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1. 1~164회2. 165~221회3. 222~268회4. 269~373회5. 374~400회5.1. 2004년 1학기 퀴즈제왕전 진행 형식5.2. 상금 및 상품 6. 401~424회7. 425~450회8. 451~475회
1. 1~164회
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1997년 1월 12일(1회)부터 2000년 2월 27일(164회)까지는 게임 형식으로 진행이 되었으며, 한 학교에서 장원을 가리는 형식으로 진행되었다.
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1998년 1학기는 1월 4일(52회) 신년 특집 패자부활전에 시범 진행된 뒤 2인 1조 7연승제 방식으로 3월 15일(62회)부터 8월 30일(86회)까지 진행되었으며, 7연승에 성공한 팀은 경기
성남 서현고의 묘수풀이 팀(67~73회)이 유일하다.
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역대 게임으로는 '워밍 업', '고고 잉글리시', '빙고 잉글리시', '신세대 논술 퀴즈-만약에', '퀴즈 어드벤처', '출발! OX 퀴즈!', '퀴즈 인터뷰', '시네마 X-파일', '열려라 큐빅(퀴즈)박스' 등이 있다.
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중간에 쉬어가는 코너로 학교천하와 이 달의 캠페인이 방영되었으며, 학교천하는 교내 혹은 학교 주변의 자랑거리나 명물을 소개하는 코너다.
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당시 출연학교는
장학퀴즈/장원제 출연학교 참조.
2. 165~221회
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2000년 3월 5일(165회)부터 2001년 4월 1일(221회)까지는 총 3라운드로 진행되었으며 최대 4연승까지 도전 가능하다.
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중간에 '미다스의 손', '더블존', '지뢰밭', '공포의 13'의 코너가 있다.
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모든 문제에는 맞히면 30점이 부여되며, 맞히지 못하면 10점이 감점된다.
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4명이 약 30문제로 대결해서 1위가 3라운드로 진출하고, 최하위를 제외한 나머지 2명은 2라운드로 진출한다.
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9번째 문제 '미다스의 손'은 정답을 맞힌 사람에게 30점이 부여되면서 나머지 학생들은 30점이 감점되는 형식이다.
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'더블존'은 1라운드 중반 3문제에 적용되며, 문제를 못 맞힐 때마다 10점씩 배점이 올라가서 최대 60점까지 부여된다. '지뢰밭'은 1라운드 후반에 4명의 학생 중 한 사람을 지목해서 지목한 사람이 맞히면 감점을 당하지 않으며, 맞히지 못하면 30점이 감점된다.
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왕중왕전 한정으로 '데드존'은 '공포의 13'처럼 굉장히 극악의 난도의 3문제를 출제해서 맞히면 데드존 탈출과 함께 감점을 당하지 않으며, 그렇지 않으면 100점이 감점된다.
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이미 1라운드에서 3라운드 직행이 확정될 경우 이후 답을 알고 있어서 버저를 눌러도 기회가 날라간다. 13대 골든벨인 권보원이 이 실수를 저지른 적이 있었다.
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중간에 선두와 200점 이상 차이가 나는 학생은 자동 탈락된다.
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2라운드는 '등용문'으로 1라운드 2, 3위(우승자가 없을 때는 3, 4위)가 165~195회는 7문제, 196~219회는 10문제로 대결해서 승자가 3라운드에 진출한다.
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3라운드는 전 주 우승자(우승자가 없을 때는 1라운드 1위)와 1, 2라운드 승자가 총 23문제로 대결을 벌이며 찬스(14번째 문제부터 사용 가능) 성공 시 60점(221회 퀴즈제왕전은 80점)이 부여되고, 실패 시 10점이 감점된다. 13번째 문제 '공포의 13'은 굉장히 극악의 난도의 문제로 구성되어 있으며, 맞히면 점수와 함께 노트북컴퓨터가 증정된다.
승수
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상품
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모든 출연자
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전자수첩, 도서상품권
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1
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해외테마여행, 자전거
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2
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장학금 100만원
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장학금 200만원
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대학 2년간 장학금(1000만원), 데스크탑 컴퓨터
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왕중왕
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대학 전학년 장학금(2000만원), 노트북 컴퓨터
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시청자 퀴즈 당첨자
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문화상품권
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3. 222~268회
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2001년 4월 2일(222회)부터 2002년 2월 18일(268회)까지는 전 주 우승자와 세 학교 각 20명씩 총 61명이 출연해 대결을 펼치며, 최대 4연승까지 도전 가능하다.
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1학기 전반에는 선점형 퀴즈로 버저를 눌러 맞힌 학생에게 연속으로 맞힐 기회가 주어지며, 문제를 맞히지 못하면 바로 떨어진다. 찬스는 한 학생 당 한 번이 주어지며, 같은 학교 학생에게 도움을 줄 수 있다. 4문제(초기 5문제)를 연속으로 맞힌 4명이 2라운드에 진출하며 진출자가 나올 때마다 생존자 전원에게 OX 퀴즈가 주어진다. 세 번째 진출자가 나왔을 때는 부활 퀴즈가 주어지며, 생존 인원이 과반수면 부활 퀴즈 없이 OX 퀴즈로 대체된다.
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1학기 후반에는 총 40문제가 주어진다. 한 문제에 3명까지 기회가 주어지며, 3초 안에 아무도 버저를 누르지 않거나 3명의 도전자가 모두 맞히지 못하면 떨어진 학생들에게 부활 퀴즈가 주어진다. 10문제마다 한 문제도 못 맞힌 학생들에게 객관식 퀴즈가 주어지며, 맞힌 사람에게는 계속 도전의 기회가 주어진다. 1위가 먼저 3라운드에 진출하고, 2~5위는 2라운드에 진출한다.
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2학기는 두 관문으로 나뉘어 진행된다. 객관식 퀴즈 10문제를 푼 후 성적(합격선 5~7문제 이상)에 따라 절반 가량의 인원이 떨어지며, 주관식 퀴즈는 총 30문제가 주어지고 맞히면 20점(초기 10점)이 부여된다. 중간에 2번 주어지는 더블존은 선점권 문제를 맞힌 학생에게 다음 문제에 대한 도전 여부를 결정한다. 다음 문제를 맞히면 40점(초기 20점)이 부여되고, 맞히지 못하면 20점(초기 10점)이 감점되며, 다른 1명에게만 기회가 주어진다. 1위가 먼저 3라운드에 진출하고, 2~5위는 2라운드에 진출한다.
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중간에 쉬어가는 코너로 1학기는 'Love Letter', 2학기는 '앙케트 토크'가 방영되었다.
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1학기는 5문제(초기 4문제)를 먼저 맞힌 1명(전반은 2명)이 3라운드에 진출한다. 도전자들이 맞히지 못한 문제는 1라운드 탈락자(방청객)에게 기회가 넘어가며, 맞힌 사람에게는 전자수첩이 주어진다.
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2학기는 2라운드 진출자 4명에게 각각 기본점수 100점씩 주어지며, 맞힌 학생은 다음 문제를 선택할 기회가 주어진다. 20, 30, 50점 등의 총 12문제를 다 푼 후 가장 높은 점수를 획득한 학생(우승자가 없을 때는 상위 2명)이 3라운드에 진출한다.
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전 주 우승자(우승자가 없을 경우 패자부활전 우승자)와 1, 2라운드를 통과한 2명(1학기 전반은 2라운드를 통과한 2명, 후반은 1라운드 1위와 2라운드 1위 각 1명)이 대결을 벌이며 기둥에 불이 8개씩(초기와 왕중왕전은 7개) 주어진다.
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문제를 맞힌 학생은 나머지 두 학생의 불을 하나씩 꺼뜨릴 수 있으며, 세 명 모두 맞히지 못하면 바로 다음 문제로 넘어간다. 찬스(남은 불이 3개 이하일 때 사용 가능) 사용시 맞히면 본인 불 2개가 다시 켜지는 형식으로 진행해 최후의 1인이 남을 때까지 진행된다.
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전반전과 후반전으로 나뉘어 진행된다.
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전반전은 공통 스피드 퀴즈, 테마 퀴즈, 유형별 배점 퀴즈로 진행되며, 테마 퀴즈와 유형별 배점 퀴즈는 최하위가 떨어지는 형식으로 진행된다. 공통 스피드 퀴즈는 버저 방식으로 20점씩 총 15문제가 주어진다. 테마 퀴즈는 출전자가 직접 선정한 분야를 가지고 7문제를 풀며, 20점씩 주어진다. 유형별 배점 퀴즈는 연상 10점, 명사 20점, 빈칸 30점, 자료 제시 40점, 일반 50점 등 각각 2문제씩 총 10문제가 주어진다.
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후반전은 초기 3라운드 방식과 동일하게 진행된다.
승수
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상품
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모든 출연자
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문화상품권
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1
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MP3 플레이어, 데스크탑 컴퓨터(해당 학교)
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장학금 100만원, 해외테마여행
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장학금 200만원, 디지털 카메라
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대학 2년간 장학금(1000만원), 노트북 컴퓨터
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왕중왕
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대학 전학년 장학금(2000만원), 데스크탑 컴퓨터
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방청객, 시청자 퀴즈 당첨자
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전자수첩
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4. 269~373회
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2002년 3월(269회)부터 2003년 2월(320회)까지는 7명의 도전자 중 1, 2위가 우승자와 대결하는 형식으로 진행되며, 우승자는 최대 4승까지 도전 가능하다.
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2003년 3월(321회)부터 2004년 2월(373회)까지는 2인 1조 장원제 형식으로 진행되었다. 형식은 8팀이 대결을 펼쳐서 우승팀은 퀴즈 고수전에 진출할 수 있는 기회가 주어지며, 약 2달 간 우승한 7팀이 대결을 펼쳐서 우승한 팀이 퀴즈 고수가 된다. 2004년 2월에는 퀴즈 고수 팀 6팀과 패자부활(371회)로 올라온 1팀이 2주간 퀴즈 제왕을 놓고 대결을 펼쳤다.
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7명이 객관식 문제와 쓰기 문제를 풀어서 맞히지 못할 때마다 경고등이 하나씩 켜지며, 5개의 경고등이 모두 켜진 출연자는 바로 떨어지며, 1학기는 5명, 2학기는 4명이 남을 때까지 대결이 이어진다.
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300회 특집은 각 20점이 주어지는 과학시사 10문제와 각 30점이 주어지는 자료 제시와 연상 문제 각 5문제 등 총 20문제가 주어진다. 200점 획득자 5명이 2라운드에 진출하며, 200점 획득자가 나오지 않을 경우에는 고득점자가 2라운드에 진출한다.
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각 관문마다 최하위가 떨어지는 형식으로 진행된다.
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1학기는 공통 스피드 퀴즈, 더블 퀴즈, 100초 스피드 퀴즈로 진행되며, 모든 문제에는 20점씩 주어진다. 공통 스피드 퀴즈는 버저 방식으로 총 10문제가 주어진다. 더블 퀴즈는 기본 문제와 심화 문제 4쌍 8문제가 주어지며, 기본 문제를 맞힌 학생이 심화 문제 우선권이 주어지고 해당 학생이 맞히지 못할 시에는 다른 1명에게만 기회가 주어진다. 100초 스피드 퀴즈는 A~E 세트 중 한 세트를 골라 100초 동안 문제를 풀며, 첫 두 문제는 영어 문제가 출제된다. 모르는 문제는 언제든지 통과가 가능하다.
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2학기는 유형별 배점 퀴즈와 100초 스피드 퀴즈로 진행되며, 유형별 배점 퀴즈는 연상 10점 2문제, 쓰기 20점 1문제(감점 있음), 빈칸 30점 2문제, 자료 제시 40점 2문제, 일반 50점 1문제 등 총 8문제가 주어진다. 100초 스피드 퀴즈는 1학기와 동일하게 진행된다.
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300회 특집은 과학문화재단이 선정한 20세기 100대 과학사건 6문제(각 30점)와 과학영상 퀴즈 4문제(각 50점) 등 총 10문제가 주어지며, 상위 3명이 3라운드에 진출한다.
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일석이조 릴레이 퀴즈는 첫 번째 문제를 맞힌 출연자부터 시계 방향으로 문제를 풀며, 맞히면 20점이 주어진다. 3분 동안 3명이 총 12문제 이상 맞힐 경우에는 불우 이웃에게 컴퓨터를 기증할 수 있다.
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쟁탈퀴즈는 총 15문제가 주어지며, 배점은 20점이 부여된다.(감점 없음) 1학기는 3, 6, 9번 문제가 쓰기 문제로 출제되며, 정답 여부에 따라 20점이 가감된다.
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찬스는 한 학생 당 한 번이 주어지며, 1학기는 지목한 학생과 1:1 대결을 벌여서 맞힌 사람에게 30점이 부여된다. 2학기는 찬스 사용자만 기회가 주어지며, 주어지는 5개의 제시어 중 하나를 고른다. 점수는 1학기와 동일하다.
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300회 특집은 테마실험 퀴즈와 최후결전 퀴즈로 나뉘어 진행된다. 테마실험 퀴즈는 창의성과 실험 수행능력 평가로 나뉘어 진행되며, 과학 전문가 3명으로 구성된 심사위원의 판정에 따라 50점 만점이 주어진다. 최후결전 퀴즈는 심사위원이 선정한 과학퀴즈 4문제가 출제되며, 각 30점이 주어진다.
5. 374~400회
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삼국지 시리즈의
일기토와 유사하게 두명이 나와 판서형식으로 문제를 풀며, 5명을 이기면 퀴즈왕이 된다.
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둘 다 맞히지 못하면 찬스를 쓰지 않은 문제 한정으로 응원석으로 기회가 넘어간 뒤, 새로운 도전자 2명이 나온다.
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문제 세트 선택권은 도전자에게 주어지며, I, ♥, E, B, S, 장, 학, 퀴, 즈의 9개의 문제 세트 중에서 하나를 고른다. 만약 둘 다 도전자일 때는 MC가 선택한다.
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한 세트의 문제는 난도 별로 4단계로 구성되며, 둘 다 모든 문제를 맞힐 경우 버저 형식으로 먼저 2문제를 맞힌 학생이 승리한다.
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한 대결당 두 학생에게는 찬스가 각각 한 번씩 주어진다. 객관식 문제와 주관식 문제는 양자택일로 바뀌며, 줄 연결 문제와 나열 문제는 정답인 보기 한 개를 보여준다.
5.1. 2004년 1학기 퀴즈제왕전 진행 형식
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퀴즈제왕전은 총 3라운드로 나누어 진행된다.
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1라운드에서는 개인별로 2문제씩 주어진다.
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2라운드에서는 사회자가 제시어에 관련된 문제를 버저 형식으로 푼다.
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3라운드는 1, 2라운드에서 7문제를 먼저 맞힌 2명이 주관식 문제를 공통 쓰기 형식으로 풀어서 다섯 문제를 먼저 맞히면 퀴즈 제왕이 되며, 이후 이 형식을 2004년도 하반기에 그대로 사용했다.
승수
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상품
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모든 출연자
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무선 마우스
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의류상품권
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디지털 카메라
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노트북 & 한중캠프 참가 자격
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5(퀴즈왕)
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대학 1년간 장학금 & 한중캠프 참가 자격
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퀴즈제왕전 준우승
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대학 2년간 장학금
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퀴즈제왕전 우승
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대학 전학년 장학금
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시청자 퀴즈 당첨자
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문화상품권
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6. 401~424회
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평소에는 1년 단위로 포맷을 바꾸다가 2004년에는 2학기(9월)부터 포맷이 바뀌었으며, 2005년부터는 매학기마다 개편을 하고 있다.
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상반기와 하반기의 포맷은 조금씩 다르며, 매주 우승자를 선정하고 5명의 주우승자가 퀴즈왕전을 펼쳐서 퀴즈왕을 뽑고 퀴즈왕이 5명 모이면 퀴즈제왕전을 치른다는 점은 이름만 바뀐 걸 빼면 장학퀴즈 전통의 장원 제도와 동일하며, 주우승자를 가리는 회와 퀴즈왕전 간에는 룰의 차이가 없다.
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개인별로 I, ♥, 장, 학, 퀴, 즈의 6개의 문제 세트 중에서 하나를 고르며, 각 세트당 문제 2개(401~404), 3개(405~424)의 객관식 문제가 주어진다.
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퀴즈제왕전에서는 기본점수 100점이 부여되고, 배점은 개인별로 10, 20, 30점의 3문제가 주어지는 형식으로 진행된다.
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언어문학, 수리탐구, 사회탐구, 과학탐구, 시사상식, 문화예술의 6개 영역별로 20, 30, 40, 50점짜리의 문제가 주어진다.
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제시어 선택은 문제를 맞힌 사람에게 부여되며, 각 출연자에게는 점수를 2배로 증폭시키는 찬스가 모든 출연자에게 1회 주어진다.
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1라운드를 포함해서 8문제를 먼저 맞힌 2명이 결승전에 진출한다.
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주관식 형식으로 터치패드에 답을 적는 형식으로 진행된다.
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401회부터 405회까지는 5문제를 먼저 맞히면 우승, 406회부터는 제시어별로 100점, 200점, 300점짜리 문제를 주고 1000점 이상을 먼저 획득한 사람이 우승하는 방식으로 운영했다.
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퀴즈제왕전은 결승전을 생략하고 1, 2라운드를 통틀어 점수가 가장 높은 사람이 퀴즈제왕이 되는 형식으로 진행했다.
등급
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상품
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모든 출연자 & 방청객(추첨)
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퀴즈왕전 우승
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대학 1년간 장학금
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퀴즈제왕전 준우승
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대학 2년간 장학금
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퀴즈제왕전 우승
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대학 전학년 장학금
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시청자 퀴즈 당첨자
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7. 425~450회
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5명이 참가하며 제시어 선택 퀴즈 방식으로 대결을 펼치는 형식으로 진행된다.
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모든 학생에게는 기본점수 100점이 주어지고, 문제를 맞히면 각 제시어에 해당된 점수만큼 획득한다.
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제시어는 언어문학, 수리외국어, 사회탐구, 과학탐구, 문화예술, 시사상식의 6개로 나누어져 있으며, 각 영역당 40, 60, 80, 100점짜리 문제, 총 24문제로 구성되어 있고 쓰기 문제도 출제된다.
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500점을 먼저 획득한 2명이 결승에 올라가며, 문제를 다 풀고도 500점 획득자가 나오지 않을 경우에는 고득점자가 결승전에 진출한다.
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결승전은 양 사이드에 만들어 놓은 계단을 따라 내려오면서 7문제를 먼저 맞힌 사람이 우승한다.
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퀴즈왕전은 주 우승자 5명이 모이면 열리고, 퀴즈제왕전은 퀴즈왕 4명에 패자부활전을 거쳐 올라온 출연자가 참석한다.
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방청객 퀴즈는 5명의 출연자가 전부 답을 맞히지 못했을 때 방청객들을 대상으로 같은 문제를 낸다.
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2005년 3월 6일 방송분(425회)부터 학교대항전 방영 이전(475회)까지 인터넷 예심을 실시했으며, 상반기에는 인터넷 예심 통과자 비율이 매우 낮았으나, 하반기에 가면서는 거의 절반 이상이 인터넷 예심 통과자로 채워졌다.
등급
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상품
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모든 출연자 & 방청객(추첨)
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무선 마우스, 의류 상품권
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주 우승
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디지털 캠코더
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주 준우승
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MP3
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퀴즈왕전 준우승
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노트북 컴퓨터
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퀴즈왕전 우승
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대학 1년간 장학금, 한중캠프 참가 자격
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퀴즈제왕전 준우승
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대학 2년간 장학금
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퀴즈제왕전 우승
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대학 전학년 장학금
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방청객 전원
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문화상품권
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8. 451~475회
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반년 만에 기존의 장원식 포맷에서 연승제로 또 바뀌었으며, 결과적으로는 2004년 상반기 포맷과 2004, 2005년 포맷의 절충형. 최대 4연승까지 가능하다.
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참가자가 6명으로 바뀌었고 기본점수가 200점으로 늘어났으며, 형식은 2005년 상반기와 동일하다.(챔피언이 없을 경우에는 3명이 진출한다.)
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상반기와 같이 6개 영역에 4문제씩 총 24문제가 주어지며, 문제 영역은 언어문학, 영어, 사회, 과학, 상식, X(퍼즐 문제와 영상 문제로 꾸며진 다양한 유형)가 있다.
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한 사람당 한 번의 찬스가 사용가능하며 문제를 맞히면 두 배의 점수를 획득, 그렇지 않으면 해당 점수만큼 감점된다.
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문제 중간중간에 5개의 영역이 존재한다.
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마이너스 존 : 예전의 '미다스의 손' 형식과 동일하며, 해당 문제를 맞히면 맞힌 사람은 점수 상승, 나머지는 모두 그만큼 감점되므로 찬스를 쓴 것과 동일한 효과를 볼 수 있다.
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친구의 힘 : 451, 452회에서는 방청석의 학생들만 문제를 맞히는 방식으로 운영했으며, 453회부터는 쓰기 문제로 출연자와 방청석의 학생들이 모두 맞혀야 점수가 주어진다.
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보너스 존 : 문제를 맞히면 보너스 30점을 획득한다.
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선택 맞대결 : 찬스를 쓴 것과 동일한 효과를 볼 수 있는 영역으로 상대방 한 명을 지목해서 그 사람과 대결하는 문제로 정답자는 상대방의 점수를 가져올 수 있으며, 둘 다 못 맞히면 나머지 학생들에게 기회가 넘어간다.
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MP3 Player : 맞힌 사람에게는 말 그대로 MP3를 준다.
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12개의 문제가 들어있는 장, 학, 퀴, 즈 4개의 세트 중 하나를 골라 60초 동안 개인별로 스피드 퀴즈를 해서 맞힌 수만큼 불이 주어진다.
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스피드 퀴즈가 끝나면 문제마다 버저를 눌러서 1개부터 4개까지 걸 수 있으며, 정답 여부에 따라 불의 갯수가 가감되고 16개의 불을 먼저 켜는 출연자가 우승한다.
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중간에 불이 다 꺼져도 떨어지지 않는다.
8.3. 2005년 2학기 퀴즈제왕전 진행 방식
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2005년 하반기 퀴즈제왕전에서는 무려 14명이나 참가해서
크고 아름다운 대결을 보여주었다.
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예선전은 기본점수 없이 시작하며, 5개 영역(X영역 제외) 중 40, 60점짜리 저난도 문제 10문제를 푼 다음 점수를 얻은 사람만이 생존하며, 그 뒤 남은 생존자들이 80, 100점짜리 고난도 문제 10문제를 풀어서 상위 2명이 결승에 진출한다.
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결승전은 예선전 상위 2명과 4연승 챔피언 2명이 대결을 벌이며, 스피드 퀴즈 없이 20개의 불을 먼저 켜는 사람이 우승하는 형식으로 진행되었다.
승수
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퀴즈제왕
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대학 전학년 장학금
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