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최근 수정 시각 : 2024-08-17 23:36:59

야수(겟앰프드)

겟앰프드 캐릭터 목록
기본 격투가 군인 스파이 초인
갑옷 에스퍼 우주형사 사이버돌쇠
엘리트 닌자 안드로이드 크로복클 야수
퓨전 몽크 심판자 검호 수인
용병 팔랑크스 버서커 스프리건
보그 스카우트 인형사 트윈스
라이벌 파계승 베테랑 시크릿가드 마인
가드리스 소서리스 바운티헌터 레슬러
다크매터 골렘 다크엘프 수왕


파일:배너_야수.gif 야수
Beast
파일:아이콘_GM.gif 12,000 2006-05-03
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야수(흑인) 야수(황인)
일러스트 파일:일러스트_야수(흑인).gif 파일:일러스트_야수(황인).gif
파라미터 파일:파라미터_야수(흑인).gif 파일:파라미터_야수(황인).gif
사이즈 1.08 1.03
반인반수의 와일드한 야수.
흉폭한 마수로 변신한다!


1. 개요2. 기술표
2.1. 야수(흑인)
2.1.1. 변신 후
2.2. 야수(황인)
2.2.1. 변신 후
3. 평가4. 전용 액세서리
4.1. 야수의 목걸이4.2. 염마의 목걸이4.3. 뇌룡의 목걸이4.4. 마수의 손(황인용)4.5. 마수의 손(흑인용)
5. 계승 액세서리
5.1. 황룡의 목걸이5.2. 마수의 견갑(흑인용)5.3. 마수의 견갑(황인용)
6. 기타

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1. 개요

겟앰프드의 엘리트 캐릭터. 체력이 줄어들면 강력한 야수로 변신할 수 있다. 라이벌 캐릭터로는 수왕이 존재한다.

체력이 75% 이하로 떨어지면 필살기를 사용해 흑인은 황소, 황인은 독수리 형태의 야수로 변신할 수 있으며 기술과 파라미터가 각각 다른 특이한 캐릭터이다. 변신 전에는 D+X나 V+X를 제외한 평타가 하나같이 나사가 빠져 있고 STR과 SPD가 낮아 성능이 굉장히 딸린다. 게다가 TEC는 모든 캐릭터 통틀어서 라이벌인 수왕과 더불어 공동 꼴찌다. 하지만 체력을 잃은 후 변신을 하게 되면 위협적인 성능의 야수가 되는 특이한 캐릭터.

구 캐릭터들의 대대적인 개편으로 다른 캐릭터들은 미묘하게 성능이 바뀐 반면 야수는 개편이후 평가가 급부상하게 되었다. 본래 체력의 50%, 25%, 10%의 3단계 변신이었던 것이 75%, 50%, 25%에서 변신할 수 있도록 상향조정되었다. 거기다 야수 전용 악세사리인 '야수의 목걸이' 착용 시 무려 체력의 100%에서 변신 가능하며 게임 시작하자마자 바로 황소, 독수리 야수로 변신할 수 있게되었다. 거기다 공격의 딜레이도 조정되어 예전에 막혔던 야수만의 고유 무콤이 다시 부활하여 쓸 수 있게 되었다.

Z+XC가 변화하는 액세서리를 착용하면 변신할 수 없었으나 2011년 8월 25일 업데이트로 스페이스 바를 입력하면 변신할 수 있게 되었다.

2. 기술표

2.1. 야수(흑인)

2.1.1. 변신 후

파일:attachment/beast_bull.gif
황소 형태의 야수가 된다. 공격력과 방어력이 높고 기술의 넉백이 길지만 이동 속도와 기술 발동 속도가 느리다.

변신할 당시 남은 HP에 따라 변신 후 파라미터가 달라진다.
75% - STR 7 TEC 1 SPD 3 JMP 5 DEF 8
50% - STR 9 TEC 1 SPD 4 JMP 5 DEF 9
25% - STR 10 TEC 1 SPD 6 JMP 5 DEF 10

2.2. 야수(황인)

2.2.1. 변신 후

파일:attachment/beast_raptor.gif
독수리 형태의 야수가 된다. 흑인 야수와는 반대로 스피드랑 기술 발동 속도가 높지만 공격력과 방어력이 낮은게 단점.

변신할 당시 남은 HP에 따라 변신 후 파라미터가 달라진다.
75% - STR 4 TEC 1 SPD 8 JMP 9 DEF 3
50% - STR 5 TEC 1 SPD 10 JMP 10 DEF 4
25% - STR 6 TEC 1 SPD 10 JMP 10 DEF 6

3. 평가

변신이라는 획기적인 특징을 지녀 화제를 불러 일으켰으나, 다른 스타일들보다는 너무 부실한 기본기들 때문에 그 다음에 등장한 몽크라는 퓨전 스타일 등장으로 인기가 빨리 식어버린 비운의 엘리트. 특히 엘리트 스타일 중에서 유독 상향을 많이 받은 캐릭터다. 그 이유는 변신 전 후 둘 다 기본기가 너무 부실하다는 특징이었다.

결국 상향을 4, 5번 이상 받았는데, 변신 후의 무한 콤보가 다시 돌아왔고, 황인, 흑인 모두 저세상급의 평타 성능이 되어버린데다 한대 때리면 무한 콤보로 적을 바로 번지시켜 버릴 수 있기 때문에 수준 높은 경기(EX:돈빵, 망자의미궁 1:1등)에선 밴을 하는 추세고, 랜압전에서도 안 좋은 액세서리가 나오면 변신하고 패버릴 수 있기 때문에 평가가 상당히 좋아졌다.

하지만 이 스타일의 성능을 100% 이끌어내려면 최소 극대쉬정도는 자유자재로 사용할수 있어야 하며, 상황에 따라 꺽대쉬와 역대쉬까지 요구한다. 변신 전의 구린 평타로 최대한의 이득을 취하고 변신해야하는 점도 난이도 상승의 요인중 하나다. 아무쪼록 고수가 잡으면 높은 성능을 내는 스타일.

변신하면 바리에이션별로 기술이 달라지는 캐릭터다 보니 비교가 무의미한 면이 있지만, 보통은 흑인을 많이 선호한다. 무한 콤보의 난이도가 더 쉽기도 하고, 황인은 25% 변신이 아니면 방어력이 3~4 밖에 되지 않아 너무 낮기 때문이다.

4. 전용 액세서리

4.1. 야수의 목걸이

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:야수의 목걸이.gif ||<-2> 야수의 목걸이 ||<width=23%> 2006-01-26
파일:아이콘_GM.gif 12\ ||
착용 가능 캐릭터
야수
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:-2.gif
달빛으로 마수의 피를 자극해\
보다 빠른 타이밍에 변신할 수 있지만 그때까지는 방어도 아이템을 주울 수도 없다!

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 해당 액세서리 착용시 방어(XC) 기술을 사용할 수 없습니다.

● 특수능력:
야수 변신시 필요한 HP 소지량 조건이 완화되어, 보다 빠른 타이밍에 야수 변신이 가능합니다.
1단계: 50% → 75% (1.5배 증가)
2단계: 25% → 약 37% (1.5배 증가)
3단계: 12.5% → 약 19% (1.5배 증가)

C→C→C

3연속 백 덤블링 기술입니다.

(상대의 공격을 맞고 넘어진 순간)C→C→C

제자리에서 낙법하며 3연속 덤블링을 사용해 위험에서 빠르게 벗어납니다.

X→X→X→X→X

전방으로 돌진하며 5연속 난타 공격을 사용한 다음 2단 어퍼컷으로 상대를 공중에 띄워 올립니다.
기술 사용 후 착지 중 타이밍에 맞게 V+X 를 사용해 콤보를 사용할 수도 있습니다.
기술 사용 중 C 기술로 파생해 상대의 역습을 회피할 수도 있습니다.

가격은 12000 G머니 야수 전용.

피라미터 변화는 DEF-2

막기와 약공격이 사라지는 대신, 약공격을 누르면 백 덤블링을 한다. 보기엔 무쓸모처럼 보이지만 이 기술의 진가는 바로 덤블링 도중 무적이 붙어있다는 것.
공격 타이밍만 잘 파악하면 현재 최고 사기 악세인 불타는 용의 꼬리의 V+XC도 그저 C를 누르는 것만으로 가볍게 피할 수가 있다. 게다가 기소모도 없으며 덤블링 선딜과 후딜도 굉장히 빠르기에 잘 쓰면 어떤 상대든 농락할 수가 있는 악세.
다만, X 공격이 5타로 바뀌는데 이 5타를 풀타로 맞아주는 유저는 거의 없기에 X를 1~3타까지만 하고 C로 빠르게 빠져준 다음, 다시 X 1~3타를 반복하는 짤짤이형 공격 방식을 추천한다.
이 액세서리를 끼면 시작하자마자 바로 변신이 가능하기에 귀찮다면 바로 변신을 사용해도 된다. 아니면 방어력이 2나 깎이기에 몇 대 맞다보면 바로 3단계 변신의 체력이 되므로 상대방의 체력을 조금씩 깎으며 몇 대는 맞아주는 플레이를 해서 3단계 변신으로 빠르게 돌입 후 역전하는 플레이도 가능하다. 12000 GM의 싼 가격이지만 써 보면 그 성능은 가격에 비해 성능이 굉장히 좋다고 느낄 수 있는 액세서리이다.

4.2. 염마의 목걸이

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:염마의 목걸이.gif ||<-2> 염마의 목걸이 ||<width=23%> 2006-12-14
파일:아이콘_RM.gif 4\ ||
착용 가능 캐릭터
야수
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
악마의 원한이 담겨진 목걸이.
인간이 착용하면 끝없는 악몽으로 미쳐 버린다고 일컬어진다. 지옥을 지키는 화염 마수의 모습으로 변신할 수 있으며 여러 가지 화염 공격이 가능하다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
D+C
기존의 기술에서 팔에 화염을 발생시키는 기술. 상대가 다운됩니다.

D+X, V+X (베기)
기존의 기술에서 발에 화염을 발생시키는 기술. 상대가 다운됩니다.

변신후 기술:
* 변신 시 남은 HP에 따라 파라미터와 사용할 수 있는 기술이 다릅니다.

C->C->C
통상적인 3연속 기술.
마지막 타격은 상대를 날려버립니다.

X->X
조금 느리지만 위력이 큰 연속기술.
★ HP 1/4 이하에서 변신한 상태에서 2 단째가 히트하면 방어 불능의 3 단째의 공격이 자동으로 파생됩니다.

D+C
상대를 가볍게 날려버리는 발차기 기술.

D+X
날카로운 턱으로 강하게 쳐올립니다.

V+X
양손을 힘껏 휘둘러 찍어 내립니다.
정면에서 바로 아래까지 판정이 있어 상대를 띄울 수 있습니다.
타이밍이 좋으면 C 나 X 로 추가공격을 할 수 있습니다.

Z+XC (화염)
자기 자신을 폭발시켜 주위를 공격합니다. 약간의 무적 시간 있음.
MP를 소비합니다.

V+XC … ★ HP 1/4 이하에서 변신
공중에 해골을 소환해 누군가가 바로 밑을 지나면 낙하해 대폭발하는
트랩을 만듭니다. 방어 불능.
또한 V+XC 후에 곧바로 한번 더 XC 를 누르면 해골을 비스듬한 아래로
직접 내던집니다.
MP 를 소비합니다.

D+XC … ★ HP 1/8 이하에서 변신
2 회의 타격의 후에 상대를 잡아 염의 저주를 거는 던지기기술입니다
3 단째만 방어 불능
걸린 상대는 약 5 초 후에 폭발해서 큰 데미지를 입습니다.
폭발 시 주위에 공격판정이 있습니다.
MP 를 소비합니다.
야수 전용 액세서리. 기본적으로 화염 내성 +50%가 붙어있다. 최초의 야수 변신 후 모습이 바뀌는 액세서리다. 온몸에서 불을 내뿜는 해골 짐승으로 변신한다.

기술들이 하나같이 대미지가 강력하고[2] 기소모도 적지만 원거리 기술의 부재가 큰 단점.

그리고 이 액세서리 착용을 가장 신중하게 판단해야하는 맵은 지하 감옥. 여기서는 변신 전에 상대를 이길 자신이 없다면 절대 끼면 안된다. 변신 후에는 덩치가 너무 커져서 상대를 쓰러뜨려도 통로에 끼어서 나가지 못하고 그대로 낙사하는(...) 치명적인 단점이 있다.

하지만 위 단점들을 전부 커버치는 장점이 하나 있다면 D+X만 사용해도 무한 콤보가 된다는 점이다. 변신하고 어퍼컷 한 대만 맞추면 이길 수 있을 정도다.

4.3. 뇌룡의 목걸이

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:뇌룡의 목걸이.gif ||<-2> 뇌룡의 목걸이 ||<width=23%> 2007-10-11
파일:아이콘_RM.gif 4\ ||
착용 가능 캐릭터
야수
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
번개를 지배하는 뇌룡의 부적.
한 번 눈을 뜨면 하늘이 갈라지고 거센 번개가 모든 것을 태워버린다고 한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 액세서리 착용 시 전기 공격에 대한 내성이 50% 증가합니다.


D+C (전기)

야수의 D+C 와 동일하나 팔에 전류가 흐르는 이펙트가 추가 되었으며, 맞은 상대는 전기 속성의 데미지를 입은 뒤 다운 됩니다.

D+X 또는 V+X (전기)

야수의 기본 공격과 동일하나, 다리에 전류가 흐르는 이펙트가 추가 되었으며, 맞은 상대는 전기 속성의 데미지를 입은 뒤 다운 됩니다.

V+XC (전기)

뇌룡의 환영을 불러내 (변신 후)V+X 기술과 같이 전방으로 전기를 발사합니다.
MP를 소비합니다.

D+XC (전기)

뇌룡의 환영을 불러내 (변신 후)D+X 기술과 같이 전방으로 돌진합니다.
MP를 소비합니다.

Z+XC

HP의 양이 1/2 이하일 경우 Z+XC 를 사용하면 주변에 마방진이 펼쳐지며 번개의 회오리가 치게 됩니다.
번개의 회오리 후에 시전자는 뇌룡으로 변신됩니다.

번개의 회오리 에 근접한 상대방은 전격계 타격을 입게 되며, 변신 단계는
1/2 이하, 1/4 이하, 1/8 이하 로 총 3단계로 나뉘어 지게 되며, 각 단계 마다
변신 후 파라미터 와 사용 기술이 달라집니다.

- 변신 후 기술 -

C -> C (전기)

좌우 판정이 넓은 훅을 날린 뒤, 상대방을 물어 전격을 폭발 시킵니다.
HP가 1/8 이하 일때 변신했을 경우 훅을 맞은 상대방이 더 크게 밀려나게 되어, 1Hit 만 성공해도 2Hit 째를 방어할 수 없게 됩니다.

X 또는 V+X (전기)

입 부분에 에너지를 모은 뒤 넓은 범위를 공격하는 번개를 발사합니다.
관통 속성이 있으며 HP가 1/8 이하일때 변신 하였을 경우 공격 범위가 더욱 넓어집니다.

D+C (전기)

입 부분에 전격을 모아 돌진 합니다. 머리 부분에 닿은 상대방은 감전 됩니다.

D+X (전기)

온몸을 방전시켜 몸 전체를 전기로 감쌉니다.
전기로 감싼 뒤 몸을 돌진하며 3회의 낮은 점프를 하며, 1회 점프마다 공격 속성이 있어 총 3HIT 까지 노릴 수 있습니다. 관통 속성이 있으며 3HIT 시 상당한 데미지를 자랑합니다.

V+C (전기)

전기 속성의 팔꿈치 치기

Z+XC (전기)

무서운 포효와 함께 전 방향을 공격하는 전기를 방전 시킵니다.
방어 불능이며, 무적시간이 없다는 단점이 있으나, 360도 전 방향을 공격한다는 강점이 있습니다.
MP 를 소비합니다.

V+XC (전기)

지면을 향해 빠른 속도로 날아가는 전기 충격탄을 발사 합니다. 관통 속성이 있으며, 방어가 불가능한 공격 입니다.
발사된 전기 충격탄은 그대로 지면에 약 5초 정도 남아 있게 되며, 전기 충격탄에 닿은 상대방을 중심으로 넓은 범위의 방전이 일어 납니다.
이 방전에 맞은 상대방도 역시 전기 속성의 데미지를 입게 되며, 굳이 지면이 아니라 벽에 충격탄이 닿아도 충격탄이 남아 있게 됩니다.
MP를 소비합니다.
★ HP 가 1/4 이하일때 변신했을경우에만 사용할 수 있습니다.

D+XC

단거리를 순간 이동하는 페인트 기술.
사용 시 짧은 거리를 순간 이동하게 되며, 기술 발동시 순간이동이 끝나는 순간 까지 완전 무적 상태가 됩니다.
소비 MP도 적어 남발해도 큰 무리가 없으며, 순간 이동 시 캐릭터 시점이 반대 방향이 되므로 쉽게 상대방의 뒤를 잡을 수 있습니다.
D+XC 후 XC 입력시 바로 순간이동을 다시한번 사용하여 반대쪽을 바라보게 되며, X 입력 시엔 같은 위치로 다시 한번 순간 이동하게 됩니다.
MP 를 소비합니다.
★ HP 가 1/8 이하일때 변신했을경우에만 사용할 수 있습니다.

기본적으로 전기내성 50%이 붙어있다.
D+C와 V+X, D+X에 전격판정이 추가되며 야수변신시 왠지 좀 부실한 느낌날개가 있긴한데 뼈대만있다의 뇌룡으로 변한다. 기본 X공격으로 나가는 전격브레스의 범위가 절륜하고 필살기는 독수리 야수와 똑같지만 가불판정이다. V+X는 X공격을 공중에서 대각선 아래방향으로 사용하는데, 범위가 넓은 건 마찬가지고 공격판정이 이펙트 전부에 존재해서 막을 수가 없다. 어느 정도냐면, 상대가 느린 캐릭터를 착용했을 경우 V+X만 난사해도 이길 수 있을 정도로 주력 기술이다. V+XC의 경우 닿으면 전격이 퍼지는 전기구를 설치하며 D+XC는 근거리 블링크를 사용해 배후로 파고든다. 연속 두번사용이 가능하고 연속 사용 시 제자리로 돌아온다. 기력소모가 적어서 이 기술 뜰때면 체력이 거의 바닥이기 때문에 중요한 생존력 공급원이다. 기술이 추가 될때마다 브레스의 범위가 넓어 진다. 근접능력이 영 좋지 않고 밥줄인 브레스는 범위는 좋지만 발동이 시궁창이므로 근접전은 승산이 낮다. 적절한 거리유지와 견제만이 살길.

변신할때 주변지역에 번개를 떨궈서 공격판정이 조금 일찍 발생하는건 나름 장점. 더불어 살짝 간지도 잡았다.

필살기(잠시 기를 모았다 주변에 방출하는 기술)가 가드불가이기 때문에 상대와 접근하게 되면 지체없이 써주자. 도망가기 좋다.

덩치는 크지만 염마의 목걸이와 달리 자세가 낮아서 지하감옥 통로도 잘 지나간다.

4.4. 마수의 손(황인용)

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:마수의 손(황인용).gif ||<-2> 마수의 손(황인용) ||<width=23%> 2006-03-23
파일:아이콘_RM.gif 3\ ||
착용 가능 캐릭터
야수
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:+2.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:+2.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:-2.gif
마수의 힘이 깃든 마수의 손.
인간인 상태로도 부분적으로 야수의 힘을 사용할 수 있다. 다양한 연속기와 공격패턴이 가능해져 변신 전 야수 캐릭터의 능력이 대폭 상승한다. 기를 남용 시 변신하지 못할 수도 있으니 주의!!


D+XC 변신 후의 D+X와 동일한 모션으로 적을 띄운다. 공중에 체공하고 있는 있는 적에게 맞출 경우 공중으로 더 띄우는
추가타가 발생한다. 사실상 무콤방지용으로 생겨난 모션

X+X+X 야수 황인의 일반적인 기본기 2타로 띄우는 것 까지는 똑같지만 X를 한 번 더 누르면 햘퀴기 공격으로 추가타를 준다.
황인용 마수의 손이 저평가 받는 결정적인 원인인 기술인데, 판정 자체가 별로 좋지 않아 막기가 너무 쉽고 맞췄을 때의 리턴은
적은 반면에 빗맞춰서 허공에서 이 기술을 사용했다가는 빈틈 투성이 되어버린다. 대미지도 판정도 콤보도 모두 구리지만 놀랍게도
기를 소모하는 기술이라 더 더욱 구린 기술.

C+C+C 평범한 기본기 2타 이후에 변신 후의 C 막타로 연계된다. 판정 특성상 슈퍼아머 적도 넘어뜨린다.

J+XC 변신 후의 점프 X와 동일한 모션으로 공격한다. 맞춘 후에는 점프 C로 추가타를 노릴 수 있다.
사실상 마수의 손 흑인과 차별화되는 유일한 요소이자 이 악세를 쓰는 유일한 이유.
특이하게도 베기속성이 전혀 없는 흑인용과는 다르게 베기속성 존재하여 속성강화가 적용된다.

Co+XC 변신 후의 반격모션으로 반격한다. 필반이라 발동하기 쉽다는 것이 장점


사기악세로 불리던 시절도 있었던 흑인용과 달리 성능이 상당히 떨어져 쓰는 사람만 쓰던 악세
지금도 여전히 초마이너한 악세이다. X+X도 변신후의 강력한 띄우기 공격인 흑인용과 달리
판정과 대미지 모두 구린 괴상한 X+X+X 기술을 가지고 있어 메리트가 거의 없다.

패러미터도 애매한데, 스피드가 7이 되어 상당히 빨라지지만 방어력은 떨어져서 5로 떨어진다.
방어력 하나 만큼은 갑옷에 준하는 수준이었던 7로 상당히 높았던 황인이 평범한 방어력의 캐릭터가 되어버린다.
그리고 원래부터 점프는 쓸데 없이 높았는데 거기에 점프2가 더 올라가서 점프가 10이 된다.
핵심 패러미터인 방어를 깎고 별로 쓸모가 없는 점프를 올려서 패러미터 변화의 메리트가 크지 않다.
하향되었어도 압도적인 패러미터와 준수한 기본기로 쓰는 사람은 여전히 쓰는 흑인용 마수의 손과 달리,
황인용 마수의 손은 패러미터의 측면에서도 조금 애매하다. 우수한 판정의 J+XC 하나만 보고 쓰는 악세.

4.5. 마수의 손(흑인용)

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:마수의 손(흑인용).gif ||<-2> 마수의 손(흑인용) ||<width=23%> 2006-03-23
파일:아이콘_RM.gif 3\ ||
착용 가능 캐릭터
야수
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:-2.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:+1.gif
마수의 힘이 깃든 마수의 손.
인간인 상태로도 부분적으로 야수의 힘을 사용할 수 있다. 다양한 연속기와 공격패턴이 가능해져 변신 전 야수 캐릭터의 능력이 대폭 상승한다. 기를 남용 시 변신하지 못할 수도 있으니 주의!!


D+XC 황소 변신의 대시 X와 동일한 모션으로 적을 띄우는 공격.
차이점이 있다면 극대시로 무콤이 가능한 변신 후와 다르게, 무콤이 막혀서 여러 번 맞추는 것은 불가능하다.
또한 베기속성이 존재하지 않아 속성강화가 적용되지 않는다. 반면에 변신 후의 황소는 베기강화로 평타공격력을 강화할 수 있다.
공중에 체공중인 적에게 맞출 경우 바닥을 찍는 추가타 모션이 발생하는데, 사실상 무콤을 방지하기 위한 목적으로 생겨났다.

X+X 복부를 치는 일반적인 기본기 공격 후, 변신 후의 X 띄우기 모션으로 연계된다.

C+C+C 평범한 기본기 2타 이후에 막타가 변신 후 C의 막타로 연계된다.

Z+X 변신 후의 Z+XC 사자후 공격과 동일한 원거리 장풍을 날린다.

Co+XC 변신 후의 반격기로 적을 멀리 날린다. 장점이 있다면 필반이라서 발동이 상당히 쉽다.


D+XC 하나로 손쉽게 하는 무한 콤보가 심히 충격적인 악세..였는데 하향되어 무콤이 막히게 되었다.
공중에 이미 뜬 적을 D+XC를 맞추면 바닥을 찍어 충격파로 추가타를 주는 모션이 생겼는데, 이로 인해서 1차적으로 무콤이
막혔으며 애초에 D+XC 자체가 야수 변신 후보다 판정이 좋지 않아서 2번 연속을 맞추는 것 자체도 쉽지 않다.
그냥 띄우기에 성공했다면 공격력과 판정이 좋은 D+X로 무난하게 추가타를 노리도록 하자. 의외로 번지력도 쏠쏠하다.

악세를 장착하면 패러미터가 힘6 방어 7로 상당히 준수해지며, 중급 힘카만 발라도 힘7 방어7이라는 압도적인 패러미터를
가질 수 있다. 무콤은 막혔지만 강력한 패러미터와 준수한 기본기로 여전히 쓸만한 악세.

5. 계승 액세서리

||<-5><tablealign=center><tablewidth=800px><:><tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson> 겟앰프드의 전용 계승 액세서리 ||
기본 파일:아이콘:황금 용발톱.gif
황금 용발톱
파일:아이콘:드래곤 브레스.gif
드래곤 브레스
파일:아이콘:숄더 구스타프.gif
숄더 구스타프
파일:아이콘:B-EXO 슈트.gif
B-EXO 슈트
파일:아이콘:하이테크 부츠.gif
하이테크 부츠
파일:아이콘:궁극의 초인 브레스트.gif
궁극의 초인 브레스트
파일:아이콘:플레이트 판처.gif
플레이트 판처
파일:아이콘:어둠의 해골 망토.gif
어둠의 해골 망토
파일:아이콘:레이저 시그너스.gif
레이저 시그너스
파일:아이콘:황금 진동 벨트.gif
황금 진동 벨트
엘리트 파일:아이콘:황금 수리검.gif
황금 수리검
파일:아이콘:호버 스플래시.gif
호버 스플래시
파일:아이콘:황금 요정의 날개.gif
황금 요정의 날개
파일:아이콘:황룡의 목걸이.gif
황룡의 목걸이
퓨전 파일:아이콘:유류집기갑.gif
유류집기갑
파일:아이콘:완전한 심판의 건틀릿.gif
완전한 심판의 건틀릿
파일:아이콘:황금 대태도.gif
황금 대태도
파일:아이콘:블루탈 엘리먼트.gif
블루탈 엘리먼트
파일:아이콘:골든 비하인드.gif
골든 비하인드
파일:아이콘:골든 타이탄 아머.gif
골든 타이탄 아머
파일:아이콘:광폭전사의 견갑.gif
광폭전사의 견갑
파일:아이콘:현혹적인 요정의 머플러.gif
현혹적인 요정의 머플러
파일:아이콘:파이널 포어 암즈.gif
파이널 포어 암즈
파일:아이콘:홀로 프로젝터.gif
홀로 프로젝터
파일:아이콘:지옥의 인형.gif
지옥의 인형
파일:아이콘:트윈 플라즈마 캐논.gif
트윈 플라즈마 캐논
라이벌 파일:아이콘:블러드 드래곤.gif
블러드 드래곤
파일:아이콘:NBN26 익스플로젼 벨트.gif
NBN26 익스플로젼 벨트
파일:아이콘:시크릿 골드 케이스.gif
시크릿 골드 케이스
파일:아이콘:마신의 방패.gif
마신의 방패
파일:아이콘:테크니컬 포트.gif
테크니컬 포트
파일:아이콘:레드 그리모어.gif
레드 그리모어
파일:아이콘:트레이스 블래스터 골드.gif
트레이스 블래스터 골드
파일:아이콘:더티 챔피언.gif
더티 챔피언
파일:아이콘:레드 워프.gif
레드 워프
파일:아이콘:얼티밋 워리어.gif
얼티밋 워리어
파일:아이콘:다크엘프 보우.gif
다크엘프 보우

[clearfix]

5.1. 황룡의 목걸이

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:황룡의 목걸이.gif ||<-2> 황룡의 목걸이 ||<width=23%> 2018-07-11
계승 ||
착용 가능 캐릭터
야수
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
용의 왕좌를 차지하고 있는 황룡의 부적.
한번 눈을 뜨면 하늘과 대지가 갈라지고\


기술표
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* 기본 등급
기존 뇌룡의 목걸이 액세서리의 성능과 동일합니다.

  • 1등급
    변신 상태에서 모든 공격의 대미지가 +5%만큼 증가합니다.

  • 2등급
    변신 상태에서 Z+XC 기술의 MP 소비량이 -2.1만큼 감소합니다.
    MP를 4.2 소비합니다.

  • 3등급
    변신 상태에서 X 기술, V+X 기술의 대미지가 +10%만큼 증가합니다.

  • 4등급
    Z+XC 기술의 대미지가 +10%만큼 증가합니다.
    MP를 4.2 소비합니다.

  • 5등급
    변신 상태에서 Z+C 기술이 추가됩니다.
    전방으로 전격구를 내뱉는 기술입니다.
    MP를 2.1 소비합니다.

  • 6등급
    변신 상태에서 X 기술, V+X 기술의 발생이 빨라집니다.

  • 7등급
    변신 상태에서 모든 능력치가 +1만큼 증가합니다.

  • 8등급
    변신 상태에서 Z+XC 기술의 공격 범위가 증가합니다.
    MP를 4.2 소비합니다.

  • 9등급
    변신 상태에서 V+XC(모으기) 기술 사용 시 전격구를 3방향으로 내뱉습니다.
    MP를 4.2 소비합니다.

  • 10등급
    변신 상태에서 Z+XC 기술의 타격 효과가 상대를 띄워 날려버리는 효과로 강화됩니다.
    MP를 4.2 소비합니다.
패치 내역
[ 펼치기·접기 ]
>- 7등급 이후 변신 상태에서 모든 능력치를 +1만큼 증가시켰습니다.

2018년 8월 14일 업데이트 내역
뇌룡의 목걸이를 베이스로한 야수의 계승악. 뇌룡의 목걸이에 금칠한 모습. 6등급의 공격 딜레이 감소가 유용하다.

변신악 특유의 다운 내성으로 콤보에 잘 걸리지 않고, X와 V+X의 견제 능력이 향상되어 원거리전에서 강력한 모습을 보인다. 강화 효과 덕에 데미지도 뛰어나고, 기존의 넓은 범위와 기묘한 판정이 딜레이 감소 효과와 시너지를 일으켜 좋은 모습을 보인다.

하지만 큼직한 체구, 변신 전에는 할 게 없다는 기존 단점에, 계승악치곤 미묘한 성능까지 부각되어 인기는 매우 낮다. 야수 자체의 인기가 처참하기도 하고, 야수가 상향됐다 하더라도 변신 폼이 달라 의미가 없다.

원본 악세에서 변신 3단계에 존재했던 C-C 중막 불가가 계승 버전에서는 버그 때문인지 존재하지 않는다. 이 때문에 3단계의 메리트가 생존용 블링크 기술과 스텟 말고는 차이가 없어, 원본보다 생존과 역공 측면에서 훨씬 더 불리해졌다. 이는 아직까지 수정되지 않은 상태.

기존엔 7등급 능력치 변화량이 +1이었다. 이후 상향 패치로 +2로 증가하였다.

하지만 여전히 공방에서는 매우 드물게 보이며 성능도 그렇게 좋지는 않아서 차라리 기본 폼의 야수로 흑인은 D+X, 황인은 X-X 의 무콤을 쓸 수 있기에 야수를 쓴다면 기본 폼으로 쓰는 게 더 나은 비운의 액세서리가 되어버렸다.

5.2. 마수의 견갑(흑인용)

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:마수의 견갑(흑인용).gif ||<-2> 마수의 견갑(흑인용) ||<width=23%> 2023-04-19
계승 ||
착용 가능 캐릭터
야수
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
마수의 야성이 깃든 견갑.
인간 상태에서도 야수의 힘을 사용할 수 있고\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 기본 등급

Z+C
야수의 환영과 함께 주먹을 휘둘러 공격하는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
전방으로 야수의 환영을 돌진시키는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
야수의 환영과 함께 돌진하며 공격하는 기술입니다.
마지막 공격은 상대를 크게 경직시키는 효과가 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
야수의 환영과 함께 지면을 강하게 내려쳐 공격하는 기술입니다.
주변의 상대를 밀쳐내는 효과가 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
야수의 환영과 함께 전방으로 충격파를 발생시키는 기술입니다.
상대를 밀쳐내는 효과가 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

● 1등급
Z+C 기술의 대미지가 +10%만큼 증가합니다.
변신 상태의 경우 C→C→C 기술의 3회째 공격의 대미지가 +10%만큼 증가합니다.

● 2등급
Z+X 기술의 대미지가 +10%만큼 증가합니다.

● 3등급
D+XC 기술의 대미지가 +10%만큼 증가합니다.
변신 상태의 D+XC 기술의 대미지도 +10%만큼 증가합니다.

● 4등급
V+XC 기술의 대미지가 +10%만큼 증가합니다.
변신 상태의 V+XC 기술의 대미지도 +10%만큼 증가합니다.

● 5등급
Z+XC 기술의 대미지가 +10%만큼 증가합니다.
Z+XC 기술의 공격 범위가 전방으로 증가합니다.
변신 상태의 Z+XC 기술에도 적용됩니다.

● 6등급
Z+C 기술의 MP 소비량이 -1.1만큼 감소합니다.
MP를 1.0 소비합니다.

● 7등급
Z+X 기술의 MP 소비량이 -1.1만큼 감소합니다.
MP를 1.0 소비합니다.

● 8등급
D+XC 기술의 MP 소비량이 -1.2만큼 감소합니다.
변신 상태의 D+XC 기술에도 적용됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

● 9등급
V+XC 기술의 MP 소비량이 -1.2만큼 감소합니다.
변신 상태의 V+XC 기술에도 적용됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

● 10등급
Z+XC 기술의 MP 소비량이 -1.2만큼 감소합니다.
변신 상태의 Z+XC 기술에도 적용됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.
V+XC 기술의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.

● 11등급
Z+C 기술의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.

● 12등급
Z+X 기술 사용 시 야수의 환영을 3방향으로 돌진시킵니다.

● 13등급
D+XC 기술의 돌진 중에 전방의 상대를 추격하는 성능이 추가됩니다.
변신 상태의 D+XC 기술에도 적용됩니다.

● 14등급
V+XC 기술을 상대가 방어할 수 없게 됩니다.
변신 상태의 V+XC 기술에도 적용됩니다.

● 15등급
Z+XC 기술의 타격 효과가 상대를 멀리 날려보내는 효과로 강화됩니다.
D+XC 기술 사용 시 마지막 공격에 상대를 띄워 올리는 공격이 추가됩니다.
변신 상태의 모든 파라미터가 추가로 +1만큼 증가합니다.
야수의 2차 계승 액세서리. 특이하게 이번에는 마수의 손을 의식해서인지 흑인, 황인 2개가 나뉘어서 출시되었다.

직전 크로복클의 2차 계승 액세서리까지 무난하게 좋은 평가를 받았으나 이번 야수의 계승 액세서리의 평가는 상당히 좋지 않다. 일단 외형부터 마수의 손이 그냥 어깨에 올라간 성의없는 디자인, 추가되는 기술들도 기존 야수가 가지고 있는 기술들 재탕에 10등급까지 강화 효과가 대미지 증가, MP 소모 감소가 대부분이기에 액세서리 자체 완성도는 매우 형편없다. 심지어 변신 이후에는 Z+C, Z+X 기술이 추가되지 않아 사용이 불가능한 어이없는 상황까지 나온다. 2차 계승 액세서리의 등급 상승이 상당히 빡세다는 것을 감안하면 차라리 다른 좋은 계승 액세서리를 강화하는게 낫다는 평가.

또한 쓸데없이 흑인, 황인을 나뉘어서 출시된 탓에 액세서리 강화에 필요한 시간이 배로 걸린다는 것도 커다란 마이너스 요소이다.[3] 이전의 황룡의 목걸이에 이어서 이번에도 처참한 야수의 인식을 보여주는 한 예시가 또 추가되고 말았다.

5.3. 마수의 견갑(황인용)

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:마수의 견갑(황인용).gif ||<-2> 마수의 견갑(황인용) ||<width=23%> 2023-04-19
계승 ||
착용 가능 캐릭터
야수
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
마수의 야성이 깃든 견갑.
인간 상태에서도 야수의 힘을 사용할 수 있고\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 기본 등급

Z+C
야수의 환영과 함께 주먹을 휘둘러 공격하는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
전방으로 야수의 환영을 돌진시키는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
야수의 환영과 함께 돌진하며 공격하는 기술입니다.
마지막 공격은 상대를 크게 경직시키는 효과가 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 약간의 깃털을 흩뿌리는 기술입니다.
깃털은 시간이 지나면 조금씩 낙하합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
야수의 환영과 함께 주변에 충격파를 발생시키는 기술입니다.
상대를 밀쳐내는 효과가 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

● 1등급
Z+C 기술의 대미지가 +10%만큼 증가합니다.
변신 상태의 경우 C→C→C→C 기술의 4회째 공격의 대미지가 +10%만큼 증가합니다.

● 2등급
Z+X 기술의 대미지가 +10%만큼 증가합니다.

● 3등급
D+XC 기술의 대미지가 +10%만큼 증가합니다.
변신 상태의 D+XC 기술의 대미지도 +10%만큼 증가합니다.

● 4등급
V+XC 기술의 대미지가 +10%만큼 증가합니다.
변신 상태의 V+XC 기술의 대미지도 +10%만큼 증가합니다.

● 5등급
Z+XC 기술의 대미지가 +10%만큼 증가합니다.
Z+XC 기술의 공격 범위가 넓어집니다.
변신 상태의 Z+XC 기술에도 적용됩니다.

● 6등급
Z+C 기술의 MP 소비량이 -1.1만큼 감소합니다.
MP를 1.0 소비합니다.

● 7등급
Z+X 기술의 MP 소비량이 -1.1만큼 감소합니다.
MP를 1.0 소비합니다.

● 8등급
D+XC 기술의 MP 소비량이 -1.2만큼 감소합니다.
변신 상태의 D+XC 기술에도 적용됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

● 9등급
V+XC 기술의 MP 소비량이 -1.2만큼 감소합니다.
변신 상태의 V+XC 기술에도 적용됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

● 10등급
Z+XC 기술의 MP 소비량이 -1.2만큼 감소합니다.
변신 상태의 Z+XC 기술에도 적용됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.
V+XC 기술의 깃털 개수가 소폭 증가합니다.

● 11등급
Z+C 기술의 공격 범위가 넓어집니다.

● 12등급
Z+X 기술 사용 시 야수의 환영을 3방향으로 돌진시킵니다.

● 13등급
D+XC 기술의 돌진 중에 전방의 상대를 추격하는 성능이 추가됩니다.
변신 상태의 D+XC 기술에도 적용됩니다.

● 14등급
V+XC 기술의 깃털 개수가 추가로 증가합니다.
변신 상태의 V+XC 기술에도 적용됩니다.

● 15등급
Z+XC 기술의 타격 효과가 상대를 멀리 날려보내는 효과로 강화됩니다.
D+XC 기술 사용 시 마지막 공격에 상대를 띄워 올리는 공격이 추가됩니다.
변신 상태의 모든 파라미터가 추가로 +1만큼 증가합니다.

6. 기타


[1] 엄밀히 말하면 최초는 아니다. 사이버돌쇠의 Z+XC는 빽실드를 무시하기 때문 [2] 3단계 변신을 하면 평타 하나하나가 타 악세 필살기 급이다. D+XC은 핵폭발급 대미지, 다만 덩치가 매우 크고 V+XC 빼고 전부 다 근접 기술이라 맞추기 은근히 힘들다. [3] 당연하지만 투지의 증표도 흑인, 황인 나뉘어져 있다.