라플란드 더 데카덴차 Lappland the Decadenza 荒芜拉普兰德 | 荒廃ラップランド |
|||
기본 | 2차 정예화 후[1] | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 포지션 |
[[명일방주/포지션/캐스터| 캐스터 | 메카 캐스터 |
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 진영 |
시라쿠사 |
레어도 | 6★ | 성별 | 여 |
성우 |
이마이 아사미 陈彦亦[2] Elisa Contestabile |
일러스트 | 幻象黑兔 |
기본정보 | |||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 특기 | 시라쿠사 패밀리식 의례, 난폭운전, 연기, 칵테일 제조 | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 전투 경험 | 8년 | ||
출신지 | 시라쿠사 | 생일 | 11월 11일 |
종족 | 루포 | 신장 | 162cm |
광석병 감염 상황 | 체표면에 오리지늄 결정 분포, 의학 테스트 보고서 참고 결과 감염자로 확인. |
종합검진 | |||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 물리적 강도 | 우수 | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 전장 기동력 | 우수 | ||
생체 인내도 | 표준 | 전술 계획력 | 우수 |
전투 기술력 | 월등 | 오리지늄 아츠 적응성 | 우수 |
1. 개요
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023>(오퍼레이터 프로필 내용)
《프로필》
||Hypergryph의 모바일 게임 명일방주의 오퍼레이터. 라플란드의 얼터네이트 오퍼레이터다.
2. 설정
웨이보 소개 |
[보기 드문 악동] //라플란드 더 데카덴차 “오랜만이야. 미안, 내가 소파에 무기를 올려 놓아서 앉을 자리가 없네…… 카니발에서 무슨 일이 있었냐고? 그런 걸 왜 궁금해 하는 거야.” ____ 항구 지역 교통 사고 사건 A-3 - 용의자 관련 행적 정리 용의자: 라플란드 인증 번호: XXXXXXXXXXX [01] 장소: 뉴 볼시니 항구 사유: 용의자는 황야에서 뉴 볼시니로 노란색 택시를 몰고 진입했다. 차체가 총알 구멍으로 가득 차 있어 지나치게 눈에 띄었다. 용의자는 합리적인 설명을 하지 않았으며, 진입 수속이 완비되어 있는 것을 감안해 등록 후 지속적인 관심을 가져야 한다. [04] 장소: 신예술구 유령 거리 사유: 용의자의 위험 운전, 과속 200%. 당시 손님은 은행 임원으로 볼시니에 오기 전 메디치 가문 고위층이었던 것으로 조사되었다. [09] 장소: 항구 구역 사유: 교통 사고가 발생한 그날 밤, 경찰이 경계선을 설치하기 15분 전에 용의자는 택시를 몰고 사건 발생 거리에서 빠져나갔으며, 난폭운전으로 300%를 과속했다. …… 추가 설명: 시청 관련 부서 직원들은 용의자의 택시를 탔던 승객을 특별히 방문했다. 의외로 그들은 예외 없이 용의자에 대해 높은 평가를 내렸다. 그녀는 운전 기술이 뛰어나고 서비스 태도가 양호하며 예의 바른데다 행동력이 혀를 내두르게 했다고, 그녀는 또한 무료로 심리 상담을 제공하여 그들을 위해 번거로운 문제를 해결했다 한다. 원문 링크 비공식 번역 링크 |
3. 작중 행적
자세한 내용은 라플란드(명일방주)/작중 행적 문서 참고하십시오.4. 성능
4.1. 스탯
||<-4><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#ccc,#1c1c1c> 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도) ||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 최대 체력 | 615 → 879 → 1142 → 1503 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 재배치 | 느림 (70초) |
공격 | 158 → 223 → 287 → 342 (+60) | 배치 코스트 | 20 → 22 |
방어 | 46 → 71 → 98 → 117 | 저지 가능 수 | 1 |
마법 저항 | 0 | 공격 속도 | 다소 느림 (1.3초) |
특성 | |||
공중 유닛을 조종하여 적에게 마법 대미지 부여 같은 적을 연속으로 공격할 경우 대미지 증가 (최대 오퍼레이터 공격력의 110%에 해당하는 대미지) |
잠재능력 | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
배치 코스트 -1 |
제2재능 강화 (+1) |
공격력 +25 | 배치 코스트 -1 |
제1재능 강화 (-4초) |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
태그 | 원거리 |
딜러 디버프 |
4.2. 재능
제1재능 | 개방 조건 | 효과 |
우두머리 늑대 (头狼) |
1차 정예화 | 배치되어 있을 시 공중 유닛이 30초마다 다음 차례대로 효과 획득: 특성의 최대 대미지가 6% 상승, 대미지를 입힐 시 1초간 목표의 특수 능력 무효화, 수량 +1 |
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ | ||
우두머리 늑대 (头狼) |
2차 정예화 | 배치되어 있을 시 공중 유닛이 20초마다 다음 차례대로 효과 획득: 특성의 최대 대미지가 10% 상승, 대미지를 입힐 시 2초간 목표의 특수 능력 무효화, 수량 +1 |
제2재능 | 개방 조건 | 효과 |
시라쿠사의 명예 (叙拉古的荣幸) |
2차 정예화 | 편성 시 모든 [시라쿠사] 오퍼레이터의 초기 SP +5 |
4.3. 스킬
나태한 자의 비명 (慵怠者悲鸣) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 0 | 20 | - |
패시브 효과: 공중 유닛 +1 초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능: 공격력 +5%, 공중 유닛을 사용하여 전장 전체에서 이동하지 않는 적을 무작위로 지정해 공격, 목표가 이동하거나 쓰러지면 적을 재지정 |
2 | 0 | 19 | - |
패시브 효과: 공중 유닛 +1 초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능: 공격력 +8%, 공중 유닛을 사용하여 전장 전체에서 이동하지 않는 적을 무작위로 지정해 공격, 목표가 이동하거나 쓰러지면 적을 재지정 |
3 | 0 | 18 | - |
패시브 효과: 공중 유닛 +1 초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능: 공격력 +11%, 공중 유닛을 사용하여 전장 전체에서 이동하지 않는 적을 무작위로 지정해 공격, 목표가 이동하거나 쓰러지면 적을 재지정 |
4 | 0 | 16 | - |
패시브 효과: 공중 유닛 +1 초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능: 공격력 +14%, 공중 유닛을 사용하여 전장 전체에서 이동하지 않는 적을 무작위로 지정해 공격, 목표가 이동하거나 쓰러지면 적을 재지정 |
5 | 0 | 15 | - |
패시브 효과: 공중 유닛 +1 초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능: 공격력 +17%, 공중 유닛을 사용하여 전장 전체에서 이동하지 않는 적을 무작위로 지정해 공격, 목표가 이동하거나 쓰러지면 적을 재지정 |
6 | 0 | 14 | - |
패시브 효과: 공중 유닛 +1 초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능: 공격력 +20%, 공중 유닛을 사용하여 전장 전체에서 이동하지 않는 적을 무작위로 지정해 공격, 목표가 이동하거나 쓰러지면 적을 재지정 |
7 | 0 | 12 | - |
패시브 효과: 공중 유닛 +1 초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능: 공격력 +23%, 공중 유닛을 사용하여 전장 전체에서 이동하지 않는 적을 무작위로 지정해 공격, 목표가 이동하거나 쓰러지면 적을 재지정 |
8 | 0 | 10 | - |
패시브 효과: 공중 유닛 +1 초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능: 공격력 +27%, 공중 유닛을 사용하여 전장 전체에서 이동하지 않는 적을 무작위로 지정해 공격, 목표가 이동하거나 쓰러지면 적을 재지정 |
9 | 0 | 8 | - |
패시브 효과: 공중 유닛 +1 초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능: 공격력 +31%, 공중 유닛을 사용하여 전장 전체에서 이동하지 않는 적을 무작위로 지정해 공격, 목표가 이동하거나 쓰러지면 적을 재지정 |
10 | 0 | 6 | - |
패시브 효과: 공중 유닛 +1 초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능: 공격력 +35%, 공중 유닛을 사용하여 전장 전체에서 이동하지 않는 적을 무작위로 지정해 공격, 목표가 이동하거나 쓰러지면 적을 재지정 |
맹렬한 사냥 (逐猎狂飙) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 0 | 28 | 12초 |
공중 유닛 +3, 공격 범위 확대, 공격력 +40%, 공중 유닛을 사용하여 적을 무작위로 지정해 공격, 공격 시 10% 확률로 목표에 1초간 공포 효과 부여 공중 유닛이 적을 지정한 후, 적이 처치되거나 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 돌아간다 |
2 | 2 | 28 | 13초 |
공중 유닛 +3, 공격 범위 확대, 공격력 +45%, 공중 유닛을 사용하여 적을 무작위로 지정해 공격, 공격 시 10% 확률로 목표에 1초간 공포 효과 부여 공중 유닛이 적을 지정한 후, 적이 처치되거나 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 돌아간다 |
3 | 4 | 28 | 14초 |
공중 유닛 +3, 공격 범위 확대, 공격력 +50%, 공중 유닛을 사용하여 적을 무작위로 지정해 공격, 공격 시 10% 확률로 목표에 1초간 공포 효과 부여 공중 유닛이 적을 지정한 후, 적이 처치되거나 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 돌아간다 |
4 | 6 | 28 | 15초 |
공중 유닛 +3, 공격 범위 확대, 공격력 +60%, 공중 유닛을 사용하여 적을 무작위로 지정해 공격, 공격 시 10% 확률로 목표에 1초간 공포 효과 부여 공중 유닛이 적을 지정한 후, 적이 처치되거나 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 돌아간다 |
5 | 8 | 28 | 16초 |
공중 유닛 +3, 공격 범위 확대, 공격력 +65%, 공중 유닛을 사용하여 적을 무작위로 지정해 공격, 공격 시 10% 확률로 목표에 1초간 공포 효과 부여 공중 유닛이 적을 지정한 후, 적이 처치되거나 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 돌아간다 |
6 | 10 | 28 | 17초 |
공중 유닛 +3, 공격 범위 확대, 공격력 +70%, 공중 유닛을 사용하여 적을 무작위로 지정해 공격, 공격 시 10% 확률로 목표에 1초간 공포 효과 부여 공중 유닛이 적을 지정한 후, 적이 처치되거나 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 돌아간다 |
7 | 12 | 28 | 18초 |
공중 유닛 +3, 공격 범위 확대, 공격력 +80%, 공중 유닛을 사용하여 적을 무작위로 지정해 공격, 공격 시 10% 확률로 목표에 1초간 공포 효과 부여 공중 유닛이 적을 지정한 후, 적이 처치되거나 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 돌아간다 |
8 | 14 | 28 | 20초 |
공중 유닛 +3, 공격 범위 확대, 공격력 +95%, 공중 유닛을 사용하여 적을 무작위로 지정해 공격, 공격 시 10% 확률로 목표에 1초간 공포 효과 부여 공중 유닛이 적을 지정한 후, 적이 처치되거나 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 돌아간다 |
9 | 16 | 28 | 21초 |
공중 유닛 +3, 공격 범위 확대, 공격력 +105%, 공중 유닛을 사용하여 적을 무작위로 지정해 공격, 공격 시 10% 확률로 목표에 1초간 공포 효과 부여 공중 유닛이 적을 지정한 후, 적이 처치되거나 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 돌아간다 |
10 | 18 | 28 | 22초 |
공중 유닛 +3, 공격 범위 확대, 공격력 +120%, 공중 유닛을 사용하여 적을 무작위로 지정해 공격, 공격 시 10% 확률로 목표에 1초간 공포 효과 부여 공중 유닛이 적을 지정한 후, 적이 처치되거나 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 돌아간다 |
스킬 범위 |
종막 - 대단원 (终幕·浩劫) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 38 | 75 | 40초 | 공중 유닛 +2, 공격력 +30%, 특별한 형태의 공중 유닛을 사용하여 전장 전체에서 가까이 있는 적을 지정해 공격, 적 지정 시 2초간 공포 효과를 부여하고 목표에게 고정, 공중 유닛 주변 적은 이동 속도 -20% 및 초당 공격력의 100%에 해당하는 마법 대미지를 입음 (중첩 불가), 공중 유닛이 적을 지정한 후, 적이 처치되거나 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 돌아간다 |
2 | 38 | 73 | 40초 | 공중 유닛 +2, 공격력 +35%, 특별한 형태의 공중 유닛을 사용하여 전장 전체에서 가까이 있는 적을 지정해 공격, 적 지정 시 2초간 공포 효과를 부여하고 목표에게 고정, 공중 유닛 주변 적은 이동 속도 -20% 및 초당 공격력의 100%에 해당하는 마법 대미지를 입음 (중첩 불가), 공중 유닛이 적을 지정한 후, 적이 처치되거나 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 돌아간다 |
3 | 38 | 71 | 40초 | 공중 유닛 +2, 공격력 +40%, 특별한 형태의 공중 유닛을 사용하여 전장 전체에서 가까이 있는 적을 지정해 공격, 적 지정 시 2초간 공포 효과를 부여하고 목표에게 고정, 공중 유닛 주변 적은 이동 속도 -20% 및 초당 공격력의 100%에 해당하는 마법 대미지를 입음 (중첩 불가), 공중 유닛이 적을 지정한 후, 적이 처치되거나 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 돌아간다 |
4 | 38 | 69 | 40초 | 공중 유닛 +2, 공격력 +45%, 특별한 형태의 공중 유닛을 사용하여 전장 전체에서 가까이 있는 적을 지정해 공격, 적 지정 시 2초간 공포 효과를 부여하고 목표에게 고정, 공중 유닛 주변 적은 이동 속도 -30% 및 초당 공격력의 100%에 해당하는 마법 대미지를 입음 (중첩 불가), 공중 유닛이 적을 지정한 후, 적이 처치되거나 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 돌아간다 |
5 | 38 | 67 | 40초 | 공중 유닛 +2, 공격력 +50%, 특별한 형태의 공중 유닛을 사용하여 전장 전체에서 가까이 있는 적을 지정해 공격, 적 지정 시 2초간 공포 효과를 부여하고 목표에게 고정, 공중 유닛 주변 적은 이동 속도 -30% 및 초당 공격력의 100%에 해당하는 마법 대미지를 입음 (중첩 불가), 공중 유닛이 적을 지정한 후, 적이 처치되거나 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 돌아간다 |
6 | 38 | 65 | 40초 | 공중 유닛 +2, 공격력 +55%, 특별한 형태의 공중 유닛을 사용하여 전장 전체에서 가까이 있는 적을 지정해 공격, 적 지정 시 2초간 공포 효과를 부여하고 목표에게 고정, 공중 유닛 주변 적은 이동 속도 -30% 및 초당 공격력의 100%에 해당하는 마법 대미지를 입음 (중첩 불가), 공중 유닛이 적을 지정한 후, 적이 처치되거나 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 돌아간다 |
7 | 38 | 63 | 40초 | 공중 유닛 +2, 공격력 +60%, 특별한 형태의 공중 유닛을 사용하여 전장 전체에서 가까이 있는 적을 지정해 공격, 적 지정 시 2초간 공포 효과를 부여하고 목표에게 고정, 공중 유닛 주변 적은 이동 속도 -40% 및 초당 공격력의 100%에 해당하는 마법 대미지를 입음 (중첩 불가), 공중 유닛이 적을 지정한 후, 적이 처치되거나 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 돌아간다 |
8 | 38 | 60 | 40초 | 공중 유닛 +2, 공격력 +65%, 특별한 형태의 공중 유닛을 사용하여 전장 전체에서 가까이 있는 적을 지정해 공격, 적 지정 시 3초간 공포 효과를 부여하고 목표에게 고정, 공중 유닛 주변 적은 이동 속도 -40% 및 초당 공격력의 100%에 해당하는 마법 대미지를 입음 (중첩 불가), 공중 유닛이 적을 지정한 후, 적이 처치되거나 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 돌아간다 |
9 | 38 | 57 | 40초 | 공중 유닛 +2, 공격력 +70%, 특별한 형태의 공중 유닛을 사용하여 전장 전체에서 가까이 있는 적을 지정해 공격, 적 지정 시 3초간 공포 효과를 부여하고 목표에게 고정, 공중 유닛 주변 적은 이동 속도 -40% 및 초당 공격력의 120%에 해당하는 마법 대미지를 입음 (중첩 불가), 공중 유닛이 적을 지정한 후, 적이 처치되거나 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 돌아간다 |
10 | 38 | 54 | 40초 | 공중 유닛 +2, 공격력 +80%, 특별한 형태의 공중 유닛을 사용하여 전장 전체에서 가까이 있는 적을 지정해 공격, 적 지정 시 3초간 공포 효과를 부여하고 목표에게 고정, 공중 유닛 주변 적은 이동 속도 -50% 및 초당 공격력의 120%에 해당하는 마법 대미지를 입음 (중첩 불가), 공중 유닛이 적을 지정한 후, 적이 처치되거나 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 돌아간다 |
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<tablewidth=100%><colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 업그레이드 레벨 | 공통 | ||
1 → 2 | ||||
5 | ||||
2 → 3 | ||||
5, 4, 4 | ||||
3 → 4 | ||||
8, 7 | ||||
4 → 5 | ||||
8, 4, 4 | ||||
5 → 6 | ||||
8, 6 | ||||
6 → 7 | ||||
8, 5, 2 | ||||
마스터리 | 나태한 자의 비명 | 맹렬한 사냥 | 종막 - 대단원 | |
7 → 8 | ||||
8, 4, 6 | 8, 4, 8 | 8, 4, 4 | ||
8 → 9 | ||||
12, 4, 7 | 12, 4, 8 | 12, 4, 8 | ||
9 → 10 | ||||
15, 6, 1 | 15, 6, 6 | 15, 6, 5 |
4.4. 인프라
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
방자한 호걸 (恣意英杰) |
초기 | 훈련실 | 훈련실에 배치 시, 캐스터 및 가드 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 +30% |
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
시라쿠사식 카니발 (叙拉古狂欢) |
2차 정예화 | 훈련실 | 훈련소에 배치 시, 기반시설(어시스턴트 미포함) 내 배치된 시라쿠사 오퍼레이터 1명당 훈련 중인 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 +5% (최대 7명 적용) |
4.5. 정예화
1차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 배치 코스트 2 증가 신규 스킬 맹렬한 사냥 획득 신규 재능 우두머리 늑대 획득 공격 범위 확장 |
||||
Lv. 50 |
용문폐 |
캐스터 칩 |
이철 |
장치 |
30000 | 5 | 8 | 3 |
2차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 신규 스킬 종막 - 대단원 획득 재능 우두머리 늑대의 효과 상승 신규 재능 시라쿠사의 명예 획득 모듈 시스템 개방 |
||||
요구 조건 및 재료 | ||||
1차 정예화 Lv. 80 |
용문폐 |
캐스터 듀얼 칩 |
결정 전자 장치 |
이철 팩 |
180000 | 4 | 4 | 2 |
4.6. 모듈
<keepall>
ORIGINAL |
라플란드 더 데카덴차의 배지 (荒芜拉普兰德证章) |
이미지 | 기본 정보 |
오퍼레이터 라플란드 더 데카덴차는 공중 유닛을 조작하여 적을 공격하는데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 캐스터 오퍼레이터로 구분되며, 메카 캐스터 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다. |
FUN-X |
늑대의 시간 (狼时) |
||||
STAGE / 스탯 변화 | 특성 / 재능 업데이트 | ||||
1 |
체력 +95 공격 +20 |
특성 강화 공중 유닛을 조작하여 적에게 마법 대미지 같은 적을 연속으로 공격할 경우 대미지 증가 (공중 유닛의 초기 대미지 상승[3], 최대 오퍼레이터 공격력의 110%에 해당하는 대미지) |
|||
2 |
체력 +130 공격 +29 |
제2재능 [시라쿠사의 명예] 강화 편성 시 모든 [시라쿠사] 오퍼레이터의 초기 SP +5, 첫 스킬 발동 후 공격 속도 +6 |
|||
3 |
체력 +160 공격 +33 |
제2재능 [시라쿠사의 명예] 강화 편성 시 모든 [시라쿠사] 오퍼레이터의 초기 SP +5, 첫 스킬 발동 후 공격 속도 +10 (+4) |
|||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 모듈 임무 |
1. 비지원 라플란드 더 데카덴차로 누적 대미지 150000 달성 2. 사이드 스토리 IS-8 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 라플란드 더 데카덴차 편성 및 출전 필수, '맹렬한 사냥' 또는 '종막 - 대단원' 스킬 최소 2회 사용 |
||||
STAGE 1 개방 시 요구 조건 및 재료 |
모든 모듈 임무 완료 2차 정예화 Lv. 60 이상 |
||||
4, 2, 80000 | |||||
강화 시 요구 조건 및 재료 | STAGE 2 (신뢰도 50% 이상) | STAGE 3 (신뢰도 100% 이상) | |||
4, 60, 3, 100000 | 4, 20, 4, 120000 | ||||
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기본 정보 | |||||
이제 곧 8시가 된다. 숲 변두리에 있던 그녀는 몹시 초조해졌다. 무슨 일이 있더라도 9시 전에는 집에 돌아가야 한다. 이것은 아버지가 정한 규칙이었다. 숨을 멈출 수는 있어도, 규칙을 어길 수는 없었다. 그래서 그녀도 스스로 규칙을 하나 정했다. ㅡㅡ8시 전까지 해야 할 일을 모두 끝내고, 죽여야 할 사람은 모두 죽이기로. 하지만 오늘은 일이 아직 끝나지 않았다. 적이 숨겨둔 세력은 그녀의 예상보다 강했고, 상황은 점점 더 수렁으로 빠져들어 갔다. 부하들은 그녀가 돌아갈 차를 준비했다. 그녀는 아버지가 신경 쓰는 건 성과가 아닌, 그저 그녀가 시간을 지키는 것뿐이라는 것을 알고 있었다. 그녀는 차에 타는 쪽을 선택했다. 허나 그 순간 적들은 훈련된 터스크비스트를 풀었고, 그중 몇 마리가 포위망을 돌파해 차 안으로 뛰어들어 그녀의 목을 노렸다. 물론 그것들은 그녀를 다치게 할 수 없었다. 그녀는 가볍게 피하고 반격해 놈들을 베어 넘겼다. 하지만, 짐승의 발톱이 그녀의 무언가를 할퀴고 지나간 것을 느낄 수 있었다. 아래를 내려보자, 회중시계가 보였다. 터스크비스트의 발톱이 시계의 유리를 긁고 지나가 깊은 흠집을 남겼다. 시간이 보이지 않았다. 순간 약간의 당혹감이 밀려왔지만, 곧 평온함이 찾아왔다. 방금 전까지의 초조함이 한순간에 사라졌다. "날 보내줘." 돌연히 그녀가 말했다. 부하들은 극렬히 반대했지만, 그녀는 차에서 내려 숲으로 한 발짝, 한 발짝 다가갔다. 똑딱, 똑딱, 8시야. 그녀는 숲속 깊은 곳으로 들어갔고, 자취를 감췄다. 그녀는 한밤중이 되어서야 적들을 모두 죽였고, 새벽녘에야 살루초의 저택 문턱을 넘었다. 그날, 알베르토는 격분했다. 그날, 라플란드는 기쁘게 웃었다. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ "이런 이야기가 있지. 어느 소녀가 마법의 힘으로 아름다워졌지만, 자정이 지나니 원래대로 돌아오는 얘기." 그녀가 회중시계를 가지고 놀듯 만지다 갑자기 말을 꺼냈다. "자로, 너는 마법이 사라지는 게 두려워? 아무도 모르는 터스크비스트처럼, 이름도 없이 죽는 게 두려워?" "따분한 질문이다. 너는 늑대 군주를 모욕하고 있다." "그거 알아? 네 눈에는 장난감처럼 보이는 대부분의 인간들도 그렇게 생각하고 있어. 그리고 내 눈엔 너희들은 전부 똑같고." "당연하게도 자신에게 걸린 마법은 영원히 사라지지 않을 거라 믿어. 그리고 마법이 사라진 순간, 이럴 리 없다며 통곡해." "너는 어떻지? 너는 이 상황에서 벗어날 수 있다고 생각하는 거냐?" "아냐, 자로. 그때가 되어서야, 너는 진짜 나를 볼 수 있게 되는 거야." 그녀는 회중시계를 귀에 댄 채, 눈을 감고 초침의 움직임에 따라 손끝으로 시계 케이스를 가볍게 두드렸다. "똑딱, 똑딱. 8시야." |
4.7. 평가
골든글로우를 이어 출시된 두 번째 6성 메카 캐스터. 골든글로우와 비슷하게 공중 유닛을 이용한 무한대의 사거리를 강점으로 보유했다.골든글로우보다 높은 DPS와 다중 타게팅 기능을 겸하는 대신 마법 저항 감소나 무시 능력을 보유하지 않았기에 마법 저항이 높은 적에겐 골든글로우보다 유효타를 넣기 힘들다는 특징이 있다. 이 때문에 골든글로우와 라플란드는 서로의 상위 호환이라기보다는 각자 내세울 수 있는 강점의 방향성이 다른 편이다.[4]
이렇게만 보면 라플란드가 2년도 먼저 출시된 골든글로우와 성능에서 큰 차이가 나지 않는 것처럼 보여 애매하다고 느낄 수 있다. 하지만 간과해서는 안 되는 게, 라플란드의 DPS는 저마항에게만 통하는 건 절대 아니다. 3스킬의 총 피해량이 19만으로 워낙 높기에 실제로는 마법 저항이 어지간히 높은 적도 눈에 띄일 정도로 혼자서 잘 갈아버리는 편이다. 게다가 텍사스 디 오메르토사 혹은 Ela처럼 적의 마법 저항을 감소시키거나 취약을 적용할 수 있는 오퍼레이터의 보조를 받으면 골든글로우와의 격차는 같은 조건에서도 더욱 크게 벌어진다.
통합 전략에서 제법 수요가 있는 캐스터로 꼽힌다. 골든글로우가 소장품빨을 잘 받았듯이 라플란드 역시 배로는 더 잘 받는 편. 다만, 통합 전략에서의 우수한 성능과는 별개로 출시 타이밍이 너무나도 좋지 않다. 최신 통합 전략인 살카즈의 영겁 기담의 [확장판 I] 업데이트 직후에 출시되었는데, 해당 업데이트 이후 소망을 품은 시대의 미련을 이용해 굉음의 손, 국왕 세트 같은 고성능 소장품을 챙겨가는 메타가 되었기 때문. 메카 캐스터를 모집했을 시 이런 소장품 대신 파문의 손, 브로큰 스태프 - 파문이 먼저 제시되기 때문에, 일명 램프 도둑으로 불리며 기피받는 신세가 되었다.[5]
1재능
은 예열 재능으로, 30초가 지날 때마다 공중 유닛이 차례로 피해량 최대치 증가, 침묵, 수량 증가 효과를 얻는 재능이다. 완전한 예열까지 시간이 다소 오래 걸리지만, 수량 증가로 얻는 DPS 증가량이 상당하다.참고로 피해량 최대치는 합연산이 아닌 곱연산으로 적용된다. 알기 쉽게 말하자면 재능 발동 시 피해량 최대치가 기존 110%에서 121%로 증가하는 방식이다.
2재능
은 자신을 포함한 시라쿠사 오퍼레이터가 초기 SP가 증가하는 효과이다.
백파이프를 생각해 보면 정말 강력한 효과이지만, 시라쿠사 오퍼레이터 중 실전성이 있는 부류는
불피스폴리아,
스즈란,
페넌스가 전부라 효과를 볼 만한 오퍼레이터가 그리 많지 않다.X 모듈 3단계 강화 시 첫 스킬 발동 후 공격 속도가 10 증가하는 효과가 추가된다. 초기 SP 증가 효과와 마찬가지로 훌륭한 효과지만 역시나 이걸로 이득을 보는 오퍼레이터가 적다.
1스킬
은 토글형 스킬로, 공중 유닛이 이동 중이 아닌 적만을 대상으로 삼아 무한대의 사거리로 공격한다. 목표가 죽거나 이동할 경우 다른 이동 중이 아닌 적을 대상으로 재지정한다.'이동 중이 아닌 적'이라는 조건은 말 그대로 적이 가만히 대기 중이거나 처음부터 고정형인 경우 외에도, 아군에게 저지되거나 상태이상이 적용되어 이동할 수가 없는 상황을 모두 포함하기에 의외로 조건 자체는 널널하다. 간혹 아군에게 공격받을 수 있는 구조물만 때리고 있을 수도 있지만, 이 경우 스킬을 껐다 켜서 적을 재지정할 수 있다.
하지만 DPS 자체는 세 스킬 중 가장 저열하기에 고난도 작전에선 그리 유용하지 않다. 고만고만한 맵에서 상시 무한대 사거리 저격이 필요할 때만 사용할 가치가 있다.
2스킬
은 공중 유닛 수량, 공격력이 증가하고 공격 범위가 확대되며 공중 유닛이 공격 범위 내 적을 무작위로 공격하고 10% 확률로 1초간 공포를 부여한다. 준수한 회전율과 상당한 DPS를 보유한 무난한 스킬이지만, 딱 그 뿐. 3스킬에 비해 회전율을 제외하면 이점이 부족하고, 로고스와 비교하면 마법 저항 감소가 없거나, 딜이 분산되거나 하는 등의 하자가 많아 주력 스킬로 쓰기는 무리다. 시대의 단층처럼 1스킬도, 3스킬도 사용하기 어려운 맵에서나 쓸 만하다.
공포 효과의 경우 제어력은 기대하지 않는 게 좋다. 공중 유닛이 가장 많긴 하지만 확률이 너무 낮고 지속 시간이 너무 짧아 효과가 미약하다.
3스킬
은 주력 스킬로, 공중 유닛 수량, 공격력이 증가하고, 공중 유닛이 스스로 이동하는 개별적인 유닛으로[6] 라플란드의 주위로 전개되어, 일정 거리만큼 퍼진 후 공중 유닛 각자로부터 가장 가까운 적을 지정해 공격한다. 전개된 공중 유닛은 맵 전체에서 적을 추적하며, 공격하는 적을 포함해 주변에 지속적인 범위 마법 피해와 감속 50% 효과를 주고, 공중 유닛이 각 적을 처음으로 공격할 때 3초간 공포를 부여한다. 지속 마법 피해와 감속은 공중 유닛끼리 중첩되지 않고, 적이 죽으면 공중 유닛 자신에게서 가장 가까운 적을 또다시 추적해서 공격한다.스킬 발동 시 공중 유닛이 고르게 퍼진 다음 추적을 시작하기 때문에, 대부분의 상황에선 공중 유닛이 서로 다른 대상을 지정해 공격하기에 물량 처리력이 골든글로우에 비해 훨씬 뛰어나다. 그렇다고 단일 처리력 또한 뒤지지 않는데, 만약 공중 유닛 4개가 전부 같은 대상을 공격하면 DPS 4719라는, 골든글로우 3스킬의 2배 가량의 DPS를 뽐내게 된다. 총 피해량을 계산하면 무려 19만이다.
다만, 3스킬 시전 도중 공중 유닛이 목표를 포착하는 인공지능이 다소 답답한 편이다. 일반적인 적 공격 순서를 무시하고 무조건 공중 유닛 자신과 가장 가까운 적을 공격하며, 적을 한 번 지정하면 대상이 처치되거나 무적 판정이 되지 않는 이상 빠져나오지 않기 때문에, 튼튼한 적이나 폐열 분출구 같은 파괴되지 않는 구조물에 지정되어 버리면 심각한 스킬 낭비로 이어질 수 있다. 또한 순간 이동하여 다음 목표를 지정하는 타 메카 캐스터의 부유 유닛과는 달리 늑대가 다음 목표를 지정한 후 날아가는 시간이 있어 딜 로스가 발생하기도 한다.
또한 은신을 가진 일부 적에겐 그야말로 답답한 상황이 펼쳐지는데, 아군에게 저지되었을 경우 라플란드의 3스킬에 맞으면 공포 때문에 되돌아가서 해당 적은 다시 은신이 발동하게 되고, 3스킬의 타게팅이 풀리게 되며 다시 저지하게 되면 공격 대상으로 인식하고 공포가 다시 적용되고, 또 은신이 되는 바보 짓을 반복하기 때문에 실버애쉬, 이네스 같은 은신 무효화 능력을 보유한 오퍼레이터가 없으면 참 곤란해진다.
거기에 SP 소모가 54로 꽤나 크기에, 스킬을 사용할 시점을 신중하게 정할 필요가 있다. 대신 지속 시간은 40초로 상당히 널널하기에 골든글로우 3스킬과 달리 적을 아깝게 놓치는 경우는 매우 드문 편이다.
골든글로우와는 달리 스킬 사용 중에도 본체는 여전히 공격할 수 있다는 차이점이 있다. 다만, 적을 지정할 때마다 공포를 거는 공중 유닛 특성상 자연스럽게 본체의 공격 범위에 적들이 얼씬도 못 하게 되는 경우가 많다. 결국 골든글로우와 마찬가지로 본체가 공격하지 않는 상황이 대부분이다.
인프라
는 훈련실 스킬이다. 기본 효과는 원본이 가드, 얼터네이트가 캐스터임을 반영한 듯이 가드와 캐스터의 훈련 속도를 30% 증가시키며, 2차 정예화 후 효과는 기반시설에 배치된 시라쿠사 오퍼레이터 1명당 훈련 속도를 5%씩 증가시키며, 최대 35%까지 증가시킨다.가드 및 캐스터의 경우 최대 65%, 그 외 포지션의 경우 35%만큼 훈련 속도를 증가시킬 수 있다. 하지만 가드 쪽은 이미 가비알 디 인빈서블 등의 상위 호환이 존재하기에 딱히 경쟁력은 없다. 다만 캐스터 쪽은 나름 경쟁력이 있는데, 기존에 훈련 속도 증가량이 가장 높았던 오퍼레이터인 카넬리안보다 수치도 약간이나마 더 높고 성능도 압도적으로 더 뛰어나 육성할 가치가 있기에 괜찮게 사용할 수 있다.
5. 오퍼레이터 상세 기록
계약 |
라플란드 더 데카덴차의 증표 |
라플란드 더 데카덴차의 잠재능력 상승에 사용된다. |
임상 진단 분석 |
파일 자료 1 |
파일 자료 2 |
파일 자료 3 |
파일 자료 4 |
승진 기록 |
6. 대사
일본어 음성 |
이탈리아어 음성 |
상황 | 대사 |
어시스턴트 임명 | 이 일들을 전부 내게 맡길 생각이야? 하하…… 너의 그 신뢰, 정말 마음에 드는 걸. |
대화 1 | 시라쿠사의 전통에 따르면, 예복을 입고 가면을 쓰는 건 길거리에서 사람을 죽이기 위해서지만, 뉴 볼시니 사람들은 그런 복장이 새로운 삶을 포용하기 위해서라고 여기지. 어느 쪽이든 최고의 재단사를 찾아야 하지 않겠어? 내 옷처럼 말이지. |
대화 2 | 이야, 날씨가 정말 좋은 걸~ 시라쿠사의 우기도 끝났고, 기회를 갈망하는 사람들이 모여들고 있어. 그리고 그레이 홀의 늙은이들도 가만히 앉아 있을 수 없게 되었지. 하하, 내가 도와주지 않았더라면 그 카니발이 그 정도로 성공할 수 있었겠어? |
대화 3 | 왼손의 검이 먼저 땅에 닿으면 그 와이너리를 시에 넘기고, 오른손의 검이 먼저 땅에 땋으면 내년 카니발에 무료로 개방한다. 하하, 그렇게 된다면 모든 걸 통제하려고 했던 우리 아빠가 감옥에 있어도, 시라쿠사 사람들이 그를 기억할 테지! |
1차 정예화 후 대화 | 패밀리, 정부, 시칠리아 부인…… 모두가 자신의 추측이 맞다고 생각하고 각자 원하는 것을 얻었지. 하지만 새로운 도시 하나로는 부족해. 그들이 원하는 건 완전히 새로운 국가니까! 나? 물론, 모두가 원하는 걸 얻을 수 있게 해줘야지! |
2차 정예화 후 대화 | 좀 조용히 해, '황야'니 '문명'이니 하는 소리는 더 이상 듣기 싫어. 새로운 게임은 그렇게 지루하지 않을 테니까. 너희도 빨리 인간들의 게임 규칙을 이해해야 할 텐데…… 하하, 들었지? 박사. 그럼, 내 적이 되어줘. |
신뢰도 상승 후 대화 1 | 텍사스가 내가 언젠가 모습을 드러낼 거라고 했지? 정말 날 잘 안다니까. 모두들 자신을 가두고 있는 울타리를 불태우길 소망하지만, 과연 그 재 속에 무엇이 남아있는지 확인하려고 하는 사람이 얼마나 되겠어? 하하, 도망치는 건 부끄러운 일은 아니야. 매일 밤 그 불길에 휩싸이는 꿈을 꾸지 않게 기도해야겠네! |
신뢰도 상승 후 대화 2 | 위스키, 얼음, 민트, 여기서 몇 잔 마실게. 너는 계속 그 위대한 일을 하고 있어. 좋은 일이 너무 자주 있으면 안 돼, 그렇지 않으면 무언가 파멸하는 걸 보는 일이 고통스러울 테니까. |
신뢰도 상승 후 대화 3 | 박사, 마치 텍사스가 자기 동료들을 생각하는 것처럼 너도 로도스 아일랜드를 매우 신경 쓰고 있어. 아주 좋은 걸, 표정이 매우 진지해졌어. 그렇다면 이 함선을 걸고 내기를 해볼…… 나도 여기 소속이라고? 방금 아주 재밌는 말을 했는데, 박사. |
방치 | 저기, 박사. 지금까지의 평온을 얻기 위해 무엇을 대가로 바치겠어? |
오퍼레이터 입사 | 오랜만이야. 미안, 내가 소파에 무기를 올려 놓아서 앉을 자리가 없네…… 카니발에서 무슨 일이 있었냐고? 그런 걸 왜 궁금해 하는 거야. |
작전기록 학습 | 쳇, 전혀 재미없잖아! |
1차 정예화 (승진) | 거절이야, 로도스 아일랜드에서 모두가 가면을 쓰고 카니발을 벌인다고 해도 별로 재미있을 것 같지 않은 걸. |
2차 정예화 (승진) | 이런 식으로 날 얌전하게 만들려고 하는 건가, 아니면 너도 게임에 재미가 더 필요하다고 생각하는 건가…… 답은 모르지만, 네가 나를 믿는다는 게 아주 마음에 들어! |
팀 배치 | 어디가 황야이고, 어디가 도시일까? |
팀장 임명 | 내가 바로 늑대 무리 그 자체야. |
작전 출발 | 봐, 퍼레이드가 오고 있어. |
작전 개시 | 광인이 맹인을 이끌고 가고 있어. 하하, 그러니 영원히 지칠 줄 모르는 거야! |
오퍼레이터 선택 1 | 막이 아직 오르지 않았는데, 이렇게나 소란스럽다니. |
오퍼레이터 선택 2 | 자로, 인간이 태어난 순간부터 가지고 노는 게임을 한 번 봐봐. |
배치 1 | 무기가 눈앞에 있는데 무엇을 기다리고 있어? |
배치 2 | 비밀을 숨기지 마. 비밀이 모두에게 알려진다면, 오히려 알려지지 않은 것과 마찬가지야. |
작전 중 1 | 어떡할까? 너가 누군지 한 번에 알아 봤어. |
작전 중 2 | 막이 내리기 직전인데, 너희는 뭘 기다리고 있는 걸까? |
작전 중 3 | 모두가 우리를 지켜 보고 있어, 하하하! |
작전 중 4 | 제군, 이 밤을 배신하지 말도록! |
고난이도 작전 종료 | 장면은 성대했고, 절차는 완벽했으며, 모두가 체면 있게 퇴장했다…… 좋은 걸, 하지만 난 이런 공연에 박수를 치지 않아. 최소한 예상 밖의 일 하나 정도는 있어야 하지 않겠어? 하하…… |
3★ 작전 종료 | 일도 끝났으니 한잔하러 갈까. 텍사스는 어디 있으려나? |
비 3★ 작전 종료 | 분명 가면이 벗겨졌음에도 어떤 이는 무심하고, 어떤 이는 추태를 부리고, 어떤 이는 이제야 진심을 다하기 시작했어…… 정말 재미있어! |
작전 실패 | 실패? 하하하, 공연은 이제부터 시작이야. |
시설에 배치 | 조용한데? 이러면 밖에서 벌어지는 재밌는 구경거리를 놓쳐 버릴 거야. |
터치 | 하하…… 텍사스에게도 이렇게 인사했어? |
신뢰도 터치 | 자, 이리 와. 늑대와 함게 춤을 추자. |
새해 | 새해 축하해. 날 안으로 초대하고 싶어? 날 어떻게 소개할 거야? 텍사스의 숙적? 살루초 가문의 배신자? 아니면 모든 것을 정복하려는 하얀 늑대? 오늘은 그저 즐기도록 해, 박사. 오늘 밤이 지나도 두 개의 달은 사냥만을 위해서 떠오를 테니까. |
인사 | 여기 카니발 의상이 있으니 갈아 입어. |
애니버서리 | 하하, 확실히 나는 너희들, 로도스 아일랜드가 하고 있는 일에 관심이 많아. 시라쿠사, 아니 이 대지의 모든 곳은 더러운 늪과 같아. 로도스 아일랜드가 지금까지 버틸 수 있던 것은 너희들의 적응력이 뛰어나서일까, 아니면…… 너희가 게임의 규칙을 만드는 역할이었기 때문일까? |
7. 기타
라플란드 더 데카덴차 EP - Unmask[7] |
개막자들 보스 테마곡 - Ambiguous Morality |
- 코드네임에 포함된 'Decadenza'는 이탈리아어로 퇴폐 또는 몰수, 소멸시효를 의미한다. 정황상 후자 쪽 의미에 가깝다.[8]
- 한편 'Cadenza'는 음악 용어로 반주가 멈춘 사이 연주자가 자기 기량에 따라 독주하는 것을 뜻하며, 악보에 빈칸으로 Cadenza 한 마디만 쓰여 있는 채로 연주자의 즉흥 연주에 맡기는 경우도 있다. 자유롭게 날뛰는 라플란드와 어느 정도 어울리는 단어. De Cadenza라는 말은 존재하지 않지만 중의적인 해석은 가능하다.
- 라플란드의 이격이 출시된다는 것은 이미 여러 차례 복선이 있었기에 정설로 여겨졌으나[9], 포지션이 캐스터인 것은 예상치 못했다는 반응이 많다. 물론 칼잡이 이미지에 묻혀서 그렇지, 원본 시절부터 아츠 적응성이 우수 등급이었고 2스킬 시전 시 마법 피해를 입히는 등 라플란드가 아츠를 잘 사용한다는 묘사가 존재했다.
- 시라쿠사인에서 황야로 추방된 늑대 군주 자로가 라플란드를 굴복시킨 뒤 송곳니로 만들기 위해 싸웠으나, 3개월간의 싸움 끝에 역으로 자로가 라플란드에게 굴복했다. 이후 <개막자들> 스토리 엔딩에서 늑대 군주들의 송곳니 게임을 끝내고, 시시한 송곳니 게임 대신 진짜 인간의 게임을 보여주겠다며 모든 늑대 군주들의 우두머리인 알파 늑대가 되었다.[10]
- 원래는 텍사스바라기 분탕이었던 반면 시라쿠사인의 끝부분에서 텍사스에 대한 집착을 내려놓았기에[11] 텍사스에게 마지막 난제인, 다른 시라쿠사인들도 너나 나처럼 시라쿠사인의 주박을 풀수 있을 것인가라는 딜레마를 들먹이며 카니발의 날 유혈 사태가 벌어질 것인지 내기를 한다. 그러나 카니발이 여러 사람들의 노력으로 거의 피를 흘리지 않은 진짜 축제로 끝나자 텍사스가 이번 내기에서 이겼다며 축하하고는 그녀에 대한 마지막 집착을 끊어내고는 늑대 군주들을 데리고 뉴 볼시니를 떠난다.[12]
- 특이하게도 본인이 출시된 이벤트인 <개막자들>의 보스로 등장한다. 본인이 출시된 이벤트에서 보스로 등장한 오퍼레이터의 사례로는 미니멀리스트, 해럴드가 있지만 배포 오퍼레이터가 아닌 헤드헌팅 오퍼레이터가, 그것도 한정 오퍼레이터가 보스로 등장한 것은 처음이다.[13]
- 유저들 사이에서 주로 불리는 별명은 '꼬질이(원본 시절의 별명) + 술사(캐스터)'를 줄인 꼬술이.
8. 둘러보기
오퍼레이터 • 포지션 |
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<colcolor=#ffffff,#dddddd> {{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block;" {{{#!folding [ 뱅가드 ] {{{#!wiki style="" ★★★★★★
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<table bordercolor=#000000> ## 6성 뱅가드 목록 시작
[[시즈(명일방주)| 시즈 백파이프 사가 사일라흐 플레임테일 ◇ 비질 이네스 ☆ 뮤엘시스 불피스폴리아 |
★★★★★
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## 5성 뱅가드 목록 시작
[[텍사스(명일방주)| ◇ 텍사스 지마 ◇ 그라니 리드 엘리시움 키아베 ◇ 와일드메인 블랙나이트 칸타빌레 ◇ 퍼즐 폰사이러스 ◇ 완칭 ◇ 케스트럴 팽 더 파이어 샤픈드 마이틈 ◈☆ 칠책 |
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## 4성 뱅가드 목록 시작
[[스캐빈저(명일방주)| 스캐빈저 ◇ 쿠리어 비그나 머틀 빈스토크 |
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## 3성 뱅가드 목록 시작
[[팽(명일방주)| ◇ 팽 바닐라 ◇ 플룸 |
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## 2성 뱅가드 목록 시작
[[야토(명일방주)| ◇ 야토 |
- [ 가드 ]
★★★★★★## 6성 가드 목록 시작
[[실버애쉬|]][[스카디(명일방주)|실버애쉬]][[첸(명일방주)|스카디]][[헬라그|첸]][[블레이즈(명일방주)|헬라그]][[쏜즈|블레이즈]][[수르트(명일방주)|쏜즈]][[마운틴(명일방주)|수르트]][[팔라스(명일방주)|마운틴]][[니어 더 래디언트 나이트|팔라스]][[아이린(명일방주)|☆ 니어 더 래디언트 나이트]][[가비알 디 인빈서블|아이린]][[무에나|☆ 가비알 디 인빈서블]][[총웨|무에나]][[치우바이|☆ 총웨]][[이그제큐터 디 엑스 포에데레|치우바이]][[외드레르|이그제큐터 디 엑스 포에데레]][[레싱|외드레르]][[비비아나(명일방주)|◇ 레싱]][[데겐블레허|비비아나]][[좌락|데겐블레허]][[울피아누스(명일방주)|좌락]][[페페(명일방주)|울피아누스]][[비나 빅토리아|☆ 페페]]비나 빅토리아★★★★★## 5성 가드 목록 시작
[[프란카|]][[스펙터(명일방주)|프란카]][[인드라(명일방주)|스펙터]][[라플란드(명일방주)|인드라]][[새비지(명일방주)|라플란드]][[스와이어|◇ 새비지]][[아스테시아|스와이어]][[플레임브링어|아스테시아]][[브로카|◇ 플레임브링어]][[바이비크|브로카]][[시데로카|◇ 바이비크]][[에이어스카르페|◇ 시데로카]][[플린트(명일방주)|에이어스카르페]][[위슬래시|플린트]][[아미야#가드|◇ 위슬래시]][[Tachanka(명일방주)|◇ 아미야]][[아카후유|◇◈☆ Tachanka]][[테킬라(명일방주)|아카후유]][[라 플루마|◇ 테킬라]][[하이모어(명일방주)|라 플루마]][[다그다(명일방주)|◇ 하이모어]][[윈드차임스|◇ 다그다]][[레우스S 느와르 코르네|윈드차임스]][[모건(명일방주)|◈☆ 레우스S 느와르 코르네]][[브라이오피타|◇ 모건]][[레토(명일방주)|◇ 브라이오피타]][[Fuze(명일방주)|레토]][[Doc(명일방주)|◇◈☆ Fuze]][[오다(명일방주)|◈☆ Doc]][[라이오스(명일방주)|◇ 오다]]◈☆ 라이오스★★★★## 4성 가드 목록 시작
[[도베르만(명일방주)|]][[에스텔(명일방주)|도베르만]][[비헌터|에스텔]][[무스(명일방주)|비헌터]][[프로스트리프|무스]][[마토이마루|프로스트리프]][[우타게|마토이마루]][[컨빅션(명일방주)|우타게]][[커터(명일방주)|◇ 컨빅션]][[아렌(명일방주)|커터]][[재키(명일방주)|아렌]][[나소흑(명일방주)|재키]][[쿼츠(명일방주)|◇◈ 나소흑]][[휴머스|◇ 쿼츠]]휴머스★★★## 3성 가드 목록 시작
[[멜란사|]][[미드나이트(명일방주)|◇ 멜란사]][[포푸카|미드나이트]]포푸카★## 1성 가드 목록 시작
[[Castle-3|]]Castle-3
- [ 디펜더 ]
★★★★★★## 6성 디펜더 목록 시작
[[호시구마|]][[사리아(명일방주)|호시구마]][[니엔|사리아]][[유넥티스|☆ 니엔]][[블레미샤인|유넥티스]][[머드락|블레미샤인]][[혼(명일방주)|머드락]][[페넌스|혼]][[제시카 더 리버레이티드|페넌스]][[슈(명일방주)|제시카 더 리버레이티드]]☆ 슈★★★★★## 5성 디펜더 목록 시작
[[니어(명일방주)|]][[리스캄|니어]][[벌컨(명일방주)|리스캄]][[크루아상(명일방주)|벌컨]][[바이슨(명일방주)|크루아상]][[훔(명일방주)|◇ 바이슨]][[아스베스토스(명일방주)|훔]][[Blitz(명일방주)|아스베스토스]][[헤비레인(명일방주)|◈☆ Blitz]][[애쉬락|◇ 헤비레인]][[오로라(명일방주)|애쉬락]][[샬렘|오로라]][[체르니(명일방주)|◇ 샬렘]][[파이어휘슬|◇ 체르니]][[시멘트(명일방주)|파이어휘슬]][[베이스라인(명일방주)|시멘트]][[언더플로우(명일방주)|베이스라인]][[센시(명일방주)|◇ 언더플로우]][[필라에(명일방주)|◇◈☆ 센시]]◇ 필라에★★★★## 4성 디펜더 목록 시작
[[쿠오라|]][[굼(명일방주)|쿠오라]][[마터호른(명일방주)|굼]][[듀나(명일방주)|마터호른]][[버블(명일방주)|◇ 듀나]][[루토나다|버블]]루토나다★★★## 3성 디펜더 목록 시작
[[비글(명일방주)|]][[카디건(명일방주)|◇ 비글]][[스팟(명일방주)|카디건]]스팟★★## 2성 디펜더 목록 시작
[[느와르 코르네|]]◇ 느와르 코르네★## 1성 디펜더 목록 시작
[[Friston-3|]]Friston-3
- [ 스나이퍼 ]
★★★★★★## 6성 스나이퍼 목록 시작
[[엑시아(명일방주)|]][[슈바르츠(명일방주)|엑시아]][[W(명일방주)|슈바르츠]][[로사(명일방주)|☆ W]][[로즈몬티스|로사]][[아르케토|☆ 로즈몬티스]][[Ash(명일방주)|아르케토]][[첸 더 홀룽데이|◈☆ Ash]][[파투스|☆ 첸 더 홀룽데이]][[피아메타|파투스]][[파죰카|피아메타]][[티폰(명일방주)|파죰카]][[레이(명일방주)|티폰]][[위셔델|레이]][[나란투야|☆ 위셔델]]나란투야★★★★★## 5성 스나이퍼 목록 시작
[[메테오라이트|]][[블루포이즌|메테오라이트]][[파이어워치(명일방주)|블루포이즌]][[프로방스(명일방주)|파이어워치]][[플래티넘(명일방주)|프로방스]][[이그제큐터|플래티넘]][[그레이스롯|이그제큐터]][[세사|그레이스롯]][[안드레아나|세사]][[에이프릴(명일방주)|안드레아나]][[아오스타(명일방주)|에이프릴]][[토디폰스|아오스타]][[크루스 더 킨 글린트|토디폰스]][[에라토(명일방주)|◇ 크루스 더 킨 글린트]][[그레이 더 라이트닝베어러|◇ 에라토]][[루나컵|그레이 더 라이트닝베어러]][[지에윈|루나컵]][[멜라나이트|◇ 지에윈]][[인사이더(명일방주)|멜라나이트]][[콜드샷|◇ 인사이더]]◇ 콜드샷★★★★## 4성 스나이퍼 목록 시작
[[메이(명일방주)|]][[메테오(명일방주)|메이]][[시라유키(명일방주)|메테오]][[제시카(명일방주)|시라유키]][[버메일|◇ 제시카]][[엠브리엘|버메일]][[애시드드롭|엠브리엘]][[파인콘|애시드드롭]][[토터|파인콘]][[케이퍼(명일방주)|토터]]◇ 케이퍼★★★## 3성 스나이퍼 목록 시작
[[크루스(명일방주)|]][[아드나키엘|◇ 크루스]][[캐터펄트(명일방주)|◇ 아드나키엘]]캐터펄트★★## 2성 스나이퍼 목록 시작
[[레인저(명일방주)|]]◇ 레인저★## 1성 스나이퍼 목록 시작
[["저스티스 나이트"|]][[테라 대륙 조사단|"저스티스 나이트"]]◇◈☆ 테라 대륙 조사단
- [ 캐스터 ]
★★★★★★## 6성 캐스터 목록 시작
[[이프리트(명일방주)|]][[에이야퍄들라|이프리트]][[모스티마|에이야퍄들라]][[케오베|모스티마]][[시(명일방주)|케오베]][[패신저|☆ 시]][[카넬리안|패신저]][[골든글로우|카넬리안]][[에벤홀츠|골든글로우]][[린(명일방주)|에벤홀츠]][[오올헤약|린]][[로고스(명일방주)|오올헤약]][[님프(명일방주)|로고스]][[마르실(명일방주)|님프]][[라플란드 더 데카덴차|◈☆ 마르실]]☆ 라플란드 더 데카덴차★★★★★## 5성 캐스터 목록 시작
[[아미야|]][[나이트메어(명일방주)|◇ 아미야]][[스카이파이어|나이트메어]][[레이즈(명일방주)|스카이파이어]][[압생트(명일방주)|레이즈]][[레온하르트(명일방주)|◇ 압생트]][[비즈왁스|레온하르트]][[토미미|비즈왁스]][[민트(명일방주)|◇ 토미미]][[아이리스(명일방주)|◇ 민트]][[라바 더 퍼거토리|아이리스]][[코로세럼|◇ 라바 더 퍼거토리]][[쉐라(명일방주)|코로세럼]][[락락|◇ 쉐라]][[아스트젠|락락]][[미니멀리스트|◇ 아스트젠]][[카니팔라트|◇ 미니멀리스트]][[아르모니|◇ 카니팔라트]][[산탈라|아르모니]][[델핀(명일방주)|산탈라]][[디아만테(명일방주)|◇ 델핀]][[워미|◇ 디아만테]][[아로마(명일방주)|워미]][[테크노(명일방주)|아로마]]테크노★★★★## 4성 캐스터 목록 시작
[[헤이즈(명일방주)|]][[기타노(명일방주)|헤이즈]][[그레이(명일방주)|기타노]][[클릭(명일방주)|]][[인디고(명일방주)|그레이]][[푸딩(명일방주)|인디고]]◇ 푸딩★★★## 3성 캐스터 목록 시작
[[스튜어드(명일방주)|]][[라바(명일방주)|스튜어드]]◇ 라바★★## 2성 캐스터 목록 시작
[[두린(명일방주)|]][[12F|◇ 두린]]◇ 12F
- [ 메딕 ]
★★★★★★## 6성 메딕 목록 시작
[[샤이닝(명일방주)|]][[나이팅게일(명일방주)|샤이닝]][[켈시|나이팅게일]][[루멘(명일방주)|켈시]][[리드 더 플레임 섀도우|◇ 루멘]][[에이야퍄들라 더 크비트 아스카|리드 더 플레임 섀도우]]☆ 에이야퍄들라
더 크비트 아스카★★★★★## 5성 메딕 목록 시작
[[프틸롭시스|]][[사일런스(명일방주)|프틸롭시스]][[와파린(명일방주)|사일런스]][[실론(명일방주)|와파린]][[브리즈(명일방주)|◇ 실론]][[폴리닉|◇ 브리즈]][[위스퍼레인|◇ 폴리닉]][[투예|위스퍼레인]][[멀베리|◇ 투예]][[허니베리|멀베리]][[히비스커스 더 퓨리파이어|◇ 허니베리]][[파프리카(명일방주)|히비스커스 더 퓨리파이어]][[벤델라|파프리카]][[해럴드(명일방주)|벤델라]][[아미야#메딕|◇ 해럴드]][[파피루스(명일방주)|◇ 아미야]][[로즈솔트|◇ 파피루스]]◇ 로즈솔트★★★★## 4성 메딕 목록 시작
[[미르(명일방주)|]][[가비알(명일방주)|미르]][[퍼퓨머|◇ 가비알]][[수수로|퍼퓨머]][[퓨어스트림|수수로]][[체스트넛|◈ 퓨어스트림]]체스트넛★★★★## 1성 메딕 목록 시작
[[Lancet-2|]]◇ Lancet-2
- [ 서포터 ]
★★★★★★## 6성 서포터 목록 시작
[[안젤리나(명일방주)|]][[마젤란(명일방주)|안젤리나]][[스즈란(명일방주)|마젤란]][[스카디 더 커럽팅 하트|스즈란]][[노시스|☆ 스카디 더 커럽팅 하트]][[링(명일방주)|노시스]][[스테인리스(명일방주)|☆ 링]][[사일런스 더 패러디그매틱|스테인리스]][[비르투오사|◇ 사일런스 더 패러디그매틱]][[시빌라이트 에테르나|☆ 비르투오사]]◇ 시빌라이트 에테르나★★★★★## 5성 서포터 목록 시작
[[프라마닉스|]][[메이어(명일방주)|프라마닉스]][[소라(명일방주)|메이어]][[이스티나|소라]][[글라우쿠스|이스티나]][[샤마르(명일방주)|글라우쿠스]][[츠키노기|샤마르]][[씬(명일방주)|츠키노기]][[나인컬러드 디어|◇ 씬]][[퀘르쿠스|◇◈ 나인컬러드 디어]][[하이디(명일방주)|퀘르쿠스]][[윈드플릿|◇ 하이디]][[프로바이조|윈드플릿]][[발라크빈|프로바이조]][[그레인버즈|◇ 발라크빈]][[루실라|그레인버즈]][[샌드레코너|루실라]][[캐서린(명일방주)|샌드레코너]][[보빙|◇ 캐서린]]보빙★★★★## 4성 서포터 목록 시작
[[딥컬러|]][[어스스피릿|딥컬러]][[포덴코|어스스피릿]][[로베르타(명일방주)|포덴코]]로베르타★★★## 3성 서포터 목록 시작
[[오키드(명일방주)|]]◇ 오키드★## 1성 서포터 목록 시작
[[U-Official|]][[PhonoR-0|◇ U-Official]]◇ PhonoR-0
- [ 스페셜리스트 ]
★★★★★★## 6성 스페셜리스트 목록 시작
[[아(명일방주)|]][[팬텀(명일방주)|아]][[위디|팬텀]][[글래디아(명일방주)|위디]][[미즈키(명일방주)|]][[리(명일방주)|◇ 글래디아]][[스펙터 디 언체인드|리]][[도로시(명일방주)|☆ 스펙터 디 언체인드]][[텍사스 디 오메르토사|도로시]][[키린R 야토|☆ 텍사스 디 오메르토사]][[스와이어 디 엘리건트 위트|◈☆ 키린R 야토]][[Ela(명일방주)|스와이어 디 엘리건트 위트]][[아스카론(명일방주)|◈☆ Ela]][[크라운슬레이어|아스카론]][[쏜즈 더 로드스타|◇ 크라운슬레이어]]쏜즈 더 로드스타★★★★★## 5성 스페셜리스트 목록 시작
[[레드(명일방주)|]][[맨티코어(명일방주)|레드]][[클리프하트|맨티코어]][[에프이터|◇ 클리프하트]][[와이후|에프이터]][[스노우상트|와이후]][[카프카(명일방주)|◇ 스노우상트]][[로빈(명일방주)|카프카]][[우요우|◇ 로빈]][[Frost(명일방주)|우요우]][[베나|◈☆ Frost]][[키라라(명일방주)|◇ 베나]][[인포서(명일방주)|키라라]][[카제마루(명일방주)|◇ 인포서]][[스푸리아|카제마루]][[아몬드(명일방주)|스푸리아]][[Iana(명일방주)|아몬드]][[틴맨|◈☆ Iana]][[피규리노|◇ 틴맨]]피규리노★★★★## 4성 스페셜리스트 목록 시작
[[그라벨|]][[로프(명일방주)|그라벨]][[쇼(명일방주)|로프]][[에단(명일방주)|◇ 쇼]][[제이(명일방주)|◇ 에단]][[버던트(명일방주)|제이]][[콘트레일(명일방주)|버던트]]◇ 콘트레일★## 1성 스페셜리스트 목록 시작
[[THRM-EX|]]◇ THRM-EX
- [ 임시 모집 오퍼레이터 ]
- ||<-5><colbgcolor=#010101>
통합 전략 및
보안 파견 전용 임시 모집 오퍼레이터 ||★★★★★## 구분선
[[튤립(명일방주)|]][[샤프(명일방주)|튤립]][[스톰아이|샤프]][[피스(명일방주)|스톰아이]][[터치(명일방주)|피스]]터치★★★## 구분선
[[예비 인원 - 근거리|]][[예비 인원 - 디펜더|예비 인원 - 근거리]][[예비 인원 - 스나이퍼|예비 인원 - 디펜더]][[예비 인원 - 캐스터|예비 인원 - 스나이퍼]][[예비 인원 - 지원|예비 인원 - 캐스터]]예비 인원 - 지원
◇: 배포 오퍼레이터, ◈: 콜라보레이션 오퍼레이터, ☆: 한정 오퍼레이터 |
템플릿:명일방주 오퍼레이터 |
[1]
Live2D
[2]
블루포이즌,
포푸카,
팽,
사리아와 중복.
[3]
20% → 35%
[4]
두 오퍼레이터 모두 사거리가 무한대인 3스킬을 보유하고 있으나, 공격 순서 지정 기준과 디버프의 차이가 있기 때문에 각자 우세한 영역이 존재한다.
[5]
물론 저 두 소장품을 획득한 라플란드는 굉장히 강력해지긴 하지만, 굉음의 손과 국왕 세트를 획득한
투척수 오퍼레이터들보단 약한 편이며, 브로큰 스태프 - 파문까지 획득하느라 국왕 세트 완성이 노드 1개만큼 더 늦춰지는 게 너무 뼈아프다.
[6]
이때 이동, 추적하는 공중 유닛은 늑대 군주 형태의 3D 모델인데, 맵 요소 혹은
파죰카의 타자기 등 명방에 3D 오브젝트는 많았으나, 스스로 이동하는 3D 유닛은 이 늑대 군주 유닛이 처음이다.
[7]
풀 버전
[8]
이쪽 의미로는 주로 법률 용어로 사용된다.
[9]
이 때문에 라플란드 이격 출시보다는 같이 등장한
스즈란의 어머니가 더 큰 화제가 되었다.
크라운슬레이어 의문의 1패
[10]
이걸로 볼 때 라플란드가 사용하는 부유물의 정체는 라플란드를 따르는 늑대 군주들인 것으로 보인다.
[11]
라플란드가 텍사스에게 집착하는 이유는 <서문의 모음곡: 흉터> 및 시라쿠사인에서 밝혀졌는데, 텍사스가 패밀리를 버리고 도망치는 것을 택하면서 시라쿠사인의 주박을 처음으로 끊었기 때문이다. 이후 텍사스의 선택에 동경과 질투를 가졌으나, 텍사스가 볼시니에서 또 한번 시라쿠사인의 주박을 끊어내자 자신도 그에 심취하여 아버지에게 작별인사를 하고 텍사스와 결투를 매듭 짓는 것으로 자신도 시라쿠사인의 주박을 끊어버렸다.
[12]
다만 시라쿠사를 떠난다는 말은 거짓말이라고 밝힌다. 애초에 평범한 사람들이 시라쿠사의 수렁에서 빠져나올수 있는지 없는지는 오늘 텍사스가 맞아도 내일 라플란드가 맞을 수 있는 영원히 끝나지 않는 난제이기에 누가 내기에서 이기고 말고를 논할 정도가 아니기 때문.
[13]
비슷한 사례로는
도로시의 비전에서 적으로 등장한
도로시가 있지만, 도로시는 중간 보스 포지션의 정예 유닛이다.