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최근 수정 시각 : 2024-04-17 00:10:00

원피스 오디세이

원피스 오디세이
ワンピース オデッセイ
One Piece Odyssey
파일:One Piece Odyssey Box Art.jpg
개발 ILCA
유통 반다이 남코 엔터테인먼트
플랫폼 PlayStation 4[1]
PlayStation 5
Xbox Series X|S
Microsoft Windows
Nintendo Switch
ESD PlayStation Network
Microsoft Store
Steam
닌텐도 e숍
장르 RPG
출시 PS4 / PS5 / XSX
파일:일본 국기.svg 파일:대한민국 국기.svg 2023년 1월 12일
파일:세계 지도.svg 2023년 1월 13일
PC
파일:세계 지도.svg 2023년 1월 13일
NS
파일:일본 국기.svg 파일:대한민국 국기.svg 2024년 7월 25일
파일:세계 지도.svg 2024년 7월 26일
엔진 언리얼 엔진 4
한국어 지원 자막 한국어화
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가
관련 사이트 공식 홈페이지 (日)

1. 개요2. 상세3. 시스템 요구 사항4. 트레일러5. 등장인물6. DLC: Reunions of Memories
6.1. 등장인물
7. 평가8. 기타

[clearfix]

1. 개요

"있어서는 안 되는 역사다!"
오로성

원피스 25주년 기념으로 만들어진 원피스 IP 기반의 턴제 RPG.

2. 상세

원피스 ROMANCE DAWN - 모험의 새벽 이후 오랜만에 나오는 턴제 RPG 원피스 게임이다.

프로듀서는 원피스 해적무쌍 4의 총괄 프로듀서이기도 했던 반다이남코의 츠즈키 카츠아키가 맡았다. 또한 다크 소울 시리즈 테일즈 오브 시리즈 등 반다이남코 게임들의 대표 작곡가로 유명한 사쿠라바 모토이가 본작의 작곡가로 참여하였다. 개발사는 아이돌마스터 스탈릿 시즌 포켓몬스터 BDSP로 유명한 ILCA. 시나리오 라이터는 드래곤 퀘스트 11에서 컷신 총괄 부문의 개발자였던 니시오 히토시.[2]

원피스 필름 스트롱 월드 이후의 원피스 극장판 시리즈처럼 원피스의 원작자인 오다 에이이치로가 제작에 관여한 작품이다. 시나리오 원안, 설정, 캐릭터 디자인, 몬스터 디자인 등을 오다 에이이치로가 담당하였다.[3]

본작은 원작이 와노쿠니 편의 연재를 종료한 이후에 출시되었으나 홀케이크 아일랜드 편이 한창 연재될 때부터 제작된 게임이기 때문에 스토리상의 시점은 홀케이크 아일랜드 이후다. 제작진이 발매 전 인터뷰를 통해 직접 밝힌 정보이며, 실제 작중에서도 조로의 칼이 엔마가 아닌 슈스이라는 점, 나미의 크리마 택트가 퍼펙트 소서리 크리마 택트라는 점, 징베가 동료로 합류하지 않았다는 점, 루피의 최종 필살기가 홀케이크 아일랜드 편에서 등장한 고무고무 킹 코브라인 점 등으로 유추할 수 있다.[4] 극장판 원피스 스탬피드와 비슷한 시점으로 본작의 내용은 스탬피드와 마찬가지로 평행세계에 해당되며, 구체적으로는 원피스 필름 스트롱 월드와 같은 세계관이다.

원작에는 없던 오리지널 스토리를 다룬 작품이지만 본작의 주된 무대는 밀짚모자 일당의 기억이 재현된 공간이기 때문에 원작의 스토리가 일부 재현된다. 다만 기억이라는 것은 명료하지 않다면서 원작 내용이 그대로 재현되지는 않고 IF 스토리로 내용이 재현된다.[5] 또한 스토리가 재현되지는 않지만 세계관이 동일한 스트롱 월드와 관련된 내용이 자주 언급되는 편이다.

3. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#29b779><colcolor=#fff> 운영체제 Windows 10 64-bit
프로세서 Intel Core i5-6600
AMD Ryzen 5 2400G
Intel Core i5-8400
AMD Ryzen 3 3100
메모리 8 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 780
AMD Radeon R9 290X
NVIDIA GeForce GTX 1060
AMD Radeon RX 590
API DirectX 11
저장 공간 35 GB

4. 트레일러

원피스 오디세이(한국어판) 제1탄 트레일러
원피스 오디세이(한국어판) PD 인터뷰
원피스 오디세이(한국어판) 제2탄 트레일러

5. 등장인물

5.1. 밀짚모자 일당

5.2. 와플드

예전에 하늘에서 떨어졌다고 하는 전설의 하늘섬. 번개가 얼음처럼 결정화됐다던가 순간이동을 하는 원숭이 요이사들이 산다던가 하는 기상천외한 공간이다.
파일:adio.png

* 아디오
오리지널 캐릭터. 성우는 마츠카제 마사야.
신비한 섬 와플드에 사는 탐험가. 본인 또한 와플드에 표류된 선원이며, 밀짚모자 일당의 안내역을 자처한다. 초인계 악마의 열매 잡기잡기 열매의 능력자.

{{{#!folding [ 정체(스포일러) ]
본 게임의 흑막이자 최종 보스. 그 정체는 본래 하늘섬이었던 와플드 원주민의 후손. 와플드는 200년 전 천룡인의 군대에게 함락당해 청해로 추락하였으며 그 종족원들은 청해에 뿔뿔이 흩어지고 천룡인 대신 와플드를 멸망시켰다는 누명을 쓴 채 살게 되었다. 200년 후 신세계에서 태어난 아디오는 와플드에 있던 병기인 '신의 숨결'에 대해 알게 되었고 세계정부의 추격을 받으며 살았으며 이 과정에서 무려 20억 943만 베리라는 엄청난 현상금을 얻게 된다. 쫓기는 과정에서 아디오는 포로로카라는 다른 와플드 종족원과 동료가 되었지만, 포로로카가 자신을 해군에 팔아넘기기 위해 독을 몰래 먹이고 있었다는 사실을 알게된다. 아디오는 포로로카와 해군들로부터 도주하였고, 얼마 뒤 포로로카가 정부로부터 아무 죄를 뒤집어씌워져 처형당했다는 사실을 알게 된다. 이 사건을 통해 세계정부를 증오하게 된 아디오는 세계를 자기 마음대로 바꿀 힘을 얻기 위해 와플드에 있다는 신의 숨결을 찾아간다. 신의 숨결을 사용하기 위해서는 그 곳을 수호하는 4마리의 거신상이 사라져야 했었고, 그 거신상을 본인이 직접 처리한다면 신의 숨결에 있는 보안 장치가 거신상을 잡은 사람이 못 사용하게 가로막았기에, 아디오는 와플드의 수호자인 리무에게 '와플드 원주민들을 와플드로 돌아가게 해주고 싶다'는 거짓말을 하여 이 섬에 상륙하는 인간들의 기억을 지우고 이를 회복하는 기억의 여행을 통해 거신상을 모두 없애게 만드는 계획을 세운다. 하지만 그렇게 같이 살게 되는 사이 리무는 아디오에게 정이 들어버린다. 결국 아디오는 모든 신의 숨결을 잡기잡기 열매의 능력으로 지배하고, 혹시 모를 상황을 대비해 장기말이었던 리무를 총으로 쏴 죽이며 일당과 적대한다. 이후 밀짚모자 일당이 아디오가 깨운 신의 숨결을 파괴하자 분노한 아디오는 루피와 최후의 결투를 벌인다. 아디오는 "동료따위는 필요가 없다"는 자신의 철학을 내비치며 루피를 몰아붙이지만, 너에게 정말 가족이 없냐는 루피의 일갈에 리무와의 정을 떠올리며 패한다. 이에 밀짚모자 일당을 인정한 아디오는 와플드를 없애러 온 버스터 콜을 처리해준 뒤 도주하게 된다.}}}
파일:3928.png

* 리무
오리지널 캐릭터. 성우는 코우노 마리카.
밀짚모자 일당이 표류한 섬 와플드에 사는 해적을 싫어하는 수수께끼의 소녀. 상대를 만져 힘을 빼앗을 수 있는 특수한 능력을 가졌다. 해적을 싫어하는 이유로는 원래 앵무새를 길렀으나 해적들에게 살해당했기 때문이다. 밀짚모자 일당이 와플드에 표류하자 모두의 기술을 빼앗아 '메모리아 큐브'라는 큐브에 가두게 되었고, 이를 수습하기 위해 일당과 동행하여 일당의 기억들이 갇힌 과거를 탐험하게 된다. 원래 해적을 혐오했기에 일당과 동행했어도 굉장히 경계하는 모습을 보였지만, 일당의 슬픈 과거와 동료 간의 유대감을 차근차근 느껴가며 경계를 점점 풀게 된다.

{{{#!folding [ 정체(스포일러) ]
이 리무는 진짜 리무의 기억 큐브로 만들어진 가짜 리무였으며, 아디오의 세계 멸망 계획에 동참한 조력자였다. 진짜 리무는 원래 200년 전 와플드가 천룡인에게 습격당했을 때 신의 숨결에 스스로를 동면 상태로 만들어버렸고, 이때 메모리아 큐브를 통한 가짜 리무가 창조되어 신의 숨결의 수호자 역할을 계승하게 된 것. 가짜 리무가 상대를 만져 힘을 빼앗을 수 있는 특수한 능력을 가진 이유도 그녀가 사실은 메모리아 큐브였기 때문. 스토리 중간에 리무의 눈이 빨갛게 변하며 성격이 차가워지는 연출이 있던 이유도, 메모리아 큐브로 만들어진 가짜 리무는 리무의 특성 일부만을 계승받아 푸른 눈과 그나마 밝은 성격을 지닌 반면 원본 리무는 붉은 눈을 가졌으며 성격도 시니컬하다는 차이가 있었기 때문이다. 이 가짜 리무는 아디오의 계획을 실행하면서 그에게 정을 붙이게 되었고, 결국 아디오를 위해 아디오의 계획을 무너뜨리고자 한다. 하지만 이 리무는 아디오의 총을 맞고 큐브로 돌아가게 되었고, 진짜 리무는 신의 숨결이 깨어나면서 봉인에서 풀려나게 된다. 이에 루피를 비롯한 밀짚모자 일당은 기존의 리무가 살아날 수 있도록 진짜 리무에게 부탁한다. 다행히 아디오는 리무에게 총을 쏠 때 일부러 급소를 피해서 쐈고, 리무는 기억을 전혀 잃지 않은 채 부활하게 된다. 모든 일이 끝난 후 진짜 리무와 기존의 리무는 떠나는 밀짚모자 일당에게 작별인사를 보내고, 섬을 떠나버린 아디오가 돌아오기를 기다린다. 크레딧이 끝난 후에는 사실 본작의 나레이터가 붉은 눈의 리무였다는 사실로 밝혀지며, 기존의 리무는 몇년 후 돌아온 아디오를 맞이하는 듯한 표정을 짓는다.

여담으로 DLC에 띠르면 붉은 눈의 원래 리무는 루피에게 ‘빨강 리무(아카리무)’라고 불린다. 자신은 오히려 푸른 눈의 가짜 리무의 복제품 취급 받는 것 같아 싫어하지만.}}}

5.3. 알라바스타

5.4. 워터세븐

5.5. 마린포드

5.6. 드레스로자

5.7. 그 외

6. DLC: Reunions of Memories

One Piece Odyssey - Reunion of Memories Trailer

2023년 5월 25일에 DLC가 출시되었다. 본편 엔딩 하루 전에 있었던 일이며, 밀짚모자 일당은 리무를 닮은 누군가로 인해 실제 세계와는 다른 사건이 벌어진, 특히 에피소드의 보스가 자신의 목적을 달성했을 시의 시간대로 빨려 들어간다. 해당 시간대에서의 보스들은 검은 리무가 준 검정 큐브를 얻어 더더욱 강해진 모습을 보여준다.[12]

본편과는 달리 중간중간 선택지가 여러 가지로 나뉘며, 엔딩 또한 두 개로 나뉜다.

6.1. 등장인물

아디오를 뛰어넘는 본 게임의 진정한 흑막이자 진 최종 보스. 그 정체는 와플드의 병기인 신의 숨결의 의지 그 자체인 거대 큐브. 리무의 모습을 한 이유는 본편의 리무를 기억 속 활동을 위한 자신의 껍데기로 삼았기 때문. 본래 신의 숨결은 고대 와플드의 날씨 관측 기구였으나, 시간이 지나며 날씨만이 아닌 모든 것들을 연구하고 조종하기 위해 온갖 폭력적인 실험을 스스로의 의지로 자행하였고, 이후에는 하늘섬의 관측마저 싫증이 나 청해를 관측하고자 세계정부와 와플드가 전쟁을 벌이도록 조작하여 하늘섬 와플드를 청해로 추락시키도록 만들었다. 현 시점에서 아디오가 이 섬에 찾아와 신의 숨결을 해방시키도록 만든 것도 이 존재다. 즉, 본 게임의 만악의 근원. DLC 사건 이후 밀짚모자 일당의 기억을 영원히 가지고자 하나 결국 리무에게 허를 찔려 패배하고 하얀 리무에 의해 봉인당한다.}}}
그 정체는 최초의 '하늘의 무녀'인 리타 스에르테의 기억이 담긴 큐브. 외모가 비슷한 이유도 리무(정확히는 빨간 리무)의 조상이었기 때문. 신의 숨결의 음모를 저지하고자 밀짚모자 일당에게 계속 협력하였으며 결국 검은 리무의 본체인 거대 큐브가 일당에게 패배하자 자신과 함께 검은 리무를 와플드 최심부에 봉인시킨다.}}}

7. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/one-piece-odyssey/critic-reviews/?platform|
77
]]


[[https://www.metacritic.com/game/one-piece-odyssey/user-reviews/?platform|
5.7
]]


[[https://www.metacritic.com/game/one-piece-odyssey/critic-reviews/?platform|
73
]]


[[https://www.metacritic.com/game/one-piece-odyssey/user-reviews/?platform|
6.7
]]


[[https://www.metacritic.com/game/one-piece-odyssey/critic-reviews/?platform|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/one-piece-odyssey/user-reviews/?platform|
3.1
]]


[[https://www.metacritic.com/game/one-piece-odyssey/critic-reviews/?platform|
77
]]


[[https://www.metacritic.com/game/one-piece-odyssey/user-reviews/?platform|
4.8
]]


[[https://www.metacritic.com/game/one-piece-odyssey-deluxe-edition/critic-reviews/?platform|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/one-piece-odyssey-deluxe-edition/user-reviews/?platform|
리뷰 부족
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#191919><bgcolor=#333>
기준일:
2024-04-01
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/14178/one-piece-odyssey| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/14178/one-piece-odyssey| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2023-01-16
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/814000/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (85%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/814000/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (85%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]



장점이 많긴 하지만 단점도 많고 여러 편의성 문제도 있어서 전체적으로는 호불호가 갈린다. 그래도 가장 큰 비판점인 이동 속도 문제만 해결된다면 미디어믹스 게임으로서는 충분한 퀄리티라는 평이 많다. 그래서 PC판은 이동 속도를 자유롭게 조절할 수 있는 비공식 트레이너의 사용이 권장되는 편이다.

장점으로는 원피스 IP로 제작된 게임들 중 역대 수준의 퀄리티 높은 그래픽, 원작 팬들을 위한 각종 오마주, 세세한 설정의 디테일, 정성을 들여 만든 것이 보이는 필드와 시스템, 수많은 NPC와 다양한 대사 및 개그들, 상당한 분량의 서브 퀘스트 등 전체적으로 일본 만화 원작의 미디어믹스 게임이라기보다는 RPG 전문 개발사에서 제작된 RPG 수준의 규모와 완성도를 보여준다. 필드를 돌아다니며 여러 컨텐츠를 꼼꼼히 즐기는 스타일의 JRPG[13]를 즐기는 사람들에게는 중박 이상의 재미는 확실히 준다는 평가. 미디어믹스 게임에서 흔히 발생하는 치명적인 버그나 큰 맵을 지닌 게임들이 자주 겪는 최적화 문제도 눈에 띄지 않아서 호평이다. 본작의 개발사인 ILCA는 과거 턴제 RPG로 포켓몬스터 BDSP를 제작했다가 큰 혹평을 받은 바 있어[14] 발매 전에는 이번에도 BDSP 수준의 졸작이 나오는 건 아니냐는 우려가 많았는데, 여전히 단점이 많기는 하지만 장점도 많고 여러모로 정성을 쏟아부은 흔적이 확실히 보이기에 적어도 개발진의 성의만큼은 BDSP보다 뛰어나다는 평이 많고, 개발사는 다르지만 한국에서 유명했던 턴제 RPG 원피스 게임 원피스: 일곱섬의 대보물과 비교하면 확연하게 발전한 작품이라는 평이 많다.

단점으로는 적들이 별로 다양하지 않고 특히 원작의 네임드 보스 캐릭터도 별로 등장하지 않는다는 점, 미디어믹스 게임답지 않게 수집 컨텐츠가 꽤 방대해서 귀찮고[15] 지나치게 많은 대사량 등이 빠른 템포를 선호하는 게이머들에게는 혹평받고 있다. 전투 시스템도 일곱섬의 대보물보다는 훨씬 스피디해졌지만 ARPG가 아닌 턴제 RPG라는 시스템 특성상 원작의 호쾌하고 빠른 액션을 제대로 살리지는 못했다는 평을 받기도 한다. 이하고는 반대로 게임의 난이도는 상당히 낮은 편이라 밀짚모자 일당이 호쾌하게 적들을 때려잡는 걸 바란 유저들은 호평하지만 정통적인 RPG를 좋아하는 유저들은 이건 RPG가 아니라 어드벤처 게임에 가까운 수준의 전투라고 비판을 가하기도 한다. NPC들의 대사는 맛깔나고 시나리오 퀄리티도 그 자체는 준수하다는 평을 받지만 원피스 극장판이나 일곱섬의 대보물처럼 처음부터 끝까지 철저한 오리지널 스토리인 것도 아니고, 해적무쌍 시리즈를 비롯한 대부분의 원피스 게임처럼 원작을 거의 그대로 재현한 스토리도 아니고 오리지널과 원작 재현을 어중간하게 뒤섞은 시나리오 구조도 호불호가 갈린다. 오리지널로 밀고 가든 원작 재현으로 밀고 가든 그냥 한쪽으로 밀고 가는 게 더 나았을 거라는 반응이 많다.[16] 컨텐츠의 정확한 볼륨이 드러나지 않은 발매 전부터 이러한 논란이 컸던 것에는 작품 외적인 이유도 있는데, 와노쿠니 편의 스케일이 매우 컸고 기어 5도 있기 때문에 한시라도 빨리 와노쿠니 편의 컨텐츠를 게임으로 즐기고 싶어하는 팬들이 많았기 때문이다. 특히 근래 원피스 게임 시리즈의 히트작이었던 원피스 해적무쌍4편의 경우 홀케이크 아일랜드 구현까지 되었으며 와노쿠니는 오리지널 스토리였으나 와노쿠니 핵심 캐릭터들이 대거 등장하였기 때문에 신작 5편이 발매되었을 경우 홀 케이크 아일랜드 편의 구현은 확정이고 와노쿠니 편의 컨텐츠도 DLC를 통해서라도 구현되었을 가능성이 높다.

호평을 하는 측에서도 혹평을 하는 측에서도 편의성 부분은 기본적으로 비판을 많이 하는 편이다. 스토리가 진전될 때마다 뜨는 퀘스트 알림 화면의 대기 시간이 상당히 길다는 점, 초반부에 필드를 조금만 돌아다녀도 화면이 일시적으로 암전되며 메인 퀘스트나 진행하라고 플레이를 강제해서 아이템 수집조차 제대로 못한다는 점[17], 빠른 이동(텔레포트)의 개방이 느리다는 점, 스테이지 내에서 맵 이동을 할 때 나타나는 잔로딩 구간이 은근히 많다는 점, 백어택에 성공했을 경우 메리트는 별로 없는데 전투 메시지의 시간이 상당히 길어서 백어택이 오히려 기피된다는 점, 턴 넘기기 기능이 없어서 전투 시 특수 조건을 달성하기가 힘들다[18]는 점 등.

도전과제를 중요하게 여기는 유저 입장에서도 불편한 점이 많은데 맵 전역에 흩어진 미니큐브 99개를 일일이 샅샅히 뒤져가며 먹어야 하고, 모든 보물상자 열기, 서브 스토리 모두 클리어, 강적 주황색 큐브 등 모든 위치를 가르쳐주지 않으며 상호작용한 물체에 대한 표시를 남겨주지도 않는다. 탐험을 이유로 제공하지 않는다는 것은 부분적으로 이해하지만 위치를 알려주지 않기 때문에 쓸데없이 불편하게 만들어놨고 특히 서브 스토리는 시작 부분만 위치를 알려주며 목적지와 경유지를 일절 알려주지 않고 힌트만으로 찾아야 한다. 미니 큐브는 특정한 위치에 있지만 온갖 세세한 오브젝트 안에도 들어있고 조로로 베어야 하는 금속상자에서도 나오기 때문에 애초에 공략을 보고 하는 것이 좋다. 그리고 요이사 트래블이 존재하지 않는 맵은 직접 방문하지 않으면 맵을 둘러볼 수가 없다. 가장 큰 문제점은 힌트로 어떤 위치 또는 부근에 나온다고 탐험심을 유도하지만 맵에서 맵의 어디가 어떤 곳이고 어떤 이름인지 전혀 알려주지 않아서 직접 일일이 돌아다녀 볼수 밖에 없고 그중에서 말풍선이 뜨거나 이벤트 발생으로만 판단해야 한다. 그나마 이런 문제가 없는 것은 현상수배범 정도.

거의 모든 유저들이 단점으로 지목하는 가장 큰 문제점은 바로 캐릭터의 이동 속도가 지나치게 느리다는 것이다. 달리기를 사용하더라도 그냥 걷는 것과 별로 차이가 나지 않아 골목 하나를 통과하는 데만 해도 한세월이 걸린다. PC판의 경우 각종 치트 요소를 사용할 수 있는 비공식 트레이너가 존재하는데, 이 트레이너에 치트 요소뿐만 아니라 캐릭터의 이동 속도만 조절할 수 있는 기능도 있어서 이동 속도를 2배속 이상으로만 조절해도 게임 진행의 쾌적함이 차원이 달라진다. 본래 이와 같은 트레이너 프로그램은 편의성 개선이 아닌 치트를 사용하기 위한 게 주된 용도이고 게임이 업데이트되면 먹통이 되거나 프로그램과 PC의 안전성 문제도 있어서 사용이 권장되지 않는 게 일반적이지만 본작의 경우 '이동 속도'라는 게임 플레이 내내 직면할 수밖에 없는 편의성 문제점을 개선해주기 때문에 게임 발매 직후부터 트레이너 사용을 권장하는 PC 유저들이 커뮤니티에서 무수히 나타나는 기현상이 발생했을 정도다. 이 때문에 '트레이너를 사용해 이동 속도를 조절한 PC판 유저들'과 그렇지 않은 다른 유저들(특히 콘솔판 유저들)의 게임 평가가 확연하게 갈리기도 한다.[19] 이후 트레이너 외에 1.5배속 유저 MOD 2배속 유저 MOD 등도 공개되었다.

이동 속도는 게임 플레이 전반에 큰 영향을 끼치는 치명적인 문제점이지만 개발사가 그냥 이동 속도를 일괄로 2배로 향상시키는 업데이트만 해줘도 바로 해결되는 단순한 문제점[20]이기 때문에 지금이라도 개발사가 공식 업데이트로 이동 속도를 개선해주길 바라는 유저들이 많으나 실제로 이런 업데이트가 이루어질지는 불명이다.[21] 결국 개선되지 않았다.

번역 퀄리티는 한국어판의 경우 기본적으로는 우수한 편이지만 시스템 메뉴의 장비 텍스트에서 '회피'가 '회복'으로 번역된 것과 같은 잔오역이 존재한다.

발매 후 1년이 지난 2024년 4월 15일, 스위치 이식이 발표되었으나 새 의상은 추가되는데 여전히 이동 속도는 개선된다는 정보가 없어 평가를 회복하긴 요원할 것으로 보인다.

8. 기타



[1] PS4 Pro 대응 [2] ILCA와 일하기 전에는 캡콤에서 캐릭터 디자이너로 근무했던 개발자이다. 주로 스트리트 파이터 시리즈 뱀파이어 시리즈를 담당했다. [3] 기존에도 원피스 언리미티드 월드 R 패트릭 레드필드처럼 오다가 게임에 관여한 적은 있으나 극장판 수준으로 크게 관여한 건 이번이 최초라고 한다. 25주년 기념작이라서 특별히 가능했던 거라고. [4] 다만 홀케이드 아일랜드 시점이면 나미의 무기에 제우스가 있어야 하는데 그렇지 않다는 설정오류도 있다. 게임 개발 중간에 홀케이크 아일랜드 편이 완결났기 때문에 주인공인 루피에 대해서는 홀케이크 아일랜드 편 후반부에 나왔던 내용을 개발 중간에 추가한다는 형태로나마 어떻게든 반영했지만 나미까지는 미처 신경 쓰지 못한 모양. [5] 정상결전에 밀짚모자 일당이 참가한다던가, 드레스로자에서 도플라밍고와 싸울 때 로시난테가 살아서 난입한다던가. [6] 특히 현상금 사냥할 때마다 나미가 더 악당 같아 보인다고 우솝이 딴지 거는 장면이 자주 나오는데 나름 개그 포인트. [7] 참고로 이전작인 일곱섬의 대보물에서는 공격용 아이템 사용은 가능했었다. 오히려 아이템 사용 금지가 더욱 원작의 요소를 반영한 셈이긴 하다. [8] 쵸파만 갈 수 있는 공간이 의외로 많아 스토리 상 비중이 크고 아이템 줍줍에도 많은 도움을 준다. 이 점은 이전 작인 일곱섬의 대보물 비슷한 설정. [9] 물론 알라바스타 중후반은 비비 때문에 어쩔 수 없었던 측면이 있다. 이때를 제외하고는 처음부터 끝까지 파티에 합류한다. 오히려 워터세븐 편 내내 통으로 이탈한 우솝보다는 상대적으로 빈자리가 덜 느껴진다. [10] 리무가 도와줘서 고맙다고 하자 대단한 건 리무 씨라고 활약상을 양보하는 것은 덤. [11] 시나리오상에서나 전투에서 게스트로 등장할때도 거의 말이 없고 턴이 돌아왓을때의 대사 한두마디와 피격음 정도만 녹음되어 있다. 코라손의 성우가 누구인지를 생각하면 다소 아깝다는 생각이 들기도, [12] 예시로 크로커다일은 검은 큐브를 얻고 나서 단신으로 해군 전함 몇 척과 알라바스타 군대들을 다 쓸어버렸다고 한다. [13] 몇 가지 예시를 들자면 포켓몬스터, 드래곤 퀘스트 시리즈, 궤적 시리즈 같은 작품들. 특히 NPC 이벤트는 시나리오 라이터가 드래곤 퀘스트의 컷신을 총괄했던 인물이고 개발사도 포켓몬스터와 드래곤 퀘스트의 개발에 참가한 곳인 만큼 두 작품을 많이 참조한 것으로 보인다. 다만 본작은 미디어믹스 게임치고는 게임 볼륨이 크지만 그렇다고 예시로 든 작품들만큼 볼륨이 크지는 않다. [14] 다만 ILCA는 포켓몬스터 BDSP를 제외하면 나오는 작품마다 준수한 퀄리티를 보였으며, 포켓몬스터 BDSP의 실패 원인은 ILCA에게만 있다기보다는 게임 개발을 총괄한 닌텐도와 게임 프리크의 잘못도 클 것 같다는 여론이 많다. 실제로 BDSP와 똑같은 프로듀서의 밑에서 게임 프리크가 직접 제작한 후속작인 포켓몬스터 스칼렛·바이올렛도 수많은 그래픽과 기술적 결함을 안고 있는 반면 ILCA가 제작한 다른 작품들과 본작 원피스 오디세이는 그래픽과 기술적 결함이 없기 때문에 원피스 오디세이의 발매 이후 이러한 여론은 더더욱 늘어났다. 특히 포켓몬스터 BDSP는 원피스 오디세이의 절반도 안 되는 고작 2년이라는 기간 만에 개발된 작품이었기 때문에 5년까지는 아니더라도 2년이라는 기간이 무리수였던 것 같다는 의견도 많다. 추가적으로 원피스 오디세이가 주로 비판받는 편의성 문제도 게임 개발을 총괄하고 검수한 반다이남코가 발매 이전에 충분히 잡아낼 수 있던 문제점들이기 때문에 ILCA뿐만 아니라 반다이남코 측의 잘못도 크다. [15] 단순 아이템은 별로 필요가 없지만 캐릭터를 강화시켜주는 큐브 조각이 맵 곳곳에 숨겨져 있어서 (난이도가 높은 게임은 아니라 무리해서 찾을 필요까지는 없지만) 맵을 꼼꼼히 살펴봐야 한다. 대사량도 그렇고 미디어믹스 게임이라기보다는 통상적인 RPG에 가깝다는 점은 장점이기도 하지만 유저 성향에 따라서는 단점으로도 작용되는 것. 그리고 자세한 건 후술하겠지만 이동 속도 문제가 겹쳐서 사실 NPC 대사, 서브 퀘스트, 수집 요소를 좋아하는 유저들이라고 해도 본작은 그 재미를 온전히 즐기기 힘들다. [16] 실제로 본작은 게임 발매 이전부터 게임 커뮤니티에서 원작 재현에 대해 왈가왈부가 많았다. 해적무쌍처럼 원작 재현을 좋아하는 원피스 팬들은 원작 재현이 아닌 오리지널 스토리니까 구매하고 싶지 않다고 하고, 반대로 극장판 같은 오리지널 스토리를 좋아하는 유저들은 순수 오리지널 스토리인 줄 알았는데 원작을 어설프게 재현하는 내용이 대부분일 것 같으니까 구매하고 싶지 않다는 의견이 많았다. [17] 특히 아디오가 퀘스트를 주거나 동행할 때 이 문제가 두드러지기 때문에 '게임 플레이를 사사건건 방해하는 밉상'이란 이미지가 박히게 된다. 보통 이런 경우에는 지금은 갈 수 없는 장소는 애초에 가지 못하게 길을 막아놓거나 짤막한 대사 1줄로 끝내는 게 일반적이며, 이와 같이 시도 때도 없이 게임 진행을 몇 초 동안 답답하게 가로막지는 않는다. 더더욱 황당한 것은 2장부터는 통상적인 RPG에서 사용되는 정상적인 기법이 종종 사용된다. 즉 개발진은 그냥 맵을 가로막는 기믹과 이벤트를 생각하거나 만들기 귀찮았던 건지, 아니면 개발 시간이 부족했던 것인지는 알 수 없으나 마음만 먹으면 모든 구간을 제대로 만들 수 있는 능력이 있었으면서도 그렇게 만들지 않았다는 것이다. [18] 심지어 상태이상으로 인한 틱대미지로 적이 죽었을 때도 특수 조건이 달성되지 않기 때문에 혹시라도 뜰지 모를 특수 조건을 노린다면 틱대미지가 발생하는 상태이상을 유발하는 기술도 가급적 사용하지 말아야 한다. [19] 대표적으로 수집 컨텐츠나 서브 퀘스트가 그 일례로, 이동 속도가 지나치게 느린 탓에 메인 퀘스트를 진행하는 것만으로도 답답한지라 굳이 서브 퀘스트나 수집까지 챙길 만한 여유가 없는 유저들이 많은데 트레이너를 사용한 유저들은 여유롭게 여러 소소한 재미를 느끼면서 플레이할 수 있다. [20] 비공식 트레이너뿐만 아니라 치트 엔진으로도 약간만 손을 봐주면 이동 속도를 수정할 수 있다고 한다. 즉 기술적인 난관은 없다는 것. 다만 트레이너 기준으로 자동 이동 속도와 점프 속도(점프 속도는 수정될 경우 그건 그것대로 문제다.)는 수정이 안 되기에 개발사가 손을 봐줘야 하는 부분이 있기는 하다. [21] 전혀 다른 회사의 작품이라 참고는 할 수 없지만 몇 달 전에 발매된 유명 JRPG 소울 해커즈 2의 경우 업데이트로 이동 속도 문제가 해결되긴 했는데 3달이나 걸렸다. [22] 대보물에서는 주로 스위치를 작동시켰다. [23] 대보물에서는 보물상자나 폭탄을 감별했다.