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'''달려라! 메카 우마무스메 -꿈을 잇는 발명-''' | ||
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공개 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 10월 29일 / 소개 페이지(日) |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2026년 2월 17일 (예상) |
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소개 |
트레센 학원에 나타난 메카 우마무스메. 그건 천재 박사 슈가 라이츠가 만든 로봇이었다. 아직 초기형이라, 과제는 많지만… 강화해서, 박사의 꿈을 이뤄주자! |
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캐치프레이즈 |
『もう一度走りたい』その夢の実現へ 想いを乗せて走れメカウマ娘! 『다시 한번 달리고 싶어』 그 꿈의 실현으로 마음을 싣고서 달려라 메카 우마무스메! |
[clearfix]
1. 개요
우마무스메 프리티 더비에 등장하는 육성 시나리오 중 하나인 '달려라! 메카 우마무스메 -꿈을 잇는 발명-'에 대해 설명하는 문서.2. 상세
「달려라! 메카 우마무스메 -꿈을 잇는 발명-」 소개 영상 | |||||||
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✦ 시나리오 링크 | ||||||
비와 하야히데 나리타 타이신 에어 샤커 심볼리 크리스 에스 타니노 김렛 |
육성 우마무스메 : 일부 이벤트 효과가 증가해요 서포트 카드 : 일부 이벤트 효과가 증가해요 |
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✦ 육성 목표 | |||||||
육성 우마무스메 고유 목표 |
육성 우마무스메가 각자 정해진 목표 달성을 목표로 진행합니다 | ||||||
✦ 편성 규칙 | |||||||
편성 제한 | - | ||||||
✦ 기초 능력치 상한 | |||||||
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시나리오 링크 우마무스메 5명 중 4명이 스테이어이며, 5명 중 3명이 추입 각질인 점에서[1] 중・장거리와 왕도각질(선행・추입) 스킬 보강이 가능한 시나리오로 유추된다. 이후 10월 7일에 29일 장거리 관련으로 스태미나 시스템 밸런스 조절이 있다는 공지가 올라오면서 사실상 장거리 보강용 시나리오임이 확정된 상태다.
이후 파카라이브TV에서 도주 전용 스킬인 톱 러너의 시나리오 진화스킬이 있음이 공개되며 각질과 무관하게 중장거리 위주의 시나리오임이 사실상 확정되었다.
역대 시나리오와 다르게 해당 시나리오에서 처음으로 신규 등장한 인물이 서포트 카드로 출시되지 않는 첫 시나리오이기도 하다. 시나리오 링크 캐릭터가 실장되지 않는 시나리오는 클라이맥스 시나리오의 오토나시 에츠코가 유일했으나, 오토나시 기자의 경우는 원래 URA때부터 등장한 초기 캐릭터이고, 그 외의 극초기 캐릭터인 아키카와 야요이가 추가되었던 대풍식제를 제외한 모든 시나리오에서는 해당 시나리오에서 첫 등장하는 NPC가 친구/그룹카드로 출시됐는데[2] 본 시나리오의 신규 캐릭터인 슈가 라이츠는 파카라이브TV에서 실장되지 않는다라고 못을 박은 특이한 케이스.
3. 주요 시스템
<rowcolor=#ffffff> 육성 화면 (日) | 트레이닝 화면 (日) |
3.1. 링크 캐릭터 효과
-
비와 하야히데/에어 샤커
시작시: 메카EN의 초기획득량이 업(중첩되어 최대+2)
상시: 메카기어가 많이 배포되기 쉬워진다
-
나리타 타이신/심볼리 크리스에스
시작시: 오버드라이브 게이지의 초기치가 상승한다
상시: 연구레벨의 초기치가 상승한다
-
타니노 김렛
시작시: 연구레벨의 초기치가 상승한다
상시: 메카기어가 많이 배포되기 쉬워진다
3.2. 4.1 연구 레포트 배포
마지막 URA 파이널스 개시 직후일 때 발생하는 이벤트. 단, 슈가 라이츠는 시나리오 링크 효과를 발생시킬 서포트 카드가 없으므로 확정적으로 레어 스킬을 보상으로 준다.캐릭터 | 링크 보상 | 일반 보상 | 적성 |
비와 하야히데 | 극한의 치열함 | 열광적 | 장거리 |
나리타 타이신 | 월영일섬 | 추입 직선◯ | 추입 |
에어 샤커 | 호선의 프로페서 | 코너 달인◯ | 범용 |
심볼리 크리스 에스 | 신속 과감 | 위치 선정 밀어붙이기 | 선입 |
타니노 김렛 | 섬광 | 빛이 비치는 곳으로 | 중거리 |
라이츠 박사 | 킬러 튠 | 중거리 |
3.3. ST-2 튜닝
시작하고 2턴째에 메카EN을 획득한 이후에 처음으로 튜닝이 가능하며, 이후 데뷔전을 제외하고 반년마다 한번씩. 즉 이전의 아오하루배, 그랜드 라이브, UAF, 대풍식제의 중간 점검과 동일 시기에 한번씩 5번. 이렇게 총합 6번 튜닝을 세팅할 수 있다.크게 머리 파츠 코어(頭部コア), 동체 파츠 코어(胸部コア). 다리 파츠 코어(脚部コア)의 세 분류로 나뉘며, 각각에 대해서 다음 효과가 있다.
분류 | 파츠 이름 | Pt | 효과 |
머리 파츠 코어 | 지능 연구 칩 | 1pt | 지능 연구레벨 상승량 +10% |
2pt | 지능 연구레벨 상승량 +18% | ||
3pt | 지능 연구레벨 상승량 +26% | ||
4pt | 지능 연구레벨 상승량 +33% | ||
5pt | 지능 연구레벨 상승량 +40% | ||
스킬 힌트 칩 | 1pt | 힌트 이벤트 발생률 +15% | |
2pt | 힌트 이벤트 발생률 +30% | ||
3pt | 힌트 이벤트 발생률 +45% | ||
4pt | 힌트 이벤트 발생률 +60% | ||
5pt | 힌트 이벤트 발생률 +75% | ||
특기율 상승 칩 | 1pt | 특기율 +15 | |
2pt | 특기율 +30 | ||
3pt | 특기율 +45 | ||
4pt | 특기율 +60 | ||
5pt | 특기율 +75 | ||
분류 | 파츠 이름 | Pt | 효과 |
동체 파츠 코어 | 스태미나 연구 칩 | 1pt | 스태미나 연구레벨 상승량 +10% |
2pt | 스태미나 연구레벨 상승량 +18% | ||
3pt | 스태미나 연구레벨 상승량 +26% | ||
4pt | 스태미나 연구레벨 상승량 +33% | ||
5pt | 스태미나 연구레벨 상승량 +40% | ||
근성 연구 칩 | 1pt | 근성 연구레벨 상승량 +10% | |
2pt | 근성 연구레벨 상승량 +18% | ||
3pt | 근성 연구레벨 상승량 +26% | ||
4pt | 근성 연구레벨 상승량 +33% | ||
5pt | 근성 연구레벨 상승량 +40% | ||
우정 강화 칩 | 1pt | 우정 트레이닝 효과 +2% | |
2pt | 우정 트레이닝 효과 +4% | ||
3pt | 우정 트레이닝 효과 +6% | ||
4pt | 우정 트레이닝 효과 +8% | ||
5pt | 우정 트레이닝 효과 +10% | ||
분류 | 파츠 이름 | Pt | 효과 |
다리 파츠 코어 | 스피드 연구 칩 | 1pt | 스피드 연구레벨 상승량 +10% |
2pt | 스피드 연구레벨 상승량 +18% | ||
3pt | 스피드 연구레벨 상승량 +26% | ||
4pt | 스피드 연구레벨 상승량 +33% | ||
5pt | 스피드 연구레벨 상승량 +40% | ||
파워 연구 칩 | 1pt | 파워 연구레벨 상승량 +10% | |
2pt | 파워 연구레벨 상승량 +18% | ||
3pt | 파워 연구레벨 상승량 +26% | ||
4pt | 파워 연구레벨 상승량 +33% | ||
5pt | 파워 연구레벨 상승량 +40% | ||
우정 강화 칩 | 1pt | 트레이닝의 스킬Pt 상승량효과 +12% | |
2pt | 트레이닝의 스킬Pt 상승량효과 +24% | ||
3pt | 트레이닝의 스킬Pt 상승량효과 +36% | ||
4pt | 트레이닝의 스킬Pt 상승량효과 +48% | ||
5pt | 트레이닝의 스킬Pt 상승량효과 +60% |
또한 각 파츠별 총합 포인트에 따라 오버 드라이브에서 다음 효과가 주어진다. 슈퍼 오버 드라이브 보너스는 시니어 12월 후반의 턴 종료시의 최종 UGE 직후의 편성 효과가 총합적으로 매 턴 발생하게 된다.
코어 | 포인트 총합 | 효과 |
머리 파츠 코어 | 3pt | 모든 트레이닝에 메카기어가 배치된다. |
6pt |
모든 트레이닝에 메카기어가 배치된다. 총 연구 Lv.300마다 지능 상승량 +3% |
|
9pt |
모든 트레이닝에 메카기어가 배치된다. 총 연구 Lv.200마다 지능 상승량 +3% 연구 Lv. 상승량 +20% |
|
12pt |
모든 트레이닝에 메카기어가 배치된다. 총 연구 Lv.200마다 지능 상승량 +3% 연구 Lv. 상승량 +25% 트레이닝시 체력 소비 감소 50% |
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15pt |
모든 트레이닝에 메카기어가 배치된다. 총 연구 Lv.200마다 지능 상승량 +3% 연구 Lv. 상승량 +25% 트레이닝시 체력 소비 감소 50% 친구와 그룹 타입을 제외한 모든 서포트 카드의 힌트 이벤트가 발생 선택한 트레이닝에 발생한 힌트 이벤트 효과가 발동 |
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코어 | 포인트 총합 | 효과 |
동체 파츠 코어 | 3pt | 같이 트레이닝하는 연구 멤버 1명당 트레이닝 효과 +1% |
6pt |
같이 트레이닝하는 연구 멤버 1명당 트레이닝 효과 +1% 총 연구 Lv.300마다 스태미나 상승량 +3% 총 연구 Lv.300마다 근성 상승량 +3% |
|
9pt |
같이 트레이닝하는 연구 멤버 1명당 트레이닝 효과 +1% 총 연구 Lv.200마다 스태미나 상승량 +3% 총 연구 Lv.200마다 근성 상승량 +3% |
|
12pt |
같이 트레이닝하는 연구 멤버 1명당 트레이닝 효과 +3% 총 연구 Lv.200마다 스태미나 상승량 +3% 총 연구 Lv.200마다 근성 상승량 +3% |
|
15pt |
같이 트레이닝하는 연구 멤버 1명당 트레이닝 효과 +3% 총 연구 Lv.200마다 스태미나 상승량 +3% 총 연구 Lv.200마다 근성 상승량 +3% 편성 서포트 카드에서 추가로 2명 트레이닝에 나타난다[3] |
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코어 | 포인트 총합 | 효과 |
다리 파츠 코어 | 3pt | 트레이닝의 우정 게이지 상승량 +3 |
6pt |
트레이닝의 우정 게이지 상승량 +3 총 연구 Lv.300마다 스피드 상승량 +3% 총 연구 Lv.300마다 파워 상승량 +3% |
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9pt |
트레이닝의 우정 게이지 상승량 +3 총 연구 Lv.200마다 스피드 상승량 +3% 총 연구 Lv.200마다 파워 상승량 +3% |
|
12pt |
트레이닝의 우정 게이지 상승량 +3 총 연구 Lv.200마다 스피드 상승량 +3% 총 연구 Lv.200마다 파워 상승량 +3% 체력 회복 +15 컨디션 상승 +1 |
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15pt |
트레이닝의 우정 게이지 상승량 +3 총 연구 Lv.200마다 스피드 상승량 +3% 총 연구 Lv.200마다 파워 상승량 +3% 체력 회복 +15 컨디션 상승 +1 총 연구 Lv.150마다 스킬Pt 상승량 +3% |
4. 공략 / 힌트
- 덱 편성의 경우 현재 가장 말이 많은 편으로, 일단 스피드 2장, 스태미나 1장, 파워 1장, 지능 1장을 기본으로 하고 나머지 1장을 스피드/스태미나/파워/친구/그룹 중 하나로 하는 것이 가장 정배 편성이다. 다만 4스피드 1스태미나 1지능 편성이 X(구 트위터)를 중심으로 시도되고 있는 중.
- 링크 캐릭터중 비와 하야히데, 에어 샤커는 튜닝에 필요한 포인트를 초기에 +1해주는 효과가 있어 둘중 한명은 포함시키는게 좋다. 튜닝 효과가 3의 단위로 강화되고 둘중에 한명을 넣어야 6으로 시작하는지라 현 링크 카드중 평가가 가장 좋은 스테미너 샤커는 사실상 필수 취급이다. 다만 SR의 파워 샤커를 쓰고도 UC7 도달 보고가 있다.
- ST-2의 튜닝은 처음 튜닝할때, 그후 UGE이후의 포인트 분배시마다 리셋시키고 재분배가 가능하다.
- 오버 드라이브는 최대 2개까지 저장이 가능하니 아끼지 않고 써야 한다. 여름 합숙전에 조절해서 합숙때 몰아 쓰는게 능력 상승에 좋다. 이론상 최대 3번이 가능하다.
- UGE에서 S랭크를 달성하면 메카EN 포인트를 하나 더 받아 6을 받으며 모든 UGE에서 S랭크를 달성했다면 URA 기간동안 상시 오버 드라이브가 걸리는 슈퍼 오버 드라이브 보너스가 있다. 무조건 노려야 한다.
- 현재 최초 분배시 주류는 머리에 6(지능 +1 / 스킬 힌트 +5)을 주는 몰빵 구성과 머리와 다리에 각각 3(지능/스피드 +1 / 스킬 힌트/파워 +2 형태)씩 주는 구성으로 나뉘는데, 전자는 인연 포인트를 스킬 힌트칩 5pt를 통한 75% 증가한 힌트 이벤트 발생으로 획득하는 구성이며, 후자는 인연 포인트를 오버 드라이브 발생시 우정 게이지 +3으로 획득하는 구성이다. 각각 장단점이 있다보니 어느쪽이 우세하다고 하기 어려운 편으로, 보통 전자는 인연 게이지를 올리기는 힘들어도 스킬 힌트와 그를 통한 추가 스탯을 대량으로 얻을 수 있는 하이리스크 하이리턴 편성, 후자는 스킬 포인트보다 인연 게이지 상승에 중점을 둔 안전편성으로 보는 편.
- 1회차 재분배는 머리6/몸통6으로 하여 연구레벨과 힌트 얻기에 집중한다. 만약 인연포인트가 너무 모자르면 다리부분의 인연포인트 추가를 노려볼만하나 추천되지는 않는다.최근은 머리9(지능4/힌트5) 몸통3(체2/근1)이 주류가 되었다.
- 2회차 재분배는 머리에 15, 몸통에 3식으로 머리에 최대한 투자한다. 이러면 특기율에 훈련시 체력 감소 보너스까지 적용받아 훈련을 더 할 수 있다. 이 2회차와 3회차에서 최대한 스킬 힌트를 뽑아내는게 좋다.
- 3회차 재분배는 2회차에서 몸통에 추가하여 훈련 수치를 늘린다. 능력치가 불안하다면 다리에 3을 추가하여 오버드라이브에 훈련 성능을 추가하는 것도 방법이다.
- 4회차 재분배는 머리는 포기하고 몸통과 다리에 올인한다. 특히 스킬 포인트가 필요해지기 때문에 다리 15는 사실상 필수인데 이러면 오버드라이브 발동시 체력회복이 가능해져서 머리의 소비체력 감소의 필요성이 줄어든다.
- 마지막 재분배는 몸통과 다리는 15찍고 나머지는 머리에. 여기까지 오면 더 이상 훈련시 체력 감소 보너스는 사실상 필요가 없다.