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Warframe/워프레임/발키르

워프레임 발키르에서 넘어옴
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힐드린
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총 58개 (프라임 45개) • 37 코우메이와 다섯 개의 운명 기준
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1. 개요2. 능력치3. 제작4. 어빌리티
4.1. 립 라인4.2. 워크라이4.3. 퍼랠러시스4.4. 히스테리아
4.4.1. 발키르 탈론즈
5. 스킨6. 발키르 프라임7. 운용8. 평가9. 기타10. 둘러보기

1. 개요


업데이트 11로 도입된 광전사 테마의[1] 워프레임.

2. 능력치

발키르
Valkyr
파일:warframe_valkyr.png
스테이터스 초기치 30랭크
체력 100 300
실드 50 150
에너지 100 150
방어력 600
질주 속도 1.1
오라 극성 파일:워프레임_마두라이.png 파일:워프레임_마두라이_화이트.png
극성 파일:워프레임_마두라이.png 파일:워프레임_마두라이_화이트.png 파일:워프레임_마두라이.png 파일:워프레임_마두라이_화이트.png
자누카 프로젝트의 실험실에서 잔혹한 실험의 대상이 되어 개조당한 발키르의 원본은 이로 인해 흉터를 얻었고,
이에 대한 분노로 말미암아 놀라운 살상능력을 가지게 되었습니다.

방어력이 독보적으로 높은 워프레임이다. 어빌리티들도 방어력 강화에 특화되어있기 때문에 원래부터 높은 방어력을 보다 높게 만들어줄 수 있다. 방어력 모딩을 해주면 방어력이 1000을 가볍게 상회하게 된다. 방어력 최대 모딩시 방어력이 2646[2]을 찍는 위엄을 보여주기도 한다.

3. 제작

설계도
파일:warframe_neuroptics.png
1
파일:warframe_chassis.png
1
파일:warframe_systems.png
1
파일:warframe_orokin_cell.png
1
파일:warframe_credits_L.png
25,000
설계도 획득 상점 가격 파일:Warframe_Credits.png 35,000
완제품 획득 상점 가격 파일:Warframe_Platinum.png 300
파일:warframe_neuroptics.png 뉴로옵틱스
파일:warframe_circuits.png
150
파일:warframe_neural_sensors.png
1
파일:warframe_polymer_bundle.png
200
파일:warframe_salvage.png
500
파일:warframe_credits_L.png
15,000
설계도 획득 알라드 V & 자누카
파일:warframe_chassis.png 섀시
파일:warframe_morphics.png
1
파일:warframe_ferrite.png
900
파일:warframe_rubedo.png
50
파일:warframe_credits_L.png
15,000
설계도 획득 알라드 V & 자누카
파일:warframe_systems.png 시스템
파일:warframe_control_module.png
1
파일:warframe_morphics.png
1
파일:warframe_salvage.png
500
파일:warframe_plastids.png
400
파일:warframe_credits_L.png
15,000
설계도 획득 알라드 V & 자누카

목성 보스 알라드 V와 자누카가 부품을 드랍하며, 300 플래티넘으로 구입할 수도 있다.

4. 어빌리티

※재빠름(Nimble): 넉다운 상태에서 더 빠르게 자세를 회복합니다.
높은 곳에서 착지할 때의 모션(원문은 heavy landing)이 없어진다. 즉 다른 워프레임들과 달리 높은 곳에서 떨어져도 착지 딜레이가 없다. 어차피 슬라이딩이나 착지 직전에 에임 글라이드를 살짝 하면 되기 때문에 큰 차이는 아니지만 아예 이럴 필요도 없이 날뛰던 발키르를 주로 쓰다가 다른 워프레임을 쓰면 이런 버릇을 들이지 않아 불편할 수도 있다.

넉다운 회복 속도 시간 감소는 생각보다 이로운 편. 컨스티튜션 같은 모드가 없다면 다른 워프레임은 공중에서 넉다운 되면 대부분 지상에서 기립되지만 발키르는 공중에서 기립해 더욱 빠르게 행동할 수 있다. 또한 넉다운 저항은 잠시 막고 있는 후딜레이가 있지만 발키르는 오히려 일어서는 시간이 더 빨라서 넉다운 저항은 거의 쓸모없다.

크게 의미는 없지만, 릴레이 등의 비전투 지역에서 발키르를 고른 뒤 높은 곳에서 떨어질 때는 멀쩡히 착지 동작을 취한다.

4.1. 립 라인

Rip Line
발키르가 갈고리를 던집니다. 갈고리가 지형에 맞을 경우 그녀가 해당 지역을 항해 이동하며, 적에게 맞을 경우 적을 그녀 앞으로 끌고 옵니다.

발동키: 1
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 25
영향을 주는 모드 어빌리티 지속 시간(연속기 창)
어빌리티 거리(사거리)
어빌리티 위력(피해)
랭크 0 1 2 3
사거리 25m 40m 60m 75m
피해(파일:Warframe_Slash.png 파일:Warframe_Slash_white.png 베기) 300 400 500 600
연속기 창 1

스파이더맨을 연상시키는 스킬. 갈고리를 웹 슈터처럼 쏘아 자신이 날아가거나 아군과 적을 끌어올 수 있다.

갈고리를 걸 수 있는 거리는 상당히 길지만 지형물에 사용할 시 립 라인이 늘어난 만큼의 거리를 이동하는 것이 아니라 약 10m 정도 끌려가다가 립 라인이 끊기기 때문에 먼 거리를 이동하기 위해서는 연속 사용이 필요하다. 다만 끌려가는 속도가 빨라 반동으로 생각보다 훨씬 멀리 날아가서 낭떠러지로 떨어지거나 위쪽으로 사용할 시 끌려가는 속도의 반동으로 높이 점프할 수 있다.

또한 적에게 시전하면 넘어지면서 끌려오기 때문에 넉다운이 가능한 보스에게 매우 효과적인 스킬이다. 다만 아군에게 쏠 경우에는 단순히 끌려오기만 하며 끌려오는 거리는 미약함으로 참고할 것. 하지만 대부분의 아군 지정 가능 스킬들이 그렇듯이 이를 악용하여 작정하고 트롤링을 하는 유저도 있다. 착한 텐노라면 필요한 상황 이외에는 함부로 끌고 오거나 하지 말자.

또 보이드 생존 미션같은 경우에는 혼자서 립 라인을 타고 적의 사격이 거의 닿지 않는 천장 사각지대에 올라가서 저격을 한다던지, 안전하게 잠수를 타는 식으로 응용하거나 타일셋 내의 비밀 지형을 쉽게 갈 수도 있다.

벽이나 바닥에 짚고 날아가는 도중에는 '벽타기' 상태로 취급된다. 오벡스 등 벽타기 공격 피해량이 높은 무기를 장착하고 공격하면 강력한 공격을 할 수 있다.

업데이트 17.5 로 굉장한 상향을 받았다. 발동 속도 증가와 연속 사용 시 소모 에너지가 줄어든다. 여기에 적에게 사용할 시 적의 체력이 보이고 립 라인을 사용하면 약간의 자동 조준 기능이 생겨서 기존엔 조준하기가 굉장히 까다로웠으나 이젠 편해져서 기동성과 유틸성의 두 마리의 토끼를 잡을 수 있게 되었다.
개조 스윙 라인(Swing Line) 립 라인을 사용한 후 공중에 떠있는 동안 다음 4개의 립 라인을 에너지 소모 없이 사용할 수 있게 됩니다. 더 페린 시퀀스
뉴 로카
영향을 주는 모드 없음
체공 중 연속으로 립 라인을 사용하면 에너지 소모가 없어지는지라 스파이더맨을 연상케 하는 화려한 입체기동이 가능해진다. 다만 효율 모딩을 하면 에너지 소모량이 한 자릿수로 떨어지므로 효율이 높다면 딱히 필요가 없는 게 문제. 워크라이를 위시한 극 지속모드에서 쓰이는 편.

4.2. 워크라이

Warcry
발키르가 사기를 올리는 절규를 질러 주변 아군의 근접 공격속도를 늘리고 주변 적들을 느리게 만듭니다.

발동키: 2
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 75
영향을 주는 모드 어빌리티 지속 시간(지속 시간)
어빌리티 거리(범위)
어빌리티 위력(아머 증가, 속도 증가, 속도 감소)
랭크 0 1 2 3
범위 15m 20m 22m 25m
지속 시간 7초 10초 12초 15초
아머 증가 25% 35% 45% 50%
속도 증가(근접 공격 속도 증가율) 15% 20% 25% 50%
속도 감소 15% 20% 25% 30%

워크라이 사운드
발키르 특유의 높은 방어력과 시너지를 이루며 중반까지는 웬만큼 강한 공격에도 흠집만 나는 맷집을 자랑한다. 스피드와 방어력 버프가 파워 위력에 영향을 받다 보니 위력 모딩을 하면 공격 속도, 방어력 증가 100%를 넘기는 것도 가능하며 이렇게 되면 아무런 공속모드를 장착하지 않은 중도검류조차 엄청난 속도로 휘두르는게 가능하다. 거기에 방어력 모드가 곁들여지면 라이프 스트라이크[5] 또는 힐링 리턴[6], 히루도 등 자가 회복이 가능한 수단이 있다면 히스테리아를 키지 않았음에도 출격에서 나오는 다수의 고레벨의 적에게 공격당하면서도 여유롭게 풀피를 유지하며 쓰러지지 않는 발키르를 볼 수 있다.

감속 디버프의 경우 보이드의 '얼음 함정'처럼 모든 행동이 느려진다. 기본적으로 하드 CC에 면역인 대부분의 보스들도 감속 효과는 받기 때문에 보스전 및 강력한 몹을 잡을 때 메즈기로 사용하면 좋다. 단 특정 패턴을 유발해야 하는 보스인 경우 워크라이의 둔화 효과가 딜 패턴 유도를 더디게 하기 때문에 잘 가려서 사용하자.

한번 발동이 되면 지속시간이 종료되기 전까지는 '재사용이 불가능'하다는 치명적인 단점이 있다. 즉 엠버 이쿼녹스같이 적에게 무한CC를 걸 수는 없다는 뜻. 시전 시간이 길다는 것이 단점이라 워크라이를 자주 쓴다면 내츄럴 탈런트의 유혹을 받기 쉽다. 다만 발키르의 모딩이 그다지 여유롭지 않고 워크라이 이외에는 내츄럴 탈런트의 필요성이 그다지 없다는 것이 문제이다. 또한 소모 에너지가 너무 많은 것도 흠이라면 흠.

예전부터 히스테리아는 위기 상황에서만 사용하면서 워크라이에 비중을 둔 모드 세팅을 많이 했었는데 신디케이트 개조 모드가 등장하며 모딩에 약간의 여유가 생기며 활용하기가 더욱 좋아졌다.

엑스칼리버의 익절티드 블레이드나 오공의 프라이멀 퓨리같이 근접 무기를 생성하는 어빌리티와도 궁합이 좋다. 볼트의 스피드와 중첩이 가능한데 빠른 무기의 경우 최대 공격 속도를 뽑아내기 힘들정도의 공격 속도를 보여준다.
개조 이터널 워(Eternal War) 발동되어있는 동안 근접 공격으로 적을 처치하면 지속시간이 2초씩 증가합니다. 더 페린 시퀀스
뉴 로카
영향을 주는 모드 어빌리티 지속 시간 (지속 시간 증가량)

발키르의 모드 장착 상태에 따라[7] 최대 지속 시간이 많이 차이가 난다. 위력 위주로 세팅하면 2~40초 안팎, 지속시간에 투자해서 밸런스 있게 세팅하면 60초 이상. 효율과 범위를 버린다면 위력을 최대치로 챙기면서 최대 지속시간도 60초 가깝게 써먹을 수 있다.
발키르가 직접 죽여야 지속시간이 증가되기 때문에 파티에 뛰어난 광역 딜러가 있다면 활용하기가 어렵다. 사실상 팀원들과 떨어져서 혼자 놀게 만드는 주범...

4.3. 퍼랠러시스

Paralysis
발키르가 자신의 쉴드를 폭발시켜 주변의 적에게 피해와 함께 기절 효과를 발생시킵니다.

발동키: 3
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 5
영향을 주는 모드 어빌리티 거리(사거리)
어빌리티 위력(피해 증폭량, 넉백 위력)
랭크 0 1 2 3
사거리 5m 7m 8m 10m
피해 증폭량 2x 2.5x 3x 3.5x
넉백 위력 400 600 800 1000

퍼렐러시스 기합소리
격하게 낮은 에너지 코스트 덕에 얼핏보면 좋아보이지만 사거리도 짧고 데미지가 남은 실드량에 비례하는데다가 사용하면 그나마 적은 쉴드 수치를 반이나 먹는다는 점 때문에 까다로운 사용 조건에 비해 그다지 효율적인 어빌리티는 아니다.

적절한 활용법은 이 어빌리티의 영향을 받고 있는 적에게 암습을 사용해서 헤비 유닛들을 한방에 죽이거나 히스테리아 상태 혹은 라이프 스트라이크를 채용한 후 채널링 암습으로 체력을 풀로 채우는 것이다. 물론 모드를 갖춘 유저들은 이 짓을 할 시간에 히스테리아를 켠 후 회전베기를 쓰는게 몆 배는 더 강하고 빠른지라 자주 쓸 일은 없고 그냥 알아두면 좋다.
개조 프롤롱드 퍼랠러시스(Prolonged Paralysis) 기절효과의 지속시간이 200% 증가하며 영향을 받은 적들이 발키르의 앞으로 끌려옵니다. 더 페린 시퀀스
뉴 로카
영향을 주는 모드 어빌리티 위력(감속 정도, 끌려오는 정도)

상당히 재밌고 충분히 써볼만한 가치가 있는 개조모드인게, 일단 워프레임 내에서 제대로 된 몹몰이 스킬이 나이더스의 라바, 바우반의 볼텍스의 단 2개 뿐이다. 그리고 단순한 몹몰이가 아니라 적을 넘어뜨리며 본체 쪽으로 끌어오므로 그라운드 피니셔와의 연계가 상당히 좋다. 특히 소드얼론 플레이 시 사거리가 짧아서 사용하기 난감했던 무기들도 부담없이 사용할 수 있게 해주고 적 처치 시 광역폭발을 일으키는 개조모드를 보유하고 있는 젯키타그와 오벡스[9]를 사용하면 지면 강타 한 방에 부대 단위로 나가떨어지는 적들을 볼 수 있다. 적을 장시간 무력화시키는 특성상 위력에 조금만 투자해도 라이노 스톰프 축소판 느낌으로 수비적인 운용도 가능하다.

4.4. 히스테리아

Hysteria
발키르가 강렬한 분노의 에너지를 내뿜으며 주변의 적을 향해 강력한 근접 공격을 하는 상태로 변화합니다.

발동키: 4
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 25 (초당 2.5 ~ 15)
영향을 주는 모드 어빌리티 지속 시간(초당 소모 에너지)
어빌리티 위력(피해)
랭크 0 1 2 3
피해 100 125 200 250
벽타기 공격 300 375 600 750
점프 공격 100 125 200 250
회전 공격 300 375 600 750
공격 속도 1.50
상태이상 0.0%
채널링 비용 / 피해 5 / 1.5×
치명타 확률 / 배수 50% / 2.0x
클로 범위 2m
내려찍기 공격 범위 5m
흡혈 1% 2% 4% 5%
범위(구체 반경) 5 ~ 20m

히스테리아 사운드
사용 키로 켜고 끌 수 있는 토글형 스킬이며 사용 시 특유의 함성과 함께 무장이 클로로 고정되어 팔과 다리를 이용한 근접 공격만이 가능한 상태가 된다.[13] 이 상태에선 주무기나 보조무기, 착용한 근접무기 모두 일체 사용이 불가능하며 히스테리아의 전용 연속기를 사용할 수 있게 된다. 발동 중에는 무적 상태이며 넉백이나 상태이상 등의 효과도 무시하기 때문에 적 사살 외에도 적들의 화망 속에서 쓰러진 아군을 살리는 등의 활용도 가능하다.

좀 무식한 방식이지만 첩보미션에서 레이저 등의 지형지물 패턴을 뚫는 법이 감이 안잡힌다 싶을 때는 해독키 몇개 들고 가서 히스테리아 무적으로 패턴 다 무시 해버리고 방으로 닥돌한 후 해독키로 단번에 해킹해버리고 유유히 빠져나오는 방법도 있다. 물론 다른 은신 가능형 워프레임이 훨씬 더 은밀하고 안전하겠지만 발키르밖에 없는 유저라면 이것도 하나의 해법.

방어력 모딩과 함께 헌터 아드레날린이나 레이지를 착용할 경우 히스테리아를 무한히 유지하는것이 매우 수월해진다. 줌인하여 주무장이나 보조무기를 들어서 무적을 풀고 적에게 맞아서 에너지가 차면 그 에너지로 히스테리아를 유지하고 히스테리아의 흡혈 효과로 적을 죽여 체력을 채우는 무한 반복이 가능하기 때문. 다만 센티넬이나 쿠브로에게 적 감지 모드를 끼워뒀을 경우 이 둘은 무적이 아니라서 악순환이 벌어질 수 있으니 조심하자. 퀵싱킹을 사용하면 보다 확실한 생존성 보장이 가능하지만 모드 슬롯이 부족해지기 쉬우므로 잘 생각해서 사용하도록 하자.
개조 히스테리컬 어썰트(Hysterical Assault) 조준 후 공격하여 최대 50미터 거리에 있는 적에게 도약합니다. 더 페린 시퀀스
뉴 로카
영향을 주는 모드 어빌리티 거리(시전 범위)

간단하게 말하자면 콤보가 하나 추가된다고 보는 것이 좋다. 이 모드에 영향을 주는 어빌리티 범위가 100% 미만이 아니며, 이 모드가 자신의 플레이 스타일에 적절하다고 판단된다면 사용할 만하다.

도약하게 되면 별도의 에너지 소모 없이 그 사이에 있는 적들을 모두 뛰어넘어 지나간다. 도약 대상이 다른 플랫폼에 있어도, 더 높거나 낮은 곳에 있어도, 심지어 발키르가 공중에 있어도 도약할 수 있다. 하지만 도약 대상의 바로 앞으로 도약하는 것이기 때문에 높은 플랫폼으로 도약할 경우 도착지점 아래에 서있을만한 공간이 없다면 도약 후 추락 위험이 있다. 도약 지점 주변의 적들에게 피해를 주며 경직을 입히지만 중-고레벨의 적들에게는 의미가 없는 수준이다.

또한 범위 모딩의 영향을 받는다는 점도 문제가 된다. 사실상 발키르에게 있어서 파워 범위란 비주류인 3번 어빌리티 퍼렐러시스 주력 모딩에서나 필요해서 주로 사용하는 워크라이 모딩이나 히스테리아 모딩에서 가장 만만하게 버릴 수 있는 부분이라 범위를 늘이는 모드를 쓸 일도 잘 없고 오히려 범위를 줄이는 내로우 마인디드를 다는것도 생각해볼 판이라 히스테리아에 주는 부가 효과가 범위 모딩에 영향을 받는다는 것은 오히려 감점요소다. 도약 범위 30m가 좁은 것은 아니지만, 이 이하로 떨어진다면 의도한 유틸성이 크게 하락하기 때문에 문제가 많다. 더불어 범위가 50% 이하가 되면 플랫폼간 도약 공격을 못하게 됨은 물론이며 위에서 설명한 회전 베기 접근보다도 효율이 떨어질 가능성이 농후하다.

하지만 반대로 범위 모딩을 정말 하면 도약 거리는 75m가 되어 맵 타일 세트의 한쪽 끝 부터 한쪽 끝 까지 도약할 수도 있다. 물론 이렇게 무리하여 모딩할 필요는 없으며 적절히 타협하여 모딩한다면 꽤나 재미있는 플레이가 가능하다. 어차피 범위를 깎는 모드는 내로우 마인디드 딱 하나 뿐이라 이거 대신 다른 지속시간 증가 모드를 쓰면 그만이므로, 굳이 지속시간을 극단적으로 올리는 대신에 써먹어 보고 싶다면 아주 못할 것도 아니긴 하다.
개조 인레이지드(Enraged) 피해량이 200%, 치명타 확률이 200% 증가합니다. 히스테리아는 15초 동안 지속되며, 지속된 시간 만큼의 재사용 대기 시간을 갖습니다. 더 페린 시퀀스
뉴 로카
영향을 주는 모드 어빌리티 지속 시간

히스테리아에 최대 지속 시간을 만들고, 끄고 난 뒤엔 사용한 시간만큼의 재사용 대기 시간을 만들어버리는 대신, 위력을 극도로 상승시켜주어 히스테리아를 폭발적인 단시간 버프로 만들어준다.

기본 치명타가 150%가 되며[14], 베이스 데미지도 프라임드 프레셔 포인트를 하나 더 박은 것 이상의 수치를 올려주기 때문에 모딩에 조금만 신경쓰면 180렙 헤비거너, 봄버드는 커녕 180레벨의 "저거넛"을 순식간에 때려잡을 수 있다.

다만 문제가 있다면 기본처럼 4번을 상시 켜두고 다니는 수준으로 운영하는 게 불가능해지고, 또한 최대 지속 시간에 도달하면 플레이어의 의사와 상관없이 꺼지기 때문에, 히스테리아 해제 시 일정 범위 내에 적이 있을 시 지속시간동안 받을 피해를 한번에 입는 특성을 반드시 유의해야 한다. 이 모드를 사용한다고 중간에 히스테리아를 해제하는 것이 불가능해지는 것은 아니기 때문에, 주변을 확인하여 잡을 적이 없다면 일찍 종료하여 쿨타임을 빠르게 돌리고 받은 피해량을 초기화하는 것이 좋다.

4.4.1. 발키르 탈론즈

발키르 탈론즈
Valkyr Talons
파일:Warframe_ValkyrTalons.png
발키르가 강렬한 분노의 에너지를 내뿜으며 주변의 적을 향해 강력한 근접 공격을 하는 상태로 변화합니다.
공격력 212.0 공격 속도 1.50 atks/s
충격 파일:Warframe_Impact.png 파일:Warframe_Impact_white.png 70.7 사거리 1.7 m
관통 파일:Warframe_Puncture.png 파일:Warframe_Puncture_white.png 70.7 막기 각도 60.0˚
베기 파일:Warframe_Slash.png 파일:Warframe_Slash_white.png 70.7 연속 꿰뚫기 1.0
속성 - 0 연속기 지속시간 5.0 s
치명타 2.0x 50.0% 상태 이상 10.0%
슬라이드 공격 636.0 강 공격/준비 시간 1,767.0 0.5 s
지면 강타 공격 636.0 지면 강타 강 공격 848.0
범위 피해 212.0 강 공격 범위 피해 848.0
범위 6.0 m 강 공격 범위 7.0 m
스탠스 극성 - 극성 슬롯 파일:워프레임_마두라이.png 파일:워프레임_마두라이_화이트.png 파일:워프레임_나라몬.png 파일:워프레임_나라몬_화이트.png 파일:워프레임_나라몬.png 파일:워프레임_나라몬_화이트.png
리벤 기질 파일:Disposition3.png 파일:Disposition3_white.png (1.00)
히스테리아
Hysteria
파일:Warframe_Hysteria.png 발키르가 강렬한 분노의 에너지를 내뿜으며 주변의 적을 향해 강력한 근접 공격을 하는 상태로 변화합니다.
<colbgcolor=lightgray,#454545>극성 -
희귀도 커먼
레이지 E E E E
퍼보어 E E 정지E E E E E E
매드니스 E E E 우클릭+E E E E E E
딜릴리움 E E 길게 누르기E E E E

5. 스킨

파일:external/static2.wikia.nocookie.net/250px-BerserkerAltHelmet.png
발키르의 헬멧을 변경한다. 멀리서 보면 뿔이 두 개 뾰족하게 솟아있어서 토끼 고양이같다. 에자일 모션을 취하면 랩터같기도 하고. 이름의 유래는 고대 이집트의 반인반수 여신 ' 바스테트'이다.고양이 맞네 별명 중에 '냥키르'라는게 붙은 이유.

파일:external/img2.wikia.nocookie.net/250px-ValkyrAltBHelmet.png
발키르의 헬멧을 VR 헤드기어처럼 변경한다. 뒤통수 쪽에 붙어있는 호스가 포니테일을 연상시킨다며 좋아하는 유저가 많다. 가끔 물리엔진 버그가 걸리면 호스가 혼자 경련을 일으키는 다소 골룸한 광경을 볼 수도 있다. 이름의 유래는 북유럽 신화의 발키리 중 한명인 카라(Kára)로 추정.

파일:external/static3.wikia.nocookie.net/BerserkerDangles.png
발키르 전용 외형 아이템. 양 팔에 달린 건틀렛 끝에 전선이 붙는다. 끝부분에서 스파크가 튀는 게 포인트. 원래는 샨다나 취급이었기에 다른 샨다나와 중복 착용이 불가능했으나 업데이트 16.5에서 샨다나와는 별개의 외형 아이템 취급으로 받게되어 예비 칸의 외형 장착물로 변경되었고 다른 샨다나와의 중복 착용이 가능하게 되었다. 핫픽스 16.5.3에서 네크로스와 발키르를 제외한 다른 워프레임들은 예비 외형 칸이 존재하지 않기에 인챈트 불가 아이템이 되었다.

파일:external/img2.wikia.nocookie.net/WarframeAlternateSkinValkyr.png
몸통 부분과 그 외 부분을 나누어서 도색할 수 있다. 발키르의 기본 스킨이 어느 한 부분에 집중적으로 포인트를 주는 도색이 힘들었기에 이것이 싫다면 이모탈 스킨을 사는것도 괜찮을 선택일 것이다. 덧붙여 도색 한 가지로 통일할 때도 좀 더 깔끔하게 도색이 된다.

파일:external/img2.wikia.nocookie.net/BeserkerDeluxe.png
워프레임 디럭스 스킨 시리즈
닉스 네메시스 스킨 발키르 제르세미 스킨 새린 오피드 스킨
설정 상 발키르가 알라드 V 에게 잡혀서 실험을 당하기 전의 모습이다. 굉장히 오래전부터 있었던 스킨 떡밥[15]이었으나 17.5 패치와 함께 등장했다. 원전인 북유럽 신화 발키리들을 모티브로 했는지 특유의 조그마한 날개와 꼬리가 생겼다. 특징이라면 꼬리의 모양이 립 라인의 아이콘 모양과 일치하며 발키르의 족쇄를 장착할 경우 호스 부분만 양쪽 팔꿈치 갈고리 부분에 생긴다. 여담이지만 납치당하기 전의 모습이라는 설정인데 어째 부피가 훨씬 작다. 게다가 생긴 것도 이게 예전 모습 맞나 싶을 정도로 달라 억지성까지 느껴진다. 발키르 기본 스킨의 벗겨진 피복과 가면이 복구되는 정도가 아니라 완전히 다른 캐 스킨 내놓고 이게 원본이라고 우기는 꼴이니... 다만 발키르 기본 모습에서 머리 쪽에만 본래 피복이 남아있어서 완전히 딴판까지는 아니다. 다른 부분은 다 벗겨지고 근육같은 것들이 드러난 것이니... 그래도 기본스킨과 체형 차이가 좀 있어서 괴리감이 있는편.

2015년 10월 2일부터 2015년 10월 16일까지 한정판매했었지만 11월 26일 기점으로 상시 판매로 전환되었다. 아직 사지 못해서 슬퍼하던 사람들은 걱정 말고 플래티넘이나 준비하자.

6. 발키르 프라임

발키르 프라임
Valkyr Prime
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/ValkyrPrimeProfilePicture.png
스테이터스 초기치 30랭크
체력 100 300
실드 50 150
에너지 150 225
방어력 700
질주 속도 1.1
마스터리 랭크 0
오라 극성 파일:워프레임_마두라이.png 파일:워프레임_마두라이_화이트.png
극성 파일:워프레임_마두라이.png 파일:워프레임_마두라이_화이트.png 파일:워프레임_마두라이.png 파일:워프레임_마두라이_화이트.png 파일:워프레임_마두라이.png 파일:워프레임_마두라이_화이트.png
시간과 증오, 그 어떤 것에도 상처입지 않고 나타난 자랑스러운 전사입니다.
일반 버전과는 다른 특별한 극성 슬롯 구성으로 더욱 용이한 차별화를 제공합니다.

2016년 11월 22일, 핫픽스 19.0.7로 발키르 프라임이 추가되었다. 일반형과 비교해서 마두라이 극성이 하나 추가되었고 방어력이 100, 에너지가 75 늘어났다. 네크로스 다음으로 출시된 프라임이다. 함께 출시된 프라임 무기는 클로 계통의 벤카 프라임과 활 계통의 세르노스 프라임이다. 제작에 요구하는 희귀 자원은 아르곤 크리스탈 2개와 니테인 추출물 5개.

프라임 형태 또한 발키르가 개조되어 탄생한 워프레임임을 암시하려는 것인지 특유의 앞부분이 마치 실험실 가운, 즉 랩코트(Lab Coat)의 앞섶을 연상시키는 디자인을 띄고 있다.



Our long deathless winter has left us numb
우리의 길고도 끝나지 않는 겨울은 우릴 둔하게 만들었다.

Our wasted animal within, ugly and gaunt, hibernates beneath our shimmering beauty.
우리의 추하고도 수척하며 쇠약한 짐승은 우리의 어른거리는 아름다움 아래에서 동면한다.

Why do these Warframes stir us so?
워프레임은 우리를 그렇게나 동요시키는 걸까?

They burn with our lost desires, lost instincts. Tenno tamed, but only just.
그들은 우리의 잃어버린 욕망, 잃어버린 본능으로 불타오른다. 텐노는 길들여 졌으나 단지 그것 뿐이다.

Cast and hunted as game. Trapped and tortured, yet they remain... animals.
쫓겨나 유희로서 사냥당하고. 사로잡혀 고통에 시달렸으나 그들은 여전히... 짐승으로 남아있다.

Less than their human seed, gnawing their limbs from the snare, devouring a banquet of suffering, obese with heat and acid... and rage.
인간의 후손들보다 적지만 그들은 올무에 걸린 그 사지를 갉아먹으며, 게걸스레 고통의 만찬을 즐기며, 열기와 산성과... 분노로 비대해진다.

That is why they will destroy us
이것이 그들이 우리를 파괴하려는 이유이다.
- 발라스

발키르 프라임을 출시 당시나온 첫번째 영상은 다른 프라임들과 다르게 발라스의 나레이션이 입혀진 시네마틱이 아니라 정지된 화면에 앵글만 이리저리 돌리는 영상이라 유저들의 아쉬움을 샀다. 제작진은 후에 여유가 된다면 제대로 된 시네마틱 영상을 내준다고 약속했으나 다음해로 넘어가서 밴쉬 프라임의 시네마틱이 나올때까지도 나오지 않았다가 PAX EAST에서 공개했다. 영상을 늦게낸만큼 다른 프라임들보다 1분가량 증가된 분량으로 발키르의 폭풍간지를 여지없이 보여준다.

여담으로 해당 트레일러에서 코퍼스들이 발키르를 제압하기 위해 사용한 기계또한 이목을 끌었다. 기계장치에 삽입한 캡슐안에 센티언트의 것으로 보이는 물품을 집어넣고 작동시키자 센티언트 형상이 나타나더니 그 특유의 소리와 함께 마구 날뛰던 발키르 프라임을 단번에 제압한다. 이에 플레이어들은 벌써부터 괴악한 함정이 게임에 추가될 것이라 두려워 했었다. 다행히 이 센티언트를 사용한 함정은 게임 상에서 구현되지 않았고[16] 단지 오브 협곡의 특정 지역에서 간간히 등장하는 "센타 터렛"이라는 이름의 고정 포탑 유닛으로 등장한다. MOA처럼 터렛에 장착된 무기에 따라 각기 다른 성능을 보인다는 게 특징.

7. 운용

기본적으로 높은 방어력, 괜찮은 스킬 셋팅, 당장 실전으로 굴려먹기 좋은 낮은 모딩 난이도 등으로 초심자가 다루기에도 나쁘지 않은 워프레임. 초반에 습득하기 쉬운편인 모드 기준으로 플로우, 인텐시파이, 컨티뉴어티, 스트림라인, 스틸 파이버, 바이탈리티, 퓨리(근접무기)만 있으면 바로 써먹을 수 있다. 또는, 스틸 파이버와 바이탈리티만 박아도 굴려먹긴 가능하다. 모드 수준이 개판이라도 여차하면 히스테리아로 무적 상태로 버티는 게 가능해 라이노와는 다른 방향이지만 초심자 입장에서도 생존하기는 상대적으로 편하다. 다만, 목성에 도달해서야 만들 수 있다는 점에서 초심자가 만들기에는 애로사항이 있다.

8. 평가

등장 이후 라이노 엑스칼리버라는 막강한 경쟁자들에게 밀려 애매하다는 평가를 받아왔으나 업데이트 17.5에서 부분적인 개편이 이루어졌다. 패시브 추가, 히스테리아 토글화, 립 라인 상향 등 기존의 답답한 부분들이 보완되었다.

과거엔 탱킹으로는 따라올 워프레임이 없었으나 시간이 흘러 이나로스, 크로마, 나이더스 등 탱킹에 더욱 특화된 워프레임이 출시되며 탱커로서의 입지가 좁아진 감이 있다. 그러나 4번 어빌리티 히스테리아의 무적능력은 아직 건재하고 2번의 광역 슬로우, 3번의 일시 스턴, 1번의 손쉬운 기동 및 납치의 힘으로 광전사답게 맞으면서 패는게 아니라 맞기 전에 죽여버린다는 것은 맞다.

리벤 모드 이전부터 위치가 애매해 어디에 쓰일지 항상 식은 감자같은 논란만 있었다. 히스테리아의 클로 공격이 아무래도 광역 공격이라고 하기엔 무리가 있다보니 지속시간이 긴 무적만이 존재 이유였고, 리벤 모드, 크로마틱 블레이드, 옥타비아 등의 새로운 근접 특화 무장들의 등장으로 손쉽게 광역 근접 공격을 퍼부어 내가 죽기전에 적을 죽이는 스피드한 전개로 이어지다보니 사거리가 짧은 히스테리아를 사용할 이유가 사라졌다. 흐름상 근접 섬멸의 밥그릇을 완전히 빼앗겨 이젠 어디에서 발키르를 꼭 써야한다는 언급이 없다. 유일하게 남은 희망이었던 새롭게 등장할 금성 오픈월드가 수직 구조라 립 와이어로 입체기동을 노리는것 정도였으나, 실제 공개된 오픈월드 역시 아이돌론 평원과 비슷한 구조를 취하고 있어 발키르의 위치는 여전히 애매할 것으로 보인다.

다만 발키르의 독보적인 방어력 수치는 이나로스의 체력처럼 그 자체로 엄청난 값어치가 있는데 이는 모드들이 기본적으로 워프레임의 능력치를 기반으로 %가 적용해서다. 발키르 프라임의 기본 방어력은 700으로 이나로스처럼 3 움브랄 모드와 방어력 모드 등으로 세팅을 할 시 방어력을 2300로 뽑을 수 있는데 이것만으로도 댐감이 88%나 된다. 여기에 어댑테이션 모드와 방어력 버프인 워 크라이까지 사용하면 엔드티어의 공격 조차 아무런 위협도 되지 않는다. 어지간한 다른 탱도 안심하기 힘든 강철의 길이나 집정관 사냥 정도에서나 위험할 수 있는 수준. 메사가 섀터 실드의 원거리 95% 댐감만으로 생존력이 얼마나 상승하는 지 생각해보자. 따라서 강력한 근접무기를 활용한다면 소드얼론 워프레임으로는 상당히 안정적으로 운용할 수 있다. 워 크라이의 공속 버프는 덤. 특히 어빌리티를 제외한 기본 방어력 수치가 상당히 높다는 점은 널리파이어의 장벽에도 주저없이 들어갔다 나올 수 있다는 말도 되므로 널파에 들어가길 꺼릴 수 밖에 없는 이나로스나 나이더스와는 달리 코퍼스/오로킨 임무에서도 심리적으로 더 편하다. 발키르도 버프를 안 쓰는 건 아니니 어빌리티가 풀리는게 손해는 맞지만 그냥 널파 나와서 다시 한번 쓰면 그만인 수준이라, 널파 한번 걸리거나 떨어져서 위치 리셋 되고 나면 한동안 양 팔을 가슴에 대고 체력 깎아야 하는 이나로스랑은 체감상 엄청 차이가 난다.

방어막이 다 떨어질만한 피해를 입을 때 일시적으로 피해를 받지 않는 무적 상태가 되는 실드 게이팅 추가 이후로 주가가 좀 더 올랐다. 아예 방어막 자체가 존재하지 않아서 이 효과를 써먹을 방법이 없는 이나로스와 나이더스와는 달리 거의 구색맞추기 정도지만 확실히 존재하는 발키르의 낮은 방어막 수치는 손쉽게 실드 게이팅 발동이 가능하면서 다시 방어막이 차는 속도도 빨라 재발동도 수월하며, 기본 방어력 수치가 독보적이라서 잠시 체력이 까이는 정도로는 잘 안 죽으니 실질적 내구력이 상당히 좋아졌다. 집정관 샤드 효과 중에서 초당 체력 회복이나 주인을 회복해주는 동반자 모드같은것도 섞어주면 적은 피해가 들어오는게 자동으로 계속 차서 더 잘 버틴다.

9. 기타

10. 둘러보기

Warframe의 16번째 워프레임
네크로스 발키르 오베론

[1] 게임 데이터에서 발키르 관련 콘텐츠를 분류하는 폴더의 코드네임이 Berserker이다.
파일:WarframeBerserker.png
[2] 움브랄 파이버 10(+세트효과 3랭크)+아머드 어질리티 5랭크+글래디에이터 이지스 5랭크+스탠트 유나이티드 4랭크+발키르 프라임 30랭크 [3] 예를들어 3랭크 워크라이(공격 속도 +50%)에 5랭크 퓨리(공격 속도 +30%), 5랭크 인텐시파이(어빌리티 위력 +30%)를 사용한다면, 추가 공격 속도 = 0.3 + 0.5 × (1 + 0.3) = 0.95, 따라서 95%의 추가 공격 속도를 얻습니다. [4] 예를들어 발키르가 3랭크 워 크라이(방어력 +50%)와 10랭크 스틸 파이버(방어력 +110%) 그리고 5랭크 인텐시파이(어빌리티 위력 +30%)를 사용한다면, 방어력 = 600 × {1 + 1.1 + 0.5 × (1 + 0.3)} = 1,650의 방어력을 가집니다. [5] 강공격 시 근접무기 피해량의 일정량을 체력으로 회복. [6] 적에게 상태이상을 걸거나 상태이상이 걸린 적에게 피해를 줄 시 소량의 체력을 회복. [7] 이터널 워로 늘릴수 있는 시간의 한계치는 현재 모딩의 지속시간*2다. [8] 30랭크 발키르가 5랭크 인텐시파이(어빌리티 위력 +30%)를 장착하고 3랭크 퍼랠러시스(피해 증폭량 3.5×)를 사용할 경우, 150 × 3.5 ×(1 + 0.3) = 682.5의 충격 피해를 가합니다. [9] 단, 이쪽은 그라운드 피니셔로 처치해야만 폭발이 발생한다. [10] 예를들면, 3랭크 히스테리아(기본 피해 250)에 5랭크 인텐시파이(어빌리티 위력 +30%)를 사용한다면, 기본 무기 피해 = 250 × (1 + 0.3) = 325의 물리 피해를 가집니다. [11] 블러드 러시, 바디 카운트 등 [12] PC버전 및 기본 조작키 기준 E키를 꾹 눌러 사용할 수 있다. 이 배율은 피니싱 터치 모드의 영향을 받는다. [13] 좀더 정확히는 클로와 스파링을 섞은 고유모션을 사용한다. [14] 모드로 인해 기본 치명타 확률 50%의 200%에 해당하는 100%의 치명타 확률이 추가로 더해진 것이기 때문에, 이 상승치는 트루 스틸, 새크리피셜 스틸과 같은 치명타 확률 모드에 영향을 받지 않는다. [15] 개발당시 프로젝트명은 Valkyr Pre-Corpus Skin. [16] 다만 오브 협곡에서 센티언트의 신체를 연구하여 무기를 개발한다는 설정이 붙었고 해당 무기는 실제로 플레이어가 사용할 수 있는 무기로 추가되었다. [17] 추후 발매된 제르세미 스킨을 통해 이는 발키르에게 원래 있던 푸른 피부가 벗겨져 그 아래의 근육이 드러난 것임을 알 수 있다. [18] Warframe Prime Time 스트리밍을 보면 레베카와 같이 나오는 커뮤니티 팀 소속의 여성이다.