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최근 수정 시각 : 2024-12-17 12:57:39

좀비고등학교/스토리 모드/아포칼립스


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1. 개요2. 시스템
2.1. 에너지2.2. 전투 훈련2.3. 분실물 상자
2.3.1. 분실물 상자 아이템 목록
2.4. 작업대2.5. 잠재능력2.6. 역할군2.7. 스테이지 특수효과2.8. 악몽 효과
3. 스테이지 일람
3.1. STAGE 1: 지하 감옥 (AM 09:50)3.2. STAGE 1: 아트 홀 (PM 01:30)3.3. STAGE 1: 학교 운동장 (D+1 AM 02:22)3.4. STAGE 2, 33.5. STAGE 4: 지하 감옥 (PM 01:15)3.6. STAGE 4: 무대 지하창고 (PM 02:08)3.7. STAGE 4: 학교 정문 (D+1 AM 05:10)
4. 평가
4.1. 긍정적 평가4.2. 부정적 평가
5. 기타
5.1. 결말 해석
6. 엠블럼 공략7. 여담

1. 개요

아포칼립스 모드 PV 영상
확장팩 PV 영상
최종확장팩 및 하드모드 PV 영상
넌 영웅이 아니야.
공개방 입장의 아포칼립스 모드에 있는 문구
..내가 3분 내로 안 돌아오면 혼자서라도 도망쳐.
공개방, 비밀방 생성의 아포칼립스 모드에 있는 문구. 이세빈의 대사다.

좀비고등학교에서 2019년 9월 5일에 출시한 모드로 좀비 사태가 터지고 얼마 안 된 시점을 다룬다.

아포칼립스 초반은 좀비가 제어를 따르지만 주인공 일행이 움직이기 시작한 최초 시점인 에피소드 제로의 시작에선 좀비가 날뛰는 걸 보아 아포칼립스의 시간대는 좀비사태의 극초반이다. 등장인물들의 언급을 보면 픽셀드라마 1~10화의 다음날로 추정된다.

다른 스토리모드는 모든 에피소드가 희망찬 전개를 이어나갔지만 아포칼립스는 옴니버스식 개별 스토리 구성이며 등장인물의 비극적인 상황을 보여주기도 한다. 여러 장소에 나뉘어 있는 생존자 그룹 시점을 번갈아 보여주기에 행방이 묘연해지는 건 물론, 좀비화 되는 등장인물도 있다. 이런 구성을 따라 업데이트 시 다음 에피소드가 나오는 진격의 좀비, 히어로즈와 달리 아포칼립스는 확장팩 개념으로 1라운드와 최종보스 시나리오가 추가되고 2, 3스테이지에 등장하는 시나리오가 추가된다.

캐릭터들과의 상호작용 기능이 아쉽게 빠졌다. [1] 시나리오 선택기능은 확장팩에서 추가되었다.

2. 시스템

다른 스토리모드보다 랜덤성이 높고, 추가된 시스템도 많다. 스테이지가 넘어갈 때 역할군을 바꿀 수 있고, 아이템을 얻거나 공격력을 강화할 수도 있다.

아포칼립스 1부, 아포칼립스 시스템
아포칼립스 2부, 신규 역할군
아포칼립스 확장팩
아포칼립스 최종 확장팩, 누군가의 마지막 이야기

2.1. 에너지

역할군 선택, 아이템 획득 및 강화, 공격력 강화에 에너지가 요구된다. 에너지는 게임 시작 기본 제공, 게임 플레이 중 상자나 금고를 부숴 음식 얻기, 에너지 제공 분실물 획득으로 얻을 수 있다. 음식을 먹어서 획득하는 에너지는 모든 플레이어가 공유하지만 소모는 각자 이루어진다. 기본제공은 잠재능력이 없을 때는 10이고, 잠재능력으로 최대 60까지 늘릴 수 있다.

2.2. 전투 훈련

2스테이지부터 대기실에 등장한다. 공격력이 10% 상승하고 일정 확률로 대성공이 적용되어 공격력이 20% 상승한다.[2]
처음엔 20 에너지를 요구하지만, 이용할 때마다 요구 에너지가 10씩 늘어난다. 요구 에너지는 다음 스테이지로 넘어가면 초기화된다.

전투 훈련(극기 훈련)은 최대치가 정해져 있다. 그 수치는 290%이며 아무리 에너지가 있다고 한들, 전투 훈련만으로는 290%보다 더 높은 수치의 공격력 증가량을 높일 수 없다.

2.3. 분실물 상자

2스테이지부터 대기실에 등장한다. 다양한 효과를 주는 아이템을 랜덤으로 얻는다. 처음엔 10 에너지를 요구하지만, 이용할 때마다 요구 에너지가 10씩 늘어난다. 요구 에너지는 다음 스테이지로 넘어가면 초기화된다.

일정 확률로 강화된 분실물을 뽑을 수 있는데, 작업대 업데이트 후로 생겨난 현상이다. 잠재능력으로 확률을 높일 수 있다.

또한 분실물은 최대로 가질 수 있는 개수가 12개 이며, 최대 개수일 경우 에너지가 있어도 더 이상 분실물을 가질 수 없다.

2.3.1. 분실물 상자 아이템 목록

녹색의 글씨는 작업대로 강화한 아이템의 효과. 이름 뒤에 +가 붙고 초록색 오라가 생긴다.
분실물 상자 아이템 목록
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  • 에너지 관련
    • 식권: 스테이지마다 1회, 에너지 소모를 대체한다. / 강화 효과: 사용 시 20에너지를 획득한다.
      좋은 아이템. 처음에 에너지 20이 드는 체력단련이나 30이 드는 작업대로 사용하는 등 이득을 더 많이 볼 수 있게 쓰는 것이 좋다.
    • 햄 통조림: 즉시 30에너지를 획득한다. / 강화 효과: 즉시 50에너지를 획득한다.
    • 호화 도시락: 즉시 40에너지를 회복한다. / 강화 효과: 즉시 60에너지를 회복한다.
      일단 기본 아이템도 적은 에너지를 사용해서 뽑으면 좋은데, 통조림과 도시락 강화시 얻는 에너지 또한 기존 수치에서 차감한 양인 20이 아니라 50과 60을 그대로 지급하기 때문에 강화시 20, 30의 에너지를 즉시 얻는 것과 같은 효과가 나온다. 위 햄 통조림과 같이 강화한 상태로 나오면 오히려 손해보는 상황이 가끔 나오기도 한다.
    • 보온병: 매 스테이지 클리어마다 에너지 10을 획득한다. / 강화 효과: 매 스테이지 클리어마다 에너지 20을 획득한다.
      잠재능력으로 분실물을 가지고 들어간다면 좋겠지만 2스테이지에서 나와도 햄 통조림에 비해 밀린다. 그래도 20의 에너지를 얻는 건 준수한 수준. 다만 4라운드에서 나오면 꽝 아이템. 강화를 하면 에너지 획득 수치가 20으로 바뀌는데, 2라운드에서 강화하더라도 총 20의 에너지를 추가로 얻는데, 강화하는 데 드는 에너지가 30이라 강화하면 오히려 손해를 본다. 그러니 아이템이 강화되어 나오길 바라야 한다.

  • 전투 훈련 관련
    • 헬스 잡지: 전투 훈련의 대성공 확률이 60%로 증가한다. / 강화 효과: 전투 훈련의 대성공 확률이 70%로 증가한다.
      대성공 확률이 상당히 높아졌음을 체감할 수 있다. 좋은 아이템.
    • 인삼: 전투 훈련의 더블 업(+20%)이 트리플 업(+30%)으로 변경된다. / 강화 효과: 전투 훈련의 더블 업이 트리플 업으로 변경된다. 또한, 대성공 확률이 10% 증가한다.
      확률이 그렇게 높진 않지만 대성공이 뜬다면 좋다. 헬스 잡지와 같이 사용된다면 더할 나위 없이 좋다. 성장 스테이지를 클리어한 후 극기 훈련에서 이게 터진다면 무려 60%의 공격력 증가 효과를 얻을 수 있으니 참고. 확률에 따라 좋을 수도 있고 필요 없을 수도 있다.

  • 생존 관련
    • 책가방: 10%확률로 부상 상태가 되지 않는다. / 강화 효과: 15%확률로 부상 상태가 되지 않는다.
    • 낡은 패딩: 20%확률로 부상 상태가 되지 않는다. / 강화 효과: 25%확률로 부상 상태가 되지 않는다.
      회피가 좋긴 하지만 확률이 높진 않아 회피에 의존하지 말것. 위기 상황에서 정말 운 좋으면 빠져나올 수 있다.
    • 네잎클로버: 스테이지마다 1회 100% 회피할 수 있다. / 강화 효과: 스테이지마다 1회 100% 회피할 수 있다. 발동 시 3초간 이동속도가 20% 증가한다.
      목숨을 하나 더 가진 셈이니 좋은 아이템. 아래에 서술된 소독약, 붕대 같은 아이템들은 한 번 부상을 당해야 써져서 딜 손실이 크지만 이 분실물은 부상 후 부활 동안 시간 손실이 없고 장마전선이나 특수부대 등 아예 죽으면 안 되는 엠블에서도 사용 가능하여 사실상 상위호환이다. 강화할 경우 이동속도 증가도 붙어 위험한 곳을 빠져나가기도 유용하다.
    • 헤드 기어: 회복 후 2초 간 무적 상태가 된다. / 강화 효과: 헤드 기어: 회복 후 2초 간 무적 상태가 된다. 발동 시 2초 간 공격력이 100% 상승한다.
      회복 직후에 자신의 위치에 좀비나 패턴 때문에 살아나자마자 부상당하는 경우가 종종 있는데, 그런 불상사를 피하기 좋은 아이템이다.
    • 무릎 보호대: 대시 무적 시간이 0.75초가 된다. / 강화 효과: 대시 무적 시간이 0.75초가 되고, 스킬 사용 시 1초간 공격력이 20% 증가한다.(무적 시간이 0.75초 이상일 경우 적용되지 않음)
      대시를 사용하는 역할군은 백어택커, 템플러, 소드맨으로 딱 3개인데, 그 중 소드맨만 무적시간이 0.75초 이하라서 소드맨에게만 효과가 있다. 압수물품에서 회색 롱보드가 나올경우 회피 용도로 쓰기도 한다. 이들은 무적시간이 0초인데 0.75초가 되어서 무적이 생겨나는 개념인듯.
    • 일회용 응급키트, 심장 제세동기: 스테이지당 한 번, 부상당한 아군을 회복시킬 수 있다. / 강화 효과: 스테이지당 한 번, 부상당한 아군을 안전하게 회복시킬 수 있다.
      자힐이 불가능한 힐러가 부상당했을 경우 이 아이템으로 살려줘서 망할 뻔한 게임을 구원해줄 수도 있다. 다만 팀원들이 붙어다니다보면 이 아이템을 쓸데없이 소비하는 경우도 많다. 강화하면 밑의 자가치료 아이템과 비슷하게 기껏 아이템으로 힐러를 살렸는데 힐러가 부활하자마자 죽는 상황을 방지할 수 있다.
      파일:좀비고 아포 분실물 일회용붕대.png
    • 일회용 소독약, 일회용 주사기, 일회용 밴드, 일회용 붕대, 일회용 수액: 스테이지당 한 번 부상당했을 때 자가치료를 한다. / 강화 효과: 스테이지당 한 번 부상당했을 때 안전하게 자가치료를 한다.
      메딕의 자가치료와는 다른데, 죽는 순간 아이템의 효과가 발동되어 힐러가 치료해줬을 때처럼 3초 카운트다운이 뜨고, 자신을 포함한 팀원 모두가 죽었어도 아직 이 아이템을 소모하지 않았다면 게임이 끝나지 않고 살아날 수 있다. 메딕이 아닌 힐러에게 이 아이템이 뜬다면 그야말로 금상첨화. 물론 메딕도 자힐 쿨타임이 늘어나지 않고 힐할 수 있어 좋긴하다. 아이템은 개별적용되기에 이런 종류의 아이템을 여러 개 가지고 있다면 그만큼 살아날 수 있다. 또한 강화를 하게 되면 부활 후 무적 시간이 생겨 헤드기어가 없어도 부활하자마자 죽는 불상사를 막을 수 있다.

  • 상태이상 관련
    • 멀미약: 상태이상 지속 시간이 50%(3분의 1로) 감소한다.
      짜증나는 광대 좀비의 스턴이나 배틀 스트로윙의 공격봉쇄에 좋다. 광대 좀비에게 찍혀도 좀비에게서 충분히 도망갈 수 있고, 배틀 스트로윙의 주사기 액체를 뚫고 건너편의 잡몹을 치러갈 수 있다. 물론 아래의 핸드크림이 더 좋지만...
    • 핸드크림 : 공격 불가 상태에 걸리지 않는다. 또한, 공격력이 10% 증가한다.
      도서관 뿐 아니라 배틀 스트로윙의 주사기 액체도 무시할 수 있기에 소드맨과 같은 딜러들이 크게 활약할 수 있도록 돕는다. 글리치독의 공격봉쇄 오라도 뚫고 공격이 가능해서 근접 딜러들에게 유리하다.
    • 썬글라스: 스턴 상태에 걸리지 않는다. 또한, 공격력이 10% 증가한다.
      광대좀비의 짜증나는 스턴과 글리치독의 3페이즈의 스턴 패턴에 유용하다.
    • 안약: 시야 감소 상태가 되지 않는다. 또한, 공격력이 10% 증가한다.
      불새언덕과 무대 지하창고에서 효과를 볼 수 있는 아이템. 초보들에겐 좋지만 고수들은 시야가 감소된 상태에서도 문제없이 활동해서 큰 의미는 없었으나 최종 확장팩에서 운동장의 4라운드 보스가 시야 감소를 무지막지하게 걸어대서 평가가 급상승했다. 그 덕에 학교 운동장 스테이지의 필수품으로 부상했다.
    • 고무장화: 슬로우 상태가 되지 않는다. 또한, 공격력이 10% 증가한다.
      가장 효율이 좋은 아이템 트레이닝 센터와 컴퓨터실 보스전, 무대 지하창고 보스전 그리고 하드모드 한정 아쿠아리움 보스전에서 효과를 보는 아이템. 컴퓨터실 맵 구조상 유령손에 잡히는 경우가 많은데다 이 슬로우는 아주 느려져서 매우 피곤해지고, 슬로우 오라를 키며 쫒아오는 글리치독에게 부상당하는 것을 방지할 수 있으니 좋은 아이템이다. 하드모드 아쿠아리움 보스전에서 거의 맵 전역으로 슬로우를 걸어대는데, 그걸 무효화할 수 있어 좋다. 타 상태이상은 걸리든지 말든지 크게 위험하진 않지만, 슬로우는 걸리는 순간 끝장이기 때문. 물론 스턴도 위험하긴 하지만 스턴을 사용하는 좀비가 극히 드물어서...
    • 안전모: 혼자 남았을 때 모든 상태이상에 면역이 된다.또한, 공격력이 10% 증가한다.
      자힐이 불가능한 힐러가 죽고 혼자 남았을 때 생존력이 체감될 정도로 증가되는 것 외에는 딱히 쓰이지는 않는다. 그것도 상태이상의 종류가 많은 맵에서만 통한다. 마지막 화살처럼 혼자 플레이하는 경우에는 적용되지 않는다.

  • 공격력 관련
    • 비타민 음료: 공격력이 10(20)% 증가한다.
    • 종합 비타민: 공격력이 10(20)% 증가한다.
    • 흑마늘 주스: 공격력이 20(30)% 증가한다.
    • 홍삼 팩: 주는 공격력이 20(30)% 증가한다.
    • 꼬깃한 연애편지: 공격력이 30(40)% 증가한다.
      분실물 상자는 체력 단련보다 가격이 싼데, 이걸로 공격력을 증가시킨다면 그야말로 안 좋을 게 없다. 다만 분실물 강화로 얻을 수 있는 추가 공격력이 30에너지에 10%가 올라갈 뿐이기 때문에 효율은 별로이다.
    • 평범한 돌멩쓰: 체력이 높은 적에게 주는 데미지가 약간(적당하게) 증가한다.
      입힌 데미지에 비례하여 추가 데미지가 달라진다. 때문에 파이어맨, 언터처블 같은 공격속도가 빠르고 공격력이 낮은 역할군은 그만큼 추가 데미지가 낮다. 주의점으로는, 최대 체력이 높은 적이 아닌 남은 체력이 높은 적에게 추가 데미지를 준다. 때문에 체력이 높은 적이라도 체력이 떨어지면 추가 데미지 효과를 받을 수 없다. 또한 이 추가 데미지는 일반적인 데미지 계산법과 별개로 취급한다.
      파일:좀비고 아포 분실물 동지.png
    • 동아리 지원서: 나와 같은 역할군 수에 비례해 내 공격력이 (상당히) 증가한다.
      역할군이 겹칠 가능성은 적지만 일단 2명이 겹치면 20%, 3명은 50%, 4명은 100%를 증가시켜준다. 상황에 따라 다르지만 역할군을 겹치게만 고르면 좋다. 스파르타, 종합병원 엠블럼을 딸 때 사용하면 효율이 높아진다. 노리미트모드 등으로 인원수를 늘려도 효과는 4인 기준인 100%까지만 적용된다.
    • 4색 볼펜: 자신과 같은 역할군이 없을 경우 공격력이 10%(25%) 증가한다.
      모두가 다른 역할군을 고를 가능성은 그나마 높아서 효율은 볼 수 있다. 그냥 공격력 강화 아이템 하나를 얻은거라 생각하면 된다.
    • 캔 커피: 크리티컬 확률이 10%(15%) 상승한다.
    • 에너지 드링크: 크리티컬 확률이 10%(15%) 증가한다.
      크리티컬 강화의 최대치인 5%를 넘기는데다 레인저의 딜을 좀 더 안정적으로 넣게 해주고, 레인저가 아니더라도 데미지 기대치를 높일수 있어서 유용하다.
    • 1학년 C반 단체사진: 아군 부상 시 10(15)초간 크리티컬 확률이 100%가 된다.
      팀원이 부상 상태가 되면 데미지를 2배로 늘려주는 사기 아이템. 본인이 부상당한 팀원의 몫을 다 해낼 수 있다면 누군가 일부러 부상을 당하는 전략도 가능하다. 다만 지속 시간 중 자신이 부상을 당하면 지속 시간이 초기화된다.
    • 실험 보고서: 체력이 50% 미만으로 남은 보스를 공격할 시, 공격력이 30%(45%) 증가한다.
      보스의 후속 페이즈를 순삭시킬수 있는 아이템. 특히나 배틀 스트로윙은 3페이즈에 들어서는 공격할 틈이 매우 적어지기 때문에 유용하다.
    • 챔피언 벨트: 보스 스테이지에서 공격력이 20%(35%) 증가한다.
      공격력 뻥튀기 아이템. 보스밖에 없는 4라운드에서 빛을 발한다.
    • 반쯤 부서진 명찰: 부상 상태에서 회복하면 5(10)초간 공격력이 50% 상승한다.
      부상을 당하고 회복하려면 최소 3초가 걸린다. 그냥 부상당했을 때의 딜손실을 어느 정도 메꾸어주는 것 뿐이라서 꽝 취급.
    • 망치: 오브젝트 대상으로 약간의(적당한) 추가 데미지가 들어간다.
      아포칼립스에서 오브젝트는 체력이 많은것도 100정도밖에 안 되고, 추가 데미지가 체감 될 정도도 아니라서 별 의미 없다. 심지어 강화 커터칼이라는 완벽한 상위호환이 존재하니 말 다한 셈.
    • 마지막 화살: 혼자 남았을 때 공격력이 50%(65%) 증가한다.
      팀원이 다 죽어야 하지만 공격력 증가 수치가 엄청나다. 자힐이 불가능한 힐러가 죽고 혼자 남았어도 이 아이템이 있다면 어느 정도 클리어를 도전해볼 만하다. 문제는 이것 외에는 쓸 곳이 없다는 것. 혼자서 플레이하는 경우에는 적용되지 않는다.
    • 불닭소스: 상태이상에 걸렸을 때 공격력이 20%(35%) 증가한다.
      슬로우나 시야감소가 걸려야 그나마 이용할까 말까다. 공격봉쇄나 스턴은 아예 공격이 불가능한데다 슬로우에 걸리면 공격하기 어렵고 도망치기 바쁘다. 사실상 쓸 수 있는 건 시야감소가 걸릴 때에 쓸 수 있는데, 애초에 시야감소도 속도가 빠른 강화좀비나 덩치좀비에게 기습당할 위험이 있기에 별로 좋지도 않다. 그러나 배틀 어쌔신 보스전에서는 보스가 계속해서 시야감소 연막을 깔기 때문에 어느 정도 활용할 여지가 생겨났다.
    • 소방관 모자: 진격이 울리면 5초간 공격력이 20%(40%) 증가한다.
      선두에서 활약하기 좋은 근거리 역할군일 경우 그나마 조금 낫긴 하나 그 밖에는 별 쓸모가 없다. 사이키 클럽과 방송실, 그리고 4라운드에선 꽝 아이템.
    • 호루라기: 매 스테이지 시작 시 15초간 공격력이 100%(115%) 증가한다.
      보스전 시작 15초에도 효과가 적용되어, 디펜스 스테이지에서 금고를 빠르게 까거나 보스 스테이지에서 보스를 빠른 시간 안에 녹이기에 좋다. 특히 초고속 진화/찰나의 파티 엠블럼을 딸 때 도움이 많이 된다.[다만] 신규 확장팩 패치로 발동시간이 절반으로 너프먹었다.

  • 쿨타임 관련
    • 우정 팔찌: 두 번째 스킬의 쿨타임이 50%(60%) 감소한다.
      두 번째 스킬이 없는 역할군에게는 있으나마나 한 아이템이지만, 클리너나 백어택커, 특히 템플러(11초)와 슈퍼스타(12초) 등과 같이 두 번째 스킬의 쿨타임이 길고 효율이 좋은 역할군일 때 이 아이템이 나온다면 그야말로 쿨타임이 확 줄어든 게 체감될 정도로 좋다. 더구나 샤우터는 두 번째 스킬이 스턴이라 이 아이템이 있으면 무한스턴이 가능하다. 회색 롱보드가 있으면 두 번째 스킬이 없는 역할군도 효과를 볼 수 있다. 거기에 무릎 보호대가 있으면 금상첨화. 강화하면 50%에서 60%감소로 올라가는데 그래서 클리너나 샤우터는 2스킬의 쿨타임이 1스킬의 쿨타임보다 더 적어진다(...)
    • 보조배터리: 게이지 충전 스킬의 충전 속도가 100%(150%) 증가한다.
      파이어맨, 언터쳐블, 랜서, 스포트라이트, 스플래셔 전용아이템. 파이어맨은 가스가 충전되는 시간은 약 8초에서 4초로 상향된다[4]. 랜서 또한 충전속도가 빨라져서 극딜이 가능하다. 언터쳐블은 기존 쿨타임이 매우 길었기에 답답하진 않은 수준으로 상향. 스플래셔는 두 번째 스킬을 더욱 자주 사용할 수 있게 된다.

  • 이동속도 관련
    • 스톱워치: 부상 상태에서 회복시 5초(10초)간 이동속도가 20% 상승한다.
      부상 상태에서 멀리 가버린 일행을 뒤따라잡을 수 있다. 그외에 무대 지하창고에서 알파의 타겟팅 공격에서 빠져 나오기를 조금이나마 쉽게 만든다. 그런데 전자의 경우, 어차피 천천히 가도 앞에 있는 일행들은 좀비 처치하느라 어차피 멀리 있지도 않아서 빨리 합류할 수 있는데다가 후자의 경우에는 스톱워치 없어도 회복하자마자 이동하면 알파의 폭탄은 여유롭게 피할 수 있다. 이도저도 아닌 잡템.
    • 롤러 스케이트: 이동속도가 10%(15%) 증가한다.
      좀비고 내에서 이동속도가 조건 없이 증가한다는 건 엄청난 특혜다. 이동속도가 빨라져서 덩치나 강화 같은 빠른 좀비를 회피하기도 좋고 잠깐씩 뒤돌아서 공격하는 백샷에도 안정성을 부여해준다. 슬로우에 걸렸을 때도 적용되기 때문에 범용성이 더욱 높다. 때문에 이동속도 관련 분실물 중에는 제일 좋은 평을 받는다. 참고로 스프린터의 이동속도 증가 패시브와는 합연산 취급이다.
    • 수업 종: 남은 제한 시간이 5초(10초) 이하일 경우 이동속도가 20% 더 증가한다.
      애초에 아포칼립스 스테이지를 진행하면 시간 여유롭게 도착하거나 시간내로 도착하지 못하거나 극단적이라서 이 아이템으로 판을 바꾸는일은 극히 드물다. 특히 이동속도보다는 몹 처치가 더 중요해서 못 들어가는 경우가 많은 생태공원이나 트레이닝센터에서는 도움이 안 되고, 컴퓨터실과 방송실에서 이 아이템이 뜨는 건 그냥 쓰레기다. 게다가 5초 남기고 이동속도 20% 증가할 바에 그냥 영구히 스피드가 올라가는 롤러스케이트 가지고 있는 게 훨 낫다. 전혀 쓸모없는 아이템. 유일한 사용처를 생각해본다면 본관에서 자재 다 모으고 간신히 도착하는 거 정도?

  • 기타
    • 야구 글러브: 원거리 투사체의 속도가 50%(60%) 증가한다.
      속도가 생각 이상으로 빨라지기 때문에 익숙해지지 않으면 공격 미스를 내기 쉽다. 사양이 좋지 않은 폰이라면 공격도 자주 무시당한다. 투사체 공격 속도가 느린 스트라이커나 포이즈너가 그나마 쓸만한 정도.
    • 분실물 장부: 모든 플레이어가 분실물 상자에서 나오는 아이템을 확인할 수 있다.
      분실물을 너무 많이 뒤져서 분실물 상자에 드는 에너지가 커졌을 때 아이템을 미리 보고 에너지를 아낄 수 있다.
    • 해커 J의 USB: 모든 플레이어가 불새 위키에서 나올 역할군이 표시된다.
      에너지가 10개 미만으로 남았을 때 마지막으로 남은 역할군을 보고 더 나은 선택을 할 수 있다는 것 외에는 있으나 마나 의미없기는 하나, 불새위키에 의존해야 하는 4라운드에서는 상당히 쓸모있어진다.
    • 고장난 메가폰: 채팅으로 치는 말이 화면 가운데에 노란색으로 뜬다. 또한, 채팅창에도 강조되어 나온다.
      아무 이득도 없고 에너지만 잡아먹는 꽝 아이템. 그나마 장점이라도 찾아본다면 자신의 말을 팀원이 볼 확률이 높다는 것. "제한시간 10초 남았습니다!"라는 메시지를 입력하여 팀원들을 낚으면서 재미를 느끼는 유저들도 있다.
    • 커터칼: 상자나 금고를 포함한 모든 오브젝트를 한 방에 부술 수 있다.
      상자를 부수는 데 오래 걸리는 샤우터, 포이즈너 등에게 굉장히 좋고, 다른 역할군들에게도 금고를 빠르게 부수게 할 수 있어 꽤 좋은 아이템. 특히 사이키 클럽에선 금고를 부술 시간이 별로 주어지지 않기에 좋다. 강화시키면 상자뿐만 아니라 모든 오브젝트를 한 방에 부셔버리는데 그 도서관의 책더미도 얄짤없이 한 번에 박살내버리는 위용을 보여준다.(+트레이닝 센터의 경보기도 강화 커터칼에 한 방에 부서진다)
    • 걸리버 동화책: 캐릭터의 사이즈가 "더" 작아진다.
      정말 아무 이득도 없는 아이템. 오히려 스킨이 보이지 않아서 공격을 잘 못하거나 피하기에 어려울 수 있다. 사진 촬영용 정도로는 요긴하다. 공구함으로 강화시에는 육안으로 확인이 가능한가싶은 사이즈로 작아진다.(...)[5]
    • 고무줄: 투사체의 사거리가 1 늘어난다. 또한, 투사체의 데미지가 15% 증가한다.
      큰 의미는 없으나 트레이닝 센터의 초반에 나오는 금고 등 아깝게 닿지 않는 거리를 아슬하게 닿게 하거나 범위가 애매한 투사체 원거리 딜러들에게 거리를 좀 더 주는 등의 장점도 있다....지만 어차피 효율은 크게 못 본다. 왜냐히면 사거리 1칸 가지고는 도저히 써먹을 만한 구석을 못 보기 때문. 원격힐 때문에 스킬 사거리가 넓을수록 좋은 스프린터도 애초에 워낙 넓어서 이거 안 써도 괜찮다. 최종 확장팩에서 등장한 데드아이와의 궁합은 노려볼만 한데 사거리=딜인 데드아이 특성상 늘어난 사거리인 9칸에서 적중시 무려 135라는 깡뎀을 때려박게 된다.
      파일:좀비고 아포 분실물 훈련수첩.png
  • 훈련 수첩: 스테이지 클리어 시 역할군의 레벨이 한 단계 상승한다. 추가로 역할군의 레벨에 비례하여 공격력이 상승한다.
    3라운드에 나오면 꽝 아이템. 노리미트 이벤트 모드에서는 역할군 선택을 자유롭게 하기 위해서 이 아이템이 기본 지급된다. 일반 스토리모드에서도 분실물 상자에서 뜬다.
    • 수상한 손목시계: 보스전의 시간이 5초(10초) 더 증가한다.
      팀원 전체가 아이템의 효율을 본다. 그런데 문제는 보스전에서 고작 5초가 부족해가지고 못 깨는 경우는 거의 없다. 왜냐하면 못 깰 사람들은 애초에 무슨 아이템을 껴도 못 깨고, 깰 정도의 실력과 조합이라면 무조건 깨지만 이 아이템 덕에 5초 남기고 가까스로 깨는 경우는 아예 없다. 그래도 강화하면 5초에서 10초로 상향되는데, 제한시간이 다소 짧은 2, 3라운드 보스전에서 10초는 어느 정도 의미있는 시간이라 도움이 안 되는 건 아닌 수준이 된다. 특히 하드모드는 2, 3라운드 보스전은 여러 딜로스를 일으키는 요소들로 인해 잠재능력을 최대로 강화하지 않는 이상 시간이 매우 촉박한데,[6] 이 아이템을 획득한다면 안정성은 크게 증가한다.

  • 압수 물품 목록
    '성장' 특수스테이지를 클리어하면 압수 물품을 뒤져볼 수 있다. 압수 물품은 일반 분실물에서 볼 수 없었던 매우 높은 효율을 자랑한다.
    • 회색 롱보드: 두 번째 스킬이 없다면 0.5초 무적이 있는 대쉬 스킬을 추가한다.
      쿨타임은 4초, 대쉬 거리는 3칸. 무적은 아니지만 경직이 없어 위기상황에서 회피하는 용도로도 좋다. 생존력 상승이 체감될 정도. 분실물 상자에서 무릎 보호대가 뜨면 무적 시간 0.75초가 붙기 때문에 둘 다 가지고 있는 경우 생존력이 껑충 뛴다. 강화하면 무적 효과도 붙어 무릎 보호대가 없어도 위와 비슷한 효과를 얻을 수 있다.
    • 다트: 크리티컬 데미지가 2배에서 2.5배(2.75배)로 증가한다.
      대부분의 역할군은 크리티컬 확률이 낮기에 아이템이나 마녀 상점 크리티컬 강화로 때워도 효능을 보기는 어렵다. 레인저 정도가 청새치로 재미볼 수 있는 정도. 하지만 1학년 C반 단체사진이 나온다면 사기적인 폭딜을 자랑할 수 있다.
    • 미스터리 인형: 공격력이 50(75)% 증가한다. 부상시 해당 효과는 사라진다.
      죽지만 않는다면 50%라는 상당한 수치를 얻지만 부상 당하는 순간 도루묵이 된다. 플레이어의 실력에 따라 효능이 극과 극이 되는 아이탬.
    • 스마트 밴드: 전투 훈련 비용이 50%(75)% 할인된다.
      초기 비용이 분실물 상자와 같아지는 것은 물론이고 이후 비용도 5씩 추가되기에 분실물 상자보다 더 많이 돌릴 수 있다. 여기에 훈련 관련 아이템들도 있다면 금상첨화. 강화하면 효율이 더욱 상승해서 전투 훈련만 돌리는 자신을 볼 수 있게 된다.
    • 수상한 안경: 크리티컬 확률이 30(40)% 증가한다.
      레인저의 딜을 안정적으로 넣게 만들 수 있고 레인저가 아니더라도 데미지 기대치가 꽤 높아진다.
    • 위조 학생증: 불새위키(모든 역할군)을 에너지 소모 없이 이용할 수 있다.
      불새위키에서 원하는 역할군이 나오지 않는다면 에너지 소모가 상당하기 때문에 좋은 아이템이다. 노리미트 모드에서는 기본 지급되지도 않고 나오면 애초부터 역할군 선택이 에너지 0인지라 꽝 아이템. 강화를 하면 모든 역할군을 무료로 이용할 수 있는데, 1&4라운드에서는 사용을 못하고 2라운드에서 얻어도 결국 3라운드에서만 쓸 수 있기에 쓸모가 없다... 그나마 5~10 에너지를 아낄 수 있는 정도(...). [7]
}}}

2.4. 작업대

2 스테이지부터 대기실에 등장한다. 가진 분실물 중 하나를 랜덤으로 강화한다. 30 에너지를 요구한다. 전투 훈련, 분실물 상자와 달리 사용 시 요구 에너지가 증가하지 않는다.

2.5. 잠재능력

파일:아포칼립스_잠재능력.png
아포칼립스 대기실에서 능력 확인 및 강화 포인트 사용이 가능하다. 능력은 공격, 생존, 에너지로 분류되어 있다. 강화 포인트는 아포칼립스의 보스를 처치했을 때 얻을 수 있다. 노멀 기준 1 스테이지 50, 2~3 스테이지 100, 4 스테이지에서 300 포인트를 얻는다. 돌연변이 스테이지에서 미니보스는 처치 시 30포인트를 주며, 강화된 보스의 경우 150포인트를 준다. 능력은 5/10/15레벨마다 다음 단계가 공개되며, 능력 당 30레벨까지 투자가 가능하다. 잠재능력을 모두 최대로 강화하는 데는 648000 강화 포인트가 필요하다. 잠재능력의 각 최대 레벨은 다음과 같다.
<rowcolor=#3BE403> 1단계 2단계 3단계 4단계
10레벨 10레벨 5레벨 1레벨
2레벨 2레벨

공격 잠재능력
<rowcolor=#3BE403> 기초 훈련 약점 포착 특수 훈련 한계 돌파
공격력 (5%~50%)
상승
크리티컬 확률
(2%~20%) 증가
보스에게 가하는 데미지
(10%~50%) 증가
역할군 획득 시 역할군
레벨이 1 상승
<rowcolor=#3BE403>
치명적인 일격
향상된 솜씨
크리티컬 데미지
(25%~50%) 증가
스킬 쿨타임 (5%~10%) 감소
게이지 스킬의 충전 속도
(10%~20%) 증가
가장 일반적인 공격에 관한 능력이다. 사실상 모든 능력이 체감이 될 정도로 좋지만, 생존과 에너지에 비해 투자해야 하는 포인트가 4~5배 정도로 많다. 그래도 1단계와 2단계에만 차이가 있고 후반으로 강화할수록 1.5배 정도로 격차가 줄어드는 편. 이 때문인지 최종 잠재능력인 한계 돌파는 일단 가지고 있으면 최소한 아포칼립스를 많이 한 사람 이상의 대우를 받는다.

생존 잠재능력
<rowcolor=#3BE403> 면역력 증가
재빠른 몸놀림
초보 생존가 수호 천사
상태 이상 지속 시간
(2.5%~25%) 감소
회피 확률
(1%~10%) 증가
일반 스테이지 제한시간
(2초~10초) 증가
자신이 치료한 아군이
1초 동안 무적 상태
<rowcolor=#3BE403> 만반의 준비
베테랑 생존가
시작 시 분실물을
(1개~2개) 가지고 시작
보스 스테이지 제한시간
(2초~4초) 증가
아포칼립스는 다른 스토리모드 시즌 1과 같이 체력 시스템이 존재하지는 않지만, 대신 다른 보조적인 능력을 가지고 있다. 초반 잠재능력은 효과가 제한적이라 인식이 좋지 않으나 만반의 준비부터 효과가 점점 좋아지며 최종 능력인 수호 천사는 부활시킨 아군에게 무적 효과를 부여하는 매우 좋은 효과를 가졌다. 다만 자신에게는 적용되지 않는다는 게 흠. 그리고 초반 능력이 썩 좋지 않아 공격과 에너지를 전부 강화한 뒤에 강화하는 편이다.

에너지 잠재능력
<rowcolor=#3BE403>
보너스 포인트
비상 식량 헬스 매니아 티켓 수집가
일정 확률(5%~50%)로
강화 포인트 2배 획득
기본 에너지를 추가
(5~50)로 보유
전투 훈련의 대성공 확률
(3%~15%) 증가
찢어진 아포칼립스 하드모드
입장권을 2배 획득
<rowcolor=#3BE403> 축하 만찬 뜻밖의 행운
스테이지 클리어 시
(10~20) 에너지를 획득
분실물 상자에서 강화된 분실물을
(5%~10%) 확률로 획득
여러가지 재화 관련 능력을 강화시킨다. 1단계 능력부터 강화 포인트를 2배로 올려주는 중요한 능력을 가지고 있으며, 랜덤이라는 단점을 가진 분실물 상자와 전투 훈련의 애매한 대성공 확률이라는 단점을 보완해주는 효율적인 잠재능력을 가졌다. 그 외에도 잠재능력을 올리는 이유 중 하나로 하드모드를 도전할 때 필요한 하드모드 티켓을 2배로 획득할 수 있기 때문에 초반에는 가장 먼저 올리는 것이 권장된다.

잠재능력을 끄는 기능이 최근에 오픈됐는데 아포칼립스 노멀의 진짜 난이도를 즐길 수 있다.[8] 이 진짜 난이도는 완전 처음에 아포칼립스가 나왔을 때의 똑같다고 볼 수 있다.

2.6. 역할군

파일:ZHS_Logo_Normal2.png 역할군
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[[바캉서|
바캉서
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}}}}}}}}} ||

첫 출시 16개, 확장팩 업데이트 8개, 최종 확장팩 업데이트 12개로 총 36개의 새로운 역할군이 추가된다.

기존 스토리모드와 달리 모든 스테이지는 역할군을 바꿀 수 있는 공간에서 시작한다. 플레이어는 기존 화살과 동일한 범위의 던지기 스킬을 이용하여, 역할군 책상이나 기존 역할군16종+지나온 스테이지의 역할군 중 랜덤으로 역할군을 배정해주는 불새위키를 이용하여 역할군을 게임 플레이중 바꿀 수 있다.
역할군 책상을 이용할 경우 딜러 10 에너지, 서포터, 힐러는 5 에너지를 소비해서 고를 수 있다. 불새위키를 이용할 경우 딜러 서포터 힐러 상관없이 무조건 5 에너지를 소비한다.

아포칼립스만의 특징으로 역할군에 레벨이 붙는다. 역할군 레벨에 따라 공격력이 강화된다. 1레벨 0%, 2레벨 10%, 3레벨 30%, 4레벨 50%, 5레벨 70%, 6레벨 100%, 7레벨 150%. 1스테이지에선 1레벨, 4 스테이지에선 4레벨 역할군을 선택할 수 있다. 일반적인 경우 4레벨 역할군이 최대치다. 스테이지 단계에 따라 증가하는 레벨 외에 다른 레벨업 방식으로는 '포화' 특수 스테이지 클리어,  분실물 중 '훈련수첩', 잠재능력의 '한계돌파' 옵션을 이용할 수 있다.

기존 스토리 모드와는 달리 중복 역할군도 가능하다.

2.7. 스테이지 특수효과

2,3 스테이지에서 적용되는 효과. '성장', '포화', '돌연변이', '촉박' 4가지 효과가 존재한다. 시나리오 선택 화면에서 3개의 시나리오 중 2개에 특수효과가 적용된다. 특수효과가 적용된 시니리오엔 아이콘이 있다. 특수효과는 게임 클리어를 어렵게 하지만, 그에 따른 추가적인 보상을 준다. 공식적인 난이도는 성장=포화>돌연변이>촉박이다. 난이도가 높을수록 더 큰 보상이 주어진다.

파일:(왼쪽부터)포화, 성장, 촉박, 돌연변이.png

2.8. 악몽 효과

하드 모드에서만 적용되는 효과. 1, 4 스테이지 시나리오를 고를 때 스테이지에 악몽 효과가 추가되며 악몽 효과는 해당 스테이지에만 영향을 주는 특수효과와는 달리 모든 스테이지에 적용되는 상시 효과다. 효과 5종류 중 3개가 랜덤으로 선택되어 각 시나리오에 1개씩 배정된다. 여담으로 맵에 상관없이 악몽 효과 5종류를 클리어하면 다크써클 엠블럼을 획득할 수 있다.

파일:거지같은악몽효과.png
파일명에서 유저들의 분노가 느껴진다

3. 스테이지 일람

{{{#!wiki style="margin: -17px -12px -15px" <tablewidth=100%><tablebordercolor=#42FF00> 1 · 4 스테이지 }}}
지하 감옥
지하 감옥 D구역
아트 홀
무대 지하창고
학교 운동장
학교 정문
{{{#!wiki style="margin: -17px -12px -15px" 2 · 3 스테이지 }}}
불새언덕 본관 컴퓨터실
도서관 트레이닝 센터 생태 학습공원
사이키 클럽 아쿠아리움 방송실
파일:미선택지지직.png
파일:미선택지지직.png
기숙사 B동 - -
아포칼립스는 1, 4스테이지 시나리오 3개중 하나를 고르고, 2, 3스테이지는 각 스테이지마다 총 10개의 시나리오 중 세 개의 시나리오가 선택지에 등장하고 이 중 하나를 방장이 고르도록 되어있다. 방장이 아닌 유저는 시나리오를 선택하여 원하는 시나리오를 표시할 수 있다.

하드모드는 악몽효과가 적용된다.

자세한 스토리가 보고싶다면 이곳을 참고.

3.1. STAGE 1: 지하 감옥 (AM 09:50)


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[[로맨틱매지션|
로맨틱매지션
]]

[[엄브렐러(좀비고등학교)|
엄브렐러
]]

[[슈터(좀비고등학교)|
슈터
]]
등장인물: 케빈, 유루미, 전우성

1스테이지는 초반이라 그리 어렵지 않고 역할군들의 효율도 상당히 좋은 편이며 나오는 좀비도 강화좀비 딱 한 종류이다. 심지어 이 강화좀비도 기존 강화좀비와는 다르게 매우 느리니 쉽다.[21] 어느 역할군을 고르건 에너지를 획득 가능한 상자들을 다 먹고 가는 게 좋다.
하드 모드의 경우 맵이 복잡해지고 좀비 진격이 추가되며, 강화 좀비가 탱커 좀비로 바뀌게 된다. 사실상 지하 감옥 1라운드의 난이도를 높이는 주범. 체력과 이동속도 전부 강화 좀비의 상위호환이니 주의하도록 한다.[22]
레이저 메탈 피스트
파일:좀비_30021_1.gif
HP : 1350 면역 : 스턴, 푸시, 매혹 면역 점수 : 10000점
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 속도 : 느림 이동방식 : 일반 }}}
·
보스 좀비
위치 <colcolor=#000000> 아포칼립스 1스테이지 : 지하감옥
테마곡 BGM_APOCALYPSE_BOSS
제한 시간 1분
스테이지 보스는 레이저 메탈 피스트로, 난이도는 쉬운 편. 1스테이지 보스라 그런지 피통도 많진 않고 이동속도도 느린데다 패턴도 1개밖에 없어서 실수하지 않는다면 금방 깰 수 있다. 다만 시간이 1분밖에 없으므로 딜에 집중하자. 아포칼립스의 보스전은 대체로 체력은 낮은 편이지만 시간이 촉박한 게 대부분이다.

레이저 메탈 피스트는 자신을 중심으로 십자 모양의 레이저를 내뿜으며. 제일 마지막으로 공격을 가한 플레이어가 있는 방향으로 천천히 이동한다. 레이저를 쏘는 동안 로맨틱매지션이 있다면 부상당한 팀원이 레이저에 깔려 있지 않을 때를 노려 순간이동으로 살리고, 딜러들은 계속 딜을 넣어주면 된다.

제대로 공격했다면 굳이 레이저 도중 딜을 넣을 필요는 없지만, 굳이 레이저 도중 딜을 넣는다면 슈터가 제일 편하다. 그 외에는 봄버맨과 트랩퍼 등이 딜 넣기에 좋으며, 근거리 역할군도 대부분 딜을 넣을 수는 있지만 안정성이 너무 낮다.

보통 레이저를 피할 때 맵 모서리에 붙는데, 간혹 레이저 메탈 피스트가 그쪽까지 와 꼼짝없이 부상을 당하는 경우가 있는데 어이없이 몰살당하지 않으려면 전부 한 곳에 모여있지 않고 흩어져 있어야 한다.

여담으로 보스는 1스테이지 보스인데도 거의 대부분의 상태이상에 면역이어서 몇몇 역할군은 효율이 떨어진다. 스턴과 푸시, 매혹에 면역이며, 슬로우는 걸 수 있다. 그저 깡딜이 높은 역할군을 챙겨가는 게 좋다.
하드 모드는 레이저 메탈 피스트의 체력이 더 많아지는 것부터 시작해서 중앙에 2x2 장애물 2개가 추가되고, 각 맵의 꼭짓점 부분이 막히게 되어 레이저를 피하기 더 어려워진다. 그리고 레이저를 한번 내뿜은 뒤 다시 한번 더 발사한다. 한번 레이저를 피하고 반대 방향으로 피하는 것이 주 공략법. 하드 모드에서는 레이저 도중에도 딜을 넣는 것은 선택이 아닌 필수다.

유저들이 주로 애용하는 공략법은 레이저 메탈 피스트 한 칸 아래 양옆에서 슈터들이 서로 번갈아가며 때려서 보스를 가두는 방법이다.

이러면 보스의 어그로가 양옆으로 지속적으로 바뀌어서 레이저를 쏘는 도중에도 거의 안 움직이게 할 수 있다.

하지만 슈터들의 타이밍이 어긋나 보스가 한쪽 플레이어에게 너무 가까워지면 보스가 플레이어가 있는 쪽으로 한 칸 내려오면서 두 명 다 죽을 수 있으니 조심할 것.

1스테이지 하드모드 보스전 중에서는 비교적 낮은 난이도인 편이다.

그리고 레인저로 보스가 레이저 발사하기 전까진 계속 공격하고 보스가 레이저를 발사하기 바로 직전에 슬로우를 걸면 보스가 느려져 레이저를 2번이나 발사해도 그리 위험하지 않다.

3.2. STAGE 1: 아트 홀 (PM 01:30)


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[[탤런트(좀비고등학교)|
탤런트
]]

[[엑스트라(좀비고등학교)|
엑스트라
]]

[[헌터(좀비고등학교)|
헌터
]]

[[스포트라이트(좀비고등학교)|{{{#!wiki style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #3c4150; color:#ffffff; font-size: .7em"
등장인물: 최시라, 엄지훈, 유빛나, 김원봉

같은 1스테이지인 지하 감옥과 비교하면, 전체적으로 필드전 난이도는 올라갔으나 보스전 난이도는 비슷한 편이다. 지하감옥과 달리 보스를 비롯한 모든 좀비들이 상태이상 면역이 없기 때문에 더 쉽다고 느끼는 유저들도 있을 수 있다. 지하 감옥의 필드전은 느린 강화좀비 말곤 아무런 좀비가 없는 것에 비해 이곳은 여학생 좀비와 남학생 좀비,곰돌이 좀비 무려 세 종류나 나온다. 하지만 곰돌이 좀비의 사후분열이나 여학생 좀비의 칸잡만 조심하면 어렵지 않게 클리어할 수 있다.

이곳에서 등장하는 신종 좀비인 곰돌이 좀비는 죽으면 머리와 손 두개로 분열한다. 손 두개는 랜덤으로 움직이고 머리는 가까운 플레이어를 추격한다. 체력이 20 가량이므로 처치는 쉽다. 다만 손은 플레이어를 쫓지 않고 불규칙적으로 움직이니 잘못해서 치이지 않게 주의.
하드 모드에서는 곰돌이 좀비가 핑크 곰돌이 좀비로 바뀌며, 죽었을 때 분열하는 건 똑같지만 체력이[23] 더 높고 이동속도가 무지막지하게 빠르다.[24] 때문에 처치하기 유리한 곳에 1마리 정도 있는 게 아니면 가급적 죽이지 말고 몹을 모은 다음 한 번에 처치할 것. 심지어 면역의 악몽이 붙으면 스턴까지 안 걸려서 정말 짜증나는 몹이 된다. 잡몹 중에서 꽤나 번거로운 부류 중 하나. 하지만 강화된 곰돌이 좀비의 수가 적고 전체 필드의 좀비 수도 그리 많지 않으니 강화된 곰 좀비만 죽이지 않으려 노력하면서 가면 쉽게 클리어할 수 있다.
언데드 마스크
파일:좀비_30023_1.gif
HP : 50 면역 : 없음 점수 : 10000점
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 속도 : 보통 이동방식 : 일반 · 대시 }}}
·
보스 좀비
위치 <colcolor=#000000> 아포칼립스 1스테이지 : 아트 홀
테마곡 BGM_APOCALYPSE_BOSS
제한 시간 1분
보스는 언데드 마스크로 본체와 분신 4마리로 구성되어 있다. 본체는 분신 4마리가 모두 죽기 전에는 무한 부활이며 분신은 본체가 쓰러진 사이에만 공격이 가능하다. 본체는 대시를 사용하여 위협하지만 체력 50으로 툭툭치면 죽는 개복치급 체력이다.

분신은 120으로 본체보다 2.4배 튼튼하며, 죽으면서 플레이어 전원에게 스턴을 건다. 스턴에 걸린 사이 본체가 깨어나서 다가오면 저항도 못하고 잡혀버리므로 분신을 잡기전 본체의 위치를 확인해두고 멀리 떨어지는 게 좋다. 타이밍을 맞추거나 봄버맨 등 선딜레이가 있는 역할군이 있을 경우 분신을 한번에 2마리 잡을 수도 있다.

필드에서는 공격력이 20 이상인 역할군을 갖고가는 것이 좋고 공격범위가 너무 짧으면 여학생 좀비에게 당할 수 있으니 주의할 것.

보스전 추천 역할군은 스포트라이트[25], 트랩퍼, 백어택커 등이 있다.
하드 모드에서는 분신과 본체의 체력이 많이 높아지며, 스턴 시간 또한 대폭 증가한다. 추가로 분신 주변에 장애물이 배치되어서 아래쪽 분신은 상관없으나 백어택커로 위쪽 분신은 후방 공격을 할 수 없다. 노말 보스전보다 스턴 시간이 긴 만큼, 힐러의 경우 장애물에 숨거나 멀리 떨어져 있어야 한다. 일반적인 공략법은 대다수의 분신 체력을 낮게 만들고 한 번에 부수는 것. 스턴 시간이 많이 길어서 잠재가 만렙이여도 멀미약을 가지고 있지 않는 이상 그리 빠르게 풀리지 않는다. 스턴 면역을 갖게 하는 썬글라스가 있는 경우 보스 어그로나 빠르게 분신을 처리할 수 있다. 하지만 1라운드라 분실물 상자가 없기 때문에 잠재능력인 만반의 준비에서 나오길 기대해야 한다.

3.3. STAGE 1: 학교 운동장 (D+1 AM 02:22)


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서퍼
]]

[[블래스터(좀비고등학교)|
블래스터
]]

[[에이드버스터|
에이드버스터
]]

[[바캉서|
바캉서
]]
등장인물: 김아현, 맹규리, 이윤지, 서강재

진격의 좀비 운동장 맵에서 자주 나왔던 광기 좀비, 거대 좀비, 눈없는 좀비에다가 에피소드 제로에서 나왔던 경비 좀비가 나온다.

맵이 좁고 빠른 좀비가 많아서 지하감옥이나 아트홀 보다 많이 어렵다. 웬만하면 서퍼는 선택하지 않는 걸 추천한다.
하드 모드에서는 보스전 때문에 역할군에 파이어맨은 필수다. 또한 샤우터 페인터등 딜량이 높은 역할군도 불새위키에서 뽑아야 한다. 그래서 학교 운동장 하드모드는 미리 잠재능력 보너스 포인트를 올려놓고 플레이 해야 한다.

보스전까지 가는 맵은 복잡하고 또 너냐 광기 좀비가 무서운 광기 좀비가 되는 것과 거대 좀비가 같이 나온다. 진격 위치도 달라져서 뒤에서 좀비가 나와 잘못하면 샌드를 당할 수도 있으니 조심할 것.
스톤 가디언
파일:YANAH3_Guard_high_quality.jpg 파일:YANAH3_Guard_angry.jpg
HP : 1350 면역 : 매혹, 푸시 면역 점수 : 10000점
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 속도 : 느림 이동방식 : 일반 }}}
·
보스 좀비
위치 <colcolor=#000000> 아포칼립스 1스테이지 : 학교 운동장
테마곡 BGM_APOCALYPSE_BOSS
제한 시간 1분
스톤 가디언은 몸의 4방향에 돌로 덮힌 얼굴이 나있고[26][27] 그 얼굴 4개를 전부 파괴해야만 공격이 제대로 들어간다.[28] 그리고 일정 시간마다 네 방향에서 3줄의 범위로 점프하면서 바람을 내뿜는데 맞으면 벽까지 밀려나면서 공격불가와 슬로우가 동시에 걸린다. 참고로 스톤 가디언은 색이 변하지 않아 확인하기 힘들지만 스턴과 슬로우에 걸린다.
하드 모드에서는 기본적으로 각 얼굴마다 체력이 증가하며, 바람에 맞았을 때 공격 불가와 슬로우의 지속 시간이 증가하고, 얼굴이 부숴지면 일정 시간 후 다시 원래대로 돌아온다. 얼굴 4방향의 체력을 전부 아슬아슬하게 깎고 한번에 부숴야 클리어 할 수 있다. 실수로 하나를 부쉈다면 복구될 때까지 기다린 뒤 다시 하는 편이 좋다. 그러나 체력이 얼마 안 남았을 때는 그냥 한 곳만 부수고 그곳만 때리는 게 낫다.[29]

3.4. STAGE 2, 3

특수효과가 적용된다.

라운드가 올라갈수록 좀비의 체력이 강화된다. 2라운드는 20%, 3라운드는 50%. 하드모드의 경우, 2라운드 100%, 3라운드 130% 강화된다. 분실물 상자나 체력 강화를 한 스테이지에서 몰아서 하면 점점 비용이 올라가기에, 매 라운드 꾸준히 해 주는 걸 추천한다.

또한 필드에 한마리씩 고기를 들고 있는 원시 좀비가 생성되는데[30], 이 좀비는 플레이어를 피해 도망다닌다. 잡으면 들고 있던 고기를 떨어트려서 10 에너지를 획득 가능하니, 여유가 있다면 꼭 잡자.

필드와 보스전에서 추천되는 역할군이 서로 다른 경우가 많다. 이럴때는 몇 사람씩 역할군 분담을 나누는 것도 좋은 방법.

3.4.1. 불새언덕 (AM 11:50)


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[[복서(좀비고등학교)|
복서
]]

[[스프린터(좀비고등학교)|
스프린터
]]
등장인물: 권강휘, 주희원, 선우나나, 장대한

불새언덕 스테이지는 길이 넓은 일자로 되어있다.[31] 중간중간에 나오는 비둘기떼만 조심하면 안정적으로 깰 수 있다.

등장 좀비는 연구원 좀비, 주사 벌레 좀비[아포칼립스한정], 강화 좀비, 신종 좀비인 파닥좀비, 연기좀비가 등장한다.

신종 좀비로 비둘기떼를 몰고다니는 파닥좀비는 줄줄이 좀비처럼 비둘기 좀비를 이끌고 다닌다. 근데 줄줄이 좀비는 앞쪽 리더가 죽으면 본인이 리더가 되는데에 반해 이 비둘기 좀비는 앞사람이 정렬을 이탈하거나 죽으면 정렬이 해체되면서 무작위 방향으로 날뛴다. 하드모드에선 이 파닥좀비가 강화되어 나온다.

또 파닥좀비에게 스턴, 푸시 등 상태이상 공격을 할 경우 정렬을 이탈하면서 날개를 펼치고 발광하여 빠른속도로 쫒아온다. 뒤따라오던 비둘기 좀비는 파닥좀비가 정렬을 이탈하면서 날뛰니 주의할 것. 즉 첫 번째 있는 파닥좀비를 그냥 죽여도 비둘기를 먼저 죽이지 않는 한 비둘기떼를 상대해야 한단 소리. 그래도 비둘기들은 모두 디버프가 통하니까, 서포터가 잡아주자.[33]

또 다른 신종 좀비로 연기좀비가 등장하는데, 검은색 토사물을 날린다. 맞으면 잠시동안 시야가 좁아진다. 속도도 느리고 중간중간 원거리 공격을 하느라 멈추기 때문에 상대하긴 어렵지 않지만, 모든 상태이상에 면역이니 주의하자.

돌연변이 상태로 플레이할 경우 미니보스는 파닥좀비. 뒤따라다니는 비둘기 좀비의 수가 더 많다. 스턴을 걸거나 푸시를 걸면 날뛰면서 쫒아오는 건 동일하지만 스턴이 걸리지 않으니 스턴형 서포터는 함부로 건드리지 말자.[34]

추천되는 역할군은 파닥좀비와 비둘기가 문제이므로 이들을 쉽게 정리할 수 있는 역할군이 좋다. 범위가 넓은 역할군이면 비둘기들이 날뛰어도 쉽게 잡고, 관통공격 역할군이면 비둘기들이 줄지어 이동할 때 쉽게 비둘기를 죽일 수 있다.[35]

이 맵은 비둘기의 처리만 제대로 해주면 된다. 전체적으로 맵은 쉬운 편이다.
하드 모드에서는 맵이 상당히 복잡해진다. 당연히 진격 위치도 추가되어 양각도 많이 생기고 파닥 좀비가 무서운 파닥 좀비로 강화되면서 체력이 올라갔다. 비둘기 역시 이동속도가 빨라졌다.
뮤턴트 몽키
파일:몽키 1차.png 파일:몽키 2차.png 파일:몽키 3차.png 파일:몽키 4차.png
HP : 미확인 면역 : 각성에 따라 다름 점수 : 20000점
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 속도 : 보통 이동방식 : 일반 }}}
· ·
보스 좀비
위치 <colcolor=#000000> 아포칼립스 중간 스테이지 : 불새 언덕
테마곡 BGM_APOCALYPSE_BOSS
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보스는 뮤턴트 몽키로 체력은 얼마 없지만 죽일 때마다 진화하여 4페이즈까지 존재하므로 주의해야 한다. 초반엔 속도가 매우 느리지만 다음 페이즈로 갈수록 속도가 빨라지고 하나씩 면역이 생기며, 원숭이의 형태로 진화[36][37] 한다. 대신 체력은 줄어든다.

각 페이즈마다 추가되는 면역 능력은 다음과 같다.
1페이즈 - 매혹 면역
2페이즈 - 스턴 면역
3페이즈 - 푸시 면역
4페이즈 - 슬로우 면역

그 외에는 필드를 돌아다니는 것 외에 패턴이 없다. 속도가 상당히 빨라지기 때문에 4페이즈에서는 공격하기 힘들어지는 역할군이 많아진다.

돌연변이 상태로 플레이할 경우 처음부터 모든 효과에 면역을 가지고 시작한다. 슬로우도 아무 의미 없으니 주의할 것.

보스전은 2 대 2로 나뉘어서 양쪽에서 공격하는 것이 제일 일반적인 공략이다. 웬만해서는 가로 혹은 세로 한줄을 유지하면서, 양쪽에서 때려야 뮤턴트 몽키가 한줄만 왔다갔다하면서 인간을 잡지도 못하고 플레이어도 뮤턴트 몽키를 쉽게 공격한다. 힐러는 절대로 죽지 말자. 4페이즈에서 혼자 남으면 뮤턴트몽키를 공격하기 매우 힘들어서 게임이 망하는 경우가 대다수이기 때문.
참고로 뮤턴트 몽키가 진화할 때 쓰러진 후 다시 일어서는 연출이 있는데, 그 도중에도 타격판정이 존재하니 다가가지 말자. 그리고 그 직후 마지막으로 공격한 인간이 아닌, 일어나자마자 제일 가까이 있는 인간을 먼저 쫒아간다.
하드 모드에서는 체력이 노멀모드에서는 160,하드모드에선 240으로 증가했고 이동속도가 강화되는 것 말고는 딱히 바뀌는 점이 없다. 특징으로는 4페이즈의 체력이 노멀모드에 비해 엄청나게 많아져서 공격하기 더 까다로워진다.

3.4.2. 본관 (AM 11:58)


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<colbgcolor=#000000>
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[[크래셔|
크래셔
]]

[[스트라이커(좀비고등학교)|
스트라이커
]]

[[클리너(좀비고등학교)|
클리너
]]
등장인물: 강아율, 지승준, 조연빈, 아람, 곽재형

맵 곳곳에 흩어진 자재더미 10개를 모아서 도착지점에 도달하는 게 미션이다. 등장 좀비는 강화 좀비, 액체 좀비, 경비 좀비, 드럼통 좀비, 그리고 신규 좀비인 달리는 액체 좀비가 나온다.

달리는 액체 좀비는 경로에 플레이어가 있을 경우 초고속으로 달려와서, 플레이어나 벽과 닿으면 터지기 때문에 주의해야 한다. 일직선으로만 냅다 달리기 때문에 재빨리 피하면 된다. 물론 체력이 45라서 공격력만 잘 맞추면 터뜨리지 않고 처리 가능하다.[38] 이 좀비와 다른 액체좀비들을 자폭시키지 않고 클리어하는 엠블럼도 존재한다.

필드전에서는 2 대 2로 나뉘어서 이동한다. 왼쪽은 액체좀비가 줄줄이 나오는 진격이 존재하여 액체좀비를 쉽게 잡는 역할군이 있다면 쉽지만 아니라면 어렵다. 그 외에 난이도는 오른쪽이 쉬운 편이나, 큰 차이는 없어서 어느 쪽으로 가나 상관없다. 주의사항으로는 달리는 액체좀비가 문에 들어오는 인간을 덮치려 대기중이니 문 앞에 잠깐 서있다가 빠져나와서 달리는 액체좀비가 없을 때 갈 것.[39]

특이사항으로는 뒷진격이 존재한다는 것. 각 갈림길 맨 끝의 진격을 울리면 도착지점이 존재하는 중앙에서 강화좀비 2마리와 드럼통 좀비 1마리가 추가로 나온다. 웬만하면 맨 왼쪽과 맨 오른쪽 진격은 제일 마지막으로 울리는 게 좋다.

돌연변이 상태로 플레이할 경우 미니보스는 드럼통 좀비. 원본 드럼통 좀비답게 슬로우와 푸시에 면역이고, 스턴도 안 통하고 체력도 높고 속도도 빨라졌다.[40]하지만 매혹은 그대로 통한다.

맵 자체의 난이도는 처음에는 어렵지만 나중엔 진격의 위치, 달리는 액체 좀비들의 위치를 외우게 되어 점점 쉬워지는 편. 점수는 꽤 높다.[41]
하드 모드에서는 드럼통 좀비가 검은 드럼통 좀비로 체력과 이동속도가 강화되어 등장한다.[42]

경비 좀비와 액체 좀비는 속도가 빠른데 체력은 낮아서 한 방 데미지가 30 이상인 역할군이 있다면 상당히 편하다. 여담으로 경비 좀비와 액체 좀비의 체력이 같으므로 경비 좀비를 한 방에 죽일 수 있다면 액체좀비도 한 방에 죽일 수 있다. 이들을 한번에 죽일 수 있다면 둘다 위협적이지 않게 되므로 강화 좀비에 신경 쓰자.

이곳에서 등장하는 스트라이커가 노차지 공격도 데미지 30이고[43], 풀차지 공격은 50에다가 관통 공격이라 물량에도 강하고 원거리 공격이라 강화좀비도 안정적으로 죽이는 여러모로 사기적인 능력을 보인다. 크래셔는 한 방 데미지가 40이지만 쿨타임이 어느 정도 있는 편이고 근접이라 안정성이 살짝 떨어진다.
리퀴드 킹
파일:YANAH_Boss_Bomb1.jpg
HP : 게이지 바 면역 : 모두 면역 점수 : 20000점
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 속도 : 매우 느림 이동방식 : 일반 }}}
·
보스 좀비
위치 <colcolor=#000000> 아포칼립스 중간 스테이지 : 본관
테마곡 BGM_APOCALYPSE_BOSS
제한 시간 1분
보스는 리퀴드 킹으로, 5x5의 커다란 몸집을 가지고 있으며 플레이어의 위치에 5×5 범위 공격 후 액체 좀비를 소환하는 패턴과 움직이는 패턴을 랜덤으로 시전한다. 액체좀비는 체력이 낮아질수록 더 많이 생성한다. 공격하면 체력이 닳는 대신 불안정도 게이지가 차는데 가득차면 대폭발해 넓은 범위를 공격하며 이후 체력이 1/3 가량 줄어든다.[44]

액체좀비는 서로 떨어져있는 플레이어의 위치에 생성되며, 맵 자체는 넓지만 리퀴드 킹이 중앙에 버티고 있어 계속 피해다니기 힘들다. 다만 공격력 증가량 수치가 높거나, 액체좀비를 한 방에 잡을 수 있는 역할군을 골랐다면 별 문제가 되지 않는다.

단순히 자신의 앞에 액체좀비가 생성되면 처리하면 되지만, 자신이 액체좀비를 처리하기 어렵다면 다른사람이랑 붙어다니는 게 좋다. 주의할 점은 리퀴드 킹과 벽 사이의 공간이 좁은 곳에 서면 안 된다. 리퀴드 킹이 광범위로 폭발할 때 뒤에 벽이 있어서 피하지도 못하는 상황이 되어버리면 큰일나니 좁다 싶으면 빨리 넓은 곳으로 피해와야 한다.
하드 모드에서는 보스전에서 액체 좀비가 사방 모서리에서 추가로 소환된다. 특정 시간마다 소환되니 스트라이커 풀차징처럼 일격에 죽일 수 있게 미리 대비하는 것이 좋다.

3.4.3. 컴퓨터실 (PM 12:15)


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[[셔터(좀비고등학교)|
셔터
]]

[[해커(좀비고등학교)|
해커
]]

[[파우더(좀비고등학교)|
파우더
]]
등장인물: 표이현, 정태현[45], 윤아영

출시 극초반엔 오전 12:15분으로 나왔었다. 이후 어느새 수정.

제한시간이 다 되기 전에 모든 좀비를 처치하는 것이 미션. 맵이 제한되어있는만큼 에너지는 금고만 존재하고, 맵은 넓은 사각형에 3x1짜리 책상이 정렬되어있는 구조이다. 등장 좀비로는 날쌘 연구원 좀비, 안개 좀비, 광대 좀비, 연구복 좀비가 등장한다.

신종 좀비인 광대 좀비는 인간을 발견하면 자신의 앞의 3x3범위에 사진을 찍어 스턴시킨다. 스턴 공격은 선딜레이가 길어 피하기는 쉽지만 한번 걸리면 지속시간이 상당히 기므로 주의하자. 하드모드에서는 이 광대좀비가 강화되어 나온다.

미니 연구복 좀비의 경우 처치하면 알이 되는데, 이 알을 부수지 않고 한동안 놔두면 암걸린다 부화하여 연구복 좀비가 나온다. 연구복 좀비는 미니 연구복 좀비보다 속도는 느리지만 체력은 더 많고, 면역이 없는 미니 연구복 좀비와 달리 스턴과 푸시에 면역이다.

모든 좀비가 다 나오고도 1분이 남기 때문에, 어떤 역할군으로 플레이하던 간에 큰 지장은 없다. 또 스턴형과 푸시형 탱커인 파이어맨엄브렐러의 경우 안개좀비와 연구복 좀비만 조심하면 모든 좀비를 카운터칠 수 있다. 셔터치어리더도 넓은 범위와 강한 한 방데미지로 제법 상대할 수 있다. 파우더는 명중 난이도는 높지만 슬로우와 무한스턴을 동시에 겸비해서 잘만 쓴다면 효율이 좋다. 쫒아오는 좀비에게 무식하게 딜을 퍼붓는 트랩퍼도 쓸만하다.

이미 거쳐간 스테이지가 있다면 물량에 강한 스트라이커가 추천된다. 랜서의 경우 알을 부수는데 조금 고생할 수도 있다. 그 외에 체어맨이나 봄버맨, 소드맨, 스매셔, 크래셔 등 순수 딜러도 좋다

돌연변이 상태로 플레이할 경우 미니보스는 광대좀비. 스턴 범위가 7x7정도로 엄청나게 늘어나기 때문에 사진을 찍을 준비를 할 때 재빠르게 뒤를 노려야 한다. 스턴 면역이라 공격을 막는 게 불가능하다.[46] 2분 40초 즈음에 왼쪽 아래의 입구에서 출현한다.[47]

좀비가 나오는곳은 오른쪽 위 하나, 아래 양쪽 2개로 총 3곳이다. 또 좀비들이 나오는 타이밍도 정해져 있으니 순서를 알고 있으면 대비하기 쉽다.

초반엔 3곳 모두 재빠른 연구원 좀비와 광대좀비가 떼로 나온다. 위쪽엔 미니 연구복 좀비가 둘 나온다. 그러다가 한가해 지는데, 이후에 위쪽에 안개 좀비가 2마리 등장한다. 아래쪽에도 좀비가 조금 나오다가 안개 좀비가 나오고, 위쪽에 안개+광대+재빠른 연구원 좀비가 나온 후 아래쪽도 동일하게 나온다. 마지막엔 위쪽은 미니 연구복 좀비가 떼거지로, 아래쪽에는 재빠른 연구원 좀비가 나오다가 미니 연구복 좀비가 떼거지로 나온다. 사실상 공략보단 컨트롤이 중요한 스테이지.

맵 자체의 난이도는 쉬운 편. 위에는 힐러와 딜러,[48] 아래에는 왼쪽과 오른쪽에 각각 한 명씩 딜러가 전담하는 게 보편적인 공략이다.[49]
하드 모드에서는 광대 좀비가 무서운 광대 좀비로 강화되어 머리색이 보라색으로 변해 나온다.[50]

특히 하드모드 컴퓨터실은 싫어하는 사람이 많다.[51] 나오는 좀비들도 증가했고 맵도 막힌 곳이 많아져서 이동 동선을 잘못 짜버리면 갇히기 쉬워졌기 때문. 그렇기에 짧은 시간에 큰 데미지를 주는 샤우터, 트랩퍼 또는 안정적인 슬로우파우더 등이 추천 역할군이다.
이블 아이
파일:이블아이세트.jpg
HP : 1400 면역 : 푸시, 매혹 면역 점수 : 20000점
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 속도 : 보통 이동방식 : 일반 }}}
·
보스 좀비
위치 <colcolor=#000000> 아포칼립스 중간 스테이지 : 컴퓨터실
테마곡 BGM_APOCALYPSE_BOSS
제한 시간 1분
이블아이는 2페이즈까지 존재한다. 1페이즈는 푸시와 매혹에 면역이고, 체력을 절반 깎으면 눈이 드러나고 옷이 새하얘지며 2페이즈, 즉 각성 이블아이로 돌변한다.[52] 각성 이블아이는 매우 빠른데다 푸시와 스턴에 면역이다. 또 이블아이는 일정시간마다 랜덤으로 한 플레이어의 위치에 3x3 십자모양으로 손을 생성하는데, 이 손에 닿으면 다른 슬로우보다 훨씬 느려지는 슬로우에 걸린다.

체력이 60%, 40%, 10%정도 남으면 잠시 화면이 암전되고 이블아이가 중앙으로 순간이동한다[53]. 화면이 점멸하는 동안에는 공격은 가능하지만 체력은 닳지 않는다. 순간이동한 이블아이는 자신을 중심으로 5x5사각형의 꼭짓점에 인형을 생성한다. 이 인형은 가만히 있을 땐 닿아도 부상을 안 입고 체력도 낮으나, 일정시간 방치하면 움직이기 시작하며 갑자기 체력이 늘어나고 닿으면 부상을 입는다. 그러므로 멈춰있을 때 빠르게 처리하는 게 관건. 셔터는 노말 일반 맵 기준 2라운드엔 40%, 3라운드엔 80% 이상의 공격력 증가량을 가졌을 경우 모두 한 방에 처리할 수 있다. 공격 범위도 마침 5×5.

돌연변이 상태로 플레이할 경우 인형을 4개가 아닌 8개를 소환한다.
하드 모드에서는 2명의 플레이어 위치에 손을 소환하며 각성상태에서는 무려 3명의 위치에 소환한다. 또한 생성되는 인형의 체력과 이동속도가 강화된다. 필드에 깔리는 손이 엄청나게 많아져서 이블아이 또는 움직이는 인형에게 붙잡혀 부상당하기 십상이다.

보스전의 경우 각성 이블아이는 빨라져서 도망치기 힘들고 손까지 도주를 방해하니 이블아이에게 슬로우를 걸면 좋다. 레인저, 파우더가 그 역할군. 다만 싱어송라이터는 자신의 이동속도가 느려지는 디버프때문에 좋지 않다.

그 외에 도망치면서 공격이 가능한 봄버맨, 트랩퍼, 해커, 순수 딜링에 안정감을 주는 소드맨[54] 등이 추천되며, 넓은 범위로 이블아이를 대적 가능한 셔터. 슈터도 제법 안정적이다. 슈퍼스타의 경우 각성 이블아이가 매혹이 통하긴 하지만 자체 쿨타임이 긴 탓에 우정팔찌가 없으면 기용되기 어렵다.

이미 거쳐간 스테이지가 있다면 원거리 공격인 스트라이커, 피처, 슬로우를 거는 클리너가 추천된다.

1페이즈는 스턴이 먹히긴 하지만, 체력이 그리 높지 않아 1페이즈가 순식간에 끝나기 때문에 스턴을 거는 역할군은 생각보다 효율이 좋지 않다. 2페이즈는 뮤턴트 몽키처럼 양쪽에서 공격하거나 도망치면서 공격하기 적합한 역할군에게 맡기자. 슬로우를 걸어주는 역할군이 있다면 난이도가 매우 쉬워진다.

3.4.4. 도서관 (PM 01:00)


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[[스매셔(좀비고등학교)|
스매셔
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[[포이즈너|
포이즈너
]]

[[랜서(좀비고등학교)|
랜서
]]
등장인물: 하린, 김건우, 우롄

도서관은 좁은 일자길이 많이 있다. 가끔 넓은공간도 있지만 웬만해선 좀비를 좁은길에서 상대하게 되는 게 대부분.

등장 좀비로는 남학생 좀비, 여학생 좀비, 낼름좀비, 책벌레 좀비가 있다.

신종 좀비인 책벌레 좀비는 정면에서 오는 공격의 데미지를 완벽하게 방어한다. 따라서 책벌레 좀비를 쉽게 공격 가능한 역할군이 좋은 효율을 보인다. 참고로 공격을 막는 원리는 공격 즉시 플레이어와 마주보는 방향을 바라보고 있을 경우 공격이 안 들어가는 방식이다. 후방 혹은 옆면으로 공격 가능하거나 슈터/트랩퍼 등 기믹을 무시하는 역할군으로는 온전히 데미지를 줄 수 있다.

돌연변이 상태로 플레이할 경우 보스는 책벌레 좀비. 본래 책벌레 좀비는 전방을 공격하면 데미지는 들어가지 않아도 스턴 등 상태이상은 걸렸지만 미니보스는 걸리지 않는다. 푸시를 하는 랜서를 챙기는 것이 쉽다. 단 속도도 빠르므로 주의하자.

맵 자체의 난이도는 보통. 그래도 길이 좁다보니 방심하면 부상이다. 점수는 꽤나 높다.[55]
하드 모드는 책벌레 좀비가 튼튼한 책벌레 좀비로 강화되어 체력과 이동속도가 증가한다. 이동속도는 조금밖에 빨라지지 않았으나 체력은 아주 크게 올라갔으니 주의. 기존 노말 모드에서도 좁고 복잡했던 도서관은 하드 모드에서는 더욱 복잡해졌으니 무작정 돌진하는 것은 절대 금물이다.
슬리핑 라바
파일:apo_scene40_z_caterpi_3.png
HP : 1850 면역 : 스턴, 푸시, 매혹 면역 점수 : 20000점
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 속도 : 빠름 이동방식 : 방향성 }}}
·
보스 좀비
위치 <colcolor=#000000> 아포칼립스 중간 스테이지 : 도서관
테마곡 BGM_APOCALYPSE_BOSS
제한 시간 1분
보스는 슬리핑 라바로 3x3의 커다란 몸집을 가지고 있으며 그 몸집으로 위아래 3칸인 좁은 길을 양옆으로 왕복한다. 위아래로 책장이 있어 책장을 부수면 공간이 생겨서 슬리핑 라바가 지나갈때까지 피신할 수 있지만, 슬리핑 라바가 한쪽 벽을 찍고 다시 돌아갈때 책장을 부순 공간은 책더미로 막힌다. 책더미로 막힐때 빈자리에 계속 있으면 책더미에 깔려 리타이어 되므로 빨리 빠져나오자.

책장의 체력은 90으로 제법 쉽게 부수지만 책더미는 체력이 500은 넘어서 쉽게 부수기 어렵다. 따라서 책장을 의미없이 부수는 행위는 절대 해서는 안 된다.[56]

체력을 절반 깎으면 정면으로 3x3 범위에 가스를 뿜는데,[57]여기에 맞으면 부상이므로 정면공격이 봉쇄된것이라 볼 수 있다. 속도도 더불어 빨라지므로 주의.[58]

돌연변이 상태로 플레이할 경우 처음부터 가스를 내뿜으며 시작한다. 당연히 속도도 빨라진다.
하드 모드에서는 슬리핑 라바의 체력과 이동속도가 증가하고 맵이 많이 좁아져 책장이 10개로 노말모드에 비해 매우 불리하게 시작한다. 때문에 보스전을 생각해서라도 무적 판정으로 회피하면서 딜을 넣을 수 있는 백어택커나 템플러 중 하나는 무조건 갖고 와야 한다.

3.4.5. 아쿠아리움 (PM 01:02)


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[[애니메이터(좀비고등학교)|
애니메이터
]]

[[스플래셔|
스플래셔
]]
등장인물: 은마루, 선창

출현 좀비는 우산 좀비, 급식당번 좀비, 불가사리 좀비, 진공 좀비(가명) 등이 나온다.

신규 좀비인 급식당번 좀비한테 공격받으면 냄비 속에 갇히고 급식당번 좀비는 도망간다.[59][60][61] 부상당한 플레이어가 어디에 있든 부상당한 플레이어가 있는 쪽을 우선으로 이동하며, 힐러 빼고 모두가 급식당번 좀비의 냄비에 갇히면 힐러는 일일이 급식당번 좀비를 잡고 살려내야 하는 상황이 벌어지니 주의해야 한다. 불가사리 좀비는 죽을 때 자신의 주위에 있었던 플레이어 수 만큼 발밑에 가시를 생성하며[62] 이 가시에 닿으면 부상당한다. 흡수 좀비는 범위 안에 들어가면 일정 시간마다 3x5 범위의 흡입 바람을 일으켜 플레이어들을 자신쪽으로 끌어당긴다. 이 때문에 아쿠아리움에서는 돌진이 힘든 편에 속하며, 코너나 도착지점 앞의 좁은 길을 이 좀비가 막고 있어서 무조건 잡아야 한다.

돌연변이 스테이지를 플레이할 경우 강해지는 좀비는 불가사리 좀비. 죽을 때 생성하는 가시의 범위가 3X3으로 크게 증가하므로 조심해야 한다.

맵 자체의 난이도는 조금 어려운 편이다. 급식당번 좀비의 회복 저지, 흡수 좀비의 돌진 저지 등이 그 요인. 점수는 그렇게 높지 않다.[63]
하드 모드에서는 불가사리 좀비가 강화 불가사리 좀비로 강화된다. 죽고 나서 플레이어의 발 밑에 가시를 생성하는 것은 동일하나 체력과 이동속도가 강화된데다 맵이 좁아져서 상대하기 까다롭다.
범고래 좀비
파일:범고래 좀비.jpg
HP : 2200 면역 : 스턴, 푸시, 매혹 면역 점수 : 20000점
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·
보스 좀비
위치 <colcolor=#000000> 아포칼립스 중간 스테이지 : 아쿠아리움
테마곡 BGM_APOCALYPSE_BOSS
제한 시간 1분
보스는 범고래 좀비이며 물 속에 있는 좀비다. 패턴은 꼬리 공격과 돌진 인데 꼬리 공격은 생각보다 상당히 빠르고 범위 또한 넓다. 꼬리 공격을 2번하면 다리를 부수기 위해 반대쪽으로 넘어가는데 이땐 공격을 받지 않는다.[64] 타깃이 된 플레이어 쪽으로 이동한 뒤 그 후 돌진을 하여 다리를 5칸 부숴버린다. 참고로 부숴진 다리로 가면 물에 빠져서 죽게 되며 이미 빠진 상태이기 때문에 힐러를 통해 다시 살 수도 없으니 주의하자. 중간에 있는 다리가 부숴지면 전장이 2개로 나눠지고 싸울 수 있는 다리 공간 또한 절반으로 줄어들기 때문에 반드시 양 쪽 끝 부분부터 부수도록 유도를 해야 한다.

돌연변이 상태로 플레이 할 때는 꼬리 공격과 다리 부수기 공격을 하는 것은 동일하나, 다리 부수기 패턴 사용 시 타깃이 되는 플레이어를 표시하지 않기 때문에 한 곳에 있지 않으면 매우 위험해진다. 반드시 모두 한 곳에 있어야 리타이어 당하는 것을 방지할 수 있다.

상술한 필드 끊기 외에 의외로 높은 피통, 범위가 긴 꼬리치기, 팀플레이가 맞아야 하는 등 공략을 보지 않아도 쉽게 깰 수 있는 최종보스보다 더욱 어려워, 범고래 좀비가 진 최종보스라는 의견이 있을 정도. 하지만 공략을 잘 숙지하면 쉬운 보스긴 하다.

여담으로, 이 범고래 좀비는 감염모드의 아쿠아리움에서 위로 가다 보면 나온다.[65][66][67] 또한 삭제되었다 보스로 재등장한 유일한 보스 좀비다.[68]
하드 모드에서는 꼬리공격을 한 후, 다리 부수기 직전에 눈물 좀비의 눈물처럼 맞으면 느려지는 물방울이 곳곳에 떨어지며 맞을 경우 꼬리 공격에 맞거나 다리 부수기에 휩쓸릴 위험이 매우 높아진다.

3.4.6. 생태 학습공원 (PM 02:16)


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[[테이머(좀비고등학교)|
테이머
]]

[[닥터 프로그|
닥터 프로그
]]
등장인물: 나르샤 그린필드, 계세윤

이번 스테이지에서는 펠리와 동행해야 한다.[69] 펠리는 딱히 부상을 입거나 하지 않는다. 자신과 닿은 유저를 따라다니고[70] 마지막 도착 지점에 도착할 때는 반드시 펠리를 데리고 있는 유저가 도착해야 보스전으로 넘어갈 수 있다. 이 곳에서는 우산 좀비, 강화 좀비, 그리고 새로운 좀비인 두더지 좀비(공식 명칭 X), 알 좀비(공식 명칭 X), 원시좀비가 출현한다.

원시좀비는 5칸 빠르게 전진하는 대시를 사용한다. 대시 거리도 길어서 위협적이나 체력은 매우 낮아 기습 당하지만 않으면 문제될 건 없다.

두더지 좀비는 자신을 공격하거나 제일 처음 시야에 들어오는 등 어그로가 끌린 플레이어가 가까이 있으면 땅에 숨어버리고 그 플레이어가 죽거나 시야에서 사라질 때까지 땅 속에서 절대 나오지 않고, 땅속에 숨는동안 플레이어의 위치에 x자가 떴다가 손톱으로 찔러 계속 공격을 해대는 성가신 적이다. 심지어 이 손톱의 타격판정이 손톱이 나온 직후가 아니라 손톱이 있는동안 계속이라서 길을 봉쇄당하기 쉽다. 그러므로 두더지를 상대할 때는 제일 마지막으로 타격한 사람을 기억하고 거리를 벌리면서 처치해야 한다. 다만 포이즈너의 독데미지나 테이머의 독수리 공습은 땅속에 있어도 그대로 받는다.

알 좀비는 고정된 자리에 있어 움직이지는 않지만, 플레이어가 알 좀비를 중심으로 3x3범위 내로 접근하면 바로 5x5 범위로 자폭을 하는 좀비이다. 그러므로 거리를 유지하면서 공격해야 한다.

돌연변이 상태로 플레이할 경우 미니보스는 원시좀비. 대시거리도 더욱 늘어나고 체력도 훨씬 늘어났는데 슬로우를 걸어도 대시는 위협적이라 상대가 까다롭다. 푸시 역할군이나 슬로우 역할군으로 상대하는 것이 좋다.

맵 자체의 난이도는 어렵다. 알을 피하거나 부수느라 부상이 많고, 두더지 좀비가 시간을 끌어 시간이 부족한 경우가 많다. 특히 잠재 능력이 없었을 때 유저들의 기피 대상.[71] 그래도 점수는 은근 높다.[72]
원시 좀비가 강화형 원시좀비로 강화되었고, 빠른 이동속도와 대시 때문에 처리하기 까다로워진다. 거기에 좀비도 하드 모드답게 개체 수가 늘어난 것은 덤.
크리처 버드
파일:크리처버드.jpg
HP : 2000 면역 : 스턴, 푸시 면역 점수 : 20000점
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 속도 : 빠름 이동방식 : 일반 }}}
·
보스 좀비
위치 <colcolor=#000000> 아포칼립스 중간 스테이지 : 생태 학습공원
테마곡 BGM_APOCALYPSE_BOSS
제한 시간 1분
보스는 크리처 버드로[73], 크리처 버드는 처음엔 플레이어를 따라다니다가 약 5초마다 날개로 강력한 바람을 일으켜 플레이어를 날려버리는 공격을 한다. 이 공격에 맞아 전망대 엘리베이터에 맞으면 부상, 맵 밖으로 나가게 되면 리타이어가 되므로 조심해야 한다. 그리고 맵 중앙에도 2x2 크기의 구멍이 있다. 여기로 빠져도 리타이어가 되므로 컨트롤 실수를 하지 않도록 주의하자.
날개를 크게 펼치면 5줄로 바람을 일으키고, 양쪽 날개를 빙빙 돌리면 자신의 정면 1줄은 바람이 불지 않고 양옆 3줄에 바람을 일으킨다. 바람에 맞으면 5칸 날아간다. 돌연변이로 플레이할 경우 바람에 맞으면 10칸씩 날아가서 바람에 맞으면 리타이어 확정이다.[74]

보스는 상태 이상 중에서 유일하게 슬로우만 통하기 때문에 슬로우를 걸어주는 역할군이 좋다. 정면에서 공격하기엔 바람에 실려갈 수 있기때문에 재빠르게 보스의 뒤로 이동하는 것이 중요하다.
보스가 정면에 있지 않아도 공격 가능한 테이머나 포이즈너가 있어도 좋다. 다만 이쪽의 경우 자신을 쫒아오게 만들어서 팀원에게 방해되지 않도록 주의할 것.

보스맵에 알 좀비가 대량 배치된다. 알 좀비를 없애느라 생기는 딜로스가 크고, 초반에 이동할 수 있는 구역이 제한되기 때문에 훨씬 죽기 쉬워진다. 그나마 알 좀비를 다 죽이는데 성공했다면 그 이후부터는 상당히 쉬워진다.

3.4.7. 기숙사 B동 (PM 02:36)


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[[마에스트로(좀비고등학교)|
마에스트로
]]

[[프리스비(좀비고등학교)|
프리스비
]]

[[데드아이|
데드아이
]]
등장인물: 민시몬, 빈진호, 양양궁

필드에서는 도움이 필요한 학생들을 4명 구출 해 와야 한다. 이 학생들은 펠리처럼 한 명씩 도착지점에 넣어줘야 한다.[75]

필드에서는 이불 좀비[76]가 나오는데 이불에 들어간 문어처럼 생겼다. 이 좀비는 가까이 가면 잠꾸러기 좀비를 1마리씩 2번 소환한다. 인식범위가 좁지만 한번 인식당하면 좀비 최대치까지 좀비를 소환하므로 주의.

또 다른 신규 좀비는 침낭좀비[77]인데 파란 침낭 안에서 자고 있다.[78] 3x3 범위 이내에 들어가거나 타격시 플레이어를 쫒아온다.[79] 쫒아오는 상태에서는 체력이 높고 스턴이 먹히지 않으므로 되도록이면 깨우지 말자.

공략은 오른쪽 아래는 가장 잘하는 사람[80]. 왼쪽 아래는 힐러[81], 왼쪽 위는 딜러, 오른쪽 위는 스턴 역할군[82] 또는 딜러가 보편적인 공략.

돌연변이에서는 이불 좀비가 미니보스가 되며 잡몹을 1마리씩 5번 소환한다.

맵 자체의 난이도는 어렵다. 갈라져야 한다는 점에서 한 번 죽게 되면 실수를 만회하기 어렵고, 힐러가 살리기도 까다롭다.[83] 그리고 이불 좀비가 있는 오른쪽 아래 길은 한 번이라도 부상 당하면 이불 좀비가 계속 몹을 소환한다. 보스전에서는 각각 타켓팅이 다른 분열된 좀비들이 문제다. 점수는 낮은 편.[84]
하드 모드에서는 이불 좀비가 강화된다. 소환되는 잠꾸러기 좀비도 화난 잠꾸러기 좀비로 이동속도와 체력이 강화되니 주의.
퍼펫 웜
파일:스킨_퍼펫웜.png
HP : 1850 면역 : 미확인 점수 : 20000점
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 속도 : 빠름 이동방식 : 랜덤 }}}
·
보스 좀비
위치 <colcolor=#000000> 아포칼립스 중간 스테이지 : 기숙사 B동
테마곡 BGM_APOCALYPSE_BOSS
제한 시간 1분 5초
보스는 퍼펫 웜으로 줄줄이 좀비, 파닥 좀비처럼 본체 하나, 몸체 4놈이 줄을 지어 움직인다. 몸체들은 공격해도 체력이 닳지 않는 무적이며[85] 맨 뒤의 얼굴이 있는 본체를 공격해야 체력이 닳는다.

또한 체력이 절반 정도 되면 본체에서 갑자기 근육질 몸이 생기면서 이리저리 움직이며, 몸체들 또한 흩어지면서 플레이어를 추격한다. 근육질 본체는 파닥좀비의 비둘기나 곰 발바닥처럼 랜덤이동 이라 근거리 딜러가 공격하기 힘들다. 따라서 원거리 딜러가 딜을 잘 넣어줘야 한다.

돌연변이로 강화 시 처음 모습에서 본체가 가운데에 있어 때리기가 더 어려워진다.
하드 모드에서는 봉제 인형이 8개로 늘어나, 본체 포함 9마리가 되며 가뜩이나 좁은 맵이 대부분 일자 길로 변하여 동선이 겹치는 순간 바로 죽는다. 2페이즈에 돌입 시 퍼펫 웜은 모든 상태이상 디버프에 면역이며,봉제 인형은 매혹을 제외한 상태이상에 걸리기 때문에 파이어맨, 엄브렐러가 잘 묶어줘야 하고, 퍼펫 웜은 광역 공격 역할군 등을 사용하면 좋다.
면역의 악몽이라면 각각 동선이 겹치지 않도록 하자. 봉제 인형은 1인당 1마리 이상 고정 어그로이다.

3.4.8. 트레이닝 센터 (PM 03:10)


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[[템플러(좀비고등학교)|
템플러
]]

[[피쳐(좀비고등학교)|
피쳐
]]
등장인물: 이세빈, 양인희, 규자욱

맵 곳곳의 경보기 5개를 부수고 도착지점에 도달하는 게 미션이다. 트레이닝센터의 길은 딱히 특징이라고 할게 없다. 그런데 등장 좀비로 여학생좀비와 체육복좀비, 체력이 높은 덩치좀비, 눈물좀비, 폭주좀비, 신종 좀비인 스피커 좀비가 등장한다.

스피커 좀비는 인간을 발견하면 3x5범위로 바람을 불어 인간을 밀어낸다. 그냥 밀어내기만 하면 경로를 방해할 뿐이지만 밀려나서 벽에 닿은 경우, 부상을 당한다. 바람을 부는 도중이나 바람을 불려고 한 순간에 스턴이나 푸시 디버프를 받으면 바람 불기를 중단한다.

돌연변이 상태로 플레이할 경우 미니보스는 스피커 좀비. 바람을 부는 게 5x6정도로 확 늘어나는데, 스턴도 면역이라 바람을 막을 수도 없지만 바람이 불때 무방비한 건 원본과 동일해서 원거리 딜러들의 샌드백이 된다. 제일 쉬운 미니보스지만 공격 범위가 매우 넓어서 방심하면 부상당하기 쉽다.

맵 자체의 난이도는 이미 숙련된 사람이 많고 맵의 역할군이 좋은 평가를 받아 평범한 편. 점수는 꽤 주지만[86], 돌진이 어려워서 망하기 쉽다.
하드 모드에서는 부숴야 하는 경보기가 7개로 늘어나며, 체력 역시 대폭 증가 한다.[87] 또한 스피커 좀비가 창백한 스피커 좀비로 체력과 이동속도가 강화되어 상대하기 까다로워진다.
카니발 크라켄
파일:YANAH_Boss_Oct.png
HP : 2500 면역 : 스턴, 매혹, 푸시 면역 점수 : 20000점
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 속도 : 보통 이동방식 : 패턴 }}}
·
보스 좀비
위치 <colcolor=#000000> 아포칼립스 중간 스테이지 : 트레이닝 센터
테마곡 BGM_APOCALYPSE_BOSS
제한 시간 1분
보스는 카니발 크라켄으로[88][89], 5x5로 몸집이 커다란 보스이다. 처음엔 9개의 바닥 중 가운데 바닥을 부수고 시작한다. 이후 하나씩 아래쪽에서 바닥을 부수며 튀어나오는데, 잠깐 철판이 흔들리는 소리와 바닥에 빨간 표시가 나온 후 약 2.5초 동안 튀어나와 있다가 잠시 들어간 이후 다른 바닥에서 튀어나온다.[90]보스가 한 번 나온 바닥엔 구멍이 뚫리고, 빠질 시에는 부상이 아니라 리타이어. 바닥은 다시 생성되지 않는다.
9개의 바닥이 모두 부서졌다면 뚫린 구멍 중 한 곳으로 랜덤하게 나오는데, 이때는 그냥 빨간 위험 표시만 나타나서 피하기 더 어렵다.

튀어나오는 신호를 잘 인지하고 잘 피한 후 기회를 노려 딜을 넣으면 된다. 사각형의 꼭짓점에서 기다려야 피하기 쉽다.

돌연변이 상태로 플레이할 경우 철판 흔들리는 소리 없이 바로 빨간 위험 표시만 나타나서 피하기 어려워진다.
하드 모드에서는 카니발 크라켄이 튀어나올때 거머리 같이 생긴 좀비가 파이프 쪽에 튀어나온다. 체력은 그리 많은 편은 아니나 제때 처리하지 못해 좀비가 쌓이게 되면 클리어가 어려워지니 조심해야 한다.

3.4.9. 사이키 클럽 (PM 03:45)


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[[꽹과리꾼|
꽹과리꾼
]]

[[라이징스타(좀비고등학교)|
라이징스타
]]
등장인물: 맥스, 오세진, 조인규

제한시간이 다 되기 전에 맥스를 지키면서 상단의 게이지를 채우는 것이 미션. 맵은 컴퓨터실처럼 좁은 맵 하나 뿐이라서 에너지는 곳곳에 있는 금고에서만 얻을 수 있다.

좀비들은 맥스를 우선적으로 쫒으며(예외로 백마좀비는 맥스가 아닌 플레이어를 우선으로 쫓는다.), 호위 대상인 맥스는 플레이어처럼 좀비에게 공격 당할 시 부상 상태가 되며 부상 상태 동안은 게이지가 오르지 않고, 부상 상태 돌입시 맥스가 도움을 요청한다는 메시지가 뜨고 맥스가 회복되지 않은 경우 일정 시간후 맥스가 힘을 잃고 쓰러져 간다는 경고 메시지가 나온다. 그 이후에도 맥스가 회복되지 않으면 그대로 게임이 종료된다.

맥스를 호위하고 부상 상태가 되면 치료 해주면서 주위의 좀비를 잡다보면 이따금씩 분위기가 업 되면서 맥스가 맵의 모든 좀비들을 제자리에서 춤추게 만든다. 이때 흐르는 곡 이름은 '댄싱 좀비'로 진격의 좀비 삽입곡이기도 하다. 맥스를 치료하기 위해서는 힐러 역할군이 필수이기 때문에 거의 강제로 힐러 역할군을 필요로 한다.

맥스는 팀원으로 판정되는지 치어리더의 영향을 받아, 응원을 하면 게이지가 차오르는 속도가 약 2배 넘게 빨라진다. 심지어 바캉서의 예약 치료도 받을 수 있다.

출현좀비는 백마 좀비, 흑마 좀비, 적토마 좀비, 야생마 좀비, 잭슨 좀비, 거미 좀비(공식명칭x), 푸딩 좀비.

푸딩 좀비는 푸시에 면역이고 근거리 딜러가 공격하면 도리어 근거리 딜러가 밀려난다. 다만 휘두르는 공격에만 영향을 받아서 파이어맨과 라이징스타의 긴공격은 범위가 같아도 파이어맨은 안밀려나고 라이징스타는 밀려난다.[91] 또한 받은 공격의 푸쉬 거리만큼 밀려나는 시스템이라서 히트맨을 풀차지해서 공격하면 5칸을 밀려난다.

거미 좀비는 잭슨 좀비의 모자를 쓰고 있어서 성장 이전 모습인가 싶은 모습을 지녔다. 나온 즉시 특정 플레이어의 위치에 내려앉는다. 내려앉기 직전 부상임에도 불구하고 빨간 표시가 아닌 x표시가 뜨는데, 이 x표시에 앉은 후 플레이어를 향해 걸어다닌다. 그러다 시간이 지나면 또 가까운 플레이어에게 내려앉기를 반복한다. 그리고 유일하게 맥스의 디제잉에 영향을 받지 않고 스턴은 통하지만 푸쉬는 통하지 않는다. [92]

돌연변이 상태로 플레이할 경우 미니보스는 푸딩 좀비로, 4칸 정도씩이나 밀려난다. 2분 17초 즈음[93]에 오른쪽 무대 계단에서 등장하며, 딜러가 바깥으로 데려가서 싸우면 쉽다.

맵 자체의 난이도는 어렵다. 빠르면서도 체력이 꽤 있는 백마 좀비, 체력이 많은 흑마 좀비, 까다로운 대쉬를 쓰는 잭슨 좀비가 그 요인이며, 맥스를 살려야 한다는 것이 큰 관건. 게다가 중후반부터 빠른 좀비가 모든 방향에서 대거 등장한다. 또한 보스전에서는 진짜 보스를 구별해야 하며 구별하지 못하면 처리하기 힘든 유니콘 좀비 분신이 나와서 생태 학습공원과 더불어 유저들의 기피 대상. 점수는 낮은 편이다.

유니콘 좀비
파일:스킨_유니콘좀비.png
HP : 1400 면역 : 스턴, 푸시 면역 점수 : 20000점
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·
보스 좀비
위치 <colcolor=#000000> 아포칼립스 중간 스테이지 : 사이키 클럽
테마곡 BGM_APOCALYPSE_BOSS
제한 시간 1분
보스는 유니콘 좀비로 BGM이 사이키 클럽이 다른모드에서도 특유의 bgm이 존재해서인지 기존 보스전 BGM의 어레인지 버전이 나온다. 확장팩 티저영상에 사용된 그것. 코러스와 부부젤라 사운드가 섞인 것이 특징. 아포칼립스 중간보스 중 유일하게 테마곡이 존재한다.

유니콘 좀비는 평상시에는 플레이어를 잡으러 다니다가 체력이 일정 수치로 닳으면 분신술을 3번까지 발동한다. 이때 본체 포함 4/6/8마리의 유니콘 좀비가 등장하여 춤을 추는데, 본체를 찾아내서 공격하는데 성공하면 분신들이 전부 사라지고 다시 플레이어를 쫒는 패턴으로 돌아오지만 분신을 공격할 시 해당 분신은 화난 상태로 플레이어를 공격하며 이렇게 화난 분신은 본체를 찾더라도 사라지지 않고 직접 잡아야 한다. 게다가 분신은 이동속도도 빠르고 스턴도 통하지 않을뿐더러 체력도 많은 편이라 잡기 힘들다.[94]

진짜 유니콘 좀비를 찾는 방법은
1. 눈을 반쯤 감고 있다.
2. 춤을 추면서 입을 움직인다.
3. 검지손가락을 펴고 있다.

자세히 보고 조금 다른 유니콘 좀비를 공격하면 된다. 주의할 점은 짧은 제한시간으로 빠르게 분신술을 넘어가야 시간에 맞출 수 있을 것이다.

여담으로, 하드모드 출시 전까지는 돌연변이 상태로 플레이할 경우 처음부터 분신이 8개로 시작하고 손가락을 피고 있는 것으로만 구분이 가능하지만 웃기게도 원본과 달리 스턴이 통해서 원본보다 더 쉬웠으나, 패치되어 더 이상 스턴이 먹히지 않는다.
보스전 도중에도 잡몹이 소환된다.[95] 잡몹을 잡으려다가 유니콘 좀비의 분신을 때리지 않도록 주의하자. 참고로 이 잡몹들은 유니콘 좀비가 분신을 소환했을 때는 맥스가 디제잉으로 좀비들을 춤추게 하는 것과 같이 똑같이 춤을 춘다.

3.4.10. 방송실 (PM 05:35)


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<colbgcolor=#000000>
파일:apo_mode_map_13.png
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[[아웃사이더(좀비고등학교)|
아웃사이더
]]

[[파티플래너(좀비고등학교)|
파티플래너
]]

[[엔터테이너|
엔터테이너
]]
등장인물: 박수빈, 김새봄, 엠제이

필드에서는 신규 좀비인 폭탄이 등장하는데 타격시 몇초 후 자폭한다.[96] HP도 무한이여서 터지는 것밖에 무찌르는 방법이 없다. 폭발 범위는 5×5로 좀비들에게도 상당한 피해를 입힌다! 잘쓰면 거의 최종 병기급으로 써먹을 수 있다.

그리고 또 다른 신규 좀비인 질척 좀비가 등장한다.
이 좀비가 많이 까다로운데 지나간 자리에 닿으면 부상당하는 산성[97]을 깔고 죽을 때도 자신 주위로 3×3칸에 산성을 뿌리고 죽는다.[98] 돌연변이에서는 저 좀비가 우측 상단에서 미니보스로 나오는데 이동할 때 설치하는 산성의 길이가 더 길어지며 죽을 경우 산성을 뿌리는 범위가 5X5로 더 넓어진다.

맵 자체의 인기는 굉장히 없는 편이다. 초보자는 물론, 숙련된 사람도 안 죽기 힘들어서 싫어한다.

맵 자체의 난이도는 살짝 어렵다. 범위공격으로 폭발하는 폭탄 좀비, 또한 폭탄 좀비나 공격으로 질척 좀비를 처치해도 산성이 좀비에 깔려 안 보이게 되면 부상당하기 쉽다. 또한 폭탄 좀비를 이용할 줄 모르는 경우 난이도가 하늘로 치솟게 된다.
하드 모드에서는 이 질척 좀비가 산성 질척 좀비로 강화되어 나오며 필드에 장애물이 증가한다.
일렉트릭 쇼커
파일:aooni_30034_shop.png
HP : 1800 면역 : 스턴 면역 점수 : 20000점
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·
보스 좀비
위치 <colcolor=#000000> 아포칼립스 중간 스테이지 : 방송실
테마곡 BGM_APOCALYPSE_BOSS
제한 시간 1분
일렉트릭 쇼커는[99]플레이어가 서있는 바닥에 전기 구체를 깔아 공격하는데, 이 전기 구체는 +자로 전기를 발사하며 전기에 닿으면 부상을 당한다.[100] 피가 깎일수록 많은 위치에서 최대 3개까지 전기 구체를 소환한다. 돌연변이로 강화될 시 ×자로 발사된다.[101]
하드 모드에서는 노말 모드와는 다르게 보스전에 들어가면 맵이 한정된 공간으로 줄어든다. 보스전 때는 장애물이 무대에서 밖으로 나가는 이동 공간을 전부 막아버려 중앙 무대 주위로만 다닐 수 있게 좁아지며 보스의 이동 속도 또한 매우 빨라지는데다 처음부터 전기를 3개씩 깔아버려 더 어려워졌다. 플레이어 간의 동선이 잘못되면 순식간에 전멸할 수 있으므로 시작할 때 미리 어느 방향으로 이동하면서 보스를 공격할 지 생각해놓는 것이 좋다.

3.5. STAGE 4: 지하 감옥 (PM 01:15)

파일:아포칼립스_4라_초반.png

등장인물: 케빈, 유루미, 전우성
배틀 스트로윙
파일:배틀스트로윙.jpg
HP : 8000 면역 : 없음 점수 : 30000점
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·
보스 좀비
위치 <colcolor=#000000> 아포칼립스 중간 스테이지 : 지하 감옥
테마곡 BGM_APOCALYPSE_BOSS
제한 시간 5분
최종보스는 배틀 스트로윙이다.[102]론다의 특수 굴착기와 뉴 켄타로 T2에 이어 세 번째로 3페이즈까지 존재하는 보스이다.

1페이즈: 돌진하며 주사기를 벽에 꽂는다. 돌진하는 진로에 서있으면 부상, 한 칸 옆에 서있으면 밀려난다. 밀려나서 벽에 부딪히면 부상 당한다. 벽에 꽂힌 주사기를 빼낼 때 배틀 스트로윙이 잠시 멈춘다.

2페이즈: 체력 80의 베이비 아수라 좀비가 하늘에서 등장한다. 돌진 후에 주사기를 땅에 박아 ×혹은 +모양으로 땅을 가르고 약물을 주입해 가스를 생성한다. 땅을 가르는 순간에 공격범위 내에 있으면 부상이다. 땅을 가른 후 주입하는 가스는 플레이어가 닿을 경우 공격을 봉쇄하고, 베이비 아수라 좀비가 닿을 경우 초록색 알이 되며 일정 시간이 지나면 사춘기 아수라 좀비가 된다. 베이비 아수라 좀비보다 체력이 많고 속도가 빠르다.

3페이즈: 돌진 패턴이 1회 짧은 돌진 후 어그로를 받는 플레이어 쪽으로 꺾어서 2회 돌진을 하는 것으로 바뀐다. 땅을 가르는 패턴이 +와 ×를 합쳐 놓은 형태로 바뀐다.

보스의 난이도 자체는 쉽다. 가장 오래된 보스라서 숙련도가 많이 쌓인 사람이 많고, 보스가 셋이거나 부상 당하기 쉬운 디버프를 주거나 여러 마리가 돌진하거나 등의 다른 보스와는 다르다.[103] 물론 하드모드에서는 아트홀보다 어렵다는 평가가 지배적.[104]
하드모드에서는 가스 패턴이 닿으면 부상 상태가 되는 노란색 가스로 바뀐다. 노말모드에서 주로 쓰이는 핸드크림[105]이 무력화되지만, 역으로 무적 상태로 지나가면 패널티 없이 가스를 지나갈 수 있다.

또한 베이비 아수라가 아닌 사춘기 아수라가 소환되며, 가스에 닿을 시 초록색 알이 되며 일정 시간이 지나면 아수라 좀비[106]가 된다. 성장한 개체인 아수라 좀비는 원래 체력이 많던 사춘기 아수라 좀비보다도 체력이 많아 처리가 곤란하며, 진격의 좀비 에피소드 2의 아수라 좀비처럼 가장 가까운 대상을 쫓아간다. 그래도 속도는 사춘기 아수라 좀비보다 살짝 낮은 편.

3.6. STAGE 4: 무대 지하창고 (PM 02:08)

파일:아트홀 최종보스전.jpg

등장인물: 최시라, 엄지훈, 유빛나, 김원봉

최종 보스는 배틀스쿼드 3인방. 배틀스쿼드-알파, 배틀스쿼드-Dr.에그, 배틀스쿼드-글리치독으로[107] 좀비고 스토리모드 최초로 3마리의 보스를 동시에 상대하게 된다.

최초로 다수의 보스를 상대해야 했던 EP3 3라운드에서는 두 보스를 동시에 쓰러뜨리는 것이 공략이였던 것 에 비해, 여기서는 보스 중 하나가 쓰러지면 나머지 보스들의 체력이 다시 채워지면서 패턴이 강화되기 때문에, 효율적으로 클리어하기 위해선 보스 한 마리를 먼저 집중적으로 공격해 쓰러트려야 한다. 또한 보스마다 특징이 있어서 각각의 보스를 상대하는 역할군을 달리해야 한다.

보스의 난이도는 순서만 잘 지키면 보통인 편. 순서는 보통 에그-글리치독-알파(에독알), 글리치독-에그-알파(독에알)[108] 순서를 잘 지키면이라는 말은, 반대로 말하자면 순서를 잘 지키지 않으면, 그러니까, 알파를 가장 나중에 죽이지 않으면 어려워진다. 그 이유는 후술.
Dr.에그
파일:좀비_30028_1.gif
HP : 미확인 면역 : 스턴, 매혹, 푸시 면역 점수 : 30000점
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·
보스 좀비
위치 <colcolor=#000000> 아포칼립스 중간 스테이지 : 아트홀
테마곡 BGM_APOCALYPSE_BOSS
제한 시간 5분
잡몹을 소환하는 보스.[109] 스턴, 푸시, 매혹에 면역이며 1페이즈의 좀비는 비교적 만만하지만 2페이즈에 생성하는 좀비들은 꽤나 까다로워서 Dr.에그를 마지막으로 노리지 않는 이상 대부분 처음으로 처치하는 보스이다.
알파
파일:좀비_30027_1.gif
HP : 미확인 면역 : 스턴, 매혹, 푸시 면역 점수 : 30000점
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·
보스 좀비
위치 <colcolor=#000000> 아포칼립스 중간 스테이지 : 아트홀
테마곡 BGM_APOCALYPSE_BOSS
제한 시간 5분
배틀 스쿼드의 알파, 즉 대장이다. 대장답게 유저에게 즉시 부상을 입히는 폭탄으로[110]공격하지만 3페이즈마저도 공격패턴이 만만하고 피하기 쉬워서 제일 마지막으로 잡힌다. 스턴, 푸시, 매혹에 면역이고 랜덤으로 움직여서 공격 적중이 어려울 뿐이기에 사거리가 짧은 역할군이 아니면 상대하기 쉽다.[111]
글리치독
파일:1594551385891.png
HP : 미확인 면역 : 슬로우, 스턴, 매혹, 푸시 면역 점수 : 30000점
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보스 좀비
위치 <colcolor=#000000> 아포칼립스 중간 스테이지 : 아트홀
테마곡 BGM_APOCALYPSE_BOSS
제한 시간 5분
주변의 플레이어에게 디버프를 거는 보스. [113]자신의 주변에 원형 오라를 뿜으며 그 안에 들어온 플레이어에게 디버프를 건다. 후술하겠지만 2페이즈까지는 쉬워도 3페이즈부터는 상당히 어려워져서 보통은 처음이나 두 번째로 처치되는 편.
하드모드에선 마지막 순서를 제외한 보스를 잡으면 각각 체력이 적은 두마리로 분리된다. 하지만 공격 패턴은 1페이즈의 것 그대로. 즉 만약 알파를 첫 번째나 두 번째로 처치한다면 체력이 적은 알파 두마리가 소환된다.

공략은 노멀과 같이 대부분 알파를 마지막으로 잡고, 재소환된 보스들은 조심히 한곳으로 겹치게 만들어 준다. 이들은 원본보다 체력이 적으니 빠르게 딜러들이 잡아주는 것이 좋다.

아포칼립스 하드모드의 보스전 중에서 쉬운 편이라고 평가받는다.

3.7. STAGE 4: 학교 정문 (D+1 AM 05:10)


파일:나무위키+유도.png  
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등장인물: 김아현, 맹규리, 이윤지, 서강재
배틀 어쌔신
파일:배틀어쌔신.png
HP : 10000 면역 : 푸시 면역 점수 : 30000점
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·
보스 좀비
위치 <colcolor=#000000> 아포칼립스 중간 스테이지 : 학교 정문
테마곡 BGM_APOCALYPSE_BOSS
제한 시간 5분
지하감옥 4스테이지나 아트홀 4스테이지보다 상당히 어렵다.[115]
배틀 어쌔신과 분신들은 스턴이 걸리기에 파이어맨, 샤우터, 스포트라이트등의 스턴 공격이 있으면 쉽다. 배틀 어쌔신은 일정 시간마다 연기를 깔며 이동한다. [116] 이 연기에 닿으면 시야감소 상태가 된다. 배틀 어쌔신은 연기 속에서 하얀색이 되며 데미지를 받지 않는 무적 상태[117]가 된다. 연기를 2번 설치하면 모든 플레이어에게 연기를 설치하며 그 연기 중에서 한곳에 나와 바라보는 방향으로 돌진[118]한다.

2페이즈가 되면 연기를 2번 깔았던 여부와 관계없이 즉시 돌진 패턴을 시전하며, 돌진 패턴에서 초록색 분신을 소환한다. 체력은 본체의 현재 체력에 비례하며 최대 체력은 더 적다. 이 분신은 돌아다니다 본체의 행동[119]을 따라한다.

분신은 최대 3개까지만 소환되며, 처음에 1개로 시작해서 돌진할 때마다 1개씩 늘어난다. 돌진 후 부터 다음 돌진 전까지 분신을 계속 처치하면 분신이 1개만 나온다.

3페이즈가 되면 2페이즈처럼 즉시 돌진을 시전한다. 이 때부터 후술할 분신을 소환하는 규칙을 무시하고 매 돌진마다 분신이 3개씩 소환되고 돌진 횟수가 3회로 늘어나며[120] 분신의 돌진 횟수도 똑같이 늘어난다.

가능한 분신과 본체를 겹치게 하자. 분신이 생겼을 때부터는 연기가 아주 많이 생기며, 분신과 본체가 함께 공격할 수 있다. 이 말은 즉, 분신과 보스는 유저들의 위치로 오므로, 같이 뭉쳐 있으면 분신과 보스를 겹치게 할 수 있다는 의미기도 하다.

보스의 난이도 자체는 조금 어려운 편. 초보자들이 많이 하는 실수가 각개전투해서 서로 떨어져 있게 되는 것이다. 그렇게 되면 배틀 어쌔신은 유저들의 위치로 이동하게 되는 특성에 의해 이동한 후 대쉬할 때 여기저기서 대쉬한다. 즉, 안전 범위가 줄어들어 피하기가 어렵다는 뜻이다. 그러므로 같이 뭉쳐 있는 것이 좋다. 물론 대쉬를 피할 수 있어야 하는 것도 난이도에 한 몫 한다.

이 보스전에서 쓰인 곡은 아스토르 피아졸라 리베르탱고를 리메이크한 노래이다.

또한, 여담이지만 분신을 소환할때 방독면(마스크)를
일부 벗는데 옷 때문인진 모르겠지만, 눈과 새하얀 치아를
빼면 아무것도 보이지 않는다. 기괴하고 무섭기도 하지만,
어쌔신이라는 이름답게 섬뜩하고 공포스러운 분위기를 매우 잘 자아내였다.

*HARD
하드모드에서는 본체와 초록색 분신이 연기를 깔고 바로 돌진을 한번 한다.[121]

또한 주황색 분신과 하늘색 분신이 하나씩 기존의 초록색 분신에서 대신 순서대로 1마리씩 소환된다. 주황색 분신은 본체가 연기를 까는 패턴에 연기 대신 자신 주변에 7×7 범위로 폭발을[122][123], 하늘색 분신은 광역으로 모든 플레이어에게 슬로우를 건다. 하늘색 분신이 슬로우를 걸었을 때 본체나 초록색 분신의 공격에 취약해지기에 하늘색 분신은 처치 1순위 타겟이다. 이 분신들도 본체처럼 모든 플레이어에게 연기를 깔고 돌진할 때는 똑같이 돌진한다.

4. 평가

전체적으로 상당히 재밌어졌다는 평가가 많으며 사용할 수 있는 역할군의 수도 50가지가 넘어가고 맵 효과, 에너지 시스템, 잠재능력 등 다양한 시스템이 추가되어 인기가 많다. 그래서인지 시즌1 스토리모드들중 가장 나중에 나왔음에도 불구하고 누적 플레이 횟수를 아포칼립스가 1위를 차지하게 되었다.

4.1. 긍정적 평가

4.2. 부정적 평가

5. 기타

상술했듯 플레이어블 캐릭터가 좀비가 되기도 하고, 캐릭터들의 결말이 꿈도 희망이 없는 등 기존의 학교를 구하는 컨셉의 진격의 좀비나 히어로즈에 비해 많이 어둡고 심오한 의미를 가진 에피소드. 물론 진격의 좀비와 히어로즈는 이 이후의 이야기를 다루고, 아포칼립스는 제목 그대로 좀비사태로 캐릭터들이 망가지는 과정을 보여주기 때문인듯 하다.

트위터에서 아도니스가 말하기로는, 원래 아포칼립스의 제목은 'YOU ARE NOT A HERO'였다고 한다. 하지만 앞에 스토리 모드 이름 때문에 '아포칼립스'가 되었다고 한다. 하지만 주제 의식은 "넌 영웅이 아니야"에 더욱 강하다고 하는데, 이에 대해서는 많은 추측이 오가고 있다. 이 문장은 모든 하드모드 메인 스테이지[124]를 클리어했을 때 엠블럼의 이름으로 쓰였다.

또한 히어로즈 진격의 좀비와는 달리 아포칼립스 출신 좀비들은 하나같이 기괴함을 풍기고 있다는 점도 특징. 좀비고가 아직 공포게임이라는 것을 충실히 깨우쳐주는 모드라고 볼 수 있다.

또한 2차 확장팩 업데이트 이후, 유저들이 스테이지를 선택할 수 있게 변경되었는데 이 때 스테이지는 초록색 모니터로 뜬다. 이는 각 스테이지 문단 참고. 좀비고등학교의 상황을 지켜보는 닥터 퀸의 시점 같다는 의견이 많다.[125]

5.1. 결말 해석

스토리가 현재진행형이므로 공식적으로 확정된 것이 없어, 주관적일 수 있음에 주의할 것. 다른 이야기를 추가할 수 있다.
"이런이런... 결국... 학생들을 기다리는 운명은... 배드엔딩... 이었던 걸까요.....?"
- 엠제이

아포칼립스가 출시되기 전의 스토리 모드 엔딩들은 마지막에 보스급의 중요 인물을 상대해 승리하거나 위기를 극복하는 내용의 희망적이고 영웅적인 것이 전부였지만, 아포칼립스는 스토리도 엔딩도 상당히 어둡고 충격적이다.

좀비에게 감염되거나 생사를 알 수 없는 캐릭터들이 대부분이고, 마지막까지 살아남은 전우성 일행, 연극부원, 수영부원들도 보스를 물리쳤지만 그마저도 닥터퀸의 손에 놀아난 것에 불과했으며 결국 패배해 끌려가고 만다. 본래 기획 단계에서는 이 모드의 이름이 'YANH', 즉 'you are not a hero'였다고 한다. 영웅이라는 키워드를 공유하는 모드로는 히어로즈가 있다. 진격의 좀비에서는 남동진 일행보다는 사무엘의 광기와 그를 저지하는 정동석을 좀 더 부각시키는 편이다.

결과론적으로 보면 히어로즈는 교실동에 숨어있던 많은 학생들을 구하고, 켄타로에게 붙잡힌 규자욱도 구해냈으며, 기숙사로 몰려드는 좀비를 막아낼 수 있는 정태현을 구출하고, 켄타로보틱스를 저지함으로써 기숙사가 무너질 위기를 막아내고, 불새코어까지 손에 넣는 등 엄청난 활약을 해내고, 많은 학생들에게 환호를 받았다. 히어로즈 BGM 설명란에서도 그들을 높이는 모습이 보인다.

하지만 아포칼립스에서 지하감옥 일행은 좀비사태가 계획된 일임을 알아냈으나 닥터퀸 세력에게 잡혀버리고, 불새언덕 일행은 주희원을 구하지 못하고 도리어 그녀에 의해 일행 모두 좀비가 되는 참사가 벌어졌으며[126], 본관에서는 리퀴드 킹이 대폭발하여 본관이 파괴되어 일행이 모두 뿔뿔히 흩어져버리고, 도서관 일행은 행방불명된 우롄을 제외한 모두 켄타로에게 붙잡혔으며 트레이닝 센터에서도 이세빈 양인희를 구하지 못하고 결국 함께 좀비가 되는 운명을 맞이했다.

컴퓨터실도 의문의 가스로 가득 차게 되어 모두 흩어져버려 전원 실종, 아트홀 일행은 담당 선생님 문평이 자신을 희생했음에도 결국 수많은 글리치독의 물량공세에 항복하고 끌려간다. 기숙사 B동에서는 켄타로의 꼬드김에 의해 학생들 중 배신자가 생겨나고, 생태학습공원도 오염시설 때문에 동물들이 다 사라지고, 구해낸 동물 펠리가 괴물이 되어 일행을 공격하거나, 아쿠아리움의 경우 선창과 은마루 일행은 무사히 보스를 무찌르고 별다른 후폭풍이 오지 않아 그나마 좋은 엔딩이지만 좋아하던 물고기를 죽인 죄책감과 좀비가 된 물고기의 충격적인 모습에 선창이 마음에 큰 상처를 입는 등 해피 엔딩이 하나도 없다.

사이키 클럽은 잠시나마 해피 엔딩인 듯 했으나 그 직후 비극이 예고되어 있다. 맥스가 좀비화 된 것이다. 학교 정문으로 탈출하려던 수영부 일행도 닥터퀸 세력에게 잡혀버리고(물론 디비전에서 탈출한 것이 확인되었긴 하지만....), 방송실 역시 장비가 망가져 도저히 뭔가 해낼 만한 길이 보이지 않는다.

하지만 생각해보면 그들은 충분히 영웅적인 면모를 가지고 있었다. 결과가 안 좋았을 뿐. 이세빈은 경보기를 모두 부수고 좀비들이 경보음에 이끌려 몰려오는 사태를 막아냈으며, 하린은 성격이 소심함에도 용기를 내어 도서관의 지리를 잘 알고 있기에 김건우 우롄에게 비밀길을 안내했다. 본관 일행은 자재를 모아와 나름 바리케이트도 만들었다. 또 문평은 학생들을 지키기 위해 중앙무대의 트랩도어를 작동시켜 학생들을 지하로 떨어트리고 자신은 몰려오는 스트로윙들 사이에 남는 희생정신을 보였고, 나르샤 계세윤도 생태학습공원의 동물들을 지켜내기 위해 노력했다.

그들이 있었기에 다른 이들에게 닥친 위기를 넘긴 일도 있었다. 예를 들어 경보기 때문에 난리가 난 트레이닝 센터도 이세빈이 경보기를 전부 부순 덕에 좀비가 그리 많이 몰리지 않아 트레이닝 센터에 갇힌 많은 생존자들이 히어로즈가 구출을 시도할 때까지 버텨낼 수 있었다. 또 연극부 일행이 위험을 감수하고 아트홀 무대로 향해 가짜 방송을 중단하지 않았다면 무기도 없는 학생들이 언데드 마스크에게 당하는 상황이 벌어질 수도 있었다. 결정적으로 아포칼립스의 주인공들과 히어로즈는 공통의 목표인 친구들을 구한다는 목표가 있었다.

혹은 생태학습공원의 오염시설은 후에 남동진 일행이 파괴하는데 성공하거나, 배틀 스트로윙과의 싸움 이후 전우성 일행이 4개월 뒤 디비전에서 남동진 일행에 의해 극적으로 구출되고, 히어로즈에 의해 학생들을 배신한 양양궁이 응징당하거나 뿔뿔히 흩어진 생존자들이 겨우 다시 모이고, 도서관 일행의 경우 우롄은 실종되었지만 김건우가 히어로즈에게 구출되고 하린 또한 의도치 않게 좀비에서 인간으로 돌아왔으며, 리쿼드 킹에 의해 캐비닛에 갇힌 조연빈도 후에 고나래와 정동석에게 구출을 받아 소울메이트 에피소드로 이어지는 등 결과적으로 후일담이 나쁘지 않은 일행도 몇 있다.

결국 운만 좋았다면 히어로즈와 아포칼립스 일행의 처지가 뒤바뀌었을 수도 있다는 것. 특히 이들 중 그나마 성공에 가까웠던 지하감옥, 아트홀, 학교 운동장 일행이 그렇다. 이 중 학교 운동장 일행은 기어코 정문까지 도달해 진짜 탈출할 뻔까지 했다. 이들은 히어로즈 일행과 똑같이 불새재단의 최고 병기들인 배틀 스트로윙, 배틀 스쿼드, 배틀 어쌔신과 싸워 이겼었다. 아포칼립스 에피소드가 다른 스토리 모드와는 다르게 철저히 운[127]에 의해 돌아가는 것도 그 때문인 듯.

히어로즈는 모두로부터 찬사와 환호를 받지만, 아포칼립스 일행 또한 영웅으로서의 자격이 있었으나 안타깝게 그들의 이야기는 그림자에 가려지고 만다. 히어로즈 일행과 아포칼립스 출연진 양쪽 모두 영웅다운 자질이 있었음에도 비교적 운이 좋았던 히어로즈는 하는 일마다 성공하고 시나리오의 주체가 되는 것을 넘어 Heroes, 즉 영웅이 되는 교실동 멤버들이다.

그러나 반대로 운이 나빴을 뿐인 아포칼립스의 일행들, 그 중에서도 그나마 성공적이라고 할 수 있는 지하감옥, 연극부, 수영조 멤버들조차 할 수 있는 것이라고는 소극적인 저항 뿐, 어떤 유의미한 결과도 불러오지 못하는 Not a Hero들이다. 즉 가장 성공적이었던 연극부, 수영조, 지하감옥 학생들은 물론이거니와 아포칼립스의 주인공 모두 '영웅이 아닌 자들(You are not Heroes)'이며, 이는 '히어로즈, 즉 영웅들(Heroes)'과 대비되는 요소라 할 수 있다. 이는 전작이라고 할 수 있는 히어로즈와 제목은 물론이거니와 상황적 맥락을 대비시켜 좀비고등학교 학생들이 처한 상황의 비극성을 극대화시키려는 의도가 있었던 것으로 추정할 수 있다.

이후 You are not Heroes라는 문장은 하드모드 올클리어 엠블럼의 이름으로 사용되었다. 결국 아포칼립스는 아무리 힘든 역경을 이겨낸들 비극으로 끝나고 만, 영웅이 아니었던 이들의 이야기였다.

6. 엠블럼 공략

스테이지가 많다보니 획득 가능한 엠블럼도 많다. 164번부터 200번까지가 전부 아포칼립스 관련 엠블럼일 정도. 시스템상 역할군 엠블럼은 없지만 역할군 엠블럼을 포함해서 기존에 제일 엠블럼이 많은 진격의 좀비 에피소드3에 비해서도 약 2배 많은 수준.

스파르타, 종합병원처럼 역할군 지정 클리어 엠블럼은 지정 역할군 중에서 교체하는 것은 가능하다.
ex) 종합병원 엠블럼에서 메딕->해커로 교체 가능
불새위키를 돌리는 도중 지정되지 않은 역할군이 나오더라도 게임을 시작한 시점에서 지정 역할군으로 선택되어있으면 상관없다. 즉 스파르타를 따는 도중 불새위키에서 힐러가 나와도 게임 시작할 때 힐러를 하지 않으면 상관없다.

게임 공략만 알아도 자연스럽게 클리어 가능한 엠블럼을 제외한, 따로 공략이 필요한 엠블럼만 작성한다. 엠블럼의 종류는 여기를 참고.

7. 여담

그 다음 날인 2월 19일 모든 좀비의 체력이 최소 30% 감소하고 모든 필드의 시간이 늘어나는 엄청난 하향 패치를 받았다. 그럼에도 여전히 대부분의 유저들의 잠재 능력이 낮아서 매우 어려웠다.
그러나 2월 24일 2차 너프까지 받았고 상위 유저들의 미작용으로 쓰이며 디비전 악몽모드의 출시로 현재는 위상이 떨어졌다.

[1] 다만 어느새부턴가 상호작용 기능이 추가되었다. [2] 분실물 인삼을 가지고 있을 경우 30%가 상승한다. [다만] 가끔씩 버그가 걸려서 4스테이지에서 호루라기의 효과가 적용될 경우 100% 공격력 증가효과가 15초가 지나도 유지되는 경우가 있다. 이런 경우에는 그냥 공격력 100% 증가 아이템이 되어서 긴 시간동안 지속되는 보스전에서 말그대로 미친 성능을 보여준다. 참조. 버그가 걸려서 공격력 400%를 달성한 사례 [4] 거기다가 강화가 되었다면, 3.2초이다. [5] 파일:콩알만한놈.jpg [6] 이 마저도 잠재능력을 끝까지 올려야만 클리어했을 때 시간이 널널해지는 편이다. [7] 여담으로 이 위조 학생증의 주인이 정동석이란 가설(?)이 존재한다. [8] 생각보다 잠재의 효과가 커서 끄고 한다면 약 5~10초만에 죽는 레이저 메탈피스트가 슈터로 노말기준 약 40초나 걸리는 기적을 볼 수 있다. [9] 일반맵의 모든 배치에 하나를 빼고 더 증가한다. [10] 수상한 컨테이너 [11] 효과중에서 가장 어렵다. [12] 간단히 말해서, 노말 모드는 2스테이지는 기존 120% × 1.5 = 180%, 3스테이지는 150% × 1.75 = 260%가 되고, 하드모드는 2스테이지는 200% × 1.25 = 250%, 3스테이지에서는 230% × 1.25 = 295%가 된다. [13] 일반 성공은 20%, 대성공은 40%. 특정 아이템을 보유하는 경우 대성공 시 60%도 가능하다. [14] 다트, 미스터리 인형, 수상한 안경, 스마트 밴드, 위조 학생증, 회색 롱보드 [15] 잠재능력 노가다 할 때좋다,단 디펜스맵에 돌연변이가 떠도 시간이 많이 걸리므로 하지 않는 게 좋다. [16] 이 때 주는 아이템은 해당 라운드의 분실물 상자에서 나올 예정이었던 아이템들이다. 그렇기에 장부가 있다면 자신이 얻을 아이템 1개를 알 수 있다. [17] 참고로 돌연보정을 받은 보스는 각자의 특수능력이 강화된다. 성장이 기본스펙을 올려주는 것과는 대조적. [18] 미니보스 노말과 하드 각각 5000, 10000점으로 고정되어있으며 중간보스들의 점수에도 5000, 10000을 추가로 주어, 25000, 50000점이 된다. [19] 부상횟수만큼 공격력 감소가 누적되는 형식으로, 원래 공격력이 50% 일 때 10번 죽었을 경우, 공격력이 마이너스가 되진 않지만 마이너스는 누적되어 이후 공격력을 50% 올려도 그대로 0% 이다. [20] 아이템으로 인한 공격력 상승이나 역할군 레벨에 따른 공격력 상승/작업대로 공격력 상승 아이템을 강화해서 공격력을 올리는 것은 가능하다. [21] 이 때는 아직 제어장치가 켜져 있었기 때문으로 보인다. [22] 게다가 개체 수도 많아서 과격하게 돌진하다 죽으면 그대로 게임이 터질 가능성이 높다. [23] 체력은 240 [24] 히어로즈 에피소드3 하드모드 1라운드의 하린과 맞먹는다. [25] 잠재 능력이 높으면 보스가 쓰러질 때마다 분신 하나를 혼자 부술 만큼 강하다. [26] 돌 얼굴을 부수면 인간의 근육처럼 보이는 징그러운 얼굴이 보이는데 학생 여러명이 뭉쳐지고 피부가 돌처럼 딱딱하게 변한 듯 하다. 어썸피스가 말한 기괴한 좀비들의 언급에 해당되는 듯. [27] 몸체 위에 경비 모자가 있고 경비들이 비상열쇠를 숨겨놓은 곳에서 나타났으니 학교의 경비원들이 서로 뭉쳐진 좀비일지도. [28] 부수지 않아도 데미지가 들어가긴 하는데 파이어맨 딜량 수준으로 들어간다. 1분 내에 그 데미지로 클리어 하는 건 절대 불가능하다. 반드시 네 부분 전부 부수자. [29] 이 경우 데미지가 잘 안 들어가지만, 다시 4방향을 깎는 것은 시간이 부족할 가능성이 크다. [30] 디펜스 스테이지 제외 [31] 여담으로 불새언덕의 필드는 왼쪽으로 쭉 나아가는 형태의 스테이지이다. 여기에 등장하는 선우나나의 왼쪽을 보는모션과 왼쪽으로 걷는모션 모두 후크선장이 피터팬을 이기고 있는 모션임을 생각해보면 참 묘한 부분. [아포칼립스한정] 여기서의 주사벌레는 백어택커, 치어리더, 랜서 등으로 인한 추가 데미지를 그대로 받는다. [33] 가급적이면 비둘기들을 방생하지 않는 게 좋다. 일일이 잡느라 시간도 잡아먹을 뿐더러 지나가는 팀원을 팀킬할 위험이 존재하기 때문. [34] 페인터나 샤우터의 경우 각자의 스턴기(페인터의 3타,샤우터의 2스킬)은 원콤이 나지 않는다면 쓰지 않는 게 좋다. 특히 돌연변이의 경우 이 둘로 잡으려면 스턴기는 빗맞추거나 쓰지말자. [35] 다만 이런 역할군은 작은 비둘기를 원콤낼 수 있는 공격력이 아닌 경우 중간에 크리티컬이 터져 중간만 잘려나와 비둘기를 방생할 수 있으므로 주의. [36] 사실 진화라고 하기에는 조금 애매해서 퇴화에 가까운 편인데, 몸집도 작아지고 체력도 줄어든다. [37] 여담으로 얼굴은 히어로즈에 첫 등장한 남학생 좀비와 비슷하다, 아마도 남학생에게 원숭이 유전자를 주입한게 아닌가싶다. [38] 일반 액체와는 달리 템플러의 평타나 백어택커의 대시와 닿은 경우 가차없이 폭발한다. [39] 특히 포화 본관은 달리는 액체 좀비가 매우 많아서 위치를 외우는 것이 좋다. [40] 무난한 원거리 딜러만 있어도 쉽게 잡을 수 있지만, 특히 템플러로 아주 쉽게 잡을 수 있다. 전진베기로 계속 딜 넣다가 쿨 되면 회전베기 날려주면 20초 안에 잡을 수 있다. [41] 하드모드 성장 기준 17만이 넘는다. [42] 너프되기 전에는 HP가 보스인 교장 좀비와 맞먹었다.<약 1300>(...) 아무리 공격력 증가량이 있다고 해도 교장 좀비가 맵에 여러 마리 있다고 생각해보자. 결코 쉽지 않을 것이다. [43] 2스테이지서 공격력 20% 이상, 3스테이지서 공격력 50% 이상으로 길러야 한다. 경비와 액체 좀비가 한 방이냐 아니냐를 좌우한다. 스트라이커를 쓸거면 그 스테이지는 전투 훈련을 해야 한다. [44] 돌연변이인 경우는 1/4로 체력이 줄기 때문에 총 4번을 터뜨려야 한다. [45] 직접적인 등장은 하지 않으나, 표이현과의 대화나 역할군이 있어 기재한다. [46] 시전 중에 넉백 역할군으로 밀치면 공격을 캔슬시킬 수 있으므로 완전히 못 막는 건 아니다. [47] 위쪽에서 안개가 떴을 때라고 보면 된다. [48] 딜링 능력이 다른 두 딜러보다 낮은 딜러나 서포터, 탱커 등. [49] 왼쪽은 다른 두 곳들보다 어려운 편이다. 특히 포화의 경우 차이가 심한 편. 그렇기에 오른쪽의 딜러가 왼쪽을 도와주는 것이 좋다. [50] 점수는 3600점으로 굉장히 높다. 미작을 할 때 매우 유용하다. [51] 아리러니하게도, 아포칼립스 랭커들은 점수를 많이 주므로 굉장히 좋아한다. 특히 성장 컴퓨터실은 18만에 가까운 점수를 준다. [52] 모습이나 느낌이 악령, 안개좀비와 묘하게 비슷하다. [53] 팁보다는 여담에 가깝지만 체력을 아슬아슬하게 깎아놓고 샤우터나 템플러같은 단발 폭딜 역할군으로 공격력을 충분히 올려놓고 타격하면 마지막 암전을 스킵할 수 있다 [54] 소드 혼자 딜링을 하거나 일자로 끌어줄 때 한정. 그 경우가 아니라면 보통 동선이 꼬여서 소드맨이 죽는다. [55] 하드모드 성장 기준, 시간 점수 제외 16만 정도. [56] 커터칼에 강화가 붙었다고 해도 책장을 무의미하게 파괴하는 것은 팀원에게도 피해를 끼치는 트롤 행위이므로 절대 하면 안 된다. 강화 커터칼 하나만 믿고 책장을 마구잡이로 부수다가 컨트롤 실수로 내려오는 책더미에 깔려서 리타이어를 당하게 되면 그대로 게임이 터질 수 있기 때문. [57] 이때 괴성을 지르며 앞다리로 침낭과 입을 강제로 여는 모션이 다소 충격적이다. [58] 여담으로 언터처블이 이 상태에서 공격을 사용하여 관통해 가면 부상당한다. 같은 무적기인 백어택커 대시는 통하는데 왜 언터처블은 통하지 않냐면 언더처블은 좀비와의 접촉으로 생기는 부상에만 무적이라서 독가스에 죽는다.... 돈이니까 가스에 날라가지 다만, 본체는 여전히 좀비 판정이라 보스가 끝부분에 갈 때마다 독구름의 방향을 바꾸기 위해 독구름을 잠시 없애는 타이밍을 노려 공격을 사용하면 2페이즈에서도 책장을 부술 필요 없이 버틸 수 있다. [59] 고기를 든 원시 좀비처럼 인간을 피해서 도망가므로 유의. [60] 엘프고의 유루미 보스전의 상어를 생각하면 편하다. [61] 좀비의 모습이 초록색 앞치마를 입고 있는 급식당번인 편준범을 닮았기에 유저들은 급식당번 좀비가 편준범이라고 추측했지만, 편준범은 급식당번 좀비의 이전 모습이 아니라고 아도니스가 밝혔다. 좀비고엔 편준범 말고도 급식당번이 많기 때문이라고. [62] 죽을 때 자기 주위에 1명이 있었으면 가시 1개, 4명이 있었으면 가시 4개를 생성하는 형식. 정원이 8명인 노리미트에서는 8개까지 소환할 수 있다. [63] 하드모드 성장 기준 점수는 14만점. [64] 물속에 있을 경우에만 공격이 불가하다. 반대쪽에서 타깃을 공격하기 위해 이동하는 중에는 사거리가 긴 공격으로만 타격이 가능. [65] 죽어있는 채로 나오는데, 여기서 나온 범고래 좀비는 등지느러미가 휘어져 있다. [66] 감염모드에서 아포칼립스 아쿠아리움의 보스로 나오는 떡밥을 뿌린듯 하다. 사실 어느 정도 플래그가 세워져 있던 셈. [67] 이를 통해 감염모드의 아쿠아리움 스테이지는 아포칼립스후에 시간대라고 유추해 볼 수 있다. [68] 과거 아쿠아리움 업데이트 기념으로 스킨으로 출시할 예정이었으나 크기가 매우 큰 탓에 취소, 이후 운영진의 실수로 일부 유저들에게 유출되었으나 금세 스킨을 회수했다. [69] 의외로 많은 사람들이 펠리를 안챙기는 경우가 많은데 이 때문에 장마전선이 꼬이거나 실패하기도 하며, 시간은 잘맞췄는데 펠리를 안데리고 가는 병크를 터뜨려 게임을 폭파시킬 때가 있다. [70] 만약 그 유저가 부상을 입은 경우 그 자리에 멈춘다. 다른 플레이어가 이 사이에 잘 챙겨줘야 한다. [71] 특히 효과가 붙으면 그 난이도가 훨씬 어려워진다. 성장은 알, 두더지가 안 죽고, 포화는 너무 많고, 촉박은 2분 내외로 들어가야 해서 어렵다. 그나마 돌연변이는 다른 효과보다 쉬운 편이다. [72] 하드모드 성장 기준, 시간 점수 제외 15만 정도. [73] 생태학습공원 스토리를 보면 알 수 있지만, 크리처 버드의 원래 정체가 다소 충격적이다, 아포칼립스에선 귀여운 동물도 예외 없다는 당연하지만, 충격적인 사실이긴 하다. [74] 사실 죽지 않게 거리를 두면 이것도 살 순 있는데, 끝으로 데려와야 살 수 있다. [75] 펠리와 같이 도움이 필요한 학생에 닿으면 데려가는 인물을 변경할 수 있다. 학생의 속도와 상관 없이 도착지점에 들어가면 자동으로 체크가 된다. [76] 오른쪽 아래 길에서만 등장. [77] 왼쪽 길에서만 등장. [78] 손이 여러개 있는 것으로 보아 한마리의 좀비가 아닐 가능성이 있다. [79] 즉사 제외. [80] 실수가 적고 딜러인 사람. 이불 좀비 때문에 실수를 하게 되면 팀 전체가 힘들어진다. [81] 좀비가 대체적으로 쉬운 편. 침낭 좀비도 안 깨우면 그만이다. [82] 폭주 좀비가 대거 등장한다. [83] 해커, 로맨틱 매지션 제외. 로맨틱 매지션도 살리기만 하지 어차피 자기 구역으로 돌아가야 해서 사실상 해커뿐인데, 해커는 혼자서 한 길을 뚫기엔 딜링 능력이 부족하다. [84] 하드모드 기준, 시간 점수 제외 13만 정도. [85] 말이 무적이지 노리미트로 죽일 수 있다. # [86] 하드모드 성장 기준 16만 정도 [87] 커터칼을 강화하면 옵젯 즉시 파괴라서 굉장히 좋다. [88] 모습중 일부분만 보이고 보는 사람이 이해 못 할 정도로 괴상하게 생겨서 원본이 사람인지, 동물인지도 구분이 안가는 보스이다, 게임에 특성상 전자가 맞는 것 같다. [89] 일렉트릭 쇼커와 비슷하게 안전모를 쓰고 있는걸 보면 트레이닝 센터의 시설 관리 인부중 하나가 좀비가 된 듯. [90] 등장시 바닥에 철판이 부딪히는 소리가 난다 또한 나온 후에는 "카니발(식인) 크라켄"이라는 이름답게 입안에서 먹히고(?) 있는 문어발을 이리저리 움직인다. [91] 현실적으로 접근하는 게 이해하기 좋다. 설명했듯 파이어맨은 소화기 분말을 "뿌리는" 거지만 라이징스타는 셀카봉으로 "휘둘러서" 푸딩 좀비에게 직접적으로 닿기에 밀려나는 것이다. [92] 거미 좀비의 타겟팅 도중 보스전에 진입하면 보스전에서 거미좀비가 튀어나온다. 주의할 것. [93] 조금 어렵다면, 한 번도 맥스를 부상당하지 않았을 경우에 맥스가 디제잉을 두 번 끝내고 등장한다고 생각하자. [94] 분신은 본체에게도 안통하는 스턴과 밀치기는 물론 슬로우도 통하지 않는다. 대신 매혹은 통한다. [95] 문제가 리젠속도가 너무 빨라서 제때 처리하지 않으면 유니콘 좀비가 분신인지 진짜인지 구별도 못하니 제때 처리하자. [96] 사실 좀비라고 하기에는 뭐한데, 히어로즈 EP3의 폭탄들처럼 그냥 폭탄에 발 달린 형태다. [97] 히어로즈 4에서 나왔던 산성 액체좀비가 깔던 그거 맞다. [98] 이로 인해 길이 막혀서 뒤에 몰려오는 좀비들에게 꼼짝없이 부상을 당하는 불상사가 일어나기도 한다. [99] 모습은 광기좀비의 외모와 경비옷(관리자옷)을 입었다, 인간이었을 때는 대략 학교의 전기공 정도로 추청 된다. [100] 공격 자체는 피하기 쉽고 단조롭지만 공격속도가 빠르고 공격 전의 위험경고가 십자형태로 보이는데, 이 경고가 잘 보이지 않으며 무엇보다도 경고 표시가 나타난 후 공격 판정이 생길 때까지의 텀이 짧아 순발력이 좋지 않은 이상 경고 표시를 보고 피하기는 어렵다. [101] 돌연변이가 일반 보스보다 쉬울 수도 있는데, 좀비고에는 대각선 방향만으로 공격하는 역할군은 없기에 십자 공격보다 x자 공격이 더 딜을 넣기는 편하다. [102] 크기와 이름 그대로 전투용으로 만들어진 스트로윙이다, 등장신에서 엄청난 날개짓 소리를 내며 등장한다. [103] 여러 마리라 빨리 끝내기 어려운 아트홀이나 안개에 있을 때 직접적으로 공격할 수 없는 학교 운동장과 다르게, 일정 수준 이상의 유저들 사이에선 몇 십 초 내에 잡혀버린다.이딴 게 보스...?실제 경험담으로 노리미트에서 다 공증 300대로 갔더니 10초도 안돼서 잡았다... 특히 4 스포트라이트의 경우 20초도 안 되는 시간에 끝이 날 때도 있다. [104] 하드모드에선 난이도가 학교 운동장과 맞먹는다. 물론 공격력을 잘 올리고 4 스포트라이트를 하면 노말에 비해 느리지만 다른 곳에 비해 빠른 속도로 클리어할 수 있다. 그러나 안정성의 문제로 추천하지 않는다. [105] 공격 불가 상태 면역 [106] 진격의 좀비 에피소드 2의 아수라 좀비가 아닌, 일반적인 좀비 스킨의 아수라 좀비이다. [107] 여기에서 '스쿼드'는 4인방 처럼 인원수를 가르키는 용어보단 분대나 단체라는 의미가 더 맞다. [108] 단, 후자의 경우 잠재능력 중 공격력 부분을 높게 찍은 사람들의 한해서, 4 스포트라이트나 샤우터가 많을 때 추천한다. 그리고 하드모드의 경우엔 '클리어'의 목적이라면 전자인 에독알을 추천한다. 다만 현재 기준으로는 독에알 순서가 가장 보편적이니 공방에서 한다면 참고하자. [109] 구부정한 등과 길리슈트, 달걀 처럼 둥근 가면이 특징이다, 곱추와 매드사이언티스트 느낌이 물신 나는 보스이다 또한 좀비를 소환하는 가스들도 등에 짊어지고있다. [110] 폭발물을 터뜨리고 록온 조준을 할때 삐~ 거리는 소리가 나서 정신 사납기도 하다, 또한 폭발물을 쓰기 때문에 살상력이 엄청나 보인다. [111] 폭탄 투하 패턴 타겟팅 알림 도중, 혹은 2페이즈에 추가되는 광역 폭발 패턴 시전 직전 다른 보스가 처치되면 그 패턴을 취소하고 다음 페이즈로 넘어간다. 착지패턴 도중 다른 보스가 처치되었을 경우엔 착지하는 타이밍이 약간 늦어지고 착지한 후 다음 페이즈로 넘어간다. [112] 폭탄을 떨구는 패턴을 하기전에 가방처럼 보이는 곳에 있는 핀을 당기는데 이모습이 꽤나 멋지다. [113] Dr.에그, 알파와는 다르게 오로지 기계로만 이루어진 전투로봇 같다 또한 같이 나온 위에 둘과는 달리 복수개체인게 엔딩 부분에서 확인되었다. [114] 다만 오히려 이것 때문에 난이도가 쉽다는 의견도 있다. 슬로우는 걸리면 부상당할 수 있는 위험한 상태이상이라 도망쳐야 하므로 딜로스가 발생하는데, 1페이즈의 글리치독은 슬로우만 걸지만 2페이즈는 다른 상태이상 오라를 순차적으로 쓰기 때문에 공격 없이 도망만 칠때는 오히려 생존하기 쉽다. 다만 공격할 때는 이동속도가 빠르고, 공격 불가 오라가 있으며 스턴이 걸리지 않기에 사실상 역할군에 따라 1페이즈가 더 쉬울수도 있고, 2페이즈가 더 쉬울 수도 있다. [115] 이름 그대로 전투 어쌔신, 고품스러우면서도 매니악스러운 복장을 입은 정체 불명의 존재... 보스전 배경음악이 전투 사운드에 묻혀서 잘 안들리지만, 소리를 조정후 배틀을 해보면 상당히 노래의 분위기와 잘 어울린다. [116] 여담으로 연기를 깔 때 가면을 잠깐동안 벗어서 입에서 분출하는데 이때 얼굴이 잠깐 보인다. 입은 이빨만 보이며 큰 편이고 웃고 있다. 눈은 초록색의 커다란 눈이다. 이 두 개 말고는 아쉽게도 보이는 게 없다. [117] 포이즈너의 도트 데미지 같은건 공격이 들어가므로 대상 지정 불가가 더 정확한 말. [118] 3X6 범위에 추가공격이 들어가는데, 어쌔신의 바로 양 옆에도 공격이 들어가므로 주의. [119] 이동 외의 연기깔기나 돌진 등 [120] 한가지 팁으로, 한번 돌진을 하고 나면 잠깐 멈춘 뒤에 다시 돌진을 하는 식이라 한번 돌진 후 몇대 때리고 피하는 식으로 돌진 패턴에서 생기는 딜로스를 매꿀 수 있다. [121] 바로 돌진한다는 특성 때문에 노말에 익숙한 사람들이 처음에 돌진을 안 피하고 뭉쳐 있어서 한 번에 전멸하게 되는 경우가 종종 있다. [122] 버그로 추정되는 현상이 있는데, 자기 중심 7×7이 아닌 자기 중심에서 1칸정도 벗어난 채로 폭발을 일으킨다. [123] 이 폭발은 분신이 죽어도 일어난다. [124] 지하감옥, 아트 홀, 학교 운동장 [125] 아포칼립스 플레이영상에서 보스들을 소개하는 부분을 보면 맞는 듯. [126] 체육선생님의 경우 도망치는데 성공하지만 이후 카페테리아에서 임현지를 보호하다 감염된다. [127] 불새위키, 분실물, 에너지 획득, 심지어 스테이지 선정까지 모든 것을 운이 결정하며, 운이 좋다면 최강의 꿀조합이 나오고 수월히 클리어하겠지만, 반대로 운이 나쁘면 못하는 맵만 나와서 2스테이지 클리어도 힘겨워지는 구조이다. 단적인 예시로 배틀 어쌔신 보스전에서 안약이 있냐 없냐의 난이도 차이가 크다. 단순히 운이 좋지 못했다는 이유만으로 시련 극복에 실패한 아포칼립스 주연들의 상황을 유저들도 직접 느낄수 있도록 한 의도적인 디자인일 가능성이 있다. 물론 고인물들에게는 해당하지 않긴 하지만(...). [128] 현재는 방장이 잠재능력 on/off를 설정할 수 있게 바뀌어서 언터로 돌진해도 좀비가 죽지 않게 할 수 있다. [129] 책장은 회전베기 1방에 부서지기 때문에 템플러는 전진베기만으로 보스를 공격한다. [130] 슬리핑 라바가 돌진을 멈추고 돌 때 잠깐 가스가 꺼지는데 이 때 돌진하여 반대쪽으로 넘어가면 생존할 수 있다. [131] 아트홀의 배틀 스쿼드는 힐러중에서 딜량이 제일 높은 엑스트라가 에너지와 레벨로 무장해도 어렵고, 학교 운동장의 배틀 어쌔신도 보스 자체는 체력이 낮지만, 은신과 분신으로 인해 배틀 스트로윙처럼 깡딜을 꽂아넣기 어렵다. [132] 원래 돌연변이 크리쳐 버드는 푸쉬(히트맨이나 랜서의 밀치기)가 걸렸으나 그게 사실은 버그여서 패치되어 불가능 [도착지점] 근처에서 죽는 거면 몰라도 멀리서 죽으면 사실상 타임아웃이 되어서 불가능하다. [134] 중간중간 처리를 안하면 정말 심각할정도로 렉이 걸린다. [135] 데드 퓨리(하드~악몽4)가 각각 약 6.7만(0), 7.4만(1), 8.4만(2), 10.1만(3), 12.1만(4), 닥터퀸이 8만, 거대 실험체가 5.5만, 데드 퓨리(노말)와 세비지 프라이드가 4.5만이다. 여담으로 아수라 좀비는 약 13만이다.