겟앰프드의 캐릭터 목록 | ||||
기본 | 격투가 | 군인 | 스파이 | 초인 |
갑옷 | 에스퍼 | 우주형사 | 사이버돌쇠 | |
엘리트 | 닌자 | 안드로이드 | 크로복클 | 야수 |
퓨전 | 몽크 | 심판자 | 검호 | 수인 |
용병 | 팔랑크스 | 버서커 | 스프리건 | |
보그 | 스카우트 | 인형사 | 트윈스 | |
라이벌 | 파계승 | 베테랑 | 시크릿가드 | 마인 |
가드리스 | 소서리스 | 바운티헌터 | 레슬러 | |
다크매터 | 골렘 | 다크엘프 | 수왕 |
파일:배너_스카우트.gif |
스카우트 Scout |
파일:아이콘_GM.gif 20,000 | 2008-07-03 |
스카우트(남자) | 스카우트(여자) | |
일러스트 | 파일:일러스트_스카우트(남자).gif | 파일:일러스트_스카우트(여자).gif |
파라미터 | 파일:파라미터_스카우트(남자).gif | 파일:파라미터_스카우트(여자).gif |
사이즈 | 0.92 | 0.92 |
화려한 풋워크로 재빠르고 날카롭게 적을 제압하는 잠입 말살 스타일. |
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1. 개요
온라인 대전액션게임 겟앰프드의 캐릭터 스타일중 하나. 기존의 대표 스피드 스타일인 스파이와 닌자의 퓨전 스타일이다. 컨셉은 이름 그대로 정찰병의 느낌이다. 피부색은 남녀 둘 다 황인. 남녀간 성능 차이는 전혀 없으며, 덩치까지 똑같다.
점프력과 스피드는 하이클래스[1]이며 방어력과 테크닉은 평균정도인데, 공격력이 2이다.
그렇기에 데미지보다는 락온 능력과 액세서리와의 연계를 중심으로 운영을 할 필요가 있다. 아니면 대놓고 번지 능력 중심으로 운영하던가. STR의 영향을 받지 않는 고정 데미지 기술, 강력한 번지 기술, 넘어진 상대를 공격하는 기술들 없이 사용하기는 어려운 캐릭터다.
전용 무기로는 나이프, 용의 손톱, 전기충격기를 사용한다.
2. 기술표
- 레이더 : 화면 좌측 하단에 표시되는 레이더를 통해 적/팀원의 위치와 생존에 도움이 되는 각종 물약/탑승 아이템들의 위치를 알 수 있다. 넓은 맵, 난전에서 특히 효과적인 능력.
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락온: 몽크의 세우기와는 다르게 공격에 명중한 상대를 강제로 사용자의 앞으로 끌어오는 능력이다.[2] 무조건 세우는것이 가능하기 때문에 일부 액세서리와 병행한다면 매우 무서워진다.다만 취소선이 그어진것처럼 이 능력은 이후에 나온 캐릭터와 일부 악세서리 기술에도 들어가있기 때문에 고유 능력이라 평하기엔 애매해졌다.
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은신: 2023년 3월 22일 패치 전까지 존재하던 특수 능력으로 팀매치에서 자신의 팀마크를 상대팀의 마크로 변경시켜 그들의 일원중 한명으로 위장 할 수 있었다. 이러한 은신 능력은 전용 액세서리인 옵티컬 스코프를 착용하여 더욱 극대화 시킬 수 있었다. 아무런 전조 없이 초장부터 효과가 터지다보니 이게 불편한 유저들끼리 작당한 결과 대연맵이나 12인에선 금지 캐릭터로 지정되어 있었다. 후에는 의견들이 많았는지 밸런스 패치로 삭제 처리 되면서 의미가 없게 되었다.
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XXX
손 끝으로 경직시킨 후 팔꿈치로 타격, 다리로 가볍게 밀어 넘어뜨리는 공격. 1타에 록온 효과가 있으며, 마지막 발차기의 공격력이 의외로 높다. 스카우트의 중요 기술로, 이 1타를 이용한 띄우기-세우기 압박이 가능한 악세를 많이 쓰게 된다. 참고로 X 1타의 옆판정이 넓게 잡혀 있어 직각 판정도 가능하다. 그래서 정면 중에 남쪽이나 북쪽으로 1타를 적중하면 그 방향으로 끌고 와 번지 방향을 유도하거나, 상대의 위치를 혼란시킬 수 있다. 1타 한번만 맞아도 2타 3타는 거의 확정으로 만드는 무서운 판정이다.
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CCCC
양손으로 빠르게 두번 친 뒤 발로 복부를 때린 후 손날 돌려치기로 마무리하는 스피디한 공격. 겟앰프드 내의 모든 캐릭터중 가장 빠른 공격속도를 자랑한다. 어느 정도냐면 C한대 툭 치고 옆으로 그냥 걸어나오면 적의 선반을 피할 수 있다(…). 이런점 때문에 반격 타이밍도 까다롭게 반응하는데다, 공격 연결속도도 매우 빠르기 때문에 수비적인 상대의 심리를 흔드는 운영을 담당한다. 스카우트 고수가 되려면 점발보단 이 C공격에 익숙해지는게 좋다.
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D+X
독특한 타격잡기로 동작은 오른발로 옆치기를 하지만, 적중시 발로 세번 내지르는 공격. 록온 성능에다가 상대를 쓰러뜨리지 않으므로 적중하면 선공권을 얻어 손쉽게 공격을 이어 나갈 수 있다. 그러나 빗나가면 후속타 행동이 이어지지 않고, 막힐 경우 딜캐가 될 수 있어서 웬만큼은 자주 사용하지 않는 기술이다. 특이한 점이라면 대각선으로 사용하면 판정이 상대의 행동에 따라 다른데, 상대를 적중할 땐 오른발 뒷꿈치 위주로 판정이 넓은 반면, 상대가 방어할 땐 오른발가락 위주로 판정이 들어간다. 이 때문에 상대가 방어중일 때 가까이서 대각선으로 사용하면 막혀도 옆으로 지나가는 경우가 있어 간혹 상대의 방어 중에 딜캐 당하지 않으려고 대각 방향으로 걸어보기도 한다.
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D+C
손날로 쓰러뜨린다. 발동 속도가 보그의 무릎치기 다음으로 빠르고 왼쪽 범위도 넓어 상당히 사기적인 성능을 보인다. 오크족 토템 망치나 아이시클 브로우스렛 등의 하단판정 액세서리와 잘 어울리는 스킬.
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V+X
대각선 아래로 팔을 뻗으며, 적중 시 돌려차기로 적을 밀어 넘어뜨린다. 1타에 락온이 있어 2타가 빗나가지 않는다. 날리는 거리가 꽤 길고 맞춘 뒤 여유가 있어 이후 추가타로 다운판정이 있는 공격을 쓰기 쉽다.[3] 스카우트의 최중요 기술.
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V+C
평범한 엘보 공격.
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Z+C
발등과 수도로 빠르게 두번 친다. 록온 판정이 있고, 상대를 넘어뜨리지 않는다. 발등 차기 시 살짝 공중에 뜬 상태이기 때문에 맞아도 바로 다운되는 메리트가 있다. 다만 데미지는 없다고 봐도 무방해서 애매한 기술. 상대가 무기를 들고 있을 경우 그 무기를 빼앗아온다.
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Z+XC
약간의 선딜 후 팔꿈치로 경직시키고, 화려하게 6타 콤보를 때린다. 맞은 상대는 공중에서 경직되는데, 이후 X나 Z+C 등 락온 효과가 있는 공격으로 세울 수 있다. 선딜 동작에 무적시간이 있으며, 이를 이용해 상대를 압박하다가 상대가 공격을 지를 것 같은 타이밍에 필을 써서 공격을 씹고 때리는 것이 주 사용법.
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Co+C, Co+X
빠르게 옆쪽으로 이동하여 손날로 공격. 상대의 옆에서 반격해오는 스타일은 스카우트가 유일하다.[4] 이를 잘 활용하면 별 생각없이 달려드는 적들을 절벽에서 손쉽게 떨어뜨려 처리할 수 있다. 다만 달리 말하면 반격 날리려다 자기가 떨어지는 경우도.(...) 약공격으로 반격하면 우측으로, 강공격으로 반격하면 좌측으로 이동한다.
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Co+XC
순식간에 뒤로 샥 물러나며, 이후 이동하면 자동으로 대시를 유지한다. 상대와 거리를 벌리는 용도지만, 뒤가 절벽일 경우 실수로 입력하게 되면 그대로 번지될 수 있다. 하지만 단순히 상대 거리를 벌리는게 아니라 뒤로 빠진 후에도 다른 행동을 할 수 있는 순간에 1초간 무적이라는 무서운 판정을 가져 심리전에 우위를 점할 수 있다. 다만 데미지를 주지 않는 회피형 반격기임에도 불구하고 다른 회피형 반격기들(엽기슈트 시리즈, 트리플암즈 실버랜스 등)과는 달리 라이프가 조금 깎인다.
3. 평가
작은 사이즈에 힘 2라는 리스크가 커보여 약캐로 보일 수가 있으나, 퓨전 캐릭터들 중에 가장 독보적인 공격 판정과 빈틈 심리전에 특화되어 월등한 교란 능력을 보여주는 퓨전 스타일이다. 특히 기동력이 우월해서 웬만한 공격을 쉽게 파훼할 수 있고, 또한 내로남불 수준으로 측면 공략에 우위를 점해 상대를 유린한다.문제는 힘 2다보니 열심히 때려는 봤는데 상대 피는 아직 초록 피가 보이고 자신은 한번 실수했다고 4대 안에 노란피가 보이는 경우가 많아서 실수 하나하나에 영향이 큰 편. 또한 타수가 많아도 너무 저조한 딜량으로 대부분 번지빨로 커버해야 해서 데미지 점수에도 불리한 환경으로 인해 개인전에서 쉽게 선호되진 않는다. 더군다나 기본기만으로는 스파이처럼 높이 띄우는 대공 판정이 없어서 지상전에서 체공 상대를 캐치하기 어렵기도 하고, 기본 띄우기 콤보도 필살기 빼면 전무하다.
그에 따라 전면전이 쟁점인 번지 없는 맵에는 운영 난이도가 상승한다. 이런 빈약한 공격력에 많이는 때려봤는데, 한라운드 꼴지 한번 했다고 평화상을 바로 받기 쉬운 캐릭터. 이런 단점을 극복하기 위해선 보통 STR 계수에 영향 없는 속성형 악세나, 번지 위주 운영의 악세사리와 조합이 많다. 드레드 아하트나 신선의 수염, 악령의 팔찌, 차원의 낚싯대 등이 대표적.
그만큼 사파 타입로써 매우 뛰어난 가치를 보여주기도 한다. 빠른 기동성에 비롯된 폭넓은 공격 판정과 측면 돌파력의 우수성을 잘 이용할 줄 알면 상대나 플레이어나 둘 다 까다로운 스타일. 그만큼 난이도가 다른 퓨전 캐릭터들보다 상당히 높아, 기동력에 목숨 걸고 운영해야 하는 스카우트의 특성상 기본기부터 충분히 익혀야 한다.
스카우트는 모든 기본기의 판정이 매우 좋은데, 강공격 첫타가 대놓고 공중의 적을 세우는 락온 기능을 갖춰서 상대를 높이 띄우는 기술 하나만 가져도 몽크보다 더 편리하게 공격을 이어갈 수가 있다. 또한 타수가 단순히 많은게 아니라 모든 공격의 발동 딜레이가 짧아 딜캐 당하는 리스크가 적고 상대는 반격하기 까다롭다. 더불어 첫타 판정이 적중되면 그 다음 공격이 빠르게 연계되어 동작이 끝날 때까지 연계가 이어지는 메리트가 주어졌다.
이런 유리한 판정에 역습 당하는 리스크가 적고, 빽실드 효과를 무시하는 넉백 판정도 가지고 있어서 상대의 무장을 해체하는데 용이하다. 튼실한 기본기 판정을 이용해 약한 무력을 극복하면, 유리한 심리전과 조합되는 악세의 속성만으로도 충분히 활약해 격가만큼은 아니어도 악세 조합에 상성을 덜타는 메리트도 있다. 또한 크기도 에스퍼만큼 작은데다 빠르기 까지 해 상대 공격 파훼에도 능하다.
다른 경우라면 스카우트의 독보적인 특징으로 레이더 시스템을 갖춰 적의 위치와 아이템 위치를 먼저 맵으로 확인해 난전에 중요 오브젝트를 챙기는데 우선적으로 유리하다. 또한 도망치는 상대를 추적할 수 있는 추노력도 상당한 편이다.
4. 전용 액세서리
스카우트의 전용 액세서리들은 모두 스코프라는 명칭을 가진 스카우터의 모습을 한 것이 특징이다.4.1. 옵티컬 스코프
||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%>
파일:아이콘:옵티컬 스코프.gif
||<-2> 옵티컬 스코프 ||<width=23%> 2009-09-10
파일:아이콘_RM.gif 4\ ||
파일:아이콘_RM.gif 4\ ||
착용 가능 캐릭터 스카우트 |
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파일:파라미터:+2.gif 파일:파라미터:0.gif 파일:파라미터:0.gif 파일:파라미터:-1.gif |
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최첨단 광학 레이저 기술을 접목시킨 스코프. 특수 제작된 레이저 빔과 투명화 능력으로 스카우트의 전투 능력을 극대화 시킨다. |
기술표 |
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스카우트의 전용 액세서리로, 착용시 3초에 한번씩 1초동안 투명화 상태가 영구 지속된다. 물론 투명화 상태에서 점프, 공격과 같은 좀 공격적인 행동을 할 시 곧바로 풀리는데다가 무기를 들고 있을 시 무기만 둥둥 떠다니는 광경을 연출하기도 하지만 그래도 의외로 모션/기술 등이 간지 임팩트이고 기술 사용시 등장하는 레이저들의 데미지가 장난이 아닌 탓에 스카우트들 사이에서는 나름대로 인기있는 액세서리.
헌데 어째 제대로 쓰는 사람들을 보기가 쉽지 않다. 이유는 이렇다.
1. 각 기술들이 적중시키기 힘듦.(V+XC 제외)
2. 각 기술들이 소모하는 기의 양이 매우 큼.(주력기인 V+XC와 D+XC를 8번 쓰면 흔적조차 찾아볼 수 없다.)
3. 사용자가 투명화 상태를 견디지 못하고 혼자 떨어짐.(...) 이상하게도 사용자도 자신의 캐릭이 투명이 될 때 자신의 모습이 보이지 않는다.
등이 있다.
그래도 숙달된 사람이쓰면 혼란+짜증을 불러올수 있는데 투명상태를 적절히 이용해 치고빠지거나 zxc 파생기를 이용해 동에번쩍 서에번쩍해서 도무지 어디서 튀어나올지 감이 안 잡히기 때문
4.1.1. 고스트 스코프
||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%>
파일:아이콘:고스트 스코프.gif
||<-2> 고스트 스코프 ||<width=23%> 2017-08-09
중급 ||
중급 ||
착용 가능 캐릭터 스카우트 |
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파일:파라미터:+2.gif 파일:파라미터:0.gif 파일:파라미터:0.gif 파일:파라미터:0.gif |
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DMI에서 비밀리에 비정상적으로 광학 레이저 기술을 접목시킨 스코프. 특수 제작된 레이저 빔과 투명화 능력이 구비되어 있어 숙련된 스카우트가 애용한다. |
기술표 |
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4.2. 홀로 스코프
||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%>
파일:아이콘:홀로 스코프.gif
||<-2> 홀로 스코프 ||<width=23%> 2008-09-04
파일:아이콘_RM.gif 3\ ||
파일:아이콘_RM.gif 3\ ||
착용 가능 캐릭터 스카우트 |
파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:0.gif 파일:파라미터:0.gif 파일:파라미터:0.gif 파일:파라미터:0.gif |
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고도로 훈련된 스카우트들이 사용 하는 스코프. 자신의 모습을 복제한 3차원 입체형상은 결코 적의 반격을 허용하지 않는다. |
기술표 |
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녹색의 홀로그램을 이용한 액세서리. ZX로 일정 시간동안 자신의 마지막 공격을 따라하는 홀로그램을 소환한다. 근접 후 기본기로 압박하는 능력이 한층 더 강해지며, 홀로그램 소환 후 DX 무한콤보(비슷한 무언가)도 있다. 다만 타이밍에 따라 중간에 가드하거나 탈출하는 게 가능. 홀로그램 사용중에는 소환의 영향으로 방어력이 깎여버리며, 속도로 먹고 살아야하는 스카우트의 기본기 후딜이 커지는 약점이 있다. 이외에도 ZX의 기소모가 1/6으로, 다른 추가기술까지 사용 시 MP부족에 허덕이게 된다. 거기다 홀로그램이 쓰는 공격은 데미지가 없어서 실질 딜링 능력은 기본 스카우트와 별 다를 게 없다. 1:1용 악세.
5. 계승 액세서리
||<-5><tablealign=center><tablewidth=800px><:><tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson>
겟앰프드의 전용
계승 액세서리 ||
[clearfix]
||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%>
파일:아이콘:홀로 프로젝터.gif
||<-2> 홀로 프로젝터 ||<width=23%> 2018-07-11
계승 ||
계승 ||
착용 가능 캐릭터 스카우트 |
파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:0.gif 파일:파라미터:0.gif 파일:파라미터:0.gif 파일:파라미터:0.gif |
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홀로그램을 이용하여 상대를 교란하는 범위. 접근전에서 반격을 불허할 흉악한 공세를 내보낼 수 있다. 상대의 전투력까지는 모른다. |
강화표 |
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스카우트의 계승 액세서리로, 원본부터가 dx 콤보와 대시필 정도만 믿고 가는 성능인만큼 큰 변화는 없다. 추가되는 Z+X의 성능은 데미지와 활용도 모두 떨어지는 편이라 실질적 성능은 번지력이 쓸만한 커맨드 기술과 지속시간이 추가되는 7등급이 끝이라 보면 된다. 물론 원래부터 준 무한콤보가 가능한 분신 상태에 방어력이 추가된 것이 안정성을 크게 늘려주었기에 성능 자체는 쓸만한 편.
6. 기타
- 겟앰프드 내에서 STR 2, SPD 8을 가진 캐릭터는 각각 스카우트가 유일하다.
[1]
특히 스피드는
닌자와
다크매터 다음으로 가장 높다.
[2]
몽크의 세우기는 다운되어 있는 상대를 강제로 세우기 때문에 공중에서 맞추면 세워지지 않는다.
[3]
미스터리 큐브 ZC, 강태공&차원의 낚싯대 ZC 등.
[4]
악세사리 중에선 웨폰 슬라임이 옆에서 공격하는 반격을 사용한다. 단 얘는 사용자의 위치가 변하지 않는다.