1. 개요
Shadow Hunter. 트롤의 지도자격 캐릭터로 트롤들이 섬기는 로아의 축복과 저주를 다룬다. 하스스톤에서 설명하기를 부두교에 심취한 암흑 사제라는 듯.대부분 검은창 부족 출신인데, 그 이유는 타 부족에서는 어둠사냥꾼 문화가 많이 소실되어 어둠사냥꾼을 육성하기 어렵기 때문이라고 한다.
2. 워크래프트 3
워크래프트 3 영웅
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파시어 |
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어둠사냥꾼 Shadow Hunter |
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치료 마법과 부두 저주에 능한 교활한 영웅입니다. 어둠사냥꾼은 암흑 신의 영혼과 소통하면서 포악한 형제들의 미래를 위해 어둠과 빛의 경계선을 따라 걷습니다. |
치료 마법과 부두 저주에 능한 전사로, 스킬셋만 보면 지능 영웅이어야 할 것 같은데 민첩 영웅이다. 카오스의 로칸의 영향도 있는지 지능 영웅으로 알고 있는 사람이 많다. 리포지드에서 이를 언급하는 로칸의 대사가 따로 추가될 정도.
프로즌 쓰론 베타에서는 부두나무 가면을 쓰고 있었는데 정식 버전에서는 오리지날 베타 버전처럼 벗고 나온다. 나무 가면을 쓴 게 더 멋있다고 생각하는 사람들도 있어서인지, 리포지드에서는 나무 가면을 쓰고 나온다. 이는 로칸도 동일하여, 야수조련사는 렉사르를 제외하고는 검은 두건을 벗어던져 오우거의 거친 맨얼굴과 대머리가 드러나는 것과 대비된다.
2.1. 기본 정보
||<table width=600px><table align=center><table bordercolor=#ff8d8d><table bgcolor=#ffcccc,#330000><colbgcolor=#ff8d8d><colcolor=#400c0c><width=16%> 생산비용 ||<width=16%>
425
100
5 ||<colbgcolor=#ff8d8d><colcolor=#400c0c><width=16%> 기본속성 ||<width=16%> 민첩 ||<colbgcolor=#ff8d8d><colcolor=#400c0c><width=16%> 주간시야 ||<width=16%> 1800 ||
100
5 ||<colbgcolor=#ff8d8d><colcolor=#400c0c><width=16%> 기본속성 ||<width=16%> 민첩 ||<colbgcolor=#ff8d8d><colcolor=#400c0c><width=16%> 주간시야 ||<width=16%> 1800 ||
공격타입 | 영웅 |
레벨당 힘 상승치 |
2 | 야간시야 | 800 |
무기유형 | 미사일 |
레벨당 민첩성 상승치 |
1.5 | 이동속도 | 빠름 (320) |
방어타입 | 영웅 |
레벨당 지능 상승치 |
2.5 | 생산시간 | 55 |
공격속도 | 2.28 | 체력회복 | 항상 | 수송 칸 | 1 |
사정거리 | 600 | 마나회복 | 0.01 | 생산 단축키 | H |
||<table width=600px><table align=center><table bordercolor=#ff8d8d><rowbgcolor=#ff8d8d><rowcolor=#400c0c><width=10> 레벨 ||<width=70> 공격력 ||<width=12%> 방어력 ||<width=12%> 힘 ||<width=12%> 민첩 ||<width=12%> 지능 ||<width=12%> 체력 ||<width=12%> 마나 ||
<colbgcolor=#ffcccc,#330000> 1 | 22-28 | 4 | 15 | 20 | 17 | 475 | 255 |
2 | 23-29 | 4 | 17 | 21 | 19 | 525 | 285 |
3 | 25-31 | 5 | 19 | 23 | 22 | 575 | 330 |
4 | 26-32 | 5 | 21 | 24 | 24 | 625 | 360 |
5 | 28-34 | 6 | 23 | 26 | 27 | 675 | 405 |
6 | 29-35 | 6 | 25 | 27 | 29 | 725 | 435 |
7 | 31-37 | 7 | 27 | 29 | 32 | 775 | 480 |
8 | 32-38 | 7 | 29 | 30 | 34 | 825 | 510 |
9 | 34-40 | 8 | 31 | 32 | 37 | 875 | 555 |
10 | 35-41 | 8 | 33 | 33 | 39 | 925 | 585 |
||<table width=600px><table align=center><table bordercolor=#ff8d8d><rowbgcolor=#ff8d8d><rowcolor=#400c0c> 영웅 이름 ||
* 줄키스(Zul'kis)
* 조 조 헤드쉬링커(Jo Jo Headshrinker)
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2.2. 대사
유닛 대사
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클래식 ( 스티브 블룸) | 리포지드 ( 홍범기) |
준비
|
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Want to see somethin' real scary? | 진짜 무서운 걸 보고 싶나? |
선택
|
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Who do I kill first? | 누구부터 죽여줄까? |
Where are enemies be hidin'? | 적이 어디에 숨었을까? |
Use my powa'! | 내 힘을 사용해! |
Direct ma blade! | 내 검을 이끌어라! |
Who be ma' next victim? | 다음 먹잇감은 누구지? |
이동
|
|
Move fasta'! | 빨리 움직여! |
It be a pleasure! | 기꺼이 해주지. |
Right! | 좋아! |
Tazdingo, mon! | 타즈딩고(아주 좋아)! |
We be jammin'![3] | 한바탕 놀아볼까! |
(Laughter) | (웃음) |
Ya mon. | 알았다. |
공격
|
|
Ma blade be thirsty! | 내 칼이 목마르다. |
I pity the fool. | 한심한 놈 같으니. |
Killin' be easy. | 죽이는 것 쯤 일도 아니지. |
Die! | 죽어라! |
영웅 공격
|
|
It be da mad time, mon! | 한바탕 붙어보자고! |
반복 선택
|
|
Keepin' it real, upon de field. | 실전처럼 제대로 하라고. |
Your commander is a foo'. | 너희 지휘관은 멍청이야. |
Call me for your free readin'. | 독심술 필요하면 불러. |
You're da baddest soul in town, mon. | 이봐, 네 영혼이 마을에서 제일 질이 나쁘다는 건 아나? |
Hu'mons! Dey t'ink dey know everyt'in! | 잉간들이란! 자기네가 뭐든지 다 안다고 착각하지! |
You lack discipline! | 수련이 부족하군! |
Stop whinin'! | 그만 징징대! |
Look at me, I'm happy.[4] | 날 봐. 난 행복해. |
Ooh, baby... | 오우, 베이베~ |
2.3. 스킬
2.3.1. 힐링 웨이브/치유의 물결
레벨 | 효과 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 | 130의 생명력 회복, 3번 전달(최대 315.25 회복)[5] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 | 215의 생명력 회복, 4번 전달(최대 587.89 회복) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | 300의 생명력 회복, 5번 전달(최대 915.23 회복) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
회복량 감소율 | 25% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마나 소모량 | 90 | 쿨타임 | 9초 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
사정거리 | 700 | 효과 범위 | 500(물결이 옮겨 다니는 범위) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
특징 |
1. 생명체 유닛만 회복시킬 수 있다. 2. 가장 체력이 적은 유닛을 우선적으로 회복시킨다. 3. 어둠사냥꾼 본인에게도 시전 가능. |
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설명 | 대상과 주변의 아군을 돌아가며 치료하는 에너지 파를 발사합니다. |
최고의 광역 힐링 스킬[6]이자 세컨으로 쉐도우 헌터를 뽑는 이유 중 첫번째. 엄청난 양의 광역 치유를 뿌려줘서 오크 유닛들의 전투 유지력을 대폭 높여주며 단일 회복량이 높은 편이 아니지만 스피릿 워커의 스피릿 링크와 같이 사용하면 점사당하는 영웅을 살리기도 좋고 데미지 분산으로 골고루 체력이 달아 있는 유닛들의 생채기를 메꿔주기 좋다. 다만 스피릿 랏지를 배제해야 하는 포트리스 운영을 할 경우엔 링크가 없어 순간적인 영웅킬에 대처하기 어려워진다. 동족전에서 체인 라이트닝의 하드카운터이다.
그리고 회복류 스킬 중에서 몇 안 되는 자힐이 가능하여 체력이 낮은 쉐헌의 생존력에 지대한 공헌을 하는 스킬이며, 특히 스피릿 워커의 스피릿 링크와 조합되면 어지간해선 잘 죽지 않는다.
팔라딘의 홀리 라이트 처럼 즉발 처럼 보이지만 이펙트가 유닛에게 닿고 회복이 적용되기 까지에 어느정도 시간이 걸린다. 그래서 데스 나이트의 코일이 날아가기전에 유닛이 죽어버리는 것을 '코일킬'이라고 부르듯 힐링 웨이브이펙트가 유닛에게 닿았음에도 불구하고 유닛이 죽어버리는 일이 발생하면 소위 '킬링 웨이브'라고 부른다.
2.3.2. 헥스/ 사술
레벨 | 효과 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 | 15초(영웅 4초) 동안 지속 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 | 30초(영웅 5초) 동안 지속 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | 45초(영웅 6초) 동안 지속 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마나 소모량 | 70 | 쿨타임 | 7초 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
사정거리 | 800 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
특징 |
1. 크리터로 변하면 이동 외의 다른 행동이 불가능해지고, 이동 속도가 100으로 바뀐다. 2. 변이된 영웅은 효과가 풀리기 전까지 경험치를 얻지 못한다. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 적을 잠시 동안 임의의 생물로 변하게 합니다. |
무장 해제, 이동 속도 감소, 침묵을 동시에 거는 강력한 군중 제어 스킬이자 세컨으로 쉐도우 헌터를 뽑는 이유 중 두번째. 1렙부터 일반 유닛에 대한 지속시간이 무려 15초나 되는 고효율의 무력화 스킬이다. 대상을 이동만 할 수 있는 크리터로 바꾸는데, 이 동안은 이동 속도가 극히 느려지고 마법, 평타 공격, 아이템 사용이 봉쇄된다. 한마디로 영웅 대상으로도 사용 가능한 폴리모프. 다만 디스펠에 풀리므로 디스펠 유닛이 나오는 시점부터는 효율이 떨어진다.
엠신공의 효율을 극대화시켜 준다. 엠신공뿐만 아니라 순간적인 영웅킬도 가능하다.[7] 헥스에 걸린 영웅은 단순히 이속이 느려질 뿐만 아니라, 스턴에 걸린 것과 같이 그 어떤 스킬을 사용할 수 없으며, 포털, 무포, 힐포와 같은 생존아이템을 사용할 수 없기 때문이다. 다른 방법으로는 힐러 ( 데스 나이트, 팔라딘)에게 헥스를 걸고 상대 중요 영웅 ( 아크메이지, 리치)이나 유닛을 잘라줄 수도 있다. 헥스+워스톰프의 콤보로 상대 영웅과 유닛을 자르는 장면은 프로, 아마 경기 모두에서 쉽게 볼 수 있을만큼 널리 사용하는 기본중의 기본. 반대로 헥스에 걸린 영웅이나 유닛을 빠르게 디스펠로 풀어주는 것은 오크 상대시 중요한 기본기 중 하나. 반대로 오크의 주요 영웅에게 막타를 치기 위해 달려드는 마운틴킹이나 데스나이트를 순간적으로 헥스를 걸어서 생존시키는 수비적인 활용 또한 가능하다.
헥스 상태에서는 마나회복이 되지 않으며, 경험치를 얻지 못한다. 이는 단순히 경험치를 얻지 못하는 정도(디나이, Deny)가 아니라 바뀐 크리터가 경험치를 가져가는 구조로, 헥스가 걸린 영웅과 다른 영웅이 같이 있을 때 크립이나 적 유닛이 죽게 되면 헥스 걸린 영웅이 받아야하는 경험치가 공중에서 증발하게 되어 전체 경험치량이 줄어드는 효과가 있다. 이를 이용해서 상대 사냥을 견제할 수 있다. 상대 영웅이 크리핑을 하는 장소에 쉐헌이 대기하다가 상대 영웅이 투사체 방식인 스킬을 던졌는데 그 타이밍에 영웅이나 크립에 헥스 걸어주면 그 영웅은 경험치를 얻지 못한다.[8]
레이더도 없고 마나도 부족한 급박한 상황에서는 정말 요긴한 스킬. 쉐도우 헌터의 제1스킬인 힐링웨이브보다도 고평가할 여지가 있는데, 힐링웨이브는 헥스보다 마나소모량이 많고, 스킬시전의 선딜과 체력회복 효과가 발동하는데에도 선딜이 있기 때문이다.
1.15 패치 이전에 이 기술은 언데드 데스나이트의 카운터였다. 언데드 유닛이 헥스에 걸리면 언데드 유형을 잃고 일반 생물로 간주되어 '데스 코일'의 힐을 받지 못했기 때문.
오우거 로드에게 헥스를 걸면 지속시간이 끝난 뒤 오우거 로드가 도망만 치고 아무것도 하지 않는 매우 심각한 버그가 있다. 이건 숲의 수호자의 인탱글링 루츠도 동일.
영웅 상대로도 기절시간이 상당히 긴 편이라 헥스 + 점사로 영웅킬도 노려볼 수 있다. 타우렌 치프틴의 워스톰프(쿨다운 7초, 영웅 지속시간 2~3초) 및 어둠사냥꾼의 헥스(쿨다운 7초, 영웅 지속시간 4~6초)로 합을 맞추어 한 영웅에게 안식을 안겨줄 수 있다. 이론적으로 영웅에게 9초의 하드CC를 먹일 수 있다.
월드 오브 워크래프트에서는 처음 나왔을 때는 ' 주술' 로 번역되었다가, 이후 '사술' 로 변경되었다. 와우에서는 사술의 상위 기술이자 대체기인 부두 토템도 등장한다. 토템으로부터 반경 8m 내에 있는 모든 적을 개구리로 만드는 기술이다.
2.3.3. 서펜트 워드/뱀의 수호물
레벨 | 효과 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 | 90의 생명력, 14 - 16의 공격력 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 | 165의 생명력, 27 - 30의 공격력 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | 200의 생명력, 48 - 52의 공격력 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마나 소모량 | 30 | 쿨타임 | 6.5초 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
지속 시간 | 40초 | 설치 거리 | 500 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
특징 | 뱀의 수호물은 마법 면역이라 마법으로 타격할 수 없고, 디스펠로 제거할 수 없다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 뱀 모양의 고정된 수호물을 소환하여 어둠사냥꾼의 적을 공격합니다. |
영어 원문이나 번역판의 기술명을 줄여 부르는 게 일반적인 워3 스킬 치고는 약간 별칭이 다른데, 워드가 독사 모양 장식이 달린 타워 같다 하여 일명 독타라고 불린다. 기존에는 체력이 낮아(2레벨, 3레벨 체력 135) 쉽게 제거되고 화력도 그다지 강하지 않으면서 이동도 불가능하다는 심각한 단점을 가져 다른 위의 두 스킬에 비해 잘 찍지 않는 스킬이었으나 1.29패치로 체력과 공격력이 증가하면서 대나엘전에서 결전병기로 쓰이고 있다. 나엘의 언아머 타입인 헌트, 탈론, 드라이어드에게 지옥같은 스킬. 나엘이 어떤 체제로 오크를 상대하던 언아머 타입의 유닛을 쓸 수 밖에 없기에 대 나엘전 세컨영웅은 쉐도우헌터로 고정되는 추세다. 요즘은 매스탈론 상대로도 칩튼의 쇼크웨이브보다 독타가 더 자주 나온다. 또한 언데드가 밴시나 프웜 갈 경우 독타로 해결하는 경우가 많다.
그 외에도 가끔 기습적인 와치 타워링[9]을 시도할 때 또는 상대의 타워링을 막을 때 쓰기도 한다.
오크의 유일한 "마법면역 유닛"이지만, 이동할 수 없다는 점에서 유닛보다는 타워(건물)에 더 가깝다.
2.3.4. 빅 배드 부두/대재앙의 부두술
효과 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
어둠사냥꾼 주위의 모든 아군 유닛을 무적 상태로 만듭니다. 어둠사냥꾼은 무적 상태가 되지 않습니다. 30초 동안 지속됩니다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
효과 범위 | 800 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마나 소모량 | 200 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
쿨타임 | 180초 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
특징 | 정신 집중 기술로 움직이거나 군중 제어(기절, 변이 등)에 걸리면 취소된다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 어둠사냥꾼 주변의 모든 아군을 무적으로 변하게 합니다. 어둠사냥꾼 자신은 무적으로 변하지 않습니다. |
일명 '북북춤'. 사용 시 쉐도우 헌터가 춤을 추는데 이 춤이 마법진 구루구루의 북북노인이 쓰는 북북춤을 닮았다 하여 붙은 별명이다.
1:1에선 쓰레기 취급받는 궁극기. 자신은 무적이 되지 않기 때문에 모든 공격이 쉐도우 헌터에게 집중되고, 채널링 스킬이라 쉽게 풀리며, 마나도 200씩이나 잡아먹는다. 적 입장에선 어차피 때릴 수 있는 타겟이 몸빵이 약한 쉐도우 헌터뿐이라 그냥 점사해서 끔살시켜버리면 그만이고, 채널링을 끊을 수 있는 방법이 아예 없는 경우는 거의 없으니 쉐도우 헌터에다가 한대 날리면 바로 끝난다. 거기다가 무적 상태가 되면 걸려있던 모든 버프 / 디버프가 풀려버리기에, 스피릿 링크나 라이트닝 실드 같은 유용한 버프도 모조리 풀려버린다.
다만 비교적 세컨드 영웅의 궁극기를 보기 쉬우며 한타싸움에 참여하는 유닛수가 많은 3:3 팀전에서의 경우, 영웅을 엄호하기가 더 편해져서 후방에서 북북춤을 시전하면 그걸 끊는 것도 일이기 때문에 잘 쓰면 강력한 위력을 보여주기도 한다. 아군의 유용한 마법까지 풀어버리고, 몸빵 약한 쉐헌이 집중 타격 대상이 되고, CC에 맞으면 끝난다는 치명적인 문제에도 불구하고 상향이 안 되는 이유는 팀전에서 그만큼 강력하기 때문이다.
2.4. 평가 및 활용
회복, CC, 화력보조 등 다양하고 유용한 기술을 가진 오크의 서포팅 전문 영웅.초기에는 제대로 된 공격 기술이 없다는 점 때문에 저평가받아, 가끔 세컨으로 뽑아 헥스를 걸어 잘라먹기 혹은 영웅 일점사, 그리고 서펜트 워드를 이용해 화력 보충 용으로 사용하는 정도에 그쳤다. 그러나 스피릿 워커의 스피릿 링크 + 몸빵용 피언 + 힐링웨이브 의 조합이 발견되어 선블마는 견제를 하고 빠르게 테크트리를 올린 후 세컨 영웅으로 쉐도우 헌터를 뽑아 사냥하는 패턴이 정석화되었다.
모든 영웅이 그렇듯이 쉐도우 헌터도 3렙을 얼마나 빠르게 찍느냐가 중요한데, 2레벨 힐링 웨이브는 거의 상점에서 파는 힐링 스크롤에 맞먹는 효율을 보여주기 때문이다. 여기에 서로 데미지를 나누어 받는 스피릿 링크가 걸리게 되면 다수의 유닛을 회복하는 힐링 웨이브의 효과는 배가된다. 마나량은 보통이지만 스킬들이 효과에 비해서 마나를 적게 먹는 편이라 마기 로브와 마나 포션 혹은 대형 마나 포션 하나만 들고 있어도 교전내내 힐링 웨이브나 헥스를 쓰는 게 가능해진다.
또한 2018년 1.29 패치로 서펜트 워드가 크게 상향된 이후로는 서펜트 워드를 주력 스킬로 하는 경우도 있다. 서펜트 워드를 카운터치기 어려운 나엘전에서 종종 사용되는 정도.
보통은 세컨 영웅으로 등장하지만, 가끔 선영웅으로 쓰여 허를 찌를 때도 있다. WCG 2009 워크래프트 한국대표 선발전 결승 2라운드에서 박준은 선 쉐도우 헌터 + 타워 러시로 장재호를 역으로 관광보냈다. # 언데드 상대로 쉐도우 헌터를 써서 이기기도 했다. #
최근에 언오전에서 선영웅으로 활약하고 있다.
2.4.1. 장점
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만능 스킬셋
힐링 웨이브는 아군 병력 전체의 전투 지속력을 크게 높여줄 뿐만 아니라 스피릿 워커의 스피릿 링크와 같이 쓸 경우 단일 대상의 생존력도 크게 높여줄 수 있다. 헥스는 1레벨부터 유닛 상대로 지속 시간이 15초나 되어 웬만한 유닛은 다 끊어먹을 수 있을 정도고, 적이 디스펠 유닛을 갖춘 시점이라도 순간적으로 적 영웅에게 걸고 점사하여 잡아낼 수 있다. 서펜트 와드는 화망이 형성되면 엄청난 피어싱 화력을 투사하며 마법 면역이라 소환물인데도 디스펠로 제거가 불가능하다. 타우렌 족장과 어둠사냥꾼은 자체 스킬셋이 워낙 좋아서 오크는 중립 영웅을 거의 쓰지 않는다.
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상당히 높은 마나통
민첩 영웅이면서 지능이 높은데, 이 게임에서 지능이 높다는 것은 마나 최대량이 많고 회복 속도도 빠르다는 뜻이다. 마기 로브와 마나 포션 또는 대형 마나 포션 하나만 들고 있어도 교전 내내 강력한 기술들을 계속 쓸 수 있다. 지능이 낮은 지능영웅으로 유명한 키퍼와 비교하자면 1-3, 5렙 기준으로 지능이 단 1 차이나며 그 외 레벨에서도 10레벨을 제외하면 최대 2 차이난다. 실질적으로 유의미한 5레벨 이하에서는 사실상 1 차이라는 이야기.
2.4.2. 단점
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높은 스킬 의존도
지능 영웅의 특징을 갖고 있고 패시브 스킬이 없어서 마나가 없으면 힘을 못 쓴다. 스킬 자체는 훌륭하기 때문에 마나가 충분하다면 아군을 치유하고 적군을 무력화하는 보조 영웅으로서의 책무를 훌륭하게 수행할 수 있지만 마나가 부족하다면 공격력도 약한데다 몸빵도 안 되고 주변 전장에 영향도 못 미치는 잉여가 된다는 소리다. 여타 지능 영웅들은 공격력 자체도 나쁘지 않아서 마나가 없어도 평타질로 기여라도 할 수 있지만 쉐헌은 지능 영웅의 스텟을 가진 민첩 영웅이기 때문에 자체 화력도 빈약한지라 마나가 없으면 그냥 피통 좀 많은 헤드헌터나 다를게 없다.
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낮은 체력
표기상으론 민첩 영웅이지만 스텟은 지능 영웅이라 봐도 무방하기 때문에 여타 지능 영웅들처럼 집중 공격당하면 금방 드러눕는다. 그래도 포지션이 최후방이고, 스피릿 링크와 힐링 웨이브의 시너지가 있고 민첩 영웅이라 기본 방어력이 높기 때문에 생각보다는 안 죽는 편.
2.5. 수집품, 캠페인 스킨
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로칸
리포지드
3. 월드 오브 워크래프트
플레이어블 캐릭터로는 등장하지 않고, 워크래프트 3에서 사용하던 기술들 중 치유의 물결과 사슬은 주술사의 스킬로 이식되었다.
트롤 NPC나 몬스터로 등장하며, 트롤 군대의 장교나 지휘관급 역할을 맡곤 한다. 주로 활이나 투창을 사용한 원거리 공격, 적의 움직임을 막는 사술과 치유 마법 등을 사용하는 까다로운 적에 속한다.
다른 워크래프트 3 출신 직업에 비해 와우 내에서 정형화된 묘사가 없는 편이다. 예를 들어 산왕은 "양손에 망치 하나, 도끼 하나, 강력한 화신으로 변신"이라는 공통점이 있는 반면, 어둠사냥꾼은 사술이나 각종 수호물 마법을 이용한다는 점을 제외하면 활도 쏘고 칼질도 하고 은신도 하는 등 인물마다 묘사가 다 다르다. 여러 매체에서의 묘사[10]를 보면, 어둠사냥꾼은 직업이라기보다는 칭호에 가까운 모양.
오리지널부터 판다리아의 안개까지는 트롤이 잘 등장하지 않아 로칸 등 일부 단역 NPC들이 간혹 등장하는 정도에서 그쳤지만, 볼진이 대족장이 된 드레노어의 전쟁군주 확장팩에서는 샴쿼시라는 조직이 등장하여 대장정에서 다수 활약한다. 아쉬란의 호드 지휘관인 대장군[11] 대장군 볼라스 또한 어둠사냥꾼.
다만 부서진 해변 전투 중 볼진이 전사하며 트롤이 주류 세력에서 내려오자 다시 공기화되었다.
4. 하스스톤
사용하는 스킬 모두가 카드로 구현되었다.치유의 물결은 대 마상시합에서 주술사의 희귀 등급 카드인 치유의 물결로 구현되었고, 사술은 오리지널 주술사의 기본 등급 카드인 사술로 구현되었고, 뱀의 수호물은 라스타칸의 대난투에서 주술사 카드도 주문도 아닌 희귀 등급의 공용 하수인 카드인 뱀의 수호물로 구현되었고, 대재앙의 부두술은 라스타칸의 대난투에서 주술사의 특급 등급 카드인 대재앙의 부두술로 구현되었다.
5. 기타
히어로즈 오브 더 스톰에서는 출시되지 않았다. 사실 트롤 어둠사냥꾼의 이미지라는 게 워크래프트 3면 몰라도 와우에서는 딱히 정형화되지 않은 데다가, 워3에서 사용하던 기술들은 모두 다른 영웅들이 가져가기까지 했다. 힐링 웨이브는 레가르가, 헥스는 빛나래가, 서펜트 워드는 가즈로가, 그리고 빅 배드 부두는 티리엘이[12] 가지고 있다.
[1]
당시 영웅은 프로즌 쓰론처럼 4명이었다가 종족별로 하나씩 없어졌다.
휴먼은
엘프 순찰자가 삭제된 뒤
실바나스 윈드러너로 등장했고,
나이트 엘프는 아크드루이드가 삭제된 뒤
말퓨리온 스톰레이지가 등장했다.
언데드는
누더기골렘이 유닛으로 격하되었다.
[2]
이름이 퍽 인상적이라 가끔 짤방으로 쓰인다.
월드 오브 워크래프트의
얼음왕관 -
은빛십자군 막사에서 볼 수 있다.
[3]
밥 말리의 노래
Jamming
[4]
같은 어둠사냥꾼인
로칸의 대사 중에 Don't worry, be happy.가 있는데, 둘 다 Bobby McFerrin의
Don't worry, be happy라는 노래의 가사다.
[5]
참고로 워크래프트 3의 체력은 소수점 2자리까지 실수로 계산된다. 체력이 0.01이라도 남아있으면 1로 표기되고 유닛은 생존한다.
[6]
알캐미스트의 힐링 스프레이 역시 광역힐이지만 캐스팅이 끊길 수 있다는 큰 단점이 존재하고 키퍼의 트랭퀼리티와 닥터의 힐링 워드는 일반적인 게임에서 보기 힘들다.
[7]
이동하면서 느리게라도 도망이 가능하기 때문에 화력 집중도가 다른 정지시켜놓고 패는 스킬들보다 상당히 떨어진다. 대신 영웅에게 걸리는 행동불가 지속시간은 게임 내 모든 스킬들 중 가장 길어서 영웅 대상으로는 스톰볼트 또는 그 이상급의 충공깽 매즈기가 된다.
[8]
리치는 즉발이라 안된다.
[9]
블마와 그런트로 상대를 견제를 하다가 쉐헌이 2렙을 찍으면 바로 힐웨와 워드를 찍고 적 본진으로 밀고 들어와 압박하면서 워치 타워를 짓는 전략. 상대가 전혀 모르는 상태에서 당했다면 상당히 위협적이지만 정찰만 제대로 한다면 막기 쉬운 전략이라 잘 쓰이진 않는다.
[10]
예를 들어 흑마법사에 가까운 잘라제인도 어둠사냥꾼이고, 특수 요원인 로칸도 어둠사냥꾼이고, 전형적인 전사 캐릭터인 볼진도 어둠사냥꾼이다.
[11]
호드 군부 최고계급의 장성이다. 얼라이언스 군부의 최고서열은 최고사령관.
[12]
티리엘의 궁극기 축성의 메커니즘이 한번 바뀌었는데, 바뀌기 전에는 빅 배드 부두와 완전히 동일 했다.