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최근 수정 시각 : 2024-04-20 09:50:04

좀비고등학교/싱글 스토리


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1. 개요2. 올리비아의 무서운 이야기
2.1. EP1: 검은 주방
2.1.1. 스테이지
2.1.1.1. 기숙사2.1.1.2. 수상한 지하2.1.1.3. 검은 주방2.1.1.4. 탈출2.1.1.5. 화물 엘리베이터
2.1.2. 엠블럼2.1.3. 아트웍
2.2. EP2: 마녀
2.2.1. 스테이지
2.2.1.1. 기숙사 지하 식당2.2.1.2. 학교 운동장, 본관2.2.1.3. 어느 날의 추억, 기억, 회상2.2.1.4. 어떤 기억, 회상, 충돌2.2.1.5. 갈라진 기억, 기억의 저편2.2.1.6. 수상한 사람들과 수상한 방
2.2.2. 엠블럼2.2.3. 아트웍
3. 소울메이트(모드)
3.1. 소울메이트
3.1.1. 시스템
3.1.1.1. 소리3.1.1.2. 캐릭터3.1.1.3. 적대적 몹
3.1.2. 스테이지
3.1.2.1. 중간 보스(Stage 11-1)3.1.2.2. 최종 보스(Stage 18-1, 19-1)
3.1.3. 엠블럼3.1.4. 아트웍

1. 개요

좀비고등학교에 등장한 최초의 1인 모드.[1] 혼자서 시작할 수 있는 모드가 여럿 있긴 하지만 처음부터 끝까지 혼자 하라고 기획된 유일한 모드이다. 4인 제한이 없기 때문에 같이 할 팀원을 구할 필요도 없을 뿐만 아니라 나 이외의 플레이어가 실수할 일이 없어 팀운을 타지 않는다. 따라서 미네랄이나 경험치를 벌기 굉장히 좋은 모드이다. 초창기에는 미네랄 부스트, 경험치 부스트가 적용되었지만, 현재 부스트는 적용되지 않는다.

좀비고 캐릭터들의 스토리를 바탕으로 미션을 달성하는것이 목적이다. 미션은 우측에 표기되고 미션이 새로 바뀔때마다 하얀색으로 표시된다. 조작은 기존 좀비고와 마찬가지로 방향키와 스킬 버튼 두가지로 조작한다. 2개의 스킬 버튼은 플레이어블 캐릭터마다 다르다.

싱글 스토리는 쯔꾸르 게임처럼 저장/이어하기가 가능하다. 저장은 수동이 아니고 특정 지점을 넘어갈 때 자동으로 이루어진다. 게임 나가기 버튼을 눌러 종료할 경우 바로 이어할 수 있지만, 게임 오버 상태가 되거나, 게임을 도중에 중단했을 경우 이어하기 위해 이어하기 아이템이 필요하다. 이어하기 아이템은 맵에 있는 상자를 조사하면 얻을 수 있고, 얻을 수 있는 아이템의 종류는 모드마다 다르다. 천천히 플레이하고 실수하지 않으면 이어하기 아이템만으로도 충분히 진행할 수 있지만, 만약 그렇지 않다면 이어하기 아이템이 부족할 수 있다. 이때 1가스를 사용하거나 광고를 시청하면 이어할 수 있다. 이어하기 기능 덕분에 숙달되면 실수가 많아도 클리어하기 굉장히 쉽다.

수집 요소인 코인이 등장한다. 모드마다 정확한 이름과 수량은 다르다. 이를 얻고 클리어하면 미네랄 보너스를 준다. 코인을 얻은 후 저장 지점까지 가면 영구적으로 획득한 것으로 처리되어 다음 판부터는 코인이 등장하지 않는다.[2] 굳이 매 판마다 먹을 필요 없이 딱 한 번만 다 먹으면 먹은 만큼 미네랄/경험치로 환전되니 한 번 코인을 전부 획득하면 안심하고 미네랄 벌이가 가능하다. 코인도 상자같은 판정을 받으므로 조사 버튼을 눌러도 얻을 수 있다.[3]

2017년 8월 17일에 랭킹이 열렸지만, 2019년 8월 8일부터 랭킹 엠블럼을 주지 않게 되었고, 2020년 12월 17일 이후 랭킹이 제거되었다.

할로윈 이벤트로 좀비고등학교가 해골당했을 때 래더채널과 함께 해골 스킨이 적용되지 않는 모드였다.

2. 올리비아의 무서운 이야기

최초로 추가된 싱글 스토리모드. 스토리상 실제로 일어난 일이긴 하지만 좀비 사태와는 관련이 적고, 올리비아가 말해주는 괴담을 바탕으로 사실상 외전에 가깝다.

이어하기 아이템은 잉크, 깃펜, 노트로 총 3개다. 상자를 조사하면 세 아이템 중 하나를 랜덤으로 얻을 수 있다. 이어할 때 세 아이템을 각각 1개씩 소모한다 세 아이템 중 하나라도 부족하면 가스를 사용하거나 광고를 봐야한다.

참고로 미네랄 환전율의 경우 검은주방 클리어 시 2000 미네랄, 아이템은 25미네랄, 코인은 20미네랄이다.[4]

짧은 시간 때문인지 미작으로 굉장히 잘 쓰이고 있다.[5]

2.1. EP1: 검은 주방

<colbgcolor=#438E73><colcolor=#ffffff> {{{#!wiki style="margin: -10px -10px; word-break: keep-all" <table bordercolor=#438E73> 파일:검은주방아이콘.png 검은 주방 }}}
검은 주방 PV 영상
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레벨 제한 <colbgcolor=#ffffff> -
인원 1명
장르 공포
난이도 ★★★☆☆
요리부원들에게 놀림을 받던 편준범은 복수를 위해 조리실을 찾게 된다. 조리실에서 복수를 마치고 돌아가려는 순간, 수상한 지하실에 갇히게 되는데..
모드 설명
플레이어블 캐릭터는 편준범. 공식 플레이타임은 약 30분이며, 퍼즐 요소보다 장애물을 피하는 컨트롤이 우선시된다. 어느정도 숙련도가 쌓인 유저라면 손쉽게 13~20분 사이로 클리어가 가능하다. 타임어택을 노린다면 13분 이내 8분 이외로도 클리어할 수 있다.[6]

스킬 키는 조사하는 키만 있다.

코인은 미스터리 코인으로, 30개 등장한다. 공략 없이 미스터리 코인을 모으는 것은 악랄한 난이도를 자랑한다. 종종 필드에서 보이지 않는 위치에 코인이 숨겨져 있다.

이어하기 아이템이 총 130개 배치되어있다. 갤러리 중 검은 주방의 특식을 완성하면 이어하기 아이템들을 5개씩 소지한 상태로 시작할 수 있다. 대부분 연구실로 얻을 수 있는 스킨들이지만, 달걀 좀비들은 뽑기로만 획득 가능하다.

샌드박스와 콜라보를 진행했다. 콜라보 영상에 선착순 10만 명이 사용할 수 있는 도숭이 스킨 쿠폰과 제트팩 날개 쿠폰이 숨겨져 있다.

2.1.1. 스테이지

장애물을 피하는 컨트롤이 부족하면 일부 미스터리 코인이나 아이템을 모을 때 죽어버려 손해를 볼 수 있으니 게임에 익숙해진 후 차근차근 모으는 게 좋다.
2.1.1.1. 기숙사
기본적인 조작을 익히는 튜토리얼용 스테이지다.
미스터리 코인이 총 2개 있다.
2.1.1.2. 수상한 지하
본격적인 스테이지의 시작
미스터리 코인이 총 13개 있다.

이후 편준범은 쥐를 잡아가는 검은 주방장을 보고 마스터키를 얻어 도망치려고 하나, 검은 주방장이 근처에 있었고, 결국 잡혀버린다.
2.1.1.3. 검은 주방
검은주방장과의 추격전이 전부인 스테이지이다. 방은 총 3개가 있는데, 반짝이는 곳에 랜덤으로 있는 열쇠를 찾은 후 잠긴 문을 열어주면 된다. 소소한 팁이지만 검은 주방 3의 경우 왼쪽 문을 먼저 살핀후 윗문을 살피는 걸 추천한다. 왼쪽문에서는 열쇠를 오른쪽, 위쪽 순서로 먼저 뒤지는 것을 추천한다.
미스터리 코인이 총 3개 있다.
2.1.1.4. 탈출
미스터리 코인이 총 12개 있다.

B7F부터 검은주방장이 소리 추적을 한다. 편준범이 일정 거리에 들어오지 않아도 쫓아온다. 소리 추적임을 반영하는지 편준범이 가만히 있으면 느린 속도로 쫒아온다. 발소리나 숨소리를 듣고 쫒는 듯. 다만 검은주방장에게서 아주 멀리 떨어져서 가만히 있지 않는 한 느리게 찾아오는 건 보기도 힘들고, 가만히 있을 시간에 뛰는 게 더 이득이니 실험이 아닌 한 시도는 금물.
2.1.1.5. 화물 엘리베이터
5x5의 화물 엘리베이터 안에서 검은 주방장 좀비와의 보스전을 하는 스테이지이다. 괴물은 일정 시간마다 엘리베이터 안으로 혀를 찔러 공격을 시도하는데, 엘리베이터의 닫힘 버튼이 활성화되었을 때 닫힘을 눌러 괴물의 손을 깔아뭉개 혀를 되감게 해야 한다. 흡사 리틀 나이트메어의 경비원 보스전을 연상시키는 보스전.
혀 공격의 범위은 한 줄이며 잠깐 찌르는 혀, 고정되는 혀 2가지로 나뉜다. 검은주방장은 편준범이 있는 라인에 공격을 하는데, 혀가 구부러졌을 때 재빨리 옆 라인으로 가면 어떤 혀 공격이든 피할 수 있다. 고정되어 있는 혀에 닿으면 게임오버다. 이 혀가 편준범과 닫힘 버튼 사이에 자리잡아 갈 수 없게 되거나 혀가 닫힘 버튼을 막아버려 버튼을 못 누르게 되면 해당 패턴을 다시 진행해야 하니 닫힘 버튼에서 최대한 멀리 떨어져 있는 쪽에서 공격을 피하자.[7] 패턴이 일정하기 때문에 외우면 어렵지 않다.
닫힘 버튼을 7번 누르면 괴물은 리타이어하고 엔딩. 괴물의 손에 생긴 자국을 확실히 보여주면서 편준범을 잡으려는 듯한 손짓을 하면 마지막 공격이라 생각하면 된다. 엄청나게 움찔움찔거리면 마지막에서 두번째.
====# 엔딩 #====
엔딩에서는 어느새 아침이 되었고, 괴물을 따돌리기 위해 오물에 잠시 들어왔다 나온걸 보고 요리부 아이들이 준범이가 바지에 똥을 쌌다며 놀린다. 어느새 그게 학교에 퍼져서 똥준범이라는 별명도 생기고, 송현우나 곽준형도 놀린다.

여담으로 히어로즈4에서 편준범이 구출된 친구들과 함께 화물 엘리베이터를 탔는데 이 스토리의 기억이 나서 송현우가 또 놀려댔다가 강우빈이 저지했다. 이를 보면 정사에 포함되는 스토리인 듯.

픽셀미니드라마로 후일담이 나왔다.
<colbgcolor=#010101> 픽셀미니드라마

2.1.2. 엠블럼

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만족스러운 식사 부분을
참고하십시오.

2.1.3. 아트웍

파일:좀비고로그인화면_검은주방.png
파일:무서운이야기검은주방.png
파일:좀비고갤러리_10_1.png

2.2. EP2: 마녀

<colbgcolor=#8a3eab,#010101><colcolor=#ffffff> 마녀
마녀 PV 영상
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레벨 제한 <colbgcolor=#ffffff> -
인원 1명
난이도 ★★★☆☆
츄츄가 사라진 어느 밤, 예지는 미스터리부에서 마녀 소환을 위해 웬 고양이를 데려갔단 이야기를 듣는다. 츄츄를 찾기 위해 미스터리부의 모임을 찾아갔지만, 예지를 맞이한 곳은...
모드 설명
플레이어블은 캐릭터는 조예지. 플레이 시간은 검은 주방보다 훨씬 오래 걸리며, 공략을 모르면 1시간 이상 걸린다. 고수들의 경우는 20~30분.

스킬 키는 조사하는 키만 있다.

코인은 매직 코인으로, 30개 등장한다. 공략 없이 미스터리 코인을 모으는 것은 악랄한 난이도를 자랑한다. 종종 필드에서 보이지 않는 위치에 코인이 숨겨져 있다.

검은 주방은 어느 정도 컨트롤이 필요하면 깰수 있는데 마녀는 컨트롤과 머리를 함께 활용한다. 검은 주방과 다르게 미로도 상당히 많다.

이어하기 아이템이 총 140개 배치되어있다. 벽에 가려져 안 보이는 상자가 존재하며 구조물 뒤에 빼꼼 나와있어서 놓치기 쉬운 상자도 꽤 있다.

검은 주방보다 퍼즐 요소가 많고 컨트롤 요소가 적어 공략만 외워놓으면 난이도가 낮을 것 같아 보이지만, 후반부에 나오는 움직이는 인형 뭉치 덕분에[8] 난이도가 상당히 높아진다.

여담으로 마녀 업데이트 날은 현재 좀비고등학교에서 연장점검을 포함하여 하루 최장 점검 시간(8시간 40분)[9]을 기록한 날이기도 하며, 이 기록은 현재진행형으로 안 깨지고 있다.[10]

2.2.1. 스테이지

검은 주방과 달리 추격전이 없다. 신중하고 조심스럽게 이동하면 노데스 클리어하기 쉽다.
2.2.1.1. 기숙사 지하 식당
예지와 나래 둘 다 급식 당번으로 등장. 조예지가 가만히 있는데 고나래가 눈이 가려져 못 보고 서로 부딪친다. 이에 조예지가 짜증을 부리면서 화를 내고 결국 고나래와 시비가 붙어 싸움이 나게 된다. 이때 편준범이 신성한 식당에서 싸움은 금물이라며 급식 배틀을 벌이자면서 고나래와 조예지 중 누가 먼저 학생에게 급식을 다 주냐?라는 배틀이 시작된다. [11]
마녀의 첫 스테이지이다. 급식은 햄버거,고기,꼬치,스프,계란프라이로 총 5개이며 학생들이 원하는 급식을 알맞게 줘야 한다. 급식이 다 떨어지면 오른쪽에 호출벨 버튼을 눌러 음식을 다시 채울 수 있다. 꿀팁이 하나 있다면 이 부분에서 시작하기 전 급식을 미리 줄수 있다! 또, 배식받는 학생들의 순서가 전부 정해져 있어서 외워두고 적절한 음식에 미리 호출벨을 누를 수 있다. 여기서 지면 다시 시작해야 하니 주의. 지면 편준범이 조예지가 청소를 다 한다면서 쿡쿡대고 게임 오버가 된다. 깨면 예지가 고나래보고 둔해서 못 한거라며 놀리고 다음 스테이지로 넘어간다.[12]
매직 코인은 없다.

초보가 하기엔 은근 난이도가 높다.
2.2.1.2. 학교 운동장, 본관
매직 코인이 총 4개 있다.
그리고 그 날밤, 예고편에서 나온 장면처럼 츄츄가 나비를 잡으려하다가 쥐를 발견해 쥐를 쫓으러 간다. 아무것도 없는 방에서 츄츄가 쥐가 어디있는지 찾다가 마녀에게 잡혀간다. 다음 날 낮, 츄츄가 사라진 것을 안 조예지는 분노했다. 낮에 미스터리부가 고양이를 잡았고, 마녀를 소환하기 위해 제물로 바친다는 정보를 들은 조예지는 밤에 미스터리부를 찾으러 본관으로 간다.가는 길에 말을 드럽게 많이 한다.
2.2.1.3. 어느 날의 추억, 기억, 회상
매직 코인이 총 12개 있다.






2.2.1.4. 어떤 기억, 회상, 충돌
매직 코인이 총 7개 있다.





2.2.1.5. 갈라진 기억, 기억의 저편
매직 코인이 총 7개 있다.

↑←↑←↓←(땅 도착)[별돌:←←←←]밑에서 오른쪽에서→↓←↑(땅 도착)[별돌:↑↑]위에서 왼쪽에서↑←↓→↓←↑
매직 코인은 2개 있다. (첫번째 코인은 처음 발판 부분에서 아래쪽의 어려운 길로가면 있다. 두번째 코인은 빙판빌 입구의 박스를 왼쪽에서 먹고 2칸을 간 뒤 위로 빙판을 타면 책상에 막히는데 거기서 오른쪽으로 가면 있다.)

2.2.1.6. 수상한 사람들과 수상한 방
모든 곳을 지나 그 문에 들어가면 연구원 2명과 츄츄가 있다.[23] 조예지는 츄츄를 보고 연구원을 던진 다음 츄츄를 구한다. 하지만 연구원 2명이 있는 곳의 감옥[24]이 작동하면서 큰 소리가 나버린다. 그리고 북쪽에 있던 문에서 괴물이 튀어나와 조예지를 잡기 직전에 조명 장치가 켜지면서 괴물의 정체가 드러난다!
정체가 드러난 괴물은 도망친다.
연구원들은 저 괴물의 이름을 '까마귀'라고 부르고 조예지에게 빛에 약하다는 것을 알려준다. 그리고 카메라를 찾아달라고 한다.
전에는 관리인이었다면 이번엔 리틀 나이트메어의 숙녀 보스전을 연상시킨다. 다가오는 까마귀를 찍으면 된다.
5페이즈 부터는 까마귀를 두 번 찍어야 하니 유의해야 한다.[28]

보스 난이도는 출시 이후 소폭 하향 되었다.
====# 엔딩 #====
리모컨을 눌러 괴물(까마귀)이 눈을 가리면서 죽거나 도망치는 줄 알았으나 오히려 더 폭주한다. 폭주한 까마귀는 점점 조예지 쪽으로 다가오다 갑자기 시간이 멈추며 루나[29]가 츄츄에게 달려온다. 이 때 발렌타인이 등장하며 이 세계에 관여하면 안 되지만 이번 한 번만 특별히 마법을 걸어주어 다시 올리비아가 주술을 거는 장면으로 돌아가고, 츄츄도 다시 돌아오며 이야기가 끝난다.

픽셀미니드라마로 후일담이 나왔다.
<colbgcolor=#010101> 픽셀미니드라마

2.2.2. 엠블럼

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2.2.3. 아트웍

파일:무서운이야기마녀.png
파일:응애나래예지.png
파일:응애조남매.png
파일:유령동물펫.png

3. 소울메이트(모드)

2020년 11월 19일 출시된 싱글스토리 모드이며 2017년 제 1회 어썸한 간담회때부터 고나래와 정동석 관련 싱글모드를 예고했고, 4년만에 출시되었다. 메인 스토리와는 관련이 없고 외전에 가까웠던 에피소드 1, 2와 다르게 메인 스토리와 밀접하게 연관되어 있다.

이어하기 아이템은 플로피디스켓 단 1개이다. 상자를 조사하면 44% 확률로 얻을 수 있다. 이어할 때 아이템을 1개 소모한다. 아이템이 부족하면 가스를 사용하거나 광고를 봐야한다.

3.1. 소울메이트

<colbgcolor=black><colcolor=#ffffff> 소울메이트
소울메이트 PV 영상
레벨 제한 <colbgcolor=#ffffff> -
인원 1명
난이도 ★★★★☆
정신을 잃고 쓰러진 정동석을 도와주기로 한 고나래는 그가 잃어버린 물건을 찾기 위해 나선다. 잃어버린 물건을 되찾은 고나래는 엄청난 사실을 듣게 되는데...
모드 설명
시간대는 본관에서 남동진 일행이 떠나고 시간이 조금 흐른 뒤로, 이후 조연빈도 합류하게 된다.

매우 어려운 축에 속하고 다른 싱글 스토리 모드에 비해 시간이 매우 오래 걸린다.[30] 일반적인 유저는 대략 2시간~3시간 정도 걸린다.[31] 랭커들은 1시간대로 줄여버릴 정도로 큰 차이를 보인다.

코인은 소울 코인으로, 40개 등장한다.[32] 비밀 공간이 없고, 웬만하면 다 드러나는 위치에 있어 수집에 어려움은 없다.

콘솔 게임을 하듯 천천히 플레이 하는 것을 의도했다고 한다.

직소퍼즐이 출시되었다.

3.1.1. 시스템

좀비가 이곳저곳에 등장하여 전투와 스텔스 플레이가 주를 이룬다.
3.1.1.1. 소리
소울메이트의 주요 시스템으로, 스텔스 플레이의 핵심이다.

플레이어가 뛸 때, 공격할 때, 좀비가 ! 상태에 돌입할 때에 소리가 나고, 좀비가 소리를 인지하면 그 방향으로 뛰어온다.
3.1.1.2. 캐릭터
파일:소울메이트스텔스.gif
플레이어블 캐릭터는 크게 고나래, 정동석, 조연빈이 있고, 과거의 정동석, 조연빈도 잠시나마 등장한다. 세 캐릭터의 스탯과 무기가 모두 다르다.
3.1.1.3. 적대적 몹

3.1.2. 스테이지

웬만하면 좀비를 자극하지 말자. 그리고 좀비를 제압하는 게 체력도 쓰지 않고 더 빨리 좀비를 잡는 방법이다. 좀비를 잘못 건들었다간 맵에 있는 모든 좀비가 몰려 올 수 있으므로 주의가 필요하다. [37] 특히 15스테이지 정도의 후반부로 가면 갈색 알들이 많아저 한 번 울리면 돌이킬 수 없게 된다.[38]

좀비의 시야에 들어오면 다른 좀비들이 몰려오는데 시야로 인간을 확인한 좀비는 !상태, 그 이외 좀비들은 !상태가 되는데 이때 !상태의 좀비들은 처음 좀비가 소리를 지른 곳으로 달려간다. 이를 이용해 한 지점으로 갈 수 있는 통로가 2개 이상인 맵에서 좀비들을 따돌리는 데 유용하게 사용할 수 있을 듯 하다.

스위치를 다 눌러야 문이 열리는 맵의 경우 스위치를 다 눌렀다면 그때부터는 돌진해도 좋다. 왜냐하면 좀비는 플레이어를 발견했을 때 소리를 지르는데, 이때는 소리만 지르고 공격도 하지 않기 때문에 소리지를 때 유유히 지나가면 된다. 또 스위치를 눌러 열린 문은 별도의 상호작용 없이 바로 들어갈 수 있기 때문에 문 열다가 죽는 경우는 없다. 다만 갈색 알이 빽빽히 있으면 폭발로 인해 죽을 수도 있기 때문에[39] 돌진할 타이밍을 정하거나, 다른 좀비나 오브젝트를 공격해 알을 미리 터트려 놓자. 조연빈이 있는 맵이라면 조연빈의 범위 넓은 발소리를 이용하여 알을 터트릴 수도 있다.

좀비의 수가 적당하다면 전투를 해도 좋다.[40] 특히 고나래는 후방 공격이 가능하므로 상당한 안정성을 지닌다. 고나래 상태로 전투를 할 경우, 코너를 돌 때 붓을 휘둘러 주는 게 좋다. 좀비가 잘 뭉쳐져 있다면 정동석으로 한번에 몰아죽여도 된다. 하지만 정동석 특성상 한번 공격을 실패하면 바로 부상이니 주의하자.

보스는 직접 죽이는게 불가능하다. 보스전의 목적도 보스의 공격을 피해서, 보스의 공격을 이용해서 길을 뚫어 도착지점에 도달해야 하는 것으로, 죽이라고 만든게 아니다. 발각되지 않은 상태에서 보스와 겹쳐 제압하려 하면 아무 일도 일어나지 않는다.

때려 잡을 경우 아무리 때려도 체력이 조금 줄어들어서 정말 몇시간동안 보스를 때려 잡아보려거나 그럴 생각이 아니면 그냥 안하는게 낫다.
3.1.2.1. 중간 보스(Stage 11-1)
파일:NPC위치트릴로지_200_10.gif
중간 보스로 위치 트릴로지가 나온다.

위치 트릴로지는 시야가 굉장히 넓고 1자에서 돌진 공격을 사용한다. 체력이 아수라보다 훨씬 많아 죽이기는 거의 불가능하다. 이동속도는 상당히 느리며, 광기 좀비와 비슷한 속도다. 그리고 돌진을 이용해서 진로를 가로막는 장애물을 부숴야 클리어할 수 있다. 마지막 문은 2 번 돌진해야 부숴진다.

제대로 도착하면 잘못된 방향으로 돌진한 위치 트릴로지가 엘리베이터 문을 뚫고 떨어지게 된다. 이후 위치 트릴로지의 행적은 진격의 좀비 에피소드2 5라운드로 이어진다.잠깐만 엘리베이터는 위로 올라가고 있으니 고나래 일행과 남동진 일행이 만나는게 정상아닌가?[41]

다른 맵들에 비해 상당히 쉬운편이다. 평타만 맞지 않으면 되고 물약도 여유로우니 피가 적으면 어그로를 풀고 뒤로 빠져 채우고 다시 오면 된다. 상자도 다 원컷이니 걱정 안해도 된다.
3.1.2.2. 최종 보스(Stage 18-1, 19-1)
파일:좀비_소울메이트_보스사무엘_1.gif
최종 보스로는 사무엘이 나오며, 장소는 에피소드 제로에서 정동석과 싸우던 곳이자 소울메이트가 시작된 장소, 즉 학교 본관이다.

시야는 일반 좀비 정도. 중간 보스인 위치 트릴로지와 패턴이 유사하다. 그러나 중간 보스전에서는 위치 트릴로지 외 다른 좀비가 나오지 않았던 점에 비해 최종 보스전에서는 다른 좀비들도 나온다.[42] 게다가 중간 보스전보다 맵이 좁아 더 어렵다. 그리고 위치 트릴로지는 어그로가 완전히 풀리면 일정한 패턴으로 근처를 돌아다니며 플레이어를 찾아다니지만 사무엘은 플레이어를 직접 쫓아다니고 이동속도는 살짝 느린 편.

참고로 최종 보스전은 18-1과 19-1로 총 두 개의 스테이지가 있다. 마지막 문은 돌진 3번에 파괴된다.

최종보스전 답게 소울메이트의 모든 스테이지 중 가장 어렵다고 봐도 될 수준으로 높은 난이도를 자랑한다. 특히 18스테이지는 좀비의 종류가 4종류나 되며 개체 수도 그리 적지 않은데 그에 비해 회복물약은 적은 편이라 상당히 어렵다.

제대로 도착하면 에피소드 3 엔딩으로 이어진다.

평타가 제일 짜증나는 보스
====# 엔딩 #====
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사무엘을 피해 도망쳐 옥상까지 올라오게 되나, 이미 괴물이 되어버린 사무엘은 옥상 뒤편으로 날아올라 고나래와 정동석을 공격하고, 이 과정에서 정동석이 고나래를 지키고 대신 쓰러지게 된다.[43] 그리고 에피소드 3 에서 보았듯이 고나래는 눈물을 흘리며 사무엘에게 호소하지만, 강화혈청까지 주입받고 기어이 이성을 놓아버린 사무엘에 의해 옥상에서 나가떨어지고 만다. 스트로윙들은 파편들과 함께 땅바닥으로 떨어지지만, 고나래와 정동석은 주변에 있던 나무가 쿠션역할을 해주어 스트로윙들 보다는 비교적 충격을 흡수하고 안전하게 떨어진다. 이후 정신을 잃고 쓰러진 고나래의 옆에 같이 쓰러졌던 정동석이 일어나 몸을 추스른다.[44]

몸을 추스르고 고나래를 안고 다시 옥상으로 올라가서 사무엘이 독백을 하는 좀비고 유저라면 굉장히 익숙한 장면이 나오는데, 이것이 바로 에피소드 3 노말모드의 엔딩이다. 소울메이트의 시작 시점이 진격의 좀비 EP0 엔딩 바로 이후인 것과 같음을 생각해보면 전체 분량이 진격의 좀비 에피소드 3개를 전부 합친것과 맞먹는단 소리다.어쩐지 길더라

3.1.3. 엠블럼

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3.1.4. 아트웍

파일:싱글스토리소울메이트.png
파일:소울메이트등장인물.png
파일:소울메이트나래동석.png
파일:소울메이트조연빈.png
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파일:소울메이트정동석.png
파일:소울메이트정동석컨셉아트.png
파일:소울메이트구달수컨셉아트.png
파일:소울메이트사무엘컨셉아트.png

[1] 메인 스토리의 외전격 모드이다. [2] 출시 당시에는 새로 시작하면 코인을 다시 처음부터 먹어야 했다. [3] 현재는 조사 버튼을 눌러도 얻을 수 없다 [4] 현재는 아이템이나 코인을 흭득해도 미네랄 환전이 되지 않는다. [5] 다만, EP1 검은 주방 한정이다. EP2인 마녀는 한 판에 평균 37분이 걸리기 때문에 미작으로 적합하지 않아 잘 쓰이지 않는다. [6] 실제로 이걸 겨냥한 '13분 카레' 라는 엠블럼이 존재한다. 상자를 전혀 먹지 않고 가스나 광고로 부활하면서 깬다면 12분 이내로 클리어하는 게 가능하고, 만약 가까이에 있는 상자 몇 개만 먹으면서 시간이 오래 걸릴 때마다 부활해서 시간을 초기화해가며 게임하면 10분 내지 9분대 기록을 낼 수 있다. [7] 여담으로, 고정되는 혀가 닫힘 버튼을 못 누르게 만들지만 않으면 어디든 고정시킬 수 있기 때문에 그걸로 별별 모양을 다 만들 수 있다(...). 가장 대표적인 모양은 '#' 버튼과 흡사한 9등분 무늬이다. 고정되는 혀가 가로줄 2개, 세로줄 2개로 총 4개 있기 때문에 5×5 칸의 엘리베이터 공간을 9조각으로 나누는 모양을 만들 수 있다. 또한 혀의 배치를 잘 활용하면 흡사 선물상자의 포장리본 같은 모양새가 나오기도 한다. [8] 굉장히 피하기 힘들다. 일부 유저들은 이 녀석을 거미라고 부른다. 이 인형들이 집중적으로 등장하는 맵의 이름이 죄다 "꿈틀거리는 것의 방" "기어다니는 것의 방" "요란한 헝겊무리의 방" 이런 것들이다(...). [9] 14시부터 22시 40분까지 진행하였다. [10] 누적 점검 시간은 이를 훨씬 상회하는 엘프고등학교나 마법고등학교조차 하루 점검 시간은 마녀보다는 적게 걸렸다. [11] 싱글스토리의 주역 세 명이 모두 모이는 스테이지다. [12] 편준범이 엄청 좋아한다. 아마 급식실 청소가 자신의 일이었는데 이 둘에게 떠넘겼을 듯. 하긴 4달동안 청소하긴 힘들지 [13] 조사를 하지 않으면 못 나간다. [14] 이걸 모르고 계속 도는 사람도 있을것이다... 이래서 모든 게임들은 1회차일 땐 대사를 스킵하면 안 된다는 거다 [15] 이 맵에서는 풍선을 터트리면 된다. [A] 같은 장소이기 때문에 이름이 같다. 하지만 맵은 다르다. 방에 들어갈 땐 단순했는데 다시 나오니까 복잡해져있는 복도 [17] 레이저라면 끝으로 갈수록 퍼질 이유가 없다. [A] [밸런스패치이전] 스테이지 오른쪽에 빙판길 위에 초4개 양초 1개와 초 3개 양초 3개 그리고 초 5개 양초 1개가 있다. 이 스테이지에서는 땅을 기점으로 다음과 같이 가면 된다.
>↑→↓→↑←↑←↓(땅 도착)↑→↓←↓↑↓↑↓↑↓↑→↑←↓→↑←↑←↓(땅 도착)
다음과 같이 하면 촛불들을 모두 킬 수 있다. 2018년도 싱글 스토리에도 불구하고 이 맵은 엄청 어렵다.
[20] 앞에 1~2칸 정도에 공간이 있으면 마주보아도 괜찮다. 가장 가까이 마주보는 방향에 붙어있을 경우에만 소리를 지른다. [21] 따라서 밑으로 가기 전에 위에 부터 가는 것이 좋다. [22] 말 그대로 기억의 저편이기 때문에 조예지가 회상하지 못하는 나래의 과거이다. 회상을 보지 못하고 공간만 본 조예지는 나래네 집 보고 좁아 터졌다고 한다. [23] 이 시점에서 배경이 다시 원래 학교 본관으로 돌아온다. 정확히는 기억의 저편을 본 이후부터. 환상이 아닌 현실의 어느 공간임을 암시하는듯 하다. 연구원도 그 불새재단 연구원인데 조예지는 한번도 그 연구원을 본적이 없어 환상으로 보여질 수가 없으니 확실하다고 볼 수 있다. [24] 이 감옥은 그 괴물을 가둘 때 쓰려 했던 것 같다. [25] 상당히 오래 걸려서 그렇지 여기서도 까마귀가 나타난다! 찾으라는 카메라 안 찾고 농땡이 피우거나 까마귀 잡는 연습하다간 까마귀한테 역으로 잡혀버릴 수 있으니 주의할 것. 무기도 없으니 까마귀가 나타났다면 조용히 다음 판을 준비하자. [26] 돋보기 버튼 옆 [27] 카메라의 범위는 정사각형으로 한정되어 있으므로 조심해서 찍어야 한다. [28] 한번 찍으면 뒤로 후퇴했다가 빠른속도로 다시 돌진한다. 까마귀가 뒤로 후퇴할 때 까마귀에 닿으면 게임오버이니 첫 번째로 찍은 후 구석으로 도망가주자. [29] 마녀 ' 발렌타인'의 고양이. [30] 후술하듯 애초에 한번에 쭉 달려서 깨라고 만든 모드가 아닌 조금씩 나아가는 걸 의도했기 때문이다. [31] 심지어 클리어한 시간만 합친 것이기 때문에 실제 플레이 시간은 훨씬 길다. [32] 안다면 알겠지만 플레이 타임이 길어 코인을 40개로 늘린듯 하다. [33] 뛸 때 소음이 그리 크지 않고, 강화 좀비와 속도가 똑같다. [34] 소리의 범위도 상당히 좁아서 암살이 가능하다. [35] 광기 좀비와 속도가 똑같다. 심지어 고나래와 속도가 똑같은 강화 좀비는 조연빈보다 느리다! [36] 다만 좀비 제압의 경우 좀비의 체력에 비례해 속도가 달라진다. 고나래로 체력을 충분히 깎아놓은 뒤 그대로 죽고 난 후 그 좀비를 조연빈으로 제압하면 거의 정동석급의 제압속도를 감상할 수 있다. [37] 실수로 건들더라도 침착하게 대응해야 한다. 좀비와 싸우려 들지 말고 체력이 좀 깎이더라도 다른 좀비들이 없는 외진 곳으로 가서 상대하자. 다른 좀비들의 지원이 없으면 한 마리 정도는 죽지 않고 잡을 수 있다. [38] 15-3 부터 16스테이지 대부분은 대놓고 울리고 빨리 뛰면 된다. 그 이유는 눌러야만 문이 열리는 스위치가 고장나서 한 번 눌러도 얼마 못 가 문이 닫히기 때문.' 그냥 맞으면서 달리라고 만든 스테이지다. [39] 갈색 알 4개 정도의 폭발 데미지를 받으면 즉사한다. [40] 단, 어느 정도의 가능한 수치에서 하는게 좋다. 알이 터지면 사실상 망하는 15-2, 15-3, 16-4가 예이며, 자체 물량이 너무 많은 14-4도 잡는 것보단 공략을 숙지하는게 나은 편. [41] 올라가고 있어서 만날수 있다고 생각할 수는 있지만 남동진 일행은 지상을 향해서 가고 있었고 위치 트릴로지가 중간에 난동을 부렸으며 최상층까지 오른 것이 실험실 B동이니 만날 일은 없다. [42] 에피소드3처럼 사무엘의 돌진 공격에 맞은 좀비는 즉시 처치된다.정동석도 못죽이는 알도 죽일수있음,터지지도 않음. [43] 실제로 자세히 보면 정동석이 팔을 뻗어 대신 맞아준다. [44] 파일:rsf.png
추락장면을 자세히 보면 고나래가 정동석을 받치며 떨어지게 되는데, 이게 정동석이 제대로 일어난 이유인 것으로 추정된다.