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역사의 시대 2/대전쟁 모드

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1. 개요2. 특징3. 정부4. 시나리오
4.1. 열강4.2. 이벤트 국가4.3. 전쟁의 양상
5. 업데이트
5.1. 1.05.2. 1.55.3. 2.0
6. 기타

[clearfix]

1. 개요

제1차 세계 대전을 주제로 한 역사의 시대 2의 2차 창작모드이다.
제작자는 부산그라드, 한국인이다.

현재 모드 업데이트는 잠정 중단 된 상태이다.

해당 모드는 포럼에서 다운받을 수 있다.
해당 모드는 모바일 버전만 지원한다

2. 특징

모드 이름이 대전쟁 모드이기 때문에 시나리오도 1차 세계대전을 중점적으로 다루고 있으며, 이벤트 추가, 인구 수정, 개발도, 정부 기관 개선도[1], 정부 이념, 국민정신[2] 등등 여러 바뀐 점들이 많다.

인구 수와 지휘력[3], 방어 보너스가 가장 체감되는 부분이다. 인구 수는 많은 이벤트들 덕분에 저사양 기기에서의 렉 유발 방지를 위하여 기존보다 인구를 적게 설정하였고, 지휘력, 방어 보너스는 시대 특성상 참호전을 구현하기 위하여 수정했다. 약탈의 경우 AI의 무분별한 약탈로 인하여 지역의 안정도가 감소하는것을 막기 위하여 지휘력 비용을 높게 설정 한 것으로 추정된다.

3. 정부

기본적으로 정부 체제는 바꿀 수 없다.[4]

정부 체제는 기존의 이념에서 민주주의, 사회주의, 권위주의, 프로토파시즘으로 나뉘었다. 정부 체제들은 모두 주어지는 효과가 같지만, 패널티를 가진 이념[5]이 있는데, 기존의 정부 체제보다 성능이 매우 좋지 않다. 몇몇 국가[6]는 이념에 패널티가 주어진다.
효과 \\ 정치체제 패널티 X 패널티 O
거둘 수 있는 세금 25% 25%
복지 25% 35%
투자 25% 35%
세금 수입 +0% -20%
투자 수입 +0% -20%
지방 유지비 -70% -70%
이동 비용 3.0 5.0
모집 비용 2.0 2.0
군사 유지비용 -40% +25%
방어 보너스 +40% +10%

4. 시나리오

1910년 1월 1일부터 시작하며, 아가디르 위기, 이탈리아의 리비아 침공, 발칸 전쟁을 거쳐 오스트리아-헝가리 제국과 세르비아의 전쟁으로 1차 세계대전이 시작된다.

4.1. 열강

4.2. 이벤트 국가


4.3. 전쟁의 양상

이탈리아는 리비아를 점령하고, 발칸 전쟁에서는 1차는 오스만 제국이 패배, 2차는 불가리아가 패배한다. 1차 세계대전이 발발하면 독일은 러시아 국경에 군사를 더욱 많이 배치하고, 협상국은 아프리카의 독일 식민지부터 공격한다. 독일이 협상국을 이기는 경우는 거의 없고, 대다수 독일이 패배하게 된다. 가끔 러시아 혁명이 일어나지 않은 상태에서 독일이 망하면 독일이 분열되는 경우도 있다.독일이 이길경우 카이저라이히 모드랑 비슷해진다.

러시아 내전은 외부 세력의 개입이 없으면 적군이 이긴다.

독일이 패배하였을 경우 나치가 집권에 성공하여 2차 세계대전으로의 길을 걷게 된다.

5. 업데이트

모드 개발은 혼자 하기 때문에 아무래도 업데이트 주기가 꽤 길다. 짧으면 2달에서 길면 7달 정도로 매우 길다.

2022년 11월 5일 기준 2.0 버전이 새로나왔다

5.1. 1.0

5.2. 1.5

5.3. 2.0[9]

6. 기타



[1] 기존의 기술 레벨 시스템 [2] 기존의 지도자 시스템 [3] 기존의 이동 포인트 [4] 다만 이벤트가 있는 국가들은 이벤트로 바꿀 수 있다. [5] 기존의 정부 체제와 이름은 같지만 패널티를 가진 이념이 있다. [6] 오스만 제국, 청나라 [7] 아가디르 위기 이벤트에서 '우리가 할 수 있는 것이 없다' 선택지를 고르면 배후중상 루트를 타 오스트리아를 공격할 수 있다. [8] 독일 말고 동맹국에서 강력한 국가는 독일을 제외하면 사실상 없다. [9] 취소선은 업데이트 예정 목록에는 있었지만 추가되지 않은 사항이다. [10] 다만 새로운 모드인 냉전 모드를 개발한다는 중이라고 밝혔으며, 유튜브 커뮤니티에 냉전 모드 개발일지를 공개하기도 했다.