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최근 수정 시각 : 2024-12-18 21:00:48

엘레나(이터널 리턴)


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이터널 리턴 실험체 목록
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이터널 리턴의 50번째 실험체
펠릭스 엘레나 프리야


<colcolor=#fff> 22M-RFT52 엘레나
Elena
파일:이터널 리턴 엘레나 전신(수정).png
"제 차례인가요? 그렇군요."
<colbgcolor=#1c1c22> 이름 엘레나 예르비넨[1]
Elena Jarvinen
나이 20세
성별 여성
165cm
국적 파일:국기.svg 미상[2]
직업 피겨 스케이터
출시일 2022년 3월 31일
캐릭터 가격 2140 A코인 / 200 NP
캐릭터 성우 파일:대한민국 국기.svg 이은조[A]
파일:일본 국기.svg 마츠다이라 미나호[A]
파일:미국 국기.svg 서맨사 터렛

1. 개요2. 배경 스토리3. 스탯4. 스킬
4.1. 패시브 - 겨울 여왕의 영지4.2. Q - 크리스탈 엘레강스4.3. W - 더블 악셀4.4. E - 스파이럴4.5. R - 죽음의 무도4.6. D - 무기 스킬
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성5.4. 콤보5.5. 총평5.6. 역사
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 레이피어
7. 특성
7.1. 레이피어 특성7.2. 고려할 만한 전술스킬
8. 캐릭터 스킨
8.1. 기본 스킨8.2. 블랙스완 엘레나8.3. 한겨울 엘레나8.4. 학생회장 엘레나8.5. 사관후보생 엘레나
9. 기타

[clearfix]

1. 개요

이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.

2. 배경 스토리

제 차례인가요? 그렇군요.
장래가 촉망되는 피겨 스케이터.
얼음 위에서 그려내는 우아한 몸짓에 모두가 넋을 잃곤 했다.

겨울에 태어난 엘레나는 추위를 모르는 것 같았다.
때로는 얼음보다 더 차가운 눈빛을 빛내기도 하였다.

엘레나의 운명은 극적으로 추락한 것이 아니다.
서서히, 아주 오랜 시간에 걸쳐 그녀를 배신하고 있었다.
믿었던 사람들의 손과 시커먼 마음에 의해서.

결국 엘레나에게는 태어난 계절보다 차가운 힘만 남았다.

3. 스탯

[include(틀:이터널 리턴/실험체 개요, 무기1=레이피어,
난이도=3, 피해=2, 방어=4, 군중제어=4, 이동=4, 보조=1)]
<colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 구분 레벨 1 레벨 20 성장치
<colbgcolor=#3c4048> 공격력 37 121 +4.4
방어력 57 120 +3.3
체력 990 2852 +98
체력 재생 2.04 3.009 +0.051
스태미나 430 810 +20
스태미나 재생 3.6 4.17 +0.03
공격 속도 0.12
이동 속도 3.45
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 무기 숙련도 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<rowcolor=white> 구분 레벨 1 레벨 20
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 레이피어
공격 속도 2.5% 50%
스킬 증폭 4.5% 90% }}}}}}}}}
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<rowcolor=white> 구분 레이피어
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 주는 피해 102%
받는 피해 93%
궁극기 쿨다운 감소
20% }}}}}}}}}
엘레나는 빙판에서 춤추는 피겨스케이터입니다. 변칙적으로 움직이면서 빙판을 생성하고, 그 위에 올라선 적을 얼리고 방해합니다.

4. 스킬

4.1. 패시브 - 겨울 여왕의 영지

파일:Elena_P.png 엘레나가 기본 공격이나 스킬로 적을 공격하면 얼음 지대를 생성하고, 그 위의 적에게 냉기 효과를 부여합니다. 엘레나가 스킬로 피해를 입히면 대상의 냉기 게이지가 20 증가합니다. 냉기 게이지가 점점 차오르는 동안 적은 이동 속도가 25% 감소하며, 게이지가 모두 차오르면 적은 1초 동안 기절하며 빙결 상태가 됩니다.
빙결 추가 피해량 : 20/40/60(+스킬 증폭의 20%)(+추가 체력의 10%)
얼음 지대 범위: 원형 반지름 1.5m
얼음 지대 지속 시간: 5초
쿨다운 : 8/6/4초
파일:Elena_P.gif
엘레나가 기본 공격이나 스킬로 적을 공격할 시 적중한 대상의 위치에 얼음 지대를 설치한다. 얼음 지대를 밟고 있는 적은 냉기 게이지가 지속적으로 차오르며 이동 속도가 감소한다. 냉기 게이지는 실험체 발 아래 눈송이 모양이 차오르는 것을 보고 얼마나 찼는지 판단할 수 있다. 엘레나가 스킬로 적을 공격하면 얼음 지대 없이도 냉기 게이지가 20 증가한다.

냉기 게이지가 100%로 차오를 경우 적을 기절 및 빙결 상태로 만든다. 빙결 상태인 적은 엘레나를 포함한 아군의 다음 공격에 추가 피해를 입고 즉시 빙결 상태가 해제된다. 툴팁이 오해하기 쉬운데, 빙결 상태의 적을 타격할 시 빙결 상태만 해제될 뿐이고 기절 자체는 1초 동안 그대로 들어간다. 또한 한 번 빙결된 적은 2.5초 동안 냉기의 영향을 받지 않는다.[5]

얼음 지대야말로 명실상부 엘레나의 핵심이 되는 매커니즘으로, 하드 CC기인 기절을 얼음 지대를 통해 광역으로 뿌려댈 수 있다. 또한 상대 입장에선 엘레나와의 교전이 길어질수록 교전 장소를 거의 뒤덮다시피 깔리는 얼음 지대 때문에 무빙이 극도로 제한되며, 한 번 얼기라도 한다면 엘레나 스쿼드의 연계에 손도 발도 못 쓰고 언 채로 죽어버릴 수도 있다.

시즌6에 들어오며 빙결시간이 1.1초에서 1초로 너프되었고, 무기스킬 섬격을 사용시 얼음 지대를 생성할 수 있다.

4.2. Q - 크리스탈 엘레강스

파일:Elena_Q.png 엘레나가 전방의 적에게 스킬 피해를 입힙니다. 일정 시간 뒤 얼음이 터지며, 동일한 범위에 스킬 피해를 한 번 더 입히고, 겨울여왕의 영지 쿨다운이 60% 감소합니다.
피해량 : 20/35/50/65/80(+스킬 증폭의 25%)(+추가 체력의 8%)
추가 피해량 : 40/70/100/130/160(+스킬 증폭의 35%)(+추가 체력의 10%)
범위 : 4m * 1.5m
스태미너 소모 : 60/65/70/75/80
쿨다운 : 8/7/6/5/4초
파일:Elena_Q.gif
"다가오지 말아요!"
엘레나의 메인 딜링기. 2타로 나눠져 있다. 1타는 대미지가 낮아 단순 견제용 수준밖에 안 되나, 2타는 대미지가 2배 가량 높고 패시브 쿨다운을 절반이나 감소시키는 효과가 있어서 자주 적중시켜 줘야 얼음 지대를 마구 뿌려댈 수 있다. 다만 1타 이후 2타가 시전되는 사이에 딜레이가 있어 아주 가까운 거리가 아닌 이상 잘 맞지 않는다.

4.3. W - 더블 악셀

파일:Elena_W.png 엘레나가 지정한 방향으로 회전하며 경로상의 적에게 스킬 피해를 입히고, 크리스탈 엘레강스 쿨다운을 30% 감소시킵니다.
피해량 : 50/70/90/110/130(+스킬 증폭의 35%)(+추가 체력의 10%)
이동 거리: 2.5m
얼음 지대에서 사용시 이동 거리: 3.5m
스태미너 소모 : 40/45/50/55/60
쿨다운 : 16/15/14/13/12초
파일:Elena_W.gif
"흔한 패턴이군요."
지정한 방향으로 짧게 돌진하며 주변 원형 범위의 적에게 피해를 입히는 스킬. 이동하면서 시전하기 때문에 실제 범위는 표기 범위보다 살짝 더 넓다. 시전 중에는 방어력이 증가하며 벽도 넘을 수 있다. 후방에도 피해를 줄 수 있어 반대로 W를 사용해도 정상적으로 피해가 들어간다.

엘레나의 최중요 스킬. 이 스킬을 얼마나 활용하는지에 따라 주력기인 Q의 사용 횟수가 결정되며, 기본적으로 여러 번 사용하는 것을 전제로 설계되었기 때문에 적의 빙결 게이지를 사정없이 올리는 데에도 유용한 스킬.

하지만 쿨다운 자체가 만렙을 찍어도 상당히 길다. 얼음지대 위에서 사용시 쿨다운을 50% 환급하는 옵션이 있기 때문에 얼음 지대 위에서 사용하는 것이 필수적이다. 참고로 얼음 지대 위에 있을 시 이 스킬의 아이콘이 보라색으로 변하는데, 쿨다운을 환급해줄 수 있다는 의미이므로 얼음 지대를 쉽게 구분할 수 있다.

시즌6에 들어오며 W스킬 시전중 증가하는 방어력이 삭제되고 방어력 증가 효과가 E스킬로 이동하고 메커니즘이 변경되고, 얼음지대 위에서 사용하지 않아도 이동거리가 동일하게 바뀌었다.

4.4. E - 스파이럴

파일:Elena_E.png 지속 효과: 엘레나는 1초 마다 4의 스텝 시퀀스를 회복합니다. 얼음 지대 위에서는 1초 마다 8의 스텝 시퀀스를 회복하며, 방어력이 (10/14/18/22/26)% 증가합니다.
피해량 : 60/95/130/165/200+(스킬 증폭의 80%)(+추가 체력의 20%)
스태미너 소모 : 50
쿨다운 : 5초
파일:Elena_E.gif
"움직여볼까요?"
엘레나가 지정 방향으로 스케이트를 타고 빠르게 이동한다. 이동 속도가 점점 빠르게 올라가며, 지나간 자리에 얼음 지대 효과를 짧게 적용시킨다. 또한 시전 중에 W를 시전할 수 있으나 이동이 중단된다. 이동 중에는 급커브가 불가능하고, 약간의 방향 변경만 가능하다. 이 스킬 자체로는 벽을 넘을 수 없고, 시전 중 사용하는 W로 벽을 넘어야 한다.

엘레나의 개활지 기동력을 책임지는 스킬. 일반 단일 스킬 중에서는 최고 수준의 이동 거리와 속도 때문에 개활지에서 엘레나를 따라잡을 수 있는 실험체는 거의 없다. 궁극기를 사용한 매그너스 실비아 정도가 아니라면 절대 따라잡지 못하는 정도. 스킬 쿨다운도 5초로 굉장히 짧아 상황에 따라 짧게 사용해 스텝 시퀀스를 아낄 수 있고, 작정하고 스텝 시퀀스를 전부 사용해서 말도 안 되는 긴 거리를 이동해 진입하거나 도주하는 식으로 사용할 수 있다.

하지만 스텝 시퀀스가 차는 속도가 생각보다 더 느리기 때문에 길게 사용한 이후에는 상당한 현자타임이 찾아오게 된다. 또 다른 단점이라면 벽에 부딪히게 되면 스킬이 캔슬되는 것. 구불구불한 길이나 작은 지형지물이 많은 곳에서는 사용하기 살짝 어려운 감이 있다.

이동 말고도 딜적인 측면에서도 활용이 가능하다. 20%라는 무식한 체력 계수에 더불어 스증 계수가 80%나 붙어있어 은근히 딜이 강한 편이고, 쿨다운도 짧다. 이 스킬을 사용하는 동안 엘레나의 발밑에 얼음 지대가 짧게 형성되므로 반드시 강화 W를 사용할 수 있어 EW 짤짤이가 가능해진다. 교전 중 이 스킬을 버리지 말고 최대한 활용해야 최대한의 딜을 뽑아낼 수 있으므로, 단순 장거리 이동기가 아님에 유의해야 한다.

시즌6에 들어오며 W스킬에 있던 방어력 증가 메커니즘이 삭제되고 E스킬에 새로운 메커니즘으로 얼음지대 위에서 방어력 증가 옵션이 생겼다.

E스킬 시전중에도 방어력 증가 효과를 받는다.

얼음지대 밖에서는 방어력 증가 옵션을 전혀 받지 못하고 기본적인 수치 자체도 많이 줄어들어 이전의 엘레나보다 탱킹력이 많이 부족해졌다.

4.5. R - 죽음의 무도

파일:Elena_R.png 엘레나가 지정한 범위에 얼음 지대를 형성합니다. 안쪽의 범위로 적을 적중시키면 스킬 피해를 입히며, 솟아난 얼음에 의해 즉시 기절하며 빙결 상태가 됩니다. 얼음 지대에 닿은 적은 스킬 피해를 입습니다.
얼음기둥 피해량 : 120/200/280(+스킬 증폭의 60%)(+추가 체력의 12%)
피해량 : 90/160/230(+스킬 증폭의 30%)(+추가 체력의 8%)
사거리 : 6m
중심 지역 범위 : 원형 반지름 1.5m
얼음 지대 범위 : 원형 반지름 3m
스태미너 소모 : 100
쿨다운 : 80/70/60초
파일:Elena_R.gif
"무대를 끝내볼까요?"
엘레나가 거대한 얼음 지대를 설치하고 피해를 입힌다. 안쪽 범위와 바깥쪽 범위로 이루어져 있으며, 안쪽 범위에 위치한 적은 즉시 빙결시키고 더 큰 피해를 입힌다. 바깥쪽 범위는 평범한 얼음 지대로 작동하지만, 지나가는 적에게 한 번 피해를 주는 설치기로도 작동한다. 자체 사거리가 6m로 상당히 긴 편이고, 위력도 상당한 편이지만 선딜레이가 길어서 쌩으로 적중시키기는 어려워 단독 사용시엔 동선 예측이 필요한 편이다.

궁극기 중앙 적중시의 빙결은 패시브와 똑같은 빙결이지만 패시브 스택을 100만큼 채워주는 것이 아닌 적중 그 자체가 빙결을 거는 것이기 때문에 패시브에 의해 이미 빙결에 걸려서 쿨다운이 도는 적이어도 빙결시킬 수 있다. 하지만 재빙결 쿨다운은 적이 어떤 방법이든 빙결되기만하면 걸리는 것이라 궁극기에 의한 빙결에도 얄짤 없으므로 선 궁극기 이후 바로 스킬연계를 해도 쿨다운 전까진 빙결을 걸 수 없다.

1.22 패치에 진행된 승전보 패치로 인해 궁극기 쿨다운의 조정 대상이 되어 후반 너프를 받았다.

4.6. D - 무기 스킬

사용 가능 무기 스킬
파일:QuickCut.png
섬격

5. 캐릭터 평가

5.1. 장점

5.2. 단점

5.3. 상성

이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자. 또한 엘레나는 정식 출시 이후 빙결을 위시로 한 탱커에 가까워졌기 때문에 극단적인 상성이 아닌 이상 상성 관계가 거의 옅어졌다.

5.4. 콤보

콤보라고 적혀 있긴 하지만, 엘레나는 정해진 콤보를 사용하는 것보다도 상대의 이동기나 엘레나를 마크하는 적을 생각해 연계를 넣는 것이 더 중요하다. 섬격으로 진입했는데 적이 곧바로 이동기를 사용한다면 긴 E를 타고 넘어가 W로 붙는다던가, 궁극기 연계에 연연하지 않고 적당한 곳에 사용해 광역 기절과 빙결 장판을 이용하든가 하는 식으로 유연한 대응을 하는 것이 더 좋은 편.

5.5. 총평

얼음 지대에서 나오는 빙결을 이용해 상대를 마크하고 진형을 붕괴시키는 스킬 증폭 기반의 실험체. 님블뉴런이 제시한 포지션도, 유저들의 인식과 주 빌드도 탱커에 가까우나, 인 게임에서는 구조상 매그너스와 비슷하게 적진에 침투해 어그로를 뽑아내는 브루저에 가깝다. 탱킹 관련 스탯 중에선 상위권이라고 볼 수 있는 방어력 증가를 통해 자체적인 탱킹 체급을 확보할 수 있으며, 단순하지만 강력한 무기 스킬 섬격(D)과 함께 단일 대상을 빙결 - R으로 확실하게 마크하거나 궁극기와 W의 장판 능력을 노리고 광역으로 휩쓰는 능력도 뛰어나다. 또한 엘레나만의 차별적인 강점인 스파이럴(E)을 통한 도주는 이미 엘레나의 아이덴티티로 굳어진 수준의 장점으로, 일반 단일 스킬 중에서는 최고 수준의 이동 거리를 자랑하기 때문에 아군의 순위를 강제로 높이는 안정성 또한 가진다.

결론적으로 엘레나의 포지션은 극단적인 1선, 그 중에서도 이니시에이팅에 특화된 포지션이다. 들어가서 어그로를 흡수하고 주 인원들을 빙결로 묶어서 상대의 딜 기댓값 자체를 떨구고 이미 이긴 교전을 만들어내는 것은 탁월하나, 느릿한 CC기 때문에 아군을 보호하는 능력은 상당히 떨어지기 때문에 받아치기보다는 진입하는 구도에서 높은 효율이 나오기 때문이다. 그래서 시즈 박고 때리는 평원딜이나 아군의 빠른 이니시를 따라갈 수 없는 뚜벅이 스증 딜러와는 다소 궁합이 맞지 않는 경향이 있어 아무렇게나 뽑을 탱커는 아니다. 물론 순수한 브루저 포지션만큼의 결정력은 없어서 결국 마무리할 딜러를 요구하는 탱커에 가까운 실험체이긴 하다.

5.6. 역사

정식 출시 이후 전체적인 스탯이 상승하고 스킬 연계 시스템이 삭제되었으며 스킬들에 방어력 계수와 체력 계수가 추가되면서 탱커로 리워크되었다. 대신 빙결 상태의 적을 타격해도 기절 상태가 유지되고, W가 벽을 넘을 수 있게 된 등의 여러 매커니즘 상의 버프를 받았지만 기존 엘레나 유저에게는 재미없어졌다는 평가를 받는 중. 특히 과거의 극딜 콤보 원콤의 뽕맛을 기억하고 있던 유저들은 상당히 아쉬워했다. 억지로 극딜을 올려도 스킬 간 연계 속도가 떨어져서 누킹이 불가능하기도 하다.[7]

사람들의 반응과는 별개로, 어쨌든 탱커로 잘 이용되고 있는 편이다. 특히 근딜 스쿼드를 상대할 때 엄청난 효율을 보여주는 중. 하지만 키아라, 레녹스, 에스텔에 밀려 1티어급은 아니었다.

이후 초월의 너프와 OP 탱커들이 모조리 너프당하면서 엘레나가 1티어 탱커로 떠올랐다. 탁월한 저지력에 더불어 아군과의 연계 능력도 좋은 편이라서 선호받는 탱커다.

1.6 패치로 더블 악셀(W) 사용 시 방어력 증가 40%로 감소, 얼음 지대 위에 있을 때 스파이럴(E) 스텝 시퀀스 회복량이 8로 감소 되는 너프를 받았다.

정규 시즌 4에선 드디어 사관 스킨은 받았는데... 팔다리가 잘리는 너프를 당했다. W 사용 중에 엘레나가 피격받을시 그 피격한 상대에게 얼음 장판을 생성하는 효과가 삭제되었다. 대부분의 패치가 소위 수치딸깍이라는 체급을 조정하는 식으로 이루어졌는데 님블뉴런답지 않게 과감하게 그냥 없애버렸다. 패치내역 코멘트를 읽어보면 상대가 대응하기 어렵고, 상위권 유저 이외에는 활용하기가 어렵다는 이유였는데 엘레나 유저 사이에선 그 삭제의 보상으로 받은 버프가 너무 적고 왜 이런 결정을 내렸는지 받아들이기 어렵다는게 대다수의 의견이다.

결국 승률 한자릿수까지 추락하자 핫픽스로 한번 더 버프가 들어갔고 해당 핫픽스로 단순한 체급버프를 포함해 패시브의 쿨타임이 전 레벨 일괄로 2초가 줄어드는 상향을 받았다.[8]

이후 패치로 빙결에 필요한 냉기 게이지가 120에서 110으로 줄어들었다. 쉽게 말해 빙결에 걸리기 위한 시간이 기본 0.25초가 감소하였으며[9], 공격을 가할 때 빙결이 되기 쉬워졌다. 꽤 파격적인 버프.

시즌 5 초반 기준으로는 탱커 중에서 압도적인 통계를 가진다. 야금야금 쌓인 버프가 누적되어 체급이 꽤 올라온 편. 같이 야금야금 상향받은 배슈와 하온파, 변경된 우뚝을 코어템으로 기용하면서 탱템 너프를 전부 피해갈 수 있었던 것도 성능이 좋아진 이유 중 하나. 이후 엘레나 자체의 변경점은 딱히 없었지만, 1티어 자리에 있던 평원딜이 전체적으로 크게 너프당하면서 리플렉션의 가치가 하락함에 따라 다시 불꽃 드레스의 픽률이 배틀 슈트를 넘어섰다. 팔은 거진 미솔시가 고정으로 기용되므로 굳이 리플렉션을 쓰겠다면 드뚝 정도를 기용하는 편.

1.35패치로 겨울 여왕의 영지(P)의 빙결 지속 시간이 1.1->1초로, 피해량이 20/50/80->20/40/60으로 너프되었다.

시즌6 첫 버전인 1.36패치로 더블 악셀스파이럴의 메커니즘 변경과 무기스킬 섬격에도 얼음 장판이 깔리게 패치가 되었다.

결국 메커니즘 변경 이후 과도한 성능으로 보여준 탓에 1.36.1패치에서 너프되었다. 내용은 패시브 겨울 여왕의 영지(P)의 냉기 게이지가 110에서 115로, 냉기 이동 속도 감소가 25%에서 20%로 감소.

1.37패치에서 또 너프먹었다. 더블 악셀(W)의 피해량 50/70/90/110/130(+스킬 증폭의 50%)(+추가 체력의 10%) → 50/70/90/110/130(+스킬 증폭의 50%)(+추가 체력의 8%) 이 너프

스파이럴(E)의 얼음 지대 위에 있을 시 방어력 증가 10/14/18/22/26% → 10/13/16/19/22% 이 너프

6. 무기별 추천 플레이

6.1. 레이피어

목표 아이템
무기 머리
활빈검→미스틸테인 석양의 갑옷→불꽃 드레스 비질란테→우주 비행사의 헬멧
다리 전술 스킬
아이기스→미니어처솔라시스템 타키온 브레이스→와일드 워커 퀘이크
루트
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 1 연못 <colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 2 개울
3 병원

7. 특성

7.1. 레이피어 특성

추천 특성
주 특성
불괴
보조 특성 1 보조 특성 2
진통제 특공대
보조 특성 3 보조 특성 4
코인 토스 할인 쿠폰
공격적인 탱커로 운용하는 엘레나에게 피해 감소와 방해 효과 저항은 상당히 맛있는 옵션이다. 섬격(D) 때문에 발동 조건과 타이밍 잡기가 매우 쉬운 건 덤. 보조 특성은 패치별 성능에 따라 바뀌는 편이나, 단독 진입이 많은 엘레나에게 힘을 더해주는 특공대는 매번 선택된다.

시즌 5 들어서는 체급이 많이 올라온 덕에 불괴빨로 버티는 것이 아니라 체급빨로 버티는 치유 드론 엘레나가 재등장했다. 보조 특성은 그냥 위아래 바꾸기만 하면 되기 때문에 크게 변하는 것도 없다.

7.2. 고려할 만한 전술스킬

==# 캐릭터 대사 #==
행동
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 선택 시 제 차례인가요? 그렇군요.
실험 시작 하라는 대로 하죠. 일단은요.
절대로 도망치지 않겠어요.
전 모든 것을 되찾을 거에요.
하이퍼 루프 이용 트리플 악셀만큼 어지럽네요.
현기증에는 익숙해져 있지만...
보안 콘솔 이용 다들 뭘 하고 있을지 볼까요?
이런 섬에도 감시 카메라가 있다니...
트랩 설치 배운 적은 없지만 해보죠.
함정에 빠져본 적은 있었죠. (웃음)
휴식 (한숨)쉬어야 겠어요.
해킹 시도[더미] 누구... 저 대신 해 줄 분 없나요?
이건 불공평해요. 전문가 불러줘요.
지역
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 골목길 여긴 너무 덥군요.
저런 걸 편의점이라고 하죠? 저도 알아요.
어두운 길이네요.
양궁장 양궁장인가요? 이 섬에 왜 이런 장소가 있죠?
여기에 빙판을 만들 수 있을까요?
양궁도 해봤어요. 별로 어렵지 않던데요?
묘지 저도 한번 죽었었죠. 거의... 후.[11]
모든 일에는 끝이 있는 법.
살 사람은... 어떻게든 살게 되죠.
성당 풍아한 성당이네요.
아이스크림같은 지붕을 10개 가진 성당에 대해 알고 있나요?
건축 양식이 다르네요.
번화가 소박한 거리군요.
여기가 번화가라구요? 농담이죠?
소방서와 경찰서는 있군요. 이젠 필요 없겠지만.
공장 공장 치고는 좀 작지 않나요?
바닥이 나름 매끄럽네요.
추워지면... 기계도 잘 작동하지 않죠.
작은 숲이군요.
침엽수는 없나요?
아버지의 숲에는... 작은 별장도 몇 채 있었죠.
항구 시설은 갖춰진 항구네요.
저 등대, 너무 작지 않나요?
작은 배 정도가 드나들 거 같아요.
병원 피겨를 하다보면 병원을 많이 찾게되죠.
이렇게 되고 보니... 주치의가 그립네요.
병원에서는 예절을 지키는 게 좋죠. 서로 피곤한 곳이니까요.
호텔 여기에서는... 모텔을 호텔이라고 하나요?
인테리어에 신경을 썼으면 좋았을 텐데요.
재미있는 곳이지만 하룻밤을 묵을 정도는 아니에요.
연못 이게... 연못이라구요? 정말이에요?
집에 있었던 연못이 생각나네요. 겨울에 피겨 연습을 하기도 했죠. (웃음)
연못에는 나름 기억이 많아요. 좋은 기억부터, 나쁜 기억까지.
모래사장 이런 바다는 처음이에요.
어때요? 저도 바다를 얼리고 달려볼까요? (웃음)
모래... 스케이트날이 상하겠어요.
학교 여기가 학교인가요?
일반적인 학교는 어떤 분위기일까요?
스포츠 특수 학교에 다녀보겠어요? 아주 독특한... 경험을 할 수 있을거예요. (웃음).
절이로군요. 책에서 본 적이 있어요.
이 곳에서는 어떤 예의를 지켜야 하죠?
조용히 지나가겠어요. 그게 어울리는 장소인 것 같네요.
고급 주택가 이런게..... 고급?
집과 집 사이가 좀 가까운 것 같은데.
사람이 없는 집. 우리 집도 마찬가지겠죠.
연구소[더미] 전 당신들이 약속을 지킬것이라고 믿고 싶어요.
전 뭐든지 할 각오가 되어 있어요. 당신들도 그랬으면 하고요.
우리 이야기 좀 하죠? 차분하고, 냉정하게요.
금지 구역 불길하네요. 나갈까요?
여기 있으면 안된다는 거겠죠?
여유를 잃지 않으며, 움직이죠.
제작
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 첫 점프를 뛰었을 때가 생각나네요. 토룹이었죠.
시작은 늘 이런 법이죠.
첫 점수에 만족할 수는 없죠.
희귀 등급 아이템 제작 조금 나아졌네요.
더블 플립... 정도일까요?
경기 초반에는 뭔가 덜 풀리기 마련이에요.
영웅 등급 아이템 제작 괜찮네요. 좋아요.
이 정도는 해내야죠.
제게 어울리는 결과물이에요.
전설 등급 아이템 제작 잘 관리해야겠어요. 피겨 날처럼요.
경기는... 지금부터 시작이에요.
채점을 하자면... 총점 230 정도 되겠어요.
전투
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 공격 얼려드릴까요?
상대해드리죠.
Q 스킬 시전 다가오지 말아요!
차가운 고통을!
(기합 소리)
W 스킬 시전 흔한 패턴이군요.
그 정도인가요?
지나갈게요.
너무 쉽네요.
어림 없어요.
E 스킬 시전 움직여볼까요?
부드럽고 날카롭게.
여왕의 스텝을 보여드리죠.
R 스킬 시전 무대를 끝내볼까요?
자, 클라이막스에요.
영원한 겨울을 선사해드리죠.
무기 스킬 습득
레이피어 - 섬격 더욱 날카롭게.
부서지는 수정처럼.
처치
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 1명 처치 시 경기가 시작됐군요,
첫 시작은 늘 긴장되죠.
2명 처치 시 절 우습게 보셨군요.
3명 처치 시 분수를 아세요.
4명 처치 시 얼어붙으셨군요.
5명 처치 시 예의를 지키세요.
6명 처치 시 수고하셨어요. 거기까지였지만요.
7명 처치 시 혹한의 겨울을 당신에게...
8명 처치 시 전 포기하지 않을거에요.
9명 처치 시 아직 약해질 수는 없어요.
10명 처치 시 제겐 목표와 동기가 있어요.
11명 처치 시 더 뛸 순 있어요. 물론이죠.
12명 처치 시 되찾아야 할 것이... 남아있어요.
13명 처치 시 아직인가요? ...그래요. 그렇군요.
14명 처치 시 공연은 여기서 마무리하죠.
야생동물 처치 시 동물들도 이 무대의 조연인가요?
고통스럽진 않았을거에요.
사과하진 않겠어요. 위선이니까요.
탐색
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 상자 수색 이런 일 까지 해야하다니...
손을 더럽히긴 싫지만 어쩔 수 없죠.
이렇게 된 거 쓸만한 게 나왔으면 좋겠네요.
항공 보급 수색 하사품 같은 건가요?(웃음)
감사히 받겠다고 전해주세요.
도움이라면 기꺼이.
나뭇가지 채집 눈사람 만들 때 쓰면 좋으려나요?
붕어 채집 낚시라는 걸 해보게 되는군요.
꽃 채집 한겨울에도 피어나는 꽃처럼.
대구 채집 바다에서 낚시... 괜찮은 건가요?
감자 채집 감자를 얼리면 식감이 독특해진다고 하죠. 먹어본 적은 없어요.
돌멩이 채집 눈뭉치 안에 넣으면 훌륭한 눈싸움 도구가 되겠군요. 농담이에요.
물 채집 차라리 얼려서 운반하면 펀할텐데요.
시체 발견 저런, 가엾은 분.
자신이 처치한 시체 수색 감사 인사는 생략할게요. 듣지 못하실 테니.
타인이 처치한 시체 수색 제가 잘 활용해드리죠.
결과
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 승리 당연한 결과에요. 그렇죠?
각자 어울리는 자리가 있는 법이죠.
상위권 인정할 수 없어요...!
거의 다 해냈는데...!
패배 기억하도록 하죠... 이 결과를...
겨울이 오고 있군요...
해킹으로 인한 패배[더미] 이건 뭐죠? 납득할 수 없어요.
항복 이번 공연은 여기까지에요.
기억해두죠.
다음은 각오하세요.
지금은 물러나드리죠.
감정 표현
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 농담 피겨선수가 되는 법? 쉬워요. 하루 10시간씩 훈련하고 점프하고, 그러다 어디 부러지면 고치고 다시 점프하고... 그것만 10년 쯤 하면 되죠.
절 온도조절 할 때 이용할 생각은 마세요. 모두 얼려버릴 수도 있으니까.(웃음)
스케이트 날은 생각보다 날카로워요. 잘하면 단단한 무언가도 잘라낼 수 있을 거 같은데. 예를 들어 사람의... 아, 아니에요.
연습 할 때 무슨 생각을 하냐고요? ...글쎄요? 그냥 연습만 할 뿐인데.
도발 겨울을 만들어드릴까요?
정말 날것 그대로시군요.
제가 얼려드리기도 전에 얼어버리셨나요?
추울수록 움직여야죠. 뛰어보세요.
===# 학생회장 엘레나 대사 #===
로비
지도가 필요한 학생들이 꽤 있군요.
행동
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 선택 시 굳이 제가 나서야 하나요?
실험 시작 감히 도전하시려고요?
선도를 시작하죠.
균형을 위해서라면 얼마든지.
하이퍼 루프 이용 멀미 따위에... 지지 않아요.
효율적이고 기발하네요. 칭찬해드리죠.
보안 콘솔 이용 계획이 틀어지지 않도록 해야죠.
모두 제 손바닥 안이에요.
트랩 설치 전략은 단순 계산이 아니에요.
감은 타고 나야 하는거랍니다.
휴식 잠깐 쉴게요.
해킹 시도[더미] 이과는 아니지만 이 정도 쯤이야...
스파크가 튀는 게 정상인가요?
지역
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 골목길 눈에 띄지 않는게 좋겠죠.
청소가 필요하겠어요.
이상한 점은 없군요.
양궁장 우수한 학생의 집중력은 어디서나 빛을 발하죠.
시설이 좋은 학교는 아닌가보네요.
단순한 물리 법칙이에요.
묘지 죽은 자의 논리라고, 들어보셨나요?
교육에 좋은 환경은 아니군요.
열정이 없는 학생은 시체나 다름 없어요.
성당 그 가치와는 별개로 종교는 공부 할 필요가 있죠.
여기서 떠드는 학생들은 없겠죠?
언젠간 피에타를 직접 보고 싶어요.
번화가 학생에게 유흥거리가 왜 필요하죠?
아주 불량한 장소인걸요?
찾아오고 싶지 않은 곳이네요.
공장 여긴 집중할 수 있는 장소가 아니군요.
녹슨 금속이 얼마나 많은 질병의 원인이 되는지 알고 있나요?
전문가가 되는 방법엔 여러가지가 있죠.
자연은 많은 걸 배우게 하죠. 공부에는 도움이 안 되지만.
숲에서 빠져나갈 기초 지식 정도는 알고 있어야죠.
먹을 수 있는 것과 없는 걸 미리 파악해두는 건 중요해요.
항구 항구 도시의 발달 과정은 꽤 흥미로워요.
배는 현대와 전대 과학의 집합체죠.
바다요? 별 생각 없어요.
병원 의료인이 되겠다는 생각을 해본 적도 있어요.
상처에 소금을 뿌린다는 말에는 어폐가 있어요.
스스로 간단한 드레싱 정도는 할 줄 알아요.
호텔 쉬었다 가기라도 하란 건가요?
글쎄요. 별 생각이 들진 않는걸요.
제대로 허가증이 있는 숙박시설이긴 한지 궁금하네요.
연못 물장구 칠 시간은 없어요.
관리가 좀 필요하겠는걸요?
교복이 더러워지지 않으면 좋겠네요.
모래사장 모래도 위생관리가 필요하다고요.
체험은 중요하지만... 이런 것까지 체험하고 싶진 않네요.
청춘은 도피에 대한 겉 좋은 핑계일 뿐이죠.
학교 공부를 하라는 건지, 청소를 하라는 건지.
친구를 만들 시간은 없어요.
여긴 학생 대표도 없나요?
예를 갖추는 법은 종교와 나라를 막론하고 비슷한 편이에요.
이 곳이라면 집중이 잘 되겠어요.
문화적 가치가 뛰어난 곳이군요.
고급 주택가 여기 사는 사람들의 학군은 어디죠?
드디어 제대로 된 곳을 발견했네요.
거주지로는 바다가 너무 가깝군요.
연구소[더미] 인턴십은 사양이에요.
드디어 지적인 대화를 할 수 있겠군요.
할 말이 많으니 빠르게 시작하자고요.
금지 구역 지금은 피하는 게 좋겠군요.
서두를 때도 필요해요.
규칙은 제대로 지켜야죠!
제작
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 평소보다 못 하군요.
이 정도 쯤이야.
아직 제 실력을 내지 않았어요.
희귀 등급 아이템 제작 재활용한 것 치곤 괜찮네요.
품격있는 물건은 아니네요.
이제 시작이에요.
영웅 등급 아이템 제작 여기서 만족하면 안 돼죠.
필요한 물건이었어요.
실습이 이번이 처음은 아니거든요.
전설 등급 아이템 제작 이번엔 진심이었거든요.
학생회장에 걸맞은 용품이네요.
이래봬도 우등생이니까요.
전투
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 공격 태도가 불량하군요.
선도해드리죠.
패시브 스킬 발동 (대사 1)
(대사 2)
(대사 3)
Q 스킬 시전 품위있게.
어림도 없죠.
어딜!
W 스킬 시전 날카롭게!
빠르게!
가르쳐드리죠.
E 스킬 시전 절 앞지를 순 없어요.
어디 따라와보시죠.
선두는 제 것이랍니다.
R 스킬 시전 안타깝게도 낙제입니다.
벌점이에요.
불량학생에겐 처벌 뿐!
무기 스킬 습득
레이피어 - 섬격 우수하군요.
이래야 학생회장이라 할 수 있죠.
처치
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 1명 처치 시 순서가 있는 법입니다.
품위가 없네요.
2명 처치 시 학습의 차이라고 해둘까요?
3명 처치 시 당신의 최대 커리어가 되겠군요.
4명 처치 시 분석능력이 떨어지네요.
5명 처치 시 유급하는 게 어떨까요?
6명 처치 시 학생회장을 우습게 보지 마세요.
7명 처치 시 변수는 없었네요.
8명 처치 시 승기는 칼을 겨눌 때 이미 굳혀졌어요.
9명 처치 시 대담하지 못하군요.
10명 처치 시 더 기대할 것도 없었겠어요.
11명 처치 시 반칙이라도 써보지 그랬나요?
12명 처치 시 오차범위 내였네요.
13명 처치 시 이미기 계산 된 결과에요.
14명 처치 시 옷매무새를 가다듬을 시간은 있으면 좋겠네요.
야생동물 처치 시 원래 인간은 포악하답니다.
어디 이빨을 드러내나요.
급소를 노린다면 야생동물도 별 것 아니에요.
탐색
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 상자 수색 손이 더러워지는 건 신경 쓰지 않아요.
운도 실력이죠.
빠르게 훑어보죠.
항공 보급 수색 우등상같은 건가요?
답례를 해야 할까요?
재미있는 행사네요.
나뭇가지 채집 원래 제가 할 일은 아닌거 같은데...
붕어 채집 이것도 학습해드리죠.
대구 채집 대어를 낚아볼까요?
꽃 채집 우아하군요.
감자 채집 구황작물은 제 취향이 아니지만...
돌멩이 채집 근력도 열심히 길렀어요.
물 채집 물은 어디서나 중요하죠.
시체 발견 패배자의 말로인가요.
자신이 처치한 시체 수색 이젠 필요 없을 테니까요.
타인이 처치한 시체 수색 찝찝하지만... 필요한 거였어요.
결과
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 승리 품격 있는 행사였어요.
다른 결과라도 기대했나요?
상위권 1등이 아니면 의미없어요.
인정할 수 없어요. 절대로!
패배 노력하는 자의 희망을 짓밟다니...
겸허히 받아들이죠. 잊지는 않겠지만.
해킹으로 인한 패배[더미] 쓸데없는 짓을...
항복 절 물러나게 하다니, 자랑스러우시겠어요.
흥.
(대사 3)
(대사 4)
감정 표현
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 농담 공부를 잘하는 방법이요? 국영수 위주로 철저히 예습과 복습을 반복했죠.
날보다 펜이 강하다... 어... 이게 아닌가?
(대사 3)
(대사 4)
도발 공부만큼 쉬운 게 어디에 있다고 그러죠?
세상에 기억되는 2등은 단 한 명 뿐이에요.
(대사 3)
(대사 4)

8. 캐릭터 스킨

8.1. 기본 스킨

파일:이터널 리턴 엘레나 전신(수정).png
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 2022년 3월 31일
가격 기본 지급
전작과 마찬가지로 흰색 팬티스타킹을 신고 있다. 복장은 평범한 옷에서 현실의 피겨 복장보다는 조금 디테일이 더 들어간 피겨 복장으로 변경되었다. 머리핀, 브로치, 검의 디자인 등 세부적인 요소가 살짝 변경되기도 했다. 전체적으로 하얀색을 띠던 전작의 색감과는 다르게 이번 작에서는 전체적으로 푸른색을 띤다.

얼굴의 느낌도 상당히 달라졌는데, 전작의 여왕의 외출 엘레나와 비교하면 상당히 비슷한 것을 볼 수 있다.

8.2. 블랙스완 엘레나

파일:블랙스완 엘레나.png
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 2022년 06월 24일[17]
등급
Rare (희귀)
가격 1,485 NP
누군가를 위한 무대가 아닌, 오직 저만을 위한 무대예요.
이터널 리턴의 오리지널 스킨. 이름 그대로 블랙 스완을[18] 컨셉으로 만들어진 스킨이다.

스킬 이펙트는 전체적으로 검은색 이펙트로 변경되며, 얼음 모델링이 더 날카롭다.

8.3. 한겨울 엘레나

기념일 스킨 시리즈
2022 수능
2022 홀리데이
2023 설날
수험생 혜진 한겨울 엘레나 새해토끼 아이솔
새해토끼 클로에
파일:한겨울 엘레나.png
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 2022년 12월 22일(이벤트)
2024년 3월 19일(상점 구매)
등급
Rare (희귀)
가격 300 마일리지
획득 조건 이벤트, 상점 구매
기다리는 건 별로 좋아하지 않는데 말이죠.
이터널 리턴의 오리지널 스킨. 파자마 파티 이벤트를 통해 얻을 수 있었으며 미션에서 획득한 포인트를 1000점 까지 획득하면 얻을 수 있었다.

스킬 이펙트는 전체적으로 연한 보라색 이펙트로 변경된다.

상점엔 2024년 3월 19일부터 상시 판매되고 있다.

8.4. 학생회장 엘레나

시즌 패스 스킨
EA S8: 파자마
EA S9: 학교
S1: 바캉스
멧현우
유키멍
어흥 다이린
학생회장 엘레나
전학생 비앙카
반항아 매그너스
챌린지 리퍼 얀
프라이빗 썸머 헤이즈
엘레강트 썸머 마이
썸머 타임 클리너 루크
영원한 서약 아디나
마녀 키아라
학교 스킨 시리즈
전학생 마이 학생회장 엘레나
전학생 비앙카
반항아 매그너스
문제아 니키
파일:학생회장 엘레나(수정).png
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> "굳이 제가 나서야 하는 건가요?"
출시일 2023년 4월 7일
등급
Epic (영웅)
획득 조건 EA 패스 시즌 9: 학교
학생의 본분이 무엇인지, 지금부터 다시 가르쳐 드리죠.
이터널 리턴 오리지널 스킨. 매체에 흔히 나오는 깐깐하고 완벽한 학생회장 컨셉으로 만들어진 스킨이다. 시즌 패스 '학교' 레벨 1 을 달성하면 해금 되는 스킨. [19]

엘레나 최초의 영웅 등급 스킨으로, 한겨울 엘레나를 이어 캐주얼한 느낌이 특징. 영웅 등급 스킨답게 대사와 이펙트, 상점 모션 등이 모두 변경된다.

스킬 이펙트는 전체적으로 교복의 색과 비슷한 하늘색이며, W와 궁극기 시전 시 교표가 바닥에 새겨진다.

8.5. 사관후보생 엘레나

사관후보생 스킨 시리즈[20]
S2: 전투 메이드
S3: 체인지
S4: 선셋
사관후보생 아이솔 사관후보생 엘레나 사관후보생 아야
파일:사관후보생 엘레나.png
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 2024년 5월 30일
등급
Rare (희귀)
획득 조건 시즌 3 골드 서브젝트 이상 달성
연습은 실전처럼, 기본에 충실하게.
2024년 2월 22일, 정식 시즌 3 보상으로 공개되었다.

제복 차림과 하늘색 머리카락, 레이피어가 무기, 얼음 계열 능력자라는 점에서 아카메가 벤다! 에스데스가 연상된다는 의견이 많다.

얼굴이 프라이빗 썸머 헤이즈 스킨과 얼굴 구도가 너무 비슷한 탓에 그 쪽으로 이야기가 많이 나오고 있다. 오죽하면 실험체 선택 창에 같이 뒀을 때 그냥 같은 실험체 둔 거 아니냔 말이 나올 정도.

스킨의 평가는 미묘. 일러스트는 판박이라는 점만 빼면 잘 나왔고 모델링도 좋으나 이펙트의 경우 캐릭터 자체가 파란색과의 연관성이 너무 커서 금색을 그냥 넣기가 굉장히 애매한데, 금색 장판을 깜에도 빙결상태는 또 파란색으로 얼다보니 부조화가 있다는 평. 별개로 어쨌든 골드 이상만 찍으면 무료스킨인건 무료스킨이라 픽률 하나는 높다.

9. 기타



[1] 전작에서의 본명은 옐레나 리프니츠카야(Елена Липницкая) [2] 전작에서의 국적은 러시아. 본작에서는 국적이 불명으로 변경되고 이름도 핀란드계를 연상시키는 이름으로 바뀌었다. 자세한 이유는 기타 항목 참조. [A] 전작의 성우가 유지되었다. [A] [5] 즉 CC효과는 기절이고 빙결은 기절에 동반되는 1회 추가딜이라 보면 된다. 얼리엑세스 시절엔 빙결 자체가 고유의 CC기였지만 특이한 판정때문에 버그가 많아서 당시의 판정은 CC기의 코드를 새로짠 바냐가 넘겨받았다. [6] 레니의 스프링 트랩, 마커스의 지각변동, 레녹스의 그랩, 니키의 분노의 어퍼컷 등 [7] W 시전 중에 연계한 다른 스킬의 쿨다운을 돌려받는 옵션이 아예 사라졌기 때문에 WQWQ 등의 콤보도 같이 사라졌다. [8] 기존 10/8/6초에서 8/6/4초로 버프되었다. [9] 패치 이전 냉기 지대에서 빙결에 걸리기까지 시간이 엘레나의 공격 없이 3초 = 120 이었다. [더미] 더미 데이터 [11] 전작의 연구일지에 양모인 카밀라와 코치인 다닐의 계략에 의해 죽을 뻔했다가 겨우 살아남은 과거가 있다. [더미] [더미] [더미] 더미 데이터 [더미] [더미] [17] 시즌팩 구매자는 23일에 수령되었다. [18] 검은 백조, 흑조, 흑고니 등으로 불린다. [19] 학교 시즌패스는 프리패스로 기존의 시즌팩+ER패스를 묶어서 취급하는 방식이라, 1레벨에 지급되는 영웅 스킨 포지션으로서 사실상 시즌팩 특전 스킨의 위치에 해당한다. [20] 해당 시즌 종료 후, 랭크에서 골드 서브젝트 이상에 머물러 있는 유저들에게 지급되는 스킨. [21] 예를 들면, 스페인어 속담 마노 아 마노를 외치는 알론소, 옷에 대놓고 독일어가 써져있는 레니, 직업이 닌자인 츠바메 등 캐릭터마다 국적을 추론하기 매우 쉬운 경우에도 국적이 미상인 상태다. [22] 구 소련 시절 국가들, 특히 공산권의 대표주자인 소련-러시아는 국가주의적 프로파간다를 하기 위해 각종 올림픽을 위시한 스포츠, 과학 등등 이념의 거부감을 덮기 위한 매력적인 요소의 어필과 국제적 위상에 목숨을 걸었다. 따라서 올림픽에서 상대적으로 스키에 인기가 밀리는 종목이고 러시아가 전통적으로 연습하여 메달을 획득하기 쉬운 환경인 피겨스케이트 선수들에게는 거의 노예나 다름이 없을 정도로 혹독하고 무리한 훈련과 군대과 같은 엄격한 규율, 그걸 해내기 위한 규정 위반의 도핑이 판을 쳤고 현재까지도 이어지고 있다는 폭로가 계속 나오고 있는 중이다. 엘레나가 말하는 '독특한 경험'이라는 것은 이러한 것들을 말할 가능성이 매우 높다. [23] "제가 뭘했다고 그렇게 도망치는 거죠? 전 릴리가 누구인지도 모르고 그걸 당신에게 돌려줄수도 없어요." [24] 이것 때문에 바들바들 동물콘중 앨랠래의 이터널 리턴 버전은 엘레나다.