{{{#!wiki style="margin: -10px -10px" | <table align=center><table bordercolor=#353535><rowcolor=#42C2C2> |
지구방위군 6 병과별 무장 리스트 |
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<rowcolor=#42C2C2> 레인저 | 윙 다이버 | 에어 레이더 | 펜서 | |||
무장 | 무장 | 무장 | 무장 | |||
백팩 / 특수 장비 |
독립 작동 장비 / 플라스마 코어 |
백팩 / 탑승 유닛 | 강화 파츠 |
1. 개요
지구방위군 6에 등장하는 병과인 레인저 전용의 무장.2. 어설트 라이플
연사력과 재장전 시간이 우수해 사용하기 쉬운 무기군, 높은 DPS와 제압력을 지닌 명실공히 EDF의 제식 소총이다. 중거리전에 요구하는 모든 스펙이 평균적이라 단순히 회전율을 높히기 위한 목적이라면 탑클래스, DLC 무장 중에서 편향된 면이 존재하는 무장이 있는데 재장전 속도가 빠른 슬레이드, 근접전에 우위를 두는 레이븐, 근접전에서 관통으로 물량을 없앨 수 있는 슬러거, 중장거리전에 특화된 블레이저가 그 예다. 각각의 무장에 장단점이 뚜렷하게 보이기 때문에 스테이지에 따른 적합성을 따져봐야 한다.장탄수, 사거리, 재장전 속도가 삼박자를 이뤄 쓰기 쉽고 화력도 좋아서 어떠한 상황에서도 대응할 수 있는 범용성이 장점이다. 주력부대 순삭이나 집중사격을 통해 발을 묶는것이 가능하며 대형 적도 사거리에 들어오면 그에 걸맞은 DPS를 보여준다. 이번작에서는 관통 성능을 지닌 무장이 많아졌기에 상황에 따라선 높은 제압력을 가질 수 있다. 무엇보다 팀킬 피해가 가장 적어서 NPC와의 협공이 아주 쉽다.
그러나 장기전에 맞춰진 성능 탓에 순간화력이 낮아 화력투사를 하려고 해도 회피 한번만 해도 공격이 끊겨진다. 이런 단점은 고난도로 갈수록 더 두드러져 이동속도가 늘어나는 장비를 필수적으로 장착해야만 하며 단단하고 빠르고 넉백도 잘되는 레드 컬러 드론같은 적은 한발만 맞아도 뒤로 빠르게 물러가기에 명중탄보다 빗나가는 탄이 더 많아진다. 무엇보다 5부터 이어진 사거리 감쇄가 본작에서도 적용되기 때문에 최대 사거리에 다다를수록 화력이 감소한다. 그나마 사거리 길고 감쇄 정도가 기본치인 1에다 최소화력도 높아 기본적으로 감쇄를 무시 가능한 수준으로 치부할 수 있어 너무 파고들면 오히려 독이 될 수 있다.
온라인에서도 만능 무장인건 건재하다. 스토크, 오키드, 블레이드, 슬라이드 계열을 주력으로 사용할 수 있어 상황에 따라서 무장을 변경해 대응할 수 있다. 높은 DPS와 충반한 사거리에 적의 발을 묶는 능력을 기대할 수 있지만 안드로이드같이 단단한 적에게는 쥐약이라 거리를 벌려야 생존율이 높아지는 것을 명심해야한다.
2.1. PA-11
스토크의 이전 모델, 251번 기지에 있는 'Cartridge for PA-11'라고 적혀져 있는 탄약 상자가 한가득 쌓여져 있으며 해당 무기군의 외형은 현실의 M16과 똑같은 외형이기에 사용탄약도 5.56×45mm NATO이다.기본 무기로 지급되는 PA-11 Broken은 5의 PA-11보다 대폭 약화되었다는 설정으로 화력 17~8.5, 명중률 A-였던 전작과 비교해보면 확실히 화력 저하와 명중률 감소가 눈에 보일정도이며 외형도 군데군데 녹이 슨 정비받지 못한채 낡아빠져가고 있는 소총을 어떻게든 써야 하는 5 엔딩 이후의 열악한 EDF의 실정을 보여준다.
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<rowcolor=#42C2C2> Lv | 명칭 | 장탄 수 | 연사 속도(발/초) | 대미지 | 재장전 시간(초) | 유효 사거리(m) | 탄속(m/sec) | 정확도 | 확대 배율(배) | 표적 지시기 |
0 | PA-11 Broken | 131(★7) | 12.0(★5) | 12.5~6.2(★8) | 1.1(★8) | 235.6(★8) | 271.8(★8) | B(★6) | - | - |
1 | PA-11LS | 131(★7) | 12.0(★5) | 17.0~8.5(★8) | 1.1(★8) | 240.1(★8) | 271.8(★8) | B+(★6) | - | 장비 |
5 | PA-11SLS | 131(★7) | 12.0(★5) | 28.3~17.0(★8) | 1.1(★8) | 235.6(★8) | 271.8(★8) | A-(★6) | 2.0 | 장비 |
2.2. 스토크
StorkEDF의 제식소총, 밸런스가 고루 갖춰져 있고 사거리 감쇄도 낮아 최대 사거리까지 있는 적에게도 준수한 화력을 자랑한다. 절반은 저격총처럼 운용할 수 있어 거점 파괴나 외계인 부위 파괴도 어느 정도 가능하다.
전반적인 사거리가 짧아졌어도 T2 KF까지의 화력이 증가했다. T3는 전작보다 화력이 10% 감소하긴 했지만 상위 모델에 관통성능을 지닌 무장이 있기에 극복할 수 있다.
||<-11><table width=100%><table bordercolor=#353535><table bgcolor=white,#191919><bgcolor=#353535><color=#42C2C2><nopad>
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<rowcolor=#42C2C2> Lv | 명칭 | 장탄 수 |
연사 속도 (발/초) |
대미지 |
재장전 시간 (초) |
유효 사거리 (m) |
탄속 (m/sec) |
정확도 |
확대 배율 (배) |
표적 지시기 |
6 | T1 스토크 | 142(★7) | 12.0(★5) | 34.0~17.0(★8) | 1.6(★8) | 265.0(★8) | 305.8(★8) | B(★6) | - | - |
14 | T1 스토크 S | 142(★7) | 12.0(★5) | 46.4~27.9(★8) | 1.6(★8) | 265.0(★8) | 305.8(★8) | B(★6) | 2.0 | - |
19 | T1 스토크 LS | 142(★7) | 12.0(★5) | 56.6~34.0(★8) | 1.3(★8) | 265.0(★8) | 305.8(★8) | A+(★6) | - | 장비 |
23 | T2 스토크 | 126(★7) | 12.0(★5) | 65.7~32.8(★8) | 1.1(★8) | 247.3(★8) | 285.4(★8) | A-(★6) | 2.0 | 장비 |
26 | T2 스토크 KF | 131(★7) | 12.0(★5) | 84.9~51.0(★8) | 1.1(★8) | 294.4(★8) | 339.7(★8) | A-(★6) | 2.0 | 장비 |
31 | T3 스토크 | 120(★7) | 12.0(★5) | 124.6~12.5(★8) | 2.1(★8) | 294.4(★8) | 339.7(★8) | B-(★6) | - | - |
36 | T3 스토크 버스트 | 120(★7) | 4.0(★5) | 294.4~147.2(★8) (3버스트) | 2.1(★8) | 339.7(★8) | 1019.2(★8) | B+(★6) | - | 장비 |
51 | T4 스토크 | 142(★7) | 12.0(★5) | 164.2~82.1(★8) | 1.1(★8) | 353.3(★8) | 407.7(★8) | B+(★6) | - | 장비 |
58 | T4 스토크 AE | 142(★7) | 12.0(★5) | [관통]167.6~67.0(★8) | 1.2(★8) | 441.7(★8) | 679.5(★8) | B+(★6) | - | 장비 |
69 | T4 스토크 MK2 | 153(★7) | 12.0(★5) | 280.8~140.4(★8) | 0.86(★8) | 353.3(★8) | 407.7(★8) | B+(★6) | - | 장비 |
75 | T5 스토크 | 175(★7) | 15.0(★5) | [관통]271.8~135.9(★8) | 1.5(★8) | 362.4(★8) | 543.6(★8) | A(★6) | 2.0 | - |
84 | TZ 스토크 | 175(★7) | 15.0(★5) | [관통]366.9~183.5(★8) | 1.5(★8) | 453.0(★8) | 679.5(★8) | S(★6) | 2.0 | 장비 |
- T3 스토크 버스트: 입수 레벨에서는 긴 사거리와 적은 감쇄치, 발당 화력도 G&M과 동일해 중거리까지는 문제없이 처치할 수 있다. 다만, 관통력이 없어 일점사해도 무섭게 다가오는 녹색 개미에게는 쥐약이다. 미니언 버스터도 똑같은 단점을 가졌어도 문어와 오징어의 실드를 관통할 수 있다는 것도 해당 무기의 한계를 보여준다.
- T4 스토크 AE: 전작에선 유일하게 사거리 관계없이 무조건 관통하는 무기로 이름을 날렸으나 T5 이후에 나오는 슬러거 계열 무기도 근거리에서 관통할 수 있기에 고난도에서의 입장이 약해졌다. 화력이 낮지 않고 사거리도 길고 단순하게 관통력만 놓고 보면 적정 난이도에선 맹활약을 펼칠 수 있고 비교적 낮은 레벨대에서 중거리까지의 제압력이 높다는 점이 위안점.
-
TZ 스토크: 최종티어 무기로 사거리, 화력, 재장전 등에서 평균적이면서도 고성능인지라 구멍이 전혀 없다. 전작과 비교해서 위력이 20% 이상 향상되어 일정거리까지는 관통이 보장되며 관통거리가 80m인게 부족한 면을 보이나 물량전에서 그 진가를 보이기에 전작보다 성능이 향상되어 레인저 철판까지 장비하면 무적이 될 뻔했으나...X900 오키드라는 강력한 라이벌이 등장한다.
무지막지한 단발 화력을 기초로 근중거리에서의 DPS와 장기전으로 돌격소총 무기군에서 근중거리에서 맹활약을 펼칠 수 있고 명중률도 큰 차이를 보이지 않아 어떻게보면 X900으로 갈아타야 될 것같은 생각이 들겠지만 TZ쪽은 최소 화력이 높고 감쇄도 낮은 것이 최대 이점이라 사거리면에서 불리해보여도 원거리전에서는 200m 이상도 거뜬히 상대할 수 있다.[1] 즉, 200m 이내에서는 X900이 좋지만 200m를 넘으면 TZ가 유리하다. 그럼에도 탄속 차이가 너무 커서 TTK는 X900쪽이 훨씬 좋다.
재장전 시간도 짧은 것도 명확한 차이점으로 서로 다른 종류의 여러 적을 상대할 때 재장전 시간이 1초만 길어져도 불리해진다는 것을 감안하면 근접전과 중장거리전을 문제없이 수행할 수 있는 TZ쪽이 유리하다. 거기다 체력 많은 안드로이드 물량을 상대할 때 같은 조건하에서 사용하면 X900과의 화력 차이가 극명하게 나뉘게 되는데 탄속이 대폭 강화된 미니언 버스터 MKX가 안드로이드 물량을 더욱 수월하게 상대하기에 TZ가 필요없다고 생각할텐데 미니언 버스터 특유의 느린 폭발시간을 감안하면 어찌됐든 물량을 하나라도 줄이기 위해선 관통력이 절실하기에 TZ는 필요하다. 그럼에도 DPS 문제가 대두되는 미니언 버스터쪽이 상대하기 더 유리한 건 변함이 없다.
2.3. 슬레이드
SladeDLC에서 추가된 전작의 MA계열과 같은 무기군, TZ 스토크의 밸런스를 진화시켜 사거리와 탄속을 높은 블레이저 계통과 맞먹을 정도로 성능이 좋다. 이번작에서는 사거리가 늘어났기에 괜히 E가 추가로 붙은게 아니다. 운용법은 TZ와 다를바 없지만 슬러거 NN5이 강력한 라이벌로 부상해버렸다.
MA10E는 명실상부 최종티어 무기라는 것을 여과없이 보여주는 MA9E의 후속 모델로 전작보다 성능이 와빵하게 좋아져 최대 10성 기준 재장전 속도 0.88초라는 경이로운 손놀림과 낮은 감쇄치에 정조준까지 지원해줘서 화력이 동일한 최종티어 무기와 비교하면 오키드는 명함도 못내미는 관통력을 보여주는 대기만성형 무장이다.
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<rowcolor=#42C2C2> Lv | 명칭 | 장탄 수 |
연사 속도 (발/초) |
대미지 |
재장전 시간 (초) |
유효 사거리 (m) |
탄속 (m/sec) |
정확도 |
확대 배율 (배) |
표적 지시기 |
101 | MA9E 슬레이드[DLC1] | 175(★7) | 15.0(★5) | [관통]430.3~215.2(★8) | 1.5(★8) | 543.6(★8) | 1358.9(★8) | S(★6) | 2.0 | 장비 |
107 | MA10E 슬레이드[DLC2] | 205(★10) | 15.0(★5) | [관통]507.0~253.5(★10) | 0.88(★10) | 579.4(★10) | 1448.5(★10) | S(★6) | 2.0 | 장비 |
2.4. 레이븐
Raven전작과 비교해서 화력이 대략 1.5~1.6배 늘어난 대신 명중률이 감소했고 DLC를 통해 새로운 모델이 등장한다. 세부 모델로 가면 M5 레이븐의 장탄수가 증가하고 일부 모델의 사거리나 장탄수가 증가하는 버프를 받았다.
연사력을 중시한 돌격소총으로 M1 레이븐은 스토크 계열과 큰 차이가 없지만 상위 모델로 갈수록 연사력이 2~4배 차이나게 된다. 연사력이 빠르니 당연히 근접전에서 최고의 효율을 자랑하며 사거리 이내에는 일점사만 해도 큰 피해를 입힐 수 있고 흩뿌려서 적의 발목을 붙잡을 수 있다. M5 레이븐을 기준으로 100m까지는 컷, 150m부터는 TZ 스토크에 밀리고 X900 오키드에게 따라잡힌다.
상위 모델로 갈수록 기관총이라 불러야 할 정도의 장탄수를 지니게 되어 DPS는 물론 한 탄창당 화력도 수준급이라 고정되어 있는 단단한 적을 박살내는데 적합하다. 근거리 특화라는 것이 걸리지만 사거리와 사거리 감쇄를 무시할 초연사를 보여줘 중거리까지는 대응할 수 있다. 장거리전에서는 블레이저에게 밀리고 근거리에는 관통이 있는 마그마포와 같은 돌격소총에서 슬러거 계열과 경합을 벌여야한다는 점이 문제.
최소 10%까지 떨어지는 사거리 감쇄에다 감쇄 수치도 2라 중거리전까지의 실질적인 피해량은 스펙의 ⅔밖에 안된다. 이러니 동굴이나 폭발물을 쓰지 않는 시가전에서 빛나며 지속적으로 적이 몰려드는 스테이지에서는 장탄수로 찍어눌러 버릴 수 있다. 특히 M9 레이븐은 고난도 공략에서 근거리 관통에다 화력의 대표 주자 슬러거를 넘는 화력을 보유해서 고난도를 헤쳐나갈 무기로 각광받는다.
여담으로 초기 모델은 PA-11을 카빈화시킨 외형이라 모티브는 M4A1인데 M3 이후부터는 마이크로건의 총열이 돌격소총에 붙은 모습으로 변한다.
||<-11><table width=100%><table bordercolor=#353535><table bgcolor=white,#191919><bgcolor=#353535><color=#42C2C2><nopad>
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<rowcolor=#42C2C2> Lv | 명칭 | 장탄 수 |
연사 속도 (발/초) |
대미지 |
재장전 시간 (초) |
유효 사거리 (m) |
탄속 (m/sec) |
정확도 |
확대 배율 (배) |
표적 지시기 |
3 | M1 레이븐 | 229(★7) | 20.0(★5) | 26.0~2.6(★8) | 1.7(★8) | 226.5(★8) | 271.8(★8) | B(★6) | - | - |
12 | M1 레이븐 LS | 229(★7) | 20.0(★5) | 49.8~5.0(★8) | 1.7(★8) | 226.5(★8) | 271.8(★8) | A+(★6) | - | 장비 |
22 | M2 레이븐 | 273(★7) | 30.0(★5) | 52.1~5.2(★8) | 1.5(★8) | 232.2(★8) | 278.6(★8) | B-(★6) | - | - |
26 | M2R 레이븐 | 273(★7) | 30.0(★5) | 56.6~5.7(★8) | 1.5(★8) | 271.8(★8) | 326.1(★8) | B(★6) | - | - |
31 | M2RER 레이븐 | 349(★7) | 30.0(★5) | 67.9~6.8(★8) | 1.5(★8) | 271.8(★8) | 326.1(★8) | B+(★6) | 2.0 | - |
42 | MXR 시리우스 | 1092(★7) | 30.0(★5) | [관통]79.3~7.9(★8) | 1.5(★8) | 232.2(★8) | 278.6(★8) | B(★6) | - | - |
55 | M3 레이븐 | 382(★7) | 30.0(★5) | 130.2~26.0(★8) | 1.8(★8) | 305.8(★8) | 366.9(★8) | B(★6) | - | - |
64 | M4 레이븐 | 764(★7) | 60.0(★5) | 113.2~22.6(★8) | 2.9(★8) | 305.8(★8) | 366.9(★8) | B(★10) | 3.0 | 장비 |
73 | M3 레이븐 SLS | 382(★7) | 30.0(★5) | 237.8~47.6(★8) | 1.2(★8) | 339.7(★8) | 407.7(★8) | B(★6) | 2.0 | 장비 |
82 | M5 레이븐 | 1092(★7) | 60.0(★5) | 169.9~34.0(★8) | 2.9(★8) | 339.7(★8) | 407.7(★8) | A+(★6) | 3.0 | 장비 |
109 | M9 레이븐[DLC2] | 1092(★7) | 60.0(★5) | [관통]283.1~56.6(★8) | 2.9(★8) | 396.4(★8) | 475.6(★8) | A+(★6) | 3.0 | 장비 |
- MXR 시리우스: 풍부한 장탄수, 높은 연사력, 사거리 관계없이 묻지도 따지지도 않고 무조건 관통이란 특징을 갖고 있다. 전작에선 관통으로도 그리 큰 피해를 입히지 못했다는 것을 감안해 이번작에서 대폭 버프를 먹여 동급 레이븐 모델과 겨뤄도 매우 강력한 물건이다. 하드 중반부부터 종반부까지 강력한 모습을 보여주며 전작과는 다르게 단단한 적도 어느 정도 없앨 수 있게 되었다. 이번작에서는 근거리 관통력을 지닌 슬러거와 장탄수, 적정 거리와 관통성능으로 어깨를 나란히 서있으나 모든 사거리 관통이란 특징이 유리하게 작용한다.
- M9 레이븐: 두번째 DLC에서 추가된 최종티어 모델이자 완성형 레이븐으로 상술한 MXR 시리우스와는 다르게 모든 사거리가 관통이 아니지만 레이븐 정규 모델 중에서는 유일한 관통 사양이다. 초당 60발이고 발당 화력이 283.1이라 플래닛 블레이저와 같은 초화력을 보여줄 수 있다. 물론 플래닛 블레이저가 근중거리에서 쓸어버린다해도 이쪽은 재장전 시간도 짧고 관통이 있어 대응속도에 차이가 난다. 같은 DLC 무기인 슬러거 NN5와 비교하면 화력이 강해도 관통력과 재장전 속도에서 차이가 난다. MA10E 슬레이드와 비교하면 222m 이내는 슬레이드가 우세하나 장거리전이나 관통 거리, 재장전 속도에서 차이가 난다.
2.5. 슬러거
Slugger근접전과 장기전에 특화된 무기군, 연사력이 낮지만 발당 위력이 높고 장탄수도 많아 다른 무기가 시간 걸려 클리어할걸 그 절반의 시간으로 클리어시킬 수 있다.
이번작부터 NN2 이후 모델은 일정거리까지 관통 보장이 추가되어 상위 모델로 가면 사거리가 반토막나도 관통력을 이용해 근접전에서 뛰어난 성능을 보여줄 수 있다. DPS와 관통력을 댓가로 명중률을 낮췄기에 총알이 빗나갈 수 있지만(상위 모델에선 해당 부분이 개선된다.) 근거리에서는 주력부대가 떼로 몰려올 때 그리고 작은 안드로이드의 늘어나는 팔 공격을 막을 수 있다.
전작과는 달리 초기 모델인 NN1에는 관통 성능이 부여되지 않았는데 이는 인게임 설명을 반영한 것이다. 개발 목적이 PA-11을 상회하는 무기를 목표로 만들었으나 그걸 이루지 못한 실패작이라서 PA-11에 가까운 연사력을 가졌고 NN2부터 슬러거 계열 무기군으로 인정된다.
외형은 AK-12 내지 AK-15이다.
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<rowcolor=#42C2C2> Lv | 명칭 | 장탄 수 |
연사 속도 (발/초) |
대미지 |
재장전 시간 (초) |
유효 사거리 (m) |
탄속 (m/sec) |
정확도 |
확대 배율 (배) |
표적 지시기 |
1 | 슬러거 NN1 | 142(★7) | 15.0(★5) | 23.8~2.4(★8) | 1.3(★8) | 217.4(★8) | 271.8(★8) | C+(★6) | - | - |
24 | 슬러거 NN2 | 164(★7) | 8.6(★5) | [관통]181.2~18.1(★8) | 2.2(★8) | 176.7(★8) | 407.7(★8) | B(★6) | - | - |
34 | 슬러거 NN3 | 164(★7) | 8.6(★5) | [관통]254.8~25.5(★8) | 2.2(★8) | 190.3(★8) | 407.7(★8) | B+(★6) | - | 장비 |
47 | 슬러거 NN3SLS | 164(★7) | 8.6(★5) | [관통]328.4~32.8(★8) | 2.2(★8) | 203.8(★8) | 407.7(★8) | B+(★6) | 2.0 | 장비 |
62 | 슬러거 NN4 | 164(★7) | 8.6(★5) | [관통]543.6~54.4(★8) | 2.2(★8) | 176.7(★8) | 407.7(★8) | B(★6) | - | - |
104 | 슬러거 NN5[DLC1] | 164(★7) | 8.6(★5) | [관통]1019.2~101.9(★8) | 1.1(★8) | 265.0(★8) | 611.5(★8) | B(★6) | - | - |
- 슬러거 NN4는 DLC를 구매하지 않았을 때의 최종티어 모델로 사거리는 NN3보다 짧지만 낮은 화력을 보완해 최대 사거리의 70%까지 관통이 적용된다. 같은 레벨대의 무기와 비교하면 물량전을 없애는데는 이보다 와따인게 없다. T4 스토크 AE가 비빌 수 있는데 스토크는 화력이 높고 사용하기 쉽다는 특징을 지니고 있다.
- 슬러거 NN5는 DLC에서 추가된 최종티어 모델로 재장전 시간이 대폭 단축되어 근접전 성능이 한층 더 늘어났지만 재장전 시간과 명중률이란 약점을 극복하지 못해 장거리전에서는 젬병이다. 특히, 첫번째 DLC에서 긴 사거리를 지닌 적들이 한가득이기에 역풍에 제대로 맞는다. X900 오키드보다는 떨어지는 성능을 지녔어도 높은 화력+관통에다 빠른 재장전이 명확한 장점이라 상황에 따라서 무사히 넘길 수 있다. 사거리가 늘어났다는 것은 곧 관통거리도 늘어나는 거이에 최대 183m까지 경이로운 관통력을 자랑한다. 두번째 DLC에서 추가되는 M9 레이븐과 비교하면 NN5보다 높은 화력을 보여줘도 관통력과 재장전 시간에 이점을 둬 차별화시킬 수 있다.
2.6. 오키드
Orchid중반부부터 등장하는 슬러거에서 위력을 살짝 조정하고 명중률과 사거리를 높힌 범용성을 지향하는 개량형 슬러거다.
TZ 스토크와 비교해보면 DPS와 관통력 면에서 승리. 연사력도 TZ가 11초 동안 총알을 내뱉는다면 이쪽은 19초 동안 총알을 내뱉는다. 떼로 몰려오는 강적 한 무리를 없앤다면 화력 중시인 이쪽이 유리하며 지속적으로 적을 대응하기 위한다면 재장전과 명중률이 유리한 스토크쪽이 유리하다.
||<-11><table width=100%><table bordercolor=#353535><table bgcolor=white,#191919><bgcolor=#353535><color=#42C2C2><nopad>
||
<rowcolor=#42C2C2> Lv | 명칭 | 장탄 수 |
연사 속도 (발/초) |
대미지 |
재장전 시간 (초) |
유효 사거리 (m) |
탄속 (m/sec) |
정확도 |
확대 배율 (배) |
표적 지시기 |
57 | X400-오키드 | 164(★7) | 8.6(★5) | [관통]283.1~28.3(★8) | 2.2(★8) | 453.0(★8) | 543.6(★8) | A-(★6) | - | - |
71 | X500-오키드 | 164(★7) | 8.6(★5) | [관통]396.4~39.6(★8) | 2.2(★8) | 453.0(★8) | 543.6(★8) | A+(★6) | 4.0 | - |
80 | X900-오키드 | 164(★7) | 8.6(★5) | [관통]792.7~79.3(★8) | 2.1(★8) | 498.3(★8) | 747.4(★8) | A+(★6) | 4.0 | - |
2.7. 미니언 버스터
Minion buster철갑유탄을 사용하는 돌격소총으로 거리 감쇄에 영향받지 않는다. 39레벨 이후의 모델의 화력이 증가하고 이지/노말 대의 모델의 사거리가 증가하는 버프를 받았다.(Mk3와 MKX는 오히려 사거리가 감소됐다.)
물체와 접촉하면 시한식 유탄이 작동되어 맞췄을 때 한번, 터질 때 한번 총 2번의 피해를 입힌다. 이런 특징으로 맞췄을 때 스턴, 터질 때 스턴에 걸려서 발목 잡는게 효과적이다. 일정시간이 흘러야 폭발하기에 시간 차 공격을 할 수 있으며 적 앞에서 공격하면 적이 스턴에 걸렸을때 터질 때까지의 시간을 이용해 거리를 벌리거나 무기를 바꿔서 저멀리 날려버리는 등의 응용이 가능하다. 다만, 무작정 쏘는건 애꿎은 탄약만 낭비하는 꼴이 되어 적을 쓰러트릴때 필요한만큼만 쏘고 처치되었다면 다른 적을 향해 쏘는 것을 기본골자로 삼아야 한다.
거리 감쇄가 없는만큼 다른 돌격소총의 영거리 사격이 무색할 정도의 화력을 자랑하며 킹같은 적도 멀리서 안전하게 처치하는 것도 가능하다. 에일리언도 몸 전체에 공격해 녹아내리게 만들어 뼈와 살을 분리시킬 수 있다.
전작보다 명중률이 감소한 대신 탄속이 3~4배 이상 빨라진 덕분에 인게임 설명과 앞뒤가 맞지 않게 되었지만 이 덕분에 공중에 있는 적도 안정적으로 명중시킬 수 있고 거리감쇄도 없겠다 대공포로 이용할 수도 있다. 거기다 철갑유탄이 가진 특징이 본작에서 구현되어서 장갑을 두른 코스모너츠도 수월하게 처치할 수 있다.
참고로 아래에 명시된 화력은 일반 피해와 폭발 피해를 합친 것이다. 일반 피해 2, 폭발 피해 8의 비율로 산정되어 각각의 화력은 플레이어가 알아서 계산해야 한다.
||<-11><table width=100%><table bordercolor=#353535><table bgcolor=white,#191919><bgcolor=#353535><color=#42C2C2><nopad>
||
<rowcolor=#42C2C2> Lv | 명칭 | 장탄 수 |
연사 속도 (발/초) |
대미지 |
재장전 시간 (초) |
유효 사거리 (m) |
탄속 (m/sec) |
정확도 |
확대 배율 (배) |
표적 지시기 |
0 | 미니언 버스터 | 120(★7) | 12.0(★5) | 29.4(★8) | 1.5(★8) | 163.1(★8) | 543.6(★8) | B(★6) | - | - |
10 | 미니언 버스터 버스트 | 120(★7) | 4.0(★5) | 96.3(★8) (3버스트) | 1.5(★8) | 190.3(★8) | 815.4(★8) | B+(★6) | - | - |
21 | 미니언 버스터 MK2 | 120(★7) | 12.0(★5) | 113.2(★8) | 1.5(★8) | 203.8(★8) | 611.5(★8) | B(★6) | - | - |
39 | 미니언 버스터 MK3 | 120(★7) | 12.0(★5) | 203.8(★8) | 1.5(★8) | 244.6(★8) | 815.4(★8) | B(★6) | - | - |
49 | 미니언 블래스터 | 33(★7) | 12.0(★5) | 489.2(★8) (반자동) | 1.8(★8) | 339.7(★8) | 2038.4(★8) | A-(★6) | - | - |
76 | 미니언 버스터 MKX | 120(★7) | 12.0(★5) | 509.6(★8) | 1.5(★8) | 326.1(★8) | 1087.2(★8) | B+(★6) | - | 장비 |
- 미니언 블래스터는 반자동 사격으로 쏘는 모델이며 장탄수가 낮은 대신 높은 단발화력과 저격총을 뛰어넘는 탄속에다 감쇄 없음이 삼박자를 이뤘다. 높은 탄속(과 그에 준하는 사거리)으로 낙하하고 있는 테일 앵커를 격추시킬 수 있고 고난도에서도 낙하하기 시작해서 지면에 박힐 때까지 한 탄창을 소비하면 적을 전송하기 전에 파괴시킬 수 있다.[6]
- 미니언 버스터 MKX는 최종티어 모델로 화력은 최대 강화시 509.6으로 TZ 스토크의 화력보다 1.39배 더 높고 거리 감쇄도 없고 빗나가는 탄이 없으면서도 빗나가는 탄환도 없어 이걸 주력으로 쓰면 스테이지 깰 때까지 NPC를 살릴 수 있다. 그러나 관통 불가, 정조준 불가같은 단점이 있어 상황에 따라서 다른 무기군을 써야 한다. 그리고 아무리 성능이 좋다해도 76레벨 이상의 무기를 손에 얻는다면 2선급 무기로 강등될 수 있다.
2.8. G&M
클릭 한번에 한발만 나가는 반자동 소총, 전작에서 나온 상위 모델의 사거리와 탄속이 증가한 대신 명중률이 낮아졌다.다른 돌격소총보다 사거리가 길고 거리 감쇄도 엄청 적고 절반 이상이 관통을 보장하기에 최대 사거리까지 관통시킬 수 있다. 관통과 화력이 양립되어 다양한 상황에서 그 화력을 발휘할 수 있는 만능무기인 대신 마우스 기준으로 매크로를 쓰지 않는 이상 손가락이 아파온다. 특히, 패드 사용자라면 R2 버튼이 망가져버릴 수 있다.
장탄수가 적어서 100m 이내에서는 다른 돌격소총보다 DPS면에서 열세를 보인다. 크루루나 실드를 상대할 때 실드가 오버히트될 때 재장전 타이밍에 걸려서 화력 손실이 일어나 상성 자체가 나쁘다. 전작보다 여러 모델이 강화되어 다른 모델이 G&M보다 열세라는 말은 옛날이되었지만 그 단순한 DPS로 우위를 점할 수 있는 상황이 있어 관통이나 사거리를 활용해야 한다.
||<-11><table width=100%><table bordercolor=#353535><table bgcolor=white,#191919><bgcolor=#353535><color=#42C2C2><nopad>
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<rowcolor=#42C2C2> Lv | 명칭 | 장탄 수 |
연사 속도 (발/초) |
대미지 |
재장전 시간 (초) |
유효 사거리 (m) |
탄속 (m/sec) |
정확도 |
확대 배율 (배) |
표적 지시기 |
2 | G&M-21S | 33(★7) | 12.0(★5) | 56.6~45.3(★8) | 1.6(★8) | 258.2(★8) | 407.7(★8) | A-(★6) | - | - |
7 | G&M-22S | 33(★7) | 12.0(★5) | 79.3~63.4(★8) | 1.1(★8) | 258.2(★8) | 407.7(★8) | A-(★6) | 3.0 | - |
16 | G&M-A23 | 38(★7) | 12.0(★5) | [관통]103.1~82.4(★8) | 1.2(★8) | 258.2(★8) | 407.7(★8) | B+(★6) | - | - |
29 | G&M-A23LS | 38(★7) | 12.0(★5) | [관통]163.1~130.5(★8) | 1.2(★8) | 258.2(★8) | 407.7(★8) | A+(★6) | - | 장비 |
44 | G&M-24S | 33(★7) | 12.0(★5) | 326.1~260.9(★8) | 1.1(★8) | 339.7(★8) | 679.5(★8) | A-(★6) | - | - |
67 | G&M-A25 | 33(★7) | 12.0(★5) | [관통]415.6~332.5(★8) | 2.2(★8) | 390.7(★8) | 1019.2(★8) | A-(★6) | - | - |
79 | G&M-A29 | 33(★7) | 12.0(★5) | [관통]586.6~469.3(★8) | 1.5(★8) | 611.5(★8) | 1223.1(★8) | A-(★6) | 2.0 | - |
2.9. 블레이저
Blazer높은 사거리와 높은 화력을 가진 레이저를 빠르게 연사하는 원자광선총.
전작에서는 중사 전용 무기에다 스토리 진행 중에는 지구방위군 5의 두번째 DLC를 구매해야 쓸 수 있었던 대기만성형 초병기. 본작에서는 기어이 양산되어 난이도별 적정 모델의 갯수도 늘어났다. 화력은 레벨에 상응하는대로 장탄수 999발에 달하는 높은 DPS에다 거리 감쇄조차 없어 돌격소총 내에서 탑에 드는 긴 사거리와 탄속은 우수하다 볼 수 있다.
반대로 말하면 긴 재장전 시간과 시체 밀어내는 힘이 약해 물량전에서 높은 화력을 발휘할 수 없으며 긴 사거리를 지녔어도 조준경이 지원되지 않아 본작부터 플레이하는 신규 플레이어는 중장거리전에서의 정확한 조준이 어려워 전작 지구방위군 5를 플레이해야 사용 노하우가 생긴다. 마우스로 조준하면 문제가 없긴 하지만 패드 사용자는 한손으로 조준과 사격을 동시에 하는게 어렵기 때문.
캐릭터 모델의 움직임에 따라 레이저가 사격하는 방식이라 상황에 따라서 꽤 귀찮은 특징이 된다. 빨간 개미에게 잡힐 경우 제대로 조준할 수 없으며 자력탈출이 불가능해진다. 아라네아의 거미줄에 걸리면 각도에 따라 자력으로 거미줄을 끊어내기 어려운 상황에 도달할 수 있다. 거미줄에 맞기 전에 점프하면 조준점이 틀어지는 단점이 있었지만...패치로 해결되어 이제 점프해도 조준한 곳에 제대로 맞게 된다.
긴 재장전 시간을 상쇄하기 위해 백팩 툴을 활용하거나 탑승물에 탑승하거나 대시 속도를 강화시키는 보조 장비를 장착해서 재장전 완료될때까지 튀는게 좋다. 크라켄이나 크루루에게도 유효해서 고난도 크라켄과의 싸움에서는 필수, 인페르노 끝까지 생사를 함께해준다. 저격총으로 상대하기엔 반사 데미지가 공포스럽지만 블레이저에게는 그런거 없이 상대를 불태워버린다. 다른 돌격소총으로도 될까라고 생각할 수 있겠지만 블레이저는 반사된 레이저의 속도가 느리기에 여유롭게 피할 수 있다. 탄속도 순식간이라 해도 실드에 막히기에 이 적이 나온다면 쓰지 않아야 할지도 신경써야 한다.
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<rowcolor=#42C2C2> Lv | 명칭 | 장탄 수 |
연사 속도 (발/초) |
대미지 |
재장전 시간 (초) |
유효 사거리 (m) |
탄속 (m/sec) |
정확도 |
확대 배율 (배) |
표적 지시기 |
20 | 블레이저 | 999 | 60.0 | 12.5(★8) (실드×1.25) | 7.4(★8) | 339.7(★8) | 2038.4(★8) | S++ | - | - |
68 | 오메가 블레이저 | 999 | 60.0 | 72.5(★8) (실드×1.3) | 7.4(★8) | 530.0(★8) | 2446.1(★8) | S++ | - | - |
95 | EXA 블레이저 | 999 | 60.0 | 117.8(★8) (실드×1.5) | 7.4(★8) | 679.5(★8) | 2717.9(★8) | S++ | - | - |
112 | 플래닛 블레이저 | 999 | 60.0 | 283.1(★8) (실드×1.5) | 7.4(★8) | 679.5(★8) | 2038.4(★8) | S++ | - | - |
- 오메가 블레이저는 하데스트 난이도에서 쓰이는 모델로 순정품이 화력을 제외하면 사거리와 탄속이 대폭 강화되었다. 최대 장점은 공격력에 비해 낮은 레벨에 입수되어 인페르노 중반부터 드랍되기 시작해 착착 업글하면서 활약할 수 있다. 물론 하데스트 엔딩 직전까지도 유용하게 쓸 수 있다. 저격이 불리한 동레벨대 무기여도 DPS가 초월적이라 처음부터 인페르노 난이도로 시작하면 이 무기가 구세주요, 메시아다. EXA 블레이저가 등장해서 인벤토리에 들어와도 처음 얻으면 성능이 낮은 상태에서 시작하기 때문에 양자택일할 수 있다. 200m 내외의 적은 TZ 스토크나 X900 오키드를 넘는 DPS를 보여준다. 온라인 하데스트 DLC1의 미션은 원거리전이 주된 전장이라 X900보다는 이쪽이 더 나을 수 있다.
- 플래닛 블레이저는 두번째 DLC에서 추가된 최종티어 무기로 이펙트를 제외하면[7] 전작과 동일한 사양인 최고 성능의 블레이저가 돌아왔다. 탄속이 초창기보다 똑같지 않아도 EXA 블레이저보다 배 이상의 압도적인 화력으로 프라이머를 격멸시킨다. 전작과 동일한 성능을 지녔어도 DLC에서 다른 돌격소총이 강화되었기에 상대적으로 박살내는 정도가 덜해보인다. 원래부터 가진 단점 이외에는 최고 성능을 자랑하기에 에임이 받혀준다면 그 어떤 적이라도 박살내버릴 수 있다.
3. 샷건
여러 발의 탄환을 한번에 쏘는 순간화력에 극대화시킨 근접전의 왕자. 일부 산탄총에 전술 재장전 개념이 적용되어 장탄수가 적다 싶으면 재장전시 한발씩 넣는다.[8] 슬러그샷을 제외하면 모든 산탄총의 탄속이 전작보다 1.5배 더 빨라 동일한 거리에서 쏘면 전작 사양보다 화력이 높아졌다.지근거리에서 관통 성능을 부여되어서 물량에다 한발 쏘면 뒤에 있는 적들도 우수수 나가 떨어진다. 자동 산탄총도 존재하지만 연사 텀이 길어서 적을 노려서 쐈는데 딜레이때문에 적이 에임에서 벗어난 후에야 총알이 나간다는 단점이 있다. 마우스를 이용한다면 그나마 낫지만 콘솔판은 기본적으로 패드로 플레이하기 때문에 자동 사격이 된다해도 한발씩 끊어쏴야 한다.
대다수의 적들은 한방에 나가떨어져서 근접전에서 당해낼 수 없다. 적에게 포위당하기 쉬운 지구방위군 특성상 물량을 조금씩 갈아마실 수 있다. 감쇄되기까지는 엄청난 화력을 보여주기 때문에 '근접하면 마구 쏜다'는 법칙이 어느 정도 작용한다.
물론 적이 플레이어에게 다가오는 것을 전제로 삼기에 다른 무기보다 상대적으로 낮은 장탄수로 인해 탄수 세어가면서 싸우자니 재장전 시간이 길어서 그동안 무방비로 당해야 한다. 또한, 산탄인 이상 적과 조금만 거리가 멀어져도 화력이 급감한다는 치명적인 약점이 있어 거리에 따라 명중하는 적의 마릿수도 적어지며 감쇄 수치가 기본 2.5에 달하고 최소 피해량도 매우 작아서 아래 명시된 스펙과는 다른 면모를 보여준다. 명기된 사거리의 절반 이하에만 유효한 화력을 보여준다.
온라인에서도 주력으로 쓸 수 있어 전술 재장전을 자주 써도 파티원이 커버해주니 슬로터 계열 무장은 확실한 개인방어무기로 활약할 수 있다. 그러나 중거리 이상으로 가면 화력은 급감해서 기동력이 열세인 레인저 입장에서는 고통을 더 많이 받아야 할 수 있다. 무론 브루트나 C계열 폭탄, 저격총을 보조해줄 보조무기로 쓸 수 있다.
3.1. 슬로터
Slaughter전작과는 달리 모든 모델이 관형탄창이 된 펌프액션 산탄총으로 재장전 시간은 중간정도지만 연사 텀과 장탄수, 화력이 삼박자를 이룬 밸런스형이다. 특히, 사거리가 길어 후방 지원이 쉬우며 산탄의 집탄율이 높아 다른 산탄총보다 정확한 조준을 요구하나 소형 적을 명중시키면 오버킬급 화력을 선사할 수 있다.
본작의 산탄총은 본목적대로 근접전용인지라 대담하게 적 앞으로 돌격해야만 그 화력을 발휘하지만 이쪽은 그럴 필요가 없고(물론 일부 모델은 전작보다 사거리가 감소한 것이 있다.) 전술 재장전 개념이 생겼기에 장탄수가 높을수록 재장전 시간도 그에 맞춰 길어진다. 다만, 갑자기 적이 나타나면 클릭 한번에 재장전을 취소하기에 캐관광당하는 것을 미연에 방지해줄 수 있어 개인방어화기로의 신뢰성을 더해가고 있다. 주력부대 물량과의 싸움에서 한두방이면 고깃덩이로 만들 수 있기에 적이 공격한다싶으면 바로 재장전 취소로 대응할 수 있다는 것도 포함해준다.
||<-10><table width=100%><table bordercolor=#353535><table bgcolor=white,#191919><bgcolor=#353535><color=#42C2C2><nopad>
||
<rowcolor=#42C2C2> Lv | 명칭 | 장탄 수 |
연사 속도 (발/초) |
대미지 |
재장전 시간 (초) |
유효 사거리 (m) |
탄속 (m/sec) |
정확도 | 표적 지시기 |
0 | 슬로터 E20 | 8 | 1.2(★8) | [관통](45.3~4.5)×11(★7+) | 삽탄식 2.6(★8) | 193.5(★5) | 270.0(★5) | B-(★5) | - |
4 | 슬로터 E20LS | 8 | 1.2(★8) | [관통](65.7~6.6)×11(★7+) | 삽탄식 2.6(★8) | 193.5(★5) | 270.0(★5) | B-(★5) | 장비 |
9 | 슬로터 E21LS | 8 | 1.2(★8) | [관통](82.7~8.3)×14(★8) | 삽탄식 2.9(★8) | 202.5(★5) | 405.0(★5) | B-(★5) | 장비 |
14 | 슬로터 E22 | 10 | 1.2(★8) | [관통](77.0~7.7)×17(★8) | 삽탄식 2.9(★8) | 225.0(★5) | 675.0(★5) | B-(★5) | - |
21 | 슬로터 E22GA | 10 | 1.2(★8) | [관통](99.7~10.0)×17(★8) | 삽탄식 2.2(★8) | 225.0(★5) | 675.0(★5) | B-(★5) | - |
31 | 슬로터 E22TS | 10 | 1.2(★8) | [관통](140.4~14.0)×17(★8) | 삽탄식 2.2(★8) | 225.0(★5) | 675.0(★5) | B(★5) | 장비 |
40 | 슬로터 E23 | 11 | 1.4(★8) | [관통](159.7~16.0)×17(★8) | 삽탄식 2.9(★8) | 288.0(★5) | 1080.0(★5) | B-(★5) | - |
50 | 슬로터 E23DA | 12 | 1.4(★8) | [관통](190.3~19.0)×17(★8) | 삽탄식 2.9(★8) | 288.0(★5) | 1080.0(★5) | B-(★5) | - |
68 | 슬로터 E23SAS | 12 | 1.4(★8) | [관통](332.9~33.3)×17(★8) | 삽탄식 2.9(★8) | 288.0(★5) | 1080.0(★5) | B-(★5) | 장비 |
85 | 슬로터 EZ | 15 | 1.2(★8) | [관통](634.2~63.4)×17(★8) | 삽탄식 2.6(★8) | 330.0(★5) | 1800.0(★5) | B-(★5) | 장비 |
3.2. SGN
빠른 연사력을 근접한 적을 순삭시키는 무기군, 전작과는 달리 K12 이외의 모델은 사거리가 살짝 짧아지고 DLC 설치시 무기가 추가된다.순간 화력이 높다는 같은 특징을 지닌 브리쳐와 비교하면 산탄도와 사거리면에서 이긴다. 지근거리의 주력부대를 1발에 대거 삭제시켜주는 사거리가 있고 영거리 사격으로 연사하면 준주력부대도 초고속즉시삭제가 가능하다. 사거리가 짧아도 거리 감쇄는 적용되지만 중거리까지는 감쇄가 적용되지 않아 주력 공중적에게 화력을 투사하기 쉽다.
이 장점은 재장전 시간이 길다는 단점으로 묻혀버린다. 1탄창 쏟아부으면 그 후에 몰려오는 적들에게 고전을 면치 못한다. 특히, 인해전술을 펼치거나 단단한 적이 주류인 스테이지에서 이 단점이 명확하게 보여지며 대기해야 하는 것이 대부분을 차지하거나 비교적 소수의 적이 지속적으로 몰려오는 것도 이 단점이 부각된다. 이런 상황에서는 다른 무기나 백팩을 병용해야 커버할 수 있게되어 대공대지, 주력부대, 준주력부대에 대응할 수 있는 범용성을 발휘한다.
- 반자동 모델
- 전자동 모델
||<-11><table width=100%><table bordercolor=#353535><table bgcolor=white,#191919><bgcolor=#353535><color=#42C2C2><nopad>
||
<rowcolor=#42C2C2> Lv | 명칭 | 장탄 수 |
연사 속도 (발/초) |
대미지 |
재장전 시간 (초) |
유효 사거리 (m) |
탄속 (m/sec) |
정확도 | 표적 지시기 | 비고 |
1 | SGN-7 | 7 | 6.7(★7) | [관통](34.0~3.4)×11(★7+) | 3.7(★8) | 258.0(★5) | 360.0(★5) | C+(★5) | - | 반자동 |
17 | SGN-8 | 15 | 6.7(★7) | [관통](75.9~7.6)×11(★7+) | 4.4(★8) | 258.0(★5) | 360.0(★5) | C+(★5) | - | 반자동 |
43 | SGN-K9 | 25 | 6.7(★7) | [관통](158.5~15.9)×11(★7+) | 6.1(★8) | 248.0(★5) | 480.0(★5) | B-(★5) | - | 반자동 |
82 | SGN-K12 | 35 | 6.7(★7) | [관통](377.1~37.7)×11(★7+) | 6.1(★8) | 260.0(★5) | 600.0(★5) | B-(★5) | 장비 | 반자동 |
6 | G1 헤링 | 7 | 3.5(★8) | [관통](49.8~5.0)×11(★7+) | 2.9(★8) | 258.0(★5) | 360.0(★5) | B-(★5) | - | 전자동 |
52 | SGN-10A | 25 | 3.5(★8) | [관통](190.3~19.0)×11(★7+) | 6.1(★8) | 250.0(★5) | 600.0(★5) | B-(★5) | 장비 | 전자동 |
65 | SGN-11A | 35 | 3.5(★8) | [관통](224.2~22.4)×11(★7+) | 6.1(★8) | 250.0(★5) | 600.0(★5) | B-(★5) | 장비 | 전자동 |
100 | SGN-DAT[DLC1] | 40 | 4.6(★8) | [관통](396.4~39.6)×11(★7+) | 3.7(★8) | 308.0(★5) | 1320.0(★5) | B-(★5) | 장비 | 전자동 |
-
SGN-DAT는 첫번째 DLC에서 추가된 샷건으로, 연사력과 탄속을 중심으로 대응 레벨에 맞춰 강화시킨 최종티어 모델이다. SGN의 단점인 재장전 시간이 개선되어 EDF2 포터블의 스패로우 버스터를 방불케하는 성능을 보여준다. 그러나 DLC에서 추가된 무기로만 봤을때 엄청난 화력을 내뿜는 버스터 샷이나 관통 효과를 지닌 슬레이드와 경쟁해야할 처지에 놓였다. 그나마 맨몸으로 나오는 코스모너츠는 상대하기 쉽지만 DLC에 나오는 적들은 대부분 이 무기로 상대하기 어려운 적들만 나온다.
두번째 DLC의 미션9과 미션 18에서 슬러거와 슬레이드보다 순간화력과 제압력을 발휘할 수 있다. 네이커 전반부에 대해 긴급상황에서 쓸 수 있으나 어디까지나 보조무장으로만 쓰는 것을 전제로 삼기에 과신하지 말아야 한다.
3.3. 몬순
Monsoon전작보다 탄속이 1.5배 빨라진 과거작의 카바나 모델을 쓰는 탄창식 산탄총, 후반 모델로 가면 SPAS-12와 비슷해지고 나중에 가면 SPAS-12 기반의 쿼드배럴 샷건이 된다. 그런데 모델링상으로는 관형 탄창이 버젓이 존재하는 관계로 삽탄식이 붙을 거라고 생각하겠지만 실제로는 그렇지 않다.
재장전 시간이 가장 빠른게 특징으로 슬로터 계열과 비교하면 화력과 사거리에서 열세를 보여도 재장전 시간이 빨라 보다 더 빨리 소탕할 수 있다.
||<-10><table width=100%><table bordercolor=#353535><table bgcolor=white,#191919><bgcolor=#353535><color=#42C2C2><nopad>
||
<rowcolor=#42C2C2> Lv | 명칭 | 장탄 수 |
연사 속도 (발/초) |
대미지 |
재장전 시간 (초) |
유효 사거리 (m) |
탄속 (m/sec) |
정확도 | 표적 지시기 |
24 | 몬순 | 7 | 1.2(★8) | [관통](99.7~10.0)×17(★8) | 1.3(★8) | 180.0(★5) | 540.0(★5) | B-(★5) | - |
46 | 몬순 M2 | 7 | 1.2(★8) | [관통](209.5~21.0)×17(★8) | 1.1(★8) | 180.0(★5) | 540.0(★5) | B-(★5) | - |
60 | 몬순 M3 | 11 | 1.7(★8) | [관통](203.8~20.4)×17(★8) | 0.98(★8) | 210.0(★5) | 630.0(★5) | B-(★5) | - |
77 | 몬순 MZ | 11 | 1.7(★8) | [관통](299.0~29.9)×17(★8) | 0.98(★8) | 240.0(★5) | 720.0(★5) | B-(★5) | - |
3.4. 브리처
Breacher전작보다 탄속이 1.5배 빨라진[10] 대량의 산탄을 넓게 뿌리는 산탄총, 사거리가 짧지만 접근할 수 있다면 무지막지한 화력을 낼 수 있는 사나이의 무기로 영거리 사격시 본작에 등장하는 무기를 통틀어서 가장 높은 화력을 자랑한다. 준주력부대는 한발로 삭제시킬 수 있고 적정거리 이내라면 은색 거미, 붉은 네이커같은 욕이 튀어나오는 적도 한방에 보낼 수 있다.
최종티어 모델은 제외하면 모두 전술 재장전을 시행할 수 있으며 현재 산탄수에 비례해 재장전 시간도 그에 맞춰 조정된다. 일부를 제외하면 사거리가 살짝 늘어났다. 압도적인 순간화력으로 처치하기 귀찮은 스큘라를 상대할 때 히든 카드로 쓸 수 있으며 적정 레벨대에서는 스큘라에게 사격하면 뒤로 크게 밀려난다. 여기에다 백팩에 n호탄 시리즈와 연계하면 순삭하는 것도 가능하다. 단, 연사력이 낮아서 최대로 업글했다해도 2초당 한발 꼴이라 다른 산탄총처럼 생각했다가는 당황하다 허공에 헛발 날릴 수 있다. 대신 전술 사격 비스무리하게 시행할 수 있어 똑같은 근접무장이라 해도 범접할 수 없는 화력을 낼 수 있다.
주력부대 물량에서 그 효과를 제대로 볼 수 있는데 공격범위가 넓은 원뿔 모양이라 뒤에서 같이 몰려오는 적을 앞에 있는 적과 같이 박살내버릴 수 있다. 그러나 산탄 대다수가 지면에 그대로 박혀버리기 때문에 산탄을 온전하게 쏘기 위해선 에임을 위로 조준해야하는게 필수가 된다. 높은 곳에서 쏘면 산탄 전체가 지면으로 향해서 거대생물이나 고기동 안드로이드를 손쉽게 발라낼 수 있다.
근접할 수 있다면 단단한 적도 깨부술 수 있어 단단한 적이 어느 정도 섞인 스테이지에서 화력과 제압력으로 높은 생존성을 보장받는다. 특히, 벌+벌집+스큘라+주력부대로 구성된 스테이지에서는 특효약이다.
||<-10><table width=100%><table bordercolor=#353535><table bgcolor=white,#191919><bgcolor=#353535><color=#42C2C2><nopad>
||
<rowcolor=#42C2C2> Lv | 명칭 | 장탄 수 |
연사 속도 (발/초) |
대미지 |
재장전 시간 (초) |
유효 사거리 (m) |
탄속 (m/sec) |
정확도 | 표적 지시기 |
11 | D35 브리처 | 8 | 1.0(★10) | [관통](108.7~10.9)×40(★8) | 삽탄식 3.7(★8) | 72.0(★5) | 270.0(★5) | D(★5) | - |
29 | D55 브리처 | 8 | 1.0(★10) | [관통](108.7~10.9)×62(★8) | 삽탄식 3.7(★8) | 148.5(★5) | 270.0(★5) | D(★5) | - |
72 | D79 브리처 | 8 | 1.0(★10) | [관통](305.8~30.6)×89(★8) | 삽탄식 3.7(★8) | 153.0(★5) | 270.0(★5) | D(★5) | - |
80 | D110 브리처 | 8 | 1.0(★10) | [관통](339.7~34.0)×125(★8) | 3.7(★8) | 198.0(★5) | 360.0(★5) | D(★5) | - |
- D79 브리처는 사천왕 중 2등이며 최종티어 모델이 가질 수 없는 분야에서 활약한다. 8레벨 차이가 나지만 여러 상황에서 손색없는 성능을 보여주고 인페르노 솔로에서 근거리에 한해 벌이나 태드보울을 없애버릴 수 있고 영거리에서는 크루루나 은색 거미도 한 방에 보낼 수 있다. 최종티어 모델을 얻지 못해도 얻기 전까지는 쓸 수 있다. 물론 D110과 D79를 쌍으로 들어서 쓸 수 있는데 전술 사격을 구사한다면 상정 이상의 효과를 발휘할 수 있다.
- D110 브리처는 브리처 계열의 최종티어 무기로 D79보다 많은 부분에서 우월한 성능을 보여준다. 인페르노 솔로에서 은색 거미를 영거리 사격으로 처치할 수 있고 슈퍼 안드로이드나 붉은 네이커를 한방에 영면시킬 수 있다. 벌이나 태드보울 뿐만 아니라 타입 1 드론을 근거리에서 격추시킬 수 있다. 다른 모델에는 있는 전술 재장전이 여기에는 없어서 재장전 타이밍에 들어가면 꼼짝없이 당해야 하니 주의할 것. 여담으로 외형이 PP-19를 산탄총으로 만든 모습처럼 생겼다.
3.5. 슬러그 샷
Slug shot이름처럼 슬러그탄을 장전한 산탄총, 전작에서 이지/노말 대의 무기와 최종티어 무기가 추가되었고 전술 재장전을 할 수 있으며 사거리가 대폭 늘어났다. 그 대신 최소 피해량과 탄속이 감소했다.
성능이 크게 변했는데 우선 사거리가 대폭 향상되어 최소 4배, 최고 6배까지 늘어나 현실처럼 사거리가 매우 길어졌지만 최소 피해량이 낮고 감쇄 수치도 5나 되어서(전작에서는 1이었다.) 전작처럼 근거리에서 큰 화력을 보여주지 않는다. 감쇄를 주의하되 거리를 벌리면 전작의 같은 모델이라도 성능적으로 더 뛰어난 경우가 생기며 특히, 사거리가 긴 후반 모델일수록 이 경향이 강하게 나타난다. 탄도가 곡사로 나아가서 스펙같은 원거리전을 수행할 수 없는데 여기서 탄속을 높히면 중장거리에서 때아닌 영점 사격을 해야할 수 있다.
||<-10><table width=100%><table bordercolor=#353535><table bgcolor=white,#191919><bgcolor=#353535><color=#42C2C2><nopad>
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<rowcolor=#42C2C2> Lv | 명칭 | 장탄 수 |
연사 속도 (발/초) |
대미지 |
재장전 시간 (초) |
유효 사거리 (m) |
탄속 (m/sec) |
정확도 | 표적 지시기 |
2 | 슬러그 샷 | 7 | 1.2(★8) | [관통]679.5~67.9(★8) | 삽탄식 2.9(★8) | 252.0(★5) | 180.0(★5) | A(★5) | - |
12 | 슬러그 샷 2 | 7 | 1.2(★8) | [관통]1245.7~124.6(★8) | 삽탄식 2.9(★8) | 285.6(★5) | 204.0(★5) | A(★5) | - |
36 | 슬러그 샷 3 | 7 | 1.2(★8) | [관통]2463.1~246.3(★8) | 삽탄식 2.9(★8) | 315.0(★5) | 225.0(★5) | A(★5) | - |
55 | 슬러그 샷 4 | 7 | 1.2(★8) | [관통]4076.8~407.7(★8) | 삽탄식 2.9(★8) | 470.4(★5) | 336.0(★5) | A(★5) | - |
74 | 슬러그 샷 5 | 7 | 1.2(★8) | [관통]6794.7~679.5(★8) | 삽탄식 2.9(★8) | 470.4(★5) | 336.0(★5) | A(★5) | - |
83 | 슬러그 샷 Z6 | 7 | 1.2(★8) | [관통]10192.1~1019.2(★8) | 삽탄식 2.9(★8) | 504.0(★5) | 360.0(★5) | A(★5) | - |
104 | 슬러그 샷 Z7 | 10 | 1.2(★8) | [관통]12457.0~1245.7(★8) | 삽탄식 2.6(★8) | 537.6(★5) | 384.0(★5) | A(★5) | - |
3.6. 디스트럭션 블레이저
Destruction blazer열선을 쏘는 최신예 병기인 블레이저를 물량전에 대응하기 위해 설계를 변경했다. 겉으로 보기엔 블레이저와 다를바 없지만 부채꼴로 퍼지는 빔이 나간다. 4 이전부터 플레이어 했던 유저는 '레인저를 위한 홀리 랜스'라고 말하기도.
원본 블레이저와 마찬가지로 재장전 시간이 느리고 관통할 수 없어 단단한 적이 탱커 역할을 하면 속수무책으로 당할 수 밖에 없다. 거기다 물량전에 맞춰 설계했다는 설명과는 달리 거리 감쇄의 영향을 받아서 다른 산탄총과 같이 근접해야만 제대로 된 피해를 입힐 수 있다. 설명문에서는 화력 감소가 조금 이뤄진다고 적혀있지만 실제로는 최대 피해량의 절반까지 떨어진다. 이것도 다른 산탄총과 비교하면 최대 피해량의 10%까지 떨어지는 것에 비해 최대 피해량의 절반까지 떨어지는것은 다행?일지도. 레이저란 특성상 탄속이 빨라 감쇄계산을 하면 최소 화력은 조금 높다. 그런데 블레이저가 그토록 원했던 정조준 기능이 어째선지 이 무기군에서는 장착되어져 있지 않다.
DPS는 블레이저의 2배로 전탄명중을 전제로 하면 사거리 끝까지도 블레이저 이상의 화력을 낼 수 있다. 적절한 사거리와 수평사격의 특성으로 면적이 큰 적을 상대하기 아주 좋다. 레이저가 발동되기만 하면 접근하기 어려운 퀸, 킹, 크루루나 크라켄을 조지는 것도 가능하다. 욕이 튀어나오는 스큘라도 거리를 잘 잡으면 높은 화력으로 없앨 수 있다. 탄속이 느려 굴러서 회피한 후에 바로 쏘면 조준한 곳 좌상단쪽부터 쏘기 때문에 정면에 있는 적을 노리기 어렵다. 이 단점이 극대화되는 쪽이 빨간 개미를 상대할 때로 잡기 공격에 당해 자력으로 탈출하려면 10발을 낭비해야 한다. 다만, 크루루와 크라켄은 양손에 방패를 들고 있어 다리를 집중적으로 노려야 하는데 고난도 크라켄이 쏘는 반사탄도 탄속이 느리면 피하기 쉬워서 하드 카운터로 활약할 수 있다.
||<-11><table width=100%><table bordercolor=#353535><table bgcolor=white,#191919><bgcolor=#353535><color=#42C2C2><nopad>
||
<rowcolor=#42C2C2> Lv | 명칭 | 장탄 수 |
연사 속도 (발/초) |
대미지 |
재장전 시간 (초) |
유효 사거리 (m) |
탄속 (m/sec) |
정확도 |
확대 배율 (배) |
표적 지시기 |
45 | 디스트럭션 블레이저 | 20 | 1.3(★10) |
(249.1~124.6)×11(★7+) (실드×1.25) |
8.8(★8) | 300.0(★5) | 1800.0(★5) | S++ | 2 | - |
90 | 디스트럭션 블레이저 G | 20 | 1.3(★10) |
(498.3~249.1)×23(★8) (실드×1.5) |
8.8(★8) | 420.0(★5) | 1800.0(★5) | S++ | 2 | - |
112 | 버스트 블레이저[DLC2] | 21 | 1.3(★10) |
(747.4~373.7)×23(★8) (3버스트) (실드×1.5) |
8.8(★8) | 420.0(★5) | 1800.0(★5) | B | 2 | - |
- 디스트럭션 블레이저 G: 기본 모델로부터 산탄 갯수가 늘어나고 확산범위도 절반가량 좁아져 사용하기 쉽게 만들어졌다. 명중률이 높아져서 단일 적에게 실질적인 화력이 높아지며 보스나 크라켄같은 대형 적에게는 전탄명중도 가능하다. 전탄명중을 노린다면 근중거리 무기 중에서도 최고의 DPS와 장기전용 무기로 활약할 수 있고 거리를 둬서 화력을 집중시키면 브루트를 제외하면 이 무기의 화력을 뛰어넘는게 없다. 이땐 상대할 적을 잘 따지는게 좋겠지만 화력은 진짜이기에 플레이어가 쓰기 나름.
-
버스트 블레이저: 점사할 수 있게 만들어진 최종티어 모델로 한번에 산탄을 69개나 뱉을 수 있다. 디스트럭션 블레이저와는 달리 보통 산탄총처럼 원형으로 무작위로 퍼지는 산탄이며 명중률만 본다면 마치 윙다이버의 데스트 블래스터 FE에 가깝게 레이저를 엄청나게 집속시켰다는 것을 알 수 있다. 사거리와 재장전 속도는 변하지 않았지만 점사라서 빗나가는 레이저가 생기기 쉽다.
점사 사격되는 무기 특성상 점사 도중 무기를 바꾸는 것도 가능하다. 적이 오버킬될 경우 1~2발은 아낄 수 있다. 버스터 샷클래스급 초화력을 중거리나 대공사격에도 쓸 수 있는게 최대 매력으로 잘 쓰면 은색 거미도 원턴킬할 수 있다. 재장전이나 산탄도를 따지자면 근접전에서는 불리한지언정 멀리서 단단한 적을 안전하게 공격하길 원한다면 이쪽을 쓰면 된다. 크라켄이나 크루루를 회 쳐버릴 수 있지만 긴 재장전이 단점이라 재장전에 들어가면 대부분의 물량은 사라져 있을 것이다.
3.7. 기타
||<-11><table width=100%><table bordercolor=#353535><table bgcolor=white,#191919><bgcolor=#353535><color=#42C2C2><nopad>
||
<rowcolor=#42C2C2> Lv | 명칭 | 장탄 수 |
연사 속도 (발/초) |
대미지 |
재장전 시간 (초) |
유효 사거리 (m) |
탄속 (m/sec) |
정확도 |
확대 배율 (배) |
표적 지시기 |
103 | 버스트 샷[DLC1] | 8 | 1.3(★10) | 339.7×102(★8) | 삽탄식 3.7(★8) | 180.0(★5) | 240.0(★5) | C+(★5) | 4.0 | - |
106 | 프랙처[DLC2] | 15 | 1.4(★8) | [관통](792.7~79.3)×18(★8) | 삽탄식 3.3(★8) | 500.0(★5) | 1500.0(★5) | B-(★5) | - | 장비 |
-
버스터 샷(Buster shot): 전작 5DLC에서 등장해 맹위를 떨친 철갑유탄을 다발로 날리는
메탈스톰식 산탄총으로 관통이 사라진 대신 폭발 범위를 얻어 근접한 모든 적에게 폭발 피해를 입힌다. 산탄의 피해는 명중시 2, 폭발시 8의 피해로 들어가며 거리 감쇄의 영향을 받지 않아 중거리라면 큰 피해를 입힐 수 있다.
특히, 대기갑전에서 기갑병력을 멸할 수 있고 높은 내구도와 독안개로 욕나오게 만드는 스큘라도 이거 하나면 안전권에서 간단하게 구축시킬 수 있는 이번작에서도 영원한 파트너로 활동할 수 있다. 팀킬도 없어져서 사선에 위치한 아군이 저 하늘의 별이 되지 않게 되었고 전술 재장전도 적용되어서 D110 브리쳐를 창고로 보내버릴 수 있다.
실수로 땅에 조준해서 쏘면 엄청난 렉을 유발할 수 있다. 특히, 성능이 딸리는 PC로 플레이하면 팬 돌아가는 속도가 매우 빨라지면서 과부하를 일으킬 수 있다. 블루스크린까지 가지 않는게 다행이지만 문제는 콘솔, PS4 Pro가 해당 상황을 맞이하면 팬 돌아가는 속도가 최대로 돌아가도 온도가 급격하게 상승해 벽돌이 되어버릴 수 있다. 이를 막기 위해 PS 옆에 선풍기를 틀어 갑작스런 온도 상승에 대비한다.
-
프랙처(
Fracture): 높은 관통력을 지닌 플래쳇탄을 사용하는 산탄총, 사용법은 슬로터와 비슷하지만 산탄이 수평으로 확산되어서 좁은 입구에 가만히 서서
딸깍충처럼 굴거나 크기가 큰 주력부대 물량을 삭제시킬 수 있는 높은 범용성을 지니고 있지만 1대 다수에서나 유리하다.
전작보다 사거리와 탄속이 개선되었지만 슬로터 EZ보다 약간 느린 재장전 속도가 단점으로 작용하나 전술 재장전이 가능하게 되어 이런 단점조차 극복해낼 수 있다.
4. 스나이퍼 라이플
정밀한 장거리 공격을 하는 무장, 시리즈 대대로 레인저의 와일드 카드로써 활약하며 설명문에는 '사거리 내에는 공기저항의 영향을 받아 화력이 살짝 감소한다.'라는 문구가 있지만 실제로는 거리 감쇄는 없다.최대의 장점은 적이 인지하지 않는 범위 내에서 일방적으로 공격할 수 있는 것. 위치 제약 없이 노미스로 위협적인 적을 우선적으로 격파하는데 어드밴티지를 준다. 적을 처치하는데 걸리는 시간이 있지만 이는 크나큰 단점으로 인지되지 않는다. 탄속과 화력이 우수해 모든 병과 중에서도 레인저가 저격에 적합한 병과라는 것을 일깨워준다. 외계인 부위 파괴나 퀴클롭스의 약점을 노리는 것도 비교적 쉽고 실드를 상대할 때 대미지 보정을 많이 받는다.
표기된 스펙상 DPS가 낮거나 장기전이 불리한 모델이 많으며 보스급이나 다수의 외계인을 상대할 때 근접하기 전에 처치하지 못했을 경우를 대비해 보조무기를 구비해야 한다는 단점이 있다. 또한, 별의 갯수에 따라 명중률 변동이 극심해 처음 얻었을 때 명중률이 B+나 A인 경우가 태반이 경우가 많다.
역할 분담이 중요한 온라인에서는 긴 사거리를 활용하기 쉽고 파티원을 좀 더 안전하게 지켜낼 수 있지만 파티원의 움직임에 따라 트롤 무기가 될 수 있다. 특히, 막강한 단발 화력을 지닌 라이샌더 팽은 적의 체력이 높아지는 온라인 환경에서도 빛을 발한다. 어떤 저격총을 얻든 우선시되는 목표 격파, 대공사격, 주력부대 섬멸같은 것도 별의 갯수를 차곡차곡 쌓다보면 할 수 있다. 그 이외의 무기는 주력부대를 격파할 수 있는 무기군이 많고 한발 빗맞출 때마다 손실이 큰 만큼 저격총 원툴보다는 다른 무기를 사용해야할지를 판단해야 한다.
4.1. KFF
전작보다 사거리가 1.5~2배 늘어난 중간 정도의 화력[14]과 중간 정도의 연사력, 중간 정도의 장탄수를 지닌 기본적인 저격총. 명중률이 썩 좋지 않아보여도 운송선이나 앵커, 멀리 있는 주력부대, 약점을 정확하게 맞출 수 있다. 다른 저격총은 손을 많이 타서 장거리에서는 명중률에 한 목소리를 내는 사람들이 많고 화력과 관련해선 단단한 적이 많이 본작에서 화력 부족을 느낄 수 있다. 제대로 활약할 수 있는 시기는 주력부대나 소형 적을 처치할 때.||<-11><table width=100%><table bordercolor=#353535><table bgcolor=white,#191919><bgcolor=#353535><color=#42C2C2><nopad>
||
<rowcolor=#42C2C2> Lv | 명칭 | 장탄 수 |
연사 속도 (발/초) |
대미지 |
재장전 시간 (초) |
유효 사거리 (m) |
탄속 (m/sec) |
정확도 |
확대 배율 (배) |
표적 지시기 |
0 | KFF50 | 5(★5) | 0.73(★7) | 124.6(★8) (실드×1.5)) | 2.0(★5) | 1350.0(★10) | 1080.0(★10) | S++(★8) | 4.0 | - |
6 | KFF50LS | 5(★5) | 0.73(★7) | 274.1(★8) (실드×1.5)) | 2.0(★5) | 1406.3(★10) | 1125.0(★10) | S++(★8) | 5.5 | 장비 |
23 | KFF51LS | 5(★5) | 0.73(★7) | 509.6(★8) (실드×1.5)) | 2.0(★5) | 1800.0(★10) | 1800.0(★10) | S++(★8) | 4.0 | 장비 |
32 | KFF60LS | 9(★7) | 0.73(★7) | 736.1(★8) (실드×1.5) | 3.0(★5) | 1350.0(★10) | 1800.0(★10) | S+(★8) | 4.0 | 장비 |
41 | KFF60RE | 9(★7) | 0.73(★7) | 934.3(★8) (실드×1.5) | 2.0(★5) | 1800.0(★10) | 1800.0(★10) | S++(★8) | 4.0 | 장비 |
80 | KFF70 | 9(★7) | 0.82(★7) | 3261.5(★8) (실드×1.5) | 2.0(★5) | 2700.0(★10) | 3600.0(★10) | S++(★8) | 4.0 | 장비 |
106 | KFF71S[DLC2] | 9(★7) | 0.82(★7) | [관통]3963.6(★8) (실드×1.5) | 2.0(★5) | 1800.0(★10) | 5400.0(★10) | S++(★8) | 4.0 | 장비 |
- KFF71S: 두번째 DLC에서 얻을 수 있는 최종티어 무기, 전작 EDF5에서는 첫번째 DLC에서 얻을 수 있었다. 후술할 라이샌더 ZF보다 못하지만 이번작에서는 다른 저격총이 상향을 받았고 저격총 전반의 화력이 낮았던 전작과는 달리 피드백을 받은 제작진들이 조정한 결과물이라지만 제작진이 까먹었는지 이녀석만 전작과 동일한 스펙을 갖고 나왔다.
KFF70이 상향받은 본작에서 화력이 700 차이나는데도 전작과 동일한 화력 부족에다 단단한 적이 많은 와중에 DLC2에서는 그보다 더한 것들이 나오는 상황임에도 화력부족이 심각할 정도로 전작에선 104렙이었던 것에서 아무리 레벨이 늘어나도 사거리 상향도 받지 못한채 41렙 KFF60RE와 동급인 사거리를 지녔다. 라이샌더ZF마저 관통력이 약화된 마당에 빠른 탄속만은 그대로라는 점이 위안점.
그나마 쓸만한 미션은 두번째 DLC의 8스테이지 'LV B-2 고소(高所)저격'으로 DLC에서 절단기로 악명높은데 솔로잉시 대형 우주선과 앵커를 2발 만에 파란색 타입3은 1발 만에 없애버릴 수 있다. 라이샌더Z는 이녀석들을 한방에 없앨 수 없다는 점이 더욱 돋보이기 때문에 숨통이 조금 트였다고 볼 수 있다.
4.2. NP
3점사하는 저격총, 점사 특성상 화력은 같은 레벨의 KFF보다 강하고 라이샌더보다 연사력이 느려도 강한 모습을 보여준다. 빠른 시간 내에 피해를 입힐 수 있기에 DPS면에선 좋아보여도 무조건 3발을 소비하기 때문에 낭비되는 총알이 은근이 많아 재장전 빈도가 높다. 4점사 모델도 있지만 6성 기준으로 한발은 반드시 남기에 이때만큼은 화력 부족으로 고통받는다.전작과 비교했을때 기본형의 사거리와 장탄수가 늘어나고 최종티어 무기의 화력이 살짝 증가했지만 NP3-B의 연사력과 화력이 너프먹었다.
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<rowcolor=#42C2C2> Lv | 명칭 | 장탄 수 |
연사 속도 (발/초) |
대미지 |
재장전 시간 (초) |
유효 사거리 (m) |
탄속 (m/sec) |
정확도 |
확대 배율 (배) |
표적 지시기 |
1 | NP3-A | 10(★7) | 0.55(★7) | 111.0(★8) (3버스트) (실드×1.5) | 3.0(★5) | 900.0(★10) | 1800.0(★10) | S+(★8) | 4.0 | - |
17 | NP3-B | 13(★6) | 0.55(★7) | 226.5(★8) (3버스트) (실드×1.25) | 2.0(★5) | 1012.5(★10) | 2025.0(★10) | S+(★8) | 4.0 | - |
49 | NP3-C | 13(★6) | 0.73(★7) | 764.4(★8) (3버스트) (실드×1.5) | 3.0(★5) | 1350.0(★10) | 2700.0(★10) | S+(★8) | 4.0 | - |
75 | NP4-SA | 17(★6) | 0.73(★7) | 1585.4(★8) (4버스트) (실드×1.5) | 7.5(★5) | 1575.0(★10) | 4725.0(★10) | S++(★8) | 4.0 | - |
4.3. 라이샌더
Lysander전작보다 사거리가 2배 늘어나고 화력이 늘어난[16] 매우 높은 단발화력과 초고속으로 나아가는 탄환을 지닌 대물저격총이자 역대 지구방위군에 등장한 레인저 및 육전병을 상징하는 아이콘. 특히 압도적으로 우월한 탄속을 바탕으로 오징어 시리즈의 방패 때문에 고통받던 레인저들을 구원해주는 무기군인데 사거리 이내에선 탄속이 매우 빨라 서 방패로 거의 반응을 하지 못하며 반응을 해도 이미 맞고 그제야 막는다. 탄속 때문에 빗나갈일은 절대 없다고 보면 되나 무조건 맞는건 또 아닌지라 10발중 2~3발 정도 막히고 다 맞는다고 보면되고 상위 버전은 탄속이 더 빨라져서 아예 못막는다.
이번작에선 전체적인 화력이 상승해서 저속으로 연사하면서 한방에 없애버리는 원샷원킬 컨셉의 무기군이 되어 중급 레벨 이후부터는 화력 상승률이 급상승해서 준주력부대와 맞붙으면 이거 하나로 싹쓸이가 가능한 쌍으로 들지 못해도 가히 주포급의 위력을 선보여준다. 연사력이나 재장전 속도가 느리고 관통력도 없다시피해 KFF나 다른 저격총을 들고 다녀서 단점을 보완해줄 수 있다. 계획적인 백팩 무기 사용은 다음 사격텀이 올 때까지 대응할 수 있게 해주며 원근법을 활용해서 연사텀을 극복해낼 수 있는 방법을 연구해야 한다.
단발화력이 강한 팽이 이 무기군과 거의 근접한 성능을 보유하고 있는데 팽은 단발 무기에 재장전 시간이 4초지만 라이샌더에는 없는 관통력을 갖고 있다. 어느 쪽을 선택할지는 플레이어의 자유지만 장거리전이 주된 스테이지에선 라이샌더와 팽을 동시에 장비해서 라이샌더의 느린 연사텀을 팽으로 상쇄시킬 수 있는 전술 재장전 전법은 전작부터 이어진 유명한 전략이다. 다만, 둘의 레벨 차이가 높을 경우 화력 차이가 심해지나 둘의 단점을 보완해주는 관계는 변하지 않는다.
연사속도가 입실론 레일건의 연사력과 거의 똑같아 승차해서 한발 쏜 후 하차해서 라이샌더로 사격하는 방법도 유효하다. 끊임없이 움직이는 주력부대에겐 맞추기 어렵지만 장거리에 있는 대형 적이나 고정된 구조물을 집중공격 하는게 더 쉽다.
레벨19짜리 라이샌더와 레벨56짜리 라이샌더F와의 공백이 너무 커서 이전작에선 라이샌더2같은 하드 난도에서도 버틸 수 있게해주는 모델이 있었지만 5와 같이 그런건 없다.
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<rowcolor=#42C2C2> Lv | 명칭 | 장탄 수 |
연사 속도 (발/초) |
대미지 |
재장전 시간 (초) |
유효 사거리 (m) |
탄속 (m/sec) |
정확도 |
확대 배율 (배) |
표적 지시기 |
4 | 프로토타입 라이샌더 | 4(★5) | 0.28(★7) | 509.6(★8) (실드×1.3) | 4.0(★5) | 3240.0(★10) | 2700.0(★10) | S++(★8) | 6.0 | 장비 |
19 | 라이샌더 | 8(★7) | 0.28(★7) | 962.6(★8) (실드×1.25) | 4.0(★5) | 2640.0(★10) | 3600.0(★10) | S++(★8) | 6.0 | 장비 |
56 | 라이샌더F | 8(★7) | 0.28(★7) | 5096.0(★8) (실드×1.5) | 4.0(★5) | 2925.0(★10) | 6750.0(★10) | S++(★8) | 6.0 | 장비 |
82 | 라이샌더Z | 11(★7) | 0.28(★7) | 11324.6(★8) (실드×1.5) | 3.5(★5) | 2925.0(★10) | 6750.0(★10) | S++(★8) | 6.0 | 장비 |
108 | 라이샌더ZF[DLC2] | 11(★7) | 0.37(★7) | [관통]11324.6(★8) (실드×1.5) | 3.5(★5) | 2925.0(★10) | 6750.0(★10) | S++(★8) | 6.0 | 장비 |
- 라이샌더F: 하데스트 난도에서 얻을 수 있는 모델, 인페르노 20스테이지쯤에서도 얻을 수 있다. 최상위모델인 Z와 같이 변하지 않은 사거리와 탄속을 보유해 초장부터 인페르노를 플레이할 한다면 크룰루와 싸울때 대활약한다. 물론 하데스트에서도 크라켄을 없앨 수 있는 보물과도 같은 존재.
- 라이샌더Z: 두말하면 잔소리인 최종티어 무기, 레인저의 조커와도 같은 시리즈 전통의 명총. 본작에선 화력이 뻥튀기 되어 라이샌더ZF와 동일한 화력을 보유하게 되었다. 인페르노 솔로잉에서 콜로니스트나 크룰루를 한방에 없애버릴 수 있는 화력을 지닌 탄환을 초장거리까지 즉시 도달할 수 있는 탄속을 보유했고 에일리언이 등장하는 어려운 스테이지에서도 심적인 의지를 갖게 해준다.
- 라이샌더ZF: 두번째 DLC에서 나온 최종티어 무기...라긴 애매한 총, 본작에선 저격총 전반의 화력이 상향되었고 특히 라이샌더, 그 중에서도 F나 Z는 전작보다 1.5배 이상 강화되었다. 그러나 이녀석만은 상향받는 걸 잊어버렸는지 26레벨이나 차이나는 Z와 동일한 화력을 보유하게 되었고 관통력조차 대폭 약화되어 전작에선 최대 관통거리가 1012.5m였던게 이번작에선 최대로 강화해도 562.5m뿐이다. 전작보다 사거리가 2배나 늘어났어도 그건 다른 모델에도 동일하게 적용되기에 특별한 장점이라 말할 수도 없다.
Z부터 향상된 연사력은 건재해 Z의 상위호환처럼 보이겠지만 반대로 보면 연사력과 약체화된 관통성능이 Z보다 더 강하다고 말하기 어려워졌다. 연사텀을 고려하면 3.6초에서 2.7초로 개선되어서 준주력부대를 상대로 Z와 함께 운용할 수 있겠지만 그러기엔 뭔가 애매한 구석이 들지만 두번째 DLC에서의 준주력부대는 장갑 두른 크룰루와 크라켄이 한방에 죽지 않아서 완전히 무시할 수는 없다.
한편, 관통속성이 커다란 난관으로 사거리 2925m에 대해 관통거리가 562m인 것은 부족하지 않다고 말할 수는 없다. 최소한 전작처럼 1012m라면 비벼볼수 있었겠지만 약간 개선된 연사력과 Z와의 동시 운용가능한 성능, 좋은 관통력에서 매력을 느낄 수 있지만 Z에 편승하는 것처럼 보일 수 있다. 고화력 단발 무장인 MR111 팽은 그보다 더 강력한 플래닛 캐논 계통이 추가되어 대체되어버린다.
4.4. 팽
Fang전작보다 사거리가 1.5~2배 늘어나고 화력됴 향상된 라이샌더 이상의 한방을 낼 수 있는 단발 대물저격총, PTRD-41, BFG-50과 같이 한발 쏘면 바로 재장전해야 하지만 매우 높은 화력과 관통력을 보유해 원샷원킬이 가능한 라이샌더와 같이 쓰기 쉽다.
고난도 클리어는 물론 저난도에서도 강력해 적정레벨대에선 거점이나 대물 공격에 큰 역할을 해낸다. 이는 타입3 드론을 없앨때 크게 실감할 수 있는데 약점에 맞추면 감쇄치 없이 큰 피해를 입힐 수 있기에 어딜 맞아도 한방에 나가떨어진다. 인식되지 않은 적부대나 앵커를 박살낼 때 특히 유효하지만 팽으로는 할 수 없는 일이 있기에 맹신하지 말아야 한다. 이번작에선 백팩 무장을 이용해 재장전을 보완할 수 있는 수단이 생겨 무방비 상태에서 대응할 수 있다.
관통력과 고화력같은 특성은 근접전에서도 충분한 화력을 발휘한다. 빠르게 없애고 싶은 적에게 "안녕? 죽어."를 시전할 수 있으며 대물 적에게도 "안녕? 죽어."를 할 수 있음은 물론 움직이지 않는 운송함에서 떨어지는 적들을 한번에 없앨 때에도 유효해 저격과 싹쓸이를 양립하고 싶다면 이쪽을 선택할 수 있다.
사격 반동은 무기를 바꾸면 캔슬할 수 있다. 총구가 하늘 위로 올라갔다가 다시 원래자리로 온 후에야 재장전이 시작되기 때문에 재장전 시간을 단축하고 싶다면 필수로 터득해야 한다.
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<rowcolor=#42C2C2> Lv | 명칭 | 장탄 수 |
연사 속도 (발/초) |
대미지 |
재장전 시간 (초) |
유효 사거리 (m) |
탄속 (m/sec) |
정확도 |
확대 배율 (배) |
표적 지시기 |
3 | MR98 팽 Broken[DLC] | 1 | - | [관통]300 | 5.0 | 600 | 1200 | S++ | - | - |
10 | MR98 팽 | 1 | - | [관통]1358.9(★8) (실드×1.5) | 5.0(★5) | 1800.0(★10) | 3600.0(★10) | S++ | 6.5 | - |
34 | MR99 팽 | 1 | - | [관통]3963.6(★8) (실드×1.5) | 5.0(★5) | 2700.0(★10) | 3600.0(★10) | S++ | 6.5 | - |
69 | MR100 팽 | 1 | - | [관통]7927.2(★8) (실드×1.5) | 6.0(★5) | 2700.0(★10) | 3600.0(★10) | S++ | 6.5 | - |
90 | MR111 팽 | 1 | - | [관통]16986.8(★8) (실드×1.5) | 4.3(★5) | 3600.0(★10) | 3600.0(★10) | S++ | 6.5 | - |
- MR111 팽: MR100이 69레벨 무장으로 옮겨짐에 따라 새로이 추가된 최종티어 무기, 인페르노 종반부에서 얻을 수 있으며 본편 스토리에서 입수가능한 무기 중에서도 감탄이 절로 나오는 화력을 보유하고 있다. DLC 무기와 비교하면 플래닛 스나이퍼 캐논 계통이 이녀석의 맞수가 되며 라이샌더ZF가 상향받지 않아 DLC에서 경무장 코스모노츠를 정조준으로 한방에 없앨 수 있는 유일한 무장이다.
여기에다 사거리가 강화되어 관통거리가 3000m를 넘기 때문에 근접하면 레이저를 쏟아내는 포대들을 안전하게 없앨 수 있다.
4.5. 둥켈
Dunkel완전 자동으로 쏘는 저격총으로 저격총이라 생각되지 않을 파격적인 연사력을 보여준다. 단발 화력은 곁다리로 치부할 수 있을지언정 지속 화력이 뛰어나 나쁘지 않은 화력을 보여준다. 주력부대는 장례식에 직통으로 보내주고 코스모노츠도 한쪽 부위를 일점사해주면 갑옷이 파괴되며 사람 빡치게 하는 드론이나 벌의 물량같은 소형 적에게 알맞은 대미지를 갖춰서 우수수 떨어트릴 수 있게 해준다. 에메로드같은 수동 조준식 미사일과 비교하면 저격총임에도 범용적인 화력과 안정성에서 유리하다. 회피한 후에도 높은 화력을 보장할 수 있다는 점이 장점.
팽이나 라이샌더로는 오버킬이고 KFF는 주력부대나 개구리 외계인을 상대할 때 화력부족으로 고생하게 되는데 이거라면 그럴 걱정이 싹 사라지게 된다. 다만, 다소 짧은 사거리를 지니고 있어 공격당하는 정도가 다른 저격총보다 더 높고 다른 저격총에 비해 장전시간이 거의 2배나 길어서 잘 채용되진 않는다.
||<-11><table width=100%><table bordercolor=#353535><table bgcolor=white,#191919><bgcolor=#353535><color=#42C2C2><nopad>
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<rowcolor=#42C2C2> Lv | 명칭 | 장탄 수 |
연사 속도 (발/초) |
대미지 |
재장전 시간 (초) |
유효 사거리 (m) |
탄속 (m/sec) |
정확도 |
확대 배율 (배) |
표적 지시기 |
12 | 둥켈 N202 | 16(★6) | 2.2(★7) | 169.9(★8) (실드×1.5) | 4.0(★5) | 750.0(★10) | 1800.0(★10) | S++(★8) | 4.0 | 장비 |
27 | 둥켈 N213 | 21(★7) | 3.3(★7) | 226.5(★8) (실드×1.5) | 3.2(★5) | 750.0(★10) | 1800.0(★10) | S++(★8) | 4.0 | 장비 |
47 | 둥켈 N224 | 21(★7) | 3.3(★7) | 453.0(★8) (실드×1.5) | 4.0(★5) | 990.0(★10) | 2700.0(★10) | S++(★8) | 4.0 | 장비 |
62 | 둥켈 N236 | 21(★7) | 3.3(★7) | 792.7(★8) (실드×1.5) | 5.0(★5) | 1440.0(★10) | 2700.0(★10) | S++(★8) | 4.0 | 장비 |
101 | 둥켈 N236R[DLC1] | 82(★7) | 8.6(★7) | 792.7(★8) (실드×1.5) | 5.0(★5) | 1920.0(★10) | 3600.0(★10) | S++(★8) | 3.0 | 장비 |
- 둥켈 N236R: 첫번째 DLC에서 추가된 최종티어 무기, 전작의 스펙에서 거의 변하지 않았지만 본작에선 연사력이 대폭 상향되어서 DPS가 껑충 뛰어올랐다. 어느 정도냐면 반쯤 돌격소총처럼 운용해야했던 전작과는 달리 오키드 시리즈와 비빌 수 있게 되었고 초근접전에서 관통력이 없어도 실질적인 사거리는 2000m 정도까지 거리 감쇄가 없어 X900 오키드라고 불러야 할 정도. 물론 첫번째 DLC에서 추가된 적도 거리를 적절하게 유지하면 아무 것도 못하고 나가떨어진다.
4.6. 타미건
Ptarmigan[20]높은 연사력과 그럭저럭 구비한 화력을 가진 반자동 저격총, 근중거리에서 오는 적을 대응할 수 있으며 솔로잉 때 적정 난이도에서 검은 개미를 확인 사살할 수 있는 화력을 보유하고 저격총치고는 연사력이 높은 것이 포인트다. 물론 반자동이라 손가락 아프도록 눌러야 된다는 단점이 있지만 저격을 잘하면 빠르게 적을 처치할 수 있다.
더군다나 안드로이드를 필두로 한 체력 높은 적들을 상대해야해서 확인사살조차 못할 녀석들이 산더미인 이상 한손으로 딸깍거릴 수 없는 실정이다. 실전에서도 연사력이 2로 책정되어져 있어서 순간화력과 장기전 모두 나쁘지 않지만 한 탄창을 쏟아부어도 적을 처치못하고 개피로 삼아남아서 화력부족이 강하게 느껴짐에도 불구하고 솔로잉에서 빛을 발한다.
||<-11><table width=100%><table bordercolor=#353535><table bgcolor=white,#191919><bgcolor=#353535><color=#42C2C2><nopad>
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<rowcolor=#42C2C2> Lv | 명칭 | 장탄 수 |
연사 속도 (발/초) |
대미지 |
재장전 시간 (초) |
유효 사거리 (m) |
탄속 (m/sec) |
정확도 |
확대 배율 (배) |
표적 지시기 |
37 | 타미건 HA1 | 11(★7) | 2.2(★7) | 475.6(★8) (실드×1.5) | 2.5(★5) | 1800.0(★10) | 1800.0(★10) | S++(★8) | 4.0 | 장비 |
66 | 타미건 HA2 | 12(★6) | 2.2(★7) | 1019.2(★8) (실드×1.5) | 2.2(★5) | 2100.0(★10) | 3150.0(★10) | S++(★8) | 4.0 | 장비 |
84 | 타미건 HAZ | 12(★6) | 2.2(★7) | 2038.4(★8) (실드×1.5) | 2.0(★5) | 3600.0(★10) | 3600.0(★10) | S++(★8) | 4.0 | 장비 |
4.7. 이글
Eagle높은 스코프 배율을 지닌 반자동 저격총, 느린 연사력을 가졌지만 적절한 장탄수를 지닌 중거리전용 무장으로 연사력이 KFF와 똑같아 KFF를 쓰는 것처럼 운용할 수 있는데 문제는 스코프 배율이 너무 높으면 작은 적을 제대로 맞출 수 없다. 사용 레벨대에서는 매우 강력하지만 문제는 그 이상의 난이도에서는 무용지물이다.
여담으로 전용 그래픽을 가지고 있어 멋진 외형을 자랑하지만 스코프 배율이 고정되어 있다는 게임 시스템상 높은 스코프 배율을 가진 무기가 이것보다 많아서 결국 버려지게 된다.
||<-11><table width=100%><table bordercolor=#353535><table bgcolor=white,#191919><bgcolor=#353535><color=#42C2C2><nopad>
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<rowcolor=#42C2C2> Lv | 명칭 | 장탄 수 |
연사 속도 (발/초) |
대미지 |
재장전 시간 (초) |
유효 사거리 (m) |
탄속 (m/sec) |
정확도 |
확대 배율 (배) |
표적 지시기 |
14 | 이글 G1 | 5(★5) | 0.73(★7) | 423.5(★8) (실드×1.5) | 2.0(★5) | 1800.0(★10) | 3600.0(★10) | S++(★8) | 12.0 | 장비 |
30 | 이글 G2 | 8(★7) | 0.88(★7) | 611.5(★8) (실드×1.5) | 2.3(★5) | 1800.0(★10) | 3600.0(★10) | S++(★8) | 12.0 | 장비 |
4.8. 플라운더
Flounder산탄을 쏘는 볼트액션 저격총이었던 전작과는 달리 이번작에선 산탄을 쏘는 반자동 저격총으로 등장한다. 진짜 산탄총과는 달리 관통이 달려있지 않지만 거리감쇄가 많지 않은 무기군이다. 산탄이 모두 명중했을때 근접한 레벨대의 KFF를 약간 상회하지만 산탄인 이상 집탄율에 관계없이 1~2발이 빗나가는지라 안정된 피해를 낼 수 없고 명중률도 저격총 내에선 낮아 근접은 반쯤 필수지만 타입2 드론을 손쉽게 격추시킬 수 있다.
전작과는 달리 초기 모델이 추가되었고 모든 무기의 명칭이 변경되었다. 산탄당 화력이 저하되었지만 전탄명중시 화력은 상위모델보다 높게 나오도록 변경되었으며 최종티어 무기의 사거리가 늘어났다.
||<-11><table width=100%><table bordercolor=#353535><table bgcolor=white,#191919><bgcolor=#353535><color=#42C2C2><nopad>
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<rowcolor=#42C2C2> Lv | 명칭 | 장탄 수 |
연사 속도 (발/초) |
대미지 |
재장전 시간 (초) |
유효 사거리 (m) |
탄속 (m/sec) |
정확도 |
확대 배율 (배) |
표적 지시기 |
2 | 플라운더 4 | 5(★5) | 0.73(★7) | 56.6×4(★8) (실드×1.5) | 2.0(★5) | 960.0(★10) | 900.0(★10) | B+(★5) | 4.0 | 장비 |
25 | 플라운더 8 | 5(★5) | 0.73(★7) | 79.3×8(★8) (실드×1.5) | 2.0(★5) | 960.0(★10) | 1800.0(★10) | B+(★5) | 4.0 | 장비 |
72 | 플라운더 12 | 8(★7) | 0.73(★7) | 249.1×12(★8) (실드×1.5) | 1.8(★5) | 1218.0(★10) | 2520.0(★10) | B+(★5) | 4.0 | 장비 |
4.9. 파일론
Pylon전작보다 사거리가 1.5배 늘어난 팽에서 화력을 떨어트린대신 재장전 속도를 개선시킨 무기군이다. 화력과 사거리는 KFF보다 떨어지지만 수백m에 달하는 관통력을 자랑하는 고화력 탄환을 거리감쇄없이 쏠 수 있는 타미건마냥 밸런싱이 아주 잘 잡혀있면서도 관통 가능한 KFF라고 생각하면 된다.
미묘한 화력을 가졌어도 관통력은 그걸 보완해주는 저격총 중에서는 물량전에 적합하며 관통이란 특성상 총알이 시체에 안 막혀 원래 목적대로 쓰기도 좋다. 특히, 하드를 돌 때 레인저의 가뭄의 단비 같은 저격총이다.
{{#!wiki style="font-size: 0.8em"
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<rowcolor=#42C2C2> Lv | 명칭 | 장탄 수 |
연사 속도 (발/초) |
대미지 |
재장전 시간 (초) |
유효 사거리 (m) |
탄속 (m/sec) |
정확도 |
확대 배율 (배) |
표적 지시기 |
45 | 파일론 A1 | 10(★7) | 1.1(★7) | [관통]815.4(★8) (실드×1.5) | 2.0(★5) | 900.0(★10) | 1800.0(★10) | S++(★8) | 4.0 | 장비 |
4.10. 페너트레이터
Penetrator가로로 일직선을 이룬 부채꼴 모양으로 산탄을 쏘는 저격총, 전작의 그 예능총이 돌아왔다. 쏘는 순간 수평으로 8발의 탄이 나가는데 처음 쓰는 플레이어 멘탈도 8방향으로 터트려버린다.
발당 화력이 낮아도[21] 최대 사거리까지 관통+저격총 특유의 긴 사거리[22]+의외로 빠른 연사력이 합쳐져 잡졸처리에 특화되어져 있다. 플라운더와 똑같이 장거리까지 대응가능한 산탄총이라 근접한 적에게 큰 피해를 입히거나 보다 넓은 범위의 적을 처치하기 적합하며 중거리부터 약해지는 산탄총 대용으로 평지에 적을 쓸어버릴수 있다.
||<-11><table width=100%><table bordercolor=#353535><table bgcolor=white,#191919><bgcolor=#353535><color=#42C2C2><nopad>
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<rowcolor=#42C2C2> Lv | 명칭 | 장탄 수 |
연사 속도 (발/초) |
대미지 |
재장전 시간 (초) |
유효 사거리 (m) |
탄속 (m/sec) |
정확도 |
확대 배율 (배) |
표적 지시기 |
52 | 페너트레이터 | 10(★7) | 1.7(★7) | [관통]101.9×8(★8) (실드×1.5) | 3.0(★5) | 1110.0(★10) | 1800.0(★10) | A(★5) | 4.0 | 장비 |
77 | 페너트레이터 F | 10(★7) | 1.7(★7) | [관통]152.9×12(★8) (실드×1.5) | 3.0(★5) | 1350.0(★10) | 2250.0(★10) | S+(★5) | 4.0 | 장비 |
4.11. 플래닛 스나이퍼 캐논
Planet sniper cannon첫번째 DLC에서 추가된 혼자서 도수운반 가능한 대포, 펜서가 사용하는 플래닛 캐논의 레인저 버전으로 드디어 초고화력 원거리 무기가 생겼다. 명중률을 희생한 대신 파괴력에 집중시킨 저격포로 크기가 매우 커서 설명문조차 NTW-20처럼 라이플이 아니라 캐논으로 분류하고 있다. 그 거대한 구경때문에 전용 조준경을 탑재해야하는데, 시간이 안 맞아서 탑재되지 못했다. 그래서 저격총 계통에 분류되지만 줌 기능이 없다.
펜서가 사용하는 플래닛 캐논과 비교해보면 초기 상태 기준 깡뎀이 매우 높은 1발을 쏘는 대신 실드에 가하는 피해량이 화력의 10%만 들어간다는 페널티가 있다. 이게 왜 문제가 되냐면 하데스트를 솔로잉할 때 크라켄의 실드를 한방에 파괴할 수 없고 실탄무기임에도 1.5초의 충전 시간이 존재하며 사격 후 경직이 프로미넌스급으로 길다는 치명적인 단점이 있어(이 단점은 무기 교체로 상쇄시킬 수도 없다.)[23] 5733에 달하는 반사 피해를 고스란히 받게 된다.
MR111 팽보다 2.7배 강한 낭만 가득한 무기로 건물 철거할 때 그 희열을 느낄 수 있고[24] 명중 판정이 입실론보다 커서 잡졸 처리가 쉬운 대신 팀킬도 엄청나게 쉬워졌고 탄속이 느린 와중에 탄도조차 곡사로 휘어져서 장거리에서는 각도를 감으로 맞춰서 적에게 맞춰야 하는 전략이 필수가 된다.
두번째 DLC에서 추가된 플래닛 슈퍼 캐논은 실드에 가하는 피해량이 사라져서 실드를 한방에 파괴할 수 있게 되었고 모션도 살짝 빨라져서 약 1초 가량 단축되었다. 장기전 화력이 8000을 넘어갔던 초기형와 비교하면 장기전 화력이 15000인 이녀석과 정면에서 이길 수 있는 적이 없다.
||<-11><table width=100%><table bordercolor=#353535><table bgcolor=white,#191919><bgcolor=#353535><color=#42C2C2><nopad>
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<rowcolor=#42C2C2> Lv | 명칭 | 장탄 수 |
연사 속도 (발/초) |
대미지 |
재장전 시간 (초) |
유효 사거리 (m) |
탄속 (m/sec) |
정확도 |
확대 배율 (배) |
표적 지시기 |
104 | 플래닛 스나이퍼 캐논 | 4(★9) | 0.3 | [관통]45870.1(★10) (실드×0.1) | 2.9(★10) | 3000.0(★10) | 450.0(★10) | S++(★8) | - | - |
112 | 플래닛 슈퍼 캐논 | 4(★9) | 0.3 | [관통]60355.3(★10) | 2.9(★10) | 3000.0(★10) | 450.0(★10) | S++(★8) | - | - |
5. 로켓 런처
적이나 장애물에 맞으면 터지는 로켓 병기, 대다수의 FPS나 건슈팅 게임같이 장탄수 제한이 있는 것과는 달리 EDF는 적이 떼거지로 몰려오는 특성상 무한탄창으로 지속사격을 할 수 있는 물량전용 무기인 관계로 모델에 따라선 대형 적에게도 타격을 입힐 수 있으며 중거리 저격은 물론 소형 적을 빠르게 녹여버리는 것도 가능하다.일정거리에 다다르면 자폭같은 거 없이 무한으로 나아가므로 멀리 있는 적에게 매우 유리하며 폭발형 무기이기에 에임 실력이 없어도 무지성 난사로 개나소나 명중시킬 수 있다. 여기에서 발생하는 폭발은 적의 발을 효과적으로 묶을 수 있어 좁은 공간에서 그 특성이 빛나게 된다.
하지만 무작정 쏘다보면 폭발에 휘말려 자폭 피해를 입게 되고 팀킬까지 야기하며 난이도가 높아질수록 폭발 피해가 더 많이 들어간다. 더군다나 폭발에 날아가서 적의 물량 한가운데에 떨어졌다? YOU DIED가 화면에 뜬다. 이 때문에 근접전 시행시 주변에 장애물이 많거나 쐈는데 적이 갑툭튀하거나 심지어는 날아온 적의 시체에 맞아 자폭하는 상황이 많아진다. 물론 좁은 곳에서 적들을 박살낼 때 필연적으로 적의 잔해가 날아와서 재수없으면 잔해에 맞고 나가 떨어질 수 있다.
실탄 무기나 레이저 무기보다 탄속이 느려서 드론 같이 공중에 떠있거나 지속적으로 움직이는 적을 명중시키기 어렵고 전작처럼 로켓이 시간차를 두고 날아가는 특징이 있기 때문에 노리고 쏘기 어려우며 단발 화력이 높지않은 무기군은 단단한 적에게 젬병이기 때문에 폭발 속에서 유유히 다가오는 적에게 공격당할 수 있다.
적의 체력이 빵빵해지는 온라인에서는 화력 부족이 대두된다. 전작보다 상향받은 무기군이 많아 개미나 거미 물량을 손쉽게 삭제시킬 수는 있지만 단단한 적이라면 되려 포위당하는게 빈번하며 파티원을 팀킬할 수 있기에 행여나 파티원이 폭발에 날아가서 손쓸 수 없는 곳으로 떨어졌다면 온갖 욕이란 욕을 퍼먹을 수 있다.
5.1. 그런트
Grunt가장 기초적인 밸런스형, 모든 상황에 대응할 수 있다.
전작같이 탄속이 느리다는 단점이 있지만 이번작에서는 화력이 2배, 폭발 범위가 1.6배 늘어나고 최대 별 갯수 역시 대폭 상향되어 꽤 높은 성능을 뽐낸다. 같은 레벨의 저격총보다 높은 장기전 수행능력은 고정된 목표에게 안전하게 공격할 수 있지만 재장전 시간이 전체적으로 늘어나서 다소 사용하기 어려워졌다. 네이커나 안드로이드같은 폭발에 약한 적이 많아져서 저격 및 화력지원을 할 수 있는 관계로 고난도에서 주력으로 쓰는 비율이 높다.
전작과 동일한 역할을 하는 무기군이지만 이번작에선 유탄발사기와 대등한 위치에 서게 되어 장애물이 많다면 유탄발사기를 개활지라면 로켓을 쓰는 식으로 대응할 수 있다.
||<-10><table width=100%><table bordercolor=#353535><table bgcolor=white,#191919><bgcolor=#353535><color=#42C2C2><nopad>
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<rowcolor=#42C2C2> Lv | 명칭 | 장탄 수 |
연사 속도 (발/초) |
대미지 |
재장전 시간 (초) |
폭파 범위 (반경 m) |
정확도 |
확대 배율 (배) |
표적 지시기 |
0 | 그런트 M31 | 3(★7) | 1.0(★5) | 241.4(★10) | 3.7(★5) | 12.7(★10) | A(★5) | - | - |
8 | 그런트 M32 | 3(★7) | 1.0(★5) | 531.1(★10) | 4.0(★5) | 16.4(★10) | A(★5) | - | - |
11 | 그런트 M33 | 3(★7) | 1.0(★5) | 676.0(★10) | 3.0(★5) | 19.9(★10) | A(★5) | - | - |
20 | 그런트 M40 | 5(★8) | 1.0(★5) | 1013.7(★10) | 3.0(★5) | 19.9(★10) | A(★5) | 2.0 | - |
32 | 그런트 M41 | 5(★8) | 1.3(★5) | 1001.9(★10) | 3.0(★5) | 19.9(★10) | A(★5) | 2.0 | - |
41 | 그런트 MA50 | 5(★8) | 1.3(★5) | 1569.2(★10) | 3.0(★5) | 21.7(★10) | A(★5) | 2.0 | - |
55 | 그런트 M42S | 5(★8) | 1.3(★5) | 2027.9(★10) | 3.0(★5) | 27.2(★10) | B+(★5) | 2.0 | - |
73 | 그런트 MT51 | 6(★8) | 1.3(★5) | 2752.2(★10) | 3.0(★5) | 30.8(★10) | A(★5) | 2.0 | - |
81 | 그런트 MTX | 8(★8) | 1.3(★5) | 3621.3(★10) | 2.3(★5) | 36.2(★10) | S+(★5) | 2.0 | - |
112 | 그런트 MTZ[DLC2] | 8(★8) | 1.2(★5) | 4466.3(★10) | 2.3(★5) | 38.6(★10) | S+(★5) | 2.0 | - |
-
그런트 MTX/MTZ: 최종티어 무기, 고레벨에 걸맞게 3500이 넘는 피해량과 풍부한 장탄수, 빠른 재장전, 매우 넓은 폭발범위를 지닌 고성능 무기로 주력부대는
폭발 엔딩, 대형 적에겐 강력한 화력을 선사한다.(두번째 DLC에서 추가된 MTZ는 4000이 넘는 화력을 가지고 더 넓은 폭발 범위를 지니지만 연사력이 약간 느려 주력으로 쓰기엔 애매한 점이 있다.) 약점이라 할 수 있는 탄속이 개선되어 이제 멀리서 저격할 수 있게 되었지만 역시 최대의 약점인 자폭은 끝끝내 개선되지 않았다. 상술했듯이 적의 시체에 맞고 자폭하는 경우가 있는데 이녀석의 피격판정이 엄청 넓어 인페르노를 깨지 못하게 만드는 1순위로 지목될 정도로 쌍욕이 튀어나온다.
그러나 출중한 화력은 온라인 풀방으로 인페르노를 돌리면 주력부대를 한방에 없애버리지 못해 파티원의 어시스트가 반드시 필요한데 팀킬이 일어나면 그 판은 망했다고 보면 된다. 크라켄을 상대할 때 일방적으로 박살낼 수 있지만 반사각에 들어가 그 로켓이 반사되어 플레이어에게 되돌아온다? 모든 게 끝이야...
5.2. 레퍼드 유도 로켓
Leoperd Guided Rocket장탄수가 적지만 화력이 높은 반능동 레이저 유도식
자체적인 레이저를 지원해 조준하는 지점까지 날아가 움직이는 적을 정확하게 노릴 수 있다. 일정거리를 날아가면 유도성과 탄속이 향상되는 특징이 있어 좀 더 정밀하게 노릴 수 있지만 에임 실력이 없다면 쓰는 것보다 못한 무기가 된다. 이로 인해 조준해서 쏜다가 아니라 쏘고 조준해야 명중률이 높아서 공중에 있는 적을 쉽게 격추시킬 수 있고 무엇보다 팀킬이 덜 일어난다.
단, 쏘고 조준하고 있는 갑작스럽게 적이 공격해서 회피하거나 대시, 무기 변경을 한다면 로켓은 그대로 유도성을 잃게 된다. 전작에선 그렇게 하면 로켓 자체가 고철이 된다는 단점이 있었는데 본작에서는 그런거 없이 로켓이 계속 날아가 폭발하기에 사용하기가 좀 더 쉬워졌다. 다시 이 무기로 변경하면 다시 유도되기는 하지만 변경 전에 격렬한 움직임으로 인해 궤도가 틀어져버릴 수 있다.
이 무기군에겐 변칙적인 전술이 존재한다. 쏜 후, 유도가 시작되기 전에 무기를 변경 혹은 유도가 시작된 후 회피-무기변경으로 무유도로켓으로 운용할 수 있어 난전에서 매우 유용하다. 하지만 로켓이 터지기 전까지는 재장전이 일절 되지 않으므로 혹시나 빗나갔다면 일부러 빗맞춰서 재장전을 빠르게 할 수 있다. 주의할 점은 아무리 정확하게 노린다한들 에어레이더의 토치카에 격추될 수 있어 토치카의 위치가 로켓의 사선에 위치해 있으면 적에게 공격을 할 수 없는 이뭐병스런 상황에 봉착할 수 있다.
||<-10><table width=100%><table bordercolor=#353535><table bgcolor=white,#191919><bgcolor=#353535><color=#42C2C2><nopad>
||
<rowcolor=#42C2C2> Lv | 명칭 | 장탄 수 |
연사 속도 (발/초) |
대미지 |
재장전 시간 (초) |
폭파 범위 (반경 m) |
정확도 |
확대 배율 (배) |
표적 지시기 |
2 | 레퍼드 유도 로켓 | 3(★7) | 1.0(★5) | 338.0(★10) | 1.8(★5) | 9.1(★10) | A(★5) | 2.0 | 장비 |
18 | 레퍼드 유도 로켓 M2 | 3(★7) | 1.0(★5) | 917.4(★10) | 1.8(★5) | 12.7(★10) | A(★5) | 2.0 | 장비 |
28 | 레퍼드 유도 로켓 M3 | 6(★8) | 1.0(★5) | 929.5(★10) | 1.8(★5) | 14.5(★10) | A(★5) | 3.0 | 장비 |
37 | 아이비스 유도 로켓 | 30(★8) | 6.0(★5) | 470.8(★10) | 10.0(★5) | 9.1(★10) | A(★5) | 3.0 | 장비 |
45 | 레퍼드 유도 로켓 M4 | 8(★8) | 1.0(★5) | 1448.5(★10) | 1.8(★5) | 14.5(★10) | A(★5) | 3.0 | 장비 |
65 | 레퍼드 유도 로켓 M9 | 8(★8) | 1.0(★5) | 2703.9(★10) | 1.8(★5) | 18.1(★10) | A(★5) | 3.0 | 장비 |
76 | 레퍼드 유도 로켓 0식 | 8(★8) | 1.2(★5) | 3138.5(★10) | 2.0(★5) | 18.1(★10) | A(★5) | 4.0 | 장비 |
-
아이비스 유도 로켓: Ibis Guided Rocket. 해당 무기군의 유일한 고용량 연사형 무기. 캐스케이드를 레이저 유도로 만든듯한 느낌으로 다중 록온 장치가 없어도 집중포화가 가능하다. 보조장치를 조합하면 파란 개구리나 은색 거미를 멀리서 없애버리는 것도 가능하다.
FORK로도 할 수 있다는 말이 있다.하지만 재장전 시간이 너무 길어서 지속사격을 유지할 수 없는게 단점이다.
5.3. 골리앗
||<-10><table width=100%><table bordercolor=#353535><table bgcolor=white,#191919><bgcolor=#353535><color=#42C2C2><nopad>
||
<rowcolor=#42C2C2> Lv | 명칭 | 장탄 수 |
연사 속도 (발/초) |
대미지 |
재장전 시간 (초) |
폭파 범위 (반경 m) |
정확도 |
확대 배율 (배) |
표적 지시기 |
5 | 골리앗 D1 | 1 | - | 700.1(★10) | 6.0(★5) | 25.3(★10) | A(★5) | 3.0 | - |
23 | 골리앗 D2 | 1 | - | 1810.7(★10) | 6.0(★5) | 27.8(★10) | A(★5) | 3.0 | - |
35 | 골리앗 D3 | 1 | - | 2716.0(★10) | 6.0(★5) | 32.6(★10) | A(★5) | 4.0 | - |
70 | 골리앗 DMX | 1 | - | 6952.9(★10) | 6.0(★5) | 39.8(★10) | A(★5) | 4.0 | - |
80 | 골리앗 ZD | 1 | - | 14485.3(★10) | 4.0(★5) | 45.3(★10) | A(★5) | 5.0 | 장비 |
102 | 골리앗 ZDMY[DLC1] | 1 | - | 15854.4(★8) | 5.0(★5) | 41.9(★8) | A(★5) | 4.0 | - |
- 단발 저격총과 같은 단발 로켓 런처 시리즈다. 다른 무기 보다 재장전이 느려서 DPS가 딸리지만 화끈한 한방과 범위를 가졌기에 바로 무기를 스왑하고 양념된 적을 처리하는 전략으로 가야한다.
- 골리앗 ZD: 세미 액티브 레이저 유도 방식. 다른 게임의 재블린 마냥 쏘고 난 후 느린 속도로 잠깐의 상승 후에 호넷 시리즈 마냥 엄청나게 빨라 진 후 유도된 지점에 바로 착탄한다. 동굴에서 쓰다가 천장에 박아서 자살하는 1등 공신이며 동굴에선 쓰는 안되는 무기이다.
5.4. 캐스케이드
||<-10><table width=100%><table bordercolor=#353535><table bgcolor=white,#191919><bgcolor=#353535><color=#42C2C2><nopad>
||
<rowcolor=#42C2C2> Lv | 명칭 | 장탄 수 |
연사 속도 (발/초) |
대미지 |
재장전 시간 (초) |
폭파 범위 (반경 m) |
정확도 |
확대 배율 (배) |
표적 지시기 |
1 | 캐스케이드 0 | 30(★8) | 6.0(★5) | 48.3(★10) | 3.3(★5) | 4.8(★10) | B(★7) | - | - |
10 | 캐스케이드 1 | 45(★8) | 6.0(★5) | 78.5(★10) | 5.0(★5) | 7.2(★10) | A-(★7) | - | - |
30 | 캐스케이드 2 | 45(★8) | 6.0(★5) | 162.8(★10) | 4.0(★5) | 7.2(★10) | A(★5) | - | - |
50 | 캐스케이드 3 | 56(★8) | 7.5(★5) | 229.4(★10) | 6.0(★5) | 8.4(★10) | A(★5) | - | - |
74 | 캐스케이드 FA | 68(★8) | 7.5(★5) | 482.8(★10) | 5.3(★5) | 10.9(★10) | A(★5) | - | - |
5.5. 호닛
||<-10><table width=100%><table bordercolor=#353535><table bgcolor=white,#191919><bgcolor=#353535><color=#42C2C2><nopad>
||
<rowcolor=#42C2C2> Lv | 명칭 | 장탄 수 |
연사 속도 (발/초) |
대미지 |
재장전 시간 (초) |
폭파 범위 (반경 m) |
정확도 |
확대 배율 (배) |
표적 지시기 |
13 | E9 호닛 | 6(★8) | 1.5(★5) | 344.0(★10) | 3.0(★5) | 14.5(★10) | A(★5) | - | - |
24 | E10 호닛 | 6(★8) | 1.5(★5) | 543.2(★10) | 3.0(★5) | 18.7(★10) | A(★5) | - | - |
40 | E11 호닛 | 9(★8) | 1.5(★5) | 627.7(★10) | 3.0(★5) | 19.9(★10) | A(★5) | - | - |
63 | E12 호닛 | 9(★8) | 1.5(★5) | 1158.8(★10) | 3.8(★5) | 21.7(★10) | A(★5) | - | - |
78 | E20 호닛 | 12(★8) | 1.5(★5) | 1508.9(★10) | 3.0(★5) | 27.2(★10) | A(★5) | 4.0 | - |
107 | E21 호닛[DLC2] | 15(★8) | 2.0(★5) | 2717.9(★8) | 2.0(★5) | 22.6(★8) | S(★5) | 4.0 | - |
무기 발사 후 탄두가 펴지기 전은 느리게 가다가 일정 거리 이동하면 확 빨라지는 탄두를 발사 한다. 발사 후 살짝 아래로 치우쳐져 나가다가 탄두가 펴지고 앞으로 나아가기 때문에 무릎 정도 오는 장애물이 있다면 자폭 가능성이 매우 높아서 주변을 잘 보고 사용해야한다.
5.6. 볼케이노
||<-10><table width=100%><table bordercolor=#353535><table bgcolor=white,#191919><bgcolor=#353535><color=#42C2C2><nopad>
||
<rowcolor=#42C2C2> Lv | 명칭 | 장탄 수 |
연사 속도 (발/초) |
대미지 |
재장전 시간 (초) |
폭파 범위 (반경 m) |
정확도 |
확대 배율 (배) |
표적 지시기 |
15 | 볼케이노 6 | 9(★8) | 1.0(★5) | 603.6(★10) (6버스트) | 4.0(★5) | 14.5(★10) | B-(★5) | - | - |
25 | 볼케이노 V12 | 18(★8) | 1.0(★5) | 405.6(★10) (12버스트) | 4.0(★5) | 14.5(★10) | C+(★5) | - | - |
58 | 볼케이노 W20 | 30(★8) | 1.0(★5) | 712.2(★10) (20버스트) | 6.0(★5) | 14.5(★10) | C+(★5) | - | - |
79 | 볼케이노 W30 | 45(★8) | 1.0(★5) | 1158.8(★10) (30버스트) | 8.0(★5) | 19.3(★10) | B-(★5) | - | - |
105 | 데드 볼케이노[DLC1] | 20 | 1.0(★5) | 2414.2(★10) (20버스트) | 8.0(★5) | 19.3(★10) | A(★5) | - | - |
6. 미사일 런처
6.1. 에메로드
||<-11><table width=100%><table bordercolor=#353535><table bgcolor=white,#191919><bgcolor=#353535><color=#42C2C2><nopad>
||
<rowcolor=#42C2C2> Lv | 명칭 | 장탄 수 |
연사 속도 (발/초) |
대미지 |
재장전 시간 (초) |
폭파 범위 (반경 m) |
조준 거리 (m) |
대상 수 (체) |
조준 시간 (초) |
유도 성능 |
0 | ME1 에메로드 | 3(★7) | 3.8(★8) | 101.9(★8) | 1.5(★5) | 5.0(★5) | 394.8(★7+) | 3(★7+) | 0.20(★7) | C |
3 | ME2 에메로드 | 3(★7) | 6.0(★8) | 158.5(★8) | 1.5(★5) | 5.0(★5) | 394.8(★7+) | 3(★7+) | 0.20(★7) | B- |
17 | ME3 에메로드 | 5(★8) | 6.0(★8) | 294.4(★8) | 1.5(★5) | 7.5(★5) | 460.6(★8) | 5(★8) | 0.24(★7) | B |
35 | ME4 에메로드 | 6(★8) | 6.0(★8) | 339.7(★8) | 0.75(★5) | 8.0(★5) | 526.4(★8) | 6(★8) | 0.14(★7) | A+ |
52 | ME4R 에메로드S | 6(★8) | 6.0(★8) | 566.2(★8) | 0.75(★5) | 8.0(★5) | 592.2(★8) | 6(★8) | 0.10(★7) | A++ |
77 | MEX5 에메로드 | 8(★8) | 10.0(★8) | 1358.9(★8) | 0.75(★5) | 10.0(★5) | 658.0(★8) | 8(★8) | 0.10(★7) | A+ |
6.2. MS 팔콘
||<-11><table width=100%><table bordercolor=#353535><table bgcolor=white,#191919><bgcolor=#353535><color=#42C2C2><nopad>
||
<rowcolor=#42C2C2> Lv | 명칭 | 장탄 수 |
연사 속도 (발/초) |
대미지 |
재장전 시간 (초) |
폭파 범위 (반경 m) |
조준 거리 (m) |
대상 수 (체) |
조준 시간 (초) |
유도 성능 |
107 | MS 팔콘[DLC2] | 9(★8) | 30.0(★8) | 1132.5(★8) | 0.83(★5) | 7.0(★5) | 658.0(★8) | 9(★8) | 0.10(★7) | A+ |
6.3. 에어 토터스
||<-11><table width=100%><table bordercolor=#353535><table bgcolor=white,#191919><bgcolor=#353535><color=#42C2C2><nopad>
||
<rowcolor=#42C2C2> Lv | 명칭 | 장탄 수 |
연사 속도 (발/초) |
대미지 |
재장전 시간 (초) |
폭파 범위 (반경 m) |
조준 거리 (m) |
대상 수 (체) |
조준 시간 (초) |
유도 성능 |
0 | 에어 토터스 01 | 1 | - | 1531.4(★10) (실드×0.2) | 2.0(★5) | 12.1(★10) | 658.0(★8) | 1 | 2.9(★7) | S |
7 | 에어 토터스 02 | 1 | - | 3062.7(★10) (실드×0.2) | 1.0(★5) | 24.1(★10) | 789.6(★8) | 1 | 1.2(★7) | S |
43 | 에어 토터스 ME | 1 | - | 15313.7(★10) (실드×0.2) | 10.0(★5) | 36.2(★10) | 789.6(★8) | 1 | 2.0(★7) | S |
6.4. MLRA
||<-11><table width=100%><table bordercolor=#353535><table bgcolor=white,#191919><bgcolor=#353535><color=#42C2C2><nopad>
||
<rowcolor=#42C2C2> Lv | 명칭 | 장탄 수 |
연사 속도 (발/초) |
대미지 |
재장전 시간 (초) |
폭파 범위 (반경 m) |
조준 거리 (m) |
대상 수 (체) |
조준 시간 (초) |
유도 성능 |
1 | MLRA | 16(★10) | 12.0(★8) | 34.0(★8) | 1.0(★5) | 2.0(★5) | 329.0(★9) | 16 | 0.068(★7) | B |
9 | MLRA-2 | 19(★10) | 30.0(★8) | 70.2(★8) | 1.0(★5) | 2.0(★5) | 329.0(★9) | 19 | 0.055(★7) | B+ |
21 | MLRA-30 | 49(★10) | 30.0(★7) | 73.6(★8) | 0.83(★5) | 2.0(★5) | 296.1(★9) | 49 | 0.034(★7) | A- |
47 | MLRA-TW | 30(★10) | 20.0(★8) | 203.8×2(★6+) | 1.7(★5) | 2.0(★5) | 329.0(★9) | 30 | 0.034(★7) | B- |
75 | MLRA-TF | 45(★10) | 20.0(★7) | 339.7×2(★6+) | 1.7(★5) | 2.0(★5) | 361.9(★9) | 45 | 0.034(★7) | A- |
6.5. FORK
||<-11><table width=100%><table bordercolor=#353535><table bgcolor=white,#191919><bgcolor=#353535><color=#42C2C2><nopad>
||
<rowcolor=#42C2C2> Lv | 명칭 | 장탄 수 |
연사 속도 (발/초) |
대미지 |
재장전 시간 (초) |
폭파 범위 (반경 m) |
조준 거리 (m) |
대상 수 (체) |
조준 시간 (초) |
유도 성능 |
4 | FORK-A15 | 1 | - | 17.0×23(★8) | 3.0(★5) | 2.0(★5) | 789.6(★8) | 1 | 0.10(★7) | A+ |
29 | FORK-A20 | 1 | - | 56.6×30(★8) | 2.5(★5) | 2.0(★5) | 789.6(★8) | 1 | 0.10(★7) | A+ |
68 | FORK-X20 | 1 | - | 158.5×30(★8) | 2.0(★5) | 3.0(★5) | 921.1(★8) | 1 | 0.068(★7) | A+ |
112 | FORK-Z20[DLC2] | 1 | - | 339.7×20(★8) | 2.0(★5) | 5.0(★5) | 1315.9(★8) | 1 | 0.017 | A+ |
6.6. 프로미넌스
||<-12><table width=100%><table bordercolor=#353535><table bgcolor=white,#191919><bgcolor=#353535><color=#42C2C2><nopad>
||
<rowcolor=#42C2C2> Lv | 명칭 | 장탄 수 |
연사 속도 (발/초) |
대미지 |
재장전 시간 (초) |
폭파 범위 (반경 m) |
조준 거리 (m) |
대상 수 (체) |
조준 시간 (초) |
유도 성능 |
확대 배율 (배) |
13 | 프로미넌스 M1 | 1 | - | 1511.9(★8) | 1.5(★5) | 15.9(★8) | 1052.7(★8) | 1 | 2.0(★7) | C+ | 6.0 |
23 | 프로미넌스 M2 | 1 | - | 2267.9(★8) | 1.5(★5) | 17.0(★8) | 1052.7(★8) | 1 | 2.0(★7) | C+ | 6.0 |
61 | 프로미넌스 M3 | 1 | - | 6047.7(★8) | 1.0(★5) | 22.6(★8) | 1315.9(★8) | 1 | 2.9(★7) | C+ | 6.0 |
82 | 프로미넌스 MA | 1 | - | 22678.9(★8) | 3.0(★5) | 34.0(★8) | 1315.9(★8) | 1 | 3.3(★7) | C | 6.0 |
7. 그레네이드
7.1. 그레네이드 런처 UM (접촉식)
||<-12><table width=100%><table bordercolor=#353535><table bgcolor=white,#191919><bgcolor=#353535><color=#42C2C2><nopad>
||
<rowcolor=#42C2C2> Lv | 명칭 | 장탄 수 |
연사 속도 (발/초) |
대미지 |
폭파 범위 (반경 m) |
기폭 방식 | 기폭 시간 |
탄속 (m/sec) |
정확도 |
재장전 시간 (초) |
확대 배율 (배) |
0 | 그레네이드 런처 UM1 | 7(★7) | 2.5(★10) | 124.6(★8) | 7.0(★5) | 접촉식 | - | 247.5(★10) | B(★8) | 삽탄식 3.3(★5) | - |
3 | 그레네이드 런처 UM2 | 7(★7) | 2.5(★10) | 192.5(★8) | 7.5(★5) | 접촉식 | - | 264.0(★10) | B(★8) | 삽탄식 3.3(★5) | - |
7 | 그레네이드 런처 UM3 | 7(★7) | 2.5(★10) | 249.1(★8) | 8.0(★5) | 접촉식 | - | 247.5(★10) | A+(★8) | 삽탄식 3.3(★5) | - |
15 | 그레네이드 런처 UMRA | 22(★10) | 10.0(★10) | 124.6(★8) | 5.0(★5) | 접촉식 | - | 330.0(★10) | S(★8) | 삽탄식 3.3(★5) | - |
21 | 그레네이드 런처 UM4 | 7(★7) | 2.5(★10) | 520.9(★8) | 8.5(★5) | 접촉식 | - | 297.0(★10) | B(★8) | 삽탄식 3.3(★5) | - |
28 | 그레네이드 런처 UM5 | 8(★7) | 2.5(★10) | 611.5(★8) | 9.0(★5) | 접촉식 | - | 247.5(★10) | B+(★8) | 삽탄식 3.0(★5) | - |
46 | 그레네이드 런처 UMAX | 7(★7) | 1.5(★10) | 1698.7(★8) | 12.0(★5) | 접촉식 | - | 412.5(★10) | A-(★8) | 삽탄식 4.3(★5) | - |
67 | 그레네이드 런처 UMAZ | 7(★7) | 1.3(★10) | 2264.9(★8) | 20.0(★5) | 접촉식 | - | 495.0(★10) | S(★8) | 삽탄식 3.3(★5) | - |
91 | 그레네이드 런처 UMFF | 7(★5) | 1.5(★5) | 2831.1(★8) | 25.0(★5) | 접촉식 | - | 660.0(★10) | S(★8) | 삽탄식 2.7(★5) | 2.0 |
7.2. 그레네이드 런처 UM (시한식)
||<-12><table width=100%><table bordercolor=#353535><table bgcolor=white,#191919><bgcolor=#353535><color=#42C2C2><nopad>
||
<rowcolor=#42C2C2> Lv | 명칭 | 장탄 수 |
연사 속도 (발/초) |
대미지 |
폭파 범위 (반경 m) |
기폭 방식 | 기폭 시간 |
탄속 (m/sec) |
정확도 |
재장전 시간 (초) |
확대 배율 (배) |
2 | 그레네이드 런처 UM1-J | 7(★7) | 2.5(★10) | 203.8(★8) | 11.0(★5) | 시한식 | 3.0 | 247.5(★10) | B(★8) | 삽탄식 3.3(★5) | - |
11 | 그레네이드 런처 UM3-J | 7(★7) | 2.5(★10) | 509.6(★8) | 12.0(★5) | 시한식 | 3.0 | 247.5(★10) | A(★8) | 삽탄식 3.3(★5) | - |
19 | 그레네이드 런처 UM4-J | 7(★7) | 2.5(★10) | 724.8(★8) | 13.0(★5) | 시한식 | 3.0 | 247.5(★10) | B(★8) | 삽탄식 3.3(★5) | - |
107 | 그레네이드 런처 UMFF-J | 7(★5) | 1.5(★5) | 4529.8(★8) | 30.0(★5) | 시한식 | 3.0 | 990.0(★10) | S(★8) | 삽탄식 3.3(★5) | 2.0 |
7.3. 다연 G 런처
||<-11><table width=100%><table bordercolor=#353535><table bgcolor=white,#191919><bgcolor=#353535><color=#42C2C2><nopad>
||
<rowcolor=#42C2C2> Lv | 명칭 | 장탄 수 |
연사 속도 (발/초) |
대미지 |
폭파 범위 (반경 m) |
기폭 방식 | 기폭 시간 |
탄속 (m/sec) |
정확도 |
재장전 시간 (초) |
31 | 3연발 G 런처 BRUTEJ | 2(★5) | 1.3(★10) | 849.3×3(★8) | 15.0(★5) | 시한식 | 3.0 | 247.5(★10) | S++ | 삽탄식 2.7(★5) |
41 | 3연발 G 런처 BRUTE | 2(★5) | 1.5(★10) | 883.3×3(★8) | 9.0(★5) | 접촉식 | - | 247.5(★10) | S++ | 삽탄식 4.0(★5) |
52 | 2연발 G 런처 CRUMBLE | 4(★9) | 1.3(★10) | 1415.6×2(★8) | 16.0(★5) | 접촉식 | - | 495.0(★10) | S++ | 삽탄식 4.5(★5) |
7.4. 스탬피드
||<-11><table width=100%><table bordercolor=#353535><table bgcolor=white,#191919><bgcolor=#353535><color=#42C2C2><nopad>
||
<rowcolor=#42C2C2> Lv | 명칭 | 장탄 수 |
연사 속도 (발/초) |
대미지 |
폭파 범위 (반경 m) |
기폭 방식 | 기폭 시간 |
탄속 (m/sec) |
정확도 |
재장전 시간 (초) |
5 | 스탬피드 M1 | 1 | - | 113.2×10(★8) | 5.0(★5) | 접촉식 | - | 51.8(★6) | C- | 삽탄식 4.0(★5) |
48 | 스탬피드 M2 | 1 | - | 453.0×25(★8) | 7.0(★5) | 접촉식 | - | 64.7(★6) | C- | 삽탄식 5.0(★5) |
71 | 스탬피드 XM | 1 | - | 1132.5×30(★8) | 12.0(★5) | 접촉식 | - | 64.7(★6) | D | 삽탄식 6.0(★5) |
110 | 스탬피드 XAM | 1 | - | 1811.9×30(★8) | 13.6(★8) | 접촉식 | - | 64.7(★6) | D | 삽탄식 6.0(★5) |
7.5. 스플래시 그레네이드
||<-11><table width=100%><table bordercolor=#353535><table bgcolor=white,#191919><bgcolor=#353535><color=#42C2C2><nopad>
||
<rowcolor=#42C2C2> Lv | 명칭 | 장탄 수 |
연사 속도 (발/초) |
대미지 |
폭파 범위 (반경 m) |
기폭 방식 | 기폭 시간 |
탄속 (m/sec) |
정확도 |
재장전 시간 (초) |
22 | 스플래시 그레네이드 | 1 | - | 241.4×20(★10) | 8.0(★5) | 시한식 | 10.0 | 82.5(★10) | F | 삽탄식 4.0(★5) |
38 | 스플래시 그레네이드 α | 1 | - | 1207.1×20(★10) | 10.0(★5) | 시한식 | 5.0 | 82.5(★10) | F | 삽탄식 6.0(★5) |
7.6. 스티키 그레네이드
||<-12><table width=100%><table bordercolor=#353535><table bgcolor=white,#191919><bgcolor=#353535><color=#42C2C2><nopad>
||
<rowcolor=#42C2C2> Lv | 명칭 | 장탄 수 |
연사 속도 (발/초) |
대미지 |
폭파 범위 (반경 m) |
기폭 방식 | 기폭 시간 |
탄속 (m/sec) |
정확도 |
재장전 시간 (초) |
확대 배율 (배) |
25 | 스티키 그레네이드 프로토타입 | 1 | - | 181.1×20(★10) | 8.0(★5) | 시한식 | 4.0 | 165.0(★10) | E | 삽탄식 4.0(★5) | |
43 | 스티키 그레네이드 | 1 | - | 482.8×20(★10) | 10.0(★5) | 시한식 | 4.0 | 165.0(★10) | E | 삽탄식 6.0(★5) | |
61 | 스티키 그레네이드 α | 1 | - | 6035.5(★10) | 20.0(★5) | 시한식 | 4.0 | 990.0(★10) | S++ | 삽탄식 3.0(★5) | 4.0 |
7.7. 네이팜
||<-12><table width=100%><table bordercolor=#353535><table bgcolor=white,#191919><bgcolor=#353535><color=#42C2C2><nopad>
||
<rowcolor=#42C2C2> Lv | 명칭 | 장탄 수 |
연사 속도 (발/초) |
대미지 |
연소 시간 (초) |
폭파 범위 | 기폭 방식 | 기폭 시간 |
탄속 (m/sec) |
정확도 |
재장전 시간 (초) |
1 | 불러타일 네이팜 | 6(★5) | 1.2(★5) | 434.6(★10) | 6.0 | - | 접촉식 | - | 495.0(★10) | B+(★8) | 삽탄식 4.0(★5) |
13 | 불러타일 네이팜 B | 7(★7) | 1.5(★10) | 815.4(★10) | 6.0 | - | 접촉식 | - | 495.0(★10) | B+(★8) | 삽탄식 4.0(★5) |
39 | 불러타일 네이팜 D | 6(★5) | 1.2(★5) | 2052.1(★10) | 6.0 | - | 접촉식 | - | 495.0(★10) | A(★8) | 삽탄식 3.5(★5) |
54 | 볼캐닉 네이팜 | 1 | - | 24142.1(★10) | 30.0 | - | 접촉식 | - | 495.0(★10) | B+(★8) | 삽탄식 15.8(★5) |
79 | 불러타일 네이팜 ZD | 7(★7) | 1.5(★10) | 5096.0(★8) | 6.0 | - | 접촉식 | - | 495.0(★10) | B+(★8) | 삽탄식 4.0(★5) |
7.8. 플레임 카이저
||<-12><table width=100%><table bordercolor=#353535><table bgcolor=white,#191919><bgcolor=#353535><color=#42C2C2><nopad>
||
<rowcolor=#42C2C2> Lv | 명칭 | 장탄 수 |
연사 속도 (발/초) |
대미지 |
연소 시간 (초) |
폭파 범위 | 기폭 방식 | 기폭 시간 |
탄속 (m/sec) |
정확도 |
재장전 시간 (초) |
27 | 플레임 카이저 | 2(★5) | 1.2(★5) | 2414.2(★10) | 15.0 | - | 접촉식 | - | 495.0(★10) | S(★8) | 삽탄식 4.0(★5) |
69 | 플레임 카이저 DA | 2(★5) | 1.2(★5) | 6035.5(★10) | 15.0 | - | 접촉식 | - | 495.0(★10) | S(★8) | 삽탄식 2.7(★5) |
106 | 플레임 카이저 F[DLC1] | 3(★5) | 1.2(★5) | 6568.2(★8) | 15.0 | - | 접촉식 | - | 825.0(★10) | B+(★8) | 삽탄식 6.0(★5) |
8. 특수
8.1. 애시드 건
||<-9><table width=100%><table bordercolor=#353535><table bgcolor=white,#191919><bgcolor=#353535><color=#42C2C2><nopad>
||
<rowcolor=#42C2C2> Lv | 명칭 | 장탄 수 |
연사 속도 (발/초) |
대미지 |
재장전 시간 (초) |
유효 사거리 (m) |
탄속 (m/sec) |
정확도 |
8 | 애시드 샤워 프로토타입 | 20(★5) | 2.0(★5) | 11.3×6(★6+) | 3.0(★5) | 148.5(★10) | 49.5(★10) | C+(★5) |
20 | 애시드 건 | 600(★5) | 60.0(★5) | 17.0(★8) | 3.0(★5) | 297.0(★10) | 99.0(★10) | B+(★5) |
38 | 애시드 샤워 | 20(★5) | 1.0(★5) | 79.3×20(★6+) | 5.0(★5) | 445.5(★10) | 148.5(★10) | C+(★5) |
53 | 와이드 애시드 건 | 20(★5) | 2.0(★5) | 53.2×20(★6+) | 3.0(★5) | 297.0(★10) | 99.0(★10) | B+(★5) |
58 | 슈퍼 애시드 건 | 800(★5) | 60.0(★5) | 84.9(★8) | 3.0(★5) | 891.0(★10) | 148.5(★10) | B+(★5) |
117 | 익스트림 애시드 건[DLC2] | 1000(★5) | 60.0(★5) | 226.5(★8) | 3.0(★5) | 1188.0(★10) | 198.0(★10) | B+(★5) |
8.2. 화염 방사기
||<-8><table width=100%><table bordercolor=#353535><table bgcolor=white,#191919><bgcolor=#353535><color=#42C2C2><nopad>
||
<rowcolor=#42C2C2> Lv | 명칭 | 장탄 수 |
연사 속도 (발/초) |
대미지 |
판정 발생 (회/발) |
재장전 시간 (초) |
유효 사거리 (m) |
0 | 버너 | 900(★5) | 60.0 | 0.11~0.034(★8) | 60 | 3.0(★5) | 18.0 |
1 | 화염 방사기 | 900(★5) | 60.0 | 0.34~0.10(★8) | 60 | 3.0(★5) | 48.0 |
5 | 화염 방사기 2식 | 900(★5) | 60.0 | 0.34~0.10(★8) | 60 | 3.0(★5) | 54.0 |
15 | 화염 방사기 3식 | 900(★5) | 60.0 | 0.68~0.20(★8) | 60 | 3.0(★5) | 72.0 |
29 | 화염 방사기 α | 1800(★5) | 60.0 | 1.4~0.41(★8) | 60 | 5.0(★5) | 108.0 |
56 | 화염포 | 900(★5) | 60.0 | 7.2(★8) | 60 | 6.0(★5) | 63.0 |
83 | 마그마 포 | 900(★5) | 60.0 | 10.2(★8) | 60 | 6.0(★5) | 84.0 |
107 | 화염 방사기 오메가[DLC2] | 1200(★5) | 60.0 | 11.3~3.4(★8) | 60 | 5.0(★5) | 216.0 |
8.3. 바운드 건
||<-8><table width=100%><table bordercolor=#353535><table bgcolor=white,#191919><bgcolor=#353535><color=#42C2C2><nopad>
||
<rowcolor=#42C2C2> Lv | 명칭 | 장탄 수 |
연사 속도 (발/초) |
대미지 |
재장전 시간 (초) |
유효 사거리 (m) |
정확도 |
3 | H88 바운드 건 | 120(★5) | 12.0(★5) | 13.6(★8) | 1.5(★5) | 220.0(★5) | B-(★5) |
10 | H89 바운드 건 | 200(★5) | 30.0(★5) | 9.1(★8) | 2.5(★5) | 240.0(★5) | C-(★5) |
33 | HL90 바운드 건 | 120(★5) | 15.0(★5) | 31.7(★8) | 1.5(★5) | 325.0(★5) | B+(★5) |
59 | HS99 바운드 건 | 30(★5) | 12.0(★5) | 226.5(★8) | 3.0(★5) | 90.0(★5) | B-(★5) |
73 | HX50 바운드 샷 | 8(★5) | 1.0(★5) | 45.3×50(★6+) | 6.0(★5) | 540.0(★5) | D(★5) |
8.4. 리버서
||<-5><table width=100%><table bordercolor=#353535><table bgcolor=white,#191919><bgcolor=#353535><color=#42C2C2><nopad>
||
<rowcolor=#42C2C2> Lv | 명칭 | 회복량 | 분무 수 | 총 회복량 |
0 | 프로토 리버서 | 0.60(★10) | 241(★10) | 144.6 |
1 | 리버서 | 1.9(★10) | 2173(★10) | 4128.7 |
28 | 리버서M2 | 3.9(★10) | 4828(★10) | 18829.2 |
42 | 리버서M3 | 10.6(★10) | 3138(★10) | 33262.8 |
70 | 리버서X | 19.3(★10) | 2897(★10) | 55912.1 |
8.5. 리버스 슈터
||<-7><table width=100%><table bordercolor=#353535><table bgcolor=white,#191919><bgcolor=#353535><color=#42C2C2><nopad>
||
<rowcolor=#42C2C2> Lv | 명칭 | 회복량 |
효과 범위 (반경 m) |
분무 수 |
확대 배율 (배) |
표적 지시기 |
13 | 리버스 건 | 48.3(★10) | 48(★10) | 1.2(★10) | 8.0 | 장비 |
36 | 리버스 슈터 T1 | 1207.1(★10) | 6(★8) | 18.1(★10) | 8.0 | 장비 |
48 | 리버스 봄버 | 362.1×10(★10) | 6(★8) | 12.1(★10) | 8.0 | 장비 |
63 | 리버스 슈터 T2 | 1931.4(★10) | 10(★10) | 24.1(★10) | 6.0 | 장비 |
78 | 리버스 슈터 X | 3621.3(★10) | 12(★9) | 54.3(★10) | 6.0 | 장비 |
8.6. 하이 사이클 리버서
||<-7><table width=100%><table bordercolor=#353535><table bgcolor=white,#191919><bgcolor=#353535><color=#42C2C2><nopad>
||
<rowcolor=#42C2C2> Lv | 명칭 | 발사 수 |
연사 속도 (발/초) |
회복량 |
확대 배율 (배) |
표적 지시기 |
21 | 하이 사이클 리버서 | 4346(★10) | 60.0 | 3.6(★10) | - | - |
51 | 하이 사이클 리버서 D | 5311(★10) | 60.0 | 18.1(★10) | 4.0 | - |
81 | 하이 사이클 리버서 ZD | 6760(★10) | 60.0 | 29.0(★10) | 7.0 | - |
9. 관련 문서
자세한 내용은 지구방위군 6/레인저 장비 문서 참고하십시오.
[1]
미니맵의 범위가 약 200m이다.
[DLC1]
DLC1에서 획득
[DLC2]
DLC2에서 획득
[DLC2]
[DLC1]
[6]
이 경우 낙하하기 시작해서 지면에 박힐 때까지 지속적으로 피해를 입힐 수 있는 자리에 있어야 한다는 조건이 붙는다.
[7]
이 이펙트가 멋지긴해도 시야를 가려버린다는 단점이 있다.
[8]
이 시스템이 적용된 무기는 재장전 시간에 '삽탄식'이란 수식어가 붙는다.
[DLC1]
[10]
최종티어 모델은 2배
[DLC2]
[DLC1]
[DLC2]
[14]
KFF70의 화력은 전작보다 더욱 늘어났다.
[DLC2]
[16]
프로토타입 라이샌더는 사거리가 3배, 탄속이 1.5배 더 늘어났다.
[DLC2]
[DLC]
DLC 구입으로 획득
[DLC1]
[20]
해당 단어는 두가지 뜻이 내포되어 있는데 하나는
뇌조, 다른 하나는
만병초라는 식물의 별칭이다.
[21]
본작에서의 페너트레이터 최종티어 무기는 화력이 더욱 향상되었다.
[22]
이번작에서 사거리가 늘어났다.
[23]
대신 감정 표현이나 탑승물에 타고 내린다면 경직을 없앨 수 있어 약 4.67초대로 낮출 수 있다.
[24]
NPC 보병을 대동하고 이 무기로 적을 없애다보면 "우오옷!!"이란 대사가 자동으로 뜬다.
[DLC2]
[DLC1]
[DLC2]
[DLC1]
[DLC2]
[DLC2]
[DLC1]
[DLC2]
[DLC2]