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좀 비 고 등 학 교 6 주 년
학교생활 School Life |
|
|
|
장르 | 시뮬레이션 |
출시 |
2020년
4월 28일(0.5교시) 2020년 5월 28일(0.9교시) 2020년 7월 16일(1교시)[1] |
인원 |
1명(인 게임 플레이) 1~4명(아르바이트) 1~100명(필드) |
레벨 제한 | 없음 |
[clearfix]
1. 개요
|
학교생활 PV 영상 |
||<tablebordercolor=#24c052><bgcolor=#24c052>좀비고 친구들과 함께하는 나만의 학교 생활||
-좀비고등학교 공식 설명란- |
모바일 게임 좀비고등학교의 콘텐츠.
자신이 직접 좀비고 학생이 되어 좀비 사태가 일어나기 전의 평화로운 좀비고등학교에 입학하여 좀비고등학교에서의 생활을 즐기는 프리퀄 형식의 상시 콘텐츠이다. 캐릭터와 같이 대화하거나 밥을 먹는 등 교류를 할 수도 있고, 학교에서 일어나는 여러 생활을 체험하는 등 직접 학교생활을 즐길 수 있다.
2. 소개
아래는 위 글을 참고로 요약해서 정리한 서술으로, 위 글을 읽어도 괜찮다.학교생활은 플레이어가 정말로 좀비고등학교에 입학해서 좀비고의 1학기를 (게임상의)30일로 압축해서 경험하는 콘텐츠로 일정내내 수업을 하거나, 친구들과 교류하거나, 아르바이트를 하는 등 여러 활동과 다양한 교내행사들도 체험 가능.
한 학기가 끝나면, 학업성취도를 진행하고 성적표를 받게된다. 성적이 좋을수록 p.p( 피닉스 포인트)를 더 많이 받게 되는데, 이 p.p로 쇼핑에서 어썸택배 등의 상품을 구매 가능. 능력치에 따라 성적이 갈리니 능력치를 올리기 위해 수업을 듣기도 해야한다.
하루의 흐름은 오전에 자신이 소속한 반의 학급회의에 참석하는 것, 오후에는 잠을 자는 것을 중심으로, 그 외 수업이나 아르바이트, 식사, 친구들과 교류는 플레이어가 자유롭게 선택적으로 하면된다.
참고로 수업을 들으면 오르는 능력치도 랜덤이고, 알바해서 돈을 받는 것도 랜덤, 다양한 돌발 이벤트가 똑같은 선택지를 선택해도 누구는 이득을 안겨줄 수도 있고, 누구는 손해를 줄 수도 있는 등 대부분 시스템이 랜덤이다. 아도니스가 말하길 이는 현실의 삶처럼 예기치 못한 일들이라고.
7월에 진행되는 업데이트에는 1학년 A반 학생으로만 시작할 수 있고, 동아리에 들어가는 기능도 없다. 2학년이나 3학년으로 시작하는 것 반 설정과 동아리도 추후 추가될 예정.
3. 꾸미기
커스터마이징 시스템이다. 지금은 어썸택배가 사라져 가구나 의상을 얻는 방법은 친구들의 시그니처나 풀잎시장에서 비싼씰을 들고 사는 방법 밖에 없다.3.1. 기숙사
자세한 내용은 좀비고등학교/학교생활/기숙사 문서 참고하십시오.플레이어가 생활하는 장소.
3.2. 아바타
자세한 내용은 좀비고등학교/학교생활/아바타 문서 참고하십시오.학교생활을 즐길 플레이어의 겉모습.
4. 기본 시스템
자세한 내용은 좀비고등학교/학교생활/기본 시스템 문서 참고하십시오.학생에게 필요하거나 기본적으로 가지는 시스템.
5. 활동
자세한 내용은 좀비고등학교/학교생활/활동 문서 참고하십시오.학교생활의 가장 기본적인 활동.
6. p.p( 피닉스 포인트)
학교생활의 단독 재화이며, 학교생활 게임 내에선 사용하지 못하고 오로지 코디에만 사용할 수 있다. 미네랄 같은 현질로 얻을 수 있는 수단이 아니기도해서 유일하게 돈찍누가 불가능한 재화이다.6.1. 어썸택배
6.2. 가구 세트
6.3. p.p( 피닉스 포인트) 정산
30일차 오후에 잠에 들면 엔딩이 나온 뒤 p.p 정산화면으로 이동된다. p.p를 모아서 쇼핑을 할 수 있으니 최대한 많이 모으는 것이 중요하다.어떻게 생활했느냐에 따라 p.p포인트가 증가할 수도 있고, 감소할 수도 있다.
6.3.1. 학업 성적
- 수업[2]
- (수강 신청한 과목) 출석률 100% +10
- (수강 신청한 과목) 결석 1회 -2
- (수강 신청한 과목) 결석 2~3회 -7
- (수강 신청한 과목) 결석 4~9회 -15
- (수강 신청한 과목) 결석 10회 이상 -50
- (수강 신청한 과목) 참여 횟수 0회 -100
- 시험
- (수강 신청한 과목) 시험 미응시 -5
- 전과목 응시 +10
- 전과목 평균 50점 이상 +7
- 전과목 평균 60점 이상 +10
- 전과목 평균 70점 이상 +12
- 전과목 평균 80점 이상 +15
- 전과목 평균 90점 이상 +20
- 전과목 평균 100점 +30
- (수강 신청한 과목) 10점 이상 +1
- (수강 신청한 과목) 20점 이상 +2
- (수강 신청한 과목) 30점 이상 +3
- (수강 신청한 과목) 40점 이상 +4
- (수강 신청한 과목) 50점 이상 +5
- (수강 신청한 과목) 60점 이상 +7
- (수강 신청한 과목) 70점 이상 +8
- (수강 신청한 과목) 80점 이상 +9
- (수강 신청한 과목) 90점 이상 +9
- (수강 신청한 과목) 100점 +10
- 더블 100 +10
- 트리플 100 +30
-
쿼드라 100 +50
6.3.2. 교내 활동
- 선행 +1
- 악행 -2
- 황금 초코바 +5
- 능력치 마스터[11]
- 화술 마스터 +3
- 계산능력 마스터 +3
- 카리스마 마스터 +3
- 과학상식 마스터 +3
- 기계친화도 마스터 +3
- 감수성 마스터 +3
- 리듬감 마스터 +3
- 기초체력 마스터 +3
- 배틀 승리 +2
- 펀치머신 랭커[15] +10
- 999점짜리 펀치 +30
- 알바의 달인[16]
- 축구장 그리기의 달인 +3
- 강당창고 청소 +3
- 식당 설거지 +5
- 기숙사 휴게실 청소 +5
- 식당 채소 다듬기 +5
- 교무실 서류 복사 +5
- 아쿠아리움 매대 채우기 +5
- 카페테리아 테이블 청소 +5
- 동물 피딩 +5
- 불새언덕 작물 물 주기 +5
- 헬스장 기구 정리 +5
- 수영장 부력판 정리 +5
- 아트홀 무대 뒷편 정리 +5
- 아트홀 포스터 붙이기 +5
- 과학실 용액 분리 +7
- 카페테리아 매대 채우기 +7
- 불새 언덕 잡초 뽑기 +7
- 미술실 물감 분류 +10
6.3.3. 교우 관계
- 혐오하는 사이(캐릭터) -3
- 싫어하는 사이(캐릭터) -1
- 친한 사이(캐릭터) +1
- 절친한 사이(캐릭터) +3
- 베프(캐릭터) +10
- 베프가 된 캐릭터 수[17]
- 쌍쌍바 +1: 친구 1명과 베프되기
- 도원결의 +5: 친구 2명과 베프되기
- 사천왕 +10: 친구 3명과 베프되기
- 오형제 +20: 친구 4명과 베프되기
- 육하원칙 +35: 친구 5명과 베프되기
- 칠공주 +60: 친구 6명과 베프되기
- 태양계 +90: 친구 7명과 베프되기
- 구미호 +150: 친구 8명과 베프되기
- 천군만마 +300: 친구 9명 이상과 베프되기
- 1학년 A반 관계
- 1학년 A반 친한 사이 이상 +10: 김준호, 남동진, 이유리, 정예슬과 친한 사이 이상
- 1학년 A반 절친한 사이 이상 +15: 김준호, 남동진, 이유리, 정예슬과 절친한 사이 이상
- 1학년 A반 전원 베프 +10: 김준호, 남동진, 이유리, 정예슬과 베프
- 의문의 전학생 +5: 정동석과의 첫 만남을 진행[18]
- 1학년 인싸 +30: 모든 1학년 캐릭터와 첫 만남을 진행
- 2학년 인싸 +30: 모든 2학년 캐릭터와 첫 만남을 진행
- 3학년 인싸 +30: 모든 3학년 캐릭터와 첫 만남을 진행
- 인기스타 +50: 모든 캐릭터와 첫 만남을 진행
7. 학교 시설
자세한 내용은 좀비고등학교/장소 문서 참고하십시오.학교생활의 맵과 용도를 서술한 문서이다. 스토리 모드와는 꽤나 다른점이 많기도 한편.
8. OST
자세한 내용은 좀비고등학교/BGM 문서 참고하십시오.9. 엔딩
27일에 시험을 끝내고 30일차에 학급회의에 들어가면 담임선생님이 다음날은 여름방학식을 진행하기 때문에 반에만 오면 된다고 한다. 그리고 30일차에 잠을 자고 나면...
신단아
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일단... 먼저, 여러분께 안 좋은 소식을 전해드려야겠네요. | |
신단아
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아마 여러분 모두 방학때문에 기대로 들떠있었겠지만... | |
신단아
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이번 여름방학은 취소 되었습니다. |
좀비사태 스토리의 시작을 알리는 대사를 끝으로 학교생활은 마무리된다. 이 장면은 픽셀드라마 1화 초기와 직결되는데, 학교생활은 픽셀드라마의 프리퀄 격인 것. 30일까지 퇴학당하지 않은 학생들은 모두 좀비사태에 휘말리게 될 예정인것이다. 물론 퇴학당한 학생들도 퇴학당한 이후 집으로 돌아가는지 실험체가 되는지 언급된 바는 없어서 알 수 없다. 우선 플레이어가 퇴학을 당하면 사무엘이 집으로 돌려보내는 차를 보내겠다고 언급하기는 한다만 이게 거짓말인지 사실인지도 불분명하다. 공식 설정상으로도 퇴학당한 학생이 있는지는 의문.
10. 평가
오로지 팬심에만 기대어 컨텐츠를 만들면 어떻게 되는지를 보여준 업데이트[19]현재 8주년과 9주년과 더불어 좀비고등학교 최악의 N주년 컨텐츠중 하나로 꼽히고 있다.
우선 해당 콘텐츠 출시가 매우 많이 미뤄진 것도 낮은 평가에 한몫했는데, 원래는 2019년 여름에 출시될 예정이었으나, 6주년 기념 출시 콘텐츠가 되었다. 이 부분은 아무도 신경을 쓰진 않았지만, 3월 26일 출시 예정이라고 확실히 말하던 것이 4월 말 출시 예정이 되고, 4월 말에는 또 7월로 출시가 미뤄지면서 유저들을 오래 기다리게 했다. 그동안 재밌는 콘텐츠로 기간을 때우던 것도 아니고 어썸패스 등으로 때우니 반응도 그렇게 좋지 않았다.
심지어 7월 14일 출시 예정이던걸 출시 직후 심각한 버그때문에 미뤘고, 죽이되든 밥이되든 7월 16일에 출시한 학교생활은 사실상 3일 동안 점검을 했음에도 여전히 렉과 오류가 난무했다. 게임이 뚝뚝 끊기거나 멈췄고, 심지어 특정 이벤트 중에 게임 자체가 멈춰버리는 사태가 터져나왔다.
이후 이 렉과 오류 등이 해결되면서 정식으로 출시되었지만 아래 부정적 평가 문단에 적혀있는 문제점들로 인해 주 타깃층 유저들에게도 외면을 받았다.
또한 이와는 별개로 학교생활의 실패로 인해 엘프고 악성빠들이 명분을 얻어버리면서 행패가 날로 갈수록 심각해지고 있음은 분명하다. 초기에는 다수 유저들이 어느 정도 공감을 했지만, 악성빠들이 10월 16일 공개된 킹갓캐슬 티저영상에 노잼일 거 같다며 도배를 하는 행각을 보이자 선을 넘는다면서 이들을 비판하는 유저들도 늘어나고 있다. 킹갓캐슬 건이 과도하게 선을 넘는 행동이었기 때문에 부각되었지만 2020 할로윈, 서바이벌 서커스 등의 작품들도 같은 방식의 테러가 있었다. 이후는 아예 메인 스토리류인 싱글스토리 소울메이트나 아포칼립스 최종확장팩에서도 엘프고 타령을 하는 심각한 민폐를 보이고 있고, 이후에는 광장의 어썸피스 사무실에서도 엘프고를 내놓으라는 채팅도배를 하기도 했다. 아도니스는 당분간 그럴 계획이 없다며 화를내는 이모티콘을 사용하기도 했다. 이때 당시 엘프고를 재탕한지 1년밖에 안됐을때인데도 무작정 내놔라 하는 꼴로, 유저들의 반응 역시 엘프고가 재밌는 게임인 것은 알겠지만 무조건 엘프고만 고집하는 것은 문제가 있다고 보는 반응이 많다. 아도니스도 과한 엘프고 뇌절에 사실상 불쾌함을 드러낸 상황에서 지속적으로 요구하는 것은 지양해야 할 것이다. 이들은 1년 뒤 7주년의 은하고 이벤트에서 정점에 이르러 무조건적으로 엘프고를 찬양하고 은하고를 폄하하는 수준에 이른다. 즉, 다음 해 이벤트에까지 피해를 입히고 있는 셈이다.
학교생활 악성까들이 많이 생겨나기도 하는데, 언급 자체도 싫어하고, 생색하는 사람도 있었고, 개편에 대한 언급도 거들떠보지도 않고 하지 말라고 뭐라하는 사람도 존재했다. 하지만 9주년에 하도 컨텐츠 업데이트가 없었던 탓인지 입문해서 즐기는 사람이 늘었고, 요즘은 여론이 바뀌어 업데이트 해달라고하는 의견도 꽤나 있는 편이다.
어쩌면 이러한 평가가 등장한 이유가 업데이트를 지나치게 미뤄 유저들에게 큰 기대를 안겨준 것도 한 몫 한다고 볼 수 있다. 아도니스가 엘프고보다 더 기억에 남을 무언가라고 소개하기도 했고, 그런 콘텐츠가 계속 미뤄지니 유저들의 기대도 더욱 커졌을 것이다. 즉, 기대가 컸던 만큼 실망이 큰 것이다.
개발자들은 현재 아바타와 기숙사를 놔둔채 원점에서 생각 중이라 밝혔고, 플레이 부분을 갈아엎을 수도 있다고 했다. 그 영향인지 2, 3학년 시나리오는 언급이 거의 없어졌고, 대부분 여러모로 개편이 필요한 것은 맞다는 의견이지만, 약속한 2, 3학년 업데이트가 아직까지 말이 없는 것은 동인계 유저들 사이에서 제법 언급되고, 얼마 안 걸릴거라고 했다가 약 4년이 걸린 현재는 시나리오만이라도 내달라는 불만의 목소리도 심심찮게 보인다.
사실 2, 3학년 시나리오는 다듬는 중에 있다고 말했었다.
하지만 이 문장의 신뢰는 당연하게 사라졌다.
# 2024년 3월 6일, 오랜만에 학교생활 관련 업데이트가 시행되었다. 비록 관련 상품 판매가 곧 중단된다는 공지였지만 "새로운 모습으로 찾아뵙겠습니다."라고 언급한 점과, 전 업데이트 안내에서 '리...'라는 글자가 업데이트 힌트로 공개됐다는 이유 때문에 많은 유저들이 곧 학교생활이 업데이트(리메이크) 되지 않을까 추측 중이였으나, 그 결과물은 학교생활이 아닌 스토리모드의 리부트였다.
또한 새로운 PD 우드드롭이 학교생활을 완전히 손을 놓지않겠다는 말을 하였다. 하지만 유저들을 잡기 위한 업데이트가 먼저이기에 우선순위에서 밀려서 한참 나중에 업데이트가 될 가능성이 높다. 애초에 지금의 학교생활의 모습에서 업데이트를 할지, 학교생활도 리부트를 할지 확정도 없기때문에 업데이트를 한다해도 무조건 좋은 반응을 받아내긴 어렵다.[20]
10.1. 긍정적 평가
-
개성있고 비중있는 베프 스토리
기존 비중 문제가 심각했던 스토리 모드와 달리 모든 학생 캐릭터에게 개별적인 베프 스토리가 각자 골고루 하나씩 존재하기 때문에 비중이 모두 거의 비슷하다. 대충대충 만들어진 캐릭터도 딱히 없는 것은 덤. 또한 스토리 내에서 해당 캐릭터에 대한 비하인드 스토리까지 알 수 있어서[21] 동인 유저들에게만큼은 이 점이 호평받고 있다.
-
뚜렷한 캐릭터들의 특징과 다채로운 접점
장르가 장르인지라 각 캐릭터들의 일상들을 보여줌으로서 해당 캐릭터들이 어떤 캐릭터들인지 특징들이 뚜렷하게 드러나며, 이전에 딱히 접점이 존재하지 않던 캐릭터들이 어울려 다니는 스토리가 많이 나오는 등 여러 캐릭터들에게 관심을 붙일 요소는 충분히 있다. 특히 구지용의 경우 전 직원이였던 윤꽃게가 직접 언급할만큼 타 조연에 비해 인기가 턱없이 낮았는데, 학교생활 업데이트 이후로 인기가 이전에 비해 많이 괜찮아진 편이다. 이외에도 1학년 D반 학생들의 그룹 시나리오 역시 호평을 받는다.
10.2. 복합적 평가
-
캐릭터의 양면성 전면 공개
기존 캐릭터들이 평면적으로 드러나다보니 캐릭터를 다양하게, 입체적으로 드러내는 학교생활은 캐릭터를 진심으로 좋아하는 사람들에겐 환영받는 한편, 그림으로만 좋아했던 사람들에겐 괴리감이 느껴지곤 한다. 대표적으로 곽준형은 이전까진 장난을 치더라도 단순 장난일 뿐 선을 넘지 않고 곽재형 사건으로 가족을 아끼는 캐릭터라고 생각했는데 이번 학교생활에서 진기리의 가족사진을 훔치는 모습을 보여준것.[22] 유저들은 기존 설정들을 바탕으로 곽준형 캐붕이라고 지적했으나 공식에선 본모습이 맞다고 그랬다. 베프라면 부정적인 본모습까지 감싸주는 의도였다고. 그리고 사소한일로 친밀도가 감소하고 다시 갔을때 기억 못하고 친밀도가 오르는 아람이나 누구라도 앞에 서면 무작정 위협하는 지승준도 학교생활에서 두드러진거지, 원래 이런 캐릭터였다.
심리묘사나 캐릭터 묘사가 완벽하게 된것도 아닌데, 올리비아가 TRPG를 하려다 정태현이 말을 걸자 올리비아가 그냥 가버리는 장면에선 기존에도 정태현이 괴롭혀와서 그럴 수 있는데 이 장면만 보여줘서 그냥 말한마디에 토라지는 캐릭터라고 인식한 사람도 있다.
10.3. 부정적 평가
-
너무 반복적이고 지루한 게임 플레이와 적은 볼륨
30일차가 되면 게임이 끝나버리고 그대로 재시작을 해야하는데, 그 30일차라는 분량마저도 매우 질이 떨어지게 채워져있다. 가장 중요한 캐릭터와의 대화는 일부 시나리오를 제외하면 캐릭터는 그 어떠한 말도 하지 않고 "대화를 한다 > 캐릭터의 반응이 이러하다"식이 끝이라 실제 캐릭터랑 대화하는게 아니라 사실상 인형놀이 수준이다. 학교 수업 역시 특별한 이벤트가 기본적으로는 안 나오는게 디폴트이고, 늘 똑같은 선생님의 대사만 나오는게 전부이다. 또한 게임 플레이가 이동 > 대화 및 수업 > 아르바이트 > 트레이닝 센터, 도서관 등에서 능력치 상승 > 대화 > 취침으로 끝인데, 아르바이트 역시 단순 노가다이고 인원 수에 따라 분량이 조절되는 것도 아니라서 솔로 플레이를 선호하는 유저라면 매우 피로하다. 문제는 제대로 컨텐츠를 그나마 다채롭게 즐기려면 아르바이트가 필수라는 점. 다만 29베프를 한다면 볼륨이 꽤 커지긴한다. 하지만 이 점도 역시 계속해서 반복하는 행동이기에 지루한 감이있다.[23]
-
너무 많은 시간낭비
포탈 등으로 축약해도 될 맵을 쓸데없이 원작 설정 그대로 모두 구현시켜놓아서 라이드가 없거나 매일 아르바이트를 해서 씰이 풍부하지 않은 사람은 그 긴 맵을 늘 걸어다녀야 한다. 때문에 학교생활은 사실 캐릭터를 걷게 해서 운동을 시키는 게임이라는 우스갯소리도 있다.
또한 대화를 넘길때마다 다른 이벤트들과는 다르게 대화 스크립트를 바로바로 넘길 수 없는 기능이 없다. 그와중에 선택지는 또 골라야하기 때문에 뇌빼기도 불가능한게 불쾌하다는 사람이 많다. 소지품을 살때도 수량을 정해서 살 수 있거나 사고 나서도 상점탭이 사라지지 않는 기능이 전부 없기에 소지품을 10개를 살려면 상점 열기 > 소지품 사기 > 대사 보기를 무한 반복해야한다. 이 단점은 엘프고 카드에서 특히 부각되는데, 카드를 전부 그림없이 이름만 보고 사야하기에 잘못해서 다른걸 사면 불쾌감이 높을 수 밖에 없다.
또한 퇴학도 마찬가지인게, 하고싶어도 에너지가 없으면 자판기를 걷어차지 못해서 간식을 먹고 오거나 다음일차로 넘어가서 급식을 먹어야 자판기를 찰 수 있다는 점에서 시간낭비가 정말 심하다. 심지어 후반부 때 퇴학을 하려면 너무 높은 운동신경 또는 기초체력 때문에 왕춘성이 나와줘야 겨우 경고카드를 얻는다는 점에서 불쾌감이 더욱 느껴진다.[24]
-
친밀도 시스템의 문제
기본적으로 캐릭터의 플레이어 친밀도를 올리는게 주 목적인 모드인데, 문제는 이 과정에서의 플레이가 매우 불쾌함이 느껴진다는 평가가 굉장히 많다. 실제로 공략이 없던 런칭 초기에는 뭐만 하면 친밀도가 깎인다며 왜 이러냐는 글들이 카페에 쏟아져나왔고, 고나래의 경우 단순히 고양이가 좋다고 했다는 이유만으로 친밀도가 떨어져서 이 경우 일부 고나래 팬들도 어이없어했다.[25] 또한 근본적으로 캐릭터와 친구가 되겠다는 이유로 일일히 특정 날짜 및 시간대에는 어디에 있는지를 외우고 찾아다니며 나눠먹기를 지속적으로 해줘야하는데, 이를 주고 플레이어는 모두의 빵셔틀이 아니냐는 농담도 나왔을 정도이다. 또한 아람 시나리오의 경우 삐졌다가 이후 시나리오에서는 캐릭터 혼자 재잘거리기만 하다가 느닷없이 절친한 사이가 되는 등 제대로 된 대화를 한게 맞느냐는 의문이 들게 한다.
11. 기타
좀비고 콘서트에서 아도니스가 학교생활을 좀비고 AU의 엘프고라고 소개한적 있다. 엘프고처럼 필드를 돌아다니면서 선택지를 선택하고 가끔 게임을 즐기는 등이 비슷하기 때문. 하지만 엘프고가 전투가 중요하다면 학교생활은 선택지가 중요하다.아도니스가 말하길, 학교생활도 기존 좀비고등학교의 스토리모드처럼 좀비고등학교의 큰 축으로 발전시킬 예정이지만, 좀비고등학교가 인기를 얻은 스토리모드와는 다르게 전투시스템을 사용하지 않기 때문에 기대도 되고 걱정도 된다는 말마따나 혹평을 많이 받았다. 물론 이 부분은 반복 노가다가 심한것에 대한 혹평이 대부분.
학교생활에 대해 잘 모르는 유저는 친구와 대화하다가 친밀도가 까이기도 하고, 아무것도 모르고 이것저것 행동하다가 시간만 날려먹고 거의 아무것도 못한 채 정산을 받고 p.p에서 심한 손해를 보곤 한다. 공략이 없으면 활동하는데에 답답할 수 있어 공략이 필수다. 공식에서도 공략을 나누며 플레이하기를 의도한 모드라고 이야기했다.
[1]
2020년 7월 14일에 업데이트 하였지만 오류 및 서버 불안정 현상, 게임내 밸런스의 의해 정확한 업데이트 날짜는 7월 16일 될정도로 미뤄졌다.
[2]
수강 신청 수업은 전체 참여 시 p.p를 많이주지만 결석을 한번이라도 하면 깎이고, 참여를 안하면 매우 크게 깎인다. 때문에 수강 신청은 신중히 할 것.
[3]
?? ~ ??회
[4]
?? ~ 59회
[5]
60회 이상
[6]
중복 가능
[7]
기부천사 핀버튼 보유(기부 10회)
[8]
40~69개
[9]
70~86개
[10]
87개
[11]
해당 능력치 70이상
[12]
19회 이하
[13]
20~29회
[14]
30회
[15]
펀치머신 811점 이상
[16]
해당 알바 5번 이상
[17]
각 단어가 상징하는 숫자가 베프 숫자보다 1 많은데, 자기 자신을 포함해서 같이 다닐때 그 숫자가 된다는 뜻이다.
[18]
첫 만남부터 싫어하는 사이가 되는 대신인듯 하다.
[19]
다만 업데이트가 거의 없던 9주년 이후로는 약간의(?) 재평가를 받고 있다.
[20]
애초에 2, 3학년 시나리오만 단독으로 업데이트를 하기에도 그럴 수 없는 상황이다. 2, 3학년들이 등장하는 이벤트까지 모두 추가시켜야하며, 베프 가능한 친구가 늘어난 만큼 씰, 에너지 수급처도 늘어야하기에 1을 업데이트하려면 10이 필요한 상황이 된다. 또한 지금은 버그나 오류가 굉장히 많은편이고, 편의성까지 생각하면 마법고보다 복잡한 모드가 되어 진정한 고인물 컨텐츠가 될 수가 있는 상황까지 생긴다. 지금도 고인물이 실수하는 상황도 많은편인데...
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안보영에게 안나영이라는 이름의 여동생이 존재한다는 것과 곽준형의 어린 시절 추억의 언급 등 여러 비하인드 스토리가 존재한다.
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하도 충격이었는지 사람들 사이에서는 진기리가 곽준형을 찾기 위해 플레이어에게 거짓말을 한것이라는 추측이 돌았었고, 심지어 이게 진짜라고 믿는 사람이 아직도 있을정도.
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만약 2, 3학년을 합쳐서 세 학년의 베프가 가능한 학생들을 30일차 이내로 전부 베프를 달성한다 하면 오히려 게임플레이가 너무 오래걸리는 양날의 검같은 상황이 생긴다.
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오히려 이 때는 기절이 좋을 수도 있지만 기절조차도 3번 이상부터 경고카드를 얻기에 이 방법도 시간을 잡아먹는건 마찬가지이다. 그나마 나은점은 경비원 운에 매달리지 않는다는 점이 있다.
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고나래의 과거사를 본 사람이여도 이건 당연히 어이가 없을 수 밖에 없다. 애초에 옆에서 눈치를 봐야하는게
친구가 맞는가 싶은 생각도 든다.