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1. 개요
로스트아크 공식 홈페이지의 게임 가이드에 기초하여 로스트아크의 시스템에 대해 정리한 문서.2. 스킬 시스템
일반적인 즉발형 스킬 이외에도 스킬마다 다양한 판정이 존재한다. 스킬의 판정은 보통 스킬에 커서대보면 나오는 툴팁의 가장 상단에 큰 글씨로 써져있으므로 쉽게 알 수 있다.전투 시스템의 백어택, 헤드 어택과 별도로 구분된다. 예를들어 콤보이면서 백어택인 스킬일 수도 있고, 헤드 어택이면 차지인 스킬도 있을 수 있다.
유형 | 설명 |
일반 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f><colcolor=#212529,#e0e0e0>대다수의 스킬에 해당하는 유형. 키를 입력하면 바로 발동한다. 대부분 입력 즉시 곧바로 사용하며 입력 즉시 쿨타임이 돌아간다. |
콤보 | 사용 도중 다시 입력하면 계속 사용할 수 있는 타입의 스킬. 콤보를 모두 마치거나 중단하면 스킬 쿨타임이 돌아간다. 콤보 도중 입력을 다시 하지 않았거나 공격받아서 끊기면 사용이 중단되므로 사용에 주의를 요한다. |
체인 | 사용 후 일정 시간 내에 재사용할 수 있어 각 모션이 구분동작으로 나눠져 있는 타입의 스킬. 제한시간을 넘기거나 마지막 체인 입력을 마칠 시 쿨타임이 돌아간다. 콤보 스킬과 달리 중간에 다른 스킬을 섞어 쓸 수 있다. |
지점 | 1회 입력하면 스킬의 공격 범위 박스가 표시되며, 범위 지정 후 스킬 단축키를 1회 더 입력 혹은 좌클릭으로 사용하는 스킬. 설정을 통해 롤의 스마트키처럼 재시전없이 마우스의 위치에 즉시 시전되도록 할 수 있다. 지점 스킬의 특징은 다른 스킬 사용 중에 직접 사용할 순 없지만, 범위 박스를 미리 띄워두는 것은 가능하며, 다른 스킬 사용이 끝나는 즉시 사용하면 이전 스킬의 후딜을 캔슬하고 발동할 수 있다는 점이다. 특히 캐스팅 스킬 후딜이 긴 편인 서머너나 소서리스에게는 이런 후딜 캔슬 테크닉이 필수적인 컨트롤 중 하나다. |
차지 | 사용 시 게이지가 나타나서 충전이 시작되며 게이지를 끝까지 다 채워서 사용하는 스킬. 게이지가 채워지기 전에 입력을 중단해도 사용은 되나 상당히 약해진다. 게이지가 나타나는 즉시 쿨타임이 돌아가므로 아드레날린 스택 관리에는 유리하나 차지 도중 끊기면 스킬이 날아갈 위험이 있다. '슈퍼 차지' 각인의 영향을 받는다. |
홀딩 | 공격 자체는 사용 즉시 발동하나 게이지가 채워지는 동안에만 지속적으로 공격하는 스킬. 홀딩 도중에 입력을 그만두면 중단이 가능하나 그만큼의 딜량은 날아간다. 퍼펙트 존이 없는 대부분의 홀딩 스킬은 게이지가 모두 채워지거나 중단해야만 스킬 쿨타임이 돌아간다. 그런 이유로 홀딩 스킬을 많이 쓰는 경우 아드레날린 스택 관리에는 좋지 않으므로 유의. 반대로 퍼펙트 존이 존재하는 홀딩 스킬도 존재하는데 이 경우 다른 홀딩 스킬과 다르게 홀딩 중에는 공격하지 않고 퍼펙트 존을 맞추는 순간 딜을 몰빵해서 넣는 타입이다. 즉 홀딩 도중에는 무방비이며, 홀딩 시작 즉시 스킬 쿨타임이 돌기 시작하므로 혹여 공격을 받고 끊긴다면 스킬 자체를 통으로 날릴 수 있다. 한마디로 하이리스크 하이리턴형 타입. 그러나 다른 스킬에 비해 강하지 않기 때문에 리스크만 있고 사실 리턴은 없다. '속전속결' 각인의 영향을 받는다. |
캐스팅 | 캐스팅을 해서 사용하는 스킬. 입력 즉시 커서 위치에 캐스팅을 시작하는 경우와 지점 스킬처럼 스킬 범위가 우선 표시되고 범위 지정까지 하면 캐스팅을 시작하는 경우로 나뉜다. 캐스팅을 마치기 전에 움직이거나 다른 지점/캐스팅 스킬을 사용하면 캐스팅이 중단되며, 캐스팅을 완료해서 사용하기 전에는 스킬 쿨타임이 돌지 않으므로 상황에 따라 취소하고 다시 캐스팅하는 것도 가능하다. 지점 스킬과 동일하게 범위 표시가 있는 캐스팅 스킬은 다른 스킬의 후딜을 캔슬하고 사용할 수 있다. 마찬가지로 캐스팅 주력이 주력인 소서리스같은 클래스면 필히 익혀야 하는 테크닉 중 하나. '속전속결' 각인의 영향을 받는다. |
토글 | 사용하면 지속시간이 끝나거나 사용이 종료될 때까지 지속적으로 효과를 받는 스킬. 중간에 재입력으로 사용 중단이 가능하며, 종료 시점부터 쿨타임이 돌기 시작한다. |
3. 전투 시스템
3.1. 공격 타입
로스트아크에서는 공격 시 특수한 효과를 가지는 공격들이 존재한다. 백어택, 헤드어택, 무력화, 부위 파괴, 카운터의 다섯 가지 종류가 있다.공격 타입의 경우 백어택은 '기습의 대가' 각인, 헤드 어택은 '결투의 대가' 각인의 효과를 받는다. 둘 모두 해당하지 않을 경우 '타격의 대가' 각인 효과를 받는다.
3.1.1. 백어택
몬스터의 뒤에서 공격을 하면 추가 데미지를 줄 수 있다. 스킬 툴팁에 공격 타입:백어택이라고 쓰여있는 스킬에 적용된다.고정형 몬스터에게는 백어택이 적용되지 않는다.
백어택 적중시에는 적중한 스킬 또는 기본공격의 피해량이 5%, 치명타 적중률이 10%증가한다.
3.1.2. 헤드어택
백어택과 반대로 몬스터의 정면에서 공격을 하면 추가 데미지를 줄 수 있다. 스킬 툴팁에 공격 타입:헤드 어택이라고 쓰여있는 스킬에 적용된다.헤드어택 적중시에는 적중한 스킬 또는 기본공격의 피해량이 20%, 무력화 수치가 10%증가한다.
3.1.3. 무력화
몬스터를 그로기 상태에 빠트릴 수 있는 공격들을 말한다. 스킬 툴팁에 무력화:(수치)로 표시되어 있는 공격들이다.무력화는 크게 두 가지로 나눌 수 있다.
첫 번째는 보스나 특정 네임드처럼 상단에 체력을 표시해주는 몬스터들의 경우 체력의 아랫 부분을 보면 따로 보라색의 게이지가 존재하는데[1] 이것이 무력화 게이지이다. 스킬 툴팁에 무력화:(수치)가 붙은 공격들을 가해서 무력화 수치를 모두 깎으면 일정 시간동안 몬스터가 그로기 상태에 빠지게 되고 프리딜이 가능해진다. 이렇게 몬스터의 기본 무력화 게이지를 전부 깎아 무력화시키는 것을 찐무력이라고 칭하는 것이 일반적이다. 가끔씩 보라색 게이지 없이 자물쇠 모양이 있는 경우가 있는데 이것은 무력화 잠금 상태로 무력화를 발생시킬 수 없는 상태라고 표시하는 것이다.
두 번째는 몬스터가 특정 패턴을 위한 채널링을 하는 경우이다. 이 경우에는 몬스터 아래에 주황색의 게이지가 나타나는데 이것을 무력화:(수치)가 붙은 공격들을 가해서 전부 깎아야 한다. 이것 역시 성공한다면 몬스터가 그로기 상태에 빠지게 되고 프리딜 타임이 주어진다. 이 경우는 대개 전멸기, 즉사급 데미지, 골치 아픈 패널티를 주는 패턴에서 등장하는 경우가 많기 때문에 찐무력과 달리 반드시 성공시켜야 진행에 지장이 없다.
무력화 공격은 하, 중, 중상, 상, 최상의 다섯 단계가 있고 최상으로 갈수록 무력화 게이지를 많이 깎을 수 있다. 공격 배틀아이템인 '회오리 수류탄'과 '점토 수류탄'이 무력화:상으로 무력화에 가장 자주 쓰이는 편이다.
다만 툴팁에 쓰여있는 것과는 다르게, 스킬들의 무력화는 타수, 트라이포드 등 기타 요인으로 인해 달라질 수 있다.[2] 또한 툴팁에 무력화가 아예 적혀 있지 않지만 실제로는 무시못할 수준의 무력화 수치를 제공하는 스킬도 있다. 대표적으로 바드의 사운드쇼크는 무력화 수치가 표시되어 있지 않으나 무력 게이지를 깎을 수 있으며, 짧은 쿨타임, 많은 타수와 맞물려 매우 높은 수준의 누적 무력을 제공한다. 확실히 개선을 해줘야 할 부분.
'급소 타격' 각인으로 스킬들의 무력화 피해량을 증가시킬 수 있다.
3.1.4. 부위 파괴
몬스터들을 공격하다 보면 몬스터가 무력화 모션처럼 일시적으로 퍼지는 모션을 취하면서 특정 부위에 초록색 조준 원이 표시되는 것을 볼 수 있다. 이 때 그 표시된 부위에 부위 파괴: 레벨 (수치)가 쓰여 있는 공격을 가하다 보면 둔탁하게 부서지는 효과음과 함께 다시 몬스터가 그로기 상태에 빠지는데, 이것이 부위 파괴가 성공한 것이다. 부위 파괴에 성공하면 몬스터의 방어력이 약화되어서 딜이 증가되거나 패턴이 약화되는 등의 효과를 볼 수 있다.공격할 때 표시된 곳을 잘 조준해서 공격하는 것이 중요하다. 제대로 부위 파괴 공격이 들어갔다면 데미지 수치처럼 '파괴'라고 폰트가 뜨므로 쉽게 알아볼 수 있다. 단 부위 파괴는 무력화처럼 별다른 게이지가 보이지 않기 때문에 파괴 폰트가 떴다고 공격을 멈추지 말고 몬스터가 다시 퍼지는 모션이 나올 때까지 계속 공격해야 한다.
일반적으론 레벨1~3의 세 단계가 있으며 수치가 높을수록 당연히 부위 파괴에 더 보탬이 된다. 공격 배틀아이템 '파괴 폭탄'이 레벨 3의 수치로 가장 많이 쓰이며, 이보다 높은 수치는 오직 4레벨 부위 파괴 레벨을 지닌 '빛나는 파괴 폭탄' 밖에 없으나, 빛파폭은 가성비의 문제로 잘 이용되지 않는다. 특수한 관련 아이템으로 '부식 폭탄'이 있는데, 직접적으로 부위파괴를 하지는 못하지만 먼저 대상에게 던지면 이후 공격하는 모든 부위 파괴 공격들의 레벨을 1씩 높여서 들어가게 해 준다. 부식 폭탄 이후 파괴 폭탄 3개만 던져도 파괴 폭탄을 하나 더 던진 것과 동일한 효과가 나오며, 파괴 폭탄만 던지는게 아니라 파괴 스킬들 역시 사용하게 됨으로 그냥 쌩 파괴 폭탄을 전부 던지는 것 보다 부식 한 개를 이용하는 것이 더 큰 효과를 볼 수 있다. 발탄 레이드 등의 부위 파괴가 필요한 레이드에선 필수템 중 하나.
3.1.5. 카운터 어택
로스트아크 시즌 2부터 새로 추가된 시스템. 강한 공격을 사전에 차단한다는 점에서 공격을 버틴 다음에 반격을 가한다는 반격기 카운터의 의미보다는 다른 게임의 패링에 더 적합한 개념의 시스템이며 시즌2 이후 로스트아크의 보스전 손맛을 살려낸 1등 공신으로 평가받는다.보스급 몬스터가 특정 공격[3]을 하려고 하면 공격 직전 몬스터의 몸이 파란색으로 빛난다. 이 때 정면에서 타이밍을 맞춰서 스킬 툴팁에 카운터 : 가능이라고 쓰여있는 스킬[4]를 맞추면 몬스터가 그로기 상태에 빠지게 된다.
시련 하누마탄과 1630 이후 레벨대 보스부터는 보스의 몸이 보라색으로 빛나는 협동 카운터가 등장하는데, 협동이라는 수식어처럼 한 번에 2명 이상의 인원이 카운터 스킬을 적중시켜야한다. 협동 카운터에 이미 카운터 어택을 적중시킨 인원은 또 다시 카운터 스킬을 써도 카운터 어택이 들어가지 않기에 무조건 여러 인원이 카운터 스킬을 적중시켜야 한다.
특별히 수치가 존재하는 것도 아니지만 무조건 헤드어택으로 들어가야하므로 일반적으로 타이밍이 굉장히 빡빡하고 실패한다면 공격에 맞을 수 있다는 리스크도 존재한다.
카운터는 별다른 배틀 아이템이 없고[5] 오로지 스킬로만 사용해야하며, 상대적으로 남들보다 편하게 카운터를 칠 수 있는 클래스가 있고 카운터 자체가 쓰레기급 성능을 가진 클래스가 있기 때문에 자기 클래스의 카운터 스킬을 잘 파악해두고 우르닐이든, 데스칼루다든 가서 카운터 연습을 적극적으로 하는 것이 좋다. 특히 군단장 레이드에서는 카운터를 하지 못하면 전멸되는 패턴[6]이 나오기 때문에 해당 패턴들의 카운터 타이밍을 미리 숙지하고 가는것이 좋다.
2021년 6월 28일 패치 후로 카운터 어택에 성공하면 채팅창에 해당 카운터를 성공한 유저가 누구인지 시스템 메시지로 표시된다. 이전에는 표시되지 않아서 열심히 카운터를 쳐도 누가 쳤는지 몰라봐줘 실망스러운 감이 있었다.
카운터가 좀 더 세분화되면서 총 3가지의 경우가 나오고 있다.
- 카운터(일반): 상단에 서술된 일반적인 카운터
- 카운터(가짜): 일명 짭카. 카운터 패턴 모션이나 붉은색 이펙트가 나온다. 이 상태에서 카운터 판정이 있는 스킬로 공격하면 패널티가 적용된다.
- 카운터(협동): 일명 협카. 보라색 이펙트로 나타나며 2명 혹은 3명 이상이 카운터에 성공해야 패턴이 파훼된다.
3.1.6. 잡기
몬스터만이 시전하는 전투 판정. 말 그대로 플레이어 캐릭터를 붙잡아 던지거나 폭발시키는 등으로 추가 피해를 준다.피면을 무시하며 잡히면 모든 행동이 중단되므로 위협적이다. 피면으로 맞딜하려는 헤드 어택 딜러와 각성기 쓰는 서포터를 엿 먹이기 딱 좋다. 안 걸리는 방법은 범위를 벗어나는 수 밖에 없으니 전조가 있으면 자리를 벗어나자.
3.1.7. 저스트 가드
로스트아크 시즌3 부터 새로 추가된 시스템. 카운터 어택과 비슷하게 공격 전 몬스터의 몸에서 노란빛 오라가 뿜어져 나온다. 이후 타이밍을 맞춰 몬스터를 바라보고 G키를 누르면 타 게임의 패링과 비슷한 시스템이 발동, 피격 이상을 유발하는 공격을 막을 수 있다. 보스 패턴에 따라 플레이어 캐릭터의 슈퍼 아머를 무시하고 넘어트리는 공격도 존재한다.3.2. 시너지
로스트아크는 전문 서포터가 아니더라도 클래스마다 각각 한두개씩 파티원에게 주는 버프/적에게 거는 디버프를 지니고 있어 이를 통해 파티원들에게 이로운 효과를 지원해줄 수 있다. 같은 파티가 되면 이 시너지 효과가 발동되며, 두 파티가 함께 가는 8인 레이드의 경우 옆 파티의 효과가 적용되지는 않는다.시너지 | 상시[7] | 순간 | 서포터 |
받는 피해 증가 | 버서커, 슬레이어, 인파이터, 호크아이, 소서리스, 데모닉, 소울이터, 브레이커 | 바드, 홀리나이트, 도화가 | |
치명타 저항률 감소 | 배틀마스터, 스트라이커, 데빌헌터, 건슬링어, 아르카나, 기상술사 | ||
공격력 증가 | 기공사, 스카우터 | 바드, 홀리나이트, 도화가 | |
방어력 감소 | 워로드, 디스트로이어, 블래스터, 서머너, 리퍼 | ||
치명타 시 피해 증가[8] | 창술사, 홀리나이트[9] | ||
헤드어택, 백어택 피해 증가 | 블레이드 | 워로드 | |
공격속도 증가 | 배틀마스터, 스트라이커, 블레이드, 기상술사 | 바드, 도화가 | |
이동속도 증가 | 호크아이[10] | 배틀마스터, 블레이드, 기상술사 | 도화가, 홀리나이트 |
정화 | 워로드, 기공사, 서머너[11] | 도화가, 홀리나이트 | |
피해 감소, 보호막 | 워로드, 기공사, 기상술사 | 바드, 홀리나이트, 도화가 | |
무력화 피해 증가 | 디스트로이어, 인파이터, 블래스터 | ||
마나 회복 | 서머너 | 바드, 홀리나이트, 도화가 |
보통 맨 위부터 4개, 받는 피해 증가(피증) - 방어력 감소(방깎) - 치명타 적중률 증가(치적) - 공격력 증가(공증) 이 조합을 짤때 주로 따지는 메인 시너지다.
파티를 꾸릴때 같은 항목이 겹칠수록 효율이 감소한다. 예를 들어 딜러진 3명이 모두 피증인 파티보다는 피증+공증+방깎이 골고루 있는 파티가 훨씬 효율이 좋다. 따라서 공대를 꾸릴때 시너지가 겹치지 않게 꾸린다면 더 성능 좋은 파티를 꾸릴 수 있다.[12]
4. 특성 시스템
방어구 중 귀걸이, 목걸이, 반지 같은 악세사리 부위에는 치명, 신속, 제압, 특화, 인내, 숙련의 여섯 특성이 랜덤으로 1~2개 붙는다.- 치명 - 치명타 적중률을 올려주는 능력치.
- 특화 - 각 직업의 특수능력[13]에 관련된 수치를 올려주는 능력치.
- 신속 - 공격속도 / 이동속도를 올려주고 재사용 대기시간을 줄여주는 능력치.
- 제압 - 행동불가 / 무력화 대상을 공격할 시 피해량을 올려주는 능력치.
- 인내 - 물리 방어력 / 마법 방어력 / 보호막 / 회복량을 올려주는 능력치.[14]
- 숙련 - 무력화 피해량, 상태이상 공격 적중 시 상태이상의 지속시간을 올려주고 상태이상 공격 피격 시 상태이상의 지속시간을 줄여주는 능력치.
이 중 일명 '제인숙'으로 불러지는 특성들인 제압 / 인내 / 숙련은 PVE 컨텐츠에서의 활용도는 매우 제한적이라 쓰이지 않고, 일명 '치특신'으로 불러지는 치명 / 특화 / 신속이 붙은 장비를 마련하게 된다.
그나마 인내는 PVP에서는 최중요 스탯이라 PVP 유저들에게 수요가 있으며, PVE에서도 간혹 딜이 상관없는 역할(일리아칸 3관문 내부 정화조)을 맡았을 때 중갑인내 채용으로 편하게 도는 세팅 등으로 간혹 사용된다. 숙련은 무력화에 영향을 주기 때문에 높은 무력화 수치를 요구하는 기믹이 있는 레이드의 버스를 운행할 때 소수의 인원으로도 무력 기믹을 넘기게 하는 '무력 기사'용 세팅으로 수요가 있다. 제압은 부러진 뼈 각인과 함께 채용하는 부뼈제압 트리로 보스가 주기적으로 무력화되는 레이드에서 높은 한방딜을 뽑아보고자 예능용으로 쓴다.
시즌1 시절에는 특성 변환 npc에게 가져가 랜덤으로 바꿀 수 있었다.[15] 시즌2가 되며 특성 변환 npc가 사라져버려서 제압, 인내, 숙련이 붙은 장신구는 무조건 버려지게 되었다.
5. 속성 시스템
일반적인 RPG게임에 존재하는 속성 개념 또한 로스트아크에는 존재한다.화(火), 수(水), 뇌(雷), 토(土), 성(聖), 암(暗)의 6개의 속성이 존재하며, 이 중 화 <- 수 <- 뇌 <- 토 <- 화 순서로 4개의 속성이 상성 우위를 가지며, 성속성과 암속성은 서로 상성 관계를 가진다. 다만, 기본적으로 로스트아크에는 상성상 우위인 속성이 아래인 속성에게 추가적인 데미지[16]를 주긴 하지만, 아래인 속성이 우위인 속성에게 데미지가 반감되거나 하는 개념은 없다.[17]
각 캐릭터들의 일부 스킬에 속성 공격이 가능한 경우도 있으며, 카드셋을 통해 모든 공격에 일괄적으로 속성을 부여하는 것도 가능하며, 이러한 카드셋은 상성 속성에 대한 데미지 감소 효과도 부여해주기 때문에 해당 속성 적을 공략할 때 매우 유용하다. 허나 대부분의 유저들은 세구빛(세상을 구하는 빛), 암구빛(카제로스의 군단장) 세트로 성속성과 암속성을 부여하는 경우가 많은데 해당 카드셋은 속성부여뿐만 아니라 부여된 속성 데미지를 30각 기준 15% 증가시켜주기 때문에 상성이 아닌 적에게도 기본 15% 이상의 높은 데미지 상승률을 부여하기 때문. 특히, 엔드 컨텐츠라고 할 수 있는 군단장 레이드에 등장하는 군단장들이 악마들인만큼 암속성을 보유하는 경우가 많아서 세구빛 세트가 대세가 되는데 일조했다. 최근에는 암속성 취약 보스들이 등장하면서 암구빛도 인기가 높아지고 있다.
또한, 카드 세트 중에서도 속성을 부여해주진 않지만 속성 데미지를 증가시켜주는 카드셋[18]도 존재하는데 소서리스나 서머너, 스트라이커[19]처럼 주력 스킬에 자체적으로 속성이 부여돼있는 캐릭터들은 해당 카드 세트를 사용시 스킬 데미지를 크게 증가시키는 것도 가능하다.
군단장 레이드 뿐만 아니라 가디언 토벌에 등장하는 가디언들도 거의 대부분[20] 본인의 속성에 따라 취약속성을 갖고 있지만, 해당 속성에 대응해서 세트를 맞추는 경우는 거의 없다. 위에 언급했듯 세구빛과 암구빛 세트가 워낙 초월적인 성능을 가지고 있고 타 속성 부여 카드세트는 저만한 데미지를 증가시켜주지 않기 때문에 사실상 속성 추가데미지를 감안해도 세구빛이나 암구빛을 끼는게 더 데미지가 높기 때문. 유일한 예외가 있다면 피통이 워낙 크고 튼튼해서 데미지를 더 박는게 중요한 소나벨 정도가 암구빛을 요구하는 정도이나, 암구빛 자체도 메이저한 카드 세트임을 감안하면 특별하다 보긴 힘들다.
6. 성장 시스템
자세한 내용은 로스트아크/성장 문서 참고하십시오.7. MVP 시스템
레이드가 끝나면 우수 플레이를 한 캐릭터 네 명의 MVP 항목이 최대 3개까지 출력된다.
분류 | 항목 | 설명 |
준 피해 | 투사 |
파티 또는 공격대원이 가한 피해 대비 자신이 가한 피해량으로 획득 (4인파티 기준 0%~29%: 투사 - 30~39%: 강직한 투사 - 40%~: 잔혹한 혈투사 8인파티 기준 0~14%: 투사 - 15~19%: 강직한 투사 - 20%~: 잔혹한 혈투사) |
강직한 투사 | ||
잔혹한 혈투사 | ||
준 무력화 | 섬멸자 | 파티 또는 공격원이 가한 무력화 대비 자신이 가한 무력화량으로 획득 |
비정한 섬멸자 | ||
진격의 섬멸자 | ||
개인 방어 | 지휘관 | 파티 또는 공격대원의 받은 피해량 대비 자신의 '개인 방어막' 피해 흡수량으로 획득 |
듬직한 지휘관 | ||
숭고한 지휘관 | ||
처치한 적 | 학살자 | 파티 또는 공격원이 처치한 적 숫자 대비 자신이 처치한 적 숫자로 획득 |
냉혹한 학살자 | ||
무자비한 학살자 | ||
배틀아이템 사용 횟수 | 지략가 | 컨텐츠에서 유효한 배틀 아이템 사용량으로 획득 |
탁월한 지략가 | ||
냉철한 지략가 | ||
카운터 성공 | 봉쇄자 | 카운터 성공의 기여도에 따라 획득 |
찰나의 봉쇄자 | ||
섬광의 봉쇄자 | ||
서포터 피해량 | 조력자 | 서포터 클래스의 스킬로 인한 피해량 기여율[21]을 산출하여 획득 |
숭고한 조력자 | ||
찬란한 조력자 | ||
파티 회복 | 치유사 | 파티 또는 공격대의 최대 생명력 총합 대비 회복시킨 피해량으로 획득 |
온화한 치유사 | ||
고결한 치유사 | ||
파티 방어량 | 수호자 | 파티 또는 공격대의 최대 생명력 총합 대비 보호막으로 흡수시킨 피해량으로 획득 |
숭고한 방어자 | ||
태양의 방어자 | ||
그 외 | 최후의 1인 | 모든 파티 및 공격대원이 사망하고 일정 시간이 지난 상태에서 목표를 달성하는 경우 획득 |
해당 항목에서 파티원 중 본인의 기여도가 제일 높다면 황금색 밑줄로 표시된다. 예를 들어 본인이 가디언 토벌을 가서 딜 42%를 넣었는데 파티원 중 가장 딜량이 높았다면 밑줄로 표기된 잔혹한 혈투사, 속칭 '밑잔'이 뜨게 된다.
-
메달 기능
콘텐츠 도전 중, 특정한 조건을 달생할 시 획득하는 메달이며, MVP 창에 표시된다.
메달 | 설명 |
기사회생 | 생명력이 일정 수치 이하로 감소했음에도 불구하고 최종적으로 살아남은 모험가 |
불굴의 의지 | 불굴의 의지로 끈질긴 재도전 이후 목표를 달성한 모험가 |
뿌리 깊은 거목 | 넘어진 횟수가 일정 횟수 이하인 모험가 |
증명 | '초보 모험가'인 상태로 목표를 달성한 모험가 |
진정한 리더 |
공격대장이 변경된 기록이 없는 상태로, MVP를 달성한 공격대장 ※ 콘텐츠 재도전 시, 공격대장 변경 기록은 초기화된다. |
카운터 스페셜리스트 | 특정 시간 안에 카운터를 연속해서 달성한 모험가 |
컨트롤 장인 | 달성 아이템 레벨이 가장 낮으면서, 동시에 입장 제한 레벨과 크게 차이나지 않은 상태로 MVP를 달성한 모험가 |
폭주 종결자 |
목표 대상의 광폭화를 잠재운 모험가 ※ 대상이 광폭화하고도 특정 시간이 경과한 다음에 목표물을 해치우면 획득할 수 있다. |
폭풍 공격대 | 목표물을 매우 빠르게 해치운 모험가 |
프리즌 브레이커 | 감금 상태의 다른 모험가에게 공격을 통해 가장 많은 대미지를 부여한 모험가 |
피니셔 | 최종적으로 주요 목표물을 처치한 모험가 |
회피의 달인 | 피해가 발생한 피격의 횟수가 일정 횟수 이하인 모험가 |
8. 원정대 시스템
8.1. 원정대 레벨
서버 공유 레벨. 메인/에포나/서브 퀘스트 완료, 가디언/주간/어비스 레이드 클리어, 일일 카오스/카오스 던전 클리어 등으로 원정대 경험치를 얻어서 원정대 레벨을 올릴 수 있으며 레벨을 올릴 때마다 힘/민첩/지능 혹은 체력이 일정량 상승된다. 10레벨 단위로 상급 능력치 물약, 비프로스트의 열쇠(60레벨), 크리스탈 등의 보상이 주어진다. 최대 원정대 레벨은 400이다. 업적만으로 원정대 레벨을 올리던 시절보단 보상이 상향되었으며, 플레이하는 캐릭터의 수가 많으면 많을수록 원정대 레벨도 빠르게 올라간다.8.2. 업적
특정 행동을 하면 업적이 해금된다. 특정 업적은 원정대 영지 연구 해금 조건에 포함되기도 한다.9. 기타
9.1. 감정표현
Y키를 눌러서 감정표현을 선택하거나 채팅창에 /감정표현 을 입력해서 특정 감정을 표현할 수 있다. 메인퀘스트 관련 감정표현은 기본제공되어 있거나 퀘스트 중 자연스럽게 습득하지만 그 외의 감정표현은 다른 서브 퀘스트나 물물교환, 에포나 의뢰 평판 보상 등으로 얻는다.특정 감정표현을 요구하는 퀘스트가 종종 있으며, 그 외에도 NPC 호감도를 올리기 위해서도 사용한다.
- 애교
- 기쁨
- 경의
- 정중
- 애정
- 항복
- 진격
- 지겨움
- 도발
- 아픔
- 할라할라
- 좌절
- 기지개
- 부끄럼
- 구걸
- 공포
- 건배
- 기도
- 폭소
- 포효
- 위협
- 휘파람
- 추궁
-
우마르카
- 운기조식
- 맹세
- 오류
- 대화
- 손인사
- 사죄
- 슬픔
- 긍정
- 춤
- 파도의 춤
- 의문
- 부정
- 격려
- 웃음
- 분노
- 박수
- 실망
- 환호
- 놀람
- 주저앉기
- 뽐내기
- 빛나는 별의 춤[22]
- 공중부양
- 차 마시기
- 축하마술
-
턴
최종 콘덴츠 - 행복한 기억의 춤
9.2. 노래
F2를 누르고 여러 노래를 연주할 수 있다. 감정표현과 마찬가지로 메인퀘스트에 필수적인 노래는 자연스럽게 습득하지만 그 외는 직접 구해야 한다. 사용처는 감정표현과 비슷해서 퀘스트를 진행에 필요한 경우. 비밀던전 개방에 필요한 경우, 각종 기믹을 작동시키는 경우 특정 NPC 호감도를 올리는 데 사용할 수 있다. 직업군마다 사용하는 악기가 다르며, 곡조도 각 악기에 맞춰 편곡되어 나온다.노래 이름 | 설명 | 습득방법 및 특이사항 |
탈출의 노래 | 던전이나 섬에서 탈출할 수 있다. |
아르테미스 메인퀘스트 중 얻게 된다. 탈출스팟이 없는 전투맵이나 출입구까지 돌아가려면 시간이 드는 섬, 영지 등에서 나올 때 필수적인 노래. 스퀘어홀의 노래를 제외하고 가장 많이 듣게 될 노래다. |
트리시온의 노래 | 트리시온으로 이동할 수 있다. |
루테란 동부 메인퀘스트 중 얻게 된다. 그러나 퀘스트 중 아크를 맡기러 갈 때는 이 노래를 연주하기보단 선택지로 바로 가게 되는 경우가 많아서 베아트리스 호감도작 할 때나 수련장 갈 때 아니면 부를 일이 거의 없는 노래. |
귀환의 노래 | 지정된 귀환석[23] 앞으로 이동할 수 있다. |
루테란 동부 메인퀘스트 중 얻게 된다. 토토이크, 애니츠, 슈샤이어에는 귀환석이 없기 때문에 해당 마을로 가는 것은 불가능하니 참고. |
용기의 노래 | 루테란의 국가이다. |
루테란 서부 메인퀘스트 중 얻게 된다. 퀘스트 중 연주하는 경우가 의외로 많고 호감도 연주 때 이 노래를 요구하는 NPC도 꽤 있어서 생각보다 자주 연주하게 된다. |
마음의 칸타빌레 | 마음을 움직이는 힘이 담긴 노래이다. |
토토이크 메인퀘스트 중 얻게 된다. 호감도 작이 가능한 동물 캐릭터들은 호감도 연주 때 거의 이 노래를 요구한다.[24] |
유혹의 노래 | 상대방을 유혹하는 노래이다. |
유디아 모험의 서 50% 달성 시 습득 가능. 호감도 연주 때 이 노래를 좋아하는 NPC가 상당히 많으니 호감도 작을 한다면 필수적으로 얻어두자. |
사랑의 세레나데 | 연인에게 사랑을 전하는 노래이다. |
리베하임 섬의 보라색 퀘스트 진행 시 습득 가능. 프로키온의 나침반으로만 등장하는 하모니 섬의 퀘스트를 진행하는데 필수적인 곡이니 시간 들여서 꼭 습득하도록 하자. |
별빛의 노래 | 영혼을 인도하는 별지기의 노래이다. |
별빛 등대의 섬의 퀘스트 완료 후 이용이 가능한 프랭크의 물물상점에서 기에나의 주화 3300개로 구매 가능. 필수적인 사용처가 없다시피한 곡이니[25] 주화의 여유가 없다면 나중에 얻어도 좋다. |
공명의 노래 | 숨겨진 장소를 열 때 사용한다. | 해상낙원 페이토의 NPC에게서 해적주화 16500개로 구매 가능. 숨겨진 모코코를 캐거나, 아래 언급할 숲의 미뉴에트를 얻는데 필수적인 곡이니 빠르게 구해두는 것을 권장한다. 호감도 증가량도 획득 난이도에 비해 매우 높은 350이므로 호감도 작에도 쏠쏠하다. |
숲의 미뉴에트 | 덩굴로 가려진 곳을 여는 데에 사용한다. | 잠자는 노래의 섬의 보라색 퀘스트를 모두 진행한 후, 일정 시간마다 수행할 수 있는 협동 퀘스트를 3번 수행 시 얻을 수 있다. 협동 퀘스트의 진행에 공명의 노래가 필수적으로 필요하며, 각 맵에 덩굴로 가려진 곳에 모코코가 숨어있는 경우가 많기 때문에 모코코 수집을 한다면 필수적으로 얻어야 할 노래이다. |
스퀘어 홀의 노래 | 스퀘어 홀 간의 이동을 할 때 사용한다. | 아르테미스 메인퀘스트 중 얻게 되며, 모든 노래 중 유일하게 F2의 선곡 목록에 존재하지 않는 곡이다. 대신 스퀘어 홀 이동시 자동으로 연주하기 때문에 사실 다른 곡들보다도 더 많이 듣게 되는 곡. |
천상의 하모니 | 꽃의 화음이 조화로운 노래이다. | 하모니 섬의 협동 퀘스트 클리어시 얻는 상자에서 랜덤하게 얻을 수 있다. 마지막 협동 퀘스트 클리어에는 사랑의 세레나데가 필요하다. |
고요의 엘리지 | 슬픔을 위로하는 노래이다. | 부서진 빙하의 섬의 섬마 퀘스트 진행시 얻을 수 있는 노래. 이 퀘스트를 위해서는 해상 낙원 페이토에서 시작할 수 있는 선행퀘를 먼저 진행해야한다. |
황혼의 레퀴엠 | 죽은 자의 영혼을 위로하는 노래이다. | 고요한 안식의 섬의 퀘스트 수행 시 얻을 수 있다. 해당 섬의 협동 퀘스트 진행에 필수적이나 퀘스트 자체가 번거로운 편은 아니라서 섬 시간에 맞춰 들어가서 진행해도 협동퀘 진행에 지장은 없다. |
봄의 노래 | 생명을 불어넣는 따스한 바람의 노래이다. | 무릉도원의 퀘스트 수행 시 얻을 수 있다. 협동 퀘스트 중 이 노래를 불러야 하는 과정이 있으며, 무릉꽃 앞에서 연주하면 무릉꽃의 이슬을 얻을 수 있다. 황혼의 레퀴엠과는 달리 퀘스트가 길고 번거로운 편이라 첫 입장시에는 노래만 얻고 협동 퀘스트는 포기하자. |
회상의 노래 | 과거의 기억을 떠올릴 수 있습니다. | 여정 퀘스트 중 보상으로 얻을 수 있다. 여정 연속 퀘스트 중 이 노래를 연주하여 카마인과 아만 사이에 있던 일들을 알 수 있다. |
영원의 노래 | 실린들에게 전승되어 온 아름다운 노래이다. | 로헨델 모험의 서 60% 달성 시 보상으로 얻을 수 있다. 로헨델 지역의 숨겨진 모코코를 찾는데 필수적인 노래. |
로맨틱 웨폰 | 욘의 낭만이 가득 담긴 흥겨운 노래이다. | 욘 모험의 서 50% 달성 시 보상으로 얻을 수 있다. 욘 지역의 숨겨진 모코코를 찾는데 필수적인 노래. |
영혼의 레퀴엠 | 데런들의 영혼을 기리기 위한 진혼곡이다. | 페이튼 모험의 서 60% 달성 시 보상으로 얻을 수 있다. 페이튼 지역의 숨겨진 모코코를 찾는데 필수적인 노래. |
조화의 노래 | 조화의 축복이 담겨있는 노래입니다. | 파푸니카 모험의 서 50% 달성 시 보상으로 얻을 수 있다. 파푸니카 지역의 숨겨진 모코코를 찾는데 필수적인 노래. |
태양의 찬가 | 기사의 신념이 담겨있는 노래입니다. | 베른 남부 메인퀘스트 중 얻게 된다. 베른 남부 지역의 숨겨진 모코코를 찾는데 필수적인 노래이자, 베른 남부 카오스게이트에서 드랍되는 유물 지도 입장 시 연주해야하는 노래. |
늑대의 노래 | 타이예르의 삶이 느껴지는 노래입니다. | 로웬 메인 퀘스트 중 얻게 된다. 로웬 지역의 숨겨진 모코코를 찾는데 필수적인 노래. |
천공의 노래 | 알비온과 공명하여 엘가시아로 이동할 수 있습니다. | 엘가시아 메인 퀘스트 중 얻게 된다. 귀환의 노래와 비슷하게 엘가시아로 바로 이동할 수 있다. 그리고 엘가시아에서는 신수 알비온을 타고 파푸니카로 한번에 갈 수 있기 때문에[26] 다른 대륙에서 파푸니카로 신속하게 이동하고 싶을 때 이 연주를 쓰면 편리하다. |
라제니스의 노래 | 라제니스들에게 전승되어 온 신비한 노래입니다. |
엘가시아 모험의 서 70% 달성 시 보상으로 얻을 수 있다. 엘가시아 모코코를 찾는데 필수적인 노래. |
이외에도 시즌 1 당시 겨울 패키지를 사면 주는 '시작되는 축제의 노래'가 있었다.
10. 보정
특정 컨텐츠에서 유저의 장비 능력치, 수집형 포인트 등, 내실 수준으로 인한 격차 등등을 말 그대로 보정해주는 시스템이며, 해당 시스템이 적용된 컨텐츠를 보정 컨텐츠라 부른다.능력치 보정을 통해 딜찍누, 버스, 유저간 높은 격차로 인한 일방적인 학살 등등을 없애기 위해 추가된 시스템이다. 게다가 능력치의 한계치 또한 정해두어 너무 빠른 속도로 해당 컨텐츠가 진행되는 것을 막기도 한다.
10.1. 조화의 천칭
해당 컨텐츠에서는 공격력과 특성 수치가 보정되며, 각인효과 적용, 보석, 트라이포드, 카드효과가 적용되지 않는다.10.2. 조율의 서
수집형 포인트, 모험의 서 등으로 인한 룬 보유 여부, 스킬 포인트, 보석 등, 유저 간 격차가 클 수 있는 부분을 조정해주는 시스템이다. 조화의 천칭과의 차이점이라면 해당 컨텐츠에 참여하는 유저에게 같은 조건을 주고 미리 세팅을 해 놓을 수 있다는 점이다. 대표적으로 군단장 레이드(헬) 조율의 서의 경우 특성 포인트 2200, 스킬 포인트 404, 8레벨 보석 등등을 기본적으로 제공해주고 유저가 미리 세팅해두면 해당 세팅으로 컨텐츠에 입장하는 것이다.현재 조율의 서는 PVP시스템인 증명의 전장, 시련 가디언 토벌, 군단장 레이드(헬)에 적용되어 있으며, ALT+Z키를 통해 컨텐츠 별로 미리 세팅해 둘 수 있다.
컨텐츠 별 제공해주는 요소, 적용 가능한 요소는 다음과 같다.
- 증명의 전장(PVP)
- 각인 미적용
- 보석 미적용
- 340 스킬 포인트
- 1,000 특성 포인트
- 세트 효과 미적용
- 시련 가디언 토벌
- 2,200 특성 포인트
- 404 스킬 포인트
- 8레벨 홍염/멸화의 보석
- 유물 방어구 세트효과 1레벨
- 5개의 각인[각인]
[1]
체력이 표시되는 경우에만 같이 보인다. 체력이 표시되지 않는다면 무력화 게이지도 표시되지 않는다.
[2]
예를 들어 툴팁상 '무력화 : 중'인 블레이드의 스킬 '트윈 쉐도우'는 3트포 십자 공격 채용시 '무력화 : 상'인 회오리 수류탄보다 무력화 수치가 높아지기도 한다. 심지어 디스트로이어의 스킬 '어스 이터'는 '대지의 분노' 트포 사용시 무려 회오리 수류탄의 2.7배라는 무식한 무력화 수치를 자랑한다, 이정도 격차면 툴팁은 거의 의미가 없는 수준.
[3]
돌진기가 가장 많다.
[4]
일부 스킬은 툴팁 대신 스킬 설명에 '~으로 카운터 어택이 가능하다.'라고 적혀있기도 하니 스킬 설명을 자세히 확인하는 것이 중요하다. 주로 콤보 스킬의 특정 동작에만 카운터 판정이 있는 경우에 이런 설명이 붙는다. 대표적인 것이 건슬링어의 피스키퍼 스킬이 있다.
[5]
정화 1단계 토벌 가디언인 베스칼은 제외. 배틀아이템 신호탄을 사용해서 카운터 치는 패턴이 있다.
[6]
발탄 2관문 버러지 패턴, 아브렐슈드 1관문 망치 공격 등
[7]
기본적으로 쿨타임이 효과 지속시간보다 짧거나 트라이포드나 보석등의 효과로 인해 줄어들어 항상 유지시킬수 있는 경우다.
[8]
치명타 피해, 크리티컬 대미지가 아니다. 치명타가 떴을 때 한정으로 대상이 받는 피해 증가가 된다는 의미이며 다른 직업의 받는 피해 증가 시너지와도 겹쳐지는 개별 디버프다. 엘릭서 옵션 '회심'과 같은 개념이다.
[9]
아크패시브 '신의 기사' 한정
[10]
두 번째 동료만 해당.
[11]
다만 워로드나 기공사의 정화 스킬은 밥줄 스킬에 달린것에 비해 서머너의 정화는 일반적으론 기용하지 않는 스킬에 달려있어 일반적인 환경에선 없다고 보는게 편하다.
[12]
방깎은 특이하게 같은 시너지끼리 겹치면 겹칠수록 효율이 증가한다. 피증+방깎+공증보다 3방깎이 더 나을 수도 있다는 말.
[13]
아이덴티티 게이지, 특정 분류 스킬이나 아이덴티티 스킬의 대미지, 각성기 대미지 등
[14]
해당 능력치는 인내를 올린 캐릭터에게만 적용된다. 즉, 서포터가 인내를 올리고 보호/회복 스킬을 쓴다고 파티원에게 들어가는 보호막 스킬 성능이 향상되는 것이 아니다.
[15]
일부 특수한 경우(가령 신속이 가장 중요한 바드, 특화에 몰빵해야하는 창술사.)가 아닌 경우 딜러는 치명 능력치를 최우선으로 올리고 특화나 신속 능력치를 올리는 경우가 많았다.
[16]
약함 10%, 매우 약함 15%
[17]
즉, 수속성 공격으로 화속성 몹에게 추가 데미지를 줄 수 있지만, 화속성 공격이 수속성 몹에게 데미지가 반감되지는 않는다.
[18]
대표적으로 일정시간동안 속성 데미지를 24%나 증가시켜주는 라제니스의 운명
[19]
주력으로 쓰는 오의 스킬 대부분에 속성이 부여되어있다.
[20]
하누마탄을 제외하면 모든 가디언이 속성을 가지고 있다.
[21]
파티 또는 공격대가 가한 총 피해량 중, '내가 부여한 효과'로 증가한 파티원의 피해량으로 계산
[22]
마일리지 구매
[23]
라제니스들이 아크라시아에 남긴 유물이라고 하며, 보통 마을 중앙에 위치한다. 단, 대도시 판정을 받지 못하는 슈샤이어의 리겐스 마을, 플레체는 귀환석이 없다.
[24]
유일하게 니아 마을의 다람쥐 욤은 이 노래를 필요로 하지 않는다.하도 들어서 질렸는가보다.
[25]
다만 욘의 서브 퀘스트나 호감도에서 쓰이긴 한다.
[26]
그 반대도 가능하다.
[각인]
모두 3레벨을 제공함으로써 33333을 맞출 수 있다.
[28]
스킬 레벨은 최대 12레벨이다.
[각인]