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최근 수정 시각 : 2024-01-11 22:14:27

츤데레 키우기

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Team NoDAF의 게임 목록
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츤데레 키우기
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개발 파일:팀노답로고.png
유통
플랫폼
장르 육성 시뮬레이션
출시 2015년 2월 26일 (베타 버전)
2015년 4월 26일 (정식 출시)
엔진
언어 한국어
심의 등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체 이용가
관련 사이트 파일:Google Play 아이콘.svg

1. 소개2. 등장인물3. 발전4. 진행 및 줄거리
4.1. 초반4.2. 중반4.3. 후반
4.3.1. 엔딩
5. 선택지에 따른 호감도 증감6. 본격적인 패러디

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1. 소개

Team NoDAF (트위터)[1]에서 만든 Android용 프리웨어 모바일 동심파괴 게임. 학교의 1년 후배인 "봄이"와 대화를 이어나가며 애정을 쌓는 것이 주요 내용이다.

2015년 4월 26일 정식버전이 나왔다.

여담으로, 출시 전 트위터에 올라온 실루엣 사진에선 풍성한 치마를 입고있었는데 전작의 히로인뭐?과 비슷한 차림의 세일러복으로 바뀌었다. 아마 전작과의 연관성(?) 등을 보여주기 위해 바꾼것으로 추정.

사실 제목에 조그마한 오류가 있는데 이 게임은 키우는 게임이 아니다.(...) 전작은 정상인이 얀데레로 진화했지만 이번엔 처음부터 츤데레라서 해명할 길이 없다. 츤데레"를" 키우는거라면 말은 된다.

구글 플레이에서 3세 이상 사용가능 등급을 받았다. 뭐 문제없어 보이지만 하필이면 마무리들이... 엔딩 문단 참조.

2. 등장인물

전작에 이어 한 글자 이름이 붙은 메인 여주인공. 이름의 유래는 츤데레의 츤을 봄 춘 자로 음역한 것에서 따 온 것으로 추정된다. 성격은 물론 츤데레다. 국내에 츤데레의 상징으로 통용되고 있는(...) 트윈테일 단신, 빈유 속성을 모두 장착한 완성형이다. 학교가 어찌 돌아가는지 소매가 없는 세라복을 교복이라고 입고 있다. 전작의 연이가 입은 교복과 동일한 디자인이지만 소매만 실종인 상태. 동복/춘추복/하복이라 디자인이 다른걸수도 있겠다. 그리고 기계치 속성까지 가지고 있다.[2] 귀찮으니 대화하기 버튼 좀 그만 누르라는 등 제4의 벽도 뚫어볼 수 있는 능력을 가지고 있다. 플레이 초반부터 꽃을 싫어한다는 발언을 하는데, 이후 전개될 스토리를 암시하는 떡밥. 정식 버전에서 추가된 루트 중 하나에서는 굳이 꼽자면 백일초를 그나마 좋아한다고 한다. 문제는 백일초의 꽃말이...[3] 덤으로 언급중 하나에 의하면 언니도 한명 있다는 모양. 혹시 이 누나가 차기작 히로인인것 아닐까 여름철의 대삼각형을 물어보니 데네브, 알타이르, 베가 순으로 대답하는거나 No 간식 No 라이프 라는 말을 하거나 대화를 걸지 않으면 가끔 "링크 스타트!" 라는 말을 하는걸로 볼때 중증 오덕이다. 호감도가 오르면 가슴을 만져도 가만히 있는 것으로 보아 대인배 속성이기도 하다.
봄이의 1년 선배. 학교는 다른 가까운곳에 다니는듯. 하지만 초반부터 봄이 주변을 알짱대는 등 장난이 많은지 선배 취급을 받지 못하고 있다. 한편 나름대로 배려심도 있고, 필요할 때는 화낼 줄도 안다. 농담을 해도 봄이가 좀처럼 웃지 않는 걸 봐서는 사람 웃기는 덴 소질이 없는 듯. 얘도 봄이의 드립에 반응하는걸 보니 중증 오덕이다.

3. 발전

전작인 얀데레 키우기에 비하면 시스템적으로 비약적인 발전을 이룬 작품이다. 히로인 봄이의 몸을 터치하면 진동이 울리며 짤막한 대사가 나오는 기능이 추가되었는데, 호감도에 따라 반응이 다르다. 터치 가능부위는 머리, 가슴(...)[4] 다리[5] 호감도가 올라갈수록 반응이 순하고 데레해진다. 대사 중이거나 봄이와의 사이가 틀어진 상황에서는 터치할 수 없다. 보통 이 기능은 우연히 발견하는데, 봄이가 귀여워 터치했다든지, 아무데나 터치해봤다든지, 아니면 처음부터 불순한 의도로 만졌다든지(...)가 많다왜 아는데. 대화하기 버튼을 누르다 실수로 치마 근처를 터치할 때도 많은데 초반에 대화하기를 연타하다 진동과 함께 봄이가 핸드폰을 꺼내들면 무척 당황스럽다.

호감도 자체도 츤데레 성향을 고려했는지 대화 내용에 따라 증가하기도 하고 감소하기도 한다. 때문에 초반에 운이 없으면 호감도가 오르는데 약간 시간이 걸릴것이고, 심지어 첫 대화부터 영 좋지 않으면 호감도 -1을 볼 수 있다(...). -7까지도 갈 수 있다. 선택지 잘못 고른 직후에 운 나쁘면

4. 진행 및 줄거리

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


4.1. 초반

4.2. 중반

4.3. 후반

중반부에 선택한 루트에 따라 다른 스토리가 전개된다.

4.3.1. 엔딩


여기까지는 별 것 아닌데, 이 아래부터가 문제다. 게임은 3세 이상 이용가이나 엔딩이 꽤나 충격적.



어찌봐도 엔딩을 모두 봤다면 이 게임이 3세 이상 이용가 판정을 받았다는 게 믿기지 않았을 것이다(...). 본격 세살배기도 하는 게임.

5. 선택지에 따른 호감도 증감

Q1)역시 난 키가 작은 편이겠지?
A1) 작다고 한다 (호감도 +3)
A2) 크다고 한다 (호감도 +16)
A3) 작은 게 매력이라고 한다 (호감도 +16)

Q2)어머니와 봄이 중 물에 빠지면 누구를 먼저 구할 것인가?
A1)봄이를 먼저 구한다 (호감도 +5)
A2)어머니를 먼저 구한다 (호감도 +3)
A3)둘 다 구하지 않는다 (호감도 -5)

Q3)선배로서의 존중을 원하는가?
A1)혼쭐을 낸다 (호감도 +3)
A2)봐준다 (호감도 +8)
A3)용서를 빈다 (호감도 +20)

Q4)노예와 주인의 관계인가?
A1)연인관계 (호감도 +16)
A2)친구사이 (호감도 +15)
A3)관계 없는 사이 (호감도 +0)

Q5)봄이의 반응에...(호감도 증감 없음)
A1)화가 났다 (다음턴에 봄이를 찾으러 갈때까지 2번 대화하기를 눌러야 한다)
A2)화가 치밀어 오른다 (대화하기 3번)
A3)기운을 북돋아 주고 싶어졌다 (도망가지 않는다. 이후 연인 엔딩 혹은 해피 엔딩 루트로 진행)

Q6)키가 크는 꿈일까?
A1)키가 크는 것이다 (호감도 +22)
A2)중력이 강해졌을 뿐이다 (호감도 +26)

Q7)여자친구가 있는가?
A1)있다 (호감도 +93)
A2)없다 (호감도 +67)
A3)있었으면 좋겠다 (호감도 +90)

Q8) 여름과 겨울 중 좋아하는 계절은?
A1)여름이 좋다 ( 호감도 +3)
A2)겨울이 좋다 ( 호감도 +4)
A3)봄이 좋다 ( 호감도 +16) [8]

Q9) 돈 줄테니 빵 좀 사와
A1) 화낸다 (호감도 -)
A2) 빵을 사온다 (호감도 +3)
A3) 일본을 공격한다 진짜?!(호감도 변동 없음)

호감도의 변수수치에 ±가 없는것도 확인됐다.

6. 본격적인 패러디

개발진이 본격적으로 패러디를 집어넣기 시작했다.
등등 덕력을 여심없이 발휘했다.

전작을 언급하는 부분도 있는데, "이름이 외자인 남매가 얼마 전부터 학교에 나오지 않고 있다"라며 걱정하는 대사가 있으며, 갑자기 흑화하면서 "사랑해 오빠... 킥킥..."하고는 대사를 잘못 읽었다고 해명하는 것도 있다. 연이가 다른 오빠를 찾아다니면서 빙의술을 쓰나 보다


[1] 노답(...) [2] 커피포트를 난방기구로 착각하고 있고, 심지어 핸드폰에 전화 기능이 있는지도 모른다.(...) [3] 죽은 친구를 슬퍼함/떠나간 님을 그리워함. [4] 처음엔 당연히 화를 내지만, 중반부터 가만히 있는다던가, 핀잔을 주는등 반응이 순해지다가 일부 루트에서 호감도가 높아지면 "역시 큰게 좋을까나.."하고 본인이 신경쓰는듯한 묘사가 나오기도 한다. 게다가 어느 시점에선 유료니 뭐니 하는 대사도 있다 [5] 라고 쓰긴 했지만 봄이의 반응 중 "그런 건 아직 이르다고 생각하는데요오..."라는 반응이 있는 걸로 보아 실제 부위는... 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 다만 무릎베개와 관련된 반응도 나오기 때문에 그냥저냥 다리를 만지기도 하는듯. 다리만 만져도 충분히 엄한 부위아닌가 [6] 봄이의 뉘앙스상 단순히 무시하는 레벨의 기색이 아닌 모양. [7] 봄이를 포기한다를 선택하면 (진짜?)라고 되물으며 선택지가 한번 더 떠서 선택지를 두 번 선택해줘야 한다. [8] 여기서 그 '봄'이 누구를 지칭할지 잘 생각해보자. [9] 전작에도 나온 드립이다 [10] 있데 라고 오타가 나 있다. ~데는 자신이 본 사실에 대해서 이야기 할 때, ~대는 전해 들은 이야기를 이야기할 때 쓰인다. [11] 일본 4컷만화 '우리들은 고양이로소이다'의 컴퓨터 강좌편 패러디. http://hrdsk.egloos.com/m/1405932