mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-04-15 16:05:13

이터널시티2/무기

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 이터널시티2
1. 개요2. 총기 종류
2.1. 권총
2.1.1. 반자동권총2.1.2. 리볼버2.1.3. 자동권총
2.2. 기관단총2.3. 소총
2.3.1. 배틀 라이플 라인2.3.2. 어설트 라이플 라인2.3.3. 어설트 카빈 라인
2.4. 기관총2.5. 저격소총
2.5.1. 단발 대인 저격소총2.5.2. 연발 대인 저격소총2.5.3. 대물 저격소총
2.6. 산탄총2.7. 유탄발사기
2.7.1. 단발 유탄발사기2.7.2. 탄창식 유탄발사기2.7.3. 자동 유탄발사기
2.8. 로켓 런처
2.8.1. LAW 계열2.8.2. RPG 계열2.8.3. Bazooka 계열
2.9. 화염방사기
3. 불법 무기4. 보조무장
4.1. 조명탄4.2. 파열수류탄4.3. 대인지뢰4.4. 좀비유인트랩4.5. 동물유인트랩4.6. 연막탄4.7. 보호탄4.8. 각성탄4.9. 회복가스4.10. 지원화기 자동제어모듈

1. 개요

이터널시티2의 무기군에 대한 일반적인 평가나 장단점, 보조무기 등을 설명하고 해당 무기의 플레이 스타일에 대한 간단한 설명을 하는 항목이다. 더불어 무기 아이템과 관련된 시스템 요소에 관한 정보도 기술한다.

이하 무기류 문단을 읽기에 앞서 알아 두어야 할 시스템 요소가 두 가지 있다. 하나는 탄샘 현상, 다른 하나는 자동연사 기능이다.

2. 총기 종류

총기 슬롯은 부무장, 주무장, 중화기까지 3개다.

총기를 고르는 팁은 이터널시티2/노하우 문서로.

2.1. 권총

캐릭터를 생성하면 기본적으로 주는 무기 중 하나이며 반자동권총, 리볼버, 자동권총으로 나뉜다. 우클릭을 하고 있으면 연사가 가능하다. 2015년 7월 2일 업데이트로 수동류에 해당하는 모든 무기도 연사가 가능하게 수정되기 전에는 자동권총을 제외하곤 전부 한발한발을 직접 클릭해야 했다.

주인공, 특히 남자주인공의 권총 파지 자세가 상당히 어정쩡해서 권총 유저들을 포함한 대부분의 유저들의 불만이 있지만 이게 고쳐질 일은 없을 듯 하다.

2.1.1. 반자동권총

장점 무게 가벼움 / 탄환 소모 적음 / 재장전 빠름 / 1번 슬롯 사용 가능
단점 탄창 용량이 적음 / 고장률 다소 높음
사용 탄창 기본 매탈재킷 / 소프트포인트
엘리트 예광탄 / 아음속탄
엑설런트 경량관통탄
일단 제일 종류가 많은 반자동권총은 재장전이 다른 두 권총에 비해 꽤나 빠른 편이지만, 이터널시티1이나 이터널시티3 와는 달리 이터널시티2의 반자동권총은 한 발 한 발 손수 클릭해 줘야 했기 때문에 연사력이 300/분 수준으로 빠른 반자동권총을 사격하려면 손가락이 엄청나게 고생해야 했었다. 2015년 7월 2일 업데이트로 연사가 되게 바뀌었다. 이로 인해 보조무장의 역할을 정확히 수행해내고 심지어 메인무장으로도 활용 가능하게 환골탈태한 무기이다.

반자동권총 중 고등급까지 꾸준히 쓰이는 라인은 SIG 계열과 데저트이글 계열로, SIG 계열은 20%대에 달하는 높은 치명타율에 분당 240발의 발사속도, 데저트이글 계열은 10% 언저리의 치명타율에 분당 171발의 발사속도 스펙을 지녔다. 단 데저트이글 계열은 제어도를 많이 요구하며 95등급 데저트이글의 경우 제어를 많이 요구하는 무기로 유명한 P90 TR과 제어 요구치가 같다.

2.1.2. 리볼버

장점 매우 높은 보스전 DPS / 1번 슬롯 활용 가능
단점 탄창 용량 적음 / 고장률 높음 / 레어 무기 의존도 높음 / 개조트리 불량
사용 탄창 기본 메탈재킷 / 소프트포인트
엘리트 할로우포인트 / 덤덤탄
엑설런트 매그넘탄
리볼버는 최소 21등급부터 나오며, 장탄수가 5, 6발로 고정되어 있는 대신 동일 등급 대인저격의 7~80%에 육박하는 대미지를 자랑한다.

반자동권총처럼 한 발 한 발 손수 클릭해야 하는 단점이 있었지만 2015년 7월 2일자에 진행된 연사지원 업데이트 이후 이 단점은 없어졌고, 굳이 이게 있었다 해도 최소한도 반자동권총보다 대미지가 세기 때문에 필요한 총탄 수가 줄어서 최소한 손가락은 덜 아팠던 권총이다. 다만 단발 당 집탄율 소모가 매우 크고, 장탄을 모두 소모했을 때의 재장전 시간이 매우 오래 걸리며, 무엇보다 제어도를 매우 크게 요구한다. 주의할 것.

부무장 슬롯에 장착하는 무기지만 단일 개체 대상 DPS가 하늘을 뚫는 매우 강력한 무기다. 어느 정도냐면 일대일 무기의 대명사인 저격총보다도 빠른 속도로 보스를 잡아낸다. 당연히 저격총보다 단일 대상 DPS가 딸리는 소총이나 400발 기관단총은 범접할 수도 없는 수준으로, 주무장으로 소총을 사용하는 캐릭터라도 보스를 상대할 때는 리볼버를 쓰는 게 낫다.

고등급 리볼버의 공격력은 동일 등급대 대인저격의 7~80% 정도인데, 대인저격의 발사속도는 분당 60발인 반면 리볼버의 발사속도는 분당 150~171발에 달한다. 물론 대인저격은 메탈재킷 대비 피해 증가량이 1.7배에 달하는 고속탄을 채용하므로 실제 차이는 그렇게 극심하지는 않다.

매그넘탄을 채용한 엑설 이상 리볼버는 말 그대로 게임 내 최강의 일대일 DPS를 자랑하는 무기지만, 넉백 효과가 있는 매그넘탄 특성상 사용하기가 영 귀찮다는 단점이 있다. 넉백에 면역인 중형 이상의 일반몹이나 보스몹을 상대할 때만 실전성이 있고, 매그넘탄의 피해량 증가 효과는[2] 근거리 사격시에만 적용되므로 자꾸 꼼지락대는 몹을 따라서 무빙을 쳐줘야 한다.

또한 리볼버의 막강한 DPS는 최소 80등급 이상의 고등급 무기부터 해당하는 이야기로, 저등급 리볼버는 굳이 사용할 필요가 없다. 특히나 민첩 스탯 투자가 상대적으로 소홀한 소총 캐릭터라면 저렙대에선 민첩 스탯과 스클이 부족해 재장전 시간이 긴 편인데, 탄창 용량 대비 재장전 속도가 끔찍하게 긴 리볼버를 사용했다간 실전 DPS가 바닥을 기는 꼴을 면키 힘들다.

리볼버 총기 중 주로 쓰이는 제조사는 콜트, 스미스웨슨, 그리고 토러스이다. 이 중 콜트 계통의 리볼버가 치명타 확률 20% 언저리로 가장 높지만, 개조트리가 81등급에서 끝난다는 치명적인 단점을 안고 있다. 때문에 90등급대 고레벨 무기는 결국 S&W 또는 Taurus 둘 중 하나로 귀결된다.

Taurus 계열 리볼버는 Freedom Arms(68등급) 리볼버부터 시작되며 93등급 레이징 불 500까지 개조 트리가 쭉 이어진다. Taurus 리볼버는 발사속도가 분당 150발로 가장 느린 대신 공격력이 제일 높고, 치명타율은 3% 언저리로 가장 낮아 치명토이 내지는 기능성 의류 등의 투자가 필요하다.

S&W 계열 리볼버는 80등급대에서 맥이 끊기는 콜트, 후반부에 접어들어야 트리가 등장하는 토러스와 달리 저등급부터 최고등급까지 모든 등급대에 제품이 고루 분포하고 있다. 공격력은 토러스 계통보다 낮으나, 치명타율이 15% 전후로 그럭저럭 높은 편이다. 발사속도는 분당 200발 모델과 171발 모델로 갈라지는데, 80등급의 모델 610을 끝으로 200발 모델은 등장하지 않으며 95등급까지 5등급 단위로 171발 모델이 등장한다.

2.1.3. 자동권총

장점 무게 가벼움 / 재장전 빠름 / 1번 슬롯 사용 가능
단점 탄창 용량이 적음 / 공격력 낮음 / 치명타율 낮음
사용 탄창 기본 매탈재킷 / 소프트포인트
엘리트 예광탄 / 아음속탄
엑설런트 경량관통탄

마지막으로 자동권총은 현실에서 기관권총이라 부르는 연사 지원 권총이다. 최소 20등급부터 나오며, 600발대 기관단총과 비슷한 성능을 보여 준다 생각할 수 있지만 사실 600발 기관단총보다 터무니 없이 적은 탄창 용량으로 하위호환 취급받는 정도. 재장전 속도는 빠르다고 생각할 수 있으나 적은 탄을 난사하는 탄창용량 치고는 상당히 적어 재장전 시간이 더 길어서 상당히 쓰기 불편하다. 등급이 고등급에 들어가서 부터 철저하게 동급대비 600발 기관단총보다 탄창용량의 차이의 체감이 심각하게 느껴질 정도.

그리고 반자동권총과 달리 자동권총은 과거 무기 연사패치 전에는 다른 연발무기들처럼 그냥 누르고 있는 것만으로도 자동연사가 되기 때문에 여타 다른 권총과는 다르게 편하게 사격할 수 있었으나, 이제는 모든 무기가 자동 연사를 지원하기 때문에 자동 연사는 더 이상 이 무기의 특권은 아니게 되어버린 비운의 무기이다.

2.2. 기관단총

장점 무게 가벼움 / 재장전 빠름 / 1번 슬롯 사용 가능
단점 탄창 용량이 적음(300/400발) / 고장률 다소 높음(600발)
사용 탄창 기본 매탈재킷 / 소프트포인트
엘리트 할로우포인트 / 아음속탄
엑설런트 경량관통탄

기관단총은 분당 400발과 600발 그리고 300발의 세 가지 종류로 나뉘며 각기 특성이 있다.

400발 기관단총은 짧은 재장전속도와 더불어 기관단총 중 제일 밸런스가 맞다. 개조 면에서도 우월한데, MP5(400발) 종류가 고등급 UMP까지 개조되는 기이한 현상까지 볼 수 있다.(...) 문제는 다른 타 종류의 400발 기관단총은 개조트리가 없는(...) 경우도 있고 짧은 경우도 많은 편이다. 치명타 확률은 600발 기단보다 부족하지만, 이쪽은 탄샘 현상이 일어나지 않아 소수의 적을 상대할 때도 딜로스가 없다.

600발 기관단총은 400발 기관단총보다는 재장전 시간이 다소 길지만, 빠른 연사력과 높은 치명타 확률로 차별성을 꾀한다. 전체 기관단총 중에선 600발 기단이 치명타율이 가장 높다. 주로 사용되는 600발 기관단총의 경우는 각개 성능이 나쁘지는 않은 편이나 개조트리가 중구난방이라 새로운 무기를 장만해야 할 필요성이 있다.

300발 기관단총은 그냥 동급의 어설트라이플 데미지와 맞먹을 정도의 높은 데미지의 기관단총. 그냥 그뿐.(...) 거기다 개조 트리조차 600발 기관단총과 마찬가지로 개족보에 끊기기 일쑤라 잘 쓰이지 않는다. 같은 분당 발사속도에, 거리제한 없이 안정적으로 2회 관통을 보장하는 철갑탄을 지닌 주무장인 소총이 있기에 더더욱 그 존재가치가 바랜다. 그걸로도 모자라서 다른 두 종류의 기단은 95등급까지 총기가 존재하는 반면, 300발 기단은 79등급에서 맥이 완전히 끊긴다.

사족으로, 파지 동작이 권총과 동일하다. 영원히 고통받는 남캐

2.3. 소총

여타 총기류들 중에서 가장 안정화 되어 있는 준수한 성능을 보여주는 무기군. 파워, 연사속도, 재장전 속도 등 모든 것이 저격총과 기관총 사이에 있다. 연사 속도는 분당 240발의 배틀 라이플, 300발의 어설트 라이플, 400발의 어설트 카빈이 있으며 활용도는 각개마다 다른 편이다. 예외적으로 95등급 레어 무기인 G11은 어설트 라이플에 속하면서 분당 발사속도가 1200발에 육박한다.

아래의 무기류 리스트를 보면 알겠지만, 슈타이어 트리 외에는 결국 300발 어설트 라이플의 세상이기 때문에, 대다수의 소총 유저들은 72등급 SIG를 들기 전 까진 400발을 고집하던 사람들도 L85를 들어야 하는 경우가 생긴다. 54등급 슈타이어가 있기는 하지만, 레어 무기인 점과 애매한 장탄수, 재장전 시간 등으로 마이너하기 때문이다. 엑설런트 무기로 버티던가 하는 방법이 있기는 하다. 또한 이 L85라는 물건이 딱 슈타이어 트리와 시그 트리 사이에 놓여있는, 이른바 건너가는 단계의 물건인데도 묘하게 등급 차이가 커서 (49슈타<56팔오<61팔오<67시그) 체감상 L85를 들고다니는 시간이 상당히 길다. 아, 내가 영국군이다! 그나마 L85가 게임 내에선 상당히 준수한 성능을 보여준다는 게 다행이라면 다행.

엑설런트 소총을 기준으로 주로 쓰게되는 무기를 정리하자면, 초반 19등급 FN FNC나 27등급 AK105로 챕터1을 클리어할 수 있고, 39등급~ 49등급 슈타이어로 챕2를 클리어할 수 있으며 61등급 L85A2로 챕3도 클리어 가능하다. 챕4부터는 주로 쓰게되는 무기가 여러개로 나뉜다. 쓰게되는 무기는 LE-SR60(80), 위에서 언급한 M468-LE(87)or산타의 소총, FN SCAR(80~90)or빈센트의 소총(85), 92등급 FN F2000or레오트의 소총 정도이다. 이 중 F2000은 개조로는 절대 획득할 수 없는 히든 무기다. 동일 제조사의 총기인 FN SCAR를 백날 개조해도 나오지 않는다. 더군다나 상점에서도 판매하지 않는데, 유일한 입수방법은 거대 보스 혹은 보스를 사냥해서 낮은 확률로 드랍하는 것이었다. 그래도 유니크 무기 시리즈로, 레오트의 소총이라는 타이틀을 달고 나오고, 랜덤 엑설무기 상자를 통해서 물량이 풀림에 따라 품귀현상이 다소 해결됐다.

서비스 초창기에만 해도 귀족중의 귀족 소리를 듣다가, 확고로켓의 가치가 발견되면서 유탄보다 못하다는 평가를 받기까지 하였으나 2012년에 접어들어 대대적인 공격력 상향 및 총탄 무게감소 패치를 적용받아 다시 예전만큼은 아니지만 그래도 주류 무기의 자존심을 되찾았다고 평가받고 있다. 그 외에도 제일 먼저 접하게 되는 무기인지라 소총유저의 인구수는 로켓유저에 필적할 정도이다.

2.3.1. 배틀 라이플 라인

장점 소총 중 가장 높은 공격력 / 고장률 낮음
단점 탄창 용량이 적음 / 집탄 소모 높음 / 치명타율 낮음 / 재장전 시간이 김
사용 탄창 기본 매탈재킷 / 소프트포인트
엘리트 철갑탄 / 예광탄 / 아음속탄
엑설런트 소이탄

20등급 FN FAL 이후로는 치명타 확률이 낮은 면모를 보이고 있다. FN FAL의 20등급과 저등급 30등급인 G3부터 50등급인 G3A3까지 존재한다.[13] 그러던 중, 90등급 SCAR가 240발이라는 것과 데미지, 치명타가 밝혀지자 충격과 공포. 엑설런트 10클인데도 무기의 맥스데미지가 1200을 넘는다. 치명타는 12퍼. 배틀라이플 치고는 높은 수준이다.

2.3.2. 어설트 라이플 라인

장점 연사형 무기 중 가장 무난한 능력치 분배
단점 난잡한 개조트리
사용 탄창 기본 매탈재킷 / 소프트포인트
엘리트 철갑탄 / 예광탄 / 아음속탄
엑설런트 소이탄

소총류 중에서 치명타 확률이 가장 높으며, 최상위 등급까지 고루 분포하고 있다. 보스전이면 보스전, 다수전이면 다수전 어디서나 평균 이상의 성능을 보장하는 만능 주무장. 극단적으로는 어설트 라이플 한 자루만 들고 있어도 올라운드 플레이가 가능할 정도다. 물론 실전에선 조준과녁 공격을 위해 저격총을 중화기 슬롯에 장착 혹은 보조무장에 리볼버를 장착하면 사냥속도가 빨라진다.

이렇듯 성능 면에서는 흠잡을 데가 하나도 없지만, 개조 트리가 총기 제조사별 테마 마다 중구난방이라 일정 구간마다 개조 트리가 막히기 때문에 아예 새 총기를 입수해야 한다. 개족보의 대명사 유탄발사기와 견주어도 그렇게 밀리지 않는다. 그걸로도 모자라서 92등급의 F2000은 개조를 통해서도 획득할 수 없는 히든 무기에 강화까지 끝 마치려면 엄청난 소모전을 필요로 한다. 당연히 이것마저도 강화를 필요로 요구하는 Class도 랜덤. HK 제조사 계열은 개조트리가 무난하게 이어지나, 해당 라인업은 87등급 M468-LE를 제외하곤 전부 치명타 확률이 낮아 거의 쓰이지 않는다.

HK 제조사 계열중 최종 등급 아이템으로 설정되어 있는 G11은 모든 소총 중에서 유일하게 분당 발사속도가 1200발이다. 때문에 어설트라이플이지만 잡몹/리더 사냥 시 철갑탄을 채용할 필요가 없다. 실질적으로 옵션 슬롯 1개를 더 자유롭게 쓸 수 있는 셈. G11은 경량관통탄을 장착한 600발 기관단총류와 동일하게 사용하는 방식으로 운영된다. 격발 속도는 빠르면서 장탄수는 상대적으로 적다는 점에서 일맥상통한다. 하지만 태생적으로 치명타 수치가 매우 저열하기 때문에, 진가를 발휘하기 위해선 기능성 의류나 유니크 액세서리, 치명토이 등의 고치명 장비세팅이 되어야 한다. 이렇게 돈을 때려박아 높은 치명타율을 확보한 G11의 경우 어설트라이플이 주무장 슬롯에 착용하는 기관단총으로 변한 듯한 착각을 느끼게 한다.

보편적으로 치명타가 높은 19등급 FN FNC로 시작해서 27등급 AK 105, 39등급 슈타이어 AUG 순으로 나가며 이후 L85 시리즈를 거쳐서 67등급부터 나오는 SIG 시리즈를 주로 사용한다. 이후 80등급대에 들어서면 FN SCAR 또는 M468-LE를 사용한다. 90등급 이상의 최상위 티어엔 F2000이 존재한다. F2000도 종류는 F2000 이나 등급이 높아지고 조금 강화된 F2000 Custom 이 두가지이며 당연한 이야기이지만 둘다 개조로 얻을 수 없는 무기다.

90등급 이상의 고등급 소총은 90등급 FN SCAR-H 51을 제외하면 전부 300발, 즉 어설트라이플이다. 때문에 중간 단계에선 배틀라이플이나 카빈을 사용하던 유저들도 90등급에 접어들면 별 수 없이 300발인 어설트 라이플을 들어야 한다. 굳이 배틀라이플/어설트카빈을 고수하고 싶다면 각각 90등급 FN SCAR-H 51, 80등급 SIG SG551에서 정착하는 수밖에 없다. 400발이란 발사속도를 버릴 수 없다면 기관단총 UMP 라인으로 갈아타든가 하자. 이쪽은 95등급까지 400발 총기가 있다. 게임 상 존재하는 불법 소총 두 개도 전부 어설트라이플 라인에 속한다. 두 무기에 대한 자세한 설명은 아래에 있는 불법 무기 단락을 참조.

2.3.3. 어설트 카빈 라인

장점 소총 중 가장 빠른 연사속도
단점 고등급 무기가 없음 / 어설트 라이플의 하위호환격 성능
사용 탄창 기본 매탈재킷 / 소프트포인트
엘리트 철갑탄 / 예광탄 / 아음속탄
엑설런트 소이탄

19등급 FN FNC para를 잠시 들고, 39등급부터 마찬가지로 슈타이어 시리즈의 카빈 버전을 사용한다. 어설트 라이플에 비해서 상대적으로 데미지가 많이 후달리기 때문에 후반으로 가면 갈수록 높은 클래스가 필수 조건이 되기 때문에 머리가 좀 아플 수도 있다. 단, 발사 속도는 빠르지만 사용하는 총탄은 동일하기 때문에 상대적으로 사냥 시간이 짧다. 또한 개조트리가 안 그래도 듬성듬성한 소총 중에서도 상당히 듬성듬성 있기 때문에, 오로지 카빈으로만 캐릭터를 육성하기가 상당히 힘들다.
코만도 카빈이라는 종류의 무기도 있는데, 동급 어설트 카빈에서 위력과 무게를 낮춰 놓은 무기로 사실상 차이점이 없어 분류만 색다른 어설트 카빈이라고 봐도 무방하다.

2.4. 기관총

분당 발사수가 가장 빠른 총기류로, 거기다 넉넉한 장탄으로 승부를 보는 무기. 대량의 총탄을 쏟아붓기 때문에, 저격소총과는 대척점에 있는 총기. 저격총이 대 보스전 결전병기, 소총이 범용성이라면 기관총은 대 다수전에선 로켓런처에 버금가는 압도적인 화력을 보여준다.

본 문서의 최상단에서 설명했던 탄샘 현상이 빈번하게 발생하는 편이며, 탄샘현상 시스템이 많이 일어나는 무기순으로 나열하자면

1순위는 중기관총(분/1200발)=듀플렉스 장착 다목적기관총/경기관총(분/600발)
2순위는 메탈재킷(기본탄종) 다목적기관총,경기관총(분/600발)=듀플렉스 장착 중기관총(분/400발)
3순위는 메탈재킷(기본탄종) 중기관총(분/400발)이다.

2.4.1. 다목적 기관총

장점 기관총 중 가장 밸런스 잘 맞음 / 치명타 확률 높음
단점 고장률 다소 높음
사용 탄창 기본 매탈재킷
엘리트 덤던탄 / 듀플렉스
엑설런트 소이탄

이름답게 기관총류 중에서 제일 무난한 성능의 기관총. 장탄수 넉넉하지 치명률도 제법 괜찮지 여기에 대미지도 기관총 중에서는 나름대로 높은 편이다. 따라서 기관총류 중에서 제일 선호되는 무기군이다.

탄약 무게가 1로 고정되는 업데이트 이후 주무장과 중화기 칸에 두개를 같이 동시에 착용하여 쌍기관을 쓰는 유저들이 제법 많이 생겼는데, 이 경우 주무장에 배정된 기관총을 들고 계속 싸우다가 탄약이 떨어지면 중화기에 배정된 기관총을 들고 싸우고, 그거 들고 싸우는 동안에 주무장의 재장전이 다 끝나고, 재장전이 끝날 즈음에 중화기의 탄약이 떨어지면 주무장으로 다시 변경해 싸우고 하는 것을 반복할 수 있다. 사실상 재장전속도를 추구하는 목적이 필요가 없어지게 되므로 옵션의 채용 자유도가 늘어난다는 이점이 있다.

단점의 경우라면 미친 연사력에 의한 집탄 소모량과 이로 인한 탄샘 현상.집탄소모 감소 옵션이 반 필수이다 보니 옵션 채용에 있어서 약간의 제약이 생긴다. 엑셀런트 무기 기준으로 머즐브레이크나 아니면 스코프 옵션을 필수로 달아주는 것이 좋다.

2.4.2. 경기관총

장점 기관총 중 가장 가벼움
단점 치명타 확률 낮음 / 탄창 용량 부족 / 고장률 다소 높음
사용 탄창 기본 매탈재킷
엘리트 덤덤탄 / 듀플렉스
엑설런트 소이탄

기관총류 중에서 가장 가벼운 분류로, 발사속도는 다목적과 마찬가지로 600발이지만 대체로 치명타율이 낮고 중기관총이나 다목적 기관총보다 제어 스탯을 더 많이 요구한다. 대신 총의 무게 자체가 다목적 기관총에 비해 가볍다.

100발 탄창 경기관총은 분당 600발 연사 기관총 중에서 단발 위력이 가장 높다는 특징이 있다.

2.4.3. 중기관총

장점 기관총이면서 탄샘 현상에 면역(400발) / 매우 빠른 연사속도(1200발)
단점 치명타 확률 낮음(1200발) / 종합적으로 성능 매우 떨어짐(400발)
사용 탄창 기본 매탈재킷
엘리트 덤덤탄 / 듀플렉스(400발)
엑설런트 소이탄

위의 두 기관총류는 주무장 슬롯에 착용하지만, 중기관총 라인업부터는 모두 중화기 슬롯에 장착한다. 발사속도는 분당 400발과 1200발인 두 종류가 있으며, 전자의 경우 .50 cal 대구경탄을 사용하지만 후자의 경우 5.56mm 소구경탄을 쓴다. .50 cal탄은 대물저격총용 탄환과 동일한 탄환을 공유하기 때문에 묶음당 300발이라는 한 덩이로 재장전 두 번도 못하는 절망적인 수량을 자랑한다. 1200발 중기관총용탄은 특이하게 1천발이 아닌 5천발 묶음(5.56/7.62/.50 chain 라고 분류 되어있고 아이콘도 다른 탄환들과 다르다)으로 판매한다. 또한 듀플렉스를 사용할 수 없다.

400발 중기관총은 이론상으론 가장 효율적인 발사속도와, 기관총의 넉넉한 장탄수 등으로 완전체에 가까운 모습이지만 현실은 시궁창. 초당공격력으로 계산을 하면 분당 600발 중 200발을 허공에 흘리는 다목적 기관총보다 딸리는 주제에 치명타 확률도 낮다. 무게는 1200발 중기관총 보다는 가볍다곤 하지만 엄청나게 무거운 편이고 저렇게 DPS와 치명타 모두 낮은 주제에 제어 스탯은 더 요구한다. 400발 중기관총은 50등급부터 무기가 존재하는데 최종 트리는 95도 아닌 90이라 개조 트리도 짧아서 솔직히 이거 쓴다고 생각하면 좀 무리수가 없지않아 있다.

1200발 중기관총은 최소 70등급부터 존재하는데, 간단히 설명하자면 마이크로건이다. 연사력은 분/1200발 장탄수는 999발 고정. 박스탄창 옵션을 적용하면 1398발이다. 이것도 400발 중기관총 같이 몬스터 전부를 갈아버리는 무기라고 생각할 수 있겠다지만 똑같이 현실은 시궁창인 것을 증명하는 무기인데, 그 이유를 설명하자면 다음과 같다.

연사력 자체가 압도적이라 집탄 소모가 5%인데도 연사하기 시작하면 집탄 게이지가 엄청난 속도로 소모되며 기본 집탄도 다른 기관총의 절반 수준인 50%인지라 스코프 옵션으로 최대 집탄을 늘려주지 않는 이상 아무리 집탄 게이지를 관리해도 어느정도는 퍼지기에 소총이나 기관총 처럼 레이저같은 집탄은 기대할 수 없다. 정신 스텟을 높게 투자후 집탄 관련 스페셜리스트를 많이 투자하더라도 1200발의 연사력 때문에 머즐브레이크를 제거하고 사용하기에는 집탄 게이지 관리에 문제가 있고 악세사리까지 동원해 머즐브레이크 없이 집탄 게이지를 최대치에 가깝게 유지하는데 성공했다고 해도 스코프가 없으면 레이저 집탄은 나오지 않는다. 무게는 기본으로 시작하는 70등급부터 상당히 무거우며 최종등급인 99등급 GAU19/A의 경우 본체의 무게만 약 8300에 달하기 때문에 카본 바디 옵션이 없을 경우 체력에 집중 투자한 캐릭터가 아니라면 장비하고 이동 하는것 자체가 불가능할 정도.
무기 자체의 스펙을 떠나 실 사냥 성능을 따지고 보더라도 다목적 기관총의 사냥 성능을 따라가기 힘든데, 일단 게임 시스템상 400발 이상은 한 몬스터에게 다 맞지 않고 흘리게 되고 높은 연사력으로 인한 저질 집탄 때문에 자체적으로 주변에 흩뿌리는 탄환도 상당히 많아서 이론 만큼의 DPS를 꼽기가 쉽지 않다. 정확히 꼽는다고 가정해도 이 마이크로건의 경우 등급대비 데미지 효율은 다목적 기관총의 듀플렉스탄 데미지 정도에 지나지 않는다. 치명타도 4~5% 수준이라 엑설런트 등급 기준으로 최종등급 레이저사이트까지 장착했다고 해도 추가적인 치명 악세사리가 없으면 치명타 공격으로 유의미한 DPS 상승을 하는 건 불가능에 가깝다.

다목적 기관총이 엘리트 등급으로 듀플렉스와 향상형 레이저사이트만 가지고도 굉장한 위력를 보이는 것과는 대조적이다. 1200발 중기관총이 굉장히 좋다거나 뛰어나다는 평을 하는 경우는 엑설런트+고클래스 무기에 더불어서 악세사리나 의류로 치명타가 15% 이상 보정된 경우가 많다. 하드모드가 도입되면서 더 쓰기가 어려워지고 다목적 기관총의 가성비 혹은 성능대비면으로 따져봐도 이것마저 다목적기관총이 앞서나간다. 다목적 기관총은 분당 발사속도가 600발이지만, 어차피 듀플렉스를 사용하기에 실질적으로 같은 시간에 뿌리는 탄환의 수는 그 2배로 봐야 한다.

99등급의 미니건인 GAU19/A의 경우 유니크 악세사리와 치명 의류로 치명타 확률을 35% 이상으로 맞출 수 있다면 사냥에 한해서는 VIP 무기 바로 아래까지 쫓아가긴 하는데... 그 정도의 시간이나 현금 투자가 가능하면 그냥 VIP 무기를 쓰는게 더 낫다. 또한, 엑설런트 등급이 아니라면 사냥 용도 면에서는 다목적기관총은 커녕 경기관총보다도 성능이 떨어진다고 봐도 무방하다.

1200발이라는 연사력 또한 엄청난 양날의 검이다. 고장률 낮은 게 의미가 없으며 집탄 유지도 정말 힘든 편. 이걸 옵션으로 보정하자니 옵션 자유도 면에 있어서도 상당히 제약을 받게 된다. 엑설런트 기준으로 옵션 슬롯은 넷인데 무게가 무거우니 카본 바디가 필요하고, 집탄을 잡아야하니 머즐브레이크도 써야하며 치명타도 낮으니 레이저사이트도 써야 한다. 벌써 옵션이 셋이다. 옵션의 선택이 가능한 건 하나 뿐이지만 고레벨 사냥터의 중형몹 비율을 보면 미들배럴 말고는 편의를 위한 모션 스캐너나 야간 집탄을 위한 플래시 라이트 정도가 끝이다.
전체적으로 봤을 때, 크고 아름다운 무기인지라 멋과 로망이 넘치지만 성능이 너무 나빠서 사장되었다고 봐도 무난할 정도. 그나마 게임 엔진 교체로 인한 20FPS 제한 해제 및 탄환무게 1 등의 패치, 그리고 하드모드 개편으로 빛을 보기는 했다. 라이트배럴이나 밸런스강화 등의 옵션을 바른 좀비 학살용 미니건을 들고서 몰려오는 좀비를 신나게 갈아버린다.

2.5. 저격소총

크게 대인 저격소총과 대물 저격소총으로 나뉘며, 거기서 대인 저격소총은 분당 60발인 일반 대인과, 분당 120발인 연발대인으로 갈라진다.
또한 종류를 가리지 않고 모델마다 장탄수가 1발에서 10발까지 다양하게 분포되어 있다. 일반적으로 대인과 대물 둘 다 꾸준히 사용되는 무기이나, 40등급부터 70등급 사이에는 대물을, 80등급 이상부터는 대인 저격을 드는 경향이 강하다. 이는 대인 저격의 유일한 단점인 본질적인 대미지 부족이, 고등급으로 갈수록 줄어들어 나중에는 대물 저격과 비교해도 꿀릴 게 거의 없어지기 때문이다. 때문에 로켓 유저들은 로켓과 대물이 둘 다 중화기 무장이기 때문에 스왑이 불가능한데, 대인저격을 착용하면 무기 교체로 인한 딜로스를 없앨 수 있어 고등급으로 가면 사냥속도가 더욱 빨라진다.

2015년 7월 2일 업데이트로 단발류에 해당하는 모든무기도 연사가 가능하게 수정되기 전에는 총알 한발한발을 직접 클릭해야 했다. 해당 패치로 인해 권총류와 마찬가지로 자동연사 기능이 추가되었다.

주무장과 중화기 슬롯에 저격소총을 들고 싸우는 일명 쌍저격 플레이는 본작에서의 변태 플레이 중 하나로 손꼽힌다. 전작에서의 쌍저격은 그나마 쓸만했지만 본작에서의 쌍저격 플레이는 사실상 어설트나 대물량전을 포기하겠다는 것과 같다. 문제는 이 게임이 물량대전이 많이 이루어지는데다가, 물량빨로 밀어붙일 땐 확실하게 밀어붙이는 편이라 소총이나 기관총, 화염방사기 유저들이 휘파람 불면서 적들을 학살할 때 쌍저격 유저들은 적 하나 없애고 뒤이어 몰려오는 개떼 러쉬에 밀려 털리기 십상. 진짜 하고 싶다면 부무장으로 반자동권총이라도 준비하고 가는 게 추천된다.

저격소총을 통틀어 가장 유명한 물건은 55등급 제파드[18]이다. 40등급의 팔콘이나 50등급의 윌크를 개조하면 나오는 레어 무기이며 게임 내에서 최초로 등장한 단발 저격인데, 그 압도적인 파괴력으로 시대를 풍미했다. 한때는 조준과녁으로 100만대 버스트딜을 뽑는 유일한 무기였기 때문. 만렙이 거듭 확장되며 챕터 4가 나온 후 85등급 대물이 단발이라는 사실이 알려지자 너도나도 개조하기 시작했다. 그러나 만렙이 더 확장된 후 대인 폭풍상향으로 인해 92대인에게 그 자리를 내주었다.
문제는 대인만 상향했지 대물저격은 그대로 놔뒀기 때문에 동급 90,95 대물저격이 동급 대인저격보다 비슷하거나 데미지가 낮아져버리는 상황이 되었다......[19]

2013년 12월 19일 패치 이후 LE-PB라는 괴상한 물건이 나왔다. 무기정보는 여기서 볼 수 있다. 밸런스붕괴급의 데미지를 가진 물건이지만 그 이전에 나온 레오트의 저격소총이 약간 약해도 4발짜리라서 별다른 쇼크는 없다.

2.5.1. 단발 대인 저격소총

장점 저격총 중 종합적으로 가장 우수함
단점 다수전에 취약함
사용 탄창 기본 매탈재킷 / 철갑탄
엘리트 아음속탄 / 고속탄 / 고속철갑탄
엑설런트 매그넘탄 / 고압탄 / 무소음탄

주무장 슬롯에 장착하는 볼트액션 저격소총. 다만 소총 유저라면 당연히 중화기 슬롯에 저격을 사용한다. 전체적인 파괴력은 대물저격엔 다소 밀리지만, 발사속도가 분당 60발이며 장탄수가 제법 넉넉하다. 또한 로켓런처 같은 중화기 무장과 동시에 장착이 가능하기 때문에, 대다수의 유저들은 대인저격을 사용한다. 로켓런처 같은 광역타격용 중화기로 잡몹을 사냥하고, 홀로 살아남은 보스는 저격으로 처치하는 방식.

또한, 대물 저격소총과는 달리 대인만 들고도 보스전도 수월하게 진행할 수 있다. 그래서 한때는 탄약 무게 관리를 위해 딜량 손해를 감수하고 대인을 들고 뛰는 유저들도 있었다. 물론 대인저격이 대폭 상향되어 지속딜 면에서 대물저격을 쌈싸먹고, 조준과녁 한방딜도 크게 밀리지 않게 된 시점에선 수동 대인저격이 주류무기의 자리를 꿰찼다.

2.5.2. 연발 대인 저격소총

장점 다수전에서도 사냥 가능 / 연발기능 있음
단점 치명타 확률 다소 낮음
사용 탄창 기본 매탈재킷 / 철갑탄
엘리트 아음속탄 / 고속탄 / 고속철갑탄
엑설런트 매그넘탄 / 고압탄 / 무소음탄

주무장 슬롯에 장착하는 반자동 저격소총. 발사속도는 분당 120발로 저격소총 중에선 단연 독보적으로 치명타율이 낮은편에 속하며, 다수전에선 소총에 밀리고 일대일 전투에선 단발 저격에 밀린다. 기관총과 저격총 사이에는 애초에 소총이 버티고 있으며, 모든 면에서 소총이 연발 대인보다 우월하기 때문에 굳이 연발 대인을 쓰겠다는 유저가 아닌 이상은 쓰지 않는다. 제어 요구량이 적은 게 그나마 장점.

연사력이 좀 더 느리고 강한 배틀 라이플처럼 쓰려고 해도 집탄 소모가 소총과는 달리 매우 높기 때문에 배틀 라이플처럼 사용하기에는 무리가 있다. 하지만 저격소총만으로 다수 전투까지 전부 처리하고 싶은 특수한 경우에는 연발 대인 저격소총이 가장 효율적인 선택지이다.저격소총으로 다수 전투까지 처리하는 것 자체가 비효율적이지만

2.5.3. 대물 저격소총

장점 한방 공격력이 전체 무기 중 가장 높음(단발)
단점 다수전에 극도로 취약함 / 대인저격보다 약한 한방 공격력(40발)
사용 탄창 기본 매탈재킷 / 철갑탄
엘리트 아음속탄 / 고속탄 / 고속철갑탄
엑설런트 매그넘탄 / 고압탄 / 열화우라늄탄

중화기 슬롯에 장착한다. 한방의 파괴력은 모든 무기를 통틀어 가장 강력하다. 엑설런트 이상의 대물 저격총으로 과녁사격 크리티컬이 터지면 동레벨 보스가 즉사하거나, 빈사상태에 빠지는 화끈한 파워를 보여준다. 다만 발사속도는 30발이나 40발이며, 심지어 로켓런처처럼 1발을 발사하면 다시 재장전을 하는 단발 모델도 일부 있다. 장탄수가 적을수록 파워가 증가하기 때문에, 애초에 조준과녁용으로 사용하는 무기인 만큼 장탄수가 1발이거나, 가능하면 적은 모델을 주로 사용한다. 선술한 55등급 제파드가 바로 이 조건에 부합하는 최초의 대물 저격이다.

후반 55등급 Barrett M82로 시작하는 40발 대물트리가 있으나 연사력에 비해 데미지가 최악수준이다. 90등급 대인 저격총 L96A1이 XLT 0클래스 기준으로 최대 대미지가 3500에 가깝고 분당 60발의 연사력을 가지고 있는데 40발 대물 저격총의 90등급 무기인 XM500은 동일한 XLT 0클래스 기준으로 1900 수준이다. 연사력도 더 떨어지고 위력도 더 떨어지며 크리티컬 확률조차 낮다. 그런 주제에 무게는 더 무겁고 대물 저격총이라 중화기 취급을 받기 때문에 장착 제한까지 가지고 있는 존재 자체가 의문인 무기다. 그나마 40발 대물의 장점을 찾자면 최소 대미지와 최대 대미지의 차이가 거의 없어서 제어를 덜 먹는다는건데 애시당초 그 제어 소모를 감안하더라도 위에 언급한 단점이 장점을 다 말아먹을 수준이라 사실상 주무기건 보조무기건 써먹기는 엄청 애매한 무기다.

단발 대물저격도 한방 화력 자체는 최고지만 완전히 주무장으로 써먹기에는 다소 애매하다. 구체적으로 예를 들자면 92등급 수동 대인저격과 90등급 단발 대물저격의 공격력 차이는 XLT 10 Class 기준으로 약 10% 언저리에 불과하다. 발사속도 대비 대물저격의 공격력이 현격히 부족하다는 것인데 이 문제점은 소총이나 기단을 사용하는 캐릭터들이 조준과녁용으로만 사용할 때는 부각되지 않지만, 저격총을 주무장 삼아서 보스몹을 상대할 때는 크게 다가올 수밖에 없다. 수동 대인저격은 발사속도가 분당 60발로 1점프 2샷[21] 컨트롤이 가능하지만, 단발 대물저격은 기본적으로 무슨 수를 쓰더라도 1점프 2샷이 불가능하다. 위에서 언급한 90등급 단발 대물저격인 Barrett M99 기준으로, 스페셜리스트와 민첩 스탯에 직업특성까지 투자할 수 있는 모든 것을 퍼부어도 재장전 시간은 1.3x초대에 머문다. 따라서 죽었다 깨어나도 1초마다 1발씩 발사하는 수동 대인의 발사속도를 따라잡을 수는 없다. 물론 수동 대인저격은 한 탄창을 비우고 나면 2초 가량 재장전을 해야 하긴 하지만, 수동대인의 재장전 시간을 감안하더라도 수동 대인저격의 지속딜이 높다는 결과가 나온다. 대놓고 말해서 수동 대인의 재장전 시간이 단발 대물의 재장전 시간보다 빠르다.

기실 이러한 문제는 대인저격이 한 차례 폭풍 상향을 받은 반면 대물저격은 거기에 따른 조절을 받지 않은 탓으로, 레오트의 저격총이나 L96A1을 위시한 고등급 대인저격이 득세하기 전까지는 단발 대물저격의 재장전시간을 2초까지 낮춰 1점프 1샷을 하는 사냥방식이 유행했었다. 당시에는 이렇게 해도 소총의 지속딜과 비교해도 사냥속도가 그렇게 밀리지 않았다. 따라서 수동 대인에 기본적으로 밀리는 것이지 아주 못써먹을 것은 아니다. 2017년 탄창류 밸런스 패치로 인해 고속탄이 대폭 상향됐는데, 그에 따라 대물저격도 덩달아 수혜를 입기도 했고.

2.6. 산탄총

쉼없이 적들 사이를 누비며 근접 사격과 지형 부딪힘 효과를 통해 데미지를 뽑아내는 플레이가 주가 된다. 따라서 같은 총을 사용해도 유저마다 딜량이 천차만별인 총기. 수동 샷건, 반자동 샷건, 자동 샷건, 소드 오프 샷건이 있으며 육성 구간에서는 소드오프가 이후 만렙구간에서는 반자동과 자동 샷건이 주로 쓰인다.

오벅탄 이외에는 사실상 사장되었으며 간간히 화살산탄 정도가 저등급에서 쓰이는 정도. 대인용으로 슬럭탄도 쓰일법 하지만 샷건에 슬럭탄 넣고 쓸바에야 아무런 옵션도 없는 권총이나 저격 사용이 차라리 낫다.

만렙, 신규 지역등이 업데이트 됨에 따라 타 총기는 적절히 공격력 상향을 받았으나 산탄총의 경우 등급별 상승량이 크게 상승하지는 않아 산탄총 유저 감소라는 결과가 나타나 버렸다. 다만, 이후 넉백상태의 적에게도 데미지가 들어가도록 변경된 후로는 동급 로켓 표기데미지의 15~20% 정도 수준인 자동샷건으로도 꾸준히 근접딜을 넣을 수 있다면 로켓보다 근소우위의 딜을 욱여넣을 수 있을 정도.

2.6.1. 수동 샷건

장점 저클래스 상태 공격력 높음
단점 근접전 강요됨 / 클래스 업그레이드 공격력 상승폭 낮음
사용 탄창 기본 더블오벅 / 고무산탄 / 오벅 / 트리플오벅
엘리트 파편비산탄 / 슬러그탄
엑설런트 폭발산탄 / 화살산탄

샷건류 중에서 가장 외면 받는 부류. 치명타 확률이 조금 높다는 것을 제외하면 큰 매리트가 없는 샷건이다. 발사속도는 분당 48회 장탄수는 보통 4~6발 정도다. 통상 2자루 운용이 권장되며 추천 탄종은 오벅탄.

2.6.2. 반자동 샷건

장점 클래스업간 공격력 상승폭이 큼 / 종합적으로 가장 무난함
단점 다소 낮은 치명타 확률
사용 탄창 기본 더블오벅 / 고무산탄 / 오벅 / 트리플오벅
엘리트 파편비산탄 / 슬러그탄
엑설런트 폭발산탄 / 화살산탄

통상 60회/분인 기종이 쓰인다. 표기데미지가 로켓에 준하는 빕샷 역시 60회/분. 장탄수는 수동 샷건과 큰 차이가 없고 치명타 확률이 다소 낮지만 데미지가 높다. 장전속도 역시 수동 샷건에 비해 짧기 때문에 수동 샷건과는 달리 1자루 운용이 일반적이다. 추천탄종은 오벅탄.

2.6.3. 소드 오프 샷건

장점 저클래스 상태 공격력 높음 / 산탄총 중 재장전 속도 가장 빠름
단점 근접전 강요됨 / 고등급 무기 없음
사용 탄창 기본 더블오벅 / 고무산탄 / 오벅 / 트리플오벅
엘리트 파편비산탄 / 슬러그탄
엑설런트 폭발산탄 / 화살산탄

발사속도는 240회/분. 다만 장탄수가 고작 2발이라 1자루만으론 꾸준한 딜이 어려우나 수동 샷건처럼 2자루 운용시 2번 슬롯 2발 발사 > 3번 슬롯 2발 발사 > 2번 슬롯 재장전 완료 2발 발사 > ... 무한 루프로 운용시 자동 샷건 급 연사력에 반자동 샷건 급 데미지가 보장된다. 다만, 60등급에서 맥이 끊기기에 육성 구간에서만 이용된다. 추천 탄종은 오벅탄.

2.6.4. 자동 샷건

장점 빠른 연사 속도(300, 400발) / 빠른 재장전 속도(400발) / 적당한 치명타 확률(300발)
단점 느린 재장전 속도(300발) / 낮은 치명타 확률(400발) / 낮은 공격력(300, 400발)
사용 탄창 기본 더블오벅 / 고무산탄 / 오벅 / 트리플오벅
엘리트 파편비산탄 / 슬러그탄
엑설런트 폭발산탄 / 화살산탄

2번, 3번 슬롯에 전부 착용 가능한 타 샷건과 달리 오로지 3번 중화기 슬롯에만 착용할 수 있다. 발사속도는 300회/분과 400회/분으로 나누어져있다. 300발 자동 샷건은 400발 자동 샷건에 비해 높은 공격력, 치명타 확률이 400발 자동 샷건은 300발 자동 샷건에 비해 빠른 재장전 속도, 많은 장탄수를 가지고 있다.

빠른 연사로 근접전에서 엄청난 효율을 보여줄 것 같지만 넘어짐 상태의 적에게는 데미지가 들어가지 않아 빠른 연사가 무의미해 안그래도 낮은 공격력에 넘어짐을 방지하기 위해 화살 산탄 등의 탄종 사용이 강제돼 사실상 예능 그 이상도 이하도 아니었던 무기.

그러나 이후 넘어짐 상태의 적에게도 데미지를 입힐 수 있게 되며 개과천선. 여전히 사용자는 적지만 지형지물의 이용 등을 잘 숙지해 사용한다면 동급 로켓에도 밀리지 않는 무기. 추천 탄종은 기본탄인 더블오벅탄.

2.7. 유탄발사기

별명은 잉탄발사기. 서비스 초창기 시절, 눈물이 앞을 가리는 처절한 성능으로 인해 붙은 멸칭이 시간을 거듭하며 애칭으로 바뀐 케이스다.
로켓 런처와 뿌리를 같이 하는 민첩 캐릭터이건만 장전속도 조금 빠르고 무게 가볍고 주무장슬롯에 들어간다는 것만 빼면 데미지도 낮고, 치명타율도 낮고, 범위도 좁고... 여러 가지로 좋은 평가를 받기는 어려운 무기중 하나이다. 공방 이벤트 상시화 이후로 비슷한 취급 받던 화염방사기의 평가는 상당히 좋아졌지만, 유탄발사기는 그런 것도 없다.

유탄발사기의 분류는 크게 단발, 3연사, 6연사, 자동 유탄의 4가지로 나뉜다. 같은 등급의 무기에서 데미지/장전시간/치명타확률 3가지의 밸런스를 고려해 3개의 무기군으로 나뉘는 로켓런처류와는 달리, 한 등급당 무기가 하나씩밖에 없기 때문에 개조트리가 자연스럽게 괴악해진다.[23]

단발유탄은 빠른 재장전 속도와 가벼운 무게에 치명타 확률이 높은 반면 제어도 요구량이 높지만, 자동유탄발사기쪽으로 갈수록 장탄수가 증가하고 제어 요구량이 줄어드는 대신 치명타 확률이 감소하고 장전속도&무게가 증가한다. 민첩 위주의 육성을 기반으로 단발유탄 2개를 들어 더블배럴 샷건처럼 운용하는 편이 다수인편.

70등급부터 시작하는 자동 유탄발사기는 무게 5000 이상이라는 감히 엄두조차 내지 못할 중량을 가진 반면, 기본 데미지가 200정도이고 치명타율은 1퍼센트라는 제일 낮은 치명타 확률을 가지고있으나 28발의 유탄을 분당 240발의 속도로 때려박는다.[24] 한 번에 광역 범위로 공격하는 무기이지만 무게라든가 여러가지 제약이 크기에 기관총과 같은 스탯 배분을 기반으로 민첩에도 상당수를 투자할 필요가 있다.
과거에는 기관총 유저들이 유탄을 쓰는 경우가 더러는 있었으나, 요즘은 기관총도 자기 무게 때문에 유탄은 버리는 편. 다만 대놓고 유탄을 쓰겠다는 유저들은 자동유탄을 진짜로 쓴다.

특수탄 중에서는 이중목적고폭탄과 철갑유탄, 가스탄, 공중작렬탄이 괜찮다는 평인데, 이중목적고폭탄은 단일 개체에 대해 최적의 성능을 자랑하며[25] 철갑유탄은 관통 데미지와 폭발 데미지를 같이 구겨넣는 식으로 데미지를 증폭시킬 수 있어 평이 크게 올랐으며, 가스탄은 엘리트 탄창이긴 한데 적은 확률로 맞은 적이 공격을 못 하게 하는 효과가 있는데다 넘어지는 효과도 없어서 자동유탄 유저들이 매우 좋아한다. 공중작렬탄은 엑셀런트 탄창으로 공중에서 자탄을 흩뿌려 2회 타격하며, 넘어짐 효과 없이 적을 밀치기 때문에 넉백 데미지도 같이 줄 수 있지만, 이전엔 엑설런트를 겨우 띄워 이것을 처음 박아본 사람들은 병맛같은 성능에 좌절하며 게임을 접기도 했다. 다행히도 패치되어 그나마 나아졌으나 애초에 쓰는 사람이 거의 없다..

2.7.1. 단발 유탄발사기

장점 민첩 캐릭터 / 복수의 상태이상 탄창 보유 / 유탄발사기 중 치명타 확률 가장 높음
단점 개조트리가 매우 난잡함 / 로켓 런처보다 화력 낮음 / 90등급 이상 무기 없음
사용 탄창 기본 고폭탄 / 이중목적고폭탄 / 철갑고폭탄
엘리트 소이탄 / 가스탄 / 스턴탄 / 섬광탄
엑설런트 공중작열탄

보편적으로 가장 치명타 확률이 높으며 최대 9%에 달한다. 단발식 무기이므로 민첩에 고투자할 경우 재장전 시간이 빨라져 DPS의 상승이 눈에 띄는 편이며 주무기와 중화기 슬롯 모두 장착 가능한 무기이므로 로켓 런처처럼 점프 공격 위주로 사용하되 주무기와 중화기 슬롯을 번갈아 가면서 사용하는 식으로 좀 더 많은 유탄을 쏟아 부을 수 있다.

2.7.2. 탄창식 유탄발사기

장점 민첩 캐릭터 / 복수의 상태이상 탄창 보유 / 단발유탄과 비교하여 민첩 의존도 낮음
단점 개조트리의 불안정성(3발) / 고장률 다소 높음(6발)
사용 탄창 기본 고폭탄 / 이중목적고폭탄 / 철갑고폭탄
엘리트 소이탄 / 가스탄 / 스턴탄 / 섬광탄
엑설런트 공중작열탄

발사속도는 분당 60회이다. 게임 초반에는 확실히 단발 유탄보다 연사력이 월등하지만 게임이 후반이 되어 민첩에 고투자가 된 경우 단발식 유탄에게 연사력이라는 어드밴티지를 다소 빼앗기는 편이다.

3발과 6발 유탄의 차이는 탄창 용량의 변화와 그에 따른 재장전 속도를 제외하면 3발 유탄이 가볍고 치명타 확률이 좀 더 높다는 차이점이 있지만 3발이고 6발이고 둘 다 치명타 확률은 3%, 6% 대로 놀고 있는지라 큰 차이가 있다고 보기는 힘들다.
여담으로 3발 장탄수의 탄창형 유탄발사기의 경우는 단발 유탄발사기와 개조트리를 공유하기 때문에 개조의 난잡성은 더욱 배가된다.
보편적으로 6발 유탄발사기가 레어 무기가 어느정도 섞여있는 편이라면 3발의 경우는 개조트리 자체가 상점에 등록된 무기들이 전부이다.

90등급의 XM25의 경우 기존의 6발 유탄과는 격을 달리하는 성능을 보이는데 탄창 용량도 1발 더 많은 무기가 재장전 속도도 더 빠르고 치명타 확률도 단발 유탄보다 높은 10%에 달한다. 레이저사이트만 달아도 다수를 타격하는게 가능한 폭발형 + 7발 연사로 인해 어느정도 유의미한 수준의 치명타 공격을 노려볼만 한 무기이다.

2.7.3. 자동 유탄발사기

장점 폭발형 무기 중 연사속도 가장 빠름
단점 전체 무기 중 치명타 확률 가장 낮음 / 매우 무거움 / 옵션 선택 자유도 떨어짐
사용 탄창 기본 고폭탄 / 이중목적고폭탄 / 철갑고폭탄
엘리트 소이탄 / 가스탄 / 스턴탄 / 섬광탄
엑설런트 공중작열탄

발사속도는 분당 240회이다. 모든 무기 중에서 가장 낮은 1%의 경이로운 치명타 확률을 가지고 있어서 치명타로 유의미한 DPS 상승을 하는 것은 불가능에 가깝다. 방어구, 액세서리, 토이 등을 이용해 치명타율을 극한까지 끌어올려야 한다.

보편적으로 30발 정도의 탄창 용량을 가져 유탄발사기 중에서는 가장 넉넉한 탄창 용량을 가지고 있지만 재장전 시간이 중기관총의 마이크로건 계열 무기보다 훨씬 길기 때문에[28]연사 무기임에도 불구하고 민첩에 어느정도의 투자를 할 경우 게임이 편해진다.[29]

다른 유탄발사기들이 기본 고폭탄으로도 어느정도 플레이가 가능한 반면 자동 유탄의 경우 넉백과 넉다운을 시키지 않는 엘리트 등급의 탄창 사용이 필수적으로 일반적으로 유탄발사기의 탄창은 적을 넘어뜨리므로 초탄을 제외한 대부분의 유탄이 넘어져 무적상태인 적을 공격하지 못하고 죄다 씹히기 때문이다.

따라서 자동 유탄은 적을 넘어뜨리지 않는 탄창인 소이탄, 신경 가스탄, 섬광탄, 스턴탄을 사용할 수 있는 엘리트 등급을 사용하는 것이 필수적이다. 소총의 철갑탄이나 기관총의 듀플렉스탄 처럼 쓰면 좋은 게 아니라 문자 그대로 필수적이다.

자동유탄발사기의 엘리트 탄환을 운용하는 경우는 총 3가지 종류가 있다.

소음도 활용 몰이 사냥으로 증가 데미지를 노려서 잡는 소이탄을 이용하는 방식. 이 경우는 발화를 통해 추가피해를 입힐 수 있지만 착탄지점을 매그넘탄 처럼 짧게 설정해 놔야지 추가데미지를 최소 2발정도는 줄 수 있다.

거리를 두고 사냥해서 록록토이를 이용해 정신클래스의 공포심회복 투자를 안하는 것을 이용해서 집탄집중/회복을 끌어올려서 원거리 견제방식으로 운용하는 스턴탄/섬광탄을 이용하는 방식. 이 경우는 스턴탄은 몬스터의 이동을 막거나 섬광탄의 경우는 몬스터 혼란효과를 노려 피해를 입지 않는 방식이다. 스턴탄이 견제력은 더 월등하나 만약 스턴탄이 없으면 섬광탄을 써도 나쁘진 않은 편.

소음도 자체를 활용해 몬스터를 끌어들이고 일반,리더몬스터에게 공격불가 디버프를 걸으면서 안전한 사냥을 가능케 하는 신경가스탄 방식. 이 방식이 제일 안정적이고 효율적이지만 재장전[30]의 패널티를 안고있어 일반,리더몬스터가 디버프가 제거 된 이후 공격받을 위험을 감수하기 위해서는 고공점프를 주기적으로 해줘야 한다.

엑설런트 탄창인 공중작렬탄의 경우 넘어짐은 없지만 적을 넉백 시키기 때문에 자동 유탄에 사용하기엔 다소 부적합하다.

2018년 4월 12일자 업데이트로 넉백이 된 적에게도 피해가 들어가도록 패치되었다. 따라서 넉다운을 시키지 않는 엘리트 특수 탄창에 크게 목맬 이유는 사라졌다. 하지만 폭발은 기본적으로 약간의 밀어냄 효과를 가지고 있어서 240발로 다소 느리다곤 해도 연사 무기인 자동 유탄의 경우 여전히 밀어냄이 없는 엘리트 탄은 상당한 고효율 탄창이다. 다만 지상에서 지속 사격할경우 이론상 매우 많은 적을 타격할 수 있는 철갑 유탄과 목표한 소수의 적에 대한 DPS 상승 목적으로 사용할 경우 꽤 강력한 이중목적유탄의 경우 고려해 볼 만한 옵션이 되었다.

2.8. 로켓 런처

유탄발사기와 마찬가지로 민첩 캐릭터, 역시 무한점프를 이용한 사냥을 한다. 무기의 컨트롤이 무한점프를 빼자면 전체 무기류 중 가장 쉽다. 그냥 폴짝폴짝 뛰어 다니면서 뿅뿅 쏴 주면 끝이다. 거기다 데미지도 좋고, 치명타도 잘 뜨고, 내구도가 좀 아쉽다는 것만 빼면 그야말로 최강의 무기.

다만, 무조건 장점만 있는 건 아닌데, 일단 후술할 기화폭탄을 사용하기 위해서 로켓런처는 최소 엑설런트 등급을 요구한다. 더군다나 로켓런처는 중화기 판정이기 때문에, 대물 저격과 스왑을 하는 게 불가능하다. 다른 무기류는 대부분 엘리트 선에서도 무난한 플레이는 가능하지만, 로켓류는 고폭탄과 기화폭탄의 성능차이가 극도로 심하기에 엑설/유니크가 반드시 필요하다.

이전엔 확산고폭탄이라는 희대의 사기적인 탄창이 있어 엘리트등급의 로켓런쳐도 자주 쓰였으나, 폭풍칼질을 당한 후 로켓이 몰락해버렸다.[31]

로켓런처는 크게 세 가지 분류로 구분할 수 있다. 하지만 모든 계열의 로켓은 전부 단발 무기이며, 무기 공격력, 치명타, 내구도, 재장전 시간 등의 세세한 성능이 각기 다른 수준이지만 사냥 방식은 전부 동일하다.

최소 30등급부터 존재하며, 30등급의 세 종류 로켓런처가 각각 M72 LAW, RPG-2, M1 Bazooka이기 때문에 유저들 편의 상 로우 계열, 알피지 계열, 바주카 계열로 칭한다. 각 계열별로 90등급까지 5등급 단위 개조트리가 쭉 이어지기에 상위 단계로 개조하기가 수월하다. 우습게도 상위등급으로 가면 기존 무기들의 바리에이션이 다 떨어진 건지, 로우 계열에서 RPG가 등장한다. 반대로 80등급 알피지 계열 로켓은 다름아닌 NLAW.

2.8.1. LAW 계열

장점 재장전 속도 빠름 / 치명타 확률 높음
단점 고장률 다소 높음 / 옵션 자유도 낮음
사용 탄창 기본 고폭탄 / 대전차고폭탄 / 대전차철갑탄
엘리트 네이팜탄 / 확산고폭탄 / 확산파편탄
엑설런트 기화폭탄 / 벙커버스터

세 종류의 로켓런처 중 공격력은 가장 낮다. 대신 치명타율이 평균 20%대에 수렴하며 재장전 시간도 가장 짧다. 무기 내구도와 고장확률은 딱 중간. 기본 치명타율이 매우 높고, 저등급 로켓런처는 공격력의 실질적인 차이가 고만고만한 수준이기 때문에 십중팔구는 로우 계열 로켓을 사용한다. 때문에 아이러니하게도 고등급 로켓 매물도 로우 계열의 지분이 가장 높다.

재장전이 가장 빠른 로켓 런처이기 때문에 민첩에 집중 투자할 경우 점프 하기 전에 한 번 고공 점프 후 한 번 총 두 번의 공격을 하는 식으로 낮은 공격력을 다소 보완할 수 있다. 다른 로켓 런처는 재장전 속도 때문에 점프 전에 발사하고 고공 점프 시점에 발사가 거의 불가능하다.

2.8.2. RPG 계열

장점 로켓런처 중 가장 공격력 높음
단점 고장률 극도로 높음 / 옵션 자유도 매우 낮음
사용 탄창 기본 고폭탄 / 대전차고폭탄 / 대전차철갑탄
엘리트 네이팜탄 / 확산고폭탄 / 확산파편탄
엑설런트 기화폭탄 / 벙커버스터

세 종류의 로켓런처 중 공격력이 가장 높다. 치명타율은 로켓런처 3계열 중 중간에 위치에 있으나, 기본 내구도가 매우 낮으며 고장확률도 심각하게 높다. 거기다 재장전 시간도 매우 길다. 고장이 워낙 잘나기도 잘나지만, 기본 내구도가 7이라는 경악스러운 수치를 자랑하기 때문에 기본 상태에선 지속 전투능력이 극도로 떨어진다. 2 번만 재밍이 발생하면 바로 공격력 페널티를 받는 수준. 때문에 레이저사이트 옵션을 포기하고 부품 코팅 옵션을 발라 고장확률을 줄이는 경우가 제법 많다. 고등급으로 갈수록 고장확률이 미세하게 증가하는데, 8~90등급에 이르면 기본 고장확률이 2%에 달하기 때문에 바디/부품강화가 거의 필수적이다.

로켓 런처의 경우 유니크 악세사리를 이용해서 치명타를 보정하지 않는 이상 기화 폭탄과 레이저사이트는 필수 옵션이므로 이미 4슬롯 중 절반을 사용하고 시작하는데 최대 2%의 고장률과 낮은 내구도를 모두 가진 RPG 계열은 남은 두 자리를 바디 강화나 부품 강화를 장착해서 사용하는 경우가 잦다. 언급한 두 옵션을 모두 사용 하느라 다른 옵션을 사용 하지 못하는 경우도 부지기수고 내구도가 6~7 수준인 RPG 계열에 부품 강화는 몰라도 바디 강화는 필수 옵션이다.

고등급 무기일 수록 위력이 높지만 고장률이 더불어 높아지므로 유니크 무기나 NLAW 정도를 사용하다가 다른 계열의 로켓 런처로 갈아타는 경우가 많다. 공격력 자체는 LAW계열과 비교하여 거의 +20등급 수준의 차이를 보인다.

2.8.3. Bazooka 계열

장점 공격력 다소 높음 / 고장률 낮음
단점 치명타율 낮음
사용 탄창 기본 고폭탄 / 대전차고폭탄 / 대전차철갑탄
엘리트 네이팜탄 / 확산고폭탄 / 확산파편탄
엑설런트 기화폭탄 / 벙커버스터

세 종류 중 공격력은 두 번째로 높으며 치명타율은 평균 4% 수준으로 로켓런처 3계열 중에서는 낮은편에 속한다. 재장전 시간은 중간 수준.
하지만 기본 내구도가 매우 높으며, 고장확률이 RPG 계열의 절반 수준이라 굳이 바디강화 옵션을 바를 필요가 없을 정도. 때문에 미들배럴 등의 공격력 강화 옵션을 고를 수 있다.

2.9. 화염방사기

장점 사거리 내의 적에겐 무조건 관통 보장 / 특수효과 탄창이 다양함
단점 단일 몬스터 상대에 매우 불리함
사용 탄창 기본 고열화염탄
엘리트 네이팜탄
엑설런트 액체질소탄 / 생화학탄 / 전기방사탄

이티널시티2 최고의 예능무기. 게임 내에서 가장 개성적인 사냥 방식과 독특한 비주얼로 컬트적인 인기를 끄는 기묘한 물건.

본디 공격력 자체는 매우 저열하여 천하의 유탄발사기도 화방 앞에선 한 수 접어주고 들어간다. 사실 일 대 다수가 아닌 상황에서는 권총보다도 그 효율은 떨어진다. 사실 이러한 것은 중화기 대다수가 가지고 있는 단점이지만서도, 화염방사기 특유의 낮은 데미지[32]는 그것마저도 잊게 만들 수준이다. 하지만 약한 다수의 몬스터를 상대로 한 전투에선 이야기가 달라지는데, 이유를 불문하고 무조건 관통이 된다는 화염의 특성으로 인해 필드에 깔린 잡몹들을 모조리 노릇노릇하게 구워버릴 수 있다.

사실 이런 후한 평가는 챕터4 업데이트 이후 상시 진행 중인 공격력 증가 이벤트로 인해 생긴 것으로, 공증 이벤트 시작 전까지만 해도 화방은 줘도 안 쓰는, 가끔 할짓 없는 만렙이 저등급 화방 엑설을 만들어 부캐로 옮겨 가지고 노는 유흥거리에 지나지 않았다. 사실 공증 이벤트가 실시된 후로도 호기심에 화방을 붙잡아 본 극소수의 유저들이 있었기에 그 가치가 재조명된 것이다.

라이트, 노멀, 헤비 형의 세가지 바리에이션이 있고 무기 이름 뒤에 L, H 등의 이니셜이 붙는 식으로 구분이 가능하다.

L - 위력이 제일 낮은 대신, 발사속도가 가장 빠르며 치명타율도 가장 높은 화염방사기다. 악세사리나 의류를 통해서 치명타를 보정하지 않아도 일정 수준의 치명타를 확보 가능하므로 가장 적은 자본으로 써먹을 수 있다. 다만 이는 어디까지나 화방 중에서 그나마 치명타가 높다는 것이지, 다른 고치명타 무기류에 비하면 상당한 투자를 요구한다. 유니크 액세서리나 기능성 의류는 몰라도, 터키석 액세서리 정도는 구비해야 쓸 만하다. 기본 치명타가 가장 높기 때문에 세 종류의 화방 중에선 가장 인기가 높다.
노멀 - 특성이 치우쳐진 다른 화염방사기들에 비해 밸런스가 잘 갖춰져 있지만, 탄약수가 50발이라는게 최대의 단점이다. 그로 인해 재장전 대비 탄약수가 현저히 딸려 셋 중 인기가 가장 없다.
H - 세 종류 중에 위력이 가장 높고, 발사속도도 가장 느리며 치명타율이 가장 낮으며 무게가 매우 무겁고 화염방사기 종류 중 고장률이 상당히 높고 내구도도 부족하다는 단점이 있다. 이렇듯 단점만 한가득하지만 공격력 하나는 세 화방 중에서 단연 독보적으로 높다.

이런식으로 분류된다. 화염방사기는 몹이 계속해서 몰아진다는 가정 하에서는 이 게임 최고의 효율을 보이는데, 어설트 같은데서 써보면 신세계를 맛볼 수 있다(...). 한발당 데미지를 놓고 보면 오히려 기관총보다는 높고, 화염 이펙트가 몹을 스치는 동안 지속해서 데미지를 입히는 특성상(일반좀비 상대로 대략 발당 3번씩 입힌다) 실제 데미지는 이거보다 훨씬 높아서 동급 소총 한발과 비슷할 정도다. 몹을 몰아놓고 화염을 흩뿌릴 때 숫자들 올라가는 것을 보면 기묘한 희열을 느끼기도 한다.

위에서 치명세팅에 관한 언급을 읽어봤다면 짐작할 수 있겠지만, 기본적으로 화염방사기는 별다른 투자 없이도 제성능을 뽑아내는 무기가 절대 아니다. 공증 버프와 탄약 무게1 패치 이후에도 화염방사기의 평가는 최소 XLT 등급을 기준으로 두고 설명하고 있는 경향이 있다. 주로 사용하는 탄종인 액체질소/생화학/전기방사 탄종이 전부 엑설런트 탄종이며 이 탄종의 상향패치 이후 폭발적으로 작성되었으니 당연하다면 당연한 것.

3. 불법 무기

흔히들 VIP, 빕무기로 잘 알려진 LE 무기들이다. 전부 공통적으로 80등급이며, 상점 판매 가격이 없어 전당포 보관이 불가능하다. 앞서 말한 것처럼 보통은 빕무기라고 부르지만, 시스템 상 명칭은 불법 무기로 이는 인게임 경매장의 검색 카테고리 탭에서 확인할 수 있다. 게임 내에서 최초로 등장한 불법무기는 바로 소총 계열 불법무기인 LE-SR인데, 최초 등장 당시 해당 무기가 VIP 교환권 아이템을 통해 획득할 수 있었기에 유저들 사이에선 빕무기라 칭하게 되었다.

불법 무기들은 유니크 등급의 무기와 마찬가지로 오로지 클래스 업그레이드만 가능하다. 강화 개조 전부 불가능하며 옵션 슬롯은 엑설, 유니크와 같은 4개다. 전작 이터널시티의 불법 무기들은 해당 무기류의 일반 버전과 비교해서 마개조 수준의 개성을 지닌 것[33]으로 유명하지만, 본작의 불법 무기들은 무기의 딜링 방식이나 발사횟수 등의 스펙은 정규무기와 크게 다르지 않다. 하지만 등급대비 공격력의 수치가 무지막지하게 높으며, 태생적으로 80등급이기 때문에 요구하는 제어 스탯이 적은 식으로 차별점을 두었다.

현존하는 불법 무기들의 리스트는 다음과 같다. 각각의 불법 무기들은 고유한 이름을 지니고 있으며, 인게임 툴팁 상으론 풀네임을 줄인 이니셜로 표기된다. 각각의 풀네임은 무기 상세정보 탭을 열어보면 확인할 수 있다. 더불어 모든 무기의 앞에 붙는 LE의 뜻은 Limited Edition, 즉 한정판이란 의미.

4. 보조무장

공격용으로 쓰지는 않고 보조용으로만 쓰이는 무장.
개조나 업그레이드가 전혀 불가능하며, 하나같이 구하기 힘들거나 쓰기 어렵거나 성능이 어이 없게 안 좋다 보니 사실상 사람들이 공기 취급한다.

조명탄은 상점에서 판매하지만 수류탄, 대인지뢰, 회복가스, 각성탄, 유인트랩 같은 건 쇳조각이나 피부조각 같은 폐자원을 모아서 자원 관리원에게서 교환을 받거나, 용병 임무 수행 후에 가끔 얻을 수 있는 보조무장 세트 상자에서만 얻을 수 있다. 이외에 연막탄과 보호탄, 지원화기 자동제어모듈 같은 건 보조무장 상자에도 없어 교환으로밖에 얻을 수 없다.[36]

부무장이나 주무장, 중화기와 달리 보조무장은 보조무장 사용 레벨이 충족되지 않을 경우 장착 자체가 안 된다. 또한 일부 보조무장은 해당 무장의 등급대에 맞는 레벨 이하의 플레이어들만 효과를 볼 수 있다. 이러다 보니, 대개 보조무장을 얻었다면 거의 대부분 보조무장 사용 레벨이 안 되어 장착을 못 하거나, 아니면 장착할 수 있는 걸 장착했는데 막상 그게 자기 레벨대에 맞지 않는 걸 얻어서 효과가 떨어지거나 일부 무장은 전혀 혜택을 못 받거나 하는 경우가 대다수이다.

이런 보조무장의 한계를 조기에 알아낸 유저들은 일찍이 보조무장 사용 레벨 스페셜클래스를 전혀 투자하지 않는 걸 권했고, 결국 현 시점에서 이 보조무장들은 조명탄을 제외하면 거의 다 상점으로 돌아간다. 보조무장 관련 스페셜클래스는 총 2개(보조무장 사용 등급, 투척 정확도)가 있는데 이 둘 다 잉여 취급받는 게 현실.

정확한 일자는 알 수 없지만 용병 상자에서 획득하는 보조 무기의 최고 등급이 95등급이 되었고 이름없는숲의 몬스터들이 최대 94레벨로 조정되어 최소한 획득한 시점의 주 사냥터에서 전혀 쓸 수 가 없는 어이없는 상황은 면하게 되었다. 허나 그 외의 문제는 전혀 고처지지 않았기 때문에 여전히 잉여하다.

4.1. 조명탄

사용 시 클릭한 지점에 조명탄을 한 알 투척하여, 투척된 조명탄은 일정 시간 동안 해당 색에 맞는 빛을 내고 꺼진다. 스파크(10초) - 라이트스틱(30초) - 막대형 조명탄(60초) - 분수형 조명탄(120초) 순으로 지속 시간이 오래 가며, 어느 것이 됐건 일단 바닥에 투척된 조명탄은 스테이지 프롭으로 인정되나 주워 가는 건 불가능하다. 또한 스파크는 붉은색 또는 흰색만 있지만, 라이트스틱부터는 빛의 3원색(빨강, 파랑, 초록)과 색의 3원색(노랑, 청녹, 보라), 흰색을 모두 지원한다.
이외에도 조명탄으로 분류되지만 실제로 빛을 내지는 않고 일대 주변에 제법 긴 시간 동안 눈을 뿌리는 '파인'이라는 이름의 조명탄도 존재.

집탄이 아주 안 좋아지는 밤에 깔아 두면 집탄을 일부 보정받을 수 있어 제법 도움이 되는 편이지만, 굳이 야간 집탄이 필요하다면 문스톤 악세사리로 야간시야를 보정받거나 그냥 스테이지 내에 있는 배경 광원을 이용할 수 있는 등, 대체 수단이 많아 상대적으로 쓸 일은 많이 없다. 하지만 상점에서 얼마든지 구매할 수 있는 데다 레벨 제한이 전혀 없기 때문에 보조무장 중에서는 접근성이 매우 좋아 그나마 제일 자주 볼 수 있다. 한 때 유저들이 많이 있던 시절에 사람 좀 모인 데에 있으면 가끔 가다 일대 주변에 조명탄이 막나가게 많이 깔려 있는 진풍경을 감상할 수도 있었다. 만약 도배된 게 색깔조명탄이었다면 눈이 엄청 아팠겠지

4.2. 파열수류탄

사용 시 클릭한 지점에 수류탄을 투척하여, 투척한 수류탄은 고폭탄과 비슷한 규모로 폭발하여 일대 주변의 적들에게 대미지를 주고 넘어뜨린다.

이건 단적으로 말해 쓸 일이 없다. 유탄이나 로켓 런처를 주력으로 쓴다면 두 말 할 것도 없이 쓸 일 없고, 저격소총 같이 단일 대상 특화 무기를 쓰다가 다수를 상대해야 할 때 쓴다 하더라도 다수의 적들을 다 틀어막기에는 제대로 역부족이다. 대미지도 낮은 편이라 쓸 일이 더 없다. 그나마 연사 속도가 좀 되는 건 나름 도움이 되고 그나마 시원시원한 감은 있지만, 의외로 투척 가능 사거리가 약간 짧은 점이 있다.

교환에 필요한 자원은 천조각, 훼손된 의류, 쇳조각.

여담으로 이터널시티2 튜토리얼 창에 보면 "연습용 다이나마이트 10개 상자"라는 무기가 나와 있는데, 이 무기는 현재 이터2 내 어디에도 나와 있지 않다. 다이나마이트도 일부 투척 가능한 종류가 있는 걸 감안하면 딱히 추가해도 별 문제점은 없어 보이나, 수류탄과 용도가 겹치는 걸 알게 되면서 삭제된 듯 하다.

4.3. 대인지뢰

사용 시 바로 바닥에 대인지뢰를 설치하여, 매설된 지뢰는 근처에 적이 다가올 경우 고폭탄과 비슷한 규모로 터지면서 일대 주변의 적들에게 대미지를 주고 넘어뜨린다.

수류탄이 대미지와 대인 저지력에 있어서 저평가받는다면, 대인지뢰는 대인 저지력과 매설 가능 거리, 연사 속도가 문제가 된다. 대미지 면에 있어서는 동등급 수류탄과 비교해 매우 월등한 편이나 여전히 대인 저지력은 조금 부족한 편. 아무래도 지뢰다 보니 바로 앞에만 매설 가능하고 그마저도 빨리 매설이 안 되는 건 이해가 가는 편이지만, 그래도 수류탄과 비교해 보면 너무 느려서 갑갑한 느낌이 많이 든다. 그나마 대미지 면에서 이 쪽이 더 우세이다 보니 어설트 때 임시방편 비슷한 용도로 진짜 가끔 쓰는 걸 볼 수는 있다. 수류탄과 달리 이 쪽은 쓰는 만큼 자체 무게가 줄어드는 소소한 장점도 있다.

교환에 필요한 자원은 천조각, 훼손된 의류, 무기조각.

4.4. 좀비유인트랩

사용 시 투척 지점에 좀비 유인 트랩이 설치되며, 설치되자마자 좀비들이 전부 다 설치된 쪽으로 몰려들게 된다. 트랩의 레벨이 높을 수록 더 고레벨의 좀비들을 끌어들일 수 있게 된다. 단 이걸로 보스 좀비를 유인하는 건 불가능.

서든미션 중에 특정 사람이나 특정 시설을 좀비 떼거리로부터 구조하는 서든미션이 있다. 이럴 때 멀리 던져 놓으면 시설이나 사람을 패던 좀비들이 대거 트랩 쪽으로 달려가기 때문에 이럴 때라면 나름대로 쓸만한 편이긴 하나, 그걸 제외하면 전체적으로는 쓸 일이 거의 없다. 애당초 좀비 유인 트랩 주제에 일부 시야 밖의 좀비들이 반응하지 않는 경우도 있을 수 있고, 이걸로 좀비를 유인해 봤자 얼마 안 있으면 이 좀비들은 다시 플레이어나 다른 오브젝트들로 다시 눈을 돌린다. 그야말로 일시적으로 발을 묶는 정도로나 활용 가능한, 쓰는 의미가 거의 없는 무기. 다만 게임을 하나도 모르는 초보 플레이어라면 초반에 이걸로 어느 정도 숨을 돌릴 여유는 얻을 수 있다.

교환에 필요한 자원은 천조각, 훼손된 의류. 동급의 동물유인트랩과 같은 양의 자원을 요구한다.

4.5. 동물유인트랩

사용 시 투척 지점에 동물 유인 트랩이 설치되며, 설치되자마자 동물들이 전부 다 설치된 쪽으로 몰려들게 된다. 트랩의 레벨이 높을 수록 더 고레벨의 동물들을 끌어들일 수 있게 된다. 단 이걸로 보스 동물을 유인하는 건 불가능.

좀비유인트랩보다 더 쓸 일 없다. 대부분의 동물들은 체력이 낮은 편이라 쉽게 쓰러뜨릴 수 있고, 굳이 이걸 써서 동물들을 유인해야 할 상황이 나오지는 않는다. 동물들만 무더기로 나오는 서든미션이야 있긴 하지만 대개 그런 서든미션의 경우 그냥 제한시간 내에 일정 숫자의 동물들만 쓰러뜨리면 끝이지 별도로 뭘 보호해야 한다던지 하는 건 없기 때문에 서든미션 용도로 쓰는 것도 의미가 없다.

교환에 필요한 자원은 천조각, 훼손된 의류. 동급의 좀비유인트랩과 같은 양의 자원을 요구한다.

4.6. 연막탄

사용 시 투척 지점 주변에 연막을 발생시킨다. 연막 내에 적이 있을 경우 적이 공격을 할 수 없게 만든다. 연막탄의 등급이 높을 수록 더 높은 레벨대의 적을 약화시키는 게 가능하다.
교환에 필요한 자원은 변이샘플, 쇳조각. 동급의 보호탄과 같은 양의 자원을 요구한다.

4.7. 보호탄

사용 시 투척 지점에 흑백색(?) 연막을 발생시킨다. 연막 내에 아군이 있는 동안, 해당 아군들은 피해감소를 50% 만큼 감소시켜준다.

4.8. 각성탄

사용 시 투척 지점 주변에 상아색 연막을 발생시킨다. 해당 연막 내에 플레이어가 있는 동안 해당 플레이어는 공격력이 30% 가량 증가한다. 공격력 증가량과 공격력 증가 버프 부여 가능 레벨은 각성탄 등급에 따라 달라지는데, 각성탄 등급이 높을 수록 더 높은 레벨대의 플레이어들도 공격 향상 효과를 가질 수 있다.

30%나 증가하기 때문에 나름 나쁘지 않은 효과이고 특히 고레벨대로 올라갈 수록 고등급의 유저들에게도 적용이 되어 효과를 기대할 수 있어 보이나 실제로 쓰는 사람은 아무도 없다. 자기에게 맞는 레벨대의 각성탄을 가지고 있어 봐야 자기의 보조무장 사용 등급이 안 돼서 장착을 못 하거나, 막상 장착하고 보니 각성탄 등급이 낮아 자기가 효과를 못 보거나 하는 경우만 보게 된다.

교환에 필요한 자원은 변이샘플, 무기조각. 동급의 회복가스와 같은 양의 자원을 요구한다.

4.9. 회복가스

사용 시 투척 지점 주변에 붉은색 연막을 발생시킨다. 해당 연막 내에 플레이어가 있을 경우 초당 일정량의 체력을 회복할 수 있다. 다만 회복량과 회복 가능 레벨은 회복가스 등급에 따라 달라지는데, 회복가스 등급이 높을 수록 더 높은 레벨대의 플레이어들이 회복할 수 있게 된다.

진짜 쓸 일 없다. 이걸로 회복하는 체력보다 주변의 잔몹들의 공격으로 까이는 체력이 더 높아서 쓰는 의미를 찾기 힘들다. 그나마 먹을 수 있는 식품이 하나도 없고 자기는 어디 안전한 데에 숨어 있다면 쓰는 걸 고려할 수도 있겠지만 그럴 바에 차라리 일정 시간 동안 질주 게이지를 비축한 상태로 안전 지대까지 달려가서 보급을 받는 게 차라리 몇 배는 더 낫다. 자기에게 맞는 레벨대의 회복가스를 가지고 있다면 대개 자기가 그걸 장착할 수 없거나, 장착할 수 있더라도 회복가스의 등급이 낮아 그걸로 자기 체력을 전혀 회복할 수 없는 경우가 거의 대다수다.
정말 깨알같은 특징으로, 보조무장 상자 내에 있는 동등급 보조무장 중에 제일 비싸게 상점에 팔린다.

교환에 필요한 자원은 변이샘플, 무기조각. 동급의 각성탄과 같은 양의 자원을 요구한다.

4.10. 지원화기 자동제어모듈

포격 요청, 지원군 요청, 자동터렛 설치 같은 기능을 제공한다.

제작진의 의도는 본체와는 별도로 공격을 할 수 있는, 일종의 센트리건 정도의 설치물이었을 것이다. 하지만 이 지원화기 자동제어모듈이 몬스터를 죽이면 퀘스트 조건과 경험치 포상등의 카운트가 적용이 되지 않는다. 당연한 이야기지만 전체킬 카운트도 적용이 안 된다. 그러한 이유로 이 설치물을 이용하게 되면 경험치는 경험치대로 포상은 포상대로 뺏어먹다보니 도저히 써먹을 수가 없다.

연합 점령전에서도 이 아이템을 발견할 수 있는데, 수비측 참가자들 전원에게 1개씩 지원화기 모듈 아이템을 제공한다. 챕터3가 만렙 필드이던 시절에는 무지막지한 화력으로 공격측 참가자들을 갈아버렸으나 만렙이 거듭 확장됨에 따라 자연히 쩌리가 되었다.

[1] 무게가 가장 가벼워 고레벨 유저의 모션, 플래쉬 용으로 많이 개조되는 권총 [2] 사거리 보너스 스페셜리스트가 매그넘탄에도 적용된다. 이는 소프트포인트, 할로우포인트 같은 모든 근접전 특화 탄종에 해당되는 이야기다. [3] 유일하게 권총에서 기관단총으로 바뀌어서 나온다 [4] 주의할점은 MP5하고 트리가 다르다 18-28-38-48-58이 끝 [5] 600발 기단의 시작 총기 [6] 300발 기단의 시작 총기 [7] 미니우지는 많은 장탄 마이크로보다 낮은 화력(32발) 마이크로는 적은 장탄(20발) 미니우지보다 높은 화력 [8] Walther MPL,Walther MPK 계열의 끝 - 전부 상점에 살수 있다 - [9] 개조시 77 P90,87 MP7 Custom으로 갈라진다 [10] MP5계열의 끝 개조하면 UMP 계열로 바뀐다 [11] 300발 기단의 끝이기 때문에 고렙이 되면 400,600 둘중 하나를 들어야한다 [12] MP7 계열의 끝 [13] G3의 개조트리는 28등급 HK소총을 개조하면 간혹가다 30등급인 G3나, 40등급인 G3A2로 개조된다. 10등급 주기로 끊어지는데 개조트리가 만들기 어려워서 그럴뿐이지 작정하고 만들 생각이라면 만들 수야 있다. [14] 저등급 대비 소총류 중에선 치명타율 26%나 되는 가장 높은 물건 중 하나. [15] 치명타율이 28%로 매우 높다. 개조할 경우 플레이 스타일이 완전히 다른 G11이 나오므로 주의 [16] 본래 15.5mm(0.61 inch) 탄환을 쓰는 무기지만 고증 오류인지 .50 cal을 사용한다. [17] 최고 등급 미니건으로 일반 무기의 경우 95등급 이지만 ELT나 XLT, theONE 으로 강화하게 되면 99등급으로 등급이 오르는 유일한 무기이다. 과거에는 95등급의 GAU19/A가 따로 존재한다는 의견이 많았지만 게임사에 문의한 결과 95등급 중기관총이지만 강화할 경우 99등급으로 등급이 바뀐다고 답변을 받았다. 따라서 강화된 GAU19/A는 현 이터2 무기중 최고등급이다. 중기관총을 굳이 사용하고 있는 유저라면 대부분 이 무기를 사용하고 있던지 이 무기를 사용하는게 목표라고 보면된다. [18] 이는 게임상 표기로, 실제 발음은 게파트에 가깝다. [19] 55등급 상점제 바렛으로 시작하는 40발 대물이 그 피해자. 90등급 40발 XM500,95등급 40발 대물XM109가 동급 90 대인 L96보다 더약하다!!! [20] 단발 대인 저격소총 중에서 위력이 가장 강하다. 더 높은 등급의 무기인 DSR-1이나 DSR-1 .338보다도 위력이 높고 탄창 용량 마저 4발로 동일하다. 그나마 치명타율이 DSR 계열 보다 2% 낮은게 단점인데 L115A1의 20%나 DSR의 22%나 약간의 악세사리와 옵션을 사용하면 40%이상의 고치명타를 확보 가능하므로 유의미한 단점이라고 보기도 어렵다. 사실상 대인 저격 최고의 무기이며 보통 고레벨이 단발 대인 저격소총을 구한다고 하면 이 무기를 구하고 있다고 보면 된다. [21] 고공점프 도중 1발, 착지 직후 무적 타이밍에 1발 [22] 원본은 납탄이 아닌 25mm 유탄을 발사하는 총이지만 저격총 카테고리의 무기가 유탄을 사용하게 하거나 유탄 발사기로 분류하기는 애매했는지 그냥 탄환 구경만 25mm로 되어있고 일반적인 대물 저격총과 같은 특성을 가진 탄환을 쏜다. [23] 20등급 M79(단발) > 25등급 NATIC(3연발) > 35등급 MZP-1(단발) > 45등급 HK69(단발) 유탄발사기를 드는 유저들은 일반적으로 쌍으로 단발유탄을 드는 경우가 많다. [24] 하지만 문제라면 제작사의 무관심인지 몰라도 탄을 100발씩 묶어 파는 괴악함을 보이고 있으니 이게 소지갯수의 크나큰 영향을 끼치는 단점중 하나이다. [25] 충돌데미지 x1.8 + 자체 폭발데미지x0.7 = 2.5배. 여기에 부딪힘까지 계산하면 이론상으로는 5배까지 데미지를 뻥튀기할 수도 있다.단일 개체 상대로.차라리 저격소총을 쓰고 말겠다. [26] 최고 등급의 단발 유탄이다. [27] 치명타 확률이 10%로 단발 유탄보다 높다. [28] 99등급 GAU19/A가 탄창 용량 999발에 재장전 속도 12.5초인데 85등급 Mk.47 Striker40은 28발로 일반적인 30발 보다 탄창 용량이 2발 적은데도 불구하고 13.5초다. 90등급 이후 무기인 OCSW와 XM307 ACSW의 경우 둘 다 15초대라는 비교를 불허하는 장전 속도를 가지고 있다. [29] 물론 당연히 마이크로건(미니건)류도 이와 동일한 민첩투자를 겸해두면 당연히 재장전속도도 빨라지는 편이라 선택은 알아서 판단할 일이다. [30] 재장전속도가 높아 민첩스텟과 재장전속도 스페셜클래스를 효율있게 투자해도 신경가스탄의 디버프가 해제되기 이전까지의 공백이 상당히 길다. [31] 하지만 그러한 암울한 분위기 속에서도 연구를 거듭하여 기화폭탄에 연타가 붙어 있다는 점을 이용하여 로켓이 다시 부활하게 된 것이다. [32] 동등급 어설트 라이플의 반도 안 되는 수치 [33] 대표적으로 장창류 불법 무기인 월아. [34] 하드모드로 사용시 미들배럴+탄속강화나 라이트배럴+밸런스강화로 LE-SR60자체의 데미지를 앞서나가는 방법이 여기에 속한다. 또한, 보조무기인 리볼버나 저격소총 등이 필요가 없을 정도의 괴물같은 성능을 보유하고 있다는점, 100레벨,직업특성-소총전투3,스페셜클래스 소총전투13(MAX),기타 부가 악세사리들의 착용 기준으로 메탈재킷만으로 썬 코퍼레이션 하수도 악어를 조준사격 따위 없이 정확히 3분안에 녹여버린다. [35] LAW 계열인 LE-GS와 RPG계열인 LE-FS01 같이 아예 다른 계열인 경우도 있고 LE-SR60과 LE-FN 처럼 "높은 탄창 용량과 낮은 제어 vs 치명타 확률이 높으나 높은 제어를 요구하고 탄창 용량이 절반"같이 계열은 같은 어설트 라이플이더라도 특징을 다르게 준다. [36] 또한 세부적인 성능을 알지 못해 제대로된 작성이 되지 않았으니 이러한 무기가 있다고만 인지하고 있는 편이 낫다.