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최근 수정 시각 : 2024-04-16 23:46:06

마커스(이터널 리턴)

이터널 리턴 실험체 목록
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"
이터널 리턴의 53번째 캐릭터
아디나 마커스 칼라

<colcolor=#fff> 22M-RFT56 마커스
Markus
파일:이터널 리턴 마커스 전신.png
"싸움은 대등한 자에게 통용되는 말이다."
<colbgcolor=#000> 이름 빌 마커스 칼슨
Ville Markus Karlsson
사용 무기 도끼, 망치
나이 28세
국적 파일:국기.svg 미상[1]
직업 스트롱맨
203cm[2]
성별 남성
출시일 2022년 5월 26일
캐릭터 가격 2140 A코인 / 645NP
캐릭터 성우 파일:대한민국 국기.svg 권성혁
파일:일본 국기.svg ?
파일:미국 국기.svg 켈렌 고프

1. 개요2. 배경 스토리3. 능력치4. 스킬
4.1. 패시브 - 전사의 투지4.2. Q - 전투 교범4.3. W - 파괴4.4. E - 전사의 돌격4.5. R - 지각변동4.6. D - 무기 스킬
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성5.4. 콤보5.5. 총평5.6. 역사
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 도끼
7. 특성
7.1. 도끼 특성
8. 캐릭터 대사9. 캐릭터 스킨
9.1. 기본 스킨9.2. 아포칼립스 마커스9.3. 악마 사냥꾼 마커스
10. 기타

[clearfix]

1. 개요

이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.

2. 배경 스토리

싸움은 대등한 자에게 통용되는 말이다.

강인한 힘과 육체를 가진 바이킹의 후예.
한 때 군인이었으며 지금은 제대하여 여러 스트롱맨 대회에 출전하고 있다.

의지를 매우 중요시 여기며 나약한 것을 싫어한다.
과거 병약한 몸이었으나 피나는 노력을 통해 현재의 모습을 얻게 되었다.

매일 단련을 빼먹지않는 자세는 마치 무언가에 쫓기는 듯한 모습으로 보이기도 한다.

3. 능력치

<rowcolor=#fff><colcolor=#fff> 구분 레벨 1 레벨 20 성장치
<colbgcolor=#666> 공격력 37 130.1 +4.9
방어력 42 108 +3.5
체력 890 2600 +90
체력 재생 1.02 3.604 +0.136
스태미너 430 677 +13
스태미너 재생 3.6 4.17 +0.03
공격속도 0.12 0.12 -
치명타 0% 0% -
이동 속도 3.55 3.55 -
시야 8.5 8.5 -
<rowcolor=white><colcolor=white>모드 별 보정치(도끼)
<colbgcolor=#666> 구분 듀오 스쿼드 코발트
주는 피해 107% 108% 103%
받는 피해 97% 94% 95%
회복량 100% 100% 100%
궁극기 쿨다운 감소 - - 25%
<rowcolor=white><colcolor=white>모드 별 보정치(망치)
<colbgcolor=#666> 구분 듀오 스쿼드 코발트
주는 피해 -% -% -%
받는 피해 -% -% -%
회복량 -% -% -%
궁극기 쿨다운 감소 - - -%
<rowcolor=#fff><colcolor=#fff>무기(도끼) 숙련도
<colbgcolor=#666> 구분 레벨 1 레벨 20
공격 속도 3% 60%
기본 공격 증폭 1.7% 34%
<rowcolor=#fff><colcolor=#fff>무기(망치) 숙련도
<colbgcolor=#666> 구분 레벨 1 레벨 20
공격 속도 3.5% 70%
기본 공격 증폭 3% 60%
사용 무기
[[이터널 리턴/아이템/장비/도끼|
파일:ER_도끼.png
도끼
]][[이터널 리턴/아이템/장비/망치|
파일:ER_망치.png
망치
]]

4. 스킬

4.1. 패시브 - 전사의 투지

파일:Markus_P.png 충격: 마커스가 밀어낸 적이 벽에 충돌하면 그 적은 0.5초 동안 기절하며 2초 동안 이동 속도가 30% 감소하고 스킬 피해를 입으며 4초 동안 충격 상태가 됩니다.
충격 피해량 : 20/40/60(+대상 최대 체력의 8%)
일격 추가 피해량 : 30/60/90(+공격력의 70%)
파일:Markus_P.gif
"너는 약하다!"

마커스의 핵심인 패시브.

적을 벽꿍시키거나 넉백시켜 다른 대상에 적중시키면 충격 피해와 함께 디버프에 걸리는데 디버프가 걸린 대상에게 돌진 공격을 사용 할 수 있다. 돌진 공격 사용시 모든 대상의 충격 디버프는 사라진다.

충격 피해를 전사의 돌진의 밀치기를 통해 여러 명에게 적용 시킬수 있으면서 돌진으로 부족한 기동성을 보충해주기에 교전 중 최대한 발동시켜야 하고 궁극기까지 패시브를 보조하는 용도이기에 패시브를 발동시키지 못한 마커스는 성능이 크게 제한된다. 특히 마커스는 벽을 넘을 수단이 제한되어 있고 근접 실험체에게 있어 중요한 저지불가가 패시브에만 달려있다 보니 패시브를 활용 못하는 마커스는 단순한 CC기 셔틀로 전락한다.

여담이지만 코발트 프로토콜 모드의 전용 전술 스킬 ‘중력장’으로도 충격을 발동 시킬 수 있다. 마커스에게 끌어오는 효과라서 벽 뒤의 적을 끌어오는게 아닌이상 단독으로 충격을 발동시키는 건 아니나, 후술할 궁극기와 연계가 가능하고 탱커/딜탱인 마커스와 어울려서 고려해볼만하다.

마커스 플레이의 핵심과 같은 패시브지만 레벨을 올려도 딜만 오르면서 성장치도 낮아 쿨타임까지 줄어드는 일반 스킬을 모두 마스터 한 뒤에나 포인트를 투자한다.

4.2. Q - 전투 교범

파일:Markus_Q.png 마커스의 다음 기본 공격 3회 동안 공격 속도가 증가하고 기본 공격으로 추가 스킬 피해를 입히고 추가 스킬 피해량의 100%만큼 체력을 회복합니다. 5초 동안 기본 공격을 하지 않으면 효과가 사라집니다.
공격 속도 증가량 : 28/41/54/67/80%
피해량 : 15/25/35/45/55(+추가 체력의 18%)
이동 속도 증가량 : 2/4/6/8/10%
스태미너 소모 : 40/35/30/25/20
쿨다운 : 7/6/5/4/3초
파일:Markus_Q.gif
"가벼운 워밍업이다."

다음 3번의 기본 공격에 공격속도, 추가 피해, 회복을 부여하며 적에게 다가갈 때 이동속도를 증가시켜주는 버프기. 마커스의 교전, 유지력, 접근능력을 책임지는 중요기술로 마커스는 공격속도가 부족한 도끼, 망치를 이용함에도 아이템의 공속 의존도가 낮은 편이다.

쿨타임이 짧아 한번 교전에 여러 번 쓸 수 있으며 본인의 추가 체력 계수가 붙어 탱커템을 챙겨 전방에서 딜을 받아야 하는 마커스의 딜링과 기여도를 책임져준다. 사실상 나머지 스킬은 딜링기보다는 cc기에 가치가 큰만큼 주력 딜링기의 포지션.

평타 3회를 모두 소모하거나 5초가 지나야 쿨타임이 돌아가므로 딜링에 집중할땐 3회를 모두 사용한후 스킬로 쿨타임을 메꾸는게 좋다. 마커스는 이동기의 쿨다운이 짧지만 다소 굼뜨기 때문에 이속 증가가 매우 절실하게 느껴진다.

패시브 공격은 공속 증가의 영향을 안받는 대신 버프 횟수도 소모하지 않는데 회복같은 스킬 효과는 정상적으로 적용된다. 즉 패시브 공격을 Q의 횟수가 남은채로 사용시 4번도 효과를 볼수 있다.

4.3. W - 파괴

파일:Markus_W.png
파일:Markus_W2.png
마커스가 지정한 방향을 내려 찍어 적에게 스킬 피해를 주고 1초 동안 공중에 띄웁니다.
피해량 :60/115/170/220/280(+공격력의 60%)(+추가 체력의 10%)
공격 범위 : 5m
너비 : 2m
스태미너 소모 : 70/80/90/100/110
쿨다운 : 12/11/10/9/8초
파일:Markus_W.gif
"기합이 약하다! / 이 정도냐?"

전방에 도끼를 찍어 범위의 적들을 에어본시키고 궁극기의 장판 위의 적이라면 뒤로 넘겨버리는 스킬.

광역 에어본이기에 잠재력은 높지만 선딜과 좁은 범위탓에 단독으로는 단일 대상을 묶어두기에 그친다. 그래도 사거리는 광역 하드 CC기치고 준수해서 교전 중에 아군의 CC기, 혹은 전사의 돌진과 연계하기 상당히 좋다. 긴 선딜레이와 시전 시간이 다소 답답하지만 전사의 돌진과는 달리 일단 기술을 쓰면 하드 CC기를 맞아도 끊어지지 않기 때문에 상대방의 하드 CC기를 예측해서 맞받아치는데 쓸 수도 있다.

핵심은 다른 스킬과의 연계로 궁극기로 생성한 균열지역의 적은 뒤로 넘겨버리며 균열 지역의 효과로 패시브까지 발동한다. 또는 전사의 돌진 스킬의 넉백을 통해 서로 떨어진 적을 강제로 붙게 해 다인 적중을 노릴수도 있는 연계로 쓸 때 더 강력한 스킬.

RW의 배달은 분명 강력하지만 그만큼 신중해야 하는데 아군의 원딜이 포지션을 잡은 상태에서 냅다 상대의 탱커나 브루저를 넘긴다면 상대의 진입만 도와주는 꼴이다.[3] 그만큼 판단력이 중요한 스킬이고 아군 원딜을 지켜줘야 하는 조합이라면 아껴뒀다 진입한 적을 역으로 떼버리는데 쓰는것도 방법.

한때 기술 판정이 매우 이상하기로 유명했는데, 가령 이동기가 발동 중인 실험체를 적중해도 에어본이 발동을 안 하던가, 혹은 알론소의 패시브처럼 CC기를 무시할 수 있는 효과를 무시하고 에어본을 시키기도 했다. CC기가 장점으로 꼽히는 마커스인 만큼 판정이 일관성이 없다는 점이 큰 문제였는데, 현재는 판정이 수정되서 정상적으로 작동한다.

4.4. E - 전사의 돌격

파일:Markus_E.png
파일:Markus_E2.png
마커스가 지정한 방향으로 5m 돌진합니다. 적과 충돌하면 멈추고 해당 적에게 스킬 피해를 주고 4m 밀어냅니다.
피해량 : 80/125/170/215/260(+공격력의 70%)
스태미너 소모 : 30/35/40/45/50
쿨다운 : 11/10/9/8/7초
파일:Markus_E.gif
"비켜라! / 이건 힘들거다!"
이동기겸 CC기. 상대와 부딪치면 일정거리 밀쳐내며 밀쳐진 상대가 벽이나 야생 동물, 다른 실험체에 부딪치면 충격 디버프를 부여한다. 마커스의 기술 중 유일하게 자체적으로 충격 디버프를 부여할 수 있다.

선후딜이 꽤 되고 돌진 속도도 느리지만 이동거리에 비해 쿨타임이 짧아 교전이 길어질시 여러 번 쓰는 경우도 있다. 다만 파괴와는 달리 하드 CC기를 맞아버리면 돌진을 멈추기 때문에 벽꿍을 노릴 때 주의해야 한다.

궁극기 없이는 충격을 발동시킬 유일한 수단이면서 마커스의 주요 장거리 진입 스킬이기에 헛되게 쓰면 안되는 중요한 스킬이다. 상대의 위치와 지형에 따라 R - W로 적을 끌어올지, R - E - 패시브 일격 - W로 여러 명을 띄울지 선택하는게 중요하다.

4.5. R - 지각변동

파일:Markus_R.png 마커스가 지정한 위치로 도약해 도끼로 내려 찍습니다. 해당 지역을 3초 동안 균열 상태로 만들고 피격 당한 적들은 스킬 피해를 입고 1초 동안 이동 속도가 75% 느려졌다가 빠르게 회복됩니다.
피해량 : 150/300/450(+공격력의 70%)
도약 거리: 최대 3m
공격 범위: 사다리꼴
길이: 6.9m
바깥쪽 너비: 4.6m
안쪽 너비: 2.3m
스태미너 소모 : 100/120/140
쿨다운 : 70/60/50초
파일:Markus_R.gif
"피가 끓는다!"

짧게 도약한 후 도끼를 내리쳐서 광역으로 둔화를 부여하며 균열 지역을 만들어 패시브 발동을 보조하는 궁극기로 균열 지역 안에 있는 실험체를 상대로 파괴 스킬을 강화한다. 일단 벽을 넘을 수 있지만 이동거리가 짧기 때문에 넘을 수 있는 벽이 매우 제한되어있다.

넓은 범위에 광역 둔화를 걸면서 마커스의 스킬 중 사거리가 제일 길기에 진입이 부실한 마커스의 이니시에이팅이 되는 경우가 많으며 군열 지역에선 본인 외의 실험체가 조건을 달성해도 충격이 부여되기에 발동을 도울 실험체가 있다면 부족한 진입 능력을 보충 받을수 있다. 다만 CC기와 패시브를 보조하는 역할이 크기 때문에 궁극기 자체의 데미지는 그다지 높지 않다.

또한 어디까지나 장판 범위가 넓은 것이지 이동 거리가 매우 짧기 때문에 노리는 적을 범위 끝자락에 맞춘다기 보다는 중앙을 노리는게 가장 적절하다. 그래야만 상대가 장판 벗어나기 전에 안정적으로 파괴나 전사의 돌격을 맞춰 충격 디버프를 묻힐 수 있다.

파괴 스킬 강화하는 효과 때문에 이걸로 상대방을 배달하는데 고집할 수 있는데, 워낙 모션이 큰지라 대응하기도 쉬운 편이고, 배달 대상이 딜탱이나 탱커면 오히려 역효과가 날 수 있기 때문에 사용처를 유연하게 고르는 것이 중요하다. 비록 이동거리가 짧지만 엄연한 이동기인데다가 근접전이 강한 대신 언제나 부족한 기동성으로 인해 고통을 받는 마커스이기 때문에 단순히 접근하는 용도로만 써도 충분히 큰 효과를 볼 수 있다.

정식 출시 후 마커스의 패시브인 '일격'과 동일한 애니메이션을 지녔는데, 일격과는 달리 지각변동에 저지불가가 없기 때문에 진입기로 쓸 때 주의해야 한다. 특히 밀치기 계열에 취약해서 강화 파괴로 배달을 노렸다가 궁극기와 주요 CC기 하나를 낭비해 버릴 수 있다.

4.6. D - 무기 스킬

사용 가능 무기 스킬
파일:BerserkER.png 파일:ArmorPiercing.png
피의 나선 갑옷깨기
도끼 무기 스킬 피의 나선은 기동성이 부족한 마커스에게 교전 중 자리 잡는데 큰 도움이 되고, 유지력과 데미지에 큰 지분을 차지한다. 한편 망치 무기 스킬 갑옷깨기는 상대의 방어력을 깍아 물렁하게 만드는데, 전사의 돌진이나 파괴를 다수의 적을 적중하면 망설임 없이 써서 교전을 크게 유리하게 만들 수 있다.

5. 캐릭터 평가

5.1. 장점

5.2. 단점

5.3. 상성

이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.

5.4. 콤보

상단의 콤보에서 망치 무기 스킬을 추가한 콤보. 갑옷 깨기의 사거리는 균열 위 파괴(W)가 적을 뒤로 넘겨버리는 거리와 동일한 3M다. 성공한다면 적들에게 방어력 감소라는 맛있는 양념까지 쳐서 아군 입 속으로 배달해줄 수 있다.

아무리 충격 상태 둔화가 있다곤 해도 사거리가 아슬아슬한지라 패시브의 돌진 평타로 근접한 뒤 쓰는 것도 방법이다.

이 때 적이 넘어갈 지점, 즉 마커스 뒤로 3m가 어느 정도인지 감을 잡는다면 넘기자마자 즉시 눌러 갑옷 깨기를 넣을 수 있다.

* 전투 교범(Q) 이속 증가로 접근 - 지각변동(R) - 전사의 돌진(E) - 파괴(W) - 갑옷 깨기(D)
위쪽 콤보와 후술할 바로 아래쪽 콤보의 조합.
적을 밀쳐 기절시킨 뒤 파괴로 띄우고 전투 교범, 전사의 투지로 이중 강화된 평타를 사용해 접근, 방어력을 감소시키는 콤보. 손이 꼬일 수 있으니 연습하자.

* 전투 교범(Q) - 전사의 투지(P)

전사의 투지로 돌진하기 전 사용해 전투 교범의 추가 피해 및 회복을 1회 더 활용할 수 있는 콤보. 전술했던 콤보 어디든 기회가 된다면 넣어도 좋다.

주의할 점으로, 이미 돌진 평타가 나가고 있는 상황에선 전투 교범을 써도 사용되지 않는다.

5.5. 총평

AOS 장르에서 흔히 볼 수 있는 다양한 CC기와 높은 유지력을 가지고 있지만 기동력이 부족한 브루저형 탱커. 일반적인 탱커와는 다르게 스킬셋이 브루저에 가깝고 능동적인 탱킹스킬이 없어서 맞으면서 버틴다기 보다는 CC기를 이용한 진형붕괴와 Q스킬의 유지력을 이용한 실험체다. 사실 이동 관련 기술과 유틸리티가 다양해서 기동력이 부족하진 않지만 기술의 선후딜이 길고 모션이 큰데다가 사거리가 짧다 보니 전반적으로 원거리 실험체를 상대로 약하고 근거리 실험체한테 강한 근접전 강자이다.

코발트 프로토콜에선 맵이 좁고 벽이 많은데다가 상대 실험체들도 많아 충격 디버프 묻히기 쉽고, 그러지 않아도 파괴로 상대 실험체를 아군 진영으로 배달하거나, 마커스 본인은 긴 시전시간 때문에 별다른 혜택을 받지 못하는 지각변동의 둔화도 팀원들이 이득 보기 좋은 강력한 CC기가 된다. 약점인 초반 스탯 역시 9레벨부터 시작하는데다가 마커스가 다인큐에서 보정을 잘 받기 때문에 루미아 섬와는 달리 초반부터 상당히 튼튼하며, 다수의 실험체에게 도끼 무스를 슥 긁어주면 체력이 좀비처럼 부활하는 모습을 볼 수 있다. 인퓨전과 초월 장식들도 마커스의 약점 다수를 커버해주는데다가 아군의 지원 또한 잘 받아 코발트에선 아주 든든한 전위 역할을 수용한다. 약점은 벽이 많기 때문에 벽 넘는 실험체를 상대로 다소 고전할 수 있다는 점과, 상대팀에 CC기가 많으면 평타 쓰지도 못하고 비명횡사를 할 수 있다는 점이다.

이러한 캐릭터가 으레 그렇듯 입문 난이도도 낮지만 파일럿의 역량에 따라 CC기를 활용해 한타에서도 영향을 높은 영향력을 가질 수 있는, 입문도 쉽고 숙련도를 쌓을 여지도 많은 국밥 캐릭터로 평가된다.

5.6. 역사

정식 출시 이전엔 고유 자원인 투지를 쌓아서 기술을 강화하며 싸우는 인파이터 실험체였다. 출시 직후 성능이 처참했는데 똑같이 출시 직후 성능이 안 좋기로 유명했던 다니엘보다도 더 약했다는 평을 받았었다. 다니엘은 딜링 구조에 결함이 있던 암살자였다면, 마커스는 브루저나 탱커 같은 외견과는 달리 탱도 안 되고 딜도 안 나와서 이게 설계상 탱커인지 딜탱인지 딜러인지 종잡을 수 없을 정도로 총체적 난국 그 자체였다. 간단히 말해 현재 마커스와 비교해 기술 선후딜이 더 느렸고, 기술 판정이나 데미지 등 스펙도 더 안 좋았는데다 쿨다운도 더 길었고, 스탯 마저도 더 낮아서 마커스의 대표 대사인 '싸움은 대등한 자에게 통용되는 말이다'가 곧바로 팬덤의 놀림거리로 전락하였다. 특히 발목을 잡던 게 체력이었는데, 가뜩이나 움직임이 굼뜨고 방어 기술도 없는데 기초 체력이 당시 근딜 실험체 중 몸이 약하기로 유명했던 키아라와 같은 수치여서 뭘하기도 전에 녹아 내렸다.[6] 이전의 유일한 도끼 실험체였던 재키와 비교해보자면 모션도 공속도 느려터졌으면서 전투 교범이 고유 자원인 투지 수급용이었기에 평타딜 버프는 전무하여 피해량이 초라했다. 도끼 재키가 일단 붙으면 흉악한 화력과 피흡으로 찍어 누르는 것과 다르게 마커스는 상대에게 붙기도 더 힘들면서 화력과 유지력 어느 하나 뛰어난 것이 없다. 그나마 차별점인 CC기도 마커스를 쓸 바엔 일레븐을 쓴다는 말이 나올 정도였는데, 정식 출시 이전 솔로 모드가 메인이었는지라 듀오나 스쿼드 등 팀파이트를 위해 설계된 일레븐[7]보다도 못하다는 것이 당시 마커스가 얼마나 약했는지 단적으로 보여주는 예시이다.

그렇지만 연이은 밸런스 패치로 인해 근딜 한정으로는 보통의 성능을 보여주기 시작했다. 스킬셋이 스킬셋인지라 원거리 실험체에게는 취약하지만 일단 붙어서 싸워야하는 근딜들 입장에서는 상향된 계수의 깡평타와 끊임 없는 CC기의 조합으로 인해 앗차 하는 순간 벽꿍 당하고 죽게 되고, 몸이 약한 원딜은 벽꿍 한 번 허용하면 그대로 머리가 도끼에 찍혀 죽기도 하였다. 하지만 명백한 약점 때문에 승률이 높지 않고 픽률도 낮은, 하는 사람만 하는 실험체였다. 그래도 당시 이터널 리턴의 남성 캐릭터들이 대부분 곱상한 외모의 미소년, 미청년 계열이었기 때문에 마커스의 근육질에 터프한 외견이 주목을 상당히 받았고 투지를 쌓아 도끼 무기 스킬과 강화 기술들을 연계로 플레이하는 재미가 있어서 장인들이 생겨나기 시작했다.

탈출 시스템이 추가되고 나서 전사의 돌진의 쿨다운이 줄어드는 버프를 받은 마커스의 지속 추격 능력을 살려 초반부에 스프린터 특성을 들고 상대 한 명을 죽일때까지 쫓아가는 일명 고아추노 전략이 생겨났다. 마커스는 기본 이속이 높은데다가 초반부 이동기 쿨다운은 동레벨 대의 현우 절반 수준인데, 이를 이용하여 무기와 옷 정도만 대충 맞춘 뒤 근처에 있는 흰무기 흰옷 노신발 상대를 죽을때까지 쫓아가면 어떻게든 1킬을 꾸역꾸역 먹을 수 있었던 것. 이후 몸을 사려 섬을 탈출해버리는 비호감캐 자리에 당당히 이름을 올리게 되었다.

이후 여전히 승률을 보이지 않자 님블뉴런이 버프를 계속하였는데, 문제는 마커스가 상대하기 어려운 원딜을 잡기 위한 유틸리티 쪽으로 조정을 하는 게 아니라 계속해서 공격력 계수와 기술 쿨다운 쪽으로 버프하다 보니 마커스의 딜이 다른 맞딜 실험체조차 따라잡지 못할 정도로 높아져 갔고[8], 여전히 원딜을 잡기 곤란하지만 한 번 벽꿍을 성공하면 성장 차이가 있어도 그대로 잡아버릴 만큼 괴물 같은 화력을 지니게 되었다. 이 사태에 마커스 유저가 아닌 쪽은 물론 마커스 유저들도 불만을 표했는데, 마커스를 상대해야 하는 입장에선 원거리 딜러가 아니면 후반부 마커스를 도저히 이길 체급이 안 되었고,[9] 마커스 유저들 입장에서는 원딜 상대하기 여전히 속 터지는데 억지로 체급이 올라 욕 먹다가 결국 너프 겸 롤백이 될 거라고 예측을 했다. 그리고 실제로 마커스와 궁합이 좋은 치명타 전설 아이템들이 추가되고 전투 지속력이 중요한 전장이 생겨 마커스의 승률과 픽률이 올라가자 0.77.0 패치에서 전 구간 강력하다는 이유로 너프를 받기 시작했다.

정식 오픈과 함께 리워크가 진행되었으며 투지 게이지가 사라지고 제자리에서 시전되던 궁극기에 약진이 생기는등 변경점이 상당히 생겼다. 일단 투지 게이지가 삭제되면서 자연스럽게 강화 EW는 궁극기의 충격지점에서만 발생되어 투지를 쌓고 W로 땡겨오거나 E로 불리한 매치업에서 탈출하는등 여러 이점들이 빠지게되었다. 대신 Q에 흡혈이 생긴 덕분에 기존에 쓰기 사실상 불가능이였던 초재생을 쓸 수 있게 되거나 망치 무기군 추가로 피스브링어 같이 혈액팩의 선택 위신이 늘어나는등 이점 또한 추가로 늘어났다. 전체적으로 스킬이 단순해지고 스쿼드에 알맞는 탱커에 가깝게 바뀌었다고 볼 수 있다. 다만 마커스 장인들로부터는 불호가 큰데, 스킬이 지나치게 단순해지다 보니 캐릭터가 지녔던 잠재성과 변수창출 능력이 크게 떨어졌다는 평이다. 특히 투지 삭제로 강화 기술을 쓸 수 없다보니 적을 벽이나 다른 실험체, 야생동물에 부딪쳐서 충격 디버프를 부여하는 이전의 핵심 요소가 크게 약화되고 단순한 CC기 셔틀로 전락했다고 비판 중이다. 또한 패시브의 일격이 제대로 작동 안 하는 버그와 유지력을 담당하는 전투교범의 회복량이 포인트를 투자해도 변하지 않는 버그 등 악재가 겹쳐지면서 마커스 장인들이 불만을 표하고 있다.

이후 추가 패치에서 전투교범의 회복량 버그와 패시브 버그가 고쳐졌고, 전사의 돌진의 넉백 속도를 늘려주는 등 추가 상향을 받으면서 일레븐과 함께 탱커 픽률 1~2위를 다투는 대세 실험체가 되었다. 다만 높아진 픽률에 비해 승률 자체는 하위권이였던 상황이였고 다시 여러 자잘한 버프들을 받으면서 일레븐과 함께 대세 탱커 중 하나로 자리 잡았다. 그러다 1.4 패치에서 도끼 무스가 너프 받는 대신 마커스의 파괴(W) 사거리가 4m에서 5m로 늘어나는 버프를 받았는데, 체급은 높지만 굼뜨고 팔이 짧다는 약점 중에서 팔이 짧다는 문제가 어느정도 개선되면서 일레븐과 함께 투톱 탱커로 평가를 받게 되었다.

결국 1.5 패치에서 Q의 회복량이 적의 방어력에 영향을 받지 않던 버그를 수정하고, 대신 회복량이 100%에서 200%로 되었다. 거기에 더해 사실상 마커스의 전설도끼나 마찬가지던 산타 무에르테의 체력 스텟이 너프되었다. 이로 인해 앞라인 및 맞싸움 체급이 이전만큼의 위용은 못내는 중. 반고부에 체력이 달리긴 했으나 투자 우선순위가 낮은 마커스에게 포스코어를 투자해야 한다는 단점 탓에 전체적으로는 간접적인 너프를 당한 셈이다.

정식 출시 후 망치가 추가되고 꾸준히 버프를 받아왔지만, 가뜩이나 기동력과 선후딜로 고생하는 실험체라 서브 이동기이자 유지력의 일부를 담당하는 도끼 무스의 유무가 커서 계속해서 비주류로 취급되고 있다. 망치 무스는 상대의 방어력을 깍아서 물렁하게 만드는 강력한 기술이지만, 애시당초 마커스는 정직하게 맞상대 해주는 탱커와 딜탱을 상대로 강하고 원딜러에게 약한 실험체이다 보니 그다지 매력적인 옵션이 되지 못한다. 게다가 개편 이후 마커스의 딜 구조에서 체력 계수가 큰 지분을 차지하는지라 제아무리 망치가 도끼에 비해 무기 숙련도 당 기본 공격 증폭이 높아도 유의미한 차이를 내지 못하기 때문.

다만 코발트 프로토콜에 한에선 도끼보단 망치 쪽이 더 우위에 있는데 도끼 마커스보다 좋은 배율과 초재생, 피스브링어 덕분에 섬에서 보단 상당히 좋은 모습을 보여주고 있다.

근접 메타에서 수혜를 받아 너프를 받기도 했으나 마커스는 정출 이후로 지속적인 버프를 받는 중인데 문제는 체급이 높은 대신 굼뜬게 발목을 잡던 캐를 체급만 버프를 계속 하다보니 근접 딜러에게는 악몽과 같은 깡스펙이 탄생 했다. 당장 Q의 체력 계수만 해도 초기의 9퍼에서 현재의 18퍼로 두배가 되버렸다.

시즌 3에는 그간의 버프가 쌓여 드디어 1티어 탱커로 자리 잡았다. 원딜의 영향력이 커진 메타에 원딜을 지키든 상대 원딜을 물든 다용도의 CC기를 가진 마커스는 존재감이 상당하다. 또한 변이 무리와 야생동물 개체의 추가로 사냥 능력이 중요해졌는데 Q의 회복을 통한 회복력과 광역 CC기, 도끼 무스 덕분에 사냥 속도와 안정성이 뛰어나 여러면에서 수혜를 보는 중. 또한 아이템 변화도 크게 작용하였는데, 이전에는 탱커로 써먹기 위해 미스릴이나 포스코어 등 비싼 희귀 재료를 지나치게 많이 필요했고 궁합마저도 애매했는데[10], 시즌 3에 전설 장비로 바뀌어 마커스에게 절실한 쿨감, 이속 증가, 체력, 방어력 모두 충족시키는 성기사의 투구, 역시나 전설 장비로 바뀌면서 가성비도 좋고 치감을 챙길 수 있는 배틀슈트, 고유 효과 신속이 추가되어 순간적인 기동성이 크게 늘어난 미스릴 방패, 포스코어 무기에서 미스릴 무기로 바뀐 덕분에 가성비가 한결 좋아진 반고부 등 이전 시즌에 마커스의 약점으로 꼽혔던 요소들[11]을 대부분 메꿀 수 있게 되었다. 포지션도 탱커라는 점이 겹쳐 아군의 어떤 조합에 넣어도 안정적인 실험체가 되었다. 유일한 단점은 츠바메가 날뛰는 메타에 높은 체력과 굼뜬 모션을 지닌 마커스는 샌드백이 되기 쉽다는 점이었는데 츠바메도 결국 너프를 받으면서 마커스의 존재감이 점점 강해지는 중.

6. 무기별 추천 플레이

6.1. 도끼

목표 아이템
무기 머리
산타 무에르테 방화복 전술-OPS 헬멧
다리 전술 스킬
샤자한의 검집 타키온 브레이스 초월
루트
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1 모래사장 <colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 2 호텔
3 학교 4 (지역 이름)
5 (지역 이름) 6 (지역 이름)
시즌3부터 마커스의 보편적인 빌드. 2루트에 머리 장비 빼고 전부 완성되기에 초반 안정성이 뛰어나며 역으로 장비가 덜 나온 상대를 괴롭힐 수도 있다. 공속이 높고 쿨다운 감소 또한 25%라 전투 교범을 빠르게 순환시킬 수 있으며, 전술-OPS 헬멧의 전자기 충격과 샤자한의 검집의 높은 공격력과 방어 관통 덕분에 탱커든 딜러든 누구를 상대로도 살벌한 딜을 자랑한다. 다만 시작 빌드의 방어력이 그다지 높지 않기에 중반부터 탱커 역할을 수행하기 위해 배틀 슈트와 성기사의 투구 등을 기용한다. 배틀 슈트와 성기사의 투구만으로도 쿨다운 감소 35%를 채울 수 있기에 타키온 브레이스를 교체하기 위해 등산화나 다른 신발을 준비해두는 것이 좋다. 이후 필요에 따라 팔 장비는 미스릴 방패나 오토암즈, 헬릭스 등이 궁합이 좋고, 무기를 반고부로 바꿔주자. 신발은 굳이 따로 바꿀 필요가 없지만 크레딧이나 희귀 재료가 남는다면 미스릴 부츠나 블레이드 부츠, 헤르메스의 부츠를 맞출 수 있으며, 후반부 빨간 상자에서 분홍신이나 탭루트 어느쪽이든 마커스에게 어울린다.

7. 특성

7.1. 도끼 특성

추천 특성
주 특성
금강
보조 특성 1 보조 특성 2
가시덤불 집결
보조 특성 3 보조 특성 4
대담 특공대
주로 사용 하는 특성은 초재생, 헌신, 금강, 응징이 있다.

초재생은 Q의 회복을 강화시켜주며 공격력 버프로 마커스의 딜링능력까지 보완해주지만 Q를 지속적으로 때리지 못한다면 효과를 보기 어렵다. 근접전 체급 올려주었기 때문에 한때 주류 특성이었지만 회복 강화 수치가 깎이면서 마음대로 접근해서 때리기 힘든 마커스다보니 초기와 달리 비주류로 떨어졌다.

헌신은 팀파이트에 치중한 특성으로 마커스의 짧은 스킬 쿨은 헌신을 쿨마다 발동 시키게 해주기에 팀적인 유지력을 끌어 올려준다. 초월 전술스킬 강화로 보호막이 발동할 때마다 약간이나마 이속이 오르는 건 덤. 대신 그만큼 본인의 전투력이 떨어지기에 효율은 나오지만 채용하는 사람은 보기 드물다.

금강은 무난한 탱커 특성으로 cc기가 다양하기에 발동 시키기 쉬우며 전투가 길어질수록 단단해지는 마커스가 집중포화에 터져버리는걸 방지해준다. 금강이 터질 때 나오는 광역 둔화도 적을 쫓는데 도움이 된다. 예나 지금이나 국밥같은 특성.

응징은 공격적인 특성으로 마커스의 추격능력을 보완해주지만 탱킹 보너스가 적어서 탱커보다는 브루저에 가깝게 만들어준다. 상대가 포킹 혹은 카이팅 실험체일 때 빛을 발하는데, 전투가 길어질수록 응징 스택이 쌓이면서 받는 피해가 점차 감소하고 풀스택의 둔화가 마커스가 애용하는 반고부에 달린 가벼운 발걸음과 시너지를 내서 2연속 둔화를 걸 수도 있다.

8. 캐릭터 대사


대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
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행동
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 선택 시 싸움은 대등한 자에게 통용되는 말이다.
실험 시작 강한 자가 있길 바라지.
신기한 느낌이군.
전장의 냄새가 난다.
하이퍼 루프 이용 안전승인은 받은 건가?
걸어가는 게 나을지도 모르겠는데...
보안 콘솔 이용 적의 위치를 파악한다.
기대했던 것 보다 든든하군.
트랩 설치 이런 건 쓸 필요도 없다만...
최선을 다하겠다.
휴식 휴식도 훈련의 일부다.
해킹 시도[더미] 도와줄 사람은 없는건가.
음... 천천히 해보도록 하지.
지역
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 골목길 건들면 무너지겠는데.
좁은 길목을 조심해라!
술집은 이런 느낌이군.
양궁장 이번에는 던져볼까?
활은 당기면 부러질 것 같더군.
집중력을 키우는 건가?
묘지 아무리 건강해도 사람은 죽는다.
전쟁은 때와 장소를 가리지 않아.
적막하군.
성당 의지할 곳을 찾았나?
필요하다면 기도해라. 중요한 건 마음이다.
건물이 무너져도 지켜야 할 도리가 있다.
번화가 뛰어다니기 적당하군.
강한 이들도 있었겠지.
이곳에서 전파를 송신하는 건가?
공장 점거해두면 좋을지도 모르지.
생산시설의 통제는 기본이다.
뭘 만들던 곳이지?
곰이라도 나왔으면 좋겠군.
어릴 땐 등산을 자주했다.
기습에 조심해라.
항구 더 큰 타이어가 있으면 좋겠는데.
벽이 뚫려있군.
해산물은 좋은 단백질 공급원이다.
병원 어릴 땐 많이 찾았지. 약했으니까.
응급처치라면 배워뒀다. 쓸 일은 없는 게 좋겠지.
아프다는 게 약하다는 걸 의미하진 않아.
호텔 센터는 어디있지?
짐가방이 널려있군.
적절한 수면은 중요하다.
연못 찬물이면 잠시 들어갔다 나올까 싶은데.
이런 길을 자주 달렸지.
오랫동안 관리가 안되었나보군.
모래사장 모래는 충격흡수에 탁월하지.
부비트랩이 설치되어 있을지도 모른다.
하체운동부터 시작해볼까?
학교 나약했던 시절이다.
교칙은 준수했다. 그게 다야.
식사 밸런스가 좋았지.
집중하기 좋아 보이는군.
선명한 붉은색 꽃...
신기한게 꽤나 있군.
고급 주택가 문 앞에 서있지 마라.
방공호가 있는 지 확인해볼까?
전시상황 같군.
연구소[더미] 삭막한 시설이군.
여긴가? 날 끌고 온 녀석들이 있는건.
방어대책은 되어있나 보군.
금지 구역 전쟁이라도 난건가?
지금부터 이곳을 벗어나겠다!
정신사납군!
제작
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 이걸 쓰면 되는건가?
급조한 티가 나는군.
장비를 탓하진 않아.
희귀 등급 아이템 제작 나쁘지 않군.
이제야 쓸만해졌네.
한번은 버틸거다.
영웅 등급 아이템 제작 믿어볼까?
듬직하군.
더 강해진 느낌이 든다.
전설 등급 아이템 제작 누가 내 앞을 막는거지?
아... 힘이 끓어오른다!
절대적인 강자는 나다!
전투
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 공격 네놈인가?
약해 보이는군.
패시브 스킬 발동 너는 약하다!
긴장했나?
가소롭다!
Q 스킬 시전 가벼운 워밍업이다.
깨닫게 해주지!
그정도로 이기겠다고?
W 스킬 시전 기합이 약하다!
정신차려라!
한 눈 팔지마!
강화 W 스킬 시전 이 정도냐?
거슬린다!
막지마!
E 스킬 시전 비켜라!
(기합 소리)[14]
강화 E 스킬 시전 이건 힘들거다!
이것도 버텨봐라!
내 앞을 막지마라!
R 스킬 시전 피가 끓는다!
바이킹을 위해!
이게 전력이다!
무기 스킬 습득
도끼 - 피의 나선 역시 이 무게감이 좋군.
막을 생각은 마라.
처치
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1명 처치 시 몸풀기도 안된다.
별거 아니군.
2명 처치 시 흠집도 나지 않는다.
3명 처치 시 제대로 실력을 보여봐.
4명 처치 시 어림도 없다.
5명 처치 시 고작 이정도인가?
6명 처치 시 나약한 놈들 뿐이군!
7명 처치 시 훈련도 되지 않아!
8명 처치 시 한꺼번에 덤벼라!
9명 처치 시 아직 멀었다!
10명 처치 시 힘의 차이를 느껴라!
11명 처치 시 죽음을 각오한 돌진이었나?
12명 처치 시 피로 물든 전장인가.
13명 처치 시 아... 옛날 생각이 나는군.
14명 처치 시 난 더 강해져야만 한다. 지금보다 더!
야생동물 처치 시 운이 나빴다고 생각해라.
재미로 죽인 것은 아니다.
뒤처리는 해주지.
탐색
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 상자 수색 슬슬 나왔으면 좋겠군.
이건가?
흐음... 찾기 어렵군.
항공 보급 수색 도움이 됐으면 좋겠군.
보충제는 없나.
함정은... 아닌가?
나뭇가지 채집 쓸 방법이 있을 거다.
붕어 채집 물고기는 훌륭한 단백질원이다.
대구 채집 청어낚시나 해볼까?
감자 채집 감자를 싫어하는 사람은 없을거다.
돌멩이 채집 더 큰돌은 없나?
물 채집 많이 담아두지.
시체 발견 나약한 놈은 죽는다.
자신이 처치한 시체 수색 약한 자신을 탓해라.
타인이 처치한 시체 수색 필요한 건 가져가겠다.
결과
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 승리 내가 최강자다.
날 막을 수 있다고 생각하지마라.
상위권 대체 왜 닿지 못하는 거냐...
아직 한참 부족한 건가...
패배 아직 제가 약한가 봅니다. 아버지...
나약한 놈은... 나였나.
해킹으로 인한 패배[더미] 전장에서는 방식을 탓하지 않아. 내가 약했을 뿐이다.
항복 윽...!
강하다...!
일보후퇴!
다음은 봐주지 않는다!
감정 표현
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 농담 부러진 뼈가 더 단단해진다는 건 거짓말이다. 못 믿겠다면 직접 느껴보겠나? 내가 부러뜨려 줄 순 있다.
근력이 좋으면 정신질환을 앓을 가능성도 낮아진다. 운동을 해라. 근육을 키우고 자신의 육체를 단련해.
사람을 평가하고 싶다면 그 사람의 근육을 봐라. 근육이야 말로 인생의 집약체다.
아무리 강해도 죽음을 피할 수는 없다. 그러니 언제 어디서든 신중할 뿐이다. 겁쟁이가 아니야.
도발 너희는 이길 수 없어.
한 손으로 이겨주지.
약해, 약하다고.
신병훈련부터 받고와라.

9. 캐릭터 스킨

9.1. 기본 스킨

파일:이터널 리턴 마커스 전신.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 2022년 5월 26일
가격 기본 지급
첫 공개 당시 상남자같은 외형 덕분에 잠깐 화제가 되었다. 기존에는 매그너스 말고는 우락부락해 보이는 실험체가 거의 없었던지라 더욱.[16] 문제는 출시 직후부터 몇 달 동안 이어진 처참한 성능 탓에 상남자같은 외형이 오히려 역시너지를 일으켜 실험체 자체가 웃음벨이 되어버리는 안타까운 이미지가 되었다.

9.2. 아포칼립스 마커스

아포칼립스
아포칼립스 버니스 아포칼립스 마커스 미정
파일:아포칼립스 마커스.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 2022년 7월 7일
등급
Uncommon (고급)
가격 1,075 NP
약자가 살아남을 수 있는 세상이 아니다.

이터널 리턴 오리지널 캐릭터인 마커스의 첫 번째 스킨이자 아포칼립스 시리즈 스킨.
안 그래도 상당히 큰 마커스인데 두터운 코트와 견갑 용도로 달아놓은 타이어 때문에 인게임에서 쇼우에 비견되는 덩치를 자랑한다. 어깨에 달린 타이어가 호불호 요소인데, 승리 컷신이나 탈출 컷신에서 잠수정에 타는 마커스의 얼굴을 타이어가 전부 가려서 꽤 웃긴 장면을 연출한다.

9.3. 악마 사냥꾼 마커스

악마사냥꾼
악마 사냥꾼 요한 악마 사냥꾼 마커스 악마 사냥꾼 나딘
파일:악마 사냥꾼 마커스.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>출시일 2023년 9월 5일
등급
#!wikistyle="display: inline; padding: 3px 4px; border-radius: 20px; background:#487ec1; font-size: 14px"
{{{#fff '''Rare (희귀)'''}}}
가격 1,485 NP
누구 앞에서 감히 자비를 언급하는 거냐.

이터널 리턴 오리지널 스킨이자 악마 사냥꾼 시리즈 스킨이다.
정식 출시로 마커스에 추가된 망치 무기를 밀어주려는 듯 일러스트의 무기가 도끼가 아닌 망치를 들고 있다.

스킬 이펙트는 전체적으로 검붉은 계열로 바뀌었다.

10. 기타



[1] 기본 프로필에서 공개되지 않았다. 국적은 스웨덴일 가능성이 높은데 바이킹의 후예라는 배경설정, 북유럽이 압도적 강세를 보이는 직업인 스트롱맨이라는 점, 또한 마커스의 풀네임은 북유럽중에서도 스웨덴에서 흔히 쓰이는 이름과 성씨들이기 때문이다. 다만 그쪽 발음대로 쓰자면 '빌레 마르쿠스 카를손' 정도로 써야 한다. [2] 이터널 리턴의 모든 실험체 중 가장 큰 키이다. [3] 자주 나오는 사례는 궁킨 비앙카를 아군 진영에 넘겨버리는 대참사. 멀리서 포킹 하는 스증캐의 이미지가 강한지라 초보들은 냅다 넘겨버리는 참사가 종종 나온다. [4] 마커스를 근접전으로 이길만한 실험체로는 마커스와 비슷하게 튼튼하면서도 유지력도 좋은 글러브 현우, 초반에 매우 강력한 리다이린, 마찬가지로 초반부터 강하면서 체력 비례 피해 기술을 지닌 매그너스, 강력한 지역 장악력을 지닌 바바라, 근딜 중 최상위권 맞딜 능력을 지닌 재키, 궁극기로 절대적인 맞딜 능력을 얻는 이안, 그리고 극상성으로 꼽히는 수아 정도가 있지만, 시간이 흐를수록 성장성이 좋고 다양한 CC기로 한타에서 영향력도 큰 마커스가 점차 유리해진다. 그나마 재키와 이안, 수아는 후반에도 여전히 마커스를 압도할 수 있지만, 이안은 변신하기 전까지는 근딜 최약체라는 큰 패널티를 지니고 있고, 재키는 킬로 기술 쿨타임 초기화를 노려야 하기 때문에 몸이 튼튼한 마커스와 1:1로 싸우는 구도를 피하는게 정석이다. 도리어 에어본과 밀치기로 딜링을 방해 하기 때문에 1:1에선 재키가 강할지라도 교전에서 마커스는 재키에게 굉장히 거슬리는 존재이다. [5] 다만 전투교범이 치유 감소를 받을 것을 상정하고 설계되었기 때문인지 쿨다운에 비해 회복량이 매우 높은데, 만에 하나 치유 감소가 없다면 레이드 보스가 따로 없다. 회복으로 버티는 실험체들은 대부분 탱이나 딜 어느 한쪽으로 부실한데에 반해, 마커스는 탱만 올려도 위협적인 딜이 나오기 때문. [6] 물론 마커스가 방어력도 더 높고 성장 체력 또한 높았지만, 키아라는 보호막과 궁극기의 피뻥을 지닌데다가 중거리에서 교전을 개시할지 말지 어느정도 선택권이 있던 반면 마커스는 오직 근접전 밖에 없는 실험체이다. [7] 솔로 모드의 일레븐은 딜을 해줄 팀원이 없었기 때문에 사실상 도발 시간 안에 스스로 상대를 어떻게든 때려 잡아야 하는 매우 극단적인 실험체였고, 지금은 탱커로써 엄청난 존재감을 과시해주게 만드는 일레븐의 장거리 이동기도 1대 1 상태에선 어디로 착지할지 워낙 뻔하다 보니 솔로 모드에선 결함 투성이 실험체였다. [8] 당시 맞딜 하나로 먹고 살던 카밀로나 재키조차도 벽꿍 제대로 넣으면 이겨버릴 정도였다. [9] 극단적인 경우 마커스가 초반에 몸을 사려 전설 무기인 반고부만 성공적으로 뽑고나서 무기 숙련도만 꾸준히 올리면 어지간한 아이템 격차를 뒤집어 버릴 정도였다. [10] 실제로 시즌3 이전 마커스가 메타 실험체로 자리 잡았을 때 어디까지나 강한 '딜탱'이었지 가성비 좋은 탱커용 전설 장비들은 마커스와 궁합이 안 좋았기 때문에 퓨어탱으로 기용하기엔 많이 애매했다. [11] 굼뜬 기동성, 애매한 탱킹력, 비싼 빌드업 등 [더미] 더미 데이터 [더미] [14] 두 가지가 있다. [더미] [16] 당시에는 매그너스가 게이(...) 이미지가 너무 세게 붙어버려서 상남자 이미지가 옅기도 했다. 옆동네 다리우스같은 우락부락하고 강력해 보이는 캐릭터를 선호하는 사람에게 있어서는 아쉬웠던 상황이었다. [17] 쇼우도 두번째 무기군이 단검이라고 밝혀지기 전에는 데이터 상에서는 도끼로 분류되었다. [18] 해당 밈의 원조는 겐고로의 만화 [19] 참고로 이 그림을 그린 사람은 블루 아카이브 공식 일러스트레이터 중 하나이며 치도리 미치루, 스노하라 코코나의 일러스트를 담당한 seicoh이다. 블루 아카이브 유저들에게 역으로 이 팬아트가 발굴되면서 큰 화제가 되었다.