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최근 수정 시각 : 2016-09-06 11:49:14

월드 오브 워크래프트/유틸기

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1. 개요2. 기술
2.1. 생존기2.2. 메즈기
2.2.1. 전사2.2.2. 도적2.2.3. 마법사2.2.4. 흑마법사2.2.5. 사냥꾼2.2.6. 사제2.2.7. 성기사2.2.8. 주술사2.2.9. 드루이드2.2.10. 죽음의 기사2.2.11. 수도사
2.3. 탈출기
2.3.1. 전사2.3.2. 도적2.3.3. 마법사2.3.4. 흑마법사2.3.5. 사냥꾼2.3.6. 사제2.3.7. 성기사2.3.8. 주술사2.3.9. 드루이드2.3.10. 수도사2.3.11. 나이트 엘프

1. 개요

월드 오브 워크래프트의 기술에는 단순히 피해를 입히거나 아군을 치유하는 기술 외에도 전투상황에 영향을 주고, 생존 가능성을 늘려주는 다양한 기술들이 있다. 이들의 기능에 따라 와우저들은 생존기 · 메즈기 · 탈출기 등으로 나누어 부르며, 이러한 기술들의 총칭을 '유틸기'라 한다. 유틸기의 활용은 PvP에서 매우 중요하며, 유틸기를 많이 가지고 있는 클래스의 경우 PvP에서 우위를 점할 수 있으나 조작의 난이도가 높아질 수 있다.

2. 기술

2.1. 생존기

각 클래스가 가지고 있는 '생존용' 기술로 대부분 일정한 지속시간을 가지며 지속시간 동안 '받는 피해 감소', '최대 생명력 증가', '받는 치유량 증가', '물리 및 마법에 대한 면역' 등의 효과를 지닌다.

PvE에서는 적과의 교전에서 살아남을 수 있게 도와주며, 우두머리와의 전투의 경우 탱커가 생존기를 반드시 사용해야하는 경우도 상당히 많다.
PvP에서는 한대라도 덜 아프게 맞아 한대라도 더 때리게 도와주며, 특히 투기장의 경우 상대측에서 쿨기를 사용하며 물었을 때 생존기의 유무가 팀의 승패를 가른다. 또한 면역 계열의 생존기의 경우 자신에게 걸린 디버프를 모두 해제할 수 있으므로 상대의 메즈기 혹은 이감기등으로부터 벗어나는 용도로 사용 가능하다.

2.1.1. 전사

2.1.2. 도적

2.1.3. 마법사

2.1.4. 흑마법사

2.1.5. 사냥꾼

2.1.6. 사제

2.1.7. 성기사

2.1.8. 주술사

2.1.9. 드루이드


대격변 때까지 드루는 야드를 빼고선 유틸기가 꼴랑 두개인데다, 광재는 곰폼때만 쓸수 있는지라 전클래스중 가장 구린 유틸기를 가지고 있다고 평가되었다. 조드 회드는 사실상 껍질밖에 없다. 조드는 딜을 멈출수도 없고, 회드는 회복감는게 더 빨랐다. 하지만 판다리아의 안개 이후 생존기들이 정비되면서, 상당한 생존력을 자랑하게 되었다.

2.1.10. 죽음의 기사

2.1.11. 수도사



[1] 대격변까지는 50% 회복 후에 점차적으로 60%까지 체력이 깎였기에 물약이나 기타 회복수단이 없으면 사망했었다. [2] 대격변 때는 공허방랑자의 체력을 일부 소모하지만 그 이전엔 공허방랑자를 사망시킨 후 발동하였기 때문에 잡아먹는다고도 표현한다. (원래 흑마법사의 컨셉 때문에, 악마 계열의 기술 중 소환수를 희생시켜서 본인에게 뭔가 좋은 효과를 얻는 것이 많다. 그 최고봉이 불성시절의 악제파흑) [3] 오리지널 시절에는 특성으로 줄일 수 있었다. 이 특성을 전부 찍으면 재사용 대기 시간이 40분으로 줄어든다. [4] 방어 전사 - 야생의 방어(회피 45% 증가), 보기 - 나무 껍질(받는 피해 10% 감소), 혈죽 - 우르속의 힘(생명력 15% 증가), 양조 - 생존 본능(받는 피해 25% 감소)

2.2. 메즈기

정확히는 군중 제어(CC - Crowd Control)기로, 특정 종류의 적을 행동불능 상태에 빠트려 전투에서 제외시킬 수 있는 기술들이다. 불타는 성전 때까지만 해도 잡몹들이 굉장히 강했기 때문에 메즈가 필수였지만, 리치 왕의 분노 들어서는 닥치고 광역질이라 존재 이유가 좀 약해진 면이 있다. 대부분의 메즈기는 대상이 피해를 입을 경우 해제되므로, 메즈를 건 몹은 때리지 말자.

메즈기 중 인간형에게 걸 수 있는 기술은 적대적인 플레이어에게도 걸 수 있다. 따라서 인간형 대상 메즈기를 가진 클래스는 PvP 사기캐의 싹이 보인다고 할 수 있고, 그런게 없고 생존기도 시궁창이면 일명 필드의 간디가 될 가능성이 매우 높다. 적 플레이어에게 군중 제어를 걸면 지속 시간이 매우 짧아지며(최대 8초) 일정 시간 안에 반복해서 걸면 효과가 계속 줄어들어 4~5번째에는 면역이 된다.

2.2.1. 전사

2.2.2. 도적

2.2.3. 마법사

매즈기 하면 생각나는 직업.

2.2.4. 흑마법사

메즈에 있어서는 흑마법사가 가히 최강이라 할 수 있다. 언데드형을 제외한 모든 형태의 대상에게 메즈를 걸 수 있으며, 관련 스킬도 4종류로, 컨만 좋다면 한꺼번에 4종류의 몹을 메즈하는 것도 가능. 오리지널~불타는 성전 시절까지 공포와 무모의 저주를 번갈아 거는 공포 드리블링이 흑마 컨트롤의 한 척도가 되었을 정도.
메즈가 중요했던 불성 시절, 현혹, 공포, 추방, 악마 지배 의 4가지 메즈기를 (흑마가 컨트롤이 훌륭하다면) 모두 사용하여 3메즈를 하것도 가능[7]. 불성 말기에 나온 마법학자의 정원인던에서 악마인 서큐버스와 사티로스가 끼어있는 구간, 보스와 5:5 PvP를 하는 구간에서는 흑마는 딜하지 말고 메즈만 돌리라고 하기도 하였다. (악마형 사냥꾼 몹은 추방, 인간형은 각각 공포 하나, 현혹 하나가 가능했다.)

2.2.5. 사냥꾼

약간 불안정한 메즈가 특이점

2.2.6. 사제

2.2.7. 성기사

2.2.8. 주술사

변이하고 다른 점이라면 피해를 받아도 풀리지 않는 확률이 존재한다는 점. 덕분에 실수로 광을 치거나 도트를 잘못 걸었더라도 안 풀리고 폴짝거리는 개구리를 볼 수 있다. 심하면 탱커가 다른 걸 다 잡고 마지막으로 주술 대상을 두들겨도 2초 가량 버티는 모습을 보여준다.
단점은 걸린 대상이 이동이 가능하다는 것. 따라서 PvP, 투기장에서 선 메즈로 주술을 사용할 경우, 기둥으로 숨어버리거나 시야를 벗어나는 경우가 생겨 후속 메즈를 잇기 곤란한 경우가 잦다. 기둥 뒤에서 메즈를 하고 다른 대상을 치려고 하니 멀쩡히 기어나와 저주 해제를 받아 풀면 쓰는 술사 입장에선 기분이 참 뭐하다.

2.2.9. 드루이드

소격변 이후 휘감는 뿌리에 붙어있던 데미지가 삭제 되엇다. 이는 현재 판다리아의 안개에서도 마찬가지다.

2.2.10. 죽음의 기사

2.2.11. 수도사



[5] 그도 그럴것이 일반적으로 메즈는 투기장에서 비점사-즉 안까는 대상을 바보만들고 2대1 혹은 3대 2등의 상황을 만들기 위해 쓰는 경우가 많은데 급가는 점사대상한테 박아서 못 도망치게 하고 패는데에 쓴다. 마법사의 동결은 원거리라 도적과 조합됐을 경우 점감을 막기 위해 메즈로 쓰는 경우가 있으나 밀리인 도적은 얄짤없이 점사에 급가를 치게 된다. [6] 문양이나 다양한 방법으로 양이외의 동물로 변이시키는것이 가능하다 [7] 악마 지배와 현혹은 같이 사용할 수 없다. [8] 플레이어를 지배할때는 불가능하다.

2.3. 탈출기

현재 전투 상황에서 도망칠 수 있게 해주는 기술. 10가지 직업 모두가 탈출기를 갖고 있는 건 아니다. 또한 직업스킬은 아니지만 종족특성인 스킬도 여기에 포함시킨다.

2.3.1. 전사

2.3.2. 도적

2.3.3. 마법사

2.3.4. 흑마법사

2.3.5. 사냥꾼

2.3.6. 사제

2.3.7. 성기사

2.3.8. 주술사

2.3.9. 드루이드

2.3.10. 수도사

2.3.11. 나이트 엘프



[9] 소멸시 소환수가 따라오는 것 자체는 버그이다. 다만 전투를 푼 후에 사용하는 일반 은신에 소환수가 따라오는 것은 버그라고 생각하는 사람들이 많으나 CM이 버그 아니라고 인증했다. 2008년 경에 CM이 버그가 아니라고 답변한 글이 있는데 그 글에서 '그건 버그 아니라고 말하는게 몇번짼가염'이라고 했다. [10] 도적의 소멸, 마법사의 투명화, 나이트 엘프의 그림자 숨기와 더불어 와우 내 4개뿐인 전투해제 스킬.