1. 개요
일본의 대전 격투 게임. 현지에서 사용하는 약칭은 UNI.영어로는 유니라 보통 발음하겠지만 일본의 로마자음으로 읽는 발음과 그 발음이 일본어로 성게를 의미하는 ウニ와 같아서 우니(성게)라고 불린다. 국내에서도 여기서 발음을 따온 영어 발음 유니를 약칭으로 쓴다. US,EU도 보통 유니라 불여서 통칭한다.
2. 상세 정보
언더나이트 인버스는 2010년부터 개발을 시작했는데 시리즈 디렉터이자 프로듀서인 나리타 노부야는 프랑스빵이 이전에 제작한 MELTY BLOOD의 임시 리메이크 과정에서 개발이 이루어졌다고 한다.[1] 이 과정에서 개발이 중단되고 초기 프로토타입은 이 게임의 기반을 제공하게 되었는데 차별화를 거치기 위하여 비주얼, 시스템, 전투 흐름 등 정신적 후속작으로서 전작과는 색다른 방향의 격투게임을 지향하고 있다고 한다. 게임성은 필살기 공격 위주의 스트리트 파이터 시리즈, 킹 오브 파이터즈의 게임성과 가볍고 스피디한 아크 시스템 웍스 작품들( 길티기어, 블레이블루 등)의 게임성과 혼합된 편이고 공중전 위주인 멜티 블러드와는 달리 지상전 위주로 진행된다는 것이 큰 차이점.[2]분위기가 상당히 중2병 라이트 노벨스러운데 이는 제작진이 의도한 컨셉이라고 한다. 초창기엔 스토리적인 부분이 따로 부각되지는 않았는데 이는 초기 버전 시절 홈페이지에서 공개한 뒷설정과 [st]에서 전일담을 추가하며 보완되었다. 의외로 저런 컨셉은 100% 진지하다기보다는 다소 패러디에 가까운 감각으로 잡고 있어서 겉으로는 광기에 미친 악당처럼 보이는 카마인은 의외로 정신머리가 제대로 박힌 성실한 청년이라든가, 촌스러운 본명을 싫어하는 포논이라든가, 나이 먹고 철없이 놀고 있다는 자각 정도는 있는 암네지아 멤버등의 모습이 실소를 자아낸다.
EVO 2017에서 블레이블루 크로스 태그 배틀에 블레이블루, P4U, RWBY와 같이 해당 게임의 캐릭터들이 참전하는 것이 확정되었다. 블레이블루 프로듀서인 모리 토시미치 왈, 이 게임을 소개해주고 싶은 마음에 선정하였다고 한다.[3]
그리고 블태그에 참전하게 되면서 출신 캐릭터들 중 일반적인 격투게임의 상식을 부수는 공격판정의 고르도가 강캐로 군림하며 격투게임 유저들의 관심을 받게 된다. 극히 일부 원작을 플레이한 북미 유저들이 “고르도 저거 원작에선 중캐밖에 안된다”라는 충격적인 증언이 이어지자, 도대체 어떤 저세상 게임이길래 저 놈이 중캐밖에 안 되는지 궁금해진 북미 플레이어들이 해당 게임으로 유입되었고, 입소문을 타면서[4] EVO 2019 대회 정식 종목에 입성하는 기염을 토했다. 덕분에 과거에는 비교적 마이너한 2D 격투게임의 위치였으나 이러한 희대의 역주행을 바탕으로 기사회생하게 되면서 현재는 북미권에선 인지도 있는 격투게임이 되었으며, 일본에서도 겨우 숨만 쉬던 처지에서 유저 유입이 어느정도 이루어지면서 해외에서 팬덤이 크게 늘어나 상당한 인기를 끌고 있다.[5]
콤보게임이 되는 것을 지양하겠다는 제작진들의 의도와는 달리 무인판에서는 여러 루프 콤보, 체인 시프트와 베일 오프를 이용한 정신나간 길이의 콤보 때문에 게임 전체적인 밸런스가 그리 좋지 않은 편이었으며, 신작에서는 이런 점들이 수정되었지만 일반적인 상식을 벗어나는 여러가지 특징들[6] 때문에 본격적으로 파고들기에 진입장벽이 낮다고는 할 수 없다.
2012년부터 시작되어 상당히 역사가 오래된 격투게임 치고는 의외로 기존 게임에서 버전 업데이트 추가를 한 것 외에 시리즈 넘버가 넘어간 경우가 손에 꼽을 정도인데, 2로 넘어갈때 시기가 무려 2024년 1월 25일로 장기간동안 타이틀을 그대로 유지한 게임이다.
3. 시리즈 일람
3.1. UNDER NIGHT IN-BIRTH
언더 나이트 인버스 UNDER NIGHT IN-BIRTH アンダーナイト インヴァース |
|
|
|
虚ろの夜の果て―――。やがて来る[ruby(永劫無限, ruby=イモータライズ)]。 공허의 밤의 끝. 머지않아 오는 영겁무한 (이모탈라이즈) |
|
<colbgcolor=#dddddd,#010101><colcolor=#000000,#dddddd> 개발 |
에콜 소프트웨어 프랑스빵 |
유통 | 세가 |
플랫폼 | 아케이드 ( RINGEDGE 2) |
장르 | 2D 대전 격투 게임 |
출시 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2012년 9월 20일 |
한국어 지원 | 미지원 |
최초로 출시된 언더 나이트 인버스. 아케이드로만 출시되었으나 현재 가동 중인 기기는 없으며, 콘솔판은 엑셀레이트 사양 이후로만 발매되었기 때문에 현재는 통상적으로 플레이할 수 있는 방법이 없다. 전술하였듯 당시 버전의 특징으로는 지나치게 긴 길이의 콤보, 간단히 행해지는 루프 콤보 등이 눈에 띄었다. 또한 최종보스 캐릭터인 힐다의 게이지는 400%까지 채울수 있었던 특징이 있었다.
3.1.1. Exe:Late
언더 나이트 인버스 엑셀레이트 UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late アンダーナイト インヴァース エクセレイト |
|
|
|
禍つ銅の夜下、更なる深淵へ――― 재앙의 적갈빛 밤, 더욱 깊은 심연으로 |
|
<colbgcolor=#dddddd,#010101><colcolor=#000000,#dddddd> 개발 |
에콜 소프트웨어 프랑스빵 |
유통 |
|
플랫폼 | 아케이드 ( RINGEDGE 2) | | |
ESD | | |
장르 | 2D 대전 격투 게임 |
출시 | |
한국어 지원 | 자막 지원[스팀] |
심의 등급 | 12세 이용가 # |
해외 등급 | |
관련 사이트 |
ARCADE [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 공식 사이트 PS3 [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 공식 사이트 PC 공식 사이트 스팀 상점페이지 |
2013년 9월 초에 Exe:late(엑셀레이트) 버전으로 업그레이드 되었다. 스코어 어택, 타임 어택, 트레이닝 모드가 추가되었으며 밸런스 조정[8]도 이루어졌고 신규 캐릭터 2명도 추가되었다. 길티기어 X처럼 현재까지 내려오는 UNI의 큰 틀은 여기서 확립되었다 봐도 무방하다.
2014년 4월 말 PS3 이식이 발표되었다. # #2
아크 시스템 웍스가 유통을 담당하며 7월 24일 발매. 콘솔판의 신규 모드로 온라인 대전과 커스터마이즈, 갤러리 모드가 추가되었으며 신규 캐릭터로는 나나세, 바쿠야가 추가되었다. 그 외 추가적인 참전을 예상할 수 있는 건 스토리 내에서 골드와 케이아스가 언급했던 붉은 기사 와그너. 조금 애매한 외모 때문에 성별의 확인에 문제가 있었으나 밑에 서술할 만우절 이벤트 덕분에 여자란 게 밝혀졌다[9]. 발매 당일날 초회판 매진 소식이 많이 들어온 것을 보니 꽤 많이 팔린 듯. 그리고 예상했던대로 에스트 콘솔판에서 신 캐릭터로 와그너가 등장하여 참전이 확정되었다.
가정용의 경우는 무난한 평가를 받지만, 혼자서 즐길 요소가 부족하다는 평이 상당히 많다. 특히 스코어 어택과 타임 어택의 경우엔 아케이드에 있는 모드를 그대로 가져왔다.[10]
PS3판이 공식 발표 되기 이전에 콘솔판 발매 후 PC판을 스팀을 통해 발매하고 싶다는 의향을 밝힌 적이 있어서 PC판[11] 발매도 이전에 귀추가 많이 주목되기도 했었다. 콘솔판 발표 이후에는 요청이 많다면 발매 가능성이 있다고 밝혔기도 했다. 그 외에도 뉴 미디어[12] 에서 본작의 해외판 발매에 관심이 있다는 의견을 내비친 적이 있으나 2015년 초 뉴 미디어 측에서 아크 시스템 웍스가 직접 스팀에 발매하게 될 것 같다는 소식을 전했고, 그해 12월 8일 아크 시스템 웍스가 MBAACC와 함께 스팀 발매를 공식 발표했다. 그리고 2016년 7월 13일, 마침내 스팀을 통해 PC판이 발매되었다.
2016년 11월 21일, H2인터렉티브에 의해 공식 한글화가 진행되었다[13]. 다만 여타 H2인터렉티브 유통의 게임들이 그렇듯이 다이렉트게임즈에서 게임을 구매한 사람들만 한글판을 즐길 수 있고 스팀 본진 등 타 플랫폼에서 게임을 구입한 사람들은 한글판을 즐길 수 없다.
3.1.2. Exe:Late[st]
언더 나이트 인버스 엑셀레이트 에스트 UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st] アンダーナイト インヴァース エクセレイト エスト |
|
|
|
<colbgcolor=#dddddd,#010101><colcolor=#000000,#dddddd> 개발 | 프랑스빵 |
유통 |
|
플랫폼 | 아케이드 ( RINGEDGE 2) | | | | |
ESD | | |
장르 | 정통파 근대소설 감각 2D 대전 액션 |
출시 | |
한국어 지원 | 자막 지원 |
심의 등급 | 12세 이용가 # |
해외 등급 | |
관련 사이트 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 공식 사이트 스팀 상점페이지 |
2015년 7월 23일에 업그레이드된 버전. 콘솔판의 캐릭터인 나나세와 뱌쿠야를 비롯해서 신 캐릭터인 '포논'이 추가되었고, 신 시스템인 '크로스캐스트 베일 오프'가 추가되었다. 밸런스도 다시 조정되었다. 출시 1년까지 아무런 소식이 없다가 2016년 6월 들어서 신 캐릭터인 '미카'를 추가한다고 한다. 그리고 ver. 3.10로 업데이트되면서 '미카'가 추가되었다.
2017년 7월 20일 콘솔판 발매가 확정되었다. 기종은 PS4, PS3, PS VITA. 발매 이후 9월 24일에 콘솔판 캐릭터들도 아케이드에 추가. 2018년 2월 14일엔 영어권에 위에 상기된 기종들로 영문화하여 발매되었다. 현지화 퀄리티는 곡명이 영문 어법에 맞게 교체된 것 등을 제외하면 나름 준수한 편. 바뀐 곡명의 경우엔 한글 설정에서도 적용되었다.
콘솔판에선 커스터마이즈 모드나 10시간이 넘는 분량의 스토리 및 세계관을 설명하는 크로니클 모드 등이 수록되었다. 메뉴 셀렉트에선 각 캐릭터가 랜덤으로 나와서 모드를 선택하면 그 캐릭터의 보이스가 나오는 소소한 기능이 추가되었다.
2018년 8월 21일에 스팀판으로도 이식된다고 한다. 스팀 상점 페이지
출시이후 아크 시스템 웍스에서 공식으로 한글패치를 발표했다. 디스이즈게임 뉴스 전작과는 달리 다이렉트 게임즈에서 구입하지 않아도 한글로 게임을 즐길 수 있다. 하지만 정작 한글패치는 2019년 4월 3일이 되어서야 배포를 시작했다. 예상치 못한 작업량이 원인이었다고.
아무래도 프랑스빵이 PC판 격투게임을 개발한 전적이 있어서인지, PC판의 이식도는 대체적으론 호평이 많다. 특히 늘 많은 비판을 받는 블레이블루 시리즈의 최적화에 비하면 언더나이트 인버스의 최적화는 굉장히 잘 다듬어졌다.
영미권에서 개최된 프랑스빵 격투게임 대회인 Climax of Night의 축하 메세지에서 이후 컨텐츠 업데이트를 계획하고 있다고 공표하였다. 또한 BBTAG로 인한 홍보와 영미권에서의 좋은 입소문을 탄 여러 요인과 겹쳐 해당 버전이 EVO 2019에 정식 종목으로 채택되는 쾌거를 이루었다.
3.1.3. Exe:Late[cl-r]
언더 나이트 인버스 엑셀레이트 클레어 UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[cl-r] アンダーナイトインヴァース エクセレイト クレア |
|
|
|
<colbgcolor=#dddddd,#010101><colcolor=#000000,#dddddd> 개발 | 프랑스빵 |
유통 |
PS4 | NS [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 아크 시스템 웍스 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Aksys Games PQube PC 아크 시스템 웍스 |
플랫폼 | | | | | 아케이드 |
ESD | | | |
장르 | 정통파 근대소설 감각 2D 대전 액션 |
출시 | |
한국어 지원 | 자막 지원 |
심의 등급 | 12세 이용가 # |
해외 등급 |
CERO B
# ESRB T # PEGI 12 # ACB M # GSRR 12 |
관련 사이트 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 공식 사이트 스팀 상점페이지 |
플랫폼은 유출 정보에 따르면 플레이스테이션 4와 닌텐도 스위치로 추정. 2019년 5월 10일 타이완의 심의 기구에서 최신 버전으로 추정되는 엑셀레이트 [cl-r]의 심의 정보가 먼저 유출되어 존재가 알려졌다. 이후 EVO 2019 결승전 종료 후에 정식으로 공개. 크로니클 모드에 선행 등장한 론드레키아가 플레이어블 캐릭터로 추가되며, 캐릭터들에게 새로운 신기술이 추가되는 등의 큰 변경점을 예고하였다. 그리고 체력 게이지 옆의 캐릭터 CG가 에스트에 바뀌었던 대화 CG에서 엑셀레이트 이전의 기본 CG로 회귀하였다.
PS4와 스팀판의 경우 전작인 에스트를 보유 중인 유저는 캐릭터 밸런스 업데이트를 무상으로 패치하고 론드레키아를 비롯한 추가 컨텐츠는 DLC로 판매한다 밝혔다. 다만 국내 정발 PS4판 에스트는 일본어판 발매였기 때문에 한국어판으로 업데이트 해주는 것은 아니고, 한국어판을 원하면 풀 패키지판으로 따로 구매해야 한다.
UNI의 사실상 마지막 확장팩. 프랑스빵은 2020년 업데이트를 마지막으로 UNI의 사후 지원을 끝내고 멜티 블러드: 타입 루미나 개발로 넘어갔다. 이후 프랑스빵 대표 나리타가 차기작을 빨리 공개하고 싶다고 밝혔기에 UNI의 차기작도 개발 염두에 두고 있는 것으로 추정. 이후 게관위 심의결과를 통해 「언더 나이트 인버스 2 : 시스타셀레스」라는 이름의 타이틀이 유출되었다.
시리즈에선 최초로 아케이드 버전보다 콘솔 버전이 먼저 발표된 작품. 다만 해당 작품 발매와 동시에 코로나19 유행으로 인해 오프라인 대회가 직격타를 맞아서 2가 나온 지금 유저 선호도가 높지는 않은 작품이기도 하다.
3.2. UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes
언더 나이트 인버스 II 시스타:셀레스 UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes アンダーナイトインヴァース II シス:セレス |
|
|
|
『夜の理<シスタ・セレス>』、その綻び。 『虚ろの夜』の物語はついに結末へ 밤의 순리<시스타・셀레스>, 그 무너진 틈새 『허무의 밤』의 이야기는 드디어 종막으로 |
|
<colbgcolor=#dddddd,#010101><colcolor=#000000,#dddddd> 개발 | 프랑스빵 |
유통 |
PS4 | PS5 | NS [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 아크 시스템 웍스 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] ClearLiver PC 아크 시스템 웍스 |
플랫폼 | | | | |
ESD | | | |
장르 | 정통파 근대소설 감각 2D 대전 액션 |
출시 | |
한국어 지원 | 자막 지원 |
심의 등급 | 12세 이용가 # |
해외 등급 |
CERO B ESRB T PEGI 12 |
관련 사이트 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 공식 사이트 스팀 상점페이지 |
2023년 8월 5일 EVO 2023을 통해 처음 발표된 정식 후속작.
확장판이 아닌 넘버링 후속 타이틀이 되면서 가장 처음 보이는 차이점은 캐릭터 비주얼을 모두 새로 제작한 부분이다. 시리즈 자체가 오래된 반면 계속 업데이트만을 해온 게임이다보니 이제 일러스트 담당인 요시하라의 그림 실력이나 그림체도 많이 바뀌었는데 전체를 일신해서 캐릭터 선택 화면부터 2020년도 게임다운 비주얼이 되었다. 사실 캐릭터 일러스트가 가장 많이 달라지긴 했는데 그림체와 채색법이 달라지면서 전작에 비해 분위기도 많이 달라져서 호불호가 갈리고,[15] 그 외에는 시스템이나 그래픽이 크게 달라진 것도 없는 DLC 정도 변화밖에 없는데 풀 프라이스급 가격을 받아먹는다고 오늘도 유저들은 카모네를 욕하기 바쁘다. 거기에 의도적인지 아닌지는 몰라도 하필이면 다른 격투게임인 철권 8과 출시 시기가 겹치기에 진지하게 팔 생각이 있냐는 소리까지 나올 정도다.
시스템적으로는 완전 신작이라고는 할수 없는데 캐릭터 도트를 고화질로 리마스터 하였지만 베이스를 그대로 유용한다. 그리드를 소비하며 앞으로 파고드는 공용 시스템의 추가나 스마트 콤보의 개선등을 선보였지만 변화점은 미미한 편.
신캐릭터로 츠루기, 카구야, 최종보스인 쿠온[16]이 등장한다. 또한 이번 작부터 공식적으로 대세인 롤백 넷코드를 도입하는 것이 확정되었다. 캐릭터 BGM도 2절 부분이 새로 만들어지는 등의 어레인지가 더해졌다.[17]
2024년 1월 25일 출시 예정. 디지털 디럭스판 구매시 콘솔인 PS4/PS5 한정으로 1월 22일부터 얼리 액세스가 가능하며 DL판 예약자와 패키지판 초도 물량은 추가로 3명의 캐릭터를 추가하는 시즌패스 코드가 포함된다. 단, 크로스 플레이는 불가능하다. 또한 일본 한정판으로 리미티드 박스판을 구매시 아트북과 블루레이, 사운드트랙 CD 등을 같이 동봉해준다.
초기에는 콘솔용의 디지털 디럭스판의 특전은 특전이라 표현만하는 것이지 차후 모든 패키지에 포함이라 유저들은 받아들였지만 추가공지로 시즌패스와 캐릭터 패키지의 가격이 각각 별개 공개되며 추후 구매자들은 별도 구입해야 하는 것으로 재공지되었다. 아나운스 풀캐릭터 세트는 1980엔, 시즌 패스는 1320엔. 이와 동시에 디럭스판의 가격 개정도 있었는데 23년 3월 말일까지는 8800엔, 이후는 9900엔이 정가가 된다.[18]
UNI2가 과거작과 달리 스팀판을 포함해 가정용부터 시작해서 발매를 했기에 아케이드에서는 철수하는거냐는 질문에 '우리들의 격투게임은 아케이드 시장에 많은 도움을 받아왔고 오락실이라는 커뮤니티에 등돌릴일은 없다. 아케이드판에 관해서는 플렛폼과 계약 조건등을 검토중이다'라고 답함으로 시대의 흐름으로 가정판이 선발이지만 아케이드 판도 의식하고 있음을 밝혔다.
롤백 넷코드 환경과 트레이닝 모드에서 버튼 반응 연습 모드를 추가하거나, 리플레이 중간에 직접 자신이 조작해서 실수를 메꾸는 식으로 연습이 가능한 리플레이 어시스트 모드가 추가되어 실력을 향상시키는데 도움이 되는 요소들 또한 추가되었다. 스코어 어택과 타임 어택도 이젠 전 캐릭터들이 별 탈 없이 등장한다. 다만 커맨드의 간소화를 빼면 간이 조작 등을 따로 지원하지는 않아서 진입 장벽은 근래 격투게임 중에서도 높은 위치를 유지하고 있다.
시즌패스 일정 공개 |
발매 전일의 공식 생방송에서 시즌패스의 전모를 공개했다. 추가 캐릭터는 기존 시리즈에서도 가장 추가 캐릭터 요청이 많았던 우즈키를 필두로 시나리오상에서만 존재했던 오가가 후속으로 추가된다. 유일한 완전 새 캐릭터는 이즈미로 전용 스테이지가 수족관이고 물고기를 소환해 데리고 다니는등 여러모로 기존의 캐릭터와는 다른 비주얼을 선보였다.
단, 시즌 패스의 일정이 유저들의 예상과 달리 엄청나게 길게 잡혀있어서 캐릭터 추가에 1년이상을 요할 예정이다. 이는 제작 시간보다도 과거 아케이드 시절처럼 신 캐릭터를 해금&추가해가는 방식을 그대로 답습한 것인데 한 타이틀을 오래 즐길수 있다는 의견과 너무 기간이 길다는 불만으로 유저의 반응은 엇갈렸다.
출시 당일에 일시적으로 스팀에서 복합적 평가가 나왔는데 다름아닌 게임 내 오류로 인하여 멀티플레이가 제대로 작동하지 않는 현상이 발견되었다. 결국 게임이 출시된지 하루도 안되어 버그 원인을 파악 중이라는 공지가 올라왔다. 2024년 2월 1일 기준으로 핑 숫자가 뻥튀기되는 오류는 해결되었으나 일정 핑 이상에서 게임이 로딩되지 않고 튕기는 버그는 여전한 편. 이렇게 스팀판 이식이 처참한 상태가 된 이유는 다름 아닌 외주업체 Cyclone Zero의 책임이 아니냐는 의견이 있다. 분리되어있는 CS 버젼은 문제가 없었던것을 미루어 프로그램 버그보다는 서버측의 문제로 확인된다.
이후 2월 3일이 되어서야 거의 모든 문제가 해결되었다. 신호 강도 표기는 아직 고쳐지지 않았으나 그 외엔 핑이 높은 해외 지역 유저들과도 원활히 플레이할 수 있는 정도까지 개선되었다.
출시 이후 두 달도 안 된 2024년 3월 7일에 험블 번들에서 본작의 스팀 키를 $10에 팔아버리는 대형 사고가 발생했다. 결국 험블 번들 측에서 빠르게 할인을 취소했고 스팀 키를 받지 못한 사람들은 모두 환불을 받았다고 하며, 정황상 cl-r판의 80% 세일을 실수로 이쪽에 적용시킨 것으로 보인다. 하지만 초기 재고로 있었던 스팀 키를 구매하고 적용시킨 유저들은 제대로 받은 것으로 보인다.
4. 시스템
4.1. 플레이 화면
타 2D계열 격투게임과 비교해서 상단의 체력게이지와 타임카운트, 윈카운트, 그리고 하단 좌우 양단의 기(EXS)게이지 인터페이스는 크게 차이나지 않으나 하단중앙부의 GRD게이지가 특징.
GRD게이지는 게임시작후 일정시간마다 GRD게이지가 우세한쪽의 플레이어에게 그리드 보팔이라는 부가효과를 부여하고 이는 게임 진행에 유리함을 가져오게된다.
4.2. 기본 시스템
-
패싱링크
기본적으로는 A-B-C같이 기본기에서 또다른 기본기로 이을 수 있는 시스템으로, 개발사의 전작인 멜티 블러드의 리버스 비트처럼 C-B-A나 B-A-C 등으로 넣는것이 가능하다.[19] 이를 이용해 후딜이 긴 기본기인 2C등의 기본기에서 5A나 2A로 연결해 후딜을 줄이고 바로 압박을 하는 등의 테크닉이 가능.
- 동기 보정
특정 기술을 2번 이상 맞췄을때 걸리는 보정으로, 이 경우 상대방이 바로 낙법이 가능하게 되므로 주의.
주로 벽바운드 기술이나 상대방을 높이 띄우는 기술이 해당된다.
4.3. 기본 조작
- 8방향 레버에 역나이키형 버튼배치
- A는 약공격 / B는 중공격 / C는 강공격 및 EX필살기 대응버튼
- D는 이그지스(EXS)액션 버튼으로 레버입력방향에 따라 용도가 달라진다. 자세한 것은 후술.
4.3.1. 기본 액션 조작
-
스마트 스테어 : A-A-A-A-A 식으로 A버튼 연타.
게이지가 100%이상있으면 알아서 EX필살기까지 나가주는 스마트한 콤보다. 액셀레이트부터 데미지에 차이가 없게 바뀌었다. P4U의 연타콤보와 동일한 개념. 연계 중 이미 사용한 기술도 한번 더 사용 된다. 2부터는 게이지가 200%일시 인피니트 워스로 이어지게 되었고, 스마트 스테어의 마무리 공격을 통상기 연계 중 A+B로 임의로 사용하는 것도 가능하다. 마무리 공격의 경우 인피니트 워스 이상으로 캔슬 가능. 다만 긴 콤보에서 마무리로 사용할 시 GRD 게이지 1칸을 소비한다. 카운터 히트시 바로 마무리 공격을 사용하면 오히려 1칸이 증가. -
잡기, 잡기풀기 : →or← A+D
상대를 잡아 데미지를 입히고 상대의 GRD 게이지를 감소시킨다. 잡기에 성공할 시 상대의 GRD 게이지를 감소시킬 수 있지만, 잡기 풀기 시 오히려 자신의 GRD 게이지가 감소하고 상대의 GRD게이지가 상승한다. 몇몇 캐릭터들은 잡기 이후 추격이 가능한 경우도 있다. - 대시,백대시의 단축 커맨드 : →or← A+B
- 각 캐릭터별 고유 대시 특수기 : 대시 중 B or C
-
포스 펑션 : B+C
GRD 게이지를 소비하는 캐릭터 고유의 기술. 특수기와 필살기 사이의 포지션. GRD 게이지가 없어도 사용은 가능하지만 대신 상대의 GRD게이지가 상승한다. cl-r까지는 방향을 넣고 사용하는 커맨드 포스 펑션이 희소하였으나 2에서 신기술로 포스 펑션이 대량 추가되었다.[20] -
베일오프 : EXS게이지 100%이상일 때 A+B+C
멜티블러드의 강제개방과 비슷하며 지속시간 동안 대미지 증가 및 인피니티 워스의 사용이 가능. 화면에 표시되어 있는 게이지에 상관 없이 지속시간 동안은 게이지에 관련된 기술을 사용할 수 있고, 지속시간 동안 EXS게이지의 소비량이 감소하여 EX필살기를 3번 발동할 수 있다. GRD 브레이크 상태일 시 GRD 브레이크 상태가 해제된다. 버튼을 길게 누르면 모으기가 가능하며, 모으는 모션 중에는 무적이다. 모을수록 지속시간이 증가한다.[21] 발동판정에 상대가 히트하면 상대가 반대편 벽으로 쳐박히며, GRD 브레이크 상태가 되어 상대의 GRD 게이지가 베일오프 종료시까지 봉인된다.[22] 브레이크 상태가 되는건 너무 불합리하다 생각되었는지 모으기와 브레이크 요소는 삭제되고 대신 히트시 그리드 게이지를 감소시키는 식으로 너프되었다. -
크로스 캐스트 베일오프 : EXS게이지 100%이상, GRD 보팔 상태에서 기본기나 필살기를 히트시켰을때나 가드시켰을 때 A+B+C
GRD 보팔 상태에서 필살기나 기본기에서 캔슬하여 베일오프를 사용하면 '크로스 캐스트 베일오프'가 발동되며, 충격파에 히트하면 적이 공중으로 뜬다.[23] 크로스 캐스트 베일오프 중에는 EX 필살기-인피니티 워스로 이어지는 캔슬이 가능하며, 인피니트 워스를 A+B+C 버튼으로 바로 발동할 수 있다. 일반 베일오프와는 달리 지속시간이 짧으며, 게이지의 소비량이 감소하지 않는다.[24] 모으기는 불가능하며, 발동판정을 적에게 히트시켜도 GRD 브레이크가 일어나지 않는다. 대부분 콤보중에 사용하기 때문에 자주 볼 일은 없지만, 베일오프와는 달리 가드시켜도 후딜이 짧아 안전하다. 에스트부터는 덕분에 해당 시스템 한정으로 공중에서도 개방이 가능하다. - EX 필살기 : EXS게이지 100%이상일때 특정커맨드 + C
-
인피니티 워스(IW) : 게이지 200% 또는 베일오프 중일 때 ←↙↓↘→D[25]
대부분 격투게임의 초필살기와 비슷한 개념. 발동할 시 나오는 컷인 애니메이션이 인상적이다. -
인피니티 워스 이그지스트(IWE) : HP 30%이하, 게이지 200% 또는 베일오프 중 A+B+C+D
인피니티 워스보다 더욱 강력한 필살기. 컨센트레이션 모션으로 충격파를 날린다. 충격파의 범위가 그렇게 넓지 않고, 보팔 상태가 아니라면 GRD 브레이크 상태가 되니 주의.
무인판에서는 특정조건[26]을 만족해야 발동할수 있는 일격필살기였다.
당시에는 풀차지 베일오프를 콤보 중에 넣을 방법이 카마인과 세토를 제외하면 전무했기 때문에(...) 버려진 기술이 되었었다. 이후 엑셀레이트에선 자신의 체력이 주황색으로 표시 될시 사용 가능한 KOF 2002의 MAX2 초필살기 비슷한 시스템으로 변경되었다. 발동방법은 상기한대로 베일오프 혹은 게이지 최대치시 A+B+C+D 버튼을 누르는 것. 전작과는 달리 D버튼까지 눌러야 발동하게 된다는것에 주의. 덤으로 시전 시 컨센트레이션 포즈로 충격파를 날리는데, 이게 꽤 리버설용으로 쓸만한 평을 받고 있다. 결론은 무인판 시절에 비하면 보기 쉬워졌다는 것. 다만 액셀레이트 당시에는 콤보 중 대미지 효율은 인피니티 워스가 더 좋은 경우가 많았다(...). 에스트부터는 확실히 데미지가 조금이라도 인피니트 워스보다 높아지도록 조정되었고, 크로스 캐스트 베일오프를 사용한 콤보의 경우엔 인피니티 워스 이그지스트 쪽이 데미지가 눈에 띄게 높지만 GRD 브레이크 상태가 된다는 단점이 있으니 신중히 사용할 것. 2부터는 빗나간 상황에서만 GRD 브레이크가 되도록 개선되어서 체력이 낮을 시 게이지나 베일오프 상태만 허락한다면 마음껏 콤보 마무리로 쓸 수 있게 되었다.
4.3.2. 이그지스(EXS) 액션
-
컨센트레이션 : (중립)D
캐릭터 고유의 모션으로 자신의 GRD게이지량을 증가시키고 상대방의 GRD게이지를 감소시킨다. 단, 이때는 무방비 상태가 된다. -
체인 시프트(CS) : (중립)DD
자신이 그리드 보팔 상태일 때 발동가능하며, 잠깐동안의 화면경직과 동시에 지금까지 자기가 해온 동작을 모두 초기화. GRD 게이지가 6개 이상이라면 점프 캔슬도 한번 더 사용 가능하고, 바운드 횟수의 제한도 초기화된다. 상대가 행동을 취했을 경우에는 상대에게 잠깐동안 빨간 오라가 표시된다. 블레이블루의 래피드 캔슬과 비슷한 개념이다.
자기가 보유하고있는 GRD게이지 양에따라 EXS게이지를 회복한다. 발동시 잠깐동안의 화면경직을 이용하여 상대의 이지선다를 파악하여 가드 혹은 리버설로 대응하는 행동도 가능. 압박을 행할때는 올라중단, 커맨드 잡기등 가드를 부수되 이어지지 않는 경우를 강제로 연결하거나 후딜레이가 긴 기술들의 경직을 없애는 용도로 사용. -
실드 : ← or ↙+D
지상, 공중 모두 발동가능하며 보통 지상에서 많이쓰이게 된다.
실드를 성공했을경우 히트백이 매우 커지며 소량의 EXS게이지를 소모하고 GRD게이지가 상승한다.
상대방이 공중 공격중이었을 경우에는 공중에서 다른 기술로 잇는것이 불가능해지므로 반격을 노리는 것도 가능하다.
반대로 실드에 실패했을 경우(예:하단실드에 상대가 잡기 혹은 중단공격을 할경우) 유리가 깨지는 듯한 효과음과 더불어 일정시간동안 GRD게이지에 관련된 모든 행동이 봉인된다.물론 콤보 한세트는 기본타 격투게임과 달리 실드 브레이크에 대한 페널티가 엄청나게 큰데 비해 브레이크되기 쉽기 때문에 신중한 사용을 요한다. -
가드 쓰러스트 : 가드경직 중에 ↓↙←+D(~cl-r)/→+A+B+C(2~)
GRD 보팔 상태이거나 EXS 게이지가 100이상이고, 가드경직중일때 커맨드를 입력하면 방어와 동시에 상대방을 다운시킨다. 의외로 모르는 사람이 많은 기능인데 적절히 사용하면 역전을 노릴 수 있다. 보팔 상태일 경우에는 보팔 상태가 해제되며, 보팔 상태가 아닐 경우, EXS 게이지 100(100 이상이여야 한다.)을 소모하며 GRD 브레이크 상태에 빠진다. -
어썰트 : →+D
지상,공중 모두 발동 가능하며 상대를 향하여 소점프를 하며 접근한다. 공중에서 대시를 할 경우에도 어썰트가 발동. 행동 도중에 기본기를 내미는 것이 가능하며 이는 점프공격으로 인식, 중단판정을 지니게 된다. 일반 점프공격과 달리 어설트중에는 한번만 행동이 가능하니 주의.[27]
공중대시, 저공대시, 소점프, 2단점프(린네, 아카츠키 제외)라는 개념이 없는 이 게임에 있어서 공중에서의 기동성 향상 및 기상심리전의 큰 축을 담당하는 기술. -
크리핑 엣지 : ↘+D
2부터 추가된 긴급회피 시스템. 앞구르기라고 보면 된다. 구르는 도중 공격 회피 시 쉴드 판정이 뜨며 그리드가 증가한다. 다만 실드와 마찬가지로 잡기에는 무방비하므로 주의할 것.
4.3.3. GRD 시스템
플레이화면 중앙 하단에 위치한 좌우 6개 대칭의 다이아몬드 게이지로 본 격투게임의 매우 중요한 요소. 기본적으로 공격적인 행동을 취하거나 쉴드로 가드에 성공했을때 게이지가 상승하며 방어적인 행동을 할 때 혹은 공격을 쉴드로 가드당했을 때 감소한다.
실드를 사용한 가드가 붕괴되었거나 상대의 베일오프에 맞았을 경우 GRD 브레이크 상태가 되며, 일정시간 GRD게이지에 관련된 기술이 모두 봉인된다.[28] 어떤 공격으로 GRD 브레이크 상태가 되었는지에 따라 지속시간이 달라진다.
4.3.3.1. GRD VORPAL
GRD 게이지를 보면 중간에 TS 게이지라는 원형의 타임바가 있는데, 이 타임바가 한바퀴 돌때마다 GRD게이지의 양이 많은쪽이 GRD VORPAL(그리드 보팔)이라는 부가효과를 얻게된다.[29] 이 효과가 발동중일때는 캐릭터 주위에 오오라가 띄게 되며, 공격을 성공시킬 경우 추가 대미지 보너스가 들어오게 된다. GRD게이지가 6개를 넘어갈 경우 추가 데미지의 양이 더 늘어나며, 벽 바운드의 제한이 초기화되고, 점프캔슬을 한번 더 사용 가능하다.
해당 상태에서는 위의 EXS 액션에서 언급한 체인시프트의 사용이 가능해진다.
UNI2에서는 보팔 상태의 연장선으로 셀레스티얼 보팔이란 시스템이 도입되었는데, 보팔 게이지를 6칸 이상 모은 뒤 자신이 유리한 GRD 상태를 유지한 상태로 TS 게이지가 한바퀴가 돌면 그리드 게이지가 최대치가 되는 시스템. 이로 인해 쉴드를 여러번 성공해 그리드를 쌓을 시의 리턴이 커져 그리드 상태의 공격 턴을 언제 가져올지 밀당 요소가 새로 생겼다. 셀레스티얼 보팔시에는 조건만 맞으면 체력 최저치인 9500에 달하는 데미지를 주는 콤보가 가능할 정도의 데미지 보너스 겸 언제든지 체인시프트로 보장되는 게이지 100%가 생기기에 꽤 위협적이다.
5. 등장인물
자세한 내용은 UNDER NIGHT IN-BIRTH/등장인물 문서 참고하십시오.6. 기타
- 스태프롤의 스페셜 땡스에 동방 프로젝트의 ZUN과 황혼 프론티어의 대표인 우나바라의 이름이 실려있는데, 이 둘은 제작에 전혀 관여하지 않았다고 한다. 그냥 동인에서 서로 친분이 있는 관계다보니 들어간 모양.
- 스컬걸즈의 PC판 발매 축하와 함께 NESiCAxLive 가동을 기대하고 있다는 뜻으로 본 게임의 메인 일러스트레이터인 요시하라 세이이치가 필리아를 해당 게임 스타일로 그린 일러스트를 보내주기도 하였다. 이에 대한 답례(?)인지 스컬걸즈 앙코르에서는 본작의 유즈리하가 배경 캐릭터로 등장. 스태프롤의 스페셜 땡스에서 요시하라 세이이치의 이름도 실렸다[32].
- 튜토리얼에서도 공을 많이 들인 것으로도 유명한데, 가정판에서 일반적인 시스템 설명이나 캐릭터 콤보 커맨드 뿐만 아니라 다운 등 특정 상황에서의 심리전 공방이나 이지선다 상황 만들기 등 2D격투게임 전체에서 활용할 수 있는 테크닉이 충실하게 실려 있다. 물론 그만큼 처음 익히는데 난이도가 상당히 높은 편. 2에서는 기본기와 콤보 커맨드도 캐릭터 간 운영법을 따로 나누어 체계적이고 친철하게 설명해준다.
7. 외부 링크
[1]
처음으로 고화질 작업을 거쳤기 때문에
길티기어나
블레이블루 프로듀서인 모리 토시미치나
아크 시스템 웍스 직원들과 자주 상담을 하였다고 한다.
[2]
실제로 프랑스빵은
KOF 13,
P4U를 좋아했고 많은 영향을 받았다고 한다.
[3]
스탭롤의 Special Thanks에도 모리 토시미치의 이름을 확인할 수 있다.
[4]
사실 /rkappa로 대표되는 북미 격겜 팬덤은 스파5의 안티팬덤의 집결체로, 스파5의 대체재를 찾아 헤매이는 종자들로 유명하다. 유니의 플레이 스타일이 비교적 정석적인 풋시 위주의 필드 공방구조를 가지고 있다는 사실이 이 쪽 팬덤에 어필한 것이 주효했다.
[5]
다만 한국에서는 격투 게임 자체가 2000년 이후에 들어서 시들어가고 있는 추세인데다 게임이 아케이드로 먼저 출시된 만큼 접근성이 일본과는 다르게 쉽게 접할 수가 없었으므로 게임판을 볼 일이 딱히 없으니 해당 타이틀에 대한 인지도가 낮으며 특유의 진입 장벽과 오그라드는 분위기, 그리고 북미에서 일어난 붐이 알음알음 알려지고 신작이 발매될 즈음 좀 더 진입장벽이 낮고
원작의 정석적인 판타지 분위기를 띄고 있는
그랑블루 판타지 Versus의 등장으로 저변 확대에 실패한 상황이라 소수의 유저들만이 하고 있다. 비슷한 예시로
블레이블루 시리즈 또한 국내에서 인기가 저조하다.
[6]
직관적이지 않은 모션의 중하단판정 및 각종 설치셋업, 고르도나 메르카바 등의 정신나간 리치, 엔키두의 하복 판정을 제외한 카운터 판정을 받지 않는 바티스타처럼 캐릭터 고유의 능력과 특징 등.
[스팀]
스팀판 한정
다이렉트 게임즈에서 구매했을 때만 가능
[8]
지나치게 길었던 콤보의 길이와 캐릭터들의 전체적인 공격력 등이 하향되었다.
[9]
그리고 아직 제대로 참전도 안 한 상태에서 만우절 이벤트에 다른 여캐들과 함께 등장했단 사실은 이 캐릭터가 이후에 참전할 확률이 높다는 말도 된다.
[10]
차기작에서 의외의 문제점이 하나 더 발견되었는데, 아케이드 버전을 기준으로 해서 그런지 등장 캐릭터들과 캐릭터 AI가 갱신이 되어있지 않다. 즉 해당 모드에선 에스트 이후 신 캐릭터를 볼수 없다.
[11]
본작의 기판인
RINGEDGE 2가 윈도우 기반 기판이기도 하다.
[12]
이 회사는 과거 캡콤의 직원이었던 '선 킹'이 설립한 곳으로, 주로 일본의 동인 게임을 현지화하여 스팀 등의
ESD에 발매하는 작업을 맡고 있다.
[13]
여담으로 중문화도 이 날에 완료되었다.
[14]
2019년 4월 3일 한국어 업데이트가 진행되었다.
[15]
까는 쪽에서는 짭
페르소나 그림체가 되었다며 싫어한다.
[16]
최종보스이니만큼 시즌 패스를 구입하지 않았다면 특정 캐릭터의 아케이드 모드들을 클리어해야 사용 가능하다.
[17]
예외적으로 힐다는 최종보스에서 일반 캐릭터로 강등이 된지라 BGM을 새로 제작하였다.
[18]
세리자와 카모네의 방송에서도 신규 유저를 늘이기 위해 시즌 패스등 가격에 많이 신경쓰는 모습을 보였는데 너무 낮게 책정했다고 arc와의 내부사정으로 인해 인상한것으로 보인다. 신규유저를 늘이는걸 우선해서 초회판은 돈벌생각이 없는 가격책정이라고 웃는 모습을 자주 보였다.
[19]
멜티블러드와는 달리 데미지 보정도 없다.
[20]
GRD 게이지는 획득한 양이 많을수록 보정이 걸려 획득량이 적어지지만, 포스펑션의 사용으로 올라가는 상대의 GRD 게이지는 이러한 보정을 무시하고 고정치로 상승하니 주의.
[21]
게이지의 소비량은 그대로이다.
[22]
상대가 GRD 보팔 상태일 경우 보팔 상태만 해제된다.
[23]
무인판 시절 특정 위치에서 베일오프를 맞추면 상대가 벽에 쳐박히지 않고 그대로 위에 떴는데, 이를 이용한 콤보가 가능했다. 크로스 캐스트 베일오프는 이 무인판 요소를 어느 정도 밸런스 맞게 조정한 셈.
[24]
HP 30% 이하시에는 지속시간이 조금 길어지고, 게이지의 소비량이 일반 베일오프와 동일해진다.
[25]
크로스 캐스트 베일오프 도중에는 A+B+C
[26]
상대의 체력게이지가 주황색일 때 게이지 200%의 풀차지 베일오프를 히트시킨 후 A+B+C
[27]
어설트 + C가 중단판정을 받는것과 ↘ + C로 점프공격해오는 상대방을 특수커멘드없이 바로 떨어트릴수있기 때문에 특정캐릭터를 제외하고 점프공격이 엄청 약하므로 타게임의 사기점프 공격을 사실상 UNI에서는 어설트가 대신한다
[28]
D계열 등
[29]
두 플레이어의 게이지가 동일할 경우에는 두명 모두에게 효과가 주어진다.
[30]
정확히는 팬이 준비한 만우절 계획이었고 이를 프랑스빵과 UNI 공식 홍보팀이 소개한 것이다.
[31]
하이도가 아키라의 버그 기술인 천발펀치를 쓰는 점이 포인트.
[32]
일러스트와는 별개로 이전에 진행했던 인터뷰에서 스컬걸즈의 캐릭터를 게스트 캐릭터로 등장시키고 싶다는 언급을 한 적이 있기도.