지만, 센타는 스킬 사용 없이「온열 회복」을 매 턴 2회 부여할 수 있고 광역 회복 스킬까지 있기 때문에 안정성 면에서 큰 차이가 있다 [17] 주기적 컨텐츠로서 1캐릭터가 한 스테이지당 2번까지만 나갈 수 있다. 초반 스테이지는 맵이 2개 밖에 없어서 상관없지만, 후반 스테이지는 맵 3개로 2제대를 요구한다 [18] 2주 간격 + 1주일 동안 진행되는데, 접대 버프에 맞춰 혼자서 보스를 쎄게 치고 점수를 따는 컨텐츠이다. 길드 간의 순위도 나오지만 보상에 큰 차이는 없다 [19] 육성 상태가 부족할 경우, 캐릭터 하나를 넣는 것보단 고돌파 클루카이에게 버프를 주는 게 낫기 때문