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최근 수정 시각 : 2024-10-27 21:50:06

원피스 랜덤 디펜스

원랜디에서 넘어옴
1. 개요2. 역사
2.1. 1대 제작자의 잠수2.2. 제작권 쟁탈전2.3. 시대의 끝에서2.4. 9944 대란2.5. 공식카페 매각2.6. 이얍과 이브몬2.7. 원피스 랜덤 디펜스 리버스 사건2.8. 제작 중단 선언과 철회2.9. IP 문제로 인한 제작 중단
3. 컨텐츠 & 플레이
3.1. 항법3.2. 흔함~특별함 유닛3.3. 희귀 유닛
3.3.1. 특수 유닛
3.4. 전설 유닛3.5. 히든 유닛3.6. 랜덤전용 유닛
3.6.1. 랜덤전용<제한됨> 유닛 & 조합법
3.7. 초월함 유닛 & 조합법3.8. 불멸의 유닛 & 조합법3.9. 영원함 유닛 & 조합법3.10. 제한된 유닛 & 조합법
4. 공식 BJ5. 공식 카페, 채널6. 비슷한 유즈맵7. 관련 문서

1. 개요

워크래프트 3 유즈맵. 영문으론 Onepiece Random Defence. 통칭 ORD, 원랜디 등으로 불린다. '랜덤위습'을 통해 무작위로 나오는 원피스 캐릭터를 조합하여 매 라운드마다 나오는 몹으로부터 자신의 라인을 디펜스하는 게임이다. 동시에 '스토리존'에 있는 건물을 난이도마다 정해진 라운드까지 파괴해야하는 필수 퀘스트를 수행해야한다.

원래는 동명의 스타크래프트 유즈맵이 있었으나, 캐릭터 모델링이 된 워크3 유즈맵이 유저들에게 더 인기를 끌면서 지금에 이르렀다. 원랜디를 시작으로 이후에 나랜디 등 여러가지 랜덤 디펜스가 나왔다.

토에이 저작권 문제로 인해 11.089 버전을 마지막으로 배포 및 업데이트가 중단되었다.

그나마 남은 유저들은 디시인사이드 원피스 랜덤 디펜스 마이너 갤러리나, 인게임 공식채널에 모여있다.

2. 역사

2.1. 1대 제작자의 잠수

2010년 스타크래프트 원랜디를 워크래프트에 이식한 원랜디 0.1버전부터 랜덤 디펜스들의 틀[1]이 담긴 3.1버전 까지 제작한 믘핰은 3.1버전 출시 후 유즈맵 제작에 흥미를 잃어 사전 공지도 없이 네이버에 있던 공식카페를 팔아버리고 잠수를 타버린다.

당시의 유저들은 어느날 홀연히 사라진 믘핰에게 뒷통수를 맞았고 믘핰의 지인인 KORD클랜장이 믘핰에게 맵을 구했다며 어그로를 끌다 잠수타버리는 덕에 한번 더 뒷통수를 맞았다. 그 후 풀리지 않는 프로텍터만 주야장천 풀려고 노력중이었다

그 때 공식클랜 MORD의간부였던 siroyacha-가 지속적으로 믘핰에게 메일로 구애한 끝에 믘핰은 약 1년 만에 원본맵을 건내줬고 맵은 새로운 제작자인 hantory에게 양도되어 신버전인 3.2버전이 나오게 되었다!

2.2. 제작권 쟁탈전

새로운 제작자 hantory와 공식클랜 KORD,MORD,TORD연합군이 대립하게 된다.

신 버전의 방향을 잡아가는데 초기 갈등을 해소하지 못해 중간엔 서로 방송에서 까기, 채널에서 다툼, 부모님 안부묻기, 현피드립 등 별별드립이 다 나왔다. 겨우 가닥을 잡은 맵을 가지고 싸우는 제작진들에 유저들은 충격과 공포. 개판 5분전이었다.

중간에 제작자 hantory가 물러나면서 제작은 당시 MORD클랜의 클마였던 trap-가 맡게 되었으며 사건은 종결되었다.

2.3. 시대의 끝에서

그 후 trap-이 제작을 맡게 되고 3.4 버전에서 지금의 신 모드가 처음 등장하게 된다. 3.5 버전부터 난이도가 상승하였고, 기존의 쉬웠던 원랜디가 사라지게 된다. 그 후 평소 친분이 두텁고 공식카페의 매니저였던 M으로 바뀌어 4.1버전까지 별 대립없이 잘 나오는 듯 하다가 4.1버전이 나온지 한 달만에 MORD클랜의 치프틴이던 kimms-가 당시 제작진에게 원본맵을 요구하며 어나더와 같은 맵을 제작한다 하며 클레임을 걸고 또 분쟁이 일어났다. 당시 부매니저였던 hantory와 kimms가 대화 후 영양가가 없다고 판단. kimms와 가담했던 인물들을 카페에서 영구 탈퇴시키면서 사건이 일단락 되는 것 처럼보였으나, 당일 새벽 2천명가량의 카페인원이 강제탈퇴 되어버린 초유의 사건이 일어나버린다. 당시 카페의 스텝이었던 TORD클랜 소속의 HaruK가 kimms와 결탁해 카페인원을 모두 잘라버린 것.

물론 복구되었고 kimm일당은 카페에서 가루가 되도록 까였다. 이 사건으로 지친 제작자 M은 맵을 hantory에게 넘기고 hantory는 원랜디 시즌2를 제작하기에 이른다.

2.4. 9944 대란

시즌2와 1.7fix가 나오고 평화롭던 중 아시아의 공식클랜이던 9944와 제작진이 대립한다.

사건의 발화점은 9944의 치프틴 Jessey가 공식카페에 푸념글을 작성하고 아무도 댓글을 달지말라는 댓글을 달았는데 거기에 jord클랜의 클랜원이 시비댓글을 달았고 부매니저 티치까지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ라는 댓글을 달자 Jessey가 언짢다는 식으로 욕설댓글을 작성한 것.

그 후 Jessey가 자진해서 떠난다는 글을 작성하고 서로 사과하고 마무리 되는 듯 했으나 9944클랜원 전부가 부당한 일이라며 다 같이 항의글을 작성해버렸다.

거기에 화가 난 제작팀들은 계속 친목하면서 옹호글만 쓴다며 욕설로 싸우기 시작했고 결국 당사자 티치가 참전하면서 카페는 아수라장이 되어버린다. 9944가 친목질의 대표격이라는 명분이 나왔지만 이후 카페 vs 9944 라기보다는 m16 제작자친분파인맥 vs 9944가 되어 참살당한다

당시 9944의 공식 클랜 게시판이 있음에 불구, 자유게시판에 jessey가 아무도 댓글을 달지 말라는 글을 써 jord 클랜의 클랜원이 자유게시판에 써 놓고 댓글을 달지 말라니, 이상한거 아니냐는 식으로 댓글을 달았다. 부매니저 티치뿐만 아니라 많은 유저가 그 글에 댓글을 달았는데 jessey가 거기에 반응하여 당시 카페규정에 어긋나는 욕설댓글을 작성한 것.

위의 말대로 반강제로 jessey가 떠나려 하자 9944 클랜원[2] 모두가 항의글을 올렸으나, 당시 아시아 클랜의 이미지가 좋지 않던게 한몫하여, 친목질과 친목질의 대결로 흘러갔다. 9944는 위와같이 참살당하고, 이브몬과 몇몇을 제외하고 카페를 떠났다.

2.5. 공식카페 매각

hantory의 입대로 인한 공백을 현 제작자 이얍이 넘겨받아 시즌3 5.1까지 나올 무렵 전 제작자 hantory와 햇님, 엔돌 등이 공식카페 스탭들과 대립한다.

사건의 발단은 군대 가 있는 hantory가 매니저 권한을 통해 햇님, 엔돌을 공식 카페에 데려오면서 일어난다. 햇님, 엔돌은 그전까지의 공식카페 분위기와는 다르게 뻘글과 안하무인한 태도를 보이며 여러 모로 스탭들과 마찰을 일으켰다. 결국 hantory는 지인들 잘못도 있고 맵 전권 양도를 했으니 카페는 자기가 가지겠다는 식으로 공식 카페를 매각하기로 했다. 이 소식을 전해들은 이얍, 이브몬, 태기등의 공카 스탭은 새 카페를 만든 후 기존 공식카페의 회원들을 강퇴시켰다. 물론 중간에 걸려서 몇 천명 선에서 그치고 말았지만...

카페가 매각된 이후에도 햇님, 엔돌 vs 이얍, 이브몬을 주축으로 디스전이 오가는 일이 있기도 했다. 당시 카페 판매 가격은 8만명의 회원수 1명당 40원으로 약 300만원에 매각된 것으로 전해진다.

처음엔 당시 제작자가 아니던 이얍이 hantory가 군대에 감에 따라, 패치가 불가해져 임시로 도와주는 것으로 되어 있었고, 그에 따라 자신의 지인을 카페 스텝으로 상주시켜 정보를 얻으려고 했던 모양. 엔돌은 당시 원랜디BJ , 공식클랜중 하나의 클랜의 치프틴이었으므로 명확하겐 hantory가 불러온것이 아니다.[3] 햇님은 당시 hantory의 지인들 중에서도 매우 태도가 좋지 않은 유저였고, 당시 카페 스텝(이얍포함)과 마찰을 일으키게 되어 햇님,엔돌 주축 hantory없는 hantory팸들과 스텝들간의 싸움이 발발하는데, hantory는 그 종장에 등장한다. 카페 판매 건은 이미 햇님이 해놓은 언플과 설계로 hantory와 상의 없이 뒤통수치기로 돼있던 내용이었고, 추후 그걸 알게된 hantory가 맵 전권 양도와 햇님의 잘못을 덮어주는 것으로 끝을 냈다. 그 후 hantory와 친분이 있던 티치가 모든 잘못을 뒤집어쓰고 사과함으로 끝맺었다.

2.6. 이얍과 이브몬

이얍을 주축으로 해서 카페를 옮기고 난 이 후 매니저 겸 제작자인 이얍, 부매니저인 뷰어, 카페스탭의 실세 이브몬을 중심으로 해서 카페 안정화 및 신규 맵 제작으로 인해 아주 빠른 속도로 카페 규모가 커졌다. 옮기기 전 카페 회원수가 8만명 이였는데 그 숫자를 따라잡는데 2년이 안 걸렸다고. 현재 카페 회원수는 39만명을 넘어섰다.

카페 이전 후 2015년도 봄에 맵제작자 겸 매니저인 이얍과 카페 관리의 전반적인 모든 것을 주도하던 카페스탭 이브몬 사이에 분쟁이 있었다. 스탭인 이브몬은 카페를 좀 더 빡빡하게 관리를 해야 한다고 주장했고 매니저인 이얍은 조금 유저들에게 여유를 주며 널널하게 관리해야 한다고 주장했다.

2015년도 3월 초에, 이브몬이 카페의 클리어 스크린샷 게시판에 게시글을 올릴 때 게시글의 양식을 모두 적으라는 공지적었고 그것을 본 이얍이 '그정도는 안적어도 상관없으니 냅두고 강요하지 마라'고 했고 이브몬은 '이미 저번에 저것과 관련해서 스탭톡방에서 이야기된 부분이지 않냐'라고 했다. 이때가 한창 이얍과 이브몬이 대립을 할 시기인데, 이브몬의 대답에 이얍이 '지금 따지는 거냐'라고 했고 이브몬은 '오늘은 좀 따져야 겠네'라고 대답했다고 한다. 그게 대화의 끝. 이 대화를 끝으로 더 이상의 대화는 없었다고 한다. 이얍이 자체적으로 스샷을 찍고 카페에 이브몬 스탭해임공지를 적고 카톡방에서 나가라고 하면서 사건 종료. 당시에 스탭톡방에서 의견을 낸 스탭은 '여신나미' 한 명 뿐이고 그는 채널관리자 출신 스탭으로 평소에 다른 스탭이나 채널관리자들한테 갑질하던 이브몬을 싫어했었다고 한다.

이브몬은 토사구팽을 주장하며 잠시동안 모습을 감췄는데 이얍이 사보 초월의 날개를 달아주며 미안함을 전했고 그 뒤 서로 잘 풀었다고 한다. 스탭에서 해임되고 채 1년도 되지 않은 시점에서 이브몬은 '매니저 대리'의 자격으로 공식대회 총괄 진행을 했고(2016년 상반기 공식 카페 대회) 그 밖에 이얍이나 극소수의 스탭들만 알고 있어야 될 패치 내용을 이브몬이 자신의 개인 방송에서 스포를 하는 부분, 당시 공식 비제이들이나 고인물격 유저들이 이얍에게 컨택이 필요할 때 이브몬을 지속적으로 찾았던 점을 감안한다면 영향력을 계속 줬다고 보는 것이 맞다. 신맵을 테스트 하는 것도 이얍과 이브몬 단 둘이서 하는 것이 이브몬의 개인 방송을 통해 방송되었을 정도.

18년 12월자로 이브몬이 공식카페 부매니저로 승진하여 복직하였다. 이브몬이 스탭으로(부매니저로) 복직한 이유는 매우 간단한데, 당시 카페 판매 사건 이후 활동을 지속하던 몇몇 스탭들이 활동을 그만두게 됨으로서 인력이 부족해져, 당시 카페활동으론 넘볼수 없던 활동력과 영향력을 가진 이브몬을 복직시킨 것. 사실 스탭의 감투만 쓰지 않았지, 활동하는 건 이미 스탭과 다름 없는 상황이었다. 그리고 그 사이에 몇 명의 특채와 한 번의 공채가 있었지만 이때 뽑힌 유저들은 다 활동을 오래 안하고 잠수를 탔다. 이얍 입장에서는 스탭을 더 뽑아봤자 맨날 잠수타고, 카페에서는 특채를 할 만한 인재가 없었기 때문에 딱히 더 나은 선택지가 없었다고 보는 것이 맞겠다.

2.7. 원피스 랜덤 디펜스 리버스 사건

이 사건을 이해하려면 그때의 전반적인 정황을 먼저 아는 것이 중요하다.
19년도 10월에 8.9b 버전 출시 당시에 맵을 출시하기 전에 후원도 받았고 이전 버전의 패치가 끝날때 다음 버전을 기대하라는 식으로 이얍이 공지를 적어뒀었는데 8.9b 버전이 정말 형편없는 수준으로 출시가 되었다. 딴에는 9.0 버전에 정말 역대급 패치가 있을 예정이라 중요한 내용은 그때를 위해 일부러 숨겨두고 거의 바뀌지 않은 맵만 낸 것이라고 하였으나 유저들 입장에서는 핑계로 밖에 들리지 않았다.

그 즈음, 원래 원피스 관련 신규 유즈맵을 제작하려고 준비하고 있었던 나랜디 쪽 제작진들이 원랜디의 민심이 바닥을 치는 틈을 비집고 들어와서 '원피스 랜덤 디펜스 리버스'를 제작하고 있다고 나랜디의 서브 제작자인 루카스의 개인 방송을 통해 홍보하게 되었다. 19년 12월에 출시 예정이라고 홍보를 하며 기존의 원랜디 유저들을 흡수하려고 노력하였다. 하지만 원랜디 리버스의 출시 예정일이 두 세번 연기가 되어 생각보다 늦게 출시가 되었고 계속 연기되는 출시 일정 때문에 원랜디 리버스를 기대하던 많은 유저들이 실망하게 되었다.

그 와중에 20년도 1월 초에 이얍이 9.0beta를 출시하였는데, 그 패치의 양이 어마어마했다. 절대 출시하지 않을 것이라던 카이도가 불멸함으로 출시된 것을 시작으로, 같은 게임이 맞나 싶을 정도로 맵 타일부터 플레이 스타일까지 많은 것이 바뀌었다. 그리고 이 버전이 정말 고무적이였던 것은, 시기를 같이하여 워크래프트 3: 리포지드가 출시되었는데 대부분의 워크 유즈맵 제작자들이 리포지드 유저들을 버리고 구버전 워크에 집중한 것과 달리 이얍은 리포지드에서도 원랜디가 아무 문제없이 구동이 가능하게끔 맵을 만들었던 것이다.[4] 이게 왜 대단하냐면, 리포지드에서 게임을 하는 유저의 숫자가 m16 서버 유저의 몇 십배는 적은 숫자였고, 구버전의 워크에서는 잘 돌아가던 시스템이 리포지드에서는 망가져 버리는 경우가 아주 많았기 때문이다. 더군다나 리포지드는 스타크래프트: 리마스터와 비교했을 때 그 완성도가 너무 안좋았기 때문에 더더욱 유저 숫자가 줄어들었다. 대부분의 유즈맵 제작자들이 리포지드는 버리고 구버전 워크에 집중한 것과 달리 이얍의 원랜디는 리포지드 유저들까지 포용을 했기 때문에 돌아섰던 민심 회복에 크게 영향을 주었다.[5]

원랜디 리버스는 당연히 리포지드에서의 구동은 불가능하였다. 기존의 홍보에서는 리포지드에서도 구동이 가능하게 만드는 중이라고 알렸지만 실제로 출시되고 난 이후에 확인된 바로는 구동이 안되었다고 한다. 그리고 원랜디 리버스 맵 자체의 용량이 넘사벽으로 커서 m16 서버 이외에 다른 프로그램도 다운받아야 했기 때문에 기존의 원랜디와는 다르게 접근성이 크게 떨어지는 문제가 있었다.
게임 외적인 문제 외에 게임 내적으로도 다양한 컨텐츠와 다양한 모델들, 다양한 유닛들이 추가된 것은 좋았으나 유닛 하나하나의 완성도는 매우 떨어졌다. 유닛들의 타격음이 없어서 지금 내가 게임을 하고 있는 건지 공격을 하는지 가만히 있는지 구분이 안되었고 모델들의 공격 싱크, 스킬 이펙트 등이 안맞는 유닛들도 굉장히 많았다.
그 와중에 원랜디 리버스를 만드는 랄프, 루카스, 보모효성, 류수정 등의 나랜디 제작진 사이에서도 좋지못한 분위기가 흘러서 기존의 나랜디 쪽 랄프 류수정 과 나랜디 리버스 쪽 루카스 보모효성 도 갈라서게 되었다. 그리고는 정말 뜬금없고 갑작스럽게 출시한지 두 달도 되지 않아서 원랜디 리버스는 패치 중단과 원랜디 리버스 카페의 폐쇄를 공지하며 짧은 역사의 막을 내렸다.

사실 원랜디 리버스의 패치가 중단된다고 했을 때 그 사실에 관심을 갖는 사람들이 거의 없을 정도로 원랜디 리버스는 망한 상태였다. 원랜디의 민심이 돌아섰던 당시에는 20만이 넘는 원랜디 회원들 중 10%만 원랜디 리버스로 넘어가도 성공이라는 의견이었는데, 원랜디 리버스 카페가 폐쇄될 당시 카페 회원은 겨우 천명을 넘긴 정도였다. 처음의 뜨거웠던 관심에 비하면 매우 저조한 실적이었다.
원랜디 리버스에 대한 반응도 당시 두 가지로 나뉘었는데, 기존 원랜디를 유지하고 지키려던 사람들 사이에서는 '원랜디 리버스는 해킹맵이고 도용을 한 것이기 때문에 인정할 수 없다'는 의견이였고 이미 마음이 돌아선 유저들은 '어차피 원랜디도 원작 원피스한테 저작권을 인정받은 것도 아니지 않냐'는 입장이었다.

2.8. 제작 중단 선언과 철회

8.9b 버전 출시 직후 엄청난 비난에 시달렸던 이얍은 9.0 버전을 끝으로 본인은 제작자 자리를 내려놓을 것이라는 공지를 썼다. 사실 이 비난에는 지속적으로 공지했었던 맵 출시 날짜 약속을 어기고 연기에 연기를 거듭했던 이얍의 평소 행실도 크게 작용을 했기 때문에 차라리 잘되었다고 하는 유저들도 있었고 그래도 이얍만큼 원랜디를 만들어 줄 실력있는 제작자가 없기 때문에 반대하는 유저들도 있었다.
그리고 출시된 9.0beta 버전이 엄청난 호평을 들으면서 제작 중단 선언의 철회를 요구하는 의견이 매우 거세졌다.

원랜디 리버스가 망하고 이후 2020년도 2월에 이얍은 9.0 정식 버전 출시 연기 및 후임 제작자와 카페 매니저 양도 등과 관련된 공지를 썼는데, 그 즈음부터 대 혼란이였던 코로나바이러스감염증-19 사태와 평소부터 좋지 못했던 이얍의 건강과 맞물려서 이얍이 코로나에 감염되어 생사의 기로에 선 것이 아니냐는 불안한 여론이 들끓었다. 이후 부매니저인 이브몬의 개인방송에서 했던 말에 따르면, 이얍의 건강이 그 당시에 너무나도 좋지 않아 정말 코로나에 감염된 줄 알았고 이러다가 정말 죽을 것 같아서 미리 조치를 해두었던 것이라고 한다.[6]
약 한달만에 회복한 이얍은 20년도 4월부터 다시 제작을 시작하였고 5월 7일에 새 시즌이 시작됨을 알리면서 9.01 정식 버전을 출시하였다.
그리고 5월 중순에 제작 중단 선언을 철회하고 당분간은 이얍 본인이 더 집권하겠다는 공지를 썼다. 이 글의 내용에 따르면 제작 후임을 맡아주기로 했던 친구와 지인이 탈주를 하여서 그렇다고..

이후 원랜디는 m16 서버 맵 점유률을 평균 45% 이상 차지할 정도로 다시 승승장구하고 있었다.

2.9. IP 문제로 인한 제작 중단

2023년 9월 1일 오후 7시 29분, IP 관련 문제로 업데이트 및 배포를 중단한다는 공지가 올라왔다.

최종 버전은 대회 보상안을 적용하고 도박 관련한 밸런스를 수정한 11.089.[7] 이후 공지대로 월요일에 맵을 삭제하고 카페가 읽기 전용으로 바뀌었다.

같은 날 다른 워크래프트 3 유즈맵인 원피스RPG도 유통 중단 및 손해배상 청구 통보를 받았다는 공지가 올라오면서 IP를 보유한 대원미디어의 개입이 사실상 확정되었다. 원피스RPG 카페 공지에서는 콕 찝어서 대원이라는 언급을 하진 않았지만 원피스 라이센스를 보유 중인 특정 기업[8]으로부터 통보를 받았다고 적혀있다.

3. 컨텐츠 & 플레이

기본적으로 1라운드부터 최종 라운드까지 주어진 시간 동안 라인에 젠이 되는 몹을 정해진 수 이상이 되지 않도록 잡아야한다. 또한, 10라운드마다 등장하는 보스를 처리해야 하며, 정해진 라운드 이전까지 스토리존에 있는 스토리를 클리어 해야한다. 기본적으로 쉬움-보통-어려움-지옥-신-악몽으로 난이도가 구분되어 있다. 악몽 난이도는 평이 좋지 않아 8.0 버젼에서 일시적으로 폐지했다가 9.30에서 시범적으로 재공개했다.

이하의 설명은 특별한 설명이 없다면 해당 서술이 적힌 시점의 최신맵을 기준으로 설명한다. 현 서술은 11.081 버젼 기준.

보스 라운드를 제외한 매 라운드마다 35마리의 라인 유닛이 등장하며, 다음의 세 가지 패배조건을 피하고 최종 라운드까지 생존하면 승리한다. 최종 라운드는 난이도에 따라 다르며, 본 항목에선 어려움 이상 난이도 기준인 75라운드로 설명한다.

1. 라인사 : 자신의 라인의 유닛 카운트가 70이상이 되면 데스카운트가 10에서 하나씩 줄어들고, 데스 카운트가 0이 되면 방어에 실패한 것으로 간주되어 패배한다. 지옥 이상의 난이도에선 41라운드부터 최대 카운트가 60(지옥)/55(신)/50(악몽)으로 줄어들며, 신세계에 들어가면 이전 수치와 상관없이 데스 카운트가 1으로 고정된다.
2. 스토리사(스사) : 난이도에 따라서 공통과제인 스토리를 클리어해야 하는데 이를 클리어 하지 못한 경우 전원 패배한다. 난이도에 따라 요구 라운드와 요구 진행도가 다르며, 지옥 난이도는 41라운드까지 11번째 스토리(9.1 기준 드레스 로자)를, 신 난이도 이상은 41라운드까지 12번째 스토리(9.1 기준 홀케이크 아일랜드)까지 격파하고 나서 5분 뒤 등장하는 13번째 스토리(9.1 기준 와노쿠니)를 5분 안에 격파해야만 스사를 회피할 수 있다.
3. 보스사 : 매 10라운드마다 등장하는 보스를 시간 내에 잡지 못할 경우 패배한다. 신세계부터는 5라운드에 하나씩 등장한다.

ORD 11.081 기준 공식 카페 조합표 #[9]
전: 전설적인, 제: 제한됨, 히: 히든, 변: 변화된, 희: 희귀한, 특: 특별한, 안: 안 흔함, 초: 초월함
유닛 조합에 필요한 재료를 모두 모은 후, 재료 목록 아래에 적혀있는 글을 채팅창에 입력하면 조합이 가능하다.

흐름을 크게 분류하면 스토리 사망을 면하기 위해 최대한 빨리 스토리를 밀 수 있는 화력을 갖춰야 하는 초반, 초반을 넘고서 스토리 및 여러 맵 상의 보너스들을 획득하고 보스를 잡을 수 있는 화력을 확보하며 "신세계"를 대비할 조합을 완성해야 하는 중반, 라운드 사이의 간격이 짧아지고 보스가 5라운드마다 등장하여 지금까지 조합된 유닛들으로 살아남아야 하는 후반으로 분류할 수 있다. 초반과 중반의 정의는 사람에 따라 다르지만 중반과 후반부를 나누는 기준은 백이면 백 신세계를 꼽는다.

게임을 시작하면 10라운드 이내에 "항법"라는 특성을 정할 수 있다. 자신의 건물들 중 제일 왼쪽의 건물[10]에서 스킬포인트를 투자하는 것으로 선택 가능. 10라운드가 시작되기 전까지 결정하지 못하면 강제로 연합세력으로 고정된다. 각각의 성능이 워낙 파격적인지라, 자신의 스타일이나 패 상황을 보고 어떤 특성으로 갈 것인지 결정하자. 자세한 내용은 하술할 항법 문단 참조.

초반은 어떻게든 스토리를 빨리 밀 수 있는 캐릭터를 만들어 최대한 빨리 진행해야 한다. 보상으로 받는 유닛들을 이용하면 상위패를 더 빨리 만들어낼 수 있으며, 그렇게 빠르게 만들어낸 상위패로 더욱 빨리 스토리를 밀어야만 스토리사를 쉽게 피할 수 있게 되기 때문. 따라서 플레이어 중 누군가는 스토리를 빠르게 밀 수 있는 유닛을 만들어야 보상으로 인한 스토리 스노우볼을 더욱 빨리 굴릴 수 있게 된다. 보통은 9번째 스토리인 어인섬을 격파할 때까지의 총합 6희귀를 가지고 후반 설계를 시작하기 때문에, 이게 격파되는 즈음을 초반과 중반의 경계라고 보는 유저도 많은 편. 이 때문에 스토리를 빠르게 밀 수 있는 특별함, 희귀함, 특히 전설은 다른 성능이 후달린다고 해도 첫 전설로 빠르게 올려서 파티원들에게 대환영받을 수 있다. 솔신이나 솔악(신, 악몽 난이도 1인 플레이)은 이런 플레이를 하지 않으면 스사를 피할 수 없기에 스토리에 강한 전설/히든을 반드시 만들어야 하며, 4인 플레이라고 하더라도 전원이 스토리를 너무 못 미는 캐릭터만 만들었다면 스노우볼을 굴릴 수 없게 되어 망하기 십상이다.

어떻게든 스사를 면하고 중반에 넘어갔다 싶으면 그 때부터는 맵의 이런저런 오브젝트를 챙기면서 천천히 자기가 가진 패들로 어떻게 조합을 완성시켜 나아갈지 고민하면서 조합하게 된다. 50, 60라운드의 보스는 체력이 상당히 높고 신세계부터는 라인몹 하나하나의 체력과 방어력이 미쳐돌아가서 65라운드까지 전설 1개 정도를 빼고 전부 조합을 마쳐놨어야 살아남을 수 있기 때문에, 플레이 자체는 제일 여유로운 구간임에도 생각을 쉴 틈이 없는 구간.

신세계에 입장하게 되면 보상으로 전설이나 히든 중 랜덤으로 하나를 받을 수 있는 보상 위습을 최대 2개 받게 된다.[11] 말 그대로 랜덤이기 때문에 뭐가 나오냐에 따라 외려 안 나오는 게 나은 최악이 될 수도[12] 클리어가 확정되어 여유가 확 생기는 경우도 있지만, 이런 보상을 주는 게 납득이 될 정도로 신세계에서 버티기가 정말 어렵다. 그나마 어려움은 유닛 카운트가 70까지라서 어떻게든 몹이 나오고 난 뒤 2라운드 이내에 잡기만 하면 되지만, 지옥 이상의 난이도에서는 그보다 낮은 유닛 카운트에서 죽는 관계로 한 라운드에서 나온 유닛은 어지간하면 한 라운드 안에 잡아야 하기 때문에 버티기가 매우 힘들다. 이 때문에 초중반에 확보한 패들과 완성한 전설, 초불영제 상위패를 조합해 신세계를 대비해야 하는 것.

11버젼부터는 신세계의 보스들은 X0, X5라운드가 되기 전에도 라인의 왼쪽에 무적 상태의 건물으로서 2개의 추가 게이지를 가지고 등장하는데, 위쪽 게이지는 시간이 경과할수록 줄어들고 아래쪽 게이지는 반대로 시간이 지날 수록 증가한다. 위쪽 게이지가 0이 되면 보스가 스턴 상태에 들어가면서 데미지를 입고 무적이 풀리며 아래쪽 게이지의 증가가 멈추고, 반대로 아래쪽 게이지가 0이 되면 광폭화 몬스터를 하나 생성해낸다. 광폭화 몬스터에 대해서는 하술. X0, X5라운드가 되면 해당 건물은 사라지고 지금까지의 보스처럼 등장하며, 등장 직전까지 입혔던 데미지에 비례하여 최대 25%까지 체력이 떨어진 상태로 나타난다. 보스 등장 후 20초 이내에 잡는데 성공하면 풀카운트 보너스를 200점 추가로 획득하게 되므로 스코어링을 노린다면 최대한 빨리 잡는 것이 좋으나, 풀카운트 스코어 자체는 얼마나 높건 아무런 보상도 없는 순수한 자기만족이므로 반드시 의식할 필요는 없다.

원랜디 후반부의 빌드는 크게 3가지로 나뉘어진다. 물뎀 위주로 가서 상위 물뎀캐릭의 딜이 적에게 최대한 박힐 수 있도록 적의 방어력을 최대한 깎는가, 마뎀 위주로 가서 상위패들의 화력에 전설, 히든 등을 조합해 화력을 최대한 보충해내는가, 그리고 앞의 둘에 해당되지 않고 철저하게 평타의 화력과 강화에 의존하는 방무뎀을 가는가의 세 가지. 어느 쪽이건, 스코퍼 가반 불멸과 비비 영원함이라는 예외 중의 예외를 제외하면[13] 공통적으로 적들을 한 자리에 묶어놓아 스플래쉬 데미지로 처리하기 위해 일정 수준 이상의 스턴과 이동속도 감속을 마련해야 한다. 신모드 기준, 물딜 마딜 상관없이 2인분 정도의 스턴과 적의 속도를 매우 느림까지 낮출 정도의 이감을 필수로 맞춰줘야 스턴이 새는 일이 발생하지 않는다. 가능한 최대 적용 이감은 신 기준 107%, 악몽 기준 122%.
상위패를 많이 맞출수록 데미지 소스가 늘어나는 것이기 때문에 "상위패를 많이 가면 그만큼 클리어하기 쉬워진다"고 생각하기 쉽지만, 각 상위패 별 빌드가 서로 다른 경우에는 시너지가 제대로 나지 않아서 그냥 전설 및 히든으로 시너지를 챙기는 것에 비해 약해지는 경우가 많다.


난이도별 차이는 기본적으로 다음과 같다.

3.1. 항법

11버젼에서 추가된 기능으로, 상술했듯 10라운드가 지나가기 전까지 고를 수 있는 특성이다. 기본적으로 첫번째 영웅으로서 제공되는 건물인 항해일지의 스킬 포인트를 각 항법 스킬에 투자하는 것을 통해 선택할 수 있다.

단 하나를 제외하면 유닛 자체의 성능에는 관여하지 않으나, 게임의 전반적인 흐름에 관여하며 각각의 성능이 상당히 파격적이고 개중엔 심각한 페널티가 있는 것도 있으며, 한번 고르면 절대 되돌릴 수 없는 탓에 신중히 고를 것이 요구된다.

3.2. 흔함~특별함 유닛

원랜디의 기본 단위이자 어떤 의미에선 제일 중요하다고 할 수 있는 등급. 흔함 등급은 매 라운드마다 주어지는 랜덤위습을 하나 소모하면서 얻을 수 있으며, 안흔함 이상의 유닛은 스토리/미션 보상이나 도박을 제외하면 바로 이 흔함 유닛과 이로 조합한 하위패들을 조합하는 것으로 만들어낼 수 있다.

개개의 성능은 희귀함 이상에 비하면 사실상 무가치에 가까우나, 본격적으로 희귀패가 모이고 전설이 만들어지는 15~20라 시점까지는 그럭저럭 활약할 수 있다. 또한, 파이러츠 도킹 5의 도킹이나 스모커와 크로커다일의 이감 10% 등 몇몇 유닛의 경우엔 약간 특수한 능력을 가지고 있어 전설이 몇몇 나온 시점에서도 유닛 자체의 성능을 보고 만들게 되는 상황도 있다.

후반부로 갈수록, 특히 등급이 낮을수록 매우 중요해지는 등급이기도 한데, 후반에 갈수록 클리어를 위해 필요한 전설을 만드는 데 쓸 재료가 부족해지기 때문에 이를 관리하는 능력이 매우 중요해지기 때문. 신 난이도를 클리어하려면 일반적으로 못해도 8전설은 만들어야 클리어 각이 나오게 되는데, 이런 재료의 개수를 고려하지 않고 무턱대고 전설을 만들 경우 나중에 필요한 전설을 도저히 만들 수 없게 될 정도로 패몰림이 심해지게 되는 게 원인. 하위 등급일수록 중요한 것은, 원하는 전설에 쓰이는 특별함의 종류는 그리 많지 않기 때문에 이에 일치하는 유닛 외엔 전부 본래보다 훨씬 낮은 가치로 팔게 되기 때문이다.

3.3. 희귀 유닛

원랜디의 주요 단위라고 할 수 있는 등급. 일반적으로 전설을 하나 만드는 데 3개의 희귀함이 필요하기 때문에, 초월/불멸/영원함/제한됨 4종류의 상위패와 히든의 가치는 보통 희귀함이 몇 개 들어가는지를 최소 단위로 계산한다. 물론 성능이 아니라 가격 이야기다 불멸값 못하네 영원값 못하네 등의 이야기가 나오는 것이 이것의 연장선상.

개개의 능력으로는 거의 무쓸모에 가까운 특별함 이하와는 달리 이 단계부터는 전설에 비할 바는 아니더라도 그럭저럭 쓸만해지는 스펙이 된다. 대부분의 전설이 수십만 단위의 스킬 데미지를 가진 것에 비하면 초라하지만, 아오키지나 크로커다일 등 주로 맞추게 되는 하위 이감 유닛이 거의 다 희귀에 있는 등 원하는 능력을 맞추는 가성비가 제일 좋은 편. 다만 이런 유틸성에 있어 그럭저럭 쓸만하다는 것이지 아무리 강한 희귀라고 하더라도 아무리 약한 전설보다 딜링이 더 잘 되지는 않으므로 유의할 것.

유닛 스킨 확장팩을 설치해야 사용 가능한 랜덤전용 등급인 이세계를 제외하면 도박으로 얻을 수 있는 제일 높은 단계의 유닛이다. 또한 희귀 3개 = 전설 1개인 특성상 스토리로 받을 수 있게 되는 랜덤패 중 제일 중요하기도 한데, 전설을 1~2개 만들고 빠르면 상위패를 만들 수 있게 된 시점에서 바로 이 희귀패들을 통해 어떤 상위패로 갈 것인지 가이드라인이 정해진다. 이렇게 받은 6개 희귀패와 기존에 만든 전설을 조합해 클리어 스펙을 만드는 것이 8.9 시점까지 이어져 내려오는 원랜디의 기본 흐름.

이 등급까지 유닛을 판매할 수 있으며, 희귀 위습으로 요정이 떴을 때 요정으로 살 수 있는 제일 높은 등급이다.

9.0 버전을 지나면서 리롤 시스템이 생겨서 버리는 희귀함 유닛의 비율이 굉장히 줄었다. 리롤 시스템 갓패치 이로 인해 난이도가 너무 낮아진 것이 원인인지 9.3부터는 한 판에 최대 2개까지만 리롤할 수 있도록 제한이 걸렸다.

3.3.1. 특수 유닛

스토리 보상, 혹은 행운의 토큰을 3개 모아 사용해서 확률적으로 받는 희귀 위습을 사용했을 때 3%라는 매우 낮은 확률로 얻을 수 있는 유닛으로, 재료 등으로 쓰이지도 않고 팔 수도 없는 대신 이름답게 각각의 유닛마다 매우 특수한 성능을 가지고 있다. 유닛 자체의 성능은 전설이나 히든 이상의 성능을 가진 1~2가지 특화된 능력을 가지고 있으나, 그 외의 모든 면에서 성능이 매우 떨어지는 편이라 자신이 가는 빌드와 맞지 않다면 애물단지로 굴러떨어지는 유닛.

9.1 기준으로 특수함은 다음 여섯 유닛만 존재한다. 공통적으로 공중이동이 가능하다.

3.4. 전설 유닛

원랜디의 흐름을 담당하는 등급. 주요 단위는 희귀함이 꼽힌다고는 하지만, 실질적으로 1인분의 성능을 발휘하기 시작하는 전설 등급을 유닛 평가의 기준으로 삼는다. 초불영제 상위패들의 가격을 평가하는 주요 단위가 2전설 3전설 등 바로 이 단위.

몇몇 용도로는 그대로도 사용한다고는 하나 기본적으로는 상위 재료로 여겨지는 희귀함과는 달리, 전설은 해당 전설을 재료로 사용하는 상위패를 택하지 않으면 완성한 시점에서 게임 종료까지 사용하게 된다. 그 때문에 전설 사이에서의 성능 차이는 있을지언정, 정말로 성능이 떨어져서 전설 취급조차 못 받는 전설이나 대놓고 특수용도로 쓰라고 있어서 그 외의 성능은 거의 쓸모가 없는 몇몇 전설(히루루크, 겟코 모리아 등), 그리고 후술할 빌드 차이로 인해 전혀 필요없는 전설이 아닌 이상 어떤 전설이더라도 게임 클리어에 기여하게 된다.

이하 본 문서에서는 전설과 히든의 경우 유닛 각각의 성능은 버젼별 변동이 심하고 추가 및 삭제가 상위 유닛에 비해 빈발하다는 이유로 서술하지 않으며, 각 유닛이 분류되는 기준에 대해서만 논한다. 전설(그리고 히든)을 분류하는 기준은 보통 다음과 같다.

전설은 정말 희귀한 경우를 제외하면 일괄적으로 희귀함 3개와 나무 3을 요구한다. 예외적으로 3개 희귀에 추가로 압살롬을 요구하는 루피 나이트메어, 희귀함 하나와 특별함 하나만 있으면 되지만 대신 한 판에 하나라도 얻는다 장담하기 힘든 재료인 레일리 희귀를 요구하는 레일리 전설 등이 있지만 이들도 3희귀에서 크게 벗어나진 않는다.

3.5. 히든 유닛

조합하기 위해서 특정 유닛들을 보유한 채로 명령어를 채팅으로 입력해야 하는 유닛들. 일괄적으로 직접 나무를 요구하지는 않는다. 다만 요구하는 재료의 양이 천차만별이며, 게임 내에서 획득하는 방법이 제한된 재료를 요구하는 히든 역시 매우 많다.[19]

직접 조합을 찾아내서 명령어까지 입력해야 하는 대신, 그런 수고를 들여야 하는 만큼 특수한 가치를 가진 유닛들이 많다. 다만 히든 각각의 가격이 천차만별이기 때문에 히든의 성능은 일괄적으로 평가하기 힘들다.

한 가지 역할에 특화된 경우가 많은 전설과는 달리 여러 능력이 조합되어 있거나 한 가지 역할에 매우 특화된 유닛이 많다. 특정 상위패를 가기 위해 반드시 만들어야 하는 유닛이거나[20] 전설보다 싼 값에 전설보다 고효율의 능력을 확보할 수 있는 유닛들[21]이 존재한다.

3.6. 랜덤전용 유닛

확장팩을 적용한 상태에서만 할 수 있는 비싼 도박인 다른 세계의 도박이나 고대의 배 - 랜덤전용 도박을 통해서만 획득할 수 있는 유닛. 도박 이름인 "다른 세계"라는 말대로, 일단 원피스의 등장인물이기는 한 다른 유닛들과는 달리 완전히 다른 작품에 등장하는 캐릭터들만으로 구성되어 있다. 이로 인해 랜덤전용 유닛들은 이세계라는 별칭을 가지고 있다.

기본적으로 도박 자체도 회당 나무를 5개나 퍼먹는데다 확률도 회당 17%밖에 되지 않아 얻기가 매우 힘들며, 얻었다고 다가 아니라 제대로 사용하려면 하술할 랜덤전용<제한됨>으로 올리거나 도박에 실패해서 얻는 행운의 토큰 2개와 목재 3개로 업그레이드를 해 새로운 스킬을 얻어야 한다. 대신, 모든 유닛이 특수함 이상으로 대체가 불가능한 특성을 가지고 있거나 뽑는 즉시 최소 1전설 수준의 고성능을 가진 유닛으로 구성되어 있다. 만약 자신이 가고자 하는 빌드와 호환되는 유닛이 나온 경우엔 상당한 효율을 보여준다.

하지만 말 그대로 이세계에서 누가 올지 모르는 관계로, 랜덤 전용 유닛을 자기가 원하는 대로 뽑을 수 없다는 것이 최대 단점. 단적으로 깎이라고는 하나도 가지 않고 방무뎀도 없는 마뎀을 가고 있었는데 공격력 버프 외에는 아무 기능도 없는 유닛이 나왔다던가, 반대로 마법데미지 하나 없는 상위패로 물뎀을 구성하고 있는데 마법데미지 증폭 디버프를 거는 유닛이 나오는 경우가 예시로, 이 때문에 이세계를 제대로 써먹으려면 조합이 이미 완성된 뒤 신세계에서 위습과 나무가 남아돌 때 덤으로 가보거나 아예 처음부터 이세계 플레이를 상정하고 이세계 도박에 몽땅 때려박는 플레이가 강제된다.

9.28까지는 엘리자베스를 제외하면[22] 사실상 예능용 유닛군에 가까웠지만, 9.3에서 신규 랜덤전용 유닛 다량과 랜덤전용<제한됨> 등급이 추가되면서 나름 현실성 있게 플레이할 수 있는 유닛군이 되었다.

9.4를 기준으로, 고대의 배를 통한 도박을 제외하면 스토리 9. 어인섬을 격파한 후부터 한 번에 최대 3회까지, 시간이 지나면 스톡이 회복되는 식으로 도박할 수 있다. 랜유에 나무 죄다 쏟아부은 뒤 망하면 나가는 플레이를 하는 사람이 너무 많아 내려진 조치.

이후 10, 11버젼을을 거쳐 스톡이 하나로 줄어드는 너프를 거쳤지만, 대신 초월위습으로 고르는 보상 중에서 기존의 골드&나무를 받는 보상이 보상 전용 유닛을 받고 그 유닛의 스킬으로 골드&나무를 받거나 나무 12개를 소모해 원하는 랜덤전용 유닛을 고를 수 있게 되었다. 다만 고작 랜덤전용 하나를 확정적으로 얻자고 나무 12개와 초월위습을 소모하는 건 심하게 비효율적인 관계로, 실질적으로는 하술할 랜덤전용[제한됨]을 안정적으로 가기 위한 수단 정도로 생각하는 게 좋다.

9.30에서 추가된 유닛들의 출연작 비중을 통해 이얍이 붕삼빠라는 것을 증명할 수 있게 되었다.

3.6.1. 랜덤전용<제한됨> 유닛 & 조합법

9.3 패치를 기점으로 추가된 등급. 랜덤전용 유닛 중에서도 몇몇 유닛들에 전설이나 히든 등의 다른 패, 그리고 골드 10000과 목재 5, 행운의 토큰 1개를 추가로 조합하여 만들 수 있는 상위 유닛이다. 초월처럼 특수한 공통 재료를 요구하는 건 아니지만, 초월과 마찬가지로 한 게임에 하나만 갈 수 있다.

처음 등장했던 당시엔 상술했듯이 원하는 랜덤 제한됨의 재료가 나온다는 보장이 없고, 설령 나온다고 해도 다른 재료가 워낙 정신이 나가돌아서 쉽게 가기 힘들었다. 거기에 같은 제한됨이라고 해도 밑의 제한됨과는 달리 유닛의 가격만 놓고 보면 전부 불멸에 육박하는 수준. 성능도 편차가 꽤나 심했지만, 11버젼까지 오면서 밸런스 패치를 통해 그럭저럭 재료값은 하게 된 시점으로 보면 그렇게 만들기 힘든 만큼 하나하나가 기존의 불멸에 버금가는 성능을 가지고 있다.

옛 버젼부터 플레이해온 사람들의 평으로는 이전에 있었던 "고대병기"와 비슷한 감각이라고 한다. 뽑는데 말도 안 되는 재화가 들어가고, 그렇게 쏟아부었다고 나온다는 보장마저 없지만, 그만큼 유닛 하나하나가 정신나간 수준으로 강력해서 일단 당첨만 뽑으면 클리어가 보증된다는 점이 유사하다는 듯.

이 등급이 본격적으로 실전성을 고려받게 된 건 상술한 초월 위습으로 원하는 랜덤전용을 하나 확정으로 얻을 수 있게 된 뒤부터. 랜제를 갈 때 사실상 지금까지 가진&만든 유닛을 가지고 미래를 설계하는 것이 사실상 불가능하다는 제일 큰 문제가 완전히 해소된 덕에, 특히 악몽에서는 결코 밴을 당하지 않는다는 점 덕분에 진지하게 기존의 예능을 벗어나서 전략으로서 사용 가능한 영역에 들어오게 되었다.

공통적으로 아래 재료 외에도 조합할 때 골드 1만, 목재 7, 행운의 토큰 1개가 필요하다.
체력스킬, 마력스킬을 전부 가지고 있고 이감 50%와 1인분의 스턴까지 가지고 있는, 아머브레이크에 특화된 유닛. 요츠바를 재료로 해서 그런지 협회수당이란 이름으로 위습을 얻을 수 있는데, 이게 바질 초월처럼 전설 위습까지 뜰 수 있는데 추가 보상도 얻을 수 있고 무엇보다 최소 하나 이상의 위습은 확정적으로 얻을 수 있는 덕에 유틸성은 랜덤제한 중에서도 최상위로 평가받는다. 다만 무엇보다 특이한 점은, 이 유닛은 랜덤제한 1개 제한을 적용받지 않는다. 덕분에 다른 랜덤제한을 같이 갈 수 있다는 것이 최대 장점. 다만 애초에 랜덤제한 자체가 노리고 둘 이상 가는 게 거의 불가능하다는 걸 고려하면 큰 의미는 없는 특징이고, 자체적인 딜링 능력은 매우 떨어지기 때문에 보통은 초불영제 중에서 솔로잉이 되는 유닛과 같이 가게 된다.

3.7. 초월함 유닛 & 조합법

10라운드 펑크해저드을 파괴하고 나오는 초월함 위습으로 얻을 수 있는 쿠마 초월을 이용해 만들 수 있는 유닛군이다. 초월 위습은 한 게임에 하나밖에 얻을 수 없으므로, 자연스럽게 한 게임에 하나밖에 만들 수 없는 유닛이다.

기본적으로 2개의 전설에 약간의 추가 재료를 넣어 만들 수 있다. 각 초월마다의 개성과 컨셉이 확실한 편이고 몇몇 제한됨을 제외하면 비교적 싼 편이기에 제일 무난히 갈 수 있는 상위유닛. 더욱이 상기했듯 한 게임에 단 하나만 만들 수 있는 유닛이다보니 가격에 비해 대체적으로 성능이 좋은 편이다. 대신 초월 위습을 반드시 사용해야 하기 때문에 다른 종류의 상위패에 비해 조합 설계가 경직되는 경향이 강하다.

이하 초불영제 4종 중 제한됨을 제외한 3종은 게임 내에서 조합법을 확인할 수 없으며, 각 유닛마다 재료를 전부 갖춘 상태에서 전용 대사를 입력해야 만들 수 있다. 대신 직접 조합법을 발견해야 하는 히든과는 달리 공식 카페에서 조합법과 대사를 공개하므로, 새로운 유닛이 추가됐다 싶으면 공지로 올라온 해당 글을 보거나 본 항목에서 보면 된다. 갱신이 끊길 수 있는 본 항목보다는 공지를 읽는 것을 추천.

10버전 패치 이후로 레벨 시스템이 생겼고, 레벨에 따른 능력치 상승이 있으므로 최상위 중에서 제일 먼저 만드는 것이 추천된다.
맵 왼쪽의 해왕류, 에니에스 로비를 부수면 등장하는 삼대장도 경험치를 주니, 잡기전에 각 라인별 플레이어들에게 초월 조합 여부를 물어보는 게 좋다. 무단으로 잡으면 욕을 바가지로 얻어 먹는다.

3.8. 불멸의 유닛 & 조합법

공통적으로 전설 3개를 재료로 요구하는데다 추가로 나무 10개까지 바쳐야 하는 상위 캐릭터.(레불을 제외하고 총 나무 19개)

재료가 매우 비싸기 때문에 만들기 매우 힘들지만, 그런 만큼 단일 유닛으로서는 매우 강력한 성능을 가진 유닛군이다. 정확히는 그런 유닛군이어야 한다. 대부분 원피스 원작에서 현세대의 인물이 아닌 전 세대의 거물들이었던 인물들이 불멸에 배정되며, 현시대 인물이라 하더라도 세계에서 모르는 사람이 없는 말 그대로 전설적인 캐릭터가 불멸으로 나온다.

3.9. 영원함 유닛 & 조합법

만들기 위해 좀 특이한 재료를 요구하는 유닛들.

종잡을 수 없을 정도로 서로 다른 재료들을 요구하는 유닛군으로, 특정한 컨셉하고, 클리어 횟수를 채운 것에 대한 특전에 가까운 상위 분류다. 버기와 비비를 제외하면 전반적으로 이펙트가 화려하고 렉이 심한 편.

과거에는 만들기 위해 세이브 횟수가 필요했으나 차후 업데이트로 사라졌다.

* 니카(물리데미지) - 루피 or 스네이크맨(초), 로우(전), 캡틴키드(희), 에이스(안), 태양신의 흔적, 목재 5개 / 많이 필요한 흔함 유닛 : 루피(22), 나미(22), 쵸파(22) or 루피(24)/ 초월쿠마 필요
태양의신
처음으로 초월을 재료로 먹는 상위이다. 또한 아이템이 없으면 조합을 시도할 수도 없다. 물론 게임 내에서 가장 비싼데다 조건부로만 만들 수 있는만큼 성능 자체는 사기적일 정도로 강력하다. 자체 딜량도 최상위권이고 지형 무시 이동까지 가능한 만능 유닛이다.

* 스모커(물리 데미지) - 카쿠(히), 베르고(히), 스모커(희), 루치 레오파드(희), 행운의토큰x2
하얀사냥꾼, 나무 5개 필요
영원함 유닛 중 유일하게 세이브 횟수를 필요로 하지 않는 유닛. 대신 세이브 횟수에 비례하여 스킬 데미지가 강해진다. 높은 이감을 보유하고 있고 하위패의 스토리 능력도 좋은 편.
8.4 이후 버젼에서 삭제됨.

3.10. 제한된 유닛 & 조합법

조합하기 위해 무언가 특별한 재료를 요구하는 상위 분류. 위의 다른 분류들과는 달리 명령어를 칠 필요가 없으며, 레드필드를 제외하면 게임 내에서 다른 전설들과 함께 조합법이 공개되어 있다.

하나같이 특이한 재료들을 요구하는 점에선 영원함과 비슷하나, 세이브를 요구하지 않고 재료도 비교적 싼 대신 유닛 하나의 성능은 그에 비해선 떨어지는 편이다. 레베카를 제외하면 상위 패로 제한된 유닛 하나만 가지고 플레이하기는 힘들지만 보조로서는 최고의 가성비를 가진 유닛군.

4. 공식 BJ[41]

5. 공식 카페, 채널

6. 비슷한 유즈맵

7. 관련 문서



[1] 조합, 스토리, 히든, 창고, 초월 등 [2] 주동자는 이브몬이다. [3] 스텝직위는 없었으며, 친분관계는 있었던걸로 확인 [4] 100% 정상적으로 작동한 건 아니고, 10.596 기준으로도 맵에 숨겨져있어야 하는 보물이 미니맵에 표기되는 문제와 정의의 문이나 등불 등의 체력이 표기되지 않는 문제가 남아있다. 다만 전자는 불명이지만 후자는 리포지드의 사양 변화로 발생한 문제라서 해결 못하는 것의 정상참작이 가능한 레벨. 무엇보다 이들은 전부 덤에 가까운 시스템이다보니 이 문제가 있다고 게임 자체가 망가지고 그러지도 않았다. [5] 사실 이정도로 높은 퀄리티의 맵이 출시되리라고는 생각 못한 유저들이 많았는데, 대부분의 유저들은 원랜디 리버스에 위기감을 느낀 이얍이 작정을 하고 만들어서 그렇다는 의견이 많다. [6] 코로나는 아니었고 기흉을 비롯한 다양한 질병을 앓고 있었다고 한다. [7] 신버전 관련 내용을 대부분 폐기하고 보상안 적용만 급하게 한 088 버전 이후 업데이트 중단을 선언했으나 이후 게시 중단을 하기로 한 일요일 새벽에 기습적으로 업데이트가 됐다. [8] 이 조건에 일치하는 한국 기업은 대원미디어가 유일하다. [9] 기본적으로 버젼이 올라갈 때마다 해당 공지의 내용을 고쳐서 쓰고 있다. [10] 건물이라지만 영웅 취급이라 F1을 눌러도 선택 가능하다. [11] 단, 이렇게 받은 위습을 하나라도 사용 시 풀카운트 점수가 1250점 하락한다. [12] 딱히 마법 데미지 증폭이 필요한 상황이 아닌데도 검은수염 전설이 나오는 등. 검은 수염은 물뎀에서는 아무 쓸모도 없는데다 마뎀이어도 특유의 컨트롤이 받쳐줘야만 제 값을 하지 그렇지 않다면 오히려 라인이 새버리는 원흉이 되어버리는 등 오히려 클리어에 지장을 주는 경우가 많다. [13] 가반 비영 조합은 가반의 단일을 편하게 하고 비영의 특수강화에 모든 자원을 올인하기 위해 깎, 이감, 스턴을 비롯한 보조패를 전혀 사용하지 않는다. [14] 마뎀에서 라인딜이 좋다고 알려진 아카초, 키드초, 나미초, 빅맘, 에영 같은 캐릭터들도 보조딜은 반드시 필요하며, 이들이 아무리 라인딜이 좋다고 해도 혼자서 깎을 잘 짠 물뎀 상위패를 이길 수는 없다. [15] 버스터 콜을 통한 바제스 격파, 신세계 최후반 출항과 독약, 해루석 등의 강력한 스킬 사용 등 [16] 신세계에서 위습 하나로 회복할 수 있는 마나의 양은 적게 잡아도 130~150 즈음이라 위습 10개로도 삭을 13~14회 정도는 칠 수 있게 되어있다. 허나 그 회복량을 확정 100으로 제한하는 탓에 삭을 칠 수 있는 회수가 눈에 띄게 줄어들게 된다. [17] 크리티컬 데미지가 잘 터지면 상위패의 마나스킬보다 강력한 물리데미지가 들어가기는 한데, 공격속도가 절망적으로 느려서 확률과 타수 등을 생각하면 특별히 그리 강하지도 않은 편인데다 후반에 고작 500만 정도의 크리 한두 번으로는 깎이 맞춰져있다 하더라도 그리 강력한 데미지가 아니었고, 심지어 스플래시도 없어서 신세계에선 사실상 아무런 역할도 없는 전설이었다. 9.0 버젼을 기점으로 리메이크된 뒤로는 라인몹 한정으로 체력비례 데미지를 넣는 기능이 추가돼서 물딜이건 마딜이건 이전에 비해 조금은 쓸만해진 편. 물론, 여전히 직접 만들 때는 스토리용 딜러랑 재료 이상의 의미는 없다. [18] 패치 후 체력리젠 버프를 가지게 되어서 체리젠 조합을 짤 때 맞추기도 한다. [19] 예를 들면 실버즈 레일리(레일리-히든), 캐럿(레일리-히든, 압살룸), 페로나(히든)(압살룸, 장군좀비), 레베카(확장팩), 코알라(징베 전설(나무 3개), 확장팩) [20] 예를 들면 레베카(제한됨)를 만들기 위해 반드시 필요한 재료인 레베카(히든) 등이 있다. [21] 예를 들면 스턴과 이감 30%를 보유한 아오키지(히든). [22] 행운의 토큰을 양산할 수 있어서 아인 제한됨을 여럿 중복해서 가는 플레이를 할 경우 필수로 얻어야 했다. [23] 레일리 희귀가 10코스트 이상이란걸 생각하면 엄청난 가성비다. [24] 크립의 경우 아카이누 히든의 하위패인 반더데켄이 1단계는 처리할 수 있으니, 2단계 크립까지는 버스터콜을 써서 잡는 것이 가능하다. [25] 다른 하나는 시키불멸이다. 다만, 샹크스쪽이 스턴 능력은 훨씬 좋기에 조금만 기도하면 이감을 안 맞춰도 적당 수준 이상 새지 않는 것에 비해, 시키는 이감을 더 짜줘야 불안하지 않다. [26] 특정 스킬이 적에게 적중할 경우 방어력이 일정 수치 감소한다. 예를 들어 중력검이 적중 시 4 감소, 씽크홀 적중 시 15 감소 등. 이 방어감소는 계속 중첩되어 최대 80까지 감소한다. 지속시간은 따로 없으며 적중한 유닛에 대해 영구지속이다. [27] 5라운드 안에 만렙이 된다.(4인기준) 솔플은 20라운드 정도 걸린다. [28] 전설위습이 나올 수 있어 고스펙을 노려볼 수 있지만 실패할 확률도 존재한다. [29] 다만 가프 불멸 자체에 1스턴 정도 붙어있기에 전설 스턴 하나 + 봉쿠레만 가주면 스턴은 해결된다. 추천하는 스턴은 소소한 방깎에 버프를 두개나 주는 아들. [30] 개발자가 주로 활동하는 사설 서버는 특정 클라이언트 버젼으로 고정되어 있기에 이런 문제가 발생하지 않는다. [31] 단 이것을 단점으로 말하자면 2스턴이 1.5스턴 정도로 내려가는 것이다. [32] 10.599 버전 기준 60퍼센트다. [33] 부매니저가 잘못 만든 유닛이라고 말할 만큼 사기이다. [34] 그나마 재료가 루나메에서 드래곤으로 바뀌어서 약간 완화되었다. [35] 지속딜 스킬이 서로 중첩되지 않기 때문에 딜 측면에서 손해를 보기 때문. [36] 단 이완히든을 소환하는 것 또한 운이기 때문에 잘 샐 수 있다. [37] 맵을 까본 결과에 의하면, 하쿠바 지속동안 물리딜 1400만 + 방무딜 150만 + 카오스 물딜 현재 체력 2% 정도의 딜이 들어간다고 한다. [38] 랜덤위습 3개와 목재 2개를 소모하여 강화할 수 있다. 물론 실패도 있다. [39] 맵 제작자 피셜로 랜덤 위습으로 배를 획득할 확률은 0.7퍼센트라고 한다. [40] 토큰 3개를 뽑을 확률 때문에 최소 17(12+5)개의 나무가 필요하며 그 이상의 요구치를 감당해야한다. 또한 확장팩 적용시 15라운드 이후부터 토큰 뽑기가 적용된다.(미적용시 20라운드 이후부터) [41] 2023년 2월 28일 기준 원랜디 공식 명단 [42] 구 공식 카페 카페 매각으로 공식 카페가 이전되었다. [43] 랜덤 디펜스 형식이다