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최근 수정 시각 : 2024-10-12 19:04:20

Infinity Wars/룰북

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1. 개요2. 게임 용어3. 게임 진행4. 필드 (Field)
4.1. 지원 구역4.2. 지휘 구역4.3. 공격 구역4.4. 방어 구역
5. 카드
5.1. 카드의 종류
5.1.1. 캐릭터 카드
5.1.1.1. 캐릭터 카드의 능력
5.1.2. 능력 카드5.1.3. 장소 카드5.1.4. 유물 카드
6. 세력

1. 개요

본 문서는 디지털 트레이딩 카드 게임 Infinity Wars의 전반적인 게임 시스템에 대해 설명한다.

2. 게임 용어

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인피니티 워즈에서 쓰이는 용어에 대한 설명. 게임 및 카드에 대한 설명에는 아래 소개할 용어가 자주 쓰이기에 가장 먼저 읽어보는 것을 권장한다.

3. 게임 진행

상위 항목의 주요 특징란에서도 설명했듯이 양쪽 플레이어가 동시에 행동을 취한 뒤 턴을 마치면 캐릭터 카드 간 전투 및 능력 카드 등의 발동이 한꺼번에 일어나고, 방금 턴에서 취한 행동이 모두 끝났을 때 다시 다음 턴으로 넘어가는 형식이다. 물론 카드 공격 및 발동이 어느 한 쪽에서 먼저 시작해야 하는 것은 필수불가결이기 때문에 듀얼 시작시에 무작위로 정해져 다음부터는 번갈아가며 먼저 움직일 권리를 주고받는다.

1) 턴 시작
일반적으로 별도의 효과 없이 턴이 시작되면 양쪽 플레이어 모두 자신의 덱에서 한 장씩 카드를 뽑고 자원 (resource)을 최대 1개씩 얻는다. 턴 시작마다 채울 수 있는 자원의 수는 최대 10개이다. 카드 설명 중 '턴 시작시에'라는 문구가 있는 카드는 이때 효과가 발동된다.

2) 계획 단계
이 단계에서 양쪽 플레이어들은 어떤 카드를 전장에 올리거나 효과를 발동시킬지, 지원 구역에 있던 카드는 공격 구역으로 보낼지 방어 구역으로 보낼지, 특정 구역에 여러 카드를 배치한다면 어떤 순서로 줄을 세울지 결정한다. 먼저 세웠던 계획이 마음에 들지 않는다면 좌측 하단의 '실행 취소 (undo)' 버튼을 눌러 가장 최근의 행동부터 취소할 수 있다.[1] AI와 듀얼할 경우에는 시간 제한이 없지만 PvP의 경우 원활한 플레이를 위해 제한된 시간 안에 계획을 세우도록 한다. 시간이 좀 더 필요하면 카운터 아래의 '연장 (extend)' 버튼을 눌러 시간을 연장한다. 물론 연장 버튼도 남용을 막기 위해 누르면 누를 수록 추가되는 시간이 적어진다. 또한 '턴 마침 (end turn)' 버튼을 누르지 않고 카운터가 0이 될 때까지 질질 끄는 행위를 3번 연속 반복한다면 부재중으로 판단되어 당사자는 자동적으로 을 당하게 된다.

3) 실행 단계
양쪽 플레이어 모두 계획을 완료하면 양쪽의 계획이 서로 맞물려 실행된다. 계획 실행에도 순차적인 단계가 존재한다.
4) 턴 종료
한 턴의 모든 계획이 실행된 후에는 '턴 종료시'라는 조건이 붙은 캐릭터 카드의 효과 및 능력 카드 효과가 발동한다 (예: A는 턴 종료시 선택한 카드를 묘지로 보낸다). 이 과정까지 끝났을 경우 시스템이 승패를 가리기 위해 양쪽 플레이어의 체력 사기를 체크한다. 체력과 사기 말고도 특정 승리 조건이 갖춰졌는지도 체크된다. 체크를 완료한 뒤에 승패를 가릴 수 없다면 다시 턴 시작으로 돌아가 승패가 가려질 때까지 전체 과정을 반복한다.

4. 필드 (Field)

인피니티 워즈의 필드는 크게 네 가지의 구역으로 구성되는데, '지휘' 구역 (Commander Zone), ' 지원' 구역 (Support Zone), '공격' 구역 (Assault Zone), ' 방어' 구역 (Defense Zone)으로 이뤄진다. 네 구역 중에서 공격 구역과 방어 구역은 ' 전투' 구역 (Combat Zone)으로 함께 묶이며, 공격 구역과 방어 구역에 지원 구역까지 합친 집합은 ' 전장' (Battlefield)이라고 부른다.

4.1. 지원 구역

손에 있는 카드를 필드에 배치할 때 먼저 거치는 구역이다. 특정 패시브 능력 ('돌격 (Charge)'이나 ' 경계 (Vigilance)')이 없는 카드는 필드에 올려지면 강제적으로 지원 구역에서 한 턴을 쉰 뒤에 공격 구역 또는 방어 구역으로 배치된다. 필드에 새로 올려진 카드 말고도 특정 능력 카드로 인해 공격/방어 구역에서 쫓겨난 카드, 묘지에 있다 되살아난 카드, 특수 능력을 사용한 카드 등도 지원 구역을 거치게 된다.

4.2. 지휘 구역

인피니티 워즈 게임 시스템에서 특이한 요소 중 하나로, 덱을 짤 때 캐릭터 카드 세 장을 무조건 지휘 구역에 위치시켜야 한다. 듀얼이 시작되면 이 세 카드는 덱에 들어가 있지 않고 지휘 구역에 배치되어 있는 상태로 시작한다. 지휘관 카드는 덱에서 드로우하는 카드와는 달리 대가만 지불한다면 지원 구역에서 강제적으로 한 턴 쉬는 일 없이 지원/공격/방어 구역에 바로 배치할 수 있다. 또한 지휘관 카드는 대가를 지불하여 공격/방어 구역에 배치하지 않더라도 지휘 구역에 남아있는 상태로 제각기 가진 능력을 사용할 수도 있다. 다른 구역에 배치한 이후 해당 카드를 다시 지휘 구역에 되돌릴 수는 없다. 지휘 구역에 있는 카드는 비록 대가를 지불하지는 않았으나 필드에 이미 올려져 있는 연유로 다른 공격/방어/지원 구역에 배치된 카드처럼 듀얼에 참가하는 것으로 여겨져 몇몇 광범위 능력 카드의 영향을 받는다.

지휘관 카드 세 장이 특별한 또다른 이유는 바로 이 세 장이 덱의 '세력 순혈도 (Faction Purity)'를 결정하는 역할을 한다는 것이다. 모든 카드에는 요구하는 세력 순혈도가 표시되는데[3], 어떤 세력의 카드를 지휘 구역에 몇 장 배치하느냐에 따라 덱에 포함할 수 있는 카드가 제한된다. A 세력의 카드가 한 장이라도 지휘 구역에 있다면 플레이어는 덱에 A 세력에 속한 카드를 넣을 수 있게 된다. 하지만 같은 세력 안에서도 다른 순혈도를 요구하는 카드가 있기에 A 세력 카드 한 장이 지휘관일 때와 두 장이 지휘관일 때 덱에 넣을 수 있는 A 세력 카드는 달라진다. 높은 순혈도를 요구하는 카드일 수록 더 희귀하고, 강력하며, 특별한 능력을 지닌 경우가 많다. 때문에 세 가지 세력의 카드를 한 장씩 지휘 구역에 둘 경우 덱의 다양성은 커지지만 희귀한 카드는 사용하기 힘들어지며, 한 세력의 카드로만 지휘 구역을 구성할 경우 다양성은 희생하더라도 해당 세력의 카드는 모두 사용할 수 있게 된다. 플레이어들은 주로 두 종류의 세력을 합친 덱을 선호하지만[4] 한 세력 카드만 올인한 플레이어들도 왕왕 볼 수 있다. '무소속 (Factionless)' 카드는 이 세력 순혈도에 영향을 받지 않기에 어떤 세력의 덱이건 상관없이 덱에 포함시킬 수 있다. 다만 무소속 캐릭터 카드를 지휘 구역에 배치할 경우 이 카드는 세력 순혈도에 기여하지 않는다.[5]

4.3. 공격 구역

상대편의 방어 구역을 마주보고 있으며 이곳에 위치한 카드는 상대의 방어 구역이 비어있을 때는 상대의 요새를 직격으로 때리고 방어 구역에 적 카드가 있을 시에는 그 카드를 공격한다. 카드 당 공격권은 일반적으로 한 번으로, 아무리 본인의 카드의 공격력이 강해도 체력 1짜리 적 카드가 방어하고 있다면 보통의 경우 그 카드 한 장만을 공격하고 끝이다.

4.4. 방어 구역

상대편의 공격 구역을 마주보고 있으며 이곳에 위치한 카드는 공격해 오는 상대 카드에 맞서 싸워 플레이어의 요새를 지킨다. 이 곳이 빈 상태에서 적 카드의 공격을 받으면 요새의 체력이 깎이게 된다. 패시브 능력 중에 '비행 (Flying)'이 있는 캐릭터 카드의 경우 상대편의 방어 구역에 다른 비행 카드나 비행 카드를 막을 수 있는 카드가 없다면 방어 구역에 적 카드가 배치되어 있다 하더라도 교전 없이 직격으로 상대의 요새를 공격할 수 있다.

5. 카드

인피니티 워즈의 카드의 외양은 애니메이션 일러스트를 제외하고 모두 열두 가지의 요소로 구성되어 있다.

5.1. 카드의 종류

인피니티 워즈의 카드의 종류는 캐릭터 (Character), 능력 (Ability), 장소 (Location), 그리고 유물 (Artifact)의 네 가지다.

5.1.1. 캐릭터 카드

캐릭터 카드는 듀얼에서 공격과 방어의 기본이 되는 카드다. 오직 캐릭터 카드만이 지휘 구역에 위치할 수 있고, 몇몇 능력 카드를 제외하고는 상대를 직접적으로 공격하거나 상대의 공격을 막아낼 수 있는 카드다. 캐릭터 카드는 공격력과 체력을 갖고 있으며 공격력은 카드가 적 캐릭터 카드나 요새의 체력을 얼마만큼 깎을 수 있는지를, 체력은 카드가 파괴되기 전까지 얼마만큼의 적의 공격을 흡수할 수 있는지를 보여준다. 캐릭터 카드의 체력이 0이 되면 그 카드는 파괴되어 묘지로 보내지고 플레이어는 자신의 사기 포인트에서 파괴된 카드의 사기 대가만큼을 잃게 된다.

캐릭터 카드는 인간 (Human), 짐승 (Beast), 인공물 (Artificial), 유령 (Spirit), 언데드 (Undead), 악마 (Demon), (Dragon), 천사 (Angel)의 하위 종류로 나뉘는데 하위 종류가 어떤 것이냐에 따라 특정 카드 효과의 표적이 되거나 또는 그 효과를 무시할 수 있다.

캐릭터 카드에는 두 가지 종류의 룰이 존재하는데, 하나는 무한 (Unlimited) 캐릭터이며 또하나는 유일 (Unique) 캐릭터이다. 이 두 룰에 속하지 않는 캐릭터 카드는 일반 (Normal) 캐릭터 카드이다. 유일 캐릭터 카드와 일반 캐릭터 카드 모두 덱에 최대 세 장까지만 집어넣을 수 있다.
5.1.1.1. 캐릭터 카드의 능력
여기서 소개할 능력은 모두 패시브 능력으로, 플레이어가 따로 발동시킬 필요없이 스스로 발동하는 능력이다. 능력의 대부분은 해당 능력을 가진 카드를 향상시켜주는 버프류이지만 상대 캐릭터 카드에게 불이익을 주는 디버프류도 있다.
능력 종류 설명
장갑 (Armor) 버프 카드에는 보통 장갑 'X'라고 표기되며 카드가 받는 피해를 X만큼 줄여준다.
비행 (Flying) 버프 비행 능력을 가진 캐릭터 카드의 공격은 같은 비행 능력을 가진 카드나 원거리 방어 능력을 가진 카드만이 방어할 수 있다. 비행 캐릭터 카드의 공격을 막을 수 있는 카드가 없을 경우, 비행 카드는 상대의 요새를 직격한다.
돌격 (Charge) 버프 이 능력을 가진 카드는 전장에 배치시 강제적으로 공격 구역에 배치되며 배치한 턴에는 다른 구역으로 옮길 수 없다.
섭취 (Consume) 버프 섭취 'X'라고 표기되며 이 능력을 가진 카드는 상대 카드를 파괴했을 때 X만큼의 체력을 회복하고 공격력과 체력 모두 X만큼 증가한다.
방어막 (Shield) 버프 방어막 능력을 지닌 카드는 방어막이 켜져 있는 한 물리적 피해가 아닌 효과에 파괴당하지 않는다. 방어막 능력은 카드가 전장에 배치되는 동시에 켜지며 물리적 피해가 아닌 효과를 한 번 막아준 뒤 꺼지게 된다. 방어막이 꺼진 상태에서 같은 효과를 한 번 더 받으면 파괴당하게 된다. 꺼진 방어막은 다음 턴이 시작하면서 다시 켜진다.
원거리 방어 (Ranged) 버프 캐릭터가 지닌 특정 도구나 또는 순전히 캐릭터 자신의 몸 크기 덕분에 비행 능력이 있는 카드를 막을 수 있다.
파죽지세 (Unstoppable) 버프 이 능력을 가진 카드가 상대의 카드를 공격하고 살아남을 경우, 체력이 다해 파괴되거나 상대의 요새를 직격할 때까지 카드 당 공격 한 번의 원칙을 무시하고 계속 공격한다.
불가촉 (Untouchable) 버프 불가촉 카드는 양쪽 플레이어가 사용하는 모든 능력 및 효과의 표적이 될 수 없다. 그러나 특정 카드를 지정하지 않는 광범위 능력 및 효과의 경우 여전히 영향을 받는다. 또한 특정 조건 만족시 발동되는 효과도 불가촉 버프의 영향을 받지 않으며, 아예 불가촉 버프 카드도 지정할 수 있게 한 능력 카드도 해당 버프를 무시한다.
화상 (Immolate) 디버프 을 사용하거나 불과 관련된 캐릭터 카드가 주로 지닌 능력으로 카드에는 화상 'X'라고 표기된다. 이 카드가 상대 카드를 공격하면 공격당한 카드는 체력이 0이 되어 파괴될 때까지 매턴마다 X만큼의 피해를 입는다.
경계 (Vigilance) 버프 카드를 전장에 배치하면 강제적으로 방어 구역에 배치되며 돌격의 경우와 같이 배치한 턴에는 다른 구역으로 옮길 수 없다.
속행 (Haste) 버프 카드를 배치할 때 지원 구역에서 한 턴 쉬게 할 필요없이 바로 아무 구역에나 배치할 수 있으며 액티브 능력 또한 배치하자마자 사용할 수 있다.
지연 (Slow)[7] 디버프 이 능력을 가진 카드는 전투 후 강제적으로 지원 구역으로 보내져 한 턴을 쉬게 된다.
무적 (Invincible) 버프 무적 카드는 피해를 입거나 파괴당하지 않는다. 하지만 무적 카드도 희생될 수 있고, 탈진에 빠질 수 있으며, 플레이어의 손에 되돌려지거나 아예 해당 듀얼에서 없어질 수도 있다.
결의 (Resolve) 버프 이 버프를 지닌 캐릭터 카드는 직접적인 피해를 입히지 않는 효과나 능력에 의해 파괴당하지 않는다.

5.1.2. 능력 카드

여타 TCG의 마법 카드와 동일한 종류의 카드로, 상대방의 카드나 요새를 공격하거나[8], 상대 카드에 상태이상을 걸거나, 플레이어 본인의 요새나 카드에 좋은 효과를 일으키거나 하는 등 여러가지 다양한 효과를 일으키는 카드. 한 번 사용한 능력 카드는 발동 후 묘지로 보내진다. 캐릭터 카드의 경우와 마찬가지로, 능력 카드 중에도 유일 능력 카드가 존재하는데, 이 카드를 사용하여 묘지로 보낸 후에는 동일한 능력 카드를 사용할 수 없게 된다. 능력 카드 중에는 '선제 발동 (Pre-emptive)'이라는 버프를 받는 카드가 있는데, 이 카드는 통상의 능력 카드가 발동되는 시점보다 더 일찍 발동되어 상대가 일반 능력 카드를 사용한다면 그 능력 카드가 발동되기 이전에 먼저 발동된다.

5.1.3. 장소 카드

장소 카드는 특정 효과를 지속적으로 발동시키는 카드로, 각 세력마다 적어도 한 장씩 존재하며 일종의 홈그라운드 역할을 하여 듀얼에 도움을 준다. 장소 카드를 지원 구역에 올려놓으면 3D 필드의 모습이 장소 카드의 모습으로 바뀌는데 상당히 멋있다. 장소 카드는 특정 캐릭터 카드의 효과나 능력 카드에 의해 파괴되지 않는 이상 계속 지원 구역에 머무르며, 물리적인 피해로는 파괴할 수 없다. 복수의 장소 카드를 사용하는 것을 불가능하며 이미 장소 카드를 사용하고 있는 중에 또다른 장소 카드를 사용할 시에는 기존의 장소 카드가 파괴되고 새로운 장소 카드가 그 자리를 대신하게 된다.

5.1.4. 유물 카드

유물 카드는 기본적으로 장소 카드와 동일한 기능을 한다. 지원 구역에 올려놓으면 파괴되기 전까지는 계속 지원 구역에 남아 지속적으로 효과를 발동시키며, 상대 캐릭터 카드의 물리적 피해로 파괴당하지 않는다. 장소 카드와 다른 점은 복수의 유물 카드를 동시에 사용할 수 있다는 것. 기존의 유물 카드를 사용 중에 다른 유물 카드를 사용하여도 교체되지 않을 뿐더러 유일 유물 카드가 아닌 이상 동일한 유물 카드를 복수로 사용할 수도 있다.

6. 세력

카드 속성을 결정하는 세력, 즉 설정상의 평행세계는 2014년 7월 현재 총 8개이다. 여기에 어느 세력에도 속하지 않는 중립 세력과 공식 설정과 무관한 스타트렉 세력까지 합하면 10개. 10개의 세력은 각자 다른 속성을 띠고 있으며, 각 세력의 속성에 대해 잘 이해하고 있어야 듀얼에서의 승리에 더 가까이 다가갈 수 있다.

[1] 어떤 행동은 실행 취소가 불가능한 경우도 있다. [2] 다만 거래 행위에 따른 결과는 계획 단계에서 실행된다. [3] 지휘관 카드가 세 장이기에 순혈도도 3까지 존재한다. [4] A 세력 두 장에 B 세력 한 장인 식으로 [5] A세력 두 장과 무소속 한 장일 시 그 덱의 순혈도는 2이다. [6] 이야기 길이가 매우 길 때가 있는데, 디지털 TCG라는 점을 이용해 부분 부분을 잘라 시간이 지나면 다음 부분을 보여준다. [7] 이 능력은 원래 언데드 캐릭터 카드가 주로 지닌 밸런스 조정용 패시브 능력이었으나, 별로 좋은 효과를 보이지 못하자 개발진이 0.96 버전부터 지연 능력을 전원 없애버렸다. 따라서 현재는 존재하지 않는 능력. [8] 개중에는 즉사시키는 카드도 있다.

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