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최근 수정 시각 : 2024-11-25 20:47:01

아크 패시브


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1. 개요2. 상세
2.1. 진화
2.1.1. 1T 노드2.1.2. 2T 노드2.1.3. 3T 노드2.1.4. 4T 노드
2.2. 깨달음2.3. 도약
3. 카르마

1. 개요

로스트아크 시즌3 핵심 성장 시스템 중 하나. 시즌2의 직업 각인 시스템과 세트 장비 효과를 계승한다.

2. 상세

파일:아크 패시브 메뉴.png

아크 패시브는 기존의 '세트 장비 시스템'을 계승하는 진화, 마찬가지로 기존부터 존재하던 '각인 시스템'에서 직업 전용 각인 부분을 계승 및 보완하는 깨달음과 시즌 3에서 새롭게 생긴 초각성기 및 초각성 스킬을 강화하는 도약 3개의 탭으로 분류되어 있다.

아크 패시브 시스템은 스킬및 트라이포드 시스템과 유사하게 조건 달성에 따라 포인트를 받으며,[1] 이 수치를 원하는 칸에 분배하여 해당 기능을 활성화시키는게 가능하다. 개발팀이 언급한 사멸 세트의 개편 혹은 삭제에 관해서도 아크 패시브에서 관련 요구 사항이 제거되는 것으로 구현되었다.

앞서 명심해야할 것은 아크 패시브는 시즌 2 세팅보다 고점이 높은 것이지, 해금이 가능하다고 무작정 하는게 좋은건 절대로 아니다. 실제로 개발진측에서도 '진화 포인트 90 or 깨달음 포인트 72점 이상'[2]3T 세팅을 능가하는 기준으로 보고 있으며 이 말은 반대로 말하면 저 정도 수치를 쌓지 못한 상태에선 섣불리 아크 패시브를 키는게 이전보다 더 약해진다는 뜻이다. 유저들 사이에선 딜러는 비사멸 직업은 고대 방어구 1부위, 사멸 직업은 2부위 이상 계승 후 맞추는 것을 마지노선으로 보고 있으며, 서포터는 우선순위가 상대적으로 낮아[3] 사멸 직업군보다도 늦은 타이밍에 고려하는 경우도 많다.

2024년 11월 7일 라방에선 아크 패시브 구간 진입이 쉽지 않고 이전 세팅과 괴리감이 있음[4]을 인지하고 있으며 겨울 시즌에는 3티어를 포함한 전 구간에서 아크 패시브를 사용할 수 있도록 확대하겠다고 밝혔다.

2.1. 진화

레벨 업 51레벨 부터 레벨당 +1, 최대 20(70레벨)
티어4 유물 방어구 부위당 8, 최대 40(5부위)
티어4 고대 방어구 부위당 20, 최대 100(5부위)

카제로스 레이드 대지를 부수는 업화의 궤적 추가 시점에서 달성가능한 최대 포인트는 120 포인트로 전투레벨 70 달성 및 고대 방어구 풀셋을 장착시 획득가능하다.

파일:아크패시브 진화 공용.png

총 4개의 티어로 구분되어 있으며, 각 티어별 노드에 포인트를 분배하여 캐릭터를 강화한다. 1티어는 6종류의 특성을 각각 투자한 포인트에 따라 고정된 수치만큼 증가시켜주며, 2티어 이후로는 각각 다른 효과로 캐릭터를 강화시켜 준다.

표에 나오는 진화형 피해는 시즌3에 나온 새로운 피해량 증가 시스템으로, 본인이 찍은 각 노드의 피해량과 서포터가 채용한 정열의 춤사위의 피해량이 모두 합연산되어 계산된다.

2.1.1. 1T 노드

3티어 악세의 치특신을 옮겨놓은 노드. 본인 캐릭터의 요구 특성에 맞게 찍어주면 된다. 특성비를 바꾸려면 악세를 통째로 바꿔야했던 3티어 환경에 비해 언제든 즉석에서 특성비를 올리고 내릴 수 있게 되었으므로 레이드를 갈때마다 파티에 치적 시너지 캐릭터 유무를 보고 정비소에서 치특신 비를 조절하는 등의 유동적인 변화가 가능해진 것이 장점이다.

2.1.2. 2T 노드

3개 레벨을 줄 수 있는데 최대 레벨이 2인 노드가 많다보니 가장 선택지 폭이 넓다. 고대 파밍 때는 2레벨만 찍어도 3T 노드를 찍을 수 있기 때문에 일단 2레벨을 먼저 주고 이후 4T까지 전부 찍고난다음 남은 1레벨을 마저 찍어주는 편.

2.1.3. 3T 노드

2.1.4. 4T 노드

아크패시브의 핵심 노드로, 이전 티어 노드들이 단순히 진피, 치적, 쿨감, 마나 소모량등을 적절히 분배해서 찍어주는 느낌이라면 4티어는 최종노드 답게 특정 조건을 걸고, 그 조건을 만족하면 대량의 진피증을 주는 식의 노드들로 짜여져있다.

2.2. 깨달음

레벨 업 51레벨 부터 레벨당 +1, 최대 20(70레벨)
유물 악세사리[12] 목걸이 10, 귀걸이 9, 반지 9
고대 악세사리[13] 목걸이 13, 귀걸이 12, 반지 12
깨달음의 물약[14] 쿠르잔 북부 모험의서, 에포나 평판, 크림스네일의 해도 내실[15]
상급 깨달음의 물약[16] 쿠르잔 북부 필드보스 세베크 아툰 처치 시 확률적으로 획득 가능[17]
카르마: 깨달음 랭크당 +1, 최대 6(6랭크)

직업 각인의 업그레이드 버전으로 경우에 따라 플레이 스타일도 바꿀 수 있는[18] 중요한 파트다.

전투 레벨, 장신구, 깨달음 물약, 카르마로 포인트를 얻을 수 있다. 다른 파트와 달리 깨달음 물약이라는 내실 요소가 존재한다. 10월 2일 기준으로 깨달음 내실 모두 완료되었단 전제하에 유물 악세 풀셋이면 최대 77[19], 고대 악세 풀셋이면 총 92의 깨달음 포인트를 얻을 수 있다. 또한 카제로스 레이드 2막 보상인 카르마의 잔영을 통해 카르마를 성장시켜서 6포인트를 추가로 얻을 수 있어서 최대 98포인트까지 획득이 가능하다.

2.3. 도약

레벨 업 51레벨 부터 레벨당 +2, 최대 40(70레벨)
티어4 유물 팔찌 9포인트
티어4 고대 팔찌 18포인트
카르마: 도약 랭크당 +2, 최대 12(6랭크)

2024년 9월 28일자로 추가되었으며, 초각성기 및 초각성 전용 스킬을 성장시키는 요소이다. 진화, 깨달음과 다르게 레벨 당 포인트가 2인 것이 차이점.

현재의 포인트 최대치는 70이며 전투 레벨로 40을 올릴 수 있고 나머지는 4티어 팔찌 및 카제로스 레이드 2막 클리어 보상인 카르마의 잔영으로 찍는 카르마 성장으로 획득할 수 있다.

3. 카르마

2024년 9월 25일에 업데이트 된 새로운 성장 요소로, 위의 세가지 항목에서 적용 가능한 확률성 성장 요소이다.

레이드 보상으로 얻는 카르마의 잔영을 소모해 랭크를 개방한 다음 골드와 운명의 돌[20]을 소모해 강화해서 레벨을 올리고, 5레벨마다 추가로 카르마의 잔영을 소모해 랭크업을 하는 식. 품질작과 비슷하나 레벨마다 천장이 존재한다. 일명 카기백.

각 노드의 카르마는 레벨과 랭크가 올랐을 때 서로 다른 스탯이 성장한다. 공통적으로 최대 30레벨 6랭크까지 성장 가능하다.[21]

진화의 카르마: 레벨당 최대 생명력 400, 랭크당 진화형 피해, 낙인력 1% 증가

깨달음의 카르마: 레벨당 무기 공격력 0.1%, 랭크당 깨달음 포인트 1P 증가[22]

도약의 카르마: 레벨당 초각성기 피해 0.5%, 랭크당 도약 포인트 2P 증가[23]
[1] 포인트는 공통적으로 해당 캐릭터의 전투 레벨과 무기를 제외한 장비(방어구&악세사리)의 성능에 따라 일정 수치만큼 제공받으며, 깨달음 항목은 3 항목중 유일하게 스킬 포인트처럼 내실을 통해 깨달음의 물약, 상급 깨달음의 물약으로 추가 포인트를 받을 수 있다. [2] 아크 패시브 활성화 버튼 누를시 안내창에 뜨는 문구 [3] 어디까지나 가성비를 따졌을때&서포터라는 특이성을 고려해 하지 않아도 레이드에서 1인분하기 문제 없다는 의미이지 엔드 스펙을 맞추었음에도 아크 패시브하는게 비추천된다란 뜻은 아니다. 실제로 고대 방어구가 몇 피스 갖춰진 시점에선 3T 갈망 세팅보단 확실히 성능이 좋아지기 때문에 고대 방어구를 어느정도 맞춘 시점에선 되도록이면 하는게 이득이다. [4] 가장 대표적인게 워로드. 앜패 적용 시 스페가 앞점프로 바뀌는데 보정 콘덴츠 혹은 지역에 진입하면 도로 백점프를 한다. [5] 기본 증가량 15%를 주므로 상한선 70% 달성에는 55%가 필요하니 55 ÷ 1.4 = 약 39%, 즉 치명타율 80 + 39 = 119%가 필요하다. [6] 정확히는 39.2857...%가 필요하니 아예 120%으로 맞춰도 무방하다. [7] 그렇다고 다른 옵션을 포기하고 치적을 영끌해 온몸 비틀기식으로 맞추면 오히려 딜량이 떨어진다. 즉 기존 세팅 자체로도 높은 치적을 확보할 수 있는 경우라야 한다. [8] 첫번째 줄에서 공속 증가량 40%의 10%인 4%, 이속 증가량 40%의 10%인 4% = 8% / 두번째 줄에서 상한 초과로 주는 8% + 상한을 초과한 공이속의 20% 이므로 초과량 합이 40%일시 8%로 24%가 차게 된다. 둘다 140%를 넘기기만 하면 그 후 증가분은 공속 이속 합쳐서 40%만 되면 상관없으므로 140%/180%, 150%/170% 같이 한쪽만 많이 높아도 무방하다. [9] 보통 마용을 쓰는 클래스는 마나 스킬이 주력이라는 의미이기 때문에 금주와 무마를 같이 가져가는 경우가 많다. [10] 정확히는 경직이나 피격 이상에 걸릴 시. 슈퍼 아머로 버텨낸 경우 스택을 잃지 않는다. [11] 상급 효과가 조화게이지 수급률 6% 증가인데 관리자의 패널티에 합연산으로 적용된다. [12] 3연마, 품질 67+ 기준 [13] 3연마, 품질 67+ 기준 [14] 각각 획득 시 깨달음 포인트를 3 획득한다. [15] 해도는 현재 미구현 [16] 획득 시 깨달음 포인트를 5 획득한다. [17] 로아온에서 언급된 바에 따르면 독자적인 확률 외에도 17회 클리어까지 드랍되지 않을시 18회 클리어에서 확정적으로 드랍된다. 상깨물의 중요도를 고려하여 일종의 완충장치를 넣은 것. 시간대로 보자면 쿨이 도는대로 꾸준히 잡았다면 길어도 6주 안에 획득이 가능하다. [18] 전용 스킬을 얻는다거나, 이동기의 편의성이 좋아진다거나 추가 버프를 얻는다거나 등등. [19] 3티어까지의 메인 노드와 사이드 노드 2렙 혹은 1레벨 2가지까지 찍을 수 있다. [20] 4티어 이상의 모든 레이드에서 드랍되는 신규 재료. [21] 처음 카르마를 개방하면 1레벨 1랭크에서 시작하므로 20레벨에서 6랭크를 찍을 수 있다. 랭크를 올리면 장비 계승처럼 강화 확률과 카기백까지의 강화 횟수가 감소하지만 25레벨에는 랭크업이 없기 때문에 이때부터 강화 효율이 크게 떨어진다. [22] 2024년 11월 기준으로 모든 깨달음 포인트 물약을 얻었다면 T4 유물 장신구만으로 깨달음의 카르마 3랭크부터 4티어 메인 노드를 개방할 수 있다. [23] T4 유물 팔찌 착용 시 도약의 카르마를 개방한 순간부터 2티어 노드를 개방하여 초각성 스킬을 강화할 수 있다.