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최근 수정 시각 : 2024-02-21 13:44:58

유희왕 크로스 듀얼


유희왕 기반 모바일 대응 게임
유희왕
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마스터 듀얼
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<colbgcolor=#FFA500><colcolor=#fff,black> 유희왕 크로스 듀얼
遊戯王クロスデュエル
Yu-Gi-Oh Cross Duel
파일:CrossDuel-Logo.png
제작 파일:코나미 로고.svg
플랫폼 파일:안드로이드(운영체제) 로고.svg | 파일:iOS 로고.svg
장르 대전형 카드 게임
출시일 파일:네덜란드 국기.svg 파일:캐나다 국기.svg 파일:홍콩 특별행정구기.svg 2022년 7월 7일
파일:세계 지도.svg 2022년 9월 6일
서비스 종료일 2023년 9월 4일
가격 무료( 부분유료화)[1]
관련 링크 공식 홈페이지

1. 개요
1.1. 서비스 종료
2. 특징
2.1. 룰
2.1.1. 필드2.1.2. 덱 및 카드2.1.3. 듀얼의 진행
2.2. 스킬과 효과
3. 게임 컨텐츠
3.1. 랭크 듀얼3.2. 태그 듀얼
3.2.1. 태그 파트너 & 에이스 몬스터
3.3. 레이드 듀얼
3.3.1. 레이드 보스
3.4. 룸 매치3.5. 이벤트 듀얼3.6. 카드3.7. 카드 뽑기3.8. 메달 상점3.9. 챌린지 듀얼
4. 평가
4.1. 컨텐츠
4.1.1. 랭크 매치4.1.2. 태그 듀얼4.1.3. 레이드 듀얼
4.2. 가챠 시스템4.3. 캐릭터 게임 측면4.4. 기타
5. 기타

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1. 개요

<colbgcolor=#FFA500><colcolor=#fff,black>
오프닝 시네마틱 영상

2021년 7월 20일에 코나미에서 공개한 유희왕 프랜차이즈/비디오 게임의 모바일 신작. 4인 기반 게임으로 소개되었으며, 2021년 10월 4일 14시부터 10월 14일 14시까지 베타테스터에 모집된 사람들을 대상으로 클로즈 베타 서비스를 실시하였다.

2022년 7월 7일, 네덜란드, 캐나다, 홍콩에서 출시된 것이 확인되었다.
2022년 9월 6일, 대한민국을 포함한 전세계에 정식 출시되었다.

1.1. 서비스 종료

다른 세계에서 네명의 사고가 교차하는 듀얼을 경험한 듀얼리스트에게 주어지는 아이콘.
그 듀얼에서 얻은 경험은, 어느 세계에서도 활용할 수 있는 둘도 없는 보물이다.
유희왕 마스터 듀얼 아이콘(교차하는 결투의 기억)[2] 플레이버 텍스트.
2023년 3월 29일에 서비스 종료가 발표되었다. 정식오픈한지 고작 반년만에 서비스종료를 선언했다. 서비스 종료일은 2023년 9월 4일로, 그 전까진 2개의 이벤트가 예정되고 있으며 보상의 수도 늘릴 계획이라고 한다.

2. 특징

크로스 듀얼은 구 유희왕 게임에서 심심치 않게 찾아볼 수 있었던, OCG의 룰이 아닌 독자적인 룰을 채용한 게임 중 하나이다. 원작 만화의 여러 요소들을 찾아볼 수 있으나, 배틀 시티 결선에서 대진표를 짜기 위해 진행한 4인 배틀로얄 듀얼이 가장 핵심적인 모티브로 추정된다.

2.1.

2.1.1. 필드

2.1.2. 덱 및 카드

2.1.3. 듀얼의 진행

2.2. 스킬과 효과

몬스터의 스킬 슬롯에 장착하여 적용할 수 있는 스킬 또는 다른 카드에 의해 적용되는 효과. 키워드의 형태로 존재하며, 듀얼 중 해당 단어를 터치하면 설명을 볼 수 있다.

3. 게임 컨텐츠

3.1. 랭크 듀얼

랭크 듀얼은 PvP 컨텐츠로, 4인 배틀 로얄로 진행된다. 랭크 듀얼이 종료될 때마다 순위에 따라 승점을 얻거나 잃으며, 승점이 일정 점수 이상 쌓이면 승급한다. 현재 최고 등급은 플래티넘 1. 피로도는 존재하지 않으나, 1일 3장 지급되는 티켓을 사용해 승점을 2배로 얻을 수 있다. 티켓은 오후 2시마다 3장까지 채워진다.

랭크 듀얼 1회를 완료할 때마다 랭크 포인트 및 골드 / 실버 / 브론즈 보상 포인트를 일정량 지급하며, 일정 수치가 채워질 때마다 보상을 얻을 수 있다. 상기된 포인트는 시즌이 바뀔 때마다 초기화된다.

3.2. 태그 듀얼

태그 듀얼은 솔로 컨텐츠로, 플레이어 & CPU 태그 파트너 VS CPU & CPU로 2 대 2 듀얼을 하게 된다. 태그 듀얼에는 '내구도'라는 피로도 시스템이 존재해 내구도가 전소되면 플레이할 수 없다. 내구도는 1시간에 1개씩 충전되며, 최대 3개까지 충전되나 누적 태그 포인트 보상으로 6개까지 내구도 상한을 늘릴 수 있다.

태그 파트너는 플레이어의 왼쪽에 위치하며, 몬스터가 같은 편의 몬스터 존에 접근하면 500 라이프를 회복하는 '어시스트 힐'이 발동된다. 라이프 포인트는 2인이 서로 공유하나, '자신의 몬스터'에 태그 파트너의 몬스터는 포함되지 않는다.

태그 듀얼을 계속하면 해당 작품 및 누적 태그 포인트가 가산되어 보상을 얻을 수 있다.

3.2.1. 태그 파트너 & 에이스 몬스터

태그 파트너는 원작의 캐릭터들로, 설정 시 메인 화면에서 플레이어에게 말을 걸거나 듀얼 중 상황을 이야기해주고, 태그 듀얼 시 아군이 되어 협력하기도 한다. 전원이 풀 보이스이며, Live2D가 적용되어 있다. 파트너의 보이스는 파트너 선택 화면에서 감상할 수 있다. 듀얼몬스터즈부터 SEVENS까지의 주인공과 카이바는 처음부터 해금되며, 다른 한 명의 파트너는 각 작품별 태그 듀얼을 1번 클리어하면 해금할 수 있다.

태그 파트너를 설정한 채로 듀얼을 완료하면 '하트 레벨'을 얻으며, 하트 레벨이 올라가면 보상을 얻거나 이벤트를 해금할 수 있다. 초기에는 하트 레벨을 10레벨까지밖에 올릴 수 없으나, 태그 듀얼에서 작품별 태그 포인트 누적 보상이나 이벤트 레이드 EP 누적 보상으로 얻을 수 있는 '캐릭터 조각' 아이템을 소모하여 하트 레벨 상한을 최대 30레벨[11]까지 올릴 수 있다.

고정 에이스 몬스터가 있는 태그 파트너가 존재하며, 해당 몬스터를 소환할 경우 전용 연출 및 대사가 적용된다.[12]

태그 파트너마다 상대 플레이어를 직접 공격 시의 전용 대사가 존재하는 몬스터 카드와 발동 시의 전용 대사가 존재하는 마법/함정 카드가 존재한다.[13]

3.3. 레이드 듀얼

레이드 듀얼은 협력 컨텐츠로, 4인이 협동하여 레이드 보스를 이기는 것을 목표로 한다. 연습을 해볼 수도 있고, 방을 만들 수도 있으며 퀵 매치로 참가할 수도 있다.

레이드 듀얼에서는 레이드 보스에 해당하는 몬스터가 정중앙에 위치한다. 보스는 메인 페이즈 개시 시 플레이어 팀을 공격하거나, 필드에 레이드 몬스터 및 오브젝트를 소환하거나, 실드를 설치한다. 플레이어는 중앙의 몬스터 존을 이용해 보스를 공격할 수도 있고, 좌우의 몬스터 존을 이용해 어시스트 힐을 시도할 수도 있다. 보스에게 공격할 경우 해당 몬스터의 공격력만큼 보스의 공격력을 깎아내고, 공격한 몬스터를 파괴한다. 보스의 '약점'은 공격 시 2배의 데미지를 줄 수 있다.

레이드 보스는 카드의 효과를 받지 않지만, 레이드 몬스터는 카드의 효과를 받는다.

듀얼 중 특정 조건을 완료하면 보스가 '다운'되며, 이 때 전후좌우 모든 방향이 약점 처리가 되어 한 번에 큰 데미지를 넣을 수 있게 된다. 8턴 내에 보스의 공격력을 0으로 만들면 레이드 듀얼에 승리하며, 8턴 내에 보스의 공격력을 0으로 만들지 못하거나 팀의 라이프 포인트가 0이 되면 패배한다.

난이도는 최대 25레벨까지 존재한다.

레이드 듀얼을 완료하면 보스에게 준 데미지나 어시스트 힐 시도, 동료를 서포트한 행위에 따라 기여도를 나누어 보상을 차등 지급하며, 누적 보상 점수를 쌓고 레이드 그레이드를 승급시켜 보상을 얻을 수 있다. 누적 보상 점수는 시즌이 바뀔 때마다 초기화된다.

3.3.1. 레이드 보스

3.4. 룸 매치

방을 파서 듀얼할 수 있는 모드.

3.5. 이벤트 듀얼

기간 한정으로 열리는 컨텐츠.

이벤트 듀얼은 태그 이벤트와 레이드 이벤트로 나뉜다.

태그 이벤트는 솔로 컨텐츠이며 태그 듀얼이나 4인 듀얼로 이루어진 스테이지를 클리어하면서 스토리를 진행할 수 있고, 듀얼을 하면서 얻는 포인트로 이벤트 상점에서 여러 가지 아이템을 구매할 수 있다. 스토리는 이벤트가 시작했을때 part1이 열린 뒤, 시일이 어느 정도 지나고 나서 part2가 개방된다.

레이드 이벤트는 협력 컨텐츠이며 기존 레이드 듀얼에서의 레이드 보스와 다른 레이드 보스와 전투하게 된다. 이 레이드에서 추가로 스킬을 부여받는 특효 카드라는 것이 존재한다.[33] 듀얼을 하면서 레이드 이벤트 EP를 얻을 수 있으며, 레이드 이벤트 EP가 누적되면 여러 가지 보상을 얻을 수 있다. 난이도는 최대 15레벨까지 존재한다. 초기에는 레이드 이벤트 보수의 내용이 아아아아아아아아아로 나오는 현상이 8년만에 발생되었다. #

3.6. 카드

현재 가지고 있는 카드를 확인하거나 덱을 편집할 수 있다.

3.7. 카드 뽑기

무료 재화인 젬과 유료 재화인 크리스탈을 이용해 카드를 얻을 수 있다.

3.8. 메달 상점

카드를 분해하여 얻을 수 있는 메달로 서포트 아이템, 강화 소재, 액세서리 등을 구매할 수 있다.

3.9. 챌린지 듀얼

듀얼링크스의 퍼즐 듀얼을 계승한 컨텐츠로, 특정 목표를 완수하면 젬을 얻을 수 있다.

4. 평가

유희왕 IP를 이용하면서도 OCG와 동떨어진 룰을 채택한 많은 게임 중 하나. 그러나 OCG의 기본적인 포맷을 유지하지 않았으면서, 캐릭터 및 몬스터만 가져오지 않고 '대전형 카드 게임'의 틀을 어설프게 보존하고 탈피하려 해 OCG 위주의 팬들도 캐릭터 위주의 팬들도 포섭하는 데에 실패했다.

하술될 문제점들은 이미 클로즈 베타 시절부터 유저들이 지속적으로 피드백을 넣었던 부분이었으나, 수정 없이 그대로 나왔다는 것 때문에 단점이 개선될 것이라는 기대도 크지 않았다. 이러한 악재 때문에 출시 초기에도 구글 매출 200위권에 들지 못했고[34], 한국에서는 매출 집계 자체가 되지 않는 등 전 세계적으로 무시를 받는 상황. 결국 제대로 된 개선을 누려보지 못한 채 1년조차 채우지 못하고 서비스 종료라는 결말을 맞이했다.

4.1. 컨텐츠

4.1.1. 랭크 매치

빠른 템포가 중요시되는 모바일 게임임에도, 1번의 플레이에 소요되는 시간이 너무 길다. 몬스터의 연출 자체는 빠르나, 연출을 처리한 후의 딜레이가 너무 길어 체감상 느리다고 느껴지는 것.

4인 개인전이라는 특성 또한 지적을 많이 받는다. 어느 한 명의 LP가 0이 되는 순간 즉시 게임이 종료되는데, 이 때문에 다른 3명에게 다굴을 당한다면 아무리 최선의 플레이를 하더라도 대처할 수 없다. 하위 플레이어가 상위 플레이어를 효과적으로 방해할 수 있는 요소 또한 별로 없고, 1명이 3명을 다 막아내는 것도 불가능하며, 서렌더 기능도 없어 빠르게 포기하고 새 게임을 시작할 수 없다. 결국 최선의 플레잉은 가장 만만해보이는 플레이어를 노려 빠르게 게임을 끝내는 것 뿐이다. 결론을 지으면, 랭크 매치 내 플레이어가 불쾌감을 느낄 수 있는 요소가 너무 많다.

이외에도 최적화가 부실하게 이루어져 통신 에러 및 심한 발열이 자주 일어나며, 통신 에러로 조작할 수 없을 때 수준 낮은 인공지능이 대신 플레이를 하여 재접속 시 판이 망가져 있는 경우도 비일비재하다.

4.1.2. 태그 듀얼

연출 속도 가속, 오토 플레이, 미약하게나마 존재하는 아군과의 연계 등 타 컨텐츠보다는 문제점이 적은 편. 그러나 컨텐츠 자체가 파밍을 위한 단순 반복 컨텐츠에 불과하다는 한계가 존재한다.

4.1.3. 레이드 듀얼

대부분의 단점을 랭크 매치와 공유한다. 그러나, 4인 협동 전투라는 점에서 비교적 불쾌감이 덜하고, 전략성 및 고유 룰의 특징을 잘 살렸다는 점에서 조금 더 호평을 받는다.

4.2. 가챠 시스템

가챠 시스템은 매우 좋지 않다. 무료 재화로 구입 가능한 가챠에 천장이 없고, 10연차 시 고레어 확정 등의 보험 요소도 존재하지 않아 고레어 카드는 순전히 운에 의존해야 한다. 같은 카드를 여러 장 모아 스킬 슬롯 개수를 늘릴 것을 강요받으나, 초반 지급되는 30연차 재화+UR 1장으로는 2돌 UR 1장도 갖추기 힘들다. SR 카드는 확정권이 있는 것도 아니고 종류가 적은 것도 아니기에 UR보다도 더욱 준비가 어렵다. 동일 레어도의 카드를 소모해 대신 슬롯 개방을 할 수도 있으나 필요 장수가 너무 많고, 저레어 카드는 잘 나오는 만큼 더 많은 카드를 요구해 딱히 상황이 다르지 않다. 마법 / 함정 카드가 강화 요소가 없어 1장만 얻어놓는다면 메달로 갈아버릴 수 있다는 것이 유일한 장점.

4.3. 캐릭터 게임 측면

캐릭터 게임의 측면에서는 태그 포스를 계승한 면모가 보인다. 태그 파트너의 호감도를 올려 대사를 개방하거나 풀 보이스가 지원되어, 좋아하는 캐릭터에게 감정 이입할 기회가 듀얼링크스보다 많아진 점은 호평을 받았다. 그러나 캐릭터 개인 스토리가 너무 짧은 점 등 결함도 상당히 많은 편.

기본적인 전용 에이스 대사를, 태그 파트너가 직접 태그 듀얼에서 사용해야 청취할 수 있다는 점도 좋지 않은 평가를 받는다. 자신이 능동적으로 소환 대사를 들을 수 없기 때문. 듀얼링크스에서는 플레이어가 캐릭터를 조작하는 방식으로 얼마든지 들을 수 있고, 태그 포스에서는 파트너의 덱을 조정하거나 프리 듀얼 모드, 갤러리를 이용하는 방법으로 들을 수 있었다는 점을 생각하면 전작들에 비해 퇴보한 부분이다.

플레이어 NPC는 보이스가 지원되지 않고, 솔로 모드 컨텐츠도 풍부하지 않고, 게임 템포도 느린 편이기 때문에 나름대로의 캐릭터 게임 요소도 결국 저평가를 받았다. 인게임의 3D 모델링이나 캐릭터 프로필 사진 #은 호평받았기에, 서비스 종료가 확정되자 듀얼링크스 및 마스터 듀얼에서 재활용을 해 주었으면 하는 의견이 많이 나오고 있다.

4.4. 기타

5. 기타


[1] PV나 공식 홈페이지에는 관련 정보가 없으나 코나미 측의 공식 뉴스를 통해 밝혀졌다. [2] 크로스 듀얼 서비스 종료 보상으로 지급된 아이콘이다. [3] 북미판은 '보너스 카드'. [4] 원래 블랙홀, 죽은 자의 소생, 파괴륜, 성스러운 방어막 거울의 힘 중 하나였으나, 2023년 1월 31일 업데이트로 거대화, 메탈화 마법반사장갑이 추가되었다. [5] 고유 스킬과 각성 스킬을 둘 다 장착할 수는 없다. [6] 가속 스킬이 중복 적용되면 이 스킬로 변경된다. [7] 코스트 다운 스킬이 중복 적용되면 이 스킬로 변경된다. [a] 이 스킬을 스킬 슬롯에 장착한 몬스터는 펜듈럼 몬스터가 된다. [a] [10] 감속 스킬이 중복 적용되면 이 스킬로 변경된다. [11] 일부 태그 파트너는 40레벨 [12] 해당 몬스터로 몬스터를 전투 파괴하거나, 고유 스킬/각성 스킬을 사용하거나, 상대 플레이어를 직접 공격하거나, 해당 몬스터가 전투 파괴당하는 경우에 적용되는 전용 대사도 있다. [13] 주로 원작에서 해당 캐릭터가 사용했던 카드들이다. [A] 죠노우치 태그 듀얼 이벤트 보상으로 해금 가능 [A] [16] 궁극완전체 그레이트 모스 레이드 이벤트 보상으로 해금 가능 [17] 유희왕 듀얼몬스터즈 GX 태그 듀얼 1회 클리어 후 해금 가능 [B] 아스카 태그 듀얼 이벤트 보상으로 해금 가능 [B] [20] 유희왕 5D's 태그 듀얼 1회 클리어 후 해금 가능 [C] 아키 태그 듀얼 이벤트 보상으로 해금 가능 [C] [23] 지박신 Ccapac Apu 레이드 이벤트 보상으로 해금 가능 [24] 유희왕 ZEXAL 태그 듀얼 1회 클리어 후 해금 가능 [D] 카이토 태그 듀얼 이벤트 보상으로 해금 가능 [D] [27] 츠쿠모 유마와 같다. [28] 유희왕 ARC-V 태그 듀얼 1회 클리어 후 해금 가능 [E] 사와타리 태그 듀얼 이벤트 보상으로 해금 가능 [E] [31] 유희왕 VRAINS 태그 듀얼 1회 클리어 후 해금 가능 [32] 유희왕 SEVENS 태그 듀얼 1회 클리어 후 해금 가능 [33] 카드의 레어도가 높을 수록 더 많은 추가 스킬을 부여받는다. [34] 이게 가장 심각한 점이 얼마 전에 출시된 마듀는 무려 매출 2위까지 찍었고, 듀링도 출시 당시에는 50위안에 들었을 정도인데 이정도 ip를 가지고도 200위권에 들었다는 것 자체가 게임성에 심각한 하자가 존재한다는 뜻이다. [35] 絆の力. 제대로 번역하면 인연의 힘. 국내 5D's 관련 더빙에선 絆(키즈나)가 믿음으로 번역됐으므로 믿음의 힘으로도 번역할 수 있다. 듀얼링크스 영문번역 The Tie that Binds에서 유래된 오역으로 이쪽도 번역하면 (동료들을) 이어주는 끈 정도로 번역할 수 있다. 일단 구속은 절대 아니다. [36] 당시 NDS의 용량 문제로 대다수의 카드들이 미실장 상태로 발매되는 바람에 2009 이후로 그래픽이 대폭 하향되었다.