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최근 수정 시각 : 2016-08-12 10:15:03

죽음의 기사/기술과 문양


월드 오브 워크래프트의 직업 죽음의 기사의 스킬과 각 스킬별 문양. 슬래쉬 옆 숫자는 기술을 배우는 레벨이다. 6.2.0 패치 기준.

1. 일반 스킬
1.1. 냉기의 형상(Frost Presence)/551.2. 얼음 손길(Icy Touch)/551.3. 역병의 일격(Plague Strike)/551.4. 죽음의 고리(Death Coil)/551.5. 죽음의 손아귀(Death Grip)/551.6. 피의 소용돌이(Blood Boil)/551.7. 죽음의 관문(Death Gate)/551.8. 죽음의 일격(Death strike)/561.9. 정신 얼리기(Mind Freeze)/571.10. 혈기의 형상(Blood Presence)/571.11. 얼음 결계 (Chains of ice)/581.12. 질식시키기(Strangulate)/581.13. 죽음과 부패(Death and Decay)/601.14. 어둠의 원조(Dark Succor)/601.15. 창백한 말(On a Pale Horse)/611.16. 얼음같은 인내력(Icebound Fortitude)/621.17. 부정의 형상(Unholy Presence)/641.18. 겨울의 뿔피리(Horn of Winter)/651.19. 얼음길(Path of Frost)/661.20. 대마법 보호막(Anti-Magic Shell)/681.21. 언데드 지배(Control Undead)/691.22. 아군 되살리기(Raise Ally)/721.23. 룬 무기 강화 (Empower Rune Weapon)/751.24. 사자의 군대(Army of the Dead)/801.25. 돌발 열병(Outbreak)/811.26. 어둠 복제(Dark Simulacrum)/851.27. 영혼 쐐기(Soul reaper)/87
2. 냉기
2.1. 냉기의 일격(Icy strike)/552.2. 울부짖는 한파(Howling Blast)/552.3. 얼음 발톱(Icy talons)/552.4. 절멸(Obliterate)/582.5. 부정의 오라(Unholy Aura)/602.6. 도살기(Killing Machine)/632.7. 얼음 기둥(Pillar of Frost)/682.8. 얼어붙은 황무지의 힘(Might of the Frozen Wastes)
3. 부정
3.1. 시체 되살리기(Raise Dead)/563.2. 스컬지의 일격(Scourge Strike)/583.3. 부정의 오라(Unholy Aura)/603.4. 암흑 주입(Shadow Infusion)/603.5. 고름 일격(Festering Strike)/623.6. 불시의 파멸(Sudden Doom)/643.7. 어둠의 변신(Dark Transformation)/703.8. 가고일 부르기(Summon Gargoyle)/743.9. 괴사(Necrosis)/90
4. 혈기
4.1. 진홍빛 스컬지(Crimson Scourge)/104.2. 결의(Resolve)/104.3. 3차 대전쟁의 역전용사(Veteran of the Third War)/554.4. 어둠의 명령(Dark Command)/584.5. 룬 전환(Rune Tap)/644.6. 죽음의 요새의 결의(Will of the Necropolis)/704.7. 춤추는 룬 무기(Dancing Rune Weapon)/744.8. 흡혈(Vampiric Blood)/764.9. 뼈의 보호막(Bone Shield)/784.10. 무덤의 힘(Power of the Grave)/804.11. 룬의 일격(Rune Strike)/90
5. 룬벼리기
5.1. 돌가죽 가고일의 룬(Rune of the Stoneskin Gargoyle)5.2. 리치 파멸의 룬(Rune of Lichbane)5.3. 주문분쇄자의 룬(Rune of SpellSharttering)5.4. 주문파괴자의 룬(Rune of Spellbreaking)5.5. 칼날얼음의 룬(Rune of Razorice)5.6. 타락한 성전사의 룬(Rune of the Fallen Crusader)
6. 문양7. 드레노어의 선물

1. 일반 스킬

1.1. 냉기의 형상(Frost Presence)/55


죽음의 기사는 한 번에 오직 하나의 형상만을 취할 수 있고, 새로운 형상을 취할경우 저장된 모든 룬 마력을 소비한다.

1.2. 얼음 손길(Icy Touch)/55

1.3. 역병의 일격(Plague Strike)/55

1.4. 죽음의 고리(Death Coil)/55


워크래프트 3 데스 나이트의 데스코일을 그대로 계승한 기술. 룬마력을 소모하면서 뎀딜하는데 매우 좋다. 혈기 죽음의 기사는 죽음의 고리를 사용할 때마다 30초간 최대 생명력이 3%만큼 증가하는 중첩 버프가 걸리기 때문에 안정적인 탱킹을 원한다면 꾸준히 사용해줘야 한다.

1.5. 죽음의 손아귀(Death Grip)/55

죽음의 기사의 아이덴티티적인 기술. 죽음의 기사는 돌진과 같은 순간 접근기가 없는 대신 죽음의 손아귀로 자신과 상대의 거리를 좁힌다. 도발기로 쓰기엔 쿨이 너무 길어서 어둠의 명령이 주로 쓰인다. 아무튼 이 스킬 덕분에 혈기 죽음의 기사는 단일 개체 도발 2개를 가진다. 문양 중 평온한 손아귀 문양을 박게되면 대상을 도발하지 않으므로 딜 특성을 타게 되면 반드시 사용하도록하자.

1.6. 피의 소용돌이(Blood Boil)/55


한 대상에게 질병이 걸려있으면 범위의 모든 적이 같은 질병에 걸리고 지속시간이 초기화되므로 꾸준히 써주면 질병으로 인한 광역딜이 어느 정도 보장된다. 어느 정도 수가 많으면 딜러보다 DPS가 더 높게 나오기도 한다.

1.7. 죽음의 관문(Death Gate)/55


죽음의 기사 초반 퀘스트를 통해 배우는 기술이다. 아케루스 내에서 죽음의 관문을 다시 사용하면 죽음의 관문을 마지막으로 사용했던 장소 근처에 있는 무덤으로 이동한다.

1.8. 죽음의 일격(Death strike)/56


죽음의 손아귀와 함께 죽음의 기사의 아이덴티티적인 기술이다. 자세한 것은 항목 참조.

1.9. 정신 얼리기(Mind Freeze)/57


죽음의 기사의 기본적인 차단기. 다른 근접 직업들의 차단기와는 달리 주문 판정이므로 성기사의 보호의 손길을 무시하고 주문을 차단할 수 있다.

1.10. 혈기의 형상(Blood Presence)/57

1.11. 얼음 결계 (Chains of ice)/58

1.12. 질식시키기(Strangulate)/58

1.13. 죽음과 부패(Death and Decay)/60


워크래프트 3 리치의 데스엔디케이를 계승한 스킬. 광딜 시 유용하게 사용된다. PvP시엔 원거리에서 은신한 도적이나 야성 드루, 투명화 쓴 마법사의 은신 or 투명화를 벗기는데 주로 쓰는 편.

1.14. 어둠의 원조(Dark Succor)/60


레벨링 도중에 깨알같이 도움이 되는 지속 효과. 이 덕분에 죽음의 기사는 몹을 어느 정도 몰아서 공격해도 안정적으로 피 수급을 할 수 있다. 한놈이 쓰러지면 바로 효과가 뜨고, 생명력을 회복하고를 반복하게 되면 피가 일정 수준 밑으로 내려가지 않게 된다.

1.15. 창백한 말(On a Pale Horse)/61

1.16. 얼음같은 인내력(Icebound Fortitude)/62


혈기 특성을 타게 되었을 때, 최후의 보루로 남겨두는 생존기. 이걸 사용하게 되면 받는 피해가 상당히 감소한다. 기절 면역은 덤.

1.17. 부정의 형상(Unholy Presence)/64


이동속도 증가 덕에 실내에서 탈것을 타지 못하고 움직일 때 사용하면 빠르게 이동할 수 있다. 단, 원래 사용하던 형상으로 다시 전환하는건 잊지말자.

1.18. 겨울의 뿔피리(Horn of Winter)/65


판다리아의 안개까지는 지속시간이 짧고 재사용 대기시간이 있는 대신 룬 마력을 생성하는 효과가 있었으나 드군 이후로 룬 마력 생성 효과는 삭제되었다. 덕분에 뿔피리가 딜사이클의 일부였던 죽기들은 드군 초창기에는 습관적으로 쿨없는 뿔피리를 마구잡이로 불어대고는 했다 뿌우-뿌우-뿌우-(...) 전사의 전투의 외침, 사냥꾼의 정조준 오라와 효과가 같으며 동시에 중첩되어 효과를 받을 수 없다.

1.19. 얼음길(Path of Frost)/66

1.20. 대마법 보호막(Anti-Magic Shell)/68


워크래프트 3의 언데드 매지컬 유닛인 밴시의 안티-매직 셸을 계승한 기술로, 원래는 흑마법사가 창조하는 마법석의 사용 효과였지만 죽음의 기사가 등장하면서 흑마법사의 마법석은 삭제되고 이쪽으로 관련 효과가 옮겨왔다. 자세한 내용은 해당 항목 참조.

덤으로, 룬마력을 생성하는 효과 덕에 적은 피해가 여러번 들어오는 구간에서 켜두면 룬마력이 넘쳐흘러 칸막이를 뚫고 나갈 기세로 차오른다(...)

1.21. 언데드 지배(Control Undead)/69

대상 언데드를 노예로 만들어 자신의 명령을 따르게 합니다. 지배된 언데드는 가속이 30% 감소합니다. 최대 5분 동안 지속됩니다.

던전이나 구레이드에서 언데드가 보인다면 꼭 한번씩 질러보자. 가끔 정말 말도안되게 꿀같은 스킬을 갖고있는 녀석들이 있다. 특히 언데드의 리즈시절이라 할 수 있는 리치왕의 분노에 이런 몬스터들이 많은데 대표적인 예가 얼음왕관성채의 노움 역병 과학자들. 이들이 주는 버프는 플레이어의 데미지를 100%(!) 증가시킨다. 보스가 순식간에 처녺아버린다. 신드라고사까지 데리고 갈 수 있기때문에 안그래도 쉬운 솔플이 광속이된다.

시간여행 던전이 개방된 현재 이 스킬의 가치는 더욱 더 높아졌다! 안카헤트 옛 왕국에는 적 최대 HP의 291%를 어둠피해로 주는 스킬을 지닌 거미형 언데드도 있는데 이 스킬로 보스전을 이니시에이트하면 20만(!)에 달하는 피해와 함께 보스가 곧바로 2페이즈로 돌입하는것을 볼 수 있다(...) 대형 잡몹에게도 매우 유용한 스킬.여러분 죽기하세요

1.22. 아군 되살리기(Raise Ally)/72

드루이드, 흑마법사도 지닌 전투 부활기이다. 특이한 점은 다른 전투 부활기와 다르게 '공허의 손길'이라는 2분짜리 몸이 약간 투명해지는 디버프가 걸린다.

1.23. 룬 무기 강화 (Empower Rune Weapon)/75


블러드 타임에 몰아칠 때 사용하면 좋다. 단, 혈죽의 경우 딜에 사용할 생각은 왠만하면 하지 말자. 혈죽에겐 죽음의 일격을 사용해 피를 채우고 보호막을 얻으므로, 일종의 생존기로 봐야한다. 급하게 피를 수급해야할 때 룬 무기 강화 후 죽음의 일격을 갈겨대면 피가 쫙쫙 차오른다.

1.24. 사자의 군대(Army of the Dead)/80


죽음의 기사용 궁극기라고 할 수도 있으나... 현실은 사군의 총 피해량보다 냉죽의 도살기 절멸 한 방이 더 강하다. 게다가 룬을 3개나 소모하므로 전투 중에 쓰면 오히려 손해다. 이 스킬의 용도는 오프닝 딜 + 룬마력 수급용으로 대략 탱커가 보스를 공격하기 전에 미리 소환하여 조금이라도 화력을 더 높이기 위해 사용한다. 특히 사군으로 소환된 구울들은 적을 도발하는데, 10~25인 이상의 레이드 보스에게는 도발을 사용하지 않지만, 5인용 던전 보스에게는 도발을 사용하기 때문에 5인용 던전에서 함부로 썼다간 파티가 전멸하는 상황도 나오니 조심하자.

1.25. 돌발 열병(Outbreak)/81


룬 소모 없이 질병을 걸 수 있기에 질병을 걸때 쓸 룬을 주력 딜 스킬에 사용할 수 있게 해준다. 1티어 특성인 역병 착취와 조합하면 그냥 룬 두 개를 얻게 해주는 스킬로 변한다.

1.26. 어둠 복제(Dark Simulacrum)/85


죽음의 기사의 독특한 기술. 마나를 사용하는 스킬을 복사한 후 1회만 사용할 수 있다. 주 용도는 투기장 등 PvP 전투에서 상대 직업의 기술을 복사하는 것이다. 천상의 보호막 같은 생존기를 복사해 생존력 향상을 도모할 수도 있고, 점멸과 같은 스킬을 복사해 추격이나 도주에 유용하게 사용할 수도 있다. 변이 같은 메즈를 복사해 한 명을 메즈시키고 다른 상대를 공략하는 경우도 있다. 원하는 스킬을 복사하지 못하더라도 상대방이 어둠 복제를 의식해 스킬을 사용하지 못하기 때문에 유용하다.

탱킹시에는 강력한 데미지를 주는 효과를 어둠 복제를 써둠으로써 보스에게 돌려줄 수 있는 쾌감넘치는 플레이도 가능하다. 여러분 탱커하세요 탱커 대표적인 예로는 오그리마 공성전의 코르크론 암흑주술사의 냉기화살이 있었다. 혈죽이라면 필히 알아둬야할 전법이었다.

1.27. 영혼 쐐기(Soul reaper)/87


죽기의 마무리 일격. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다

2. 냉기

2.1. 냉기의 일격(Icy strike)/55


죽음의 고리를 대체하는 기술. 죽음의 고리보다 딜링 면에선 훨씬 좋으나, 붙어있는 상태에서만 사용 가능하며 아군 언데드를 치료하는 효과는 없다. 그리고 쌍수 냉죽의 경우 주력 딜링 스킬 중 하나다.

2.2. 울부짖는 한파(Howling Blast)/55


드레노어의 전쟁군주 6.0 패치까지는 '작렬하는 분노'였던 스킬이다. 오역인데도 명칭이 변경되지 않았으나, 히어로즈 오브 더 스톰에서의 아서스에 대한 피드백으로(...) 6.1 패치에서 울부짖는 한파로 수정되었다. 쌍수 냉기 죽음의 기사의 주력 스킬 중 하나. 쌍수 냉죽은 대체로 이것으로 룬마력을 수급한다.

2.3. 얼음 발톱(Icy talons)/55

2.4. 절멸(Obliterate)/58


양손 무기를 들고 도살기가 뜬 절멸을 사용하면 핵절멸이라는 말이 실감이 될 것이다. 양손 무기를 들게 되면 지속 효과로 얻게되는 절멸 데미지 50퍼센트 증가 덕에 시원한 한방 데미지가 나오게 된다. 레벨링 도중에 현재 잡아야하는 몹의 생명력보다 도살기 절멸의 효과가 더 큰 경우도 나온다. 양손 냉죽의 주요 딜스킬이기도 하다.
다만 쌍수 냉죽의 경우엔 냉기의 일격이 더 좋은 경우가 많기에 조금 망설여지게된다. 절멸 사용시 울부짖는 한파를 룬 소모 없이 사용할 수 있게 해주므로 부정 룬 하나를 순환시킬 필요가 있을 때 써주는 것이 좋다.

2.5. 부정의 오라(Unholy Aura)/60


워크래프트 3의 언데드 영웅인 데스 나이트의 기술인 언홀리 오라를 계승한 기술. 가속 효과는 암사의 사고 촉진, 도적의 스위프트블레이드의 간교함, 주술사의 바람의 은총과 효과가 동일하며, 중복되지 않는다. 유연성 효과는 무기, 분노 전사의 고무적인 존재, 징기의 신성한 오라, 드루이드의 야생의 징표와 효과가 동일하며, 중복되지 않는다.

2.6. 도살기(Killing Machine)/63

2.7. 얼음 기둥(Pillar of Frost)/68


냉죽의 딜쿨기이다. PvP에서는 정술의 천둥폭풍 같은 밀쳐내는 기술에 면역이 되기 때문에 아라시 분지의 제재소 싸움이나 폭풍의 눈의 깃 싸움에서 밀쳐내기를 노리는 상대를 상대로 역관광을 선사해 줄 수 있다.

2.8. 얼어붙은 황무지의 힘(Might of the Frozen Wastes)

3. 부정

3.1. 시체 되살리기(Raise Dead)/56

3.2. 스컬지의 일격(Scourge Strike)/58

3.3. 부정의 오라(Unholy Aura)/60


워크래프트 3의 언데드 영웅인 데스 나이트의 기술인 언홀리 오라를 계승한 기술. 가속 효과는 암사의 사고 촉진, 도적의 스위프트블레이드의 간교함, 주술사의 바람의 은총과 효과가 동일하며, 중복되지 않는다. 유연성 효과는 무기, 분노 전사의 고무적인 존재, 징기의 신성한 오라, 드루이드의 야생의 징표와 효과가 동일하며, 중복되지 않는다.

3.4. 암흑 주입(Shadow Infusion)/60

3.5. 고름 일격(Festering Strike)/62


100레벨 특성기인 괴저 역병은 오직 이 기술로만 지속 시간이 연장되기 때문에 괴저 역병을 찍었다면 되도록 이 기술을 지속적으로 써 주면서 시간을 계속 연장시켜야 한다.

3.6. 불시의 파멸(Sudden Doom)/64

3.7. 어둠의 변신(Dark Transformation)/70

3.8. 가고일 부르기(Summon Gargoyle)/74

3.9. 괴사(Necrosis)/90

4. 혈기

4.1. 진홍빛 스컬지(Crimson Scourge)/10

4.2. 결의(Resolve)/10


판다리아의 안개의 복수심[2]이 삭제되고 대신 추가된 탱커용 패시브이다.

4.3. 3차 대전쟁의 역전용사(Veteran of the Third War)/55

4.4. 어둠의 명령(Dark Command)/58

4.5. 룬 전환(Rune Tap)/64

4.6. 죽음의 요새의 결의(Will of the Necropolis)/70

4.7. 춤추는 룬 무기(Dancing Rune Weapon)/74


딜용으로 쓰기에는 무기 막기 확률이 늘어나는 것을 그냥 날리는 것과 마찬가지기에 아쉽다. 여러 명의 적에게 둘러싸였을 때의 생존기로 쓰는게 적절하다.

4.8. 흡혈(Vampiric Blood)/76


빠르게 생명력을 채워야 할 경우에 써주면 힐 효율이 급증한다. 혈기 죽음의 기사는 다른 탱커에 비해서 피가 매우 출렁(...)이므로 적절하게 써주면 누울 확률을 매우 줄여준다.

4.9. 뼈의 보호막(Bone Shield)/78

4.10. 무덤의 힘(Power of the Grave)/80


성기사의 힘의 축복, 주술사의 스킬 바람의 은총, 조드]의 달빛야수 오라와 효과가 동일하며, 중복되지 않는다.

4.11. 룬의 일격(Rune Strike)/90


한 때는 룬 마력을 소모하던 액티브 스킬이었으나 드레노어의 전쟁군주에서 패시브 스킬로 변경되었고, 혈기 죽음의 기사는 죽음의 고리로 룬 마력을 소모하게 되었다.

5. 룬벼리기

죽음의 기사만의 무기 마법부여. 각각 다른 효과를 가지고 있으며 룬 가열로가 필요하다. 드레노어의 전쟁군주에서는 타락한 성전사의 룬, 칼날얼음의 룬(쌍수냉죽 보조무기 한정)만 사용되고 나머지 룬들은 거의 사장되었다. 심지어 혈기 죽음의 기사마저 타락한 성전사의 룬을 사용한다. 각 룬의 설명에는 칠흑의 요새에 있는 룬가열로가 필요하다고 명시되어 있지만, 얼음왕관에 있는 룬가열로에서도 룬벼리기를 할 수 있다.

5.1. 돌가죽 가고일의 룬(Rune of the Stoneskin Gargoyle)

5.2. 리치 파멸의 룬(Rune of Lichbane)

5.3. 주문분쇄자의 룬(Rune of SpellSharttering)

5.4. 주문파괴자의 룬(Rune of Spellbreaking)

5.5. 칼날얼음의 룬(Rune of Razorice)


쌍수 냉죽의 경우, 보조무기에 이 룬을 바르는게 일반적이다. 쌍수 냉죽의 주 딜은 냉기피해이기 때문에 꾸준한 평타로 들어가는 디버프가 굉장히 유용하다.

5.6. 타락한 성전사의 룬(Rune of the Fallen Crusader)


드레노어의 전쟁군주 기준 거의 대다수의 죽음의 기사가 사용하는 룬. 발동했을 때 엄청난 힘 증가가 메리트다. 체력 회복도 깨알같지만 은근히 유용하다. 혈죽조차 이 마부를 선택할 정도다.
군단 패치 이후 체력 회복 %는 상향, 힘 증가는 너프가 되었다.

6. 문양

유물 무기의 추가로 이번 군단 확장팩에서 문양이 싹다 삭제됬다. 정확히는 전투에 1%라도 영향이 가는 문양이 없어진것이다. 군단(월드 오브 워크래프트)에서 죽음의 기사의 보조 문양을 알면 추가바람

7. 드레노어의 선물

91레벨부터 99레벨까지 레벨업을 할 때마다 특성에 따라 자동으로 습득하는 4개의 패시브들이다.
- 향상된 뼈의 보호막: 뼈의 보호막이 공격을 2번 더 견딘다.
- 향상된 죽음의 고리: 죽음의 고리를 쓰면 죽음의 그림자 효과를 엳어 30초 동안 최대 생명력의 3%만큼 증가한다. 지속시간 갱신 시 남아있던 효과는 새 효과에 포함된다.
- 향상된 죽음의 손아귀: 죽음의 손아귀 재사용 대기시간이 5초만큼 감소한다.
- 향상된 룬 전환: 룬 전환의 재충전 시간이 10초만큼 감소한다.
- 강화된 절멸: 절멸을 통해 룬 소비 없이 시전하는 울부짖는 한파와 얼음 손길의 공격력이 20%만큼 증가한다.
- 강화된 얼음 기둥: 얼음 기둥이 힘을 5%만큼 추가로 증가시키고 룬을 소비하지 않는다.
- 죽음의 손아귀 연마: 죽음의 손아귀 대상이 자동으로 얼음 결계 효과에 걸린다.
- 향상된 룬가열로: 칼날얼음의 룬 발동 시 무기 공격력의 4%만큼 추가 피해를 입히고, 타락한 성전사의 룬이 힘을 추가로 5%만큼 증가시킨다.
- 강화된 가고일: 가고일 부르기의 지속시간이 10초만큼 증가한다.
- 향상된 어둠의 변신: 어둠의 변신이 룬을 소비하지 않는다.
- 향상된 타락한 성전사: 타락한 성전사의 룬의 치유량이 추가로 3%만큼 증가한다.
- 영혼 쐐기 연마: 영혼 쐐기가 생명력이 35%미만이 아닌 45%미만인 대상에게 암흑 피해를 추가로 입힌다.
현재는 없는 스킬들이다. 소군단 패치로 모든 직업군의 드레노어의 선물이 없다.
[1] 사자의 군대를 시전하는 중에도 다른 행동을 할 수 있다. [2] 피해를 입을 때마다 경감되지 않은 전체 피해의 1.5%만큼 20초동안 전투력으로 전환하였다.