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최근 수정 시각 : 2024-11-02 01:54:29

아컴호러 카드게임/플레이어 카드/헴록 베일의 축일



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진홍색 열쇠 헴록 베일의 축일 수몰된 도시
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1. 개요
1.1. 주의 사항
2. 수호자
2.1. 늑대 가면 (Wolf Mask)2.2. 호부 (Ofuda)2.3. 선조의 증표 (Ancestral Token)2.4. 손질 도구 (Cleaning Kit)
2.4.1. 손질 도구 (Cleaning Kit) (3)
2.5. 카타나 (Katana)2.6. “손 들어!” (Hold up)2.7. 땜질 (Tinker)2.8. 신념의 인도를 따라서 (Guided by Faith)2.9. 태스크 포스 (Task Force)2.10. 면죄 (Absolution)2.11. 정화 (Purified)2.12. 눈손 협응 (Hand-Eye Coordination) (1)2.13. 철완 (Strong-Armed) (1)2.14. 한숨 돌리기 (Second Wind) (2)2.15. 축복받은 검 (Blessed Blade) (4)2.16. ✷발루시아의 눈 (Eyes of Valusia) (4)2.17. 일진광풍 (Flurry of Blows) (5)2.18. 기적을 염원하다 (Miracle Wish) (5)
3. 탐구자
3.1. 쥐 가면 (Mouse Mask)3.2. 게걸스러운 균사체 : 정체불명 (Ravenous Myconid : Unidentified)
3.2.1. 게걸스러운 균사체 : 민감성 균주 (Ravenous Myconid : Sentient Strain) (4)3.2.2. 게걸스러운 균사체 : 육식성 균주 (Ravenous Myconid : Carnivorous Strain) (4)3.2.3. 게걸스러운 균사체 : 자양성 균주 (Ravenous Myconid : Nurturing Strain) (4)
3.3. 현미경 (Microscope)
3.3.1. 현미경 (Microscope) (4)
3.4. 화학 실험 기구 (Chemistry Set)3.5. ✷찰스 웨스트 III세 박사 (Dr. Charles West III)3.6. 변인 통제 (Control Variable)3.7. 전력 연구 (Testing Sprint)3.8. “책이라도 들어!” (“Throw the Book at Them!”)3.9. 거대화 (Transmogrify)3.10. 빈틈없는 탐구 (Thorough Inquiry)3.11. 연구 자금 확충 (Well-Funded)3.12. 정교한 손놀림 (Steady-Handed) (1)3.13. ✷가브리엘 카리요 (Gabriel Carillo) (1)3.14. 섬세한 조정 (Fine Tuning) (1)3.15. 비의적 수단 (Esoteric Method) (1)3.16. 오색찬란한 안경 (Prismatic Spectacles) (2)3.17. 반박 (Confound) (3)
4. 무법자
4.1. 여우 가면 (Fox Mask)4.2. ✷비앙카 “디 캣츠” (Bianca “Die Katz”)4.3. 협박용 문서 (Blackmail File)4.4. 브리티쉬 불독 리볼버 (British Bull Dog)
4.4.1. 브리티쉬 불독 리볼버 (British Bull Dog) (2)
4.5. 위조 신분증 (Fake Credentials)
4.5.1. 위조 신분증 (Fake Credentials) (4)
4.6. 선원의 수공예 부적 (Scrimshaw Charm)4.7. 야바위 (Grift)4.8. “나중에 갚을게!” (“I'll Pay You Back!”)4.9. 거짓 항복 (False Surrender)4.10. 매혹 (Vamp)
4.10.1. 매혹 (Vamp) (3)
4.11. 은행털이 (Bank Job)4.12. 분란 조장 (Stir the Pot)
4.12.1. 분란 조장 (Stir the Pot) (5)
4.13. 악랄한 운 (Diabolical Luck)4.14. 날렵한 발놀림 (Lightfooted)4.15. 고자질 (Snitch) (2)4.16. 더러운 해결책 (Dirty Deeds) (3)4.17. 환혹 (Bewitching) (3) (특)
5. 신비주의자
5.1. 고양이 가면 (Cat Mask)5.2. ✷카나마고스의 지팡이 (Rod of Carnamagos)
5.2.1. ✷카나마고스의 지팡이 (Rod of Carnamagos) (2)
5.3. 악의 깃든 의식용 단검 (Wicked Athame)5.4. 교령술 (Speak to the Dead)5.5. 태고의 송가 (Antediluvian Hymn)5.6. 정기 흡수 (Drain Essence)5.7. 저주깃든 운명 (Accursed)5.8. 최면술 (Mesmeric Influence) (1)5.9. ✷올리브 맥브라이드 (Olive McBride) (2)5.10. 저편의 부름 (Call the Beyond) (2)5.11. 에테르 형상 (Ethereal Form) (2)5.12. 징조 해석 (Read the Signs) (2)5.13. 혼령 칼날 (Spectral Razor) (2)5.14. 에테르 엮기 (Ethereal Weaving) (3)5.15. ✷솔로몬의 열쇠 (The Key of Solomon) (4)5.16. 고대인의 봉인 (Seal of the Elders) (5)
6. 생존자
6.1. 모피 수송품 (Pelt Shipment)6.2. 성냥갑 (Matchbox)6.3. 참새 가면 (Sparrow Mask)6.4. 쇠스랑 (Pitchfork)6.5. 솟아날 구멍은 있다 (Wrong Place, Right Time)6.6. 시간 끌기 (Stall for Time)6.7. 한계까지 밀어붙이다 (Pushed to the Limit)6.8. 정교한 교란 (Elaborate Distraction)6.9. 장거리 투척 (Long Shot)6.10. 투척용 도끼 (Hatchet) (1)6.11. 뱃심 (Persistence) (1)6.12. 생존 기술 (Survival Technique) (2)6.13. ✷“악마” (“Devil”) (2)6.14. 소방용 도끼 (Fire Axe) (2)6.15. 뱃사람의 나침반 (Mariner's Compass) (2)6.16. 사냥용 재킷 (Hunting Jacket) (2)6.17. 신념을 잃지 말라 (Keep Faith) (2)6.18. 섭리대로 (Providential) (2)6.19. 신념의 증표 (Token of Faith) (3)6.20. 숨은 실력자 (Dark Horse) (5)
7. 중립
7.1. 섬뜩한 언어 (Eldritch Tongue)7.2. 때를 기다리다 (Bide Your Time)7.3. 빼어난 옷매무새 (Well-Dressed)7.4. 새벽별 (Dawn Star) (1)7.5. 비술품 소장고 (Occult Reliquary) (3)7.6. ✷부서진 왕관 (Broken Diadem) (5)
8. 기본 약점
8.1. 불구가 된 손 (Maimed Hand)8.2. 허리 부상 (Back Injury)8.3. 은빛 나방 (The Silver Moth)8.4. 드리즈텔레크의 맹세 (Vow of Drzytelech)

1. 개요

보드게임 아컴호러 카드게임의 헴록 베일의 축일The Feast of Hemlock Vale 조사자 확장에 포함된 조사자 카드에 대해 정리한 문서.

꿈을 먹는 자의 결속 키워드와 인스머스에 드리운 음모의 축복/저주 토큰 메커니즘이 돌아온다. 각 메커니즘의 규칙에 대해서는 해당 확장판의 문서를 참고.

이번 확장판에서는 도주Elusive라는 적 카드 전용 신규 키워드가 등장한다. 도주 키워드가 있는 적은 준비 상태일 때 공격하거나 공격을 받은 후, 즉시 모든 조사자와 교전을 풀고 이어진 장소로 이동한 다음 소진된다. 이 때, 이동하는 장소는 가능하다면 아무 조사자도 없는 장소를 선택해야 하며, 교전 중이 아닌 조사자에게 공격을 받은 경우에도 이 이동 효과는 정상적으로 해결한다.

1.1. 주의 사항

2. 수호자

2.1. 늑대 가면 (Wolf Mask)

카드명 늑대 가면
(달의 지배자)
파일:wolf-mask.png
영문명 Wolf Mask
(The Moon's Sire)
역할군 수호자
카드 종류 자산
비용 1
소모 파일:icon_combat.png 파일:icon_agility.png
특성 물품. 부적. 가면.
슬롯 -
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #23
기능 조사자당 가면 1개 한정.
사용(공물 2개). 당신이 적 하나와 교전한 후, 이 공물 중 1개를 보충합니다.
파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png 공물을 1개 소비합니다: 당신은 이번 능력 테스트에서 +2 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png 또는 +2 파일:text_agility.png 파일:text_agility_white.png 을 얻습니다(테스트당 1번 한정).

이번 사이클에서 각 역할군마다 하나씩 주어진 가면 시리즈의 수호자 버전. 모든 가면 카드는 조사자당 1개 한정이고, 공물이라는 이용물을 사용하며, 별도의 슬롯을 차지하지 않고, 플레이 비용이 1로 매우 저렴하다는 특징을 갖고 있다. 중립을 제외하면 모두 0레벨이며 두 가지 능력치를 부스팅한다는 공통점도 갖는다.

그중에서도 가장 우수하다는 평가를 받는 카드로, 수호자에게 가장 중요한 힘과, 취약한 민첩을 부스팅하여 테스트 성공률을 높여준다. 특히 후자의 경우 회피 말고도 조우 카드 대처 등에도 쓸 수 있어 가치가 더 크다. 공물을 보충하는 조건도 적과 교전하는 것으로, 적과 교전할 일이 많은 수호자라면 쉽게 충족시킬 수 있다.

2.2. 호부 (Ofuda)

카드명 호부 파일:ahc_Ofuda.webp
영문명 Ofuda
역할군 수호자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_willpower.png
특성 물품. 부적. 축복받은.
슬롯 -
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #22
기능 사용(충전 1회). 매 라운드마다 당신이 위치한 장소에서 처음으로 파일:text_bless.png 파일:text_bless_white.png 토큰이 공개될 때, 이 충전을 보충합니다.
파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png 당신이 위치한 장소에 있는 정예가 아닌 적 하나를 선택하고 충전을 1회 소비합니다: 선택한 적은 라운드가 끝날 때까지 '경계', '냉담한', '도주', '보복' 키워드를 잃습니다.

적에게 붙어 있는 특정 키워드를 지울 수 있는 자산. 목록을 보면 알겠지만 하나같이 있어서 좋을 것 없고 해당 적을 대처하기 껄끄럽게 만드는 요소들인데, 이 카드를 쓰면 그런 적을 상대할 때의 리스크를 줄이고 행동을 아낄 수 있다.

슬롯을 차지하지 않으며, 자유 격발이라 별도로 행동 소비를 할 필요가 없다는 장점도 가진다. 자신이 아닌 다른 조사자에게 써줄 수 있다는 점도 특기할 만하다.

다만 정예가 아닌 적에게만 통한다는 한계가 있다. 그리고 기본 충전이 1회에 불과하며 충전을 보충하려면 축복 토큰을 공개해야 하기에, 기능을 여러 번 사용하려면 축복 토큰을 반드시 활용해야 한다. 다행히 같은 확장팩에서 출시된 선조의 증표를 비롯한 카드 덕분에 수호자도 직접 축복 토큰을 만들 수 있게 되어서 크게 불편한 점은 아니다. 축복을 활용하는 수호자 덱이라면 채용해 볼 만한 전투 보조 겸 서포팅 카드라고 볼 수 있다.

2.3. 선조의 증표 (Ancestral Token)

카드명 선조의 증표 파일:ancestral-token.png
영문명 Ancestral Token
역할군 수호자
카드 종류 자산
비용 3
소모 파일:icon_willpower.png
특성 물품. 부적. 축복받은.
슬롯 액세서리
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #19
기능 파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 적 하나를 쓰러뜨린 후, ‘선조의 증표’를 소진합니다: 그 적의 인쇄된 체력만큼 혼돈 주머니에 파일:text_bless.png 파일:text_bless_white.png 토큰을 추가합니다 (최대 5개).
Never forget those who came before.
파일:stat_health_color.png 체력 - / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 2

적을 쓰러뜨린 후 그 적의 체력만큼 축복 토큰을 생성할 수 있는 액세서리. 헴록 베일의 축일에서 추가된 파워 카드 중 하나이다.

이 카드가 고평가받는 이유는 수호자가 능동적으로 축복을 생산할 수단이 생겼기 때문이다. 이전까지 수호자는 축복을 활용하는 카드는 여럿 갖고 있었지만, 능동적으로 축복을 만드는 카드는 별로 없고 그마저도 성능에 문제가 있었다. 손 슬롯을 써야하거나 행동을 써야하거나 의지 테스트에서 성공하는 등. 때문에 토미 멀둔이나 메리 수녀 같은 특정 조사자를 제외하면, 수호자가 축복덱을 쓰기 위해서는 파티에 축복을 만들어줄 다른 조사자를 거의 필수로 요구했다. 그러나 이 카드가 출시되면서 수호자 단독으로도 축복 생산과 유지가 가능해졌다. 쓰러뜨린 적의 체력만큼 축복을 혼돈 주머니에 넣는데, 일반적인 적의 체력을 고려하면 한 번에 2~3개의 축복을 별도의 추가 행동 소모 없이 혼돈 주머니에 넣을 수 있다. 소진될 뿐 사용 횟수에 제한이 없어서 매 라운드마다 쓸 수 있으며, 고유 자산이 아니라서 2장을 동시에 써서 축복 토큰도 2배로 만들 수 있다. 0레벨이라서 처음부터 바로 덱에 투입할 수도 있고 서브 수호자 역시 채용이 가능하기까지 하다.

그나마 있는 단점이라면 경쟁이 심한 액세서리 슬롯을 쓴다는 점. 기존 수호자의 필수 액세서리인 신성한 거울과 슬롯이 겹쳐서 같이 쓰기 어렵다. 헌데 회복은 동시 출시된 '솔로몬의 열쇠'를 비롯한 대체 수단이 많아졌지만, 이 카드의 축복 생산은 대체할 수단이 별로 없는지라 오히려 신성한 거울을 포기하고 이 카드를 채용하는 경우가 많아지고 있다.

모든 수호자에게 좋지만, 축복을 주력으로 하는 조사자나 파티에서 더욱 유용하다. 조이 사마라스(평행)가 대표적. 하지만 아이러니하게도 이 카드의 출시로 기존 축복 생산에 특화된 수호자인 메리 수녀의 평가는 더욱 떨어지게 되었다. 특정 조사자 능력에 의존하지 않고도 모든 수호자들이 축복 생산을 쉽게 할 수 있게 되었기 때문.

2.4. 손질 도구 (Cleaning Kit)

카드명 손질 도구 파일:10020.png
영문명 Cleaning Kit
역할군 수호자
카드 종류 자산
비용 3
소모 파일:icon_intellect.png
특성 물품. 도구.
슬롯 액세서리
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #20
기능 사용(소모품 3개). '손질 도구'에 놓인 소모품은 당신이 조종하는 자산에 놓인 소모품 또는 탄약인 것처럼 소비해도 됩니다.
"It cleans! It fixes! It picks, plucks, shines, and swishes!"
-Schoffner's Catalogue, Winter 1924 ed.

탄약/소모품 보충용 액세서리 자산.

액세서리 버전 모험가라고 볼 수 있는데, 플레이 비용이 1 저렴하고 직접 보충하는 방식이 아니라 이 카드에 있는 소모품을 대신 소비하는 방식이라 한 라운드에 2개 이상의 이용물을 아끼는 것이 가능하다.

단점은 역시 액세서리라는 중요 슬롯을 차지한다는 점. 신성한 거울이나 선조의 증표와 슬롯 경쟁을 해야 한다. 동시 출시된 윌슨 리처드를 비롯한 도구를 주력으로 하는 덱이 아니라면 다른 카드를 쓰는 것이 좋다.

2.4.1. 손질 도구 (Cleaning Kit) (3)

카드명 손질 도구 파일:10033.png
영문명 Cleaning Kit
역할군 수호자
카드 종류 자산
비용 3
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_agility.png
특성 물품. 도구.
슬롯 액세서리
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #33
기능 사용(소모품 4개). '손질 도구'에 놓인 소모품은 당신이 조종하는 자산에 놓인 소모품 또는 탄약인 것처럼 소비해도 됩니다.
파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png '손질 도구'에 놓인 소모품을 소비할 때, 이 카드를 소진합니다: 테스트를 수행하는 조사자는 이번 테스트에서 +2 능력값을 얻습니다.

레벨이 3 오르면서 소모품이 1개 늘었고, 라운드에 한 번 이 카드에 놓인 소모품을 소비할 때 +2 능력값을 주는 기능이 추가되었다. 산탄총이나 지문 감식 도구(4) 같은 도구와 같이 쓰면 좋다.

2.5. 카타나 (Katana)

카드명 카타나 파일:10021.png
영문명 Katana
역할군 수호자
카드 종류 자산
비용 4
소모 파일:icon_combat.png
특성 물품. 무기. 근접.
슬롯 양손
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #21
기능 파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png : 전투. 당신은 이번 테스트에서 +2 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png 을 얻습니다. 정확히 2 차이로 성공하면, 당신은 이번 공격에서 +2 피해를 주기 위해 '카타나'를 소진해도 됩니다.
파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png '카타나'를 소진합니다: 전투. 이번 공격은 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png 대신 파일:text_agility.png 파일:text_agility_white.png 를 사용합니다.

독특한 행동 격발 기능과 자유 격발 기능을 가진 0레벨 무기. 후술하지만 기존의 무기에는 없었던 독특한 장점을 갖고 있으나, 단점이 너무 커서 거의 쓰이지 않는 무기이다.

행동 격발 기능의 경우 기본 +2 힘을 제공하며, 정확히 2 차이로 능력 테스트에 성공하면 소진시켜서 +2 피해를 줄 수 있다. 보정값만 따지면 0레벨 무기 중 가장 우수하다. 다른 무기들과 다르게 탄약이나 충전 등을 쓰지도 않는다. 문제는 핵심인 추가 피해가 조건부인데다 그마저도 소진시켜야 해서 일반적인 방법으로는 라운드마다 한 번만 줄 수 있다는 점. 35구경 윈체스터와 마찬가지로 안정성을 무엇보다 중요시하는 전투 환경에서는 좋지 못한 평가를 받는 무기이다. 그나마 윈체스터는 금기를 적용하면 축복 토큰을 뽑는 것으로도 기능 격발이 가능하고 한 라운드에 여러 방 쏠 수도 있지만, 이 무기는 난이도 조정이나 토큰 조작 같은 훨씬 까다로운 방식을 써야하며 한 번 쓰면 1피해밖에 줄 수 없는 무기가 되어버린다.

자유 격발 기능은 힘 대신 민첩으로 전투를 할 수 있게 해준다. 행동 소모 없이 전투를 한다는 것은 좋지만, 추가 능력값과 추가 피해는 전혀 없으며, 수호자는 대체로 민첩 능력이 낮아서 테스트 성공이 어렵다는 문제가 있다. 이 기능을 써도 카타나가 소진되기 때문에 이후 행동 격발 기능에 있는 추가 피해 옵션을 쓰지 못하게 되는 것은 덤.

같은 사이클에서 출시된 정교한 손놀림(1)과 같이 연계하면 활용이 조금 편해지지만, 탐구자 카드라서 동시 채용이 되는 조사자가 별로 없다.

2.6. “손 들어!” (Hold up)

카드명 “손 들어!” 파일:10026.png
영문명 Hold up
역할군 수호자
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 파일:icon_combat.png 파일:icon_agility.png
특성 전술. 속임수.
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #26
기능 협상. 당신이 위치한 장소에 있는 적 하나와 당신의 손에 있는 물품 자산 하나를 선택합니다. 선택한 적을 대상으로 전투 행동을 수행합니다. 성공하면, 피해를 주는 대신, 능력값이 난이도를 넘어선 차이만큼 비용을 낮춰 선택한 자산을 플레이합니다.
"H-hands where I can see 'em!"

전투로 자산의 비용을 낮춰 플레이하게 해주는 협상 이벤트.

자원이 늘 부족한 수호자이기에 자원을 아끼게 해주는 효과는 유용하다. 협상 행동이기에 적과 교전 중이라도 틈새 공격을 받지 않으면서 자산을 플레이할 수 있고, 전술 키워드가 있어서 계획 엄수에 부착해놓고 필요할 때 쓸 수 있다. 기본 전투 행동을 수행한다는 문구가 없기에, 무기나 마법 등의 전투 행동으로도 가능하다. 보정값이 높은 거석 망치(5)나 무기 마법 부여를 통해서 능력값을 충분히 부스팅한다면 난이도를 넘어선 차이를 맞추기는 쉬운 편이다.

속임수 키워드가 있어서 환혹에 부착해놓고 쓰는 것도 가능하다.

2.7. 땜질 (Tinker)

카드명 땜질 파일:10028.png
영문명 Tinker
역할군 수호자
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_agility.png
특성 통찰. 향상.
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #28
기능 신속. 당신의 차례 동안에만 플레이할 수 있습니다.
'땜질'을 당신의 플레이 영역에 있는 도구 자산 하나에 부착합니다. 자산당 1장 한정.
부착된 자산은 손 또는 액세서리 슬롯을 1개 덜 차지합니다.
"You still call that a wrench?!"

도구 자산이 차지하는 슬롯을 1칸 줄여주는 향상 이벤트 카드.

탄띠와 비교하면, 도구 자산에 한정되고 먼저 자산을 플레이한 후에 부착해야 하지만 플레이 비용이 저렴하고 액세서리 슬롯 역시 확장이 가능하다는 장점이 있다. 동시에 출시된 윌슨 리처즈를 비롯한 조사자가 도구 중심의 덱을 구성할 때 슬롯을 확보하기 위해 유용하게 쓸 수 있다. 돋보기나 휴대용 다용도 도구처럼 영구적으로 다른 도구와 같이 쓸 수 있는 도구에 달아주면 특히 좋다.

다니엘라 레예스는 고유 능력을 격발하기 위해 손 슬롯 하나를 반드시 전용 자산인 정비공의 렌치 자리로 써야 해서 양손 무기를 사용하기 번거로웠지만 이 카드의 등장 이후로 슬롯 문제 없이 간편하게 양손 무기를 들 수 있게 되었다. 조 다이아몬드 케이트 윈스롭처럼 이 카드에 접근이 되는 탐구자도 도구 자산의 자리를 만들기 위해 사용할 수 있다.

2.8. 신념의 인도를 따라서 (Guided by Faith)

카드명 신념의 인도를 따라서 파일:guided-by-faith.webp
영문명 Guided by Faith
역할군 수호자
카드 종류 이벤트
비용 2
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_intellect.png
특성 영혼. 축복받은.
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #25
기능 조사. 당신은 이번 조사에서 파일:text_intellect.png 파일:text_intellect_white.png 대신 파일:text_willpower.png 파일:text_willpower_white.png 를 사용해도 됩니다. 이번 능력 테스트에서 혼돈 토큰을 공개하기 전, 혼돈 주머니에 파일:text_bless.png 파일:text_bless_white.png 토큰을 2개 추가합니다. 이번 능력 테스트 동안 파일:text_bless.png 파일:text_bless_white.png 또는 파일:text_elder_sign.png 파일:text_elder_sign_white.png 토큰이 공개되면, 당신이 위치한 장소에서 추가로 단서를 1개 더 발견합니다.

축복 관련 조사 이벤트. 지식 대신 의지로 조사를 할 수 있게 해주며, 테스트 전에 축복 토큰을 2개 추가하며, 만약 테스트 도중 축복이나 고대 표식 토큰이 공개되면 단서를 추가로 하나 더 발견한다.

써먹기 애매한 함정 카드이다. 전투를 주로 하는 수호자에게 조사 이벤트가 주어진 점부터 문제인데, 그 조사 기능도 다른 카드와 비교하여 그리 좋지 못하다. 수호자가 나름 의지가 높다지만 추가 보정값 없이 조사에 성공하기가 그리 쉽지도 않을 뿐더러, 핵심인 추가 단서 발견은 축복 토큰을 넣어두지 않으면 발동 확률이 너무 낮다. 플레이에 자원도 2개나 필요하므로 축복 생산 용도로도 부적합하다.

그나마 의지 능력값을 주력으로 활용하면서 축복받은 카드를 채용할 수 있는 일부 신비주의자가 고려할 수 있겠지만 징조 해석과 같은 우수한 카드가 이미 존재하기에 그럴 이유가 없다.

2.9. 태스크 포스 (Task Force)

카드명 태스크 포스 파일:10027.png
영문명 Task Force
역할군 수호자
카드 종류 이벤트
비용 2
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_combat.png 파일:icon_agility.png
특성 전술. 이중.
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #27
기능 '태스크 포스'를 플레이하기 위한 추가 비용으로, 행동을 하나 소비합니다. 한 번에 한 효과씩 원하는 순서대로, 당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명을 선택해서…
- 그 조사자가 조종하는 자산의 파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 기능 하나를 파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 비용을 지불하지 않고 해결하게 합니다.
- 그 조사자가 이어진 장소로 이동하게 합니다.
- 그 조사자가 위치한 장소에서 단서를 1개 발견하게 합니다.

헴록 베일의 축일에서 추가된, 행동 2개를 소모해서 그 이상의 이득을 가져오는 이중(double) 카드의 수호자 버전.

이 카드의 경우 같은 장소의 아무 조사자 한 명을 지정하여 자산 기능 격발/이동/단서 발견을 하게 하는데, 각각의 기능이 모두 게임 중 자주 하게 되는 필수적인 행동이라서 직접적으로 행동을 아끼는 효과를 볼 수 있다. 다만 플레이 비용이 무겁고 전투에 집중하는 일반적인 수호자가 쓰기에는 어렵고, 카슨 싱클레어와 같은 서포트형 수호자라면 활용도가 있는 카드다.

2.10. 면죄 (Absolution)

카드명 면죄 파일:10024.png
영문명 Absolution
역할군 수호자
카드 종류 이벤트
비용 X
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_willpower.png
특성 마법. 축복받은.
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #24
기능 혼돈 주머니에서 무작위로 토큰을 3개 공개하고, 추가로 토큰을 X개 더 공개합니다.
공개된 "기호가 없는" 토큰마다, 혼돈 주머니에 파일:text_bless.png 파일:text_bless_white.png 토큰을 1개 추가합니다. 공개된 파일:text_bless.png 파일:text_bless_white.png 토큰마다, 당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명 또는 조력자 자산 하나의 공포 1을 회복합니다.

축복 토큰 추가 또는 공포 회복을 제공하는 이벤트 카드.

기본 3개+플레이할 때 지불한 자원 수만큼 토큰을 공개하고, 이렇게 공개된 토큰 중 기호가 없는 토큰마다 축복 토큰을 추가하고, 공개된 축복 토큰마다 위치한 장소에 있는 조사자 또는 조력자의 공포를 1 회복시킨다.

여느 수호자의 축복 카드 대다수가 그렇듯, 언뜻 보면 축복 토큰을 채우면서 부가 효과까지 볼 수 있을 것 같지만, 조건이 너무 까다로워 운적인 요소가 크며 양쪽 모두 비용 대비 효율이 매우 낮다. 특히 축복 생산의 경우 제대로 효과를 보려면 많은 자원을 지불해야 한다. 축복 생산을 하고자 한다면 선조의 증표를 활용하는 것이 보다 효율적이고 지속력이 좋으며, 공포를 회복시키는 것도 신성한 거울과 같은 좋은 대안이 이미 존재한다.

2.11. 정화 (Purified)

카드명 정화 파일:ahc-purified.png
영문명 Purified
역할군 수호자
카드 종류 능력
비용 -
소모 -
특성 본성. 축복받은.
슬롯 -
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #29
기능 능력 테스트당 최대 1장 소모할 수 있습니다.
당신은 ‘정화’를 아무 종류의 능력 테스트에 소모해도 됩니다.
이번 능력 테스트가 성공하면, 능력값이 난이도를 넘어선 차이마다, 혼돈 주머니에 파일:text_bless.png 파일:text_bless_white.png 토큰을 1개 추가하거나 혼돈 주머니에서 파일:text_curse.png 파일:text_curse_white.png 토큰을 1개 제거합니다(최대 5, 교차 선택 가능).

초과 성공값만큼 축복 토큰을 주머니에 추가하거나, 저주 토큰을 제거할 수 있게 해 주는 능력 카드. 아이콘이 없지만 자체 효과로 아무 테스트에서 소모할 수 있다.

행동 소비없이 쓸 수 있는 능력 카드라서 수호자 카드 중에서는 선조의 증표와 함께 효율이 좋은 축복 생산 카드로 꼽힌다. 축복 추가 말고 저주 제거 기능도 자주 쓰이지는 않지만 가끔씩은 도움이 되는 괜찮은 효과. 아이콘이 전혀 없어서 능력값이 높고 쉬운 테스트에서 써야 효율이 나오는데, 수호자라면 전투 테스트에 쓰는 것이 이상적이다.

2.12. 눈손 협응 (Hand-Eye Coordination) (1)

카드명 눈손 협응 파일:10030.png
영문명 Hand-Eye Coordination
역할군 수호자
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_combat.png
특성 통찰.
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #30
기능 신속. 당신의 차례 동안에만 플레이할 수 있습니다.
당신이 조종하는 도구 또는 무기 자산의 파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 기능 하나를 파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 비용을 지불하지 않고 해결합니다.
Keep your eyes on the target.

도구무기 자산의 행동 격발 기능을 행동 비용 없이 격발할 수 있게 해 주는 신속 이벤트 카드.

신속으로 자산의 기능을 격발시켜서 행동을 아끼는 효과를 볼 수 있으며 틈새 공격 등의 부가적인 위험에서도 안전하다. 심플하면서도 범용성 높고 강력한 효과. 손패에 아껴놓고 있다가 많은 피해를 한 라운드 안에 입혀야 하는 상황일 때 주력 무기를 대상으로 쓰면 유용하다.

수호자 버전 지식은 힘이다라고 볼 수 있는데, 지식은 힘이다와 비교하여 여러가지 유용한 기능이 빠져있다. 조종하는 자산에만 쓸 수 있고 손패에 있는 자산은 쓸 수 없으며, 모든 비용이 아니라 딱 행동 하나 비용만 지불하지 않는다. 경험치가 드는 1레벨 카드인 것은 덤. 물론 이건 지식은 힘이다가 너무나도 좋은 성능이었기 때문이고, 저 기능만 남았음에도 이 카드 역시 좋은 평가를 받는다.

자산과 연계하여 추가 행동을 얻는다는 점에서 원기 회복과 비교할 수 있는데, 이 카드는 자산을 다시 준비시켜 줄 수 없고 반드시 해당 자산과 연계해야 하지만, 플레이 비용이 1자원 더 저렴하며 적용 자산에 따라 전투 말고도 조사 또한 가능하다는 장점이 있다.

2.13. 철완 (Strong-Armed) (1)

카드명 철완 파일:10031.png
영문명 Strong-Armed
역할군 수호자
카드 종류 능력
비용 -
소모 파일:icon_combat.png 파일:icon_agility.png
특성 본성.
슬롯 -
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #31
기능 '철완'이 근접 또는 원거리 자산을 사용한 공격에 소모된 동안, 이번 공격은 +1 피해를 줍니다. 이번 능력 테스트에서 혼돈 토큰을 공개한 후, 당신은 공개된 혼돈 토큰을 취소하기 위해 피해를 1 받아도 됩니다. 그렇게 하면, 취소된 토큰을 주머니에 반납하고 새로운 혼돈 토큰을 공개합니다. (당신은 이 과정을 원하는 만큼 반복할 수 있습니다.)

고성능 능력 카드. 근접이나 원거리 키워드가 있는 자산으로 공격하는 중에 소모하면 무자비한 일격처럼 추가 피해를 줄 수 있으며, 피해 1을 받는 것을 대가로 탐구자 카드인 분석(1)처럼 테스트 중 혼돈 토큰을 몇 번이든 다시 뽑아볼 수 있다.

근접 또는 원거리에만 쓸 수 있다는 제약이 있고 경험치도 1 필요하지만, 어차피 대부분의 수호자는 유지력이 떨어지는 총기보다는 근접 무기를 활용하고 추가 피해를 주는 능력 카드 자체가 희소하므로 무자비한 일격과 같이 자주 채용한다. 자동 실패 토큰을 확정적으로 회피할 수 있는 부가 효과도 유용하다.

힘 아이콘 말고 민첩 아이콘도 붙어있는데, 이는 원거리 무기 중에 민첩을 쓰는 화려한 활과 마법 걸린 활에 사용할 수 있게 하기 위한 것.

사일러스 마쉬에게 매우 유용한 카드로, 기존에 무자비한 일격을 사용할 수 없어서 추가 피해가 떨어진다는 단점을 보완할 수 있게 되었다. 진정한 생존자나 고유 자산인 시 체인지 호의 작살로 재활용할 수도 있어 궁합이 잘 맞는다.

2.14. 한숨 돌리기 (Second Wind) (2)

카드명 한숨 돌리기 파일:10032.png
영문명 Second Wind
역할군 수호자
카드 종류 이벤트
비용 0
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_wild.png
특성 영혼. 대담한.
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #32
기능 당신의 첫 번째 행동으로만 플레이할 수 있습니다.
피해를 2 회복합니다(당신이 이번 라운드에 음모 카드를 뽑았었다면 피해 2 대신 피해 3을 회복합니다). 카드를 1장 뽑습니다.

레벨이 2 오르면서 자원 비용이 없어지고 기본 2, 조건부로 3 회복으로 회복량이 늘었다.

여전히 신성한 거울과 비교해서 좋지 못하다. 향상에 2경험치라는 적지 않은 비용이 들어간다는 점도 감점 요소. 원래부터 이 카드를 곧잘 활용하던 마크 해리건이라면 향상해 볼 여지가 있다.

2.15. 축복받은 검 (Blessed Blade) (4)

카드명 축복받은 검 파일:10034.png
영문명 Blessed Blade
역할군 수호자
카드 종류 자산
비용 3
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_combat.png
특성 물품. 무기. 근접. 축복받은.
슬롯
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #34
기능 파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png : 전투. 당신은 이번 공격에서 +2 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png 을 얻습니다. 이번 공격이 성공하면, 이번 공격은 +1 피해를 줍니다. 이번 공격 동안 공개된 모든 파일:text_bless.png 파일:text_bless_white.png 토큰을 혼돈 주머니로 되돌려 놓습니다. 이번 공격에서 혼돈 토큰을 공개하기 전, 당신은 혼돈 주머니에 파일:text_bless.png 파일:text_bless_white.png 토큰을 2개 추가하기 위해 ‘축복받은 검’을 소진해도 됩니다.

레벨이 4 오르면서 기본적으로 제공하는 힘이 +2로 늘었고 축복 토큰과 상관없이 능력 테스트에서 성공하면 +1 피해를 주게 되었으며, 테스트 도중에 뽑힌 축복 토큰을 혼돈 주머니로 되돌려 놓는 효과가 생겼다. 축복을 추가하는 효과는 추가하는 축복량이 2개로 늘었으며 효과를 사용해도 이후 이 카드로 공격하는 것에 지장을 주지 않게 되었다.

평가가 처참한 0레벨과 다르게 성능이 준수하다. 축복을 활용하는 고레벨 근접 무기라는 점에서 성스러운 창과 비교해볼 수 있는데, 성스러운 창은 생산된 축복을 활용하여 높은 능력값과 극딜을 얻는 최종 무기이고, 이 카드는 능력값과 피해량은 다소 낮지만 꾸준하게 축복을 생성할 수 있게 해주는 보조 무기에 가깝다. 덱과 파티에 맞춰 적합한 무기를 채용하면 된다.

참고로 텍스트를 보면 알겠지만 이 카드의 추가 피해는 성공 시에만 들어간다. 따라서 아군과 교전 중인 적을 때려서 실패해도 아군에게는 피해가 1만 꽂힌다.

축복받은 손 자산이므로 동시 출시된 비술품 소장고와 조합하면 아무 수호자 덱에서나 슬롯 걱정 없는 보조 무기로 사용할 수 있다. 다만 비슷한 용도로 쓰이는 크투가의 화염검과 비교하면 경험치를 이 카드 단독으로는 3점, 비술품 소장고까지 포함하면 무려 6점이나 더 요구한다. 크투가와 다르게 이 카드는 최악의 상황에 대비하다로 덱에서 찾아오는 것이 가능하고 반영구적으로 쓸 수 있으면서 부가적으로 축복을 생성하는 등 성능 자체는 더 뛰어나므로 경험치가 여유롭다면 괜찮은 선택이다.

조이 사마라스(평행)에게는 결전무기다. 제한된 카드풀 때문에 성스러운 창을 비롯한 더 강한 무기는 어차피 못 쓰며, 자체 능력으로 축복으로 추가 피해를 얻을 수 있어서 축복을 주는 이 카드가 딱 어울린다.

2.16. ✷발루시아의 눈 (Eyes of Valusia) (4)

카드명 ✷발루시아의 눈
(어머니의 교활함)
파일:10035.png
영문명 ✷Eyes of Valusia
(The Mother's Cunning)
역할군 수호자
카드 종류 자산
비용 3
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_combat.png
특성 물품. 유물. 마법.
슬롯 손, 마법
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #35
기능 파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png : 협상. 당신이 위치한 장소에 있는 적 하나를 선택합니다. 라운드가 끝날 때까지, 모든 조사자는 선택한 적을 대상으로 전투하거나, 회피하거나, 협상하는 동안 +1 능력값을 얻습니다. '발루시아의 눈'에 자원을 1개 올려놓습니다. 이 자원은 '충전'으로 간주합니다.
파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png : 당신의 결속 카드에서 '요스의 검'을 찾아서 '발루시아의 눈'과 맞바꿉니다. '발루시아의 눈'에 놓인 모든 충전을 '요스의 검'으로 이동시킵니다.
카드명 ✷요스의 검
(아버지의 노여움)
파일:10036.png
영문명 ✷Blade of Yoth
(The Father's Ire)
역할군 수호자
카드 종류 자산
비용 -
소모 파일:icon_combat.png 파일:icon_agility.png
특성 물품. 유물. 무기. 근접.
슬롯 손, 마법
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #36
기능 결속(발루시아의 눈).
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 충전을 1-3개 소비합니다: 전투. 당신은 이번 공격에서 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png 대신 파일:text_willpower.png 파일:text_willpower_white.png 를 사용해도 됩니다. 이 행동의 비용으로 소비한 충전마다, 당신은 이번 공격에서 +2 능력값을 얻고 +1 피해를 줍니다.
파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png : 당신의 결속 카드에서 '발루시아의 눈'을 찾아서 '요스의 검'과 맞바꿉니다. '요스의 검'에 놓인 모든 충전을 제거합니다.

결속형 마법 자산. 마법 걸린 칼, 진정한 마법에 뒤를 이어 나온 손과 마법 슬롯을 요구하는 자산이다.

협상 기능이 있는 발루시아의 눈과 전투 기능이 있는 요스의 검으로 나누어진다. 여느 결속형 카드와 다르게 맞바꾸는 것이 조건 없는 자유 격발로 굉장히 쉬운 것이 특징이다. 다만 발루시아의 눈 쪽에 충전 기능이 있어서 일반적으로 요스의 검만 쓰는 것은 불가능하며, 요스의 검에서 발루시아의 눈으로 바꿀 때는 충전을 제거해버리기에 마냥 편하게 맞바꾸며 쓸 수는 없다.

발루시아의 눈은 협상으로 적 하나를 지정하여 라운드가 끝날 때까지 해당 적을 상대로 하는 전투/회피/협상에서 추가 능력값을 얻게 해준다. 행동 하나를 소모하고 수치도 +1밖에 안되기에 그냥 쓰면 효율이 낮으며, 카슨 싱클레어 같은 지원형 수호자가, 다인플에서 써야 효율이 나온다.

요스의 검은 의지 또는 힘을 사용하는 전투용 자산인데, 충전을 소모하여 +2 능력값과 +1 추가 피해를 얻는다. 3개까지 소모하여 최대 +6 능력값과 +3 추가 피해를 얻을 수도 있다. 물론 충전을 얻으려면 발루시아의 눈의 협상 기능을 많이 써야하므로 들인 행동에 비하면 그리 효율이 좋은 것은 아니다. 협상 한 번+전투 한 번하는 식으로 써도 1행동 1피해 꼴이다. 때문에 메인 전투원이 무기로 쓰기에는 무리가 있고, 상술한 지원형 수호자가 회심의 필살기로 활용하는 구성이다.

상술한 카슨 싱클레어는 자신의 행동이 갖는 밸류가 낮아서 지원 쪽이 더 적합하고, 요스의 검의 높은 보정치 덕에 낮은 능력치로도 능력 테스트에 성공할 수 있어서 잘 어울린다. 협상 기능이 있는 카드라서 알레산드라 초르치도 채용할 수 있는데, 조사자 고유 능력으로 매 라운드 무료로 발루시아의 눈을 쓸 수 있으며 이후 하는 협상 테스트에서도 도움을 받을 수 있다. 여차하면 요스의 검의 압도적인 능력값으로 적을 쓰러뜨리는 것도 유용하다.

2.17. 일진광풍 (Flurry of Blows) (5)

카드명 일진광풍 파일:10037.png
영문명 Flurry of Blows
역할군 수호자
카드 종류 이벤트
비용 2
소모 파일:icon_combat.png 파일:icon_agility.png 파일:icon_wild.png
특성 전술. 이중. 숙명.
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #37
기능 당신이 근접 자산을 조종하고 있을 경우에만 플레이할 수 있습니다. '일진광풍'을 플레이하기 위한 추가 비용으로, 행동을 하나 소비합니다.
전투. 당신이 조종하는 근접 자산 하나를 선택하고 즉시 그 자산에 있는 전투 행동 하나를 수행합니다(파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 비용은 지불하지 않습니다). 당신은 이 효과를 최대 세 번까지 반복할 수 있습니다. 마지막 공격을 해결한 후, 당신의 차례 도중이었다면, 당신의 차례가 끝납니다.

헴록 베일의 축일에서 추가된, 행동 2개를 소모해서 그 이상의 이득을 가져오는 이중(double) 카드의 수호자 버전 두 번째.

2행동을 소비하여, 근접 무기로 최대 4번까지 때리게 해준다. 경험치 비용이 비싸고 플레이 비용도 만만치 않으나, 한 턴에 극딜을 박아넣는 용도로는 아주 탁월하다. 기본으로 주어지는 행동 3개 중 하나로는 그냥 공격, 나머지 둘은 이 카드를 쓰는 식으로 쓰면 한 턴에 무려 5번이나 적을 후드려 팰 수 있다.

다만 제대로 효율을 보려면 준비 작업이 필요하고 상황을 많이 탄다. 일단 저만큼 극딜을 박아넣을 상대가 있어야 하므로, 적이 우루루 몰려나오거나 높은 체력을 가진 보스급 적이 출현하는 시나리오여야 한다. 또한 성능이 좋은 근접 무기가 있어야 한다. 최대 5번 공격해봐야 추가 피해가 없는 단도 같은 무기라면 고작 5피해밖에 줄 수 없다. 충전을 써서 유지력이 떨어지거나 소진되어서 라운드 중 한 번밖에 쓸 수 없는 무기들도 마찬가지로 효율이 떨어진다. 상술했듯 경험치를 많이 먹는 카드라서 덱에 1장 넣기도 버거운데 저걸 적절한 타이밍에 덱에서 손패로 가져오기까지 해야하는 것은 덤.

궁합이 좋은 무기로는 룬새김 도끼가 있다. 충전을 쓰기에 중간에 충전이 떨어질 수도 있다는 문제점이 있지만, 사냥 기능으로 공격하기 전에 이동을 할 수 있어서 흩어져있는 적들도 처리가 가능하다는 장점이 있다. 그 외에는 반영구적으로 상시 추가 피해를 주는 축복받은 검(4) 과 금기 적용 전 거석 망치가 준수한 성능을 낸다. 대형 망치(4)처럼 다중 행동을 소비할 경우 그만큼 추가 행동을 내야하므로 연계할 수 없다는 점은 주의.

특정 상황에서만 효율이 난다는 점은 해당 시나리오에 맞춰 구매하면 되고, 손패로 가져오고 쓸 타이밍을 잡기 힘들다는 점은 전술이라 계획 엄수에 붙여서 보완할 수 있다. 로랜드 뱅크스나 마크 해리건처럼 덱 순환이 빠른 조사자의 경우 손패로 가져오기도 쉽고 한 시나리오에서 두 번 이상 쓰는 것도 어렵지 않다.

전투 행동을 여러 번 한다는 점에서 릴리 첸의 고유 카드인 규율(육신의 균형을 추구하라)와 비슷하다. 그래서인지 이 카드의 일러스트에서도 릴리 첸이 그려져 있다.

2.18. 기적을 염원하다 (Miracle Wish) (5)

카드명 기적을 염원하다 파일:10038.png
영문명 Miracle Wish
역할군 수호자
카드 종류 이벤트
비용 X
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_wild.png
특성 호의. 축복받은.
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #38
기능 신속. 당신이 위치한 장소에서 수행되는 능력 테스트 동안, 파일:text_bless.png 파일:text_bless_white.png 토큰이 1개 이상 공개되었을 때 플레이할 수 있습니다.
당신의 결속 카드에서 '찰나의 승천'을 찾아서 플레이 영역에 두고 그 위에 자원을 X개까지 올려놓습니다(단, 이렇게 놓이는 자원은 최대 공개된 파일:text_bless.png 파일:text_bless_white.png 토큰의 개수까지만). 이 자원 토큰은 '소망'으로 간주합니다. '기적을 염원하다'를 게임에서 제거합니다.
카드명 ✷찰나의 승천
(아침녘 샛별)
파일:10039.png
영문명 ✷Evanescent Ascension
(The Morning Star)
역할군 수호자
카드 종류 자산
비용 -
소모 -
특성 의식. 계약. 축복받은.
슬롯 마법
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #39
기능 결속(기적을 염원하다). '찰나의 승천'에 소망이 없다면, 이 카드를 비플레이 상태로 치워 둡니다.
파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명이 능력 테스트에 실패하려 할 때, 소망을 1개 소비하고 '찰나의 승천'을 소진합니다: 그 조사자의 파일:text_elder_sign.png 파일:text_elder_sign_white.png 효과를 해결합니다(공개된 다른 토큰의 효과도 모두 해결해야 합니다).

축복을 활용하는 결속형 이벤트. 이벤트 카드로 결속된 자산 카드를 불러오는 이전까지는 없었던 유형이다.

축복 토큰으로 고대 표식을 볼 수 있게 해준다는 점에서 기존의 이시스의 축복(3)과 비슷한데, 마찬가지로 써먹기 굉장히 난해하다. 일단 기적을 염원하다를 쓸 때 축복이 많이 나와줘야 이후 찰나의 승천의 기능을 많이 쓸 수 있다. 축복이 한 번에 많이 나와줘야 하는 운적인 요소에 따라 기대 성능이 오르내린다는 것. 그나마 발동 타이밍이 축복 토큰이 한 개 이상 공개되었을 때라 적당히 많이 뽑혔을 때 쓰면 되겠지만, 그렇게 뽑은 축복 토큰의 수만큼 소망을 쌓으려면 자원도 지불해야 한다. 한 번 쓰면 제거되어버려서 한 게임에 여러 번 도전하기 어려운 일회용 카드면서 경험치를 5나 먹는다는 것은 덤.

안타깝게도 그렇게 어렵게 가져온 찰나의 승천도 성능이 영 좋은 편이 아니다. 테스트를 실패하려 했을 때만 쓸 수 있고, 뽑은 토큰을 대체하는 것이 아니라 고대 표식 토큰을 추가로 뽑은 것처럼 취급하는 방식이라서 이미 능력값과 난이도의 차이가 크게 벌어져있거나 고대 표식의 보정값이 낮으면 무의미한 경우가 많이 생긴다. 자동 실패 토큰 역시 무시할 수 없다. 상술했듯 기적을 염원하다를 쓸 때 공개된 축복의 수만큼만 이용물을 쌓을 수 있어서 많이 쓸 수도 없다. '소망'이라는 전용 이용물이라 다른 방식으로 보충하기도 불가능.

3. 탐구자

3.1. 쥐 가면 (Mouse Mask)

카드명 쥐 가면
(온순한 감시자)
파일:10043.png
영문명 Mouse Mask
(The Meek Watcher)
역할군 탐구자
카드 종류 자산
비용 1
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_intellect.png
특성 물품. 부적. 가면.
슬롯 -
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #43
기능 조사자당 가면 1개 한정.
사용(공물 2개). 당신이 장소를 공개하거나 새로운 장소를 플레이 영역에 둔 후, 이 공물 중 1개를 보충합니다.
파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png 공물을 1개 소비합니다: 당신은 이번 능력 테스트에서 +2 파일:text_willpower.png 파일:text_willpower_white.png 또는 +2 파일:text_intellect.png 파일:text_intellect_white.png 을 얻습니다(테스트당 1번 한정).

이번 사이클에서 각 역할군마다 하나씩 주어진 가면 시리즈의 탐구자 버전. 모든 가면 카드는 조사자당 1개 한정이고, 공물이라는 이용물을 사용하며, 별도의 슬롯을 차지하지 않고, 플레이 비용이 1로 매우 저렴하다는 특징을 갖고 있다. 중립을 제외하면 모두 0레벨이며 두 가지 능력치를 부스팅한다는 공통점도 갖는다.

탐구자의 핵심 능력치인 지식과 조우 대처 등에 도움이 되는 의지를 부스팅할 수 있는 기능을 가지고 있다. 고등 교육과 비슷한 느낌으로 쓸 수 있다.

공물이 보충되는 조건이 새로운 장소를 공개하거나 플레이 영역에 들여놓았을 때라서, 따로 신경쓰지 않아도 시나리오를 진행하면 자연스럽게 보충되지만, 장소가 적은 특정 시나리오나 중후반부에 이르러 모든 장소가 공개되면 보충이 어려워지는 단점이 있다. 물론 슬롯도 차지하지 않고 적당량 채워 쓰는 소모품이라고 생각하고 써도 좋은 가성비 괜찮은 부스팅 자산이다.

루크 로빈슨은 차원문 상자를 통해 꿈 관문을 플레이하는 것으로도 공물 보충 조건을 채울 수 있어 궁합이 매우 좋다.

3.2. 게걸스러운 균사체 : 정체불명 (Ravenous Myconid : Unidentified)

카드명 게걸스러운 균사체
(정체불명)
파일:10044.png
영문명 Ravenous Myconid
(Unidentified)
역할군 탐구자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_agility.png
특성 생물. 괴물. 식물. 과학.
슬롯 -
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #44
기능 덱당 1장 한정.
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png : 당신의 결속 카드에서 ‘기괴한 생장’을 찾아서 당신의 손으로 가져옵니다.
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png '게걸스러운 균사체'에 생장이 3개 이상 놓여있다면: ‘게걸스러운 균사체’에 놓인 생장을 모두 당신의 자원 저장소로 이동시킵니다(이동시킨 생장은 자원이 됩니다). 캠페인 기록지에 "새로운 종을 발견했다"라고 기록합니다.
파일:stat_health_color.png 체력 1 / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 1
카드명 기괴한 생장 파일:10045.png
영문명 Uncanny Growth
역할군 탐구자
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 -
특성 통찰. 과학.
슬롯 -
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #45
기능 결속(게걸스러운 균사체).
조사. 이번 테스트를 해결한 후, 능력값이 난이도를 넘어선 차이만큼 '게걸스러운 균사체'에 자원을 올려놓습니다. 이 자원 토큰은 ‘생장’으로 간주합니다. ‘기괴한 생장’을 비플레이 상태로 치워 둡니다. 실패하면, '기괴한 생장'을 당신의 손으로 가져옵니다.

8번째로 출시된 퀘스트형 업그레이드 자산. 꿈 일기처럼 업그레이드 전후로 '기괴한 생장'이라는 결속 카드를 사용한다.

게걸스러운 균사체는 이 단계에서는 업그레이드할 수단만 제공해주고 직접적으로 도움을 주는 기능이 없다. 슬롯을 차지하지 않고 체정이 있어 업소버로 쓸 수 있는데, 특이하게도 이 카드는 여느 퀘스트 업그레이드 자산들과 다르게 퀘스트를 완료해도 스스로 버려지지 않고 남으므로 퀘스트를 깼다면 진짜로 업소버로 제격이다. 생장을 자원으로 바꿔먹는 기능도 그대로 있기에 초과 성공을 크게, 여러 번 낼 수 있다면 비상 물자처럼 써먹는 것도 가능은 하다.

기괴한 생장은 조사를 해서 초과 성공값만큼 균사체에 자원을 놓는 이벤트이다. 조사 보정값이나 추가 단서 기능이 전혀 없어 기본 조사와 다를 것이 없는데, 플레이하는 것에 자원 한 개가 추가로 드는 다소 손해를 보는(?) 조사. 다행히 탐구자는 조사할 때 특정 자산이나 이벤트에 의존하는 경우가 별로 없고, 돋보기와 밀란 박사는 모든 조사에 적용되니 크게 문제되는 점은 아니다.

퀘스트를 쉽게 깨기 위해서는 기괴한 생장을 장막값이 낮은 장소에서 써서 3 이상 초과 성공을 보는 것이 좋다. 상술했듯 기괴한 생장은 일반 조사와 비교하면 다소 손해를 보는 카드고, 이 기괴한 생장을 가져오는 것에도 별도로 행동이 들기에 한 번에 끝내는 것이 좋다. 일반적인 방법으로 도전하면 균사체 플레이, 기괴한 생장 가져오기, 기괴한 생장 플레이, 생장 3개 이동시키기로 최소 4턴이 필요하다. 이 때 자동 실패보다 애매하게 성공한 경우가 더 난감한데, 실패하면 기괴한 생장이 다시 패로 돌아와서 그냥 다시 도전하면 되지만, 애매하게 성공시키면 또 게걸스러운 균사체의 기능으로 기괴한 생장을 가져와야해서 행동이 더 들기 때문.

생물, 괴물, 식물, 과학이라는 키워드를 전부 갖고 있는 특이한 카드이다. 특히 괴물과 식물은 약점 카드를 제외하면 플레이어 카드 중에서는 최초이다. 업그레이드하면 과학만 공통적으로 남고 생물/괴물/식물 중 하나만 남게 된다.

3.2.1. 게걸스러운 균사체 : 민감성 균주 (Ravenous Myconid : Sentient Strain) (4)

카드명 게걸스러운 균사체
(민감성 균주)
파일:10059.png
영문명 Ravenous Myconid
(Sentient Strain)
역할군 탐구자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_intellect.png
특성 생물. 과학.
슬롯 -
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #59
기능 연구됨. 덱당 1장 한정.
파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png : 당신의 결속 카드에서 ‘기괴한 생장’을 찾아서 당신의 손으로 가져옵니다. (라운드당 1번 한정.)
파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 조사자 한 명이 약점이 아닌 음모 카드를 뽑았을 때, 그 조사자가 위치한 장소의 장막값이 '게걸스러운 균사체'에 놓인 생장 갯수 이하라면: 그 카드의 모든 효과를 취소하고 버립니다. '게걸스러운 균사체'에서 모든 생장을 제거합니다.
파일:stat_health_color.png 체력 1 / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 1
게걸스러운 균사체 : 민감성 균주(4)의 금기목록[금] 수정 사항
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게걸스러운 균사체의 향상 음모 대응 버전.

꿈 일기와 마찬가지로, 게걸스러운 균사체는 업그레이드하면 공통적으로 결속 카드인 기괴한 생장을 찾아오는 기능이 행동 격발에서 라운드당 1번 한정 자유 격발이 된다. 또한 갖고 있는 생장을 전부 제거하여 쓸 수 있는 기능도 한 개 추가된다.

이 카드의 경우 조우 카드를 취소하는 기능이 생기는데, 거리 제약 없이 다른 조사자에게 써줄 수도 있고 폭로 효과만 취소하는 것이 아니라 모든 효과를 취소해버린다. 물론 해당 조사자가 위치한 장소의 장막값이 이 카드에 놓인 생장 갯수 이하라는 조건이 있기는 한데, 탐구자가 조사에 초과 성공하는 일은 심심찮게 나오는 일이고 정 찜찜하면 조우 단계 때 장막값이 낮은 장소에 있는 식으로 우회할 수도 있어 큰 문제가 되지 않는다. 매 라운드마다 2레벨 보호의 진을 쓰는 꼴이라, 채용하면 시나리오의 난이도를 대폭 낮춰 버리는 엄청난 성능의 카드이다.

적어도 같은 장소 제약이라도 있거나, 카드 소유자만 쓸 수 있게 했어야 한다는 의견이 많다. 생장 개수만 충분하면 장소 불문 묻지도 따지지도 않고 모든 효과를 취소해 버리기 때문에, 조우 카드 대처를 신비주의자 이상으로 잘할 수 있게 된다.

3.2.2. 게걸스러운 균사체 : 육식성 균주 (Ravenous Myconid : Carnivorous Strain) (4)

카드명 게걸스러운 균사체
(육식성 균주)
파일:10060.png
영문명 Ravenous Myconid
(Carnivorous Strain)
역할군 탐구자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_combat.png
특성 괴물. 과학.
슬롯 -
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #60
기능 연구됨. 덱당 1장 한정.
파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png : 당신의 결속 카드에서 ‘기괴한 생장’을 찾아서 당신의 손으로 가져옵니다. (라운드당 1번 한정.)
파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png 당신이 위치한 장소에서 남은 체력이 '게걸스러운 균사체'에 놓인 생장 갯수 이하이면서 정예가 아닌 적 하나를 선택합니다: 그 적을 쓰러뜨립니다. '게걸스러운 균사체'에서 모든 생장을 제거합니다.
파일:stat_health_color.png 체력 1 / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 1
게걸스러운 균사체 : 육식성 균주(4)의 금기목록[금] 수정 사항
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게걸스러운 균사체의 향상 적 처치 버전.

꿈 일기와 마찬가지로, 게걸스러운 균사체는 업그레이드하면 공통적으로 결속 카드인 기괴한 생장을 찾아오는 기능이 행동 격발에서 라운드당 1번 한정 자유 격발이 된다. 또한 갖고 있는 생장을 전부 제거하여 쓸 수 있는 기능도 한 개 추가된다.

이 카드의 경우 적을 쓰러뜨리는 기능이 생긴다. 비정예 한정으로 남은 체력이 쌓은 생장 이하여야 가능한데, 테스트 필요 없이 즉시 쓰러뜨리는데다 탐구자가 조사에 초과 성공하기는 어렵지 않으므로 적 처치 성능이 아주 탁월하다. 다만 저인플이 아니고서야 탐구자가 적까지 담당하는 것보다는 조사에 전념하고 적 처치는 다른 조사자들이 맡아주는 것이 더 효율이 높다보니 향상 순위가 높은 카드는 아니다.

파티가 전투에서 밀리는 느낌이라면 생각해볼 만한 카드이다. 조사에서 초과성공을 하는 것만으로 생장을 쌓은 뒤 자유 격발로 적 하나를 쓰러뜨릴 수 있기 때문에, 조사 템포에 영향을 받지 않으면서 비정예 적 중에서 체력이 적당한 적 정도는 처리를 도와줄 수 있게 된다.

3.2.3. 게걸스러운 균사체 : 자양성 균주 (Ravenous Myconid : Nurturing Strain) (4)

카드명 게걸스러운 균사체
(자양성 균주)
파일:10061.png
영문명 Ravenous Myconid
(Nurturing Strain)
역할군 탐구자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_willpower.png
특성 식물. 과학.
슬롯 -
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #61
기능 연구됨. 덱당 1장 한정.
파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png : 당신의 결속 카드에서 ‘기괴한 생장’을 찾아서 당신의 손으로 가져옵니다. (라운드당 1번 한정.)
파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png '게걸스러운 균사체'에서 모든 생장을 제거합니다: 제거한 생장 갯수만큼 '게걸스러운 균사체'에서 피해/공포를 회복시키거나 (또는) 당신이 위치한 장소에 있는 조사자들 및 조력자 자산들로부터 '게걸스러운 균사체'로 그만큼 피해/공포를 이동시킵니다.
파일:stat_health_color.png 체력 3 / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 3

게걸스러운 균사체의 향상 탱+힐 버전.

꿈 일기와 마찬가지로, 게걸스러운 균사체는 업그레이드하면 공통적으로 결속 카드인 기괴한 생장을 찾아오는 기능이 행동 격발에서 라운드당 1번 한정 자유 격발이 된다. 또한 갖고 있는 생장을 전부 제거하여 쓸 수 있는 기능도 한 개 추가된다.

이 카드의 경우 체정이 각각 3으로 올라가며, 생장을 제거하여 그만큼 자신을 회복시키거나 위치한 장소에 있는 조사자/조력자의 피해/공포를 이 카드로 끌어오는 기능이 생긴다. 기능 없이 써도 슬롯 소모 없이 2 자원으로 피해와 공포를 3씩 막아내는 가성비 좋은 업소버이며, 자가 수복과 아군 회복 기능까지 달려있는 끝내주는 성능이다.

다소 아쉬운 점은 교차 선택이 안되고 체정의 한계 때문에 아무리 생장을 많이 쌓아도 4개가 최대 효율이라는 것. 그리고 다른 두 향상 버전의 성능이 너무 좋다 보니 이 카드는 성능만 생각한다면 향상 우선순위에서 밀리기 쉽다. 회복은 다른 효율적인 수단이 있지만 음모 카드 광역 취소나 자유 격발 적 처치는 유니크한 기능이기 때문.

회복 기능이 달려있어서 캐롤린 펀도 채용할 수 있다. 유의할 점은 이 카드는 조력자 자산이 아니라는 점과, 이 카드로 조사자/조력자의 피해/공포를 이동시키는 것은 회복으로 취급하지 않는다는 점.

3.3. 현미경 (Microscope)

카드명 현미경 파일:10042.png
영문명 Microscope
역할군 탐구자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_intellect.png
특성 물품. 도구. 과학.
슬롯
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #42
기능 파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 한 조사자가 당신이 위치한 장소에 있는 적을 회피하거나 쓰러뜨린 후, '현미경'을 소진합니다: '현미경'에 자원을 1개 올려놓습니다. 이 자원 토큰은 ‘증거’로 간주합니다.
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png : 조사. '현미경'에 놓인 증거마다, 당신은 이번 조사에서 +1 파일:text_intellect.png 파일:text_intellect_white.png 을 얻습니다(최대 +3 파일:text_intellect.png 파일:text_intellect_white.png ). 성공하면, 당신이 위치한 장소에서 추가로 단서를 최대 2개까지 더 발견하기 위해 그만큼 증거를 소비해도 됩니다.

적을 회피하거나 쓰러뜨려서 증거를 쌓는 반응 격발 기능과, 행동 2개를 소비하여 조사해서 놓인 증거에 비례하여 지식 보정과 추가 단서를 얻게 해주는 행동 격발 기능이 있다.

레벨 0 자산이 한 번에 단서를 3개나 캐온다니 좋아보이지만, 제대로 쓰기 위해 증거를 쌓으려면 적과 같이 있어야 하기에 탐구자에게는 영 탐탁지 않다. 물론 다른 조사자가 해줘도 쌓이지만 그렇게 번거로운 과정을 거쳐도 2행동에 3단서로 썩 효율이 좋은 것은 아니다. 지식이 어느 정도 되는 조사자라면 이 카드를 깔고 적을 처리해가면서 행동을 2번 쓰는 것보다 기본 조사를 3번 하는 것이 훨씬 낫다.

즉 정석적인 탐구자에게는 쓸 일이 거의 없는 조사툴이고 회피나 전투에 주력하는 조사자가 천천히 스택을 쌓아놓고 할 일 없을 때 대박 조사를 노려보는 용도로 쓰인다. 도구 카드를 채용할 수 있는 카이마니 존슨이나 윌슨 리처즈를 꼽을 수 있다.

3.3.1. 현미경 (Microscope) (4)

카드명 현미경 파일:10058.png
영문명 Microscope
역할군 탐구자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_intellect.png
특성 물품. 도구. 과학.
슬롯
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #58
기능 파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 한 조사자가 당신이 위치한 장소에 있는 적을 회피하거나 쓰러뜨린 후: '현미경'에 자원을 1개 올려놓습니다. 이 자원 토큰은 ‘증거’로 간주합니다.
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png : 조사. '현미경'에 놓인 증거마다, 당신은 이번 조사에서 +2 파일:text_intellect.png 파일:text_intellect_white.png 을 얻습니다(최대 +6 파일:text_intellect.png 파일:text_intellect_white.png ). 성공하면, 당신이 위치한 장소에서 추가로 단서를 최대 3개까지 더 발견하기 위해 그만큼 증거를 소비해도 됩니다.

레벨이 4 오르면서, 증거당 오르는 보정값이 +2로 늘어 최대 +6까지 받을 수 있게 되었고 최대로 발견할 수 있는 단서 수도 4개로 늘었다.

쌓이는 증거 수와 행동 2개를 소비하는 격발 기능은 여전하므로 여전히 막 채용하기에는 애매한 성능이다.

3.4. 화학 실험 기구 (Chemistry Set)

카드명 현미경 파일:10040.png
영문명 Microscope
역할군 탐구자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_intellect.png
특성 물품. 도구. 과학.
슬롯 액세서리
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #40
기능 파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png '화학 실험 기구'를 소진합니다: 조사. 당신이 이번 조사에서…
  • …정확히 2 차이로 실패하면, '화학 실험 기구'를 버립니다.
  • …정확히 0 차이로 성공하면, 자원을 2개 획득합니다.
  • …정확히 2 차이로 성공하면, 카드를 1장 뽑습니다.
  • …정확히 4 차이로 성공하면, 당신이 위치한 장소에서 추가로 단서를 1개 더 발견합니다.

꾸준히 추가 이득을 벌어올 수 있는 0레벨 액세서리.

행동 격발 기능으로 조사를 해서 결과값에 따라 추가 보상을 받는데, 각각이 짝수로 정확한 값을 요구하므로 단독으로는 안정성이 다소 떨어지고 동시 출시된 정교한 손놀림으로 보완할 수 있다.

탐구자 버전 행운의 담뱃갑, 행운의 토끼발이라고 볼 수 있는데, 둘과 다르게 아무 테스트에서가 아니라 이 카드 자체의 행동 격발 기능으로 하는 조사에만 적용되는 것에 유의. 보정값도 없어서 기본 조사와 다를 것도 없다. 물론 탐구자에게는 모든 조사에 적용되는 밀돋돋이 있어서 큰 문제는 아니다.

3.5. ✷찰스 웨스트 III세 박사 (Dr. Charles West III)

카드명 ✷찰스 웨스트 III세 박사
(자신의 목적을 아는 자)
파일:10041-ahc.png
영문명 ✷Dr. Charles West III
(Knows His Purpose)
역할군 탐구자
카드 종류 자산
비용 3
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_combat.png
특성 조력자. 과학.
슬롯 조력자
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #41
기능 당신에게 손 슬롯이 1칸 추가됩니다. 이 손 슬롯에는 도구 자산만 놓을 수 있습니다.
파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 조사에서 정확히 1 또는 3 차이로 성공한 후, '찰스 웨스트 III세 박사'를 소진합니다: 당신이 위치한 장소에 있는 적 하나에게 피해를 1 줍니다.
파일:stat_health_color.png 체력 1 / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 2

상시 도구용 손 슬롯을 제공하며 조건부로 적에게 피해를 줄 수 있는 조력자.

두 가지 기능 전부 다른 카드의 하위 호환에 가깝다. 손 슬롯 제공은 조력자 슬롯 역시 경쟁이 심한 편이라 의미가 반감되고 이 카드를 쓰기보다는 땜질이나 작업용 허리띠를 쓰는 것이 더 낫다. 적에게 피해를 주는 효과는 앨리스 럭슬리의 완전 하위 호환. 1라운드에 1피해인 것은 동일하면서 부가 능력치는 없고 발동이 조건부이다.

3.6. 변인 통제 (Control Variable)

카드명 변인 통제 파일:10046.png
영문명 Control Variable
역할군 탐구자
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_intellect.png
특성 통찰. 과학. 저주받은.
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #46
기능 신속. 당신이 위치한 장소에서 수행되는 능력 테스트 동안, 조사자 한 명이 파일:text_curse.png 파일:text_curse_white.png 토큰을 공개한 후 플레이할 수 있습니다.
당신이 위치한 장소에서 단서를 1개 발견합니다.
"There was a solution which he injected into the veins of dead things, and if they were fresh enough they responded in strange ways."
-H.P. Lovecraft,
Herbert West─Reanimator

저주 토큰을 뽑으면 플레이할 수 있으며, 위치한 장소에서 테스트 없이 바로 단서를 발견한다.

저주 버전 직감에 따라 움직이다인 셈인데, 좋아진 점은 플레이 비용이 자원 1로 내려간 것과 자기 턴이 아니어도 조건부로 쓸 수 있다는 것 뿐이다.

3.7. 전력 연구 (Testing Sprint)

카드명 전력 연구 파일:10047.png
영문명 Testing Sprint
역할군 탐구자
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_intellect.png 파일:icon_agility.png
특성 통찰. 이중.
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #47
기능 '전력 연구'를 플레이하기 위한 추가 비용으로, 행동을 하나 소비합니다.
조사. 장막값이 낮은 곳에서 높은 곳 순으로 한 번에 한 장소씩, 당신이 조사에 실패하거나 (또는) 적합한 모든 장소를 조사하는 데 성공할 때까지, 당신이 위치한 장소 및 이어진 각 장소를 한 번씩 조사합니다.

헴록 베일의 축일에서 추가된, 행동 2개를 소모해서 그 이상의 이득을 가져오는 이중(double) 카드의 탐구자 버전.

현재 위치한 장소 및 이어진 장소 모두를 한 번씩 조사하게 해준다. 상황만 맞춰 쓰면 아주 많은 행동을 벌 수 있는데, 고립된 장소나 구석 장소보다는 여러 곳으로 통해진 곳에서 쓰는 것이 좋다. 다만 마냥 쓰기 좋은 카드는 아닌데, 효과 특성상 시나리오의 장소 배치를 많이 타며, 주변 장소들이 모두 공개된 상황이어야 한다. 그리고 각 장소마다 딱 한 개씩만 가져오기에 결국 각 장소로 들어가는 상황이 나오게 된다. 중간에 테스트에 실패하면 그대로 효과가 끝나버리는 것도 유의.

3.8. “책이라도 들어!” (“Throw the Book at Them!”)

카드명 “책이라도 들어!” 파일:throw-the-book-at-them.png
영문명 “Throw the Book at Them!”
역할군 탐구자
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_combat.png
특성 도박수. 즉흥.
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #49
기능 전투. 당신이 조종하는 서적 자산 하나를 선택합니다. 당신은 이번 공격에서 +X 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png 을 얻습니다. X는 그 자산의 인쇄된 비용입니다. 성공하면, 당신은 공격받은 적을 자동으로 회피하거나 (또는) 이번 공격이 끝난 후, 선택한 자산의 파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 또는 파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png 기능 하나를 해결해도 됩니다. (파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 비용이 존재한다면 무시합니다.)
"Kid, you… you took that a lot more literally than I expected you to."

서적을 써서 적과 전투하게 하는 이벤트. 서적을 자주 쓰는 탐구자가 쓰기 좋은 전투 이벤트로 보이지만, 써먹을 곳이 없는 함정 카드에 가깝다.

일단 추가 능력값이 해당 자산의 인쇄된 비용으로 결정되는데, 대부분의 서적의 비용이 3 정도인 것을 감안하면 그럭저럭 수치가 되기는 하지만, 원체 힘이 낮은 탐구자에게는 이것만으로는 테스트 성공이 어렵다. 사용 능력치가 힘 그대로라서 추가로 소모하기 어려운 것은 덤. 그럼에도 테스트 성공 보상 역시 변변치 않다. 추가 피해는 전혀 없고 해당 적을 자동 회피 혹은 책의 기능을 행동 비용 없이 쓰게 해주는 것인데 자동 회피 용도로는 더 좋은 카드들이 있으며, 책의 기능 활성화도 금기 적용 전 지식은 힘이다처럼 모든 비용 무시였다면 경쟁력이 있었겠지만 겨우 행동 하나 아끼는 꼴이라서 그냥 적 처리 후에 혹은 다른 조사자가 대신 해주는 사이 맘 편히 쓰는 것이 낫다.

참고로 'Throw the Book at'은 엄벌에 처하다라는 뜻을 가진 관용어인데, 일러스트에서의 데이지는 급박한 상황에서 책을 직접 거미 괴물에게 내리쳐서 엄벌을 내리고 있다(?). 플레이버 텍스트에서도 그야말로 문자 그대로 일어난 상황에 대해 어이없어하고 있다.

3.9. 거대화 (Transmogrify)

카드명 거대화 파일:10050.png
영문명 Transmogrify
역할군 탐구자
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_intellect.png
특성 도박수. 과학.
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #50
기능 회피. 당신은 이번 회피 시도에서 파일:text_agility.png 파일:text_agility_white.png 대신 파일:text_intellect.png 파일:text_intellect_white.png 을 사용해도 됩니다. 회피된 적이 정예가 아니고 이번 테스트가 성공했다면, 그 적에게 '거대화'를 부착합니다.
부착된 적은 다음 기능을 획득합니다: "거대한. 이동할 수 없습니다. 파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 이 적을 회피한 후: 이 적이 위치한 장소에서 단서를 1개 발견합니다. (라운드당 1번 한정.)"
"I said 'blow it up,' not '​blow it up!'"

민첩 대신 지식으로 회피하며, 비정예 적이라면 무력화시킬 수 있는 이벤트. 특정 키워드를 획득하게 하여 적을 약화시킨다는 점에서 이전 확장팩에서 출시된 존재적 수수께끼와 유사하다.

단순 비상용 회피 카드로 쓸 수도 있겠지만, 그 경우 정신력에 달린 문제의 하위 호환에 가까우며 해당 적의 이동을 막고 회피 후 단서를 얻게 해주는 기능까지 활용하는 것이 좋다. 일반적인 단서 발견이 어려운 장소에서 바인더 조사자와 협력하여 쓰는 것이 이상적.

3.10. 빈틈없는 탐구 (Thorough Inquiry)

카드명 빈틈없는 탐구 파일:10048.png
영문명 Thorough Inquiry
역할군 탐구자
카드 종류 이벤트
비용 2
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_agility.png 파일:icon_wild.png
특성 통찰. 이중.
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #48
기능 '빈틈없는 탐구'를 플레이하기 위한 추가 비용으로, 행동을 하나 소비합니다.
당신이 위치한 장소에 있는 조사자들은 카드를 도합 5장 뽑습니다(누가 카드를 얼마나 뽑을지는 당신이 결정합니다).
The truth is often hidden in plain sight.

헴록 베일의 축일에서 추가된, 행동 2개를 소모해서 그 이상의 이득을 가져오는 이중(double) 카드의 탐구자 버전 두 번째.

한 번에 5장을 뽑는 기능은 좋지만 2행동을 한 번에 쓰는 것은 역시 부담스럽다. 탐구자들은 더 좋은 드로우 카드들이 있어서 굳이 넣을 필요가 없고, 다른 역할군의 조사자라면 채용할 여지가 있기는 하다. 대략 0레벨 터무니 없는 밑그림 2장과 비교해보면 될텐데, 총 드로우 수는 1장 부족하지만 총 비용은 2 저렴하고 이 카드 1장만 플레이해도 된다.

3.11. 연구 자금 확충 (Well-Funded)

카드명 연구 자금 확충 파일:10051.png
영문명 Well-Funded
역할군 탐구자
카드 종류 능력
비용 -
소모 파일:icon_wild.png
특성 행운.
슬롯 -
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #51
기능 당신이 조종하는 과학 또는 도구 자산이 1개 이상인 동안, ‘연구 자금 확충’은 파일:text_wild.png 파일:text_wild_white.png 을 획득합니다(당신이 조종하는 과학 그리고/또는 도구 자산이 3개 이상인 동안, ‘연구 자금 확충’은 파일:text_wild.png 파일:text_wild_white.png 대신 파일:text_wild.png 파일:text_wild_white.png 파일:text_wild.png 파일:text_wild_white.png 을 획득합니다.).
Every cent of that research grant counts.

조종하는 과학, 도구 자산에 비례하여 성능이 좋아지는 능력 카드.

탐구자에게는 좋은 과학, 도구 자산이 많아서 성능을 올리기는 어렵지 않다. 다만 그렇게까지 해서 얻는 이득이 만능 아이콘밖에 없어서 굳이 채용하기는 아쉽다. 비상용 만능 능력 카드로 쓴다면 던위치에서 나온 탐구 정신도 있으니 참고.

행운 카드라서 렉스 머피는 채용할 수 없다.

3.12. 정교한 손놀림 (Steady-Handed) (1)

카드명 정교한 손놀림 파일:10053.png
영문명 Steady-Handed
역할군 탐구자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_intellect.png
특성 재능. 과학.
슬롯 -
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #53
기능 조사자당 1장 한정.
파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 능력 테스트에 성공하려 할 때, '정교한 손놀림'을 소진합니다: 당신은 해당 능력 테스트에서 (원래보다) 1 높은 차이 혹은 1 낮은 차이로 성공합니다. 정확히 2 차이로 성공하면, 공포를 1 회복합니다.
A nick can be the difference between life and death.

성공 수치를 조정할 수 있는 자산 카드. 동시 출시된 정확한 차이로 성공해야 하는 카드와 시너지를 낸다. 다만 그런 효과를 가진 카드들이 전체적으로 아쉬운 성능인만큼 이 카드의 성능도 아쉬운 편.

효과 특성상 초과 성공을 해야하는 카드와도 연계가 가능하다. 무법자의 검 기사 타로와 비슷하게 쓸 수 있는데, 경험치와 플레이 비용이 더 낮고 슬롯도 차지하지 않으며 조건부 공포 회복이 가능하다는 장점이 있다. 대신 버리고 추가 부스팅하거나 게임 시작 시에 무료로 플레이하는 기능은 없다.

3.13. ✷가브리엘 카리요 (Gabriel Carillo) (1)

카드명 ✷가브리엘 카리요
(믿음직한 친구)
파일:10052.png
영문명 ✷Gabriel Carillo
(Trusted Confidante)
역할군 탐구자
카드 종류 자산
비용 4
소모 파일:icon_intellect.png
특성 조력자. 학자. 저주받은.
슬롯 조력자
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #52
기능 당신은 +1 파일:text_intellect.png 파일:text_intellect_white.png 을 얻습니다.
파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 당신의 차례 시작에, 혼돈 주머니에 파일:text_curse.png 파일:text_curse_white.png 토큰을 1개 추가합니다: 카드를 1장 뽑습니다.
"Helping you is easier than teaching my students geometry."
파일:stat_health_color.png 체력 2 / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 1

상시 지식을 +1 올려주며, 차례 시작 시에 저주를 담보로 카드를 뽑게 해주는 조력자.

여전히 저주 토큰의 리스크 대비 적은 이득이고, 통상적인 탐구자는 드로우 카드가 많아서 굳이 채용할 가치는 적다. 대신 추가 행동이나 비용 없이 매 라운드마다 반영구적으로 쓸 수 있으므로 저주 대응책이 있는 덱이나 파티라면 활용할 여지가 있다. 제레마이어 커비와 비교하면, 홀짝게임 도박 대신 저주 리스크를 감수해야하고 꾸준히 작은 이득을 버는 방식이다. 지식 펌핑과 2/1 업소빙 구성은 같다.

설정상 동시 출시된 조사자인 코하쿠 나루카미의 반려자(!)라고 한다. 그래서인지 덱에 채용할 수도 있고 궁합도 잘 맞는다.

3.14. 섬세한 조정 (Fine Tuning) (1)

카드명 섬세한 조정 파일:fine-tuning.png
영문명 Fine Tuning
역할군 탐구자
카드 종류 이벤트
비용 2
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_agility.png
특성 통찰. 향상.
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #54
기능 당신이 조종하는 도구 또는 과학 자산 하나에 부착합니다. 자산당 1장 한정.
파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 부착된 자산이 소진된 후, '섬세한 조정'을 소진합니다: 부착된 자산을 준비시킵니다.
"I assure you there's nothing to fear!"

소진된 과학/도구 자산을 다시 준비시키는 향상 이벤트.

다만 소진이 애초에 안되는 자산도 많고, 굳이 이 카드까지 써서 한 턴에 2번 쓸 성능이 아니거나 소모품을 쓰는지라 이 카드를 쓰면 그만큼 유지력이 떨어지는 경우도 많아서 잘 맞는 카드가 별로 없다. 일단 과학은 실험적 가설이 있으며, 도구 쪽에서는 조사툴인 지문 감식 도구나 자물쇠 따개, 속사용 권총집 등이 있다.

3.15. 비의적 수단 (Esoteric Method) (1)

카드명 비의적 수단 파일:10055.png
영문명 Esoteric Method
역할군 탐구자
카드 종류 능력
비용 -
소모 파일:icon_wild.png 파일:icon_wild.png 파일:icon_wild.png 파일:icon_wild.png
특성 숙련. 저주받은.
슬롯 -
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #55
기능 이번 능력 테스트가 끝난 후, 난이도를 넘어선 차이 혹은 난이도에 모자란 차이마다, 혼돈 주머니에 파일:text_curse.png 파일:text_curse_white.png 토큰을 1개 추가합니다.
Rumor has it the university's last phrenology professor enjoyed an unnaturally long tenure.

만능 아이콘을 4개나 제공하지만, 테스트 후 난이도 차이만큼 저주 토큰을 넣어야 한다. 실패해도 실패한 차이만큼 넣어야 하는 것에 유의.

테스트 성공을 위해 채용하기에는 아쉬운 성능이다. 탐구자에게는 만능 아이콘이 3개로 적지만 훨씬 나은 조건을 가진 탐구 정신 같은 능력 카드도 있다. 타 직업군 카드지만, 저주 토큰을 넣고 만능 아이콘 4개를 제공하는 능력 카드라는 점에서 힘의 약조의 완전 하위 호환이기도 하다. 심지어 특성조차 동일하다.

즉 이 카드의 의의는 능력치를 챙기면서 한번에 대량의 저주 토큰을 추가할 수 있다는 것인데, 굳이 이 카드 말고도 저주 토큰을 넣는 방법은 다양한지라 큰 의미는 없다.

3.16. 오색찬란한 안경 (Prismatic Spectacles) (2)

카드명 오색찬란한 안경
(다른 세계를 들여다보는 렌즈)
파일:10056.png
영문명 Prismatic Spectacles
(Lens to the Otherworld)
역할군 탐구자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_intellect.png
특성 물품. 유물. 저주받은.
슬롯 액세서리
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #56
기능 파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 혼돈 주머니에 파일:text_curse.png 파일:text_curse_white.png 토큰을 1개 추가합니다: 조사. 당신은 이번 조사에서 +2 능력값을 얻습니다. 이번 조사 동안 파일:text_curse.png 파일:text_curse_white.png 토큰이 공개되면, 이 장소에서 추가로 단서를 1개 더 발견하기 위해 '오색찬란한 안경'을 소진해도 됩니다.

저주를 활용하여 조사하는 액세서리. 조사할 때 저주를 추가하는 대신 +2 능력값을 제공하며, 테스트 중 저주가 공개되면 소진시켜서 추가로 단서 1개를 발견할 수 있다.

기존에 있었던 탐구자의 저주 보상용 카드와 비교하면 괜찮은 성능이기는 하다. 추가 능력값이 있어서 넣는 저주 토큰의 보정값까지는 상쇄할 수 있고 추가 단서 획득은 언제나 유용하다. 하지만 기본적으로는 발동 확률이 낮고 라운드마다 한 번뿐이며 역시 저주가 다른 테스트를 망칠 수 있다는 것을 고려하면 소소한 이득이기는 하다. 비술품 소장고와 연계하면 슬롯 필요없이 쓸 수 있는 조사툴이 된다.

3.17. 반박 (Confound) (3)

카드명 반박 파일:10057.png
영문명 Confound
역할군 탐구자
카드 종류 이벤트
비용 2
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_intellect.png
특성 통찰. 속임수.
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #57
기능 협상. 당신이 위치한 장소에 있는 적 하나를 선택합니다. 파일:text_intellect.png 파일:text_intellect_white.png (X)을 테스트합니다. X는 선택한 적의 회피값입니다. 성공하면, 당신이 위치한 장소에서 단서를 2개 발견합니다. 그런 다음, 선택한 적이 정예가 아니라면, 그 적을 자동으로 회피합니다. 그 적은 다음 정리 단계 동안 준비 상태가 되지 않습니다.
"It'll never work, Herbert."

적을 회피하고 단서를 발견하게 해주는 협상 이벤트.

단서를 한 번에 2개나 발견하며, 회피 후에 추가로 그 적을 다음 정리 단계 묶어둔다는 점까지 성능만 따지면 무단침입을 비롯한 회피+조사형 카드들의 상위 호환에 가깝다. 민첩 대신 지식을 쓰기에 탐구자에게 적합하며, 협상이라서 기본적으로 틈새 공격 걱정이 없는 것은 덤.

다만 일회용 이벤트에 경험치를 3이나 요구하며, 적을 이용해야 한다는 점 때문에 탐구자가 쓰기에는 불편하다. 비슷한 카드를 쓰는 조사형 무법자는 해당 카드 사용에 실패해도 직접 회피를 하거나 해도 되지만, 탐구자는 대체로 민첩이 높지 않아서 그러기 쉽지 않다는 것도 문제. 기능도 좋기는 한데 적을 회피하면서 고장막 지역을 우회하는 용도로 써야 효율이 나오는 식으로 너무 상황을 많이 가리는데, 정예 적의 경우 회피가 안되는 문제가 있고 고장막 지역은 능력 부스팅이나 추가 소모로 뚫는 방법이 있기에 굳이 쓸 필요성이 떨어지기까지 한다.

4. 무법자

4.1. 여우 가면 (Fox Mask)

카드명 여우 가면
(교활한 사기꾼)
파일:fox-mask.png
영문명 Fox Mask
(The Wise Trickster)
역할군 무법자
카드 종류 자산
비용 1
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_agility.png
특성 물품. 부적. 가면.
슬롯 -
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #67
기능 조사자당 가면 1개 한정.
사용(공물 2개). 당신이 적이 있는 장소에서 나간 후, 이 공물 중 1개를 보충합니다.
파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png 공물을 1개 소비합니다: 당신은 이번 능력 테스트에서 +2 파일:text_intellect.png 파일:text_intellect_white.png 또는 +2 파일:text_agility.png 파일:text_agility_white.png 을 얻습니다(테스트당 1번 한정).

이번 사이클에서 각 역할군마다 하나씩 주어진 가면 시리즈의 무법자 버전. 모든 가면 카드는 조사자당 1개 한정이고, 공물이라는 이용물을 사용하며, 별도의 슬롯을 차지하지 않고, 플레이 비용이 1로 매우 저렴하다는 특징을 갖고 있다. 중립을 제외하면 모두 0레벨이며 두 가지 능력치를 부스팅한다는 공통점도 갖는다.

무법자의 핵심 능력치인 민첩과 조사에 도움이 되는 지식을 부스팅할 수 있는 기능을 가지고 있다. 조사형 무법자에게 적합한 구성.

공물이 보충되는 조건이 적이 있는 장소에서 나갈 때인데, 아무래도 굳이 매번 노리고 쓰기에는 행동 소비도 많아지고 적들이 잔뜩 쌓이게 되어 후폭풍 감당이 어려운 편. 적 뒷처리를 해줄 조사자가 있는 다인플에서는 한결 쓰기 편하다.

4.2. ✷비앙카 “디 캣츠” (Bianca “Die Katz”)

카드명 ✷비앙카 “디 캣츠”
(그대의 노래를 부르다)
파일:10062.png
영문명 ✷Bianca “Die Katz”
(Singing Your Song)
역할군 무법자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_agility.png
특성 조력자. 범죄자. 유명 인사.
슬롯 조력자
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #62
기능 덱당 1장 한정. 사용(자원 10개).
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png '비앙카 “디 캣츠”'를 소진합니다: 협상. '비앙카 “디 캣츠”'에 놓인 자원 X개를 당신의 자원 저장소로 이동시킵니다. X는 5보다 큰 값일 수 없습니다. 파일:text_agility.png 파일:text_agility_white.png (X)을 테스트합니다. 실패하면, "당신이 비앙카에게 자원 X개를 빚졌다"라고 기억합니다. 그런 다음, 당신의 결속 카드에서 '비앙카 “디 캣츠”' 적을 찾아서 그녀를 당신이 위치한 장소에 출현시킵니다. 이 카드를 게임에서 제거합니다.
파일:stat_health_color.png 체력 2 / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 1
카드명 ✷비앙카 “디 캣츠” 파일:10063.png
영문명 ✷Bianca “Die Katz”
카드 종류 약점
특성 인간형. 범죄자. 유명 인사.
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #63
체력 3
난이도 전투 3 / 회피 3
공격력 피해 2 / 공포 -
기능 결속(비앙카 “디 캣츠”). 사냥꾼.
먹잇감 – 오직 이 약점의 보유자만 쫓습니다.
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png "당신이 비앙카에게 자원 X개를 빚졌다"면, 자원 X개를 소비합니다: 협상. '비앙카 “디 캣츠”'를 승점 더미에 추가합니다.
강제 - '비앙카 “디 캣츠”'가 플레이 영역에서 나갈 때 (위 기능에 의한 경우를 제외하고): 그녀를 당신의 덱에 섞어넣습니다.
승점 0.

소매치기 당해주는(?) 조력자. 행동 격발 기능으로 자원을 받아올 수 있지만, 받아온 자원의 수만큼 민첩 테스트를 해야하며, 그 테스트에 성공하지 못하면 약점 적이 되어버린다.

비슷하게 능력 테스트를 통해서 자원을 버는 조력자인 그레고리 그리와 비교하면, 플레이 비용이 1 낮고 최대로 얻는 자원도 약간 더 많으며 능력 테스트에 실패해도 자원을 벌 수 있다는 장점이 있다. 하지만 자체적으로 행동을 써야하며 최대로 얻으려면 2행동을 요구한다. 상술했듯 능력 테스트에 실패하면 적이 되어버리는 것도 단점. 자원벌이 용도로 쓰기에는 리스크는 높으면서 효율은 좋지 않다. 이상적으로 써도 3행동에 민첩 테스트 2번으로 최대 8자원 획득으로 비상물자에 못 미친다.

적 카드의 경우 상대하기 까다롭다. 능력치가 3/3/3으로 평균 이상이며, 쓰러뜨려도 다시 덱에 섞여들어가서 또 나올 수 있다. 협상해서 이전에 떼먹은 자원을 돌려주면 승점 더미로 보낼 수 있는데 당연하지만 이러면 결과적으로는 남는 이득은 하나도 없고 행동만 낭비하는 뻘짓이 된다.

이 카드의 의의라면 플레이어가 확정적으로 적을 불러낼 수 있다는 점 정도이다. 벌집 들쑤시기나 추적 등과 다르게 적이 나오지 않는 시나리오에서도 가능하다. 인간형 적이라서 수갑이 통하며, 어떻게 무력화시켜놓고 끌고다니면서 적이 있어야 쓸 수 있거나 효율이 나오는 카드의 대상으로 삼을 수 있다. 물론 리스크 대비 효율이 매우 안 나온다. 덱당 1장만 넣을 수 있어서 찾기도 어렵고 적으로 만드는 과정에도 행동이 소비된다. 상술한 벌집 들쑤시기를 쓰거나 덱을 만들 때 약점으로 적 카드가 뽑히기를 기대하는 것이 나을 것이다.

4.3. 협박용 문서 (Blackmail File)

카드명 협박용 문서 파일:Blackmail File.webp
영문명 Blackmail File
역할군 무법자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_willpower.png
특성 물품. 서적. 불법.
슬롯 -
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #64
기능 파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 당신이 위치한 장소에 있는 정예가 아닌 적 하나를 선택합니다: 협상. 파일:text_willpower.png 파일:text_willpower_white.png (X)를 테스트합니다. X는 선택한 적의 인쇄된 체력값입니다. 성공하면, 선택한 적은 모든 조사자와 교전이 풀리고 라운드가 끝날 때까지 '냉담한' 키워드를 획득합니다.

적을 무력화시키는 자산. 적의 체력만큼 의지 테스트를 해서 해당 적과의 교전을 풀고 라운드가 끝날 때까지 냉담한 키워드를 부여한다.

슬롯을 차지하지 않는 자산이고 사용 횟수나 소진 키워드가 없어 반영구적으로 쓸 수 있다는 장점이 있다.

문제는 의지를 써야하는데 이 카드를 채용할 수 있는 대다수의 무법자는 의지가 낮아서 쓰기가 불편하다. 그리고 라운드가 끝날 때까지만 냉담한 키워드가 적용될 뿐인데, 이 정도 수준의 무력화는 기본 회피로도 비슷한 효과를 볼 수 있다. 오히려 이 카드를 뽑고 플레이하는 비용이 더 들어 사용이 번거로운데다, 아군 전투원이 뒷처리하기 더 힘들어지기까지 한다. 일반적인 무법자에게는 쓸 이유가 없는 카드.

서적 카드라서 평행 데이지가 채용할 수 있다.

4.4. 브리티쉬 불독 리볼버 (British Bull Dog)

카드명 브리티쉬 불독 리볼버 파일:10065.png
영문명 British Bull Dog
역할군 무법자
카드 종류 자산
비용 3
소모 파일:icon_combat.png 파일:icon_agility.png
특성 물품. 무기. 총. 불법.
슬롯
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #65
기능 사용(탄약 3발).
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 탄약을 1발 소비합니다: 전투. 당신은 이번 공격에서 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png 대신 파일:text_agility.png 파일:text_agility_white.png 를 사용해도 됩니다. 이번 공격은 +1 피해를 줍니다.
파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 적과 협상하는 동안 능력 테스트에 실패한 후: 당신의 손에서 '브리티쉬 불독 리볼버'를 플레이 영역에 둡니다.

최초로 출시된 민첩으로 공격하는 총. 덕분에 민첩만 높고 힘이 낮은 무법자들도 화려한 활을 쓸 필요없이 총으로 싸울 수 있게 되었다.

민첩 5 조사자들에게는 어지간한 힘 보정을 주는 무기보다 좋은 성능을 가진다. 소진되거나 초과 성공을 해야한다거나 하는 부가 조건이나 디메리트 없이 상시 추가 피해를 줄 수 있고, 협상 실패 시 자원과 행동 소모 없이 내려놓을 수 있는 부가기능도 있다. 범용성 높은 좋은 무기. 굳이 단점이라면 무법자 총 치고 탄약이 다소 적은 편.

협상 카드를 많이 쓰는 덱에서 서브 플랜 용도로 채용하면 좋다. 한 가지 주의할 사항으로, 무료로 내려놓는 기능은 과 협상에 실패했을 시에만 적용된다. 동시 출시된 비앙카 “디 캣츠”에게서 자원을 가져오는 테스트는 적이 아니라 조력자와 협상하는 판정이라 연계가 불가능하다.

4.4.1. 브리티쉬 불독 리볼버 (British Bull Dog) (2)

카드명 브리티쉬 불독 리볼버 파일:10077.png
영문명 British Bull Dog
역할군 무법자
카드 종류 자산
비용 3
소모 파일:icon_combat.png 파일:icon_agility.png
특성 물품. 무기. 총. 불법.
슬롯
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #77
기능 사용(탄약 3발).
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 탄약을 1발 소비합니다: 전투. 당신은 이번 공격에서 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png 대신 파일:text_agility.png 파일:text_agility_white.png 를 사용해도 되며, 당신은 +2 능력값을 얻습니다. 이번 공격은 +1 피해를 주고 '냉담한' 키워드를 무시합니다.
파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 적과 협상하는 동안 능력 테스트에 실패한 후: 당신의 손에서 '브리티쉬 불독 리볼버'를 플레이 영역에 둡니다.

레벨이 2 오르면서 추가 능력치+2를 얻게 되었고, 냉담함 키워드를 무시하는 기능이 생겼다.

화려한 활과 비교하면 장전시간이 없고 냉담한 적도 교전 필요없이 바로 공격할 수 있다는 장점이 있다. 단점은 한정된 탄약을 쓰는지라 다른 장전 카드 없이는 많이 쓰지 못한다는 점.

4.5. 위조 신분증 (Fake Credentials)

카드명 위조 신분증 파일:10066.png
영문명 Fake Credentials
역할군 무법자
카드 종류 자산
비용 3
소모 파일:icon_intellect.png
특성 물품. 불법.
슬롯
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #66
기능 파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 당신이 위치한 장소에 있는 적 하나를 선택하고 '위조 신분증'을 소진합니다: 협상. 파일:text_intellect.png 파일:text_intellect_white.png (1)을 테스트합니다. '위조 신분증'에 놓인 의심마다, 이 테스트는 +1 난이도를 얻습니다. 성공하면, 당신이 위치한 장소에서 단서를 1개 발견하고 '위조 신분증'에 자원을 1개 올려놓습니다. 이 자원 토큰은 ‘의심’으로 간주합니다. 실패하면, 당신은 '위조 신분증'을 버리거나 (또는) 선택된 적이 당신을 공격하게 해야 합니다.

적과 협상하여 단서를 발견하는 조사툴. 협상이라 틈새 공격을 받지 않으며, 별개의 테스트라 장막값이 높은 장소도 문제없이 단서를 발견할 수 있다. 다만 소진시켜야 해서 라운드마다 한 번만 쓸 수 있고, 사용할수록 점점 테스트 난이도가 올라가며, 테스트에 실패하면 버리거나 적에게 공격을 받아야 한다.

적이 있는 장소에서 단서를 발견해야 하는 트리시 스카보로와 잘 맞는 카드이다. 이 카드를 쓰면 손쉽게 적을 무력화시키거나 추가 단서를 얻을 수 있다.

4.5.1. 위조 신분증 (Fake Credentials) (4)

카드명 위조 신분증 파일:10082.png
영문명 Fake Credentials
역할군 무법자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_agility.png
특성 물품. 불법.
슬롯
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #82
기능 파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 당신이 위치한 장소에 있는 적 하나를 선택합니다: 협상. 파일:text_intellect.png 파일:text_intellect_white.png (0)을 테스트합니다. '위조 신분증'에 놓인 의심마다, 이 테스트는 +1 난이도를 얻습니다. 성공하면, 당신이 위치한 장소 또는 이어진 장소에서 단서를 1개 발견합니다. 당신이 ‘난이도를 넘어선 차이 2 이상으로 성공’하지 못하면, '위조 신분증'에 자원을 1개 올려놓습니다. 이 자원 토큰은 ‘의심’으로 간주합니다. 실패하면, '위조 신분증'을 당신의 손으로 가져옵니다.

레벨이 4 오르면서 여러가지 기능이 상향되었다. 일단 격발 시에 소진되지 않아서 라운드 중 여러 번 쓸 수 있게 되었으며, 기본 협상 난이도가 0으로 줄었다. 그리고 성공 후 의심을 쌓는 효과가 2 이상으로 성공하지 못할 경우에만 쌓이게 바뀌었다. 또한 현재 위치 말고도 이어진 장소에 있는 단서도 가져올 수 있게 되었고, 실패해도 버리기/공격받기 양자택일 페널티 대신 손으로 가져오게 바뀌었다.

적을 이용하여, 협상으로 조사를 할거라면 거의 완벽한 성능의 조사툴이다. 다만 추가 능력값을 주는 방식이 아니라 그저 난이도가 낮은 테스트를, 민첩이 아니라 지식으로 하는 방식이라서 모든 무법자에게 잘 맞는 것은 아니다. 민첩 못지 않게 지식도 높은 트리시나 초르치에게 잘 맞는 조사툴.

4.6. 선원의 수공예 부적 (Scrimshaw Charm)

카드명 선원의 수공예 부적
(머나먼 해안가로부터)
파일:10068.png
영문명 Scrimshaw Charm
(From Distant Shores)
역할군 무법자
카드 종류 자산
비용 1
소모 파일:icon_willpower.png
특성 물품. 부적. 저주받은.
슬롯 액세서리
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #68
기능 파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 혼돈 주머니에 파일:text_curse.png 파일:text_curse_white.png 토큰을 1-3개 추가하고 '선원의 수공예 부적'을 소진합니다: 자원을 1개 획득합니다. 혼돈 주머니에 추가한 토큰마다, 추가로 자원을 1개씩 더 획득합니다.
"Let faith oust fact; let fancy oust memory; I look deep down and do believe."
―Herman Melville,
Moby-Dick

저주 토큰을 담보로 자원을 획득하게 해주는 액세서리 자산.

파우스트식 거래의 자산 버전이라고 보면 되는데, 지속적으로 쓸 수 있어서인지 저주와 자원 교환비가 더 안 좋아졌다. 당연하지만 자원을 얻기 위해 쓰면 득보다 실이 더 크고, 저주덱에서 지속적으로 저주를 투입하는 수단으로 쓰면서 덤으로 자원도 받는 식으로 써야 한다.

4.7. 야바위 (Grift)

카드명 야바위 파일:10071.png
영문명 Grift
역할군 무법자
카드 종류 이벤트
비용 0
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_agility.png
특성 속임수. 불법.
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #71
기능 협상. 당신이 위치한 장소에 있는 적 하나를 선택하고 파일:text_agility.png 파일:text_agility_white.png (0)을 테스트합니다. 성공하면, 난이도를 넘어선 차이만큼 자원을 획득합니다(최대 6개). 실패하면, 선택한 적이 당신을 공격합니다.
"Look! A dumb bird!"
"I don't see a bird."
"I do."

협상으로 자원을 얻게 해주는 이벤트.

0레벨 카드면서 한 번에 최대 6자원, 비상물자의 2배 효율이라는 우수한 성능이다. 물론 그 대신으로, 협상을 해줄 적이 같은 장소에 있어야 쓸 수 있으며 민첩 테스트를 해서 초과 성공값만큼만 받아갈 수 있다. 그리고 만약 실패하면 적에게 공격받기까지 한다.

민첩 테스트 난이도가 0이므로 토큰 운이 지지리 없는 것이 아니라면 민첩이 높은 무법자가 비상물자 이상의 자원을 얻기는 어렵지 않다. 그리고 실패하는 경우도 촉수 토큰을 뽑거나 하는 특수한 상황에서만 발생한다. 협상 덱에서 쓰면 좋지만 협상 덱이 아니어도 무난하게 쓸 수 있는 카드이다.

물론 적이 있어야 사용할 수 있기 때문에 자원이 가장 필요한 첫 라운드에서는 사용하기 어렵다는 문제가 있으며, 민첩값이 낮은 조사자에게도 부적합하다. 그리고 효과 특성상 토큰값이 악랄해지는 고난이도 시나리오일수록 기댓값도 떨어지니 다른 카드로 대체하거나 능력치 부스팅에 신경쓰는 것이 좋다. 그리고 아무 적에게나 써도 되므로 가능하면 실패해서 얻어맞아도 안 아픈, 약한 적을 대상으로 하는 것이 좋다.

4.8. “나중에 갚을게!” (“I'll Pay You Back!”)

카드명 “나중에 갚을게!” 파일:10072.png
영문명 “I'll Pay You Back!”
역할군 무법자
카드 종류 이벤트
비용 0
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_agility.png
특성 도박수. 속임수.
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #72
기능 신속. 당신의 차례 동안에만 플레이할 수 있습니다.
당신이 위치한 장소에 있는 다른 조사자 한 명을 선택합니다. 그 조사자의 자원 저장소에 있는 모든 자원을 당신의 자원 저장소로 이동시킵니다. 라운드 끝에, 당신의 자원 저장소에 있는 모든 자원을 그 조사자의 자원 저장소로 이동시킵니다.

다른 사람의 자원을 빌리게 해주는 카드. 자신의 차례 중 다른 조사자 한 명을 지정하여 그 조사자가 가진 모든 자원을 가져오며, 라운드가 끝날 때에는 자신이 가진 모든 자원을 그 조사자에게 주게 된다.

가장 무법자스럽게, 정석적으로 쓴다면 여유로운 조사자의 자원을 빼내서, 비싼 카드를 플레이하여 모조리 써버리고, 0자원으로 돌려주는 식이 될 것이다. 당연하지만 합의가 안된 채로 썼다가는 다른 조사자의 플레잉을 방해하는 트롤링과 다를 것이 없으니 주의.

빌려놓고 라운드 끝까지 안 쓰면 오히려 돈을 몰아주는 용도로도 쓸 수 있기는 하다. 다만 돌려주는 타이밍이 라운드 끝이라서 효과를 보려면 턴 낭비가 심하다.

4.9. 거짓 항복 (False Surrender)

카드명 거짓 항복 파일:False Surrender.webp
영문명 False Surrender
역할군 무법자
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_intellect.png
특성 전술. 속임수.
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #70
기능 협상. 당신이 위치한 장소에 있는 적 하나를 선택하고 당신의 손에서 무기 자산 하나를 비용을 1 낮춰 플레이합니다. 그런 다음, 당신은 그 무기를 사용해서 선택한 적을 대상으로 전투 행동을 해도 됩니다. 이번 전투 행동에서, 당신은 지정된 능력 대신 당신의 파일:text_agility.png 파일:text_agility_white.png 을 사용합니다.
"You'd have made a pretty good cowboy."

무기를 플레이하고 공격까지 하게 해주는 협상 이벤트.

교묘한 술책과 비슷한데, 이 카드는 신속이 없어서 행동이 소비되며, 적이 있을 때만 쓸 수 있고, 무기에만 쓸 수 있으며, 비용을 없애는 것이 아닌 1만 할인해줄 뿐이다. 대신 플레이 직후 전투 행동을 하게 해주니 전투가 목적이었다면 행동에서 손해를 보지는 않으며 민첩 위주 조사자라면 능력 대체 효과로 이득을 볼 수 있다. 금기 적용 시 적용 레벨 제한이 생기는 교묘한 술책과는 달리 이 카드는 무기 외에 별다른 제약이 없는 것도 장점이다.

협상과 민첩을 활용하여 전투하는 카드인데, 동시 출시된 브리티시 불독은 비슷한 기능을 갖고 있어서 썩 궁합이 좋지 않다. 기존의 시카고 타자기 같은 무기와 같이 쓰는 것이 좋다. 전술 키워드가 있어서 수호자는 계획 엄수에, 속임수 키워드가 있어서 무법자는 환혹에 붙일 수 있으니 참고.

4.10. 매혹 (Vamp)

카드명 매혹 파일:10074.png
영문명 Vamp
역할군 무법자
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 파일:icon_wild.png
특성 속임수.
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #74
기능 협상. 당신이 위치한 장소에 있는 적 하나를 선택하고 아무 능력 (3)을 테스트합니다. 성공하면, 다음 중 테스트한 능력에 대응되는 효과를 해결합니다.
- 파일:text_willpower.png 파일:text_willpower_white.png : 그 적에게 있는 파멸을 1개 제거합니다.
- 파일:text_intellect.png 파일:text_intellect_white.png : 당신이 위치한 장소에서 단서를 1개 발견합니다.
- 파일:text_agility.png 파일:text_agility_white.png : 그 적을 자동으로 회피합니다. 회피한 적이 정예가 아니라면, 그 적을 이어진 장소 한 곳으로 이동시킵니다.
- 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png : 그 적에게 피해를 2 줍니다.

여러가지 기능을 가진 협상 이벤트. 같은 장소에 있는 적을 대상으로 아무 능력으로 난이도 3 테스트를 하고, 성공하면 테스트한 능력에 따라 보상을 받는다. 보상은 각각 의지가 파멸 제거하기, 지식이 단서 발견하기, 민첩이 적 회피+옮기기, 힘이 피해주기이다.

의지는 희소한 기능이기는 하지만, 적에게 놓인 파멸은 굳이 직접 지울 필요없이 쓰러뜨리는 방법으로도 해결이 되는지라 몇몇 특정 시나리오, 상황이 아니라면 계륵에 가깝다. 이 카드를 채용할 수 있는 무법자 대다수가 의지가 낮다는 문제도 있다.

의지를 제외한 각각은 조사/회피/전투를 한다고도 볼 수 있는데, 여러가지 기능을 가졌음에도 각각의 보상이 다른 비슷한 효과를 가진 이벤트와 비교하여 그리 떨어지지는 않는 편이라서 덱을 가리지 않고 무난히 쓸 수 있다는 범용성이 있다. 난이도가 3으로 고정이라서 장막값이 높은 장소나 능력치가 높은 적을 상대로는 더 효과적이다. 다만 딱 하나만 골라 쓸 수 있고 해당 액션에서 요구하는 능력치의 종류는 그대로라서 협상 중심의 덱을 쓰는 것이 아니라면, 부족한 능력을 보완하는 용도로 쓰기에는 부적합하다.

4.10.1. 매혹 (Vamp) (3)

카드명 매혹 파일:10081.png
영문명 Vamp
역할군 무법자
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 파일:icon_wild.png 파일:icon_wild.png
특성 속임수.
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #81
기능 협상. 당신이 위치한 장소에 있는 적 하나를 선택하고, 추가로 능력을 원하는 만큼 선택합니다. 한 번에 하나씩 원하는 순서대로, 선택한 능력 (2)을 테스트합니다. 성공한 테스트마다, 다음 중 테스트한 능력에 대응되는 효과를 하나씩 해결합니다.
- 파일:text_willpower.png 파일:text_willpower_white.png : 그 적에게 있는 파멸을 1개 제거합니다.
- 파일:text_intellect.png 파일:text_intellect_white.png : 그 적이 위치한 장소에서 단서를 1개 발견합니다.
- 파일:text_agility.png 파일:text_agility_white.png : 그 적을 자동으로 회피합니다. 회피한 적이 정예가 아니라면, 그 적을 이어진 장소 한 곳으로 이동시킵니다.
- 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png : 그 적에게 피해를 2 줍니다.

레벨이 3 오르면서 네 가지 옵션 중 하나를 고르는 대신 원하는 만큼 고르게 바뀌었고 테스트 난이도도 고정 3에서 2로 내려갔다.

난이도가 2로 내려갔기에, 멋들어진 의상과 연계하면 난이도를 0으로 변경하여 촉수가 아닌 이상 확정 성공을 노려볼 수 있게 되었다. 무법자 특유의 초과 성공 트리거도 수월하게 달성할 수 있으며, 기본 능력값이 1인 조사자들도 별도의 투자 없이 네 가지 기능을 전부 쓸 수 있게 되었다. 협상덱의 꽃이라고 부를 수 있을 정도로 우수한 성능을 보유하고 있다.

굳이 단점을 꼽자면 기능을 4개까지 쓸 수는 있지만, 실제로 4개가 전부 유효한 경우가 잘 안 나온다는 점. 보통은 단서 캐면서 적을 쓰러뜨리는 2개분의 효과만 보게 된다. 잘 쳐줘야 회피로 보복 키워드를 무력화하거나 리타가 조사자 기능과 연계하여 추가딜을 주는 식으로 3개분이 고작이며 의지까지 쓸 상황은 거의 나오지 않는다. 그래도 딜+조사만 해도 1인분은 하는 카드이며, 따따블과의 연계로 4체 적을 잡거나 2체 적을 2번 때려잡으면서 단서도 캐면 이만한 사기가 없다.

속임수 특성의 3레벨 카드로 리타 영이 채용할 수 있으며, 환혹과 연계하여 적이 등장했을 때 빠르게 서치할 수 있다.

4.11. 은행털이 (Bank Job)

카드명 은행털이 파일:10069.png
영문명 Bank Job
역할군 무법자
카드 종류 이벤트
비용 2
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_combat.png 파일:icon_agility.png
특성 도박수. 이중. 불법.
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #69
기능 '은행털이'를 플레이하기 위한 추가 비용으로, 행동을 하나 소비합니다.
당신이 위치한 장소에 있는 조사자들은 자원을 도합 8개 획득합니다(누가 자원을 얼마나 획득할지는 당신이 결정합니다).
"No names, Skids."
"Sorry, Finn."

헴록 베일의 축일에서 추가된, 행동 2개를 소모해서 그 이상의 이득을 가져오는 이중(double) 카드의 무법자 버전.

2행동으로 6자원을 얻게 되므로 효율은 비상물자를 2개 쓴 것과 정확히 같다. 플레이 비용으로 최소 2 자원이 필요하며 행동 2개를 한꺼번에 소비해야 하지만, 사용하는 패 매수와 차지하는 덱 공간은 1장으로 줄어들고, 다른 조사자에게 나눠줄 수도 있으며, 아이콘이 있어서 비상시에는 소모도 가능하다는 등 상위 호환에 가깝다. 행동을 벌 수 있는 무법자이기에 행동을 몰아쓰게 하는 이중 카드의 페널티도 훨씬 가볍게 느껴진다. 다만 게임 후반에 다른 조사자와 멀어져서 나누어 주지도 못하는데, 바쁜 데 자원 때문에 2행동을 태우는 것은 아까울 수 있기 때문에 비상 물자의 완벽한 상위호환은 아님에 주의.

0레벨 카드이므로 초반에 쓰기 좋다. 2경험치 판돈 독식(2)가 1행동 5자원, 4경험치 판돈 독식(4)가 1행동 7자원이므로 차츰 향상시켜나가면 된다. 혼자 6자원을 가져도 되지만, 수호자나 신비주의자와 같이 자원난이 심한 팀원들을 서포트하는 용도로도 좋다.

4.12. 분란 조장 (Stir the Pot)

카드명 분란 조장 파일:10073.png
영문명 Stir the Pot
역할군 무법자
카드 종류 이벤트
비용 3
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_intellect.png
특성 속임수. 도박수.
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #73
기능 협상. 당신이 위치한 장소에 있는 적 하나를 선택하고 파일:text_intellect.png 파일:text_intellect_white.png (X)을 테스트합니다. X는 선택한 적의 피해값과 공포값의 합계입니다. 성공하면, 당신이 위치한 장소에 있는 모든 적에게 피해를 2씩 줍니다. 난이도를 넘어선 차이 2 이상으로 성공하면, 이 효과를 해결한 후, 당신은 모든 적과 교전을 풀고 이어진 장소로 이동해도 됩니다.
"He did say something about your hair…"

지식으로 광역 피해를 주는 협상 이벤트.

광역딜을 준다는 점에서 영혼의 폭풍과 유사한 카드이다. 이벤트라는 점에서 비용과 피해량까지 전부 같다. 차이점은 이 카드는 의지 대신 지식으로, 적의 전투값 대신 적의 피해값+공포값을 테스트한다. 그리고 전투가 아니라 협상 기능이라서 능력 테스트에 실패해도 동일한 위치의 다른 조사자에게 피해를 줄 위험이 없고, 보복, 도주 등의 키워드도 격발하지 않으며 멋들어진 의상으로 난이도도 낮출 수 있다. 또한, 신비주의자 특유의 페널티가 존재하지 않으며, 오히려 무법자 특유의 초과 성공 기능으로 도피와 유사한 효과도 존재한다. 기능만 따지면 상위호환에 가까운 우수한 성능이다. 협상덱에서는 고민없이 채용할 수 있고, 협상덱이 아니어도 특정 캠페인 저격용으로 채용할 수 있다.

지식을 쓰기에 지식이 낮은 무법자는 다소 쓰기 어렵지만, 난이도가 적의 피해+공포값으로 결정되는지라 일반적인 비정예 잡졸을 상대로는 2를 넘어가는 경우가 드물어서 큰 문제가 없다. 정 안되면 멋들어진 의상과 연계하면 그만이다. 영혼의 폭풍과 마찬가지로 여러 적 중에서 가장 능력치가 낮은 적을 노려 쓰면 좋으니 참고.

속임수 특성을 갖고 있어 척 퍼거스, 환혹과 연계할 수 있다.

4.12.1. 분란 조장 (Stir the Pot) (5)

카드명 분란 조장 파일:10083.png
영문명 Stir the Pot
역할군 무법자
카드 종류 이벤트
비용 3
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_intellect.png
특성 속임수. 도박수.
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #83
기능 협상. 당신이 위치한 장소에 있는 적 하나를 선택하고 파일:text_intellect.png 파일:text_intellect_white.png (X)을 테스트합니다. X는 선택한 적의 피해값과 공포값의 합계입니다. 성공하면, 당신이 위치한 장소에 있는 모든 적에게 피해를 X씩 줍니다. 이 효과를 해결한 후, 당신은 모든 적과 교전을 풀고 이어진 장소로 이동해도 됩니다.
"…and I heard he called you stupid too!"

레벨이 5 오르면서 피해량이 2 고정에서 테스트 난이도에 비례하게 되었고, 초과 성공할 때 격발되었던 교전 해제+이동 기능이 그냥 성공만 해도 쓸 수 있게 되었다.

들인 경험치에 비해 성능은 썩 좋아지지 않았다. 이동 기능의 조건이 완화된 것은 확실히 좋아졌지만 어디까지나 덤이고 핵심은 광역딜을 주는 기능인데, 피해량이 체크에 쓰인 적의 피해+공포값에 비례하게 되어 상황을 너무 많이 가리게 되었다. 피해나 공포가 1만 있는 적을 상대로 쓰면 오히려 0레벨 버전보다 약해지고, 강력한 적을 붙잡고 써야 제대로 된 효율이 나오는데 그만큼 테스트 난이도가 높아져서 실패할 확률도 높아진다. 그리고 애초에 그렇게 강한 적이 둘 이상 우루루 몰려나오는 상황도 드문지라 광역 피해를 줄 수 있다는 장점도 다소 퇴색된다.

즉, 잡졸 하나 붙잡고 광역 피해를 주는 0레벨 버전과는 정반대로 보스급 적을 상대로 한방 피해를 먹이는 식으로 사용법이 크게 바뀌었다. 업그레이드가 아니라 옆그레이드인 셈. 때문에 향상 필요성이 낮으며 경험치가 남아돌고 정말 적합한 시나리오에서나 쓰게 된다.

4.13. 악랄한 운 (Diabolical Luck)

카드명 악랄한 운 파일:10075.png
영문명 Diabolical Luck
역할군 무법자
카드 종류 능력
비용 -
소모 파일:icon_wild.png
특성 행운. 저주받은.
슬롯 -
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #75
기능 당신이 수행하는 능력 테스트 동안, 당신이 파일:text_curse.png 파일:text_curse_white.png 토큰을 공개할 때, 당신은 자신의 손에 있는 '악랄한 운'을 해당 능력 테스트에 소모해도 됩니다. 그렇게 하면, '악랄한 운'은 파일:text_wild.png 파일:text_wild_white.png 파일:text_wild.png 파일:text_wild_white.png 파일:text_wild.png 파일:text_wild_white.png 을 획득합니다.
"Shoggoths. Why did it have to be shoggoths?"

저주 대응 능력 카드. 그냥 쓰면 만능 아이콘 1개로 뜻밖의 용기의 하위 호환이지만, 저주 토큰이 나올 때 자체 기능으로 쓰면 만능 아이콘을 4개나 제공한다.

기존의 저주 대응 카드와 다르게, 미리 써놓을 필요없이 저주가 나온 후에 쓸 수 있고 0레벨이라 경험치 필요없이 바로 채용할 수 있다. 하지만 용도가 딱 그것뿐이며 그마저도 보정값만 저주 토큰 한두 개 상쇄할 정도로만 올려주고 다른 부가 기능이 없어서 성능은 미묘하다.

4.14. 날렵한 발놀림 (Lightfooted)

카드명 날렵한 발놀림 파일:10076.png
영문명 Lightfooted
역할군 무법자
카드 종류 능력
비용 -
소모 파일:icon_agility.png
특성 숙련. 속임수.
슬롯 -
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #76
기능 이번 능력 테스트가 회피 시도였으며 성공했다면, 당신은 자신이 위치한 장소에 있는 다른 적 하나를 자동 회피해도 됩니다.
"I never ran from anything like that devil tonight, though. Hope I never have to again."
―Rita Young, Investigators of Arkham Horror

한 번에 두 번 회피하게 해주는 능력 카드.

정예 적에게도 가리지 않고 적용되며, 회피값을 따지지도 않아서 회피하기 어려운 적도 회피가 쉬운 적을 활용하여 쉽게 회피할 수 있다. 물론 상황을 많이 가린다는 것이 흠.

숙련이라 아만다 사프도 채용할 수 있고 연습이 완벽을 만든다의 적용 대상이다. 속임수라 리타 영도 쓸 수 있다.

4.15. 고자질 (Snitch) (2)

카드명 고자질 파일:10078.png
영문명 Snitch
역할군 무법자
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_agility.png
특성 호의. 속임수.
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #78
기능 신속. 당신이 협상하는 동안 능력 테스트에 성공한 후 플레이할 수 있습니다.
당신이 위치한 장소 및 이어진 장소들에서 단서를 도합 2개 발견합니다.
"I shouldn't be telling you this, but since you seem trustworthy…"

협상 테스트에 성공하면 단서를 얻게 해주는 이벤트.

신속에, 플레이 비용이 1, 단서를 2개까지, 위치한 장소 말고도 이어진 장소에까지 가능하다는 장점을 가졌다. 협상하는 능력 테스트에서 성공해야 플레이할 수 있다는 조건이 달려 있지만, 진홍색 열쇠와 헴록 베일의 축일 캠페인에서 출시된 다양한 협상 카드를 쓰면 어렵지 않게 발동 조건을 만족시킬 수 있다.

4.16. 더러운 해결책 (Dirty Deeds) (3)

카드명 더러운 해결책 파일:10080.png
영문명 Dirty Deeds
역할군 무법자
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 파일:icon_combat.png 파일:icon_agility.png 파일:icon_wild.png
특성 호의. 이중. 불법.
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #80
기능 '더러운 해결책'을 플레이하기 위한 추가 비용으로, 행동을 하나 소비합니다.
당신의 덱에서 불법 자산을 하나 찾아서 비용을 지불하고 플레이합니다. 그런 다음, 당신은 모든 비용을 무시하고 (파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 비용이 존재한다면 그 역시 무시합니다) 그 자산의 파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 또는 파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png 기능 하나를 해결해도 됩니다. 이 카드를 플레이하는 것은 틈새 공격을 유발하지 않습니다.


헴록 베일의 축일에서 추가된, 행동 2개를 소모해서 그 이상의 이득을 가져오는 이중(double) 카드의 무법자 버전 두 번째.

2행동으로 불법 카드를 서치, 플레이, 그리고 기능 격발사용까지 하게 해준다. 서치는 범위가 무려 덱 전체이며, 플레이와 기능 격발 사용 시에는 발생하는 모든 비용을 무시한다. 교묘한 술책과 거짓 항복에 서치와 비용 절감까지 더한 느낌. 틈새 공격도 유발하지 않으므로 둘과 마찬가지로 무기 없이 적과 마주했을 때 쓰면 좋은 카드이다.

불법 카드를 서치한다는 점에서 밀거래와 비교해볼 수 있는데, 밀거래는 10장까지 적용 대상이며 매 게임마다 확정적으로 발동되고 꾸준하게 쓸 수 있지만, 서치 기능 외에 별다른 이득을 볼 수 없으며 경험치도 1 더 먹는다. 둘 다 불법 카드를 주력으로 할 때 유용한 카드기는 한데, 서로간에 시너지는 없으니 유의.

4.17. 환혹 (Bewitching) (3) (특)

카드명 환혹 파일:10079.png
영문명 Bewitching
역할군 무법자
카드 종류 자산
비용 -
소모 -
특성 재능. 속임수.
슬롯 -
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #79
기능 영속. 특별.
파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 당신의 시작 카드를 뽑기 전: 당신의 덱에서 서로 다른 속임수 카드를 3장까지 찾아서 '환혹'에 뒷면으로 부착합니다. 당신의 덱을 섞습니다.
파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 적 하나와 교전할 때, '환혹'을 소진합니다: 부착된 카드를 1장 뽑거나 (또는) 당신의 덱 맨 위 카드 9장 중에서 부착된 카드의 사본을 1장 찾아서 뽑고 당신의 덱을 섞습니다.

게임 시작 전에 덱에서 속임수 카드를 3장까지 부착하고, 게임 중에 쓸 수 있게 해준다. 계획 엄수의 속임수 버전, 무법자 버전 두 번째라고 볼 수 있다.

계획 엄수의 바리에이션 중에서 효과가 가장 원본과 비슷하다. 별다른 페널티 없이 덱에서 3장을 빼와서 확정 서치 및 덱 압축을 노릴 수 있다. 차이점은 원할 때 활성화할 수 없고 적과 교전할 때에만 쓸 수 있는 대신, 바로 플레이하는 것이 아니라 뽑게 해주는 것이며 부착한 카드 말고 격발 시 덱 9장을 찾아서 그중에 있는 부착한 카드의 사본을 대상으로 할 수도 있다.

바로 플레이하는 대신 뽑게 해주기에, 치졸한 전법이나 날렵한 발놀림 같은 자산, 능력 카드도 문제없이 쓸 수 있다.

부착된 카드의 사본을 찾기 때문에 이 카드에 부착된 카드를 써버리면 사본을 찾을 수 없게 된다는 점은 주의. 보통은 사본 1장을 찾아 쓰고 부착된 카드를 마저 쓰게 되는데, 덱을 꾸준히 돌리거나 무수한 키워드가 있는 카드라면 두 번 이상 쓰는 것도 가능은 하다. 후자의 경우 무수한 속임수 카드가 손쉬운 표적 뿐인 것이 흠.

비장의 패 무단 침입 같은 속임수 카드와 연계할 수 있다. 발동 조건이 교전이기에 바로 쓸 거라면 전투, 회피, 협상 같이 틈새 공격을 유발하지 않는 카드를 쓰는 것이 좋은데, 이중에서 협상은 야바위, 분란 조장, 매혹 등 우수한 성능을 가진 카드들이 동시 대량 출시되어서 수월하게 연계할 수 있다.

속임수 카드를 쓰는 리타 영에게 매우 유용한 카드이다. 이전까지 리타는 비장의 패, 휘둘러차기 정도를 제외하면 웬디 애덤스보다 뚜렷한 장점이 없다고 여겨졌는데 이 카드와 반복구(Vamp) (3) 덕분에 확실히 차별화된 강점을 갖게 되었다.

5. 신비주의자

5.1. 고양이 가면 (Cat Mask)

카드명 고양이 가면
(변덕스러운 참견쟁이)
파일:cat-mask.webp
영문명 Cat Mask
(The Capricious Meddler)
역할군 신비주의자
카드 종류 자산
비용 1
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_combat.png
특성 물품. 부적. 가면.
슬롯 -
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #84
기능 조사자당 가면 1개 한정.
사용(공물 2개). 파멸이 놓이지 않은 카드에 파멸이 놓인 후, 이 공물 중 2개를 보충합니다.
파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png 공물을 1개 소비합니다: 당신은 이번 능력 테스트에서 +2 파일:text_willpower.png 파일:text_willpower_white.png 또는 +2 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png 을 얻습니다(테스트당 1번 한정).

이번 사이클에서 각 역할군마다 하나씩 주어진 가면 시리즈의 신비주의자 버전. 모든 가면 카드는 조사자당 1개 한정이고, 공물이라는 이용물을 사용하며, 별도의 슬롯을 차지하지 않고, 플레이 비용이 1로 매우 저렴하다는 특징을 갖고 있다. 중립을 제외하면 모두 0레벨이며 두 가지 능력치를 부스팅한다는 공통점도 갖는다.

신비주의자의 핵심 능력치인 의지를 부스팅하는 기능을 가지고 있다. 힘도 올릴 수 있지만, 의지로 다른 능력을 대체하는 신비주의자 특성상 쓸 일이 거의 없고 이 카드를 채용할 수 있으면서 힘이 필요한 조사자도 거의 없어서 계륵인 효과.

공물이 보충되는 조건이 카드에 첫 번째 파멸이 올라갈 때인데, 리스크가 높은만큼 여느 가면들과 다르게 한 번에 두 개를 쌓는다. 파멸 활용 카드를 쓰지 않는 이상 일반적인 신비주의자 덱에서는 주요사건에 첫 파멸이 올라갈 때, 등장하면 파멸이 올라가는 적 종류가 등장했을 때로 보충 타이밍이 상당히 한정된다.

때문에 진홍색 열쇠에서 추가된 파멸을 관리하는 신비주의자 카드 및 파멸 관련 카드를 연계해야 어렵지 않게 충족시킬 수 있다. 파멸 활용에 특화된 아미나 지단에게 매우 어울리는 카드로, 고유 능력을 통해 아무 자산에나 파멸을 올릴 수 있으므로 공물 유지가 아주 쉽고 낮은 의지를 보완해줄 수 있다.

5.2. ✷카나마고스의 지팡이 (Rod of Carnamagos)

카드명 ✷카나마고스의 지팡이
(미치광이 예언자의 왕홀)
파일:10085.png
영문명 ✷Rod of Carnamagos
(Scepter of the Mad Seer)
역할군 신비주의자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_willpower.png
특성 물품. 유물. 비술. 저주받은.
슬롯
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #85
기능 덱당 1장 한정.
파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png 아무 장소 한 곳에 있는 정예가 아닌 적 하나를 선택하고 '카나마고스의 지팡이'를 소진합니다: 혼돈 주머니에서 무작위로 혼돈 토큰을 5개 공개합니다. 파일:text_curse.png 파일:text_curse_white.png 토큰이 공개되면, 당신의 결속 카드에서 무작위 부패 이벤트 카드 1장을 찾아서 그 적에게 부착합니다.

저주를 활용하는 한 손 자산. 라운드마다 한 번, 적 하나를 지정한 뒤 토큰 5개를 공개하여 만약 그중 저주 토큰이 있으면 무작위로 그 적에게 부패 이벤트 카드 1장을 부착하여 약화시킨다.

부패 이벤트는 카나마고스의 지팡이에 결속된 86~90번 카드이며, 비용과 아이콘이 없고 오직 카나마고스의 지팡이의 효과로 적에게 부착되어 디버프를 거는 용도로만 사용된다. 디버프 효과는 각각 공격 불가/쓰러질 때 자원 획득/능력치 감소/도트딜/이동 불가이다. 상세한 목록은 아래의 표를 참조.
카나마고스의 지팡이에 결속된 카드
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
카드명 심연의 부패 파일:10086.png
영문명 Abyssal Rot
역할군 신비주의자
카드 종류 이벤트
비용 -
소모 -
특성 마법. 부패. 저주받은.
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #86
기능 결속(카나마고스의 지팡이).
부착된 적은 공격할 수 없습니다.
강제 - 부착된 적이 플레이 영역에서 나갈 때: '심연의 부패'를 비플레이 상태로 치워 둡니다.
카드명 호박색 부패 파일:10087.png
영문명 Aember Rot
역할군 신비주의자
카드 종류 이벤트
비용 -
소모 -
특성 마법. 부패. 저주받은.
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #87
기능 결속(카나마고스의 지팡이).
강제 - 부착된 적이 쓰러질 때: 그 적의 인쇄된 체력만큼 자원을 얻습니다(최대 5개).
강제 - 부착된 적이 플레이 영역에서 나갈 때: '호박색 부패'를 비플레이 상태로 치워 둡니다.
카드명 불결의 부패 파일:10088.png
영문명 Putrescent Rot
역할군 신비주의자
카드 종류 이벤트
비용 -
소모 -
특성 마법. 부패. 저주받은.
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #88
기능 결속(카나마고스의 지팡이).
부착된 적은 -1 전투값과 -1 회피값을 얻습니다.
강제 - 부착된 적이 플레이 영역에서 나갈 때: '불결의 부패'를 비플레이 상태로 치워 둡니다.
카드명 진홍색 부패 파일:10089.png
영문명 Scarlet Rot
역할군 신비주의자
카드 종류 이벤트
비용 -
소모 -
특성 마법. 부패. 저주받은.
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #89
기능 결속(카나마고스의 지팡이).
강제 - 라운드가 끝날 때: 부착된 적은 피해를 1 받습니다.
강제 - 부착된 적이 플레이 영역에서 나갈 때: '진홍색 부패'를 비플레이 상태로 치워 둡니다.
카드명 초록색 부패 파일:10090.png
영문명 Virescent Rot
역할군 신비주의자
카드 종류 이벤트
비용 -
소모 -
특성 마법. 부패. 저주받은.
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #90
기능 결속(카나마고스의 지팡이).
부착된 적은 이동할 수 없습니다.
강제 - 부착된 적이 플레이 영역에서 나갈 때: '초록색 부패'를 비플레이 상태로 치워 둡니다.
}}} ||
저주를 활용하는 카드 중에선 효율이 제법 괜찮은 편이다. 자유격발이라서 한 번 깔아두면 매 라운드마다 공짜로, 충전을 쓰지 않아서 반영구적으로 쓸 수 있다. 능력 테스트가 아니라 공개라서 저주 토큰의 보정값 영향을 받지도 않고 저주 토큰을 소비하지도 않는다. 적용 대상도 비정예 조건만 붙어있고 장소 상관없이 쓸 수 있다. 0레벨이라서 바로 투입할 수도 있고 서브 신비주의자도 문제없이 쓸 수 있기까지 하다.

효과를 보기 위해선 저주 토큰이 혼돈 주머니에 있어야 하는데, 5개로 넉넉하게 뽑게 해주어서 저주를 많이 넣는 파티라면 식은 죽 먹기이고 저주를 많이 넣지 않아도 불발 확률이 그렇게 높지는 않다. 어두운 예언이나 올리브 맥브라이드 등으로 보완하는 것도 가능하다.

문제라면 다섯 가지 효과 모두 본격적으로 적을 처리하는 용도로 쓰기에는 부적합하다는 점. 유일하게 딜을 주는 진홍색 부패가 라운드마다 고작 1 피해다. 상대하기 까다로운 적을 무력화시키는 유틸 효과인데, 두 번째 문제는 이 효과가 무작위라서 적재적소에 맞춰 쓰기가 어렵다는 점이다. 당장 교전이 걸린 적에게 공격 불가 부패가 붙어주면 좋겠지만, 쓰러뜨려 자원을 얻는 부패가 붙는 식으로 전혀 도움이 안되는 상황이 나올 수 있다는 것이다. 그리고 이런 애매한 서포트 카드에 귀중한 손 슬롯을 할당해야한다는 것도 아쉽다.

특성이 4종류로 많은 카드다. 유물 특성이 있어서 우르슬라가 채용할 수 있다.

5.2.1. ✷카나마고스의 지팡이 (Rod of Carnamagos) (2)

카드명 ✷카나마고스의 지팡이
(미치광이 예언자의 왕홀)
파일:10098.png
영문명 ✷Rod of Carnamagos
(Scepter of the Mad Seer)
역할군 신비주의자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_willpower.png
특성 물품. 유물. 비술. 저주받은.
슬롯
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #98
기능 파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png 아무 장소 한 곳에 있는 정예가 아닌 적 하나를 선택하고 '카나마고스의 지팡이'를 소진합니다: 혼돈 주머니에서 무작위로 혼돈 토큰을 5개 공개합니다. 공개된 파일:text_curse.png 파일:text_curse_white.png 토큰마다, 당신은 자신의 결속 카드에서 부패 이벤트 카드 1장을 찾아서 그 적에게 부착해도 됩니다.

레벨이 2 오르면서 덱당 1장 제한이 사라졌다. 그리고 부패 이벤트를 하나가 아니라 뽑은 저주 토큰 개수만큼 부착시키고, 무작위가 아니라 직접 고를 수 있게 변경되었다.

직접 골라 쓸 수 있게 된만큼 상황에 맞게 적을 무력화 하거나 자원으로 만드는 등 다양한 활용이 가능하다. 물론 부패 효과는 그대로이므로 전투용으로는 부적합하며 서포터에게 잘 맞는다. 손 슬롯을 먹는 것도 여전하지만 이 정도 성능이면 비술품 소장고를 대주는 것도 나름 괜찮다.

5.3. 악의 깃든 의식용 단검 (Wicked Athame)

카드명 악의 깃든 의식용 단검
(저주받은 단검)
파일:10092.png
영문명 Wicked Athame
(Cursed Blade)
역할군 신비주의자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_combat.png
특성 물품. 무기. 근접. 저주받은.
슬롯
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #92
기능 파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 혼돈 주머니에 파일:text_curse.png 파일:text_curse_white.png 토큰을 1-3개 추가합니다: 전투. 이 행동의 비용 중 일부로 추가한 파일:text_curse.png 파일:text_curse_white.png 토큰마다, 당신은 이번 공격에서 +2 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png 을 얻습니다. 이번 공격으로 적을 쓰러뜨리면, 당신이 조종하는 자산 하나의 충전 1회 또는 공물 1개를 보충합니다.

저주 토큰을 넣는 근접 무기.

0레벨 무기임에도 최대 보정치가 무려 +6이다. 하지만 그만큼 저주 토큰을 많이 넣어야하며, 신비주의자가 주로 쓰는 의지가 아니라 힘을 사용한다. 무엇보다도 추가 피해 옵션은 전혀 없어서 제대로 된 무기라고 보기 어렵다.

적을 쓰러뜨리면 충전 또는 공물을 보충하는 효과도 있는데, 1피해로 막타치는 것부터 어려울 뿐더러 그렇게까지 해서 보충할 필요가 있는 자산이 없다. 충전 쪽은 무시무시한 빙의를 쓰는 것이 훨씬 쉽고, 공물 쪽은 혼자서도 잘 보충하거나 혹은 보충할 가치가 없는 성능이다.

저주받은 특성이 있어서 비술품 소장고로 슬롯 문제를 보완할 수 있다.

5.4. 교령술 (Speak to the Dead)

카드명 교령술 파일:Speak to the Dead.webp
영문명 Speak to the Dead
역할군 신비주의자
카드 종류 자산
비용 1
소모 파일:icon_willpower.png
특성 재능. 의식.
슬롯 마법
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #91
기능 사용(공물 6개).
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 공물을 원하는 만큼 소비합니다: 협상. 당신의 버린 카드 더미에 있는 이벤트 하나를 선택하고 혼돈 주머니에서 소비한 공물의 개수만큼 토큰을 공개합니다. 파일:text_skull.png 파일:text_skull_white.png 또는 파일:text_curse.png 파일:text_curse_white.png 토큰이 하나라도 공개되면, 선택한 이벤트를 당신의 손으로 가져옵니다.

이벤트를 회수하는 마법 자산. 특이점이 많은데, 동시 출시된 가면처럼 '공물' 이용물을 사용하며, 협상 기능이 있는 마법 자산이다.

회수 효과를 보려면 한 번에 많은 공물을 쓰는 것이 낫다. 물론 저주 토큰을 많이 넣어도 성공 확률이 올라가지만, 일반적인 시나리오 기준 저주를 10개 넣는다고 해도 1개만 공개하면 성공 확률은 50% 이하다. 욕심 부리다 행동만 날리느니 적당히 조절하여 쓰는 것이 좋다. 어두운 예언이나 올리브 맥브라이드 등의 카드로 연계하는 성공 확률을 크게 올릴 수 있다.

나쁜 효과는 아니지만, 이 카드를 플레이하고 이후 격발시킬 때마다 행동을 써야해서 행동 부담이 다소 심하다. 이 카드까지 써서 우려먹을 가치가 있는 이벤트가 있는지 확인하고 채용하는 것이 좋다.

협상 기능이 있어서 알레산드라 초르치가 채용할 수 있으며 조사자 기능으로 행동 부담을 덜 수 있다. 강력한 성능을 가져서 회수할 가치가 있는 협상 이벤트도 많다.

5.5. 태고의 송가 (Antediluvian Hymn)

카드명 태고의 송가 파일:10093.png
영문명 Antediluvian Hymn
역할군 신비주의자
카드 종류 이벤트
비용 2
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_intellect.png 파일:icon_combat.png
특성 예지. 이중.
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #93
기능 '태고의 송가'를 플레이하기 위한 추가 비용으로, 행동을 하나 소비합니다.
조우 덱 맨 윗장부터 카드를 5장 공개합니다. 공개한 카드마다, 당신은 그 카드를 조우 덱 맨 밑에 놓기 위해 혼돈 주머니에 파일:text_curse.png 파일:text_curse_white.png 토큰을 1개 추가해도 됩니다. 나머지 카드는 조우 덱 맨 위에 원하는 순서대로 되돌려 놓습니다.

헴록 베일의 축일에서 추가된, 행동 2개를 소모해서 그 이상의 이득을 가져오는 이중(double) 카드의 신비주의자 버전.

이 카드의 경우 조우덱을 확인하고 추가로 저주 토큰을 넣어서 확인한 카드를 덱 맨 밑으로 보낼 수 있는데, 직접적인 비교는 어렵지만 일반적으로는 2행동을 지불할 가치가 없는 효과이기에 좋은 평가를 받지 못하는 카드이다.

점술, 비밀의 두루마리(금기 미적용), 늘어선 운명(0) 등도 들어가는 비용이 아까워서 잘 안 쓰이는데, 그 비슷한 효과를 비용 두 배로 하는 대신 추가혜택까지 얹어서 준다고 쓸 리가 만무하다.묶음 악성재고 애초에 조우 카드는 적당히 감수하고 치명적인 것들만 보호의 진 등으로 막는 것이 보통이다. 그나마 총 행동 수가 많아지는 다인플에서 행동이 남는 조사자가 파티의 조우 대비를 위해 쓸 수도 있겠으나, 진지하게 조우 대비에 집중할거라면 일회용, 행동 2개를 몰아써야하는 이 카드보다는 지속적으로 쓸 수 있는 점술이 훨씬 낫다. 수호자 카드에 접근이 된다면 불침번이 으뜸이고.

5.6. 정기 흡수 (Drain Essence)

카드명 정기 흡수 파일:10094.png
영문명 Drain Essence
역할군 신비주의자
카드 종류 이벤트
비용 2
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_intellect.png
특성 마법.
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #94
기능 협상. 당신이 위치한 장소에 있는 적 하나를 선택하고 파일:text_willpower.png 파일:text_willpower_white.png (X)를 테스트합니다. X는 선택된 적의 전투값입니다. 성공하면, 당신의 조사자에게서 선택한 적으로 피해를 1 옮깁니다. (선택한 적이 정예가 아니라면, 대신 최대 2까지 피해를 옮깁니다.)
What was yours is now mine.

적에게 피해를 주는 협상 이벤트. 혼령 칼날과 비교하면 피해가 1 낮고 힘 보정치가 없는 대신, 자신이 받은 피해를 회복하는 효과도 볼 수 있고 협상이라 보복 등의 대상이 되지 않으며 관련 카드와 연계할 수 있다. 보정값을 따로 확보해야 하고 가진 피해가 없으면 피해를 제대로 줄 수 없다는 단점을 갖지만, 신비주의자에게 관리하기 까다로운 피해를 2까지 회복할 수 있다는 장점이 있다.

조사자가 가진 피해를 옮기는 것이므로 조사자가 피해를 가지고 있는 상태여야 공격이 가능하다는 점에 유의해야 한다. 조사자 기능으로 피해를 받을 수 있는 애그니스 베이커(평행)과 잘 맞는다.

5.7. 저주깃든 운명 (Accursed)

카드명 저주깃든 운명 파일:ahc_Accursed.png
영문명 Accursed
역할군 신비주의자
카드 종류 능력
비용 -
소모 파일:icon_wild.png
특성 본성. 저주받은.
슬롯 -
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #95
기능 당신이 능력 테스트에 '저주깃든 운명'을 소모할 때, 혼돈 주머니에 파일:text_curse.png 파일:text_curse_white.png 토큰을 최대 3개까지 추가합니다. 이번 능력 테스트 동안, 공개되는 모든 파일:text_curse.png 파일:text_curse_white.png 토큰의 보정값을 0으로 취급합니다.
Not all who wander are lost.

저주 관련 능력 카드. 소모하면 저주 토큰을 3개까지 추가할 수 있고 이번 능력 테스트 동안 저주 토큰의 보정값을 0으로 취급하여 저주 페널티를 피해가게 해줄 수 있다.

애매한 성능이다. 아이콘은 만능 하나뿐이고, 저주 대비 효과도 미리 써야하는 능력 카드라서 아쉽다. 저주벌이 용도로는 쓸만하나 그 용도로는 다른 좋은 카드가 많은지라 굳이 쓸 필요는 없다.

일러스트에는 캘빈이 그려져있지만, 생존자가 아니라 신비주의자, 영혼이 아니라 본성 카드라서 정작 캘빈은 채용할 수 없다.

5.8. 최면술 (Mesmeric Influence) (1)

카드명 최면술 파일:10096.png
영문명 Mesmeric Influence
역할군 신비주의자
카드 종류 능력
비용 -
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_wild.png
특성 숙련.
슬롯 -
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #96
기능 이 카드가 능력 테스트에 소모된 동안, 테스트를 수행하는 조사자는 이번 테스트 도중 격발되려 하는 키워드와 장소 효과를 모두 무시해도 됩니다.
The dreaming mind is as deep as any sea.

소모하면 이번 테스트 중 키워드나 장소의 효과를 무시할 수 있게 해주는 능력 카드. 경험치가 1 들어서 범용으로 쓰기에는 다소 아쉽고 특정 시나리오에 맞춰 써서 유용한 저격 카드로 쓸 수 있다.

숙련이라 아만다 샤프도 쓸 수 있다. 무시하는 기능이 있어서 다이애나 스탠리의 기능의 대상이 된다.

5.9. ✷올리브 맥브라이드 (Olive McBride) (2)

카드명 ✷올리브 맥브라이드
(뭐든 한 번씩은 시도해 봤어)
파일:10097.png
영문명 ✷Olive McBride
(Tried Everything Once)
역할군 신비주의자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_willpower.png
특성 조력자. 마녀.
슬롯 조력자
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #97
기능 파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 혼돈 토큰을 공개하려 할 때, ‘올리브 맥브라이드’를 소진합니다: 1개의 혼돈 토큰을 대신하여 4개의 혼돈 토큰을 공개합니다. 이렇게 공개한 혼돈 토큰 가운데서 2개를 선택해서 해결하고, 나머지는 무시합니다.
어떤 마법이든 제대로 발동시키려면 목숨 걸고 임해야 해.
말 그대로 목숨이 걸릴 때도 있어.
파일:stat_health_color.png 체력 1 / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 3

레벨이 2 오르면서 공개하는 토큰의 수가 3개에서 4개로 늘었다. 덕분에 안정성이 크게 늘었다. 얼추 +2 보정값이 생겼다고 봐도 될 정도. 단순히 테스트 통과를 위해서도 3개보다는 4개를 고르는 것이 조금 더 선택지가 넓으니 안정적이고, 원래 용도인 특정 토큰을 공개하기 위해서 사용할 때도 원하는 토큰을 찾을 확률이 높아졌다.

헴록 베일의 축일에서 코하쿠 나루카미를 필두로 다시 축복/저주 토큰 컨셉을 밀고 있는데, 축복과 저주를 더 높은 확률로 찾을 수 있는 이 카드의 향상 버전이 마침 나와서 관련 카드와 연계할 수 있게 되었다.

그 외에는 아이콘만 늘어나고 달라진 점이 없지만, 원래부터 플레이 비용도 적당하고 공포도 3까지 받아주는 등 조력자로서의 스펙은 좋은 편이었기 때문에 핵심 기능의 변화만으로도 좋은 평가를 받는다.

부제가 뭐든 한 번씩은 시도해 봐야지(Will Try Anything Once)에서 뭐든 한 번씩은 시도해 봤어(Tried Everything Once)로 바뀌었다.

5.10. 저편의 부름 (Call the Beyond) (2)

카드명 저편의 부름 파일:10099.png
영문명 Call the Beyond
역할군 신비주의자
카드 종류 이벤트
비용 0
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_intellect.png
특성 의식. 저주받은.
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #99
기능 '저편의 부름'을 플레이하기 위한 추가 비용으로, 혼돈 주머니에 파일:text_curse.png 파일:text_curse_white.png 토큰을 3개 추가합니다.
당신이 조종하고 있으며 “사용(충전)” 또는 “사용(비밀)” 기능을 가진 자산 하나를 선택합니다. 선택한 자산의 충전 또는 비밀을 모두 보충합니다. 그런 다음, 당신은 그 자산의 파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 또는 파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png 기능 하나를 파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 비용을 (존재한다면) 지불하지 않고 해결해도 됩니다.

저주 토큰 3개를 대가로, 충전이나 비밀을 쓰는 자산 하나를 풀 충전시키고 기능도 한 번 쓸 수 있게 해준다. 신비주의자의 고질적인 단점인 유지력을 보완할 수 있으면서 그 자산의 효과도 한 번 무료로 쓰게 해주니 낭비되는 행동도 없다.

영혼 해방과 마찬가지로 전투나 회피 기능이 있는 자산에 쓴다고 해도 이 카드 자체는 전투나 회피 기능이 없으므로 틈새 공격을 받게 되니 주의.

5.11. 에테르 형상 (Ethereal Form) (2)

카드명 에테르 형상 파일:10100.png
영문명 Ethereal Form
역할군 신비주의자
카드 종류 이벤트
비용 2
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_agility.png 파일:icon_wild.png
특성 마법.
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #100
기능 회피. 이번 회피 시도에서 당신의 능력값에 당신의 파일:text_willpower.png 파일:text_willpower_white.png 값을 추가합니다. 성공하면, 당신과 교전 중인 다른 모든 적으로부터 교전을 풀고, 이번 라운드가 끝날 때까지 당신은 에테르 형상을 취합니다(모든 적은 당신과 교전할 수 없으며, 당신은 적과 교전 상태일 수도, 적을 공격할 수도, 적에게 피해를 줄 수도 없습니다). 이번 회피 시도 동안 기호 토큰이 공개되었다면, 당신의 차례 끝에 ‘에테르 형상’을 당신의 손으로 가져옵니다.

꿈을 먹는 자 사이클에서 추가된 +의지 이벤트 마법의 2레벨 버전. 기호 토큰 공개 시 회수하는 기능이 추가되었다.

5.12. 징조 해석 (Read the Signs) (2)

카드명 징조 해석 파일:10101.png
영문명 Read the Signs
역할군 신비주의자
카드 종류 이벤트
비용 2
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_intellect.png 파일:icon_wild.png
특성 마법.
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #101
기능 조사. 이번 조사에서 당신의 능력값에 당신의 파일:text_willpower.png 파일:text_willpower_white.png 값을 추가합니다. 당신은 이번 조사 동안, 당신이 위치한 장소가 가진 효과/키워드가 격발되려 하는 경우 이러한 효과/키워드를 무시해도 됩니다(무시하기로 한 효과/키워드 전체를 무시합니다). 성공하면, 이 장소에서 추가로 단서를 1개 더 발견합니다. 이번 조사 동안 기호 토큰이 공개되었다면, 당신의 차례 끝에 ‘징조 해석’을 당신의 손으로 가져옵니다.

꿈을 먹는 자 사이클에서 추가된 +의지 이벤트 마법의 2레벨 버전. 기호 토큰 공개 시 회수하는 기능이 추가되었다.

올리브 맥브라이드(2)나 태양/달의 가호 같이 기호 토큰을 안정적으로 뽑을 수단과 같이 쓰면 주력 조사 카드로 쓸 수 있다.

5.13. 혼령 칼날 (Spectral Razor) (2)

카드명 혼령 칼날 파일:10102.png
영문명 Spectral Razor
역할군 신비주의자
카드 종류 이벤트
비용 2
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_combat.png 파일:icon_wild.png
특성 마법.
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #102
기능 전투. 이번 공격에서 당신의 능력값에 당신의 파일:text_willpower.png 파일:text_willpower_white.png 값을 추가합니다. 이번 공격을 하기 직전에, 당신은 공격받는 적과 교전해도 됩니다. 이번 공격은 +1 피해를 줍니다(정예 적이 아니라면, +1 피해 대신 +2 피해를 줍니다). 이번 공격 동안 기호 토큰이 공개되었다면, 당신의 차례 끝에 ‘혼령 칼날’을 당신의 손으로 가져옵니다.

꿈을 먹는 자 사이클에서 추가된 +의지 이벤트 마법의 2레벨 버전. 기호 토큰 공개 시 회수하는 기능이 추가되었다.

올리브 맥브라이드(2)나 태양/달의 가호 같이 기호 토큰을 안정적으로 뽑을 수단과 같이 쓰면 주력 전투 카드로 쓸 수 있다.

5.14. 에테르 엮기 (Ethereal Weaving) (3)

카드명 에테르 엮기 파일:10103.png
영문명 Ethereal Weaving
역할군 신비주의자
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_agility.png 파일:icon_wild.png
특성 영혼. 이중.
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #103
기능 '에테르 엮기'를 플레이하기 위한 추가 비용으로, 행동을 하나 소비합니다.
당신의 손에서 서로 다른 마법 이벤트를 최대 3장까지 공개합니다. 한 번에 1장씩, 공개한 이벤트를 모두 플레이합니다. 이렇게 플레이하는 모든 이벤트의 비용이 1씩 줄어듭니다. 이 이벤트들을 해결하는 동안, 당신은 +2 능력값을 얻습니다.

헴록 베일의 축일에서 추가된, 행동 2개를 소모해서 그 이상의 이득을 가져오는 이중(double) 카드의 신비주의자 버전 두 번째.

이 카드의 경우, 행동 2개로 이벤트 마법을 3개까지, 각각 비용을 1씩 낮춰서 쓰게 해주며 해결하는 동안 추가 능력값까지 부여한다. 마법 이벤트 버전 만사에 대비하다라고 볼 수 있는데 안타깝게도 평가는 좋지 않다.

일단 일회용 전개보조 카드면서 경험치를 3이나 요구한다. 경험치가 귀중한 신비주의자에게는 엄청난 부담이다. 그리고 행동을 2개나 먹는 만큼 최대 효율로 뽑아먹어야 하는데, 신비주의자가 한 번에 3장이나 되는 마법 이벤트를 연속으로 쓸 상황은 잘 나오지 않는다. 만사에 대비하다는 일단 깔아두고 나중에라도 쓸 수 있는 자산이 대상이지만, 이 카드는 이벤트이기 때문에 적절한 타이밍에 쓰지 않으면 패 낭비, 그렇다고 안 쓰면 효과 낭비가 된다. 추가로 영혼 해방 등과 마찬가지로, 이 카드로 전투, 회피 기능이 달린 카드를 플레이할 수 있으나 정작 이 카드 자체에는 전투, 회피 기능이 없어 적과 교전 중이라면 틈새 공격을 받게 된다는 문제점도 있다.

5.15. ✷솔로몬의 열쇠 (The Key of Solomon) (4)

카드명 ✷솔로몬의 열쇠
(미지의 비밀)
파일:the-key-of-solomon.png
영문명 ✷The Key of Solomon
(Secrets of the Unknown)
역할군 신비주의자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_intellect.png 파일:icon_wild.png 파일:icon_wild.png
특성 물품. 서적. 축복받은. 저주받은.
슬롯
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #104
기능 파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png 혼돈 주머니에 파일:text_bless.png 파일:text_bless_white.png 토큰이 파일:text_curse.png 파일:text_curse_white.png 토큰보다 많다면, 혼돈 주머니에서 파일:text_bless.png 파일:text_bless_white.png 토큰을 1개 제거하고 '솔로몬의 열쇠'를 소진합니다: 당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명 또는 조력자 자산 하나로부터 피해 그리고/또는 공포를 최대 2까지 회복시킵니다.
파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png 혼돈 주머니에 파일:text_curse.png 파일:text_curse_white.png 토큰이 파일:text_bless.png 파일:text_bless_white.png 토큰보다 많다면, 혼돈 주머니에서 파일:text_curse.png 파일:text_curse_white.png 토큰을 1개 제거하고 '솔로몬의 열쇠'를 소진합니다: 자원을 2개 획득합니다.

저주와 축복을 활용하는 고레벨 서적 자산. 헴록 베일의 축일에서 추가된 파워 카드 중 하나이다.

두 가지 자유 격발 기능이 있는데, 하나는 축복이 저주보다 많을 때 축복을 1개 제거하고 회복시키는 효과고, 다른 하나는 저주가 축복보다 많을 때 저주를 1개 제거하고 자원을 2개 얻게 해준다. 둘 다 소진이라서 일반적으로는 라운드당 한 번 밖에 못 쓰는 것에 유의.

어느 쪽 효과든 축복, 저주를 쓸 가치가 있다고 생각되는 훌륭한 보상이다. 축복덱은 수호자의 선조의 증표 등과 함께 쓰면 끊임없이 회복하며 버티는 좀비 조사자, 조력자를 만들 수 있고 저주덱은 비교적 소소하지만 처치 곤란한 저주 토큰을 제거하면서 공짜로 자원도 벌 수 있으니 더할 나위가 없다. 심지어 이 기능을 행동도 쓸 필요없이 반영구적으로 매 라운드마다 쓸 수 있다. 손 슬롯을 차지하지만 축복받은, 저주받은 특성이 있으므로 비술품 소장고를 쓰면 해결된다. 소모 아이콘도 의지와 지식, 만능 2개로 좋은 구성이라서 천구 도해서로 소모할 때 쏠쏠한 것은 덤.

동시 출시된 코하쿠 나루카미는 토큰 수 조절로 조사자 기능 격발에 도움을 받을 수 있어 궁합이 좋다.

5.16. 고대인의 봉인 (Seal of the Elders) (5)

카드명 고대인의 봉인 파일:10105.png
영문명 Seal of the Elders
역할군 신비주의자
카드 종류 이벤트
비용 0
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_combat.png
특성 마법. 계약. 축복받은. 저주받은.
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #105
기능 신속. 당신이 위치한 장소에서 2개 이상의 파일:text_curse.png 파일:text_curse_white.png 토큰 또는 2개 이상의 파일:text_bless.png 파일:text_bless_white.png 토큰이 공개된 능력 테스트가 끝난 후 플레이할 수 있습니다.
파일:text_curse.png 파일:text_curse_white.png 토큰 2개가 공개되었다면, 당신의 결속 카드에서 '황동의 시종' 사본을 1장 찾아서 플레이 영역에 둡니다. 파일:text_bless.png 파일:text_bless_white.png 토큰 2개가 공개되었다면, 당신의 결속 카드에서 '열쇠의 수호자' 사본을 1장 찾아서 플레이 영역에 둡니다. 파일:text_curse.png 파일:text_curse_white.png 토큰 2개와 파일:text_bless.png 파일:text_bless_white.png 토큰 2개가 모두 공개되었다면, 둘 중에 하나를 선택하는 대신 둘 다 합니다. '고대인의 봉인'을 게임에서 제거합니다.
카드명 ✷열쇠의 수호자
(천상의 가호)
파일:10106.png
영문명 ✷Keeper of the Key
(Celestial Ward)
역할군 신비주의자
카드 종류 자산
비용 -
소모 -
특성 소환.
슬롯 -
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #106
기능 결속(고대인의 봉인).
파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 위치한 장소에서 수행되는 능력 테스트 동안 파일:text_bless.png 파일:text_bless_white.png 토큰이 공개될 때: '열쇠의 수호자'에 공포를 1 주고 당신이 위치한 장소 또는 이어진 장소에서 단서를 1개 발견합니다.
강제 - '열쇠의 수호자'가 플레이 영역을 나가려 할 때: 이 카드를 비플레이 상태로 치워 둡니다.
파일:stat_health_color.png 체력 - / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 4
카드명 ✷황동의 시종
(사악한 가신)
파일:10107.png
영문명 ✷Servant of Brass
(Daemonaic Vassal)
역할군 신비주의자
카드 종류 자산
비용 -
소모 -
특성 소환.
슬롯 -
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #107
기능 결속(고대인의 봉인).
파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 위치한 장소에서 수행되는 능력 테스트 동안 파일:text_curse.png 파일:text_curse_white.png 토큰이 공개될 때: '황동의 시종'에 피해를 1 주고 당신이 위치한 장소 또는 이어진 장소에 있는 적 하나에게 피해를 2 줍니다.
강제 - '황동의 시종'이 플레이 영역을 나가려 할 때: 이 카드를 비플레이 상태로 치워 둡니다.
파일:stat_health_color.png 체력 4 / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 -

축복과 저주를 활용하는 결속형 이벤트. 이벤트 카드로 결속된 자산 카드를 불러오는 이전까지는 없었던 유형이다.

한 번의 테스트에 2개 이상의 축복 또는 저주 토큰이 공개되었을 때 쓸 수 있는데, 양자택일이 아니라 조건만 맞추면 2가지 보상을 전부 받을 수 있는 구조이다. 경험치를 5나 먹는데다 한 번 쓰면 제거되어버리는 일회용 카드인만큼 축복과 저주를 둘 다 쓰는 덱이나 파티에서 써야 효율이 높다.

축복 보상은 축복이 공개되면 공포를 1 받고 단서를 발견하는 열쇠의 수호자이며, 저주 보상은 저주가 공개되면 피해를 1 받고 적에게 피해 2를 주는 황동의 시종이다. 따로 사용에 비용을 낼 필요도 없고 적용 범위도 이어진 장소로 넓지만, 축복/저주가 공개되어야 하는 조건이 있는데다 자신의 체력과 정신력을 깎아서 쓰는 방식이라 꾸준히 써먹기 어렵다는 단점이 있다. 조력자도 아니라서 회복시키기도 어렵다.

6. 생존자

6.1. 모피 수송품 (Pelt Shipment)

카드명 모피 수송품 파일:10109.png
영문명 Pelt Shipment
역할군 생존자
카드 종류 자산
비용 -
소모 -
특성 물품. 보급.
슬롯 -
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #109
기능 '모피 수송품'이 당신의 손에 있는 동안, 당신이 손에 들 수 있는 카드 장수 제한이 3만큼 줄어듭니다.
파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 게임이 끝나거나 당신이 후퇴할 때, '모피 수송품'이 당신의 손에 있다면: 다음 시나리오를 시작하기 전에 당신이 처음으로 구매하는 새로운 카드 1장의 경험치 비용을 1 낮춥니다.

조건부 경험치 카드. 데자 뷔의 뒤를 이어 출시된 두 번째 생존자의 경험치 관련 카드인데, 데자 뷔의 특수한 사용법을 고려하면 사실상 빌드업에 도움을 줄 수 있는 경험치 카드는 이 카드가 생존자 카드 중 최초라고 볼 수 있다.

여느 경험치 관련 카드와 마찬가지로 효과를 보려면 꽤나 까다로운 조건을 요구한다. 후퇴하거나 게임이 끝날 때까지 이 카드를 패에 들고 있어야 하는데, 이 카드는 플레이가 불가능한데다 패에 있는 동안 손패 장수 제한을 3만큼 줄여놓는다. 일반적인 상황에서 이 카드를 손패에 1장 들고 있으면 라운드가 끝날 때 쓸 수 있는 패가 최대 4장만 남게 되며, 2장이면 한 장도 남길 수 없게 된다. 사실상 약점 카드인 황색 표식을 그리다를 달고 게임하는 셈.

때문에 쭉 패에 들고 있는 것은 좋지 않고, 나중에 게임이 끝나갈 때쯤 손에 들여놓는 것이 좋다. 카드 재활용이 특기인 생존자인만큼 일단 버려두고 나중에 주워오는 방법이 용이한데, 생존자 0레벨 카드라서 물자 챙기기, 임기응변 등의 대상이 된다. 이런 류의 카드에서는 드물게 물품 키워드가 있어서 쓰레기 더미 뒤지기로 주워오는 것도 가능하다. 버리지 않고 다른 카드에 부착시켜놓고 나중에 가져오는 방법도 있는데, 카챠 이스트뱅크나 배낭, 동시에 출시된 사냥용 재킷이 대표적으로 쓰기 좋은 카드이다.

6.2. 성냥갑 (Matchbox)

카드명 성냥갑 파일:10108.png
영문명 Matchbox
역할군 생존자
카드 종류 자산
비용 1
소모 파일:icon_intellect.png
특성 물품. 도구.
슬롯 -
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #108
기능 사용(소모품 3개). ‘성냥갑’에 소모품이 없다면, 이 카드를 버립니다.
파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png 아무 조사자의 차례 동안, ‘성냥갑’을 소진하고 소모품을 1개 소비합니다: 이번 차례가 끝날 때까지, 당신이 위치한 장소는 -1 장막값을 얻습니다.

장막값을 낮추는 도구 자산.

손전등(0), 낡은 열쇠 뭉치와 비교하면 내리는 수치는 낮지만 자유 격발로, 격발한 차례가 끝날 때까지 적용된다는 장점이 있다. 심지어 자신 말고 다른 조사자의 차례에도 쓸 수 있다. 비용이 1로 매우 싸며, 슬롯을 쓰지 않는다는 것도 장점.

손전등(3)과 마찬가지로 직접적으로 조사에 기여할 수도 있고 난이도를 낮추는 효과와 연계하여 실마리를 비춰라, 낡은 열쇠 뭉치(3) 등의 사용을 편하게 해줄 수 있다. 상술했듯 수치가 1로 낮다는 단점이 있지만, 0레벨과 비용 1, 슬롯 미사용 등의 장점도 있으니 덱 향상 정도와 취향에 따라 채용하면 된다.

6.3. 참새 가면 (Sparrow Mask)

카드명 참새 가면
(방랑자의 친구)
파일:10111.png
영문명 Sparrow Mask
(The Wanderer's Companion)
역할군 생존자
카드 종류 자산
비용 1
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_agility.png
특성 물품. 부적. 가면.
슬롯 -
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #111
기능 조사자당 가면 1개 한정.
사용(공물 2개). 당신이 피해 그리고/또는 공포를 받은 후, 이 공물 중 1개를 보충합니다.
파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png 공물을 1개 소비합니다: 당신은 이번 능력 테스트에서 +2 파일:text_willpower.png 파일:text_willpower_white.png 또는 +2 파일:text_agility.png 파일:text_agility_white.png 을 얻습니다(테스트당 1번 한정).

이번 사이클에서 각 역할군마다 하나씩 주어진 가면 시리즈의 생존자 버전. 모든 가면 카드는 조사자당 1개 한정이고, 공물이라는 이용물을 사용하며, 별도의 슬롯을 차지하지 않고, 플레이 비용이 1로 매우 저렴하다는 특징을 갖고 있다. 중립을 제외하면 모두 0레벨이며 두 가지 능력치를 부스팅한다는 공통점도 갖는다.

이 카드는 의지와 민첩을 올려주는데, 생존자는 메인 능력치가 고정되어있지 않기도 하고 둘 다 조우 대비, 회피로 용도가 제한적인 능력이라 아무 생존자에게나 잘 맞는 기능은 아니다.

공물 충전 조건은 피해 또는 공포를 받는 것으로, 생존자는 피터와 제시카 등 피해와 공포를 받아낼 수단이 많은지라 어렵지 않다. 적의 공격이나 조우에 의존하는 수동적인 방식이라는 문제가 있기는 한데, 정 뭣하면 도축용 칼 등을 쓰면 된다.

가장 궁합이 잘 맞는 조사자는 신비주의자인 애그니스 베이커이다. 의지를 메인으로 쓰는데, 공포 받을 일이 많다보니 고양이 가면보다 리스크는 낮으면서 유지력은 더 좋다.

6.4. 쇠스랑 (Pitchfork)

카드명 쇠스랑 파일:10110.png
영문명 Pitchfork
역할군 생존자
카드 종류 자산
비용 3
소모 -
특성 물품. 도구. 무기. 근접.
슬롯 양손
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #110
기능 파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png : 전투. 당신은 이번 공격에서 +1 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png 을 얻고 +2 피해를 줍니다. 이번 공격이 성공하면, '쇠스랑'의 조종권을 잃고 '쇠스랑'을 당신이 위치한 장소에 부착합니다. 당신이 위치한 장소는 다음 기능을 획득합니다: "파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png : '쇠스랑'을 가져와서 조종합니다. '쇠스랑'이 부착된 장소에 위치한 조사자라면 누구나 이 기능을 격발해도 됩니다."

한 방에 3 피해를 줄 수 있는 생존자 0레벨 양손 무기.

비슷한 대형 망치와 다르게 격발 기능이 행동 하나를 요구하고, 양손 무기치고는 낮은 편이지만 +1 힘도 제공하여 평균 수준은 나오는 무기이다. 대신 한 번 쓰면 그 장소에 꽂히고 다시 쓰려면 회수해야 하는 페널티가 붙어 있어서 전체적인 행동 대비 피해량은 역시 썩 좋지 않다. 적과 연속으로 싸울 필요가 없다는 전제 하에 행동 하나당 1.5 피해라는 미묘한 성능. 한방한방은 강하지만 연속 공격이 불가능하고 빈틈이 크다는 점에서 화려한 활과 비슷한데, 차이점은 이 카드는 경험치가 안 들고 민첩이 아니라 힘을 쓰며 공격에 성공했을 때만 사용 불가 상태가 된다. 한 번까지는 확실하게 공격할 수 있다.

회수하는 건 행동을 요구하는 격발 기능이며 틈새 공격을 받는다. 특이한 건 이 카드의 소유자 말고도 다른 조사자도 회수하여 쓸 수 있다는 점인데, 상술했듯 성능이 그렇게 좋은 무기가 아니라서 큰 의미는 없다.

동시 출시된 생존기술(2)의 기능으로 행동 소비 없이 회수할 수 있지만, 손으로 올리는 거라 새로 플레이해야 해서 자원 부담이 심해진다.

6.5. 솟아날 구멍은 있다 (Wrong Place, Right Time)

카드명 솟아날 구멍은 있다 파일:10115.png
영문명 Wrong Place, Right Time
역할군 생존자
카드 종류 이벤트
비용 0
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_agility.png 파일:icon_wild.png
특성 영혼. 이중.
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #115
기능 '솟아날 구멍은 있다'를 플레이하기 위한 추가 비용으로, 행동을 하나 소비합니다.
당신의 조사자에게서 당신이 위치한 장소에 있는 조사자들이 조종하는 자산들로 피해와 공포를 도합 5까지 이동시킵니다. 이 효과에 의해 쓰러진 자산마다, 카드를 1장씩 뽑습니다. '솟아날 구멍은 있다'를 게임에서 제거합니다.

헴록 베일의 축일에서 추가된, 행동 2개를 소모해서 그 이상의 이득을 가져오는 이중(double) 카드의 생존자 버전.

조사자가 가진 피해와 공포를 같은 장소의 자산으로 옮길 수 있으며, 이 효과로 자산이 쓰러지면 카드를 뽑을 수 있다. 동시 출시된 행크 샘슨과 쓰기 좋은 구성인데, 아무래도 이전까지 생존자가 써왔던 방식이랑은 전혀 안 맞는 함정 카드에 가까운 성능이다.

일단 행동을 2개나 썼음에도 직접적인 이득이 없다. 피해와 공포를 회복시키는 것도 아니고 이동만 시킬 뿐이라 총 수치는 변동이 없다. 솔로몬의 열쇠 같은 고성능 회복 카드가 동시 출시되었기에 더 비교되는 단점. 다른 조사자에게 피공을 넘길 수 있다는 점과 드로우 기능을 살리려고 해도, 전자의 경우 그 조사자가 체정을 가진 자산을 갖고 있어야 하는 전제 조건이 있고 그마저도 그렇게 다른 조사자의 피해와 공포까지 부담없이 받아낼 탱커 조사자라면 피해와 공포를 넘겨받는 기능도 있기 마련이라 의미가 없는 경우가 많다. 후자의 경우에도 쓰러진 자산마다 드로우하는 방식이라 쓰러뜨릴 자산을 많이 준비해야 효율이 높아지며 그마저도 결국 카드를 교환하는 방식이라 얻는 순이익은 그리 크지 않다. 피터+제시카처럼 꾸준히 회복하며 버티는 타입에서는 쓰기도 곤란하다.

6.6. 시간 끌기 (Stall for Time)

카드명 시간 끌기 파일:10114.png
영문명 Stall for Time
역할군 생존자
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_intellect.png
특성 전술. 속임수.
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #114
기능 협상. 당신이 위치한 장소에 있는 적 하나를 선택합니다. 파일:text_willpower.png 파일:text_willpower_white.png (X)를 테스트합니다. X는 선택한 적의 전투값과 회피값 중 더 낮은 값입니다. 성공하면, 선택한 적을 소진시킵니다(하지만 교전이 풀리지는 않습니다). 선택한 적이 정예가 아니라면, 그 적은 다음 정리 단계 동안 준비 상태가 되지 않습니다. 실패하면, '시간 끌기'를 당신의 손으로 가져옵니다.

적을 무력화시키는 협상 이벤트.

의지로, 적의 회피나 전투값 중 더 낮은 값으로 테스트하고, 비정예 한정으로 다음 정리 단계까지 소진시킬 수 있고, 실패해도 손으로 돌아와서 다시 쓸 수 있다. 전술이라 계획 엄수에, 속임수라 환혹에 붙일 수 있다는 장점도 있다. 적 대비 용도로 쓰기 좋은 카드.

여느 카드와 다르게 적을 소진시킬 뿐 교전이 풀리지 않는 것에 유의해야 한다. 즉 적을 떨쳐내고 도망가는 용도로 쓰는 것이 아니라 무력화된 적을 데리고 다니면서 협상 효과의 대상으로 쓰는 식이다.

6.7. 한계까지 밀어붙이다 (Pushed to the Limit)

카드명 한계까지 밀어붙이다 파일:10113.png
영문명 Pushed to the Limit
역할군 생존자
카드 종류 이벤트
비용 2
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_combat.png
특성 전술. 즉흥.
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #113
기능 당신의 버린 카드 더미에 있는 무기 또는 도구 자산 하나를 선택합니다. 모든 비용을 무시하고 (파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 비용도 포함하여) 그 자산의 파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 기능 하나를 해결합니다. 이 효과를 해결한 후, 선택한 자산을 당신의 덱에 섞어넣습니다. 이 카드를 플레이하는 것은 틈새 공격을 유발하지 않습니다.


버려진 도구나 무기의 효과를 발동하고 다시 덱으로 되돌리는 이벤트.

재활용한다는 점에서 활용도는 굉장히 많다. 플레이하는 것이 아니라 기능만 사용하는 것이고 틈새공격을 유발하지도 않으므로 양손 무기를 들고 적과 교전 중인 상황에서 조사를 한다거나 하는 것도 가능하다. 또한 행동을 포함하여 격발 시 비용을 낼 필요가 없다.

덱으로 되돌려 다시 뽑아 쓸 수 있게 해주는 효과도 볼 수 있는데, 카드 재활용이 특기인 생존자에게는 오히려 손해가 되는 경우가 많고 버려진 카드 회수가 어려운 다른 역할군 조사자에게 더 잘 맞는다. 특히 윌슨 리처즈는 고유 자산이 손에서 무기나 도구를 버려서 효과를 쓰는 것인데, 이 이벤트로 그렇게 버려진 카드를 또 쓰고 다시 덱으로 돌려서 또또 쓸 수가 있다. 토미 멀둔도 예기치 못하게 버려진 베키를 회수하는 용도로 쓸 수 있다.

전술 특성이 있어서 계획엄수에 붙일 수 있다.

6.8. 정교한 교란 (Elaborate Distraction)

카드명 정교한 교란 파일:10112.png
영문명 Elaborate Distraction
역할군 생존자
카드 종류 이벤트
비용 3
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_combat.png 파일:icon_agility.png
특성 속임수. 이중.
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #112
기능 '정교한 교란'을 플레이하기 위한 추가 비용으로, 행동을 하나 소비합니다. '정교한 교란'을 플레이하는 것은 틈새 공격을 유발하지 않습니다.
당신이 위치한 장소 및 이어진 각 장소에 있는 적마다, 다음 중 하나를 선택합니다:
- 그 적이 정예가 아니라면 자동으로 회피합니다.
- 그 적에게 피해를 1 줍니다.

헴록 베일의 축일에서 추가된, 행동 2개를 소모해서 그 이상의 이득을 가져오는 이중(double) 카드의 생존자 두 번째 버전.

이 카드의 경우 광역으로 회피하거나 1 피해를 주는데, 테스트를 할 필요가 없고 위치한 장소 말고도 이어진 장소에까지 전부 적용된다는 장점이 있지만, 비상용으로 쓰기에는 비용이 다소 무겁고 정예 적은 회피할 수 없으며 피해가 1로 너무 적어서 효율이 낮다는 단점이 있다.

괴물 수 제한이 없으므로 다인플, 적들이 쏟아져나오는 특정 시나리오에서 저격 카드로 제법 쓸 만하다. 비용 저렴하고 아군 오폭과 틈새 공격 없고 범위도 더 넓은 다이너마이트처럼 쓸 수 있다. 일괄 회피 or 딜이 아니라 각각의 적에게 적용하는 방식임에 유의.

6.9. 장거리 투척 (Long Shot)

카드명 장거리 투척 파일:10116.png
영문명 Long Shot
역할군 생존자
카드 종류 능력
비용 -
소모 -
특성 숙련.
슬롯 -
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #116
기능 당신은 ‘장거리 투척’을 당신이 위치한 장소 또는 이어진 장소에 있는 적을 대상으로 하는 전투 또는 회피 테스트에 소모해도 됩니다.
이번 테스트가 성공하면, 그 적에게 피해를 1 줍니다.

추가 피해를 주는 능력 카드.

생존자 버전 무자비한 일격이라고 볼 수 있다. 힘 아이콘이 없지만, 전투 말고 회피에도 사용할 수 있고 이어진 장소에도 소모할 수 있다. 전투원이지만 무자비한 일격을 채용할 수 없는 사일러스, 조사자 기능을 통해 회피로도 피해를 줄 수 있는 리타와 잘 맞는다.

무자비한 일격처럼 그 전투로 주는 피해량을 +1 추가하는 것이 아니라, 테스트 성공 시 이 카드가 별도의 1 피해를 추가로 주는 방식이다. 가령 한 번에 2 피해 이상을 받지 않는 적에게 무자비한 일격을 쓰면 1만 박히지만, 이 카드를 쓰면 1+1로 2 피해를 줄 수 있다. 반면 모든 받는 피해를 1 경감하는 적을 상대로 무자비한 일격은 1 피해라도 줄 수 있지만, 이 카드를 쓰면 각각의 피해가 경감되어 0 피해를 주게 된다.

6.10. 투척용 도끼 (Hatchet) (1)

카드명 투척용 도끼 파일:ahc-hatchet.png
영문명 Hatchet
역할군 생존자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_agility.png
특성 물품. 도구. 무기. 원거리.
슬롯
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #117
기능 파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png : 전투. 이번 공격에서 당신의 능력값에 당신의 파일:text_agility.png 파일:text_agility_white.png 을 추가합니다. 이번 공격은 +1 피해를 줍니다. 이번 공격으로 적을 쓰러뜨렸다면, '투척용 도끼'를 버립니다. 그 외의 경우, '투척용 도끼'의 조종권을 잃고 '투척용 도끼'를 공격받은 적에게 부착합니다. 부착된 적은 다음 기능을 획득합니다: "파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 부착된 적이 쓰러질 때: '투척용 도끼'를 가져와서 조종합니다. '투척용 도끼'가 있는 장소에 위치한 조사자라면 누구나 이 기능을 격발해도 됩니다."

전투 시 민첩만큼 능력치를 올려주고 +1 추가 피해를 주는 무기.

대부분의 생존자는 민첩이 높은 편이라 테스트 성공률을 크게 올려주며, 상시 +1 추가 피해를 주는 무기는 가치가 높다. 문제는 이 카드의 전투 기능으로 적을 쓰러뜨리면 바로 버려진다. 그 외의 경우에도 그 적에게 부착되어 연속으로 쓰기가 불가능해지며 그 적이 죽어야 회수가 가능하다. 체력 3 이상의 적을 상대로 첫 공격에 써서 2 피해를 박아놓고 메인 무기로 마무리지어 회수하는 방식이 이상적인데, 번거로운 사용법에 비해 리턴이 너무 적다.

4번째로 추가된 원거리 특성을 가진 카드이다.

6.11. 뱃심 (Persistence) (1)

카드명 뱃심 파일:10118.png
영문명 Persistence
역할군 생존자
카드 종류 능력
비용 -
소모 파일:icon_wild.png
특성 본성.
슬롯 -
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #118
기능 당신은 자신의 버린 카드 더미에 있는 ‘뱃심’을 능력 테스트에 소모해도 됩니다. 그렇게 한다면, 이번 테스트가 끝난 후 이 카드를 당신의 덱에 합친 후 섞습니다.
"Anyone but a stolid farmer would have fainted or gone mad…"
―H.P. Lovecraft,
The Colour Out of Space

버린 카드 더미에서도 쓸 수 있는 능력 카드. 다만 만능 아이콘 1개 뿐이라서 테스트에 미치는 영향력이 미미하다. 경험치를 1 먹고, 버린 카드 더미에서 쓰면 덱에 섞여들어가서 원하는 카드를 뽑는 것을 방해하는 것도 단점.

이 카드를 손패에서 소모하고 연이어 버린 카드 더미에서 또 소모하여 한 테스트 중 2번 쓰는 것은 불가능하다. 모든 능력 카드는 한 번의 테스트 중 한 타이밍에 소모되며, 소모 중에는 버린 카드 더미에 있는 것이 아니라 림보 상태에 있기 때문.

6.12. 생존 기술 (Survival Technique) (2)

카드명 생존 기술 파일:survival-technique.webp
영문명 Survival Technique
역할군 생존자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_agility.png
특성 재능. 과학.
슬롯 -
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #123
기능 파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png 당신이 위치한 장소에 부착되어 있고 당신이 소유한 카드 1장을 선택하고 '생존 기술'을 소진합니다: 그 카드를 당신의 손으로 가져옵니다.
파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png 장소 카드에 있는 능력 테스트 또는 당신이 위치한 장소에 부착된 음모 카드에 있는 능력 테스트 동안, '생존 기술'을 소진합니다: 당신은 이번 테스트에서 +2 능력값을 얻습니다.

두 가지 자유 격발 기능을 갖고 있다. 둘다 이 카드를 소진시켜야 해서 한 라운드에 한 번밖에 못 쓰니 유의.

하나는 장소에 부착한 카드를 회수하는 기능. 지도 작성이나 출입문 돌파, 차원문 열기 같은 카드를 계속해서 써먹는 것이 가능해진다.

다른 하나는 장소 또는 장소에 부착된 음모 카드에 있는 테스트 한정으로 추가 능력치를 받는 효과. 격발 비용도 없고 반영구적으로 쓸 수 있지만, 시나리오를 많이 타고 들인 경험치에 비해서는 좋은 편이 아니다.

6.13. ✷“악마” (“Devil”) (2)

카드명 ✷“악마”
(친구인가? 적인가?)
파일:10119.png
영문명 ✷“Devil”
(Friend or Foe?)
역할군 생존자
카드 종류 자산
비용 1
소모 파일:icon_agility.png
특성 조력자. 생물. 저주받은.
슬롯 조력자
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #119
기능 강제 - 당신의 차례 시작에: 당신의 조사자 카드로부터 피해 1을 “악마”로 이동시킵니다.
강제 - “악마”가 쓰러질 때: 당신이 위치한 장소에 있는 모든 조사자와 적에게 피해를 2씩 줍니다.
I will guide thy hand.
파일:stat_health_color.png 체력 3 / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 -

자폭하는 조력자. 차례 시작마다 조사자의 피해를 받아가며, 쓰러지면 위치한 장소에 광역 피해를 준다.

터뜨릴 타이밍 잡기도 어렵고, 자신 또한 확정적으로 피해를 받는 만큼 썩 성능이 좋지는 않다. 회복이 아니라 피해를 이동시키는 방식이라 회복을 받지 못하는 행크 샘슨도 쓸 수 있는 것이 의의.

6.14. 소방용 도끼 (Fire Axe) (2)

카드명 소방용 도끼 파일:10120.png
영문명 Fire Axe
역할군 생존자
카드 종류 자산
비용 1
소모 파일:icon_combat.png 파일:icon_combat.png
특성 물품. 무기. 근접.
슬롯
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #120
기능 신속.
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png : 전투. 당신의 자원 저장소에 자원이 없다면, 이번 공격은 +1 피해를 줍니다.
파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png ‘소방용 도끼’를 사용한 공격 도중, 자원을 1개 소비합니다: 당신은 이번 능력 테스트에서 +2 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png 을 얻습니다(공격당 3번 한정).

레벨이 2 오르면서 신속이 붙고 힘 아이콘이 하나 늘어났다. 무기에 신속이 붙어서 나쁠 것은 없지만, 핵심인 보정값과 추가 피해는 변동이 없어서 향상 필요성이 높지 않다.

6.15. 뱃사람의 나침반 (Mariner's Compass) (2)

카드명 뱃사람의 나침반 파일:10122.png
영문명 Mariner's Compass
역할군 생존자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_intellect.png
특성 물품. 도구.
슬롯
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #122
기능 파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png ‘뱃사람의 나침반’을 소진합니다: 조사. 실패하면, ‘뱃사람의 나침반’을 준비시킵니다. 당신의 자원 저장소에 자원이 없고 이번 테스트가 성공했다면, 당신이 위치한 장소에서 추가로 단서를 1개 더 발견합니다.
파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png ‘뱃사람의 나침반’을 사용해서 조사하는 동안, 자원을 1개 소비합니다: 당신은 이번 능력 테스트에서 +1 파일:text_intellect.png 파일:text_intellect_white.png 을 얻습니다. (조사당 3번 한정.)

레벨이 2 오르면서, 자원 비용이 1 줄어들고, 실패하면 도로 준비시키는 기능이 추가되었다. 자원 없이 운용하는 숨은 실력자 덱에서 내려놓기 더 편해졌고, 라운드당 1번은 어지간하면 성공시킬 수 있게 되었다.

6.16. 사냥용 재킷 (Hunting Jacket) (2)

카드명 사냥용 재킷 파일:10121.png
영문명 Hunting Jacket
역할군 생존자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_agility.png
특성 물품. 옷.
슬롯 신체
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #121
기능 파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png ‘사냥용 재킷’을 소진합니다: 당신의 손에서 약점이 아닌 카드를 1장 선택해서 ‘사냥용 재킷’에 뒷면으로 부착합니다(부착된 카드는 최대 3장). 그런 다음, 부착된 카드마다 자원을 1개씩 획득합니다.
파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png ‘사냥용 재킷’이 쓰러질 때: 부착된 카드를 모두 뽑습니다.
파일:stat_health_color.png 체력 2 / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 2

여러가지 용도로 쓸 수 있는 옷 자산. 손패의 카드를 부착시켜서 자원을 얻을 수 있고, 체력 뿐만 아니라 정신력도 갖고 있어서 업소버에 제격이며, 쓰러질 때 부착한 카드를 회수하는 효과로 특정 카드와 연계도 가능하다.

자원 획득은 카드를 부착한 다음에 받게 되는 것에 유의. 통상적으로 쓰면 처음에는 자원 1개만, 이후 2개, 3개로 최대 자원 6개까지만 얻을 수 있다.

부착시키는 카드는 당장에는 못 쓰지만 나중에 쓸 카드를 고르는 것이 좋다. 대표적인 카드가 모피 수송품. 경험치를 주지만 손에 들고 있으면 패 매수 제한을 낮추는 애물단지 카드인데, 이 카드에 부착시켜 놓으면 페널티를 피해갈 수 있다. 이 용도로 쓸 거라면 적절한 타이밍에 이 카드를 터뜨릴 수단을 생각해놓는 것이 좋다.

패트리스 해서웨이와 잘 맞는 카드이다. 어차피 손패는 매턴 5장씩 채워지므로 격발 비용 부담은 없고, 계속 버려지는 패에서 중요한 카드를 킵해놓을 수 있다.

원할 때, 행동 소비 없이 쓸 수 있어서 숨은 실력자 덱에서 비상 자원을 얻는 용도로도 유용하다.

6.17. 신념을 잃지 말라 (Keep Faith) (2)

카드명 신념을 잃지 말라 파일:10124.png
영문명 Keep Faith
역할군 생존자
카드 종류 이벤트
비용 0
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_willpower.png
특성 행운. 축복받은.
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #124
기능 신속. 아무 ‘파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png 플레이어의 행동 기회’에 플레이할 수 있습니다.
혼돈 주머니에 파일:text_bless.png 파일:text_bless_white.png 토큰을 4개 추가합니다.
Those who walk in faith need not fear the dark.

레벨이 2 오르면서 자원 비용이 0으로 줄어들었다. 자원 상관없이 원하는 타이밍에 쓸 수 있게 되어 성능이 크게 올랐다.

6.18. 섭리대로 (Providential) (2)

카드명 섭리대로 파일:ahc-providential.png
영문명 Providential
역할군 생존자
카드 종류 능력
비용 -
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_combat.png 파일:icon_wild.png
특성 본성. 축복받은.
슬롯 -
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #125
기능 이번 능력 테스트가 성공하면, 당신이 가진 피해와 공포 중 더 적은 값만큼 혼돈 주머니에 파일:text_bless.png 파일:text_bless_white.png 토큰을 추가합니다.
Courage is your best defense against whatever horrors lurk beyond.

테스트에 소모하여 성공하면, 받은 피해 또는 공포만큼 축복 토큰을 추가해주는 능력 카드.

한 번에 대량으로 축복 토큰을 채울 수 있지만, 그만큼 제 성능을 내기 위한 조건이 까다롭다. 경험치도 2점이나 드는 것은 덤. 이 카드보다는 안정적으로 축복을 만드는 다른 카드를 쓰는 것이 낫다.

6.19. 신념의 증표 (Token of Faith) (3)

카드명 신념의 증표 파일:token-of-faith-3.png
영문명 Token of Faith
역할군 생존자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_intellect.png
특성 물품. 부적. 축복받은.
슬롯 액세서리
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #126
기능 파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 파일:text_curse.png 파일:text_curse_white.png 또는 파일:text_auto_fail.png 파일:text_auto_fail_white.png 토큰이 1개 이상 공개된 능력 테스트가 끝난 후, ‘신념의 증표’를 소진합니다: 이번에 공개된 파일:text_curse.png 파일:text_curse_white.png 파일:text_auto_fail.png 파일:text_auto_fail_white.png 토큰 개수 합만큼 혼돈 주머니에 파일:text_bless.png 파일:text_bless_white.png 토큰을 추가합니다. 이번 능력 테스트가 실패했다면, 테스트 실패로 인한 효과를 모두 해결한 후, 능력 테스트를 수행한 조사자는 그 능력 테스트를 한 번 더 시도해도 됩니다(테스트당 최대 1번).

레벨이 3 오르면서, 기능 격발 후 실패한 테스트라면 테스트를 재시도하게 해주는 효과가 추가되었다.

재시도 기능이 나름 희소성이 있긴 하지만, 일반적인 생존자들이 쓰기에는 애매하다. 저주 반응 격발에 같이 묶여있기 때문에 저주를 쓰지 않으면 경험치 대비 성능이 너무 떨어지는데, 생존자는 저주를 잘 안 쓰기 때문. 촉수 하나 대비하자고 액세서리 슬롯과 3 경험치를 내줘야하는 것도 부담이다.

6.20. 숨은 실력자 (Dark Horse) (5)

카드명 숨은 실력자 파일:10127.png
영문명 Dark Horse
역할군 생존자
카드 종류 자산
비용 -
소모 -
특성 상태.
슬롯 -
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #127
기능 영속. 덱당 1장 한정.
정리 단계 동안, 당신은 자원을 획득하지 않아도 됩니다.
당신의 자원 저장소에 자원이 하나도 없는 동안, 당신은 +1 파일:text_willpower.png 파일:text_willpower_white.png , +1 파일:text_intellect.png 파일:text_intellect_white.png , +1 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png , +1 파일:text_agility.png 파일:text_agility_white.png 을 얻습니다.

레벨이 5 오르면서 영속 카드가 되었다. 숨은 실력자 덱의 단점 중 하나가 핵심인 숨은 실력자를 찾을 마땅한 수단이 없다는 점이었는데, 그 단점을 완벽하게 해결해준다.

* 하위 카드: 숨은 실력자 - 던위치의 유산 사이클

7. 중립

7.1. 섬뜩한 언어 (Eldritch Tongue)

카드명 섬뜩한 언어 파일:Eldritch Tongue.webp
영문명 Eldritch Tongue
역할군 중립
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_willpower.png
특성 의식.
슬롯 마법
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #128
기능 사용(충전 4회).
당신은 자신의 버린 카드 더미에서 "협상"이 있는 이벤트를 자신의 손에 있는 것처럼 플레이해도 됩니다. 이렇게 이벤트를 플레이하는 추가 비용으로, '섬뜩한 언어'에서 충전을 1회 소비합니다. 해당 이벤트를 해결한 후, 그 이벤트를 게임에서 제거합니다.

협상 이벤트를 재활용하는 자산. 충전을 소비하여 버린 카드 더미에 있는 협상 이벤트를 손에 있는 것처럼 플레이할 수 있고 해당 이벤트는 효과 후 제거되어버린다.

7.2. 때를 기다리다 (Bide Your Time)

카드명 때를 기다리다 파일:10129.png
영문명 Bide Your Time
역할군 중립
카드 종류 이벤트
비용 0
소모 파일:icon_wild.png
특성 이중.
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #129
기능 '때를 기다리다'를 플레이하기 위한 추가 비용으로, 행동을 하나 소비합니다.
당신은 다음번 자신의 차례 동안 추가로 행동을 2번 더 수행해도 됩니다.
It's half past midnight, and you're starting to wonder if the whole thing's a ruse.

헴록 베일의 축일에서 추가된, 행동 2개를 소모해서 그 이상의 이득을 가져오는 이중(double) 카드의 중립 버전.

다음 차례에 행동을 2번 더 할 수 있게 해주는데, 플레이 비용을 고려하면 실질적인 이득은 없고 그냥 행동을 옮겨줄 뿐이다. 시간 비축의 이벤트 버전인 셈. 경험치는 안 먹지만, 이벤트라 일회용이고 행동 2개로 고정이라서 성능은 더 떨어진다.

명견만리와 연계하면 행동 하나를 벌 수 있지만, 즉각도 아니고 다음 턴에 하게 되니 너무 늦는다.

7.3. 빼어난 옷매무새 (Well-Dressed)

카드명 빼어난 옷매무새 파일:10130.png
영문명 Well-Dressed
역할군 중립
카드 종류 능력
비용 -
소모 파일:icon_wild.png
특성 숙련. 행운.
슬롯 -
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #130
기능 ‘빼어난 옷매무새’가 협상 행동 도중 능력 테스트에 소모된 동안, 이 카드는 파일:text_wild.png 파일:text_wild_white.png 파일:text_wild.png 파일:text_wild_white.png 파일:text_wild.png 파일:text_wild_white.png 을 획득합니다.
The fine clothes do all the talking.

협상 특화 능력 카드. 기본적으로는 만능 아이콘 1개뿐이지만 협상에 소모하면 만능 아이콘 4개가 된다.

7.4. 새벽별 (Dawn Star) (1)

카드명 새벽별 파일:10131.png
영문명 Dawn Star
역할군 중립
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 파일:icon_wild.png
특성 의식. 축복받은.
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #131
기능 신속. 당신이 위치한 장소에서 수행되는 능력 테스트 동안, 혼돈 토큰을 공개한 후 플레이할 수 있습니다.
이번 테스트 동안 공개한 모든 파일:text_curse.png 파일:text_curse_white.png 토큰의 보정값을 무시합니다. 이렇게 무시한 파일:text_curse.png 파일:text_curse_white.png 토큰마다, 당신이 위치한 장소에 있는 적 하나에게 피해를 1 줍니다.
Only the strongest spirit can sunder the dark.

능력 테스트 한 번에 한정하여 저주 토큰의 보정값을 무력화시키며, 뽑은 저주 토큰의 수만큼 위치한 장소의 적에게 피해를 준다.

기존에 있었던 저주 보상 카드와 비교하면 괜찮은 성능이다. 중립이라서 역할군 가리지 않고 쓸 수 있고, 혼돈 토큰을 공개한 후에 쓰는 방식이라서 낭비될 일도 거의 없다. 흠이라면 제대로 쓸 타이밍 잡기가 어렵다는 점. 피해를 받을 적이 있는 장소에서 테스트를 하여 적정량의 저주 토큰이 나와줘야 한다.

아마겟돈(4)과 궁합이 좋다. 저주 토큰의 보정값을 무시하게 해주어 아마겟돈의 기본 전투 테스트도 성공하게 해주고, 아마겟돈과 마찬가지로 공개된 저주 토큰마다 1 피해를 주니 이론상 공격 한 방에 22 피해를 줄 수도 있다.

7.5. 비술품 소장고 (Occult Reliquary) (3)

카드명 비술품 소장고
(미심쩍은 출처)
파일:10132.png
영문명 Occult Reliquary
(Dubious Source)
역할군 중립
카드 종류 자산
비용 -
소모 -
특성 혜택. 계약.
슬롯 -
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #132
기능 영속. 덱당 1장 한정.
당신에게 손, 액세서리, 마법 슬롯 중 하나가 1칸 추가됩니다. 이 슬롯에는 축복받은 또는 저주받은 자산만 놓을 수 있습니다.
"The price is but a pittance for what you will gain."

축복받은/저주받은 특성에 한해 손/액세서리/마법 추가 슬롯을 주는 영속 자산.

액세서리 슬롯은 유물 사냥꾼이 있어서 경쟁력이 떨어진다. 액세서리를 많이 쓰는 덱에서 3번째 유물 사냥꾼으로 쓸 수는 있겠다.

마법 슬롯도 일반적으로 쓰면 마력 표식(3) 등이 있어서 경쟁력이 떨어진다. 상시 비어 있는 마법 슬롯이 하나 생긴다는 점을 이용하여 영체 투사, 섬뜩한 입회, 폭발의 진 등의 카드의 성능을 올리는 식으로는 쓸 수 있다.

손 슬롯은 가장 유용하다 평가받으며, 가장 써먹기 좋은 카드로는 동시 출시된 축복받은 검(4)이 꼽힌다. 우수한 기능을 갖고 있지만 피해량이 메인 무기로는 다소 아쉬운데, 이 카드로 추가 손 슬롯에 두면 양손 무기와 같이 쓸 수 있게 되어 보조 무기로 안성맞춤이다. 기존에 쓰던 탄띠는 덱에서 찾아서 플레이까지 해야해서 번거로운데다, 신체 슬롯을 차지하기에 화염방사기, 사냥꾼의 갑옷과 같이 쓰기가 어렵다는 문제점이 있었는데 이 카드는 그런 문제점도 없다. 크투가의 화염검과 비교하면 경험치가 6이나 더 많이 들지만 성능 면에서 훨씬 뛰어나다.

너새니얼 조 권투 장갑이 필수적이기 때문에 슬롯 문제로 다른 무기를 쓸 수가 없고, 전투 이벤트가 바닥난 이후에는 전투가 어려워지는 고질적인 단점이 있었는데 이 카드가 출시되면서 보완할 수 있게 되었다. 상술했듯 크투가의 화염검보다 경험치를 많이 먹지만 비술품 소장고+축복받은 검(4)은 최악의 상황을 대비하다로 서치가 가능하고, 축복을 생산하는 부가 기능도 있으면서 반영구적으로 쓸 수 있는 등 성능이 훨씬 뛰어나다.

축복받은 건 외에도, 솔로몬의 열쇠와의 궁합도 좋다. 신비주의자들의 손 슬롯은 저렙은 비밀의 두루마리, 고렙은 천구 도해서 또는 마력 표식을 이용하면서 손 슬롯이 포화되었는데, 이 카드가 덱 슬롯의 소모 없이 솔로몬의 열쇠를 놓을 자리를 제공해 준다.

7.6. ✷부서진 왕관 (Broken Diadem) (5)

카드명 ✷부서진 왕관
(소멸하는 빛의 머리관)
파일:10133.png
영문명 ✷Broken Diadem
(Crown of Dying Light)
역할군 중립
카드 종류 자산
비용 1
소모 파일:icon_wild.png
특성 물품. 부적. 가면.
슬롯 -
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #133
기능 덱당 1장 한정. 조사자당 가면 1개 한정.
파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 위치한 장소에서 파일:text_bless.png 파일:text_bless_white.png 토큰과 파일:text_curse.png 파일:text_curse_white.png 토큰이 둘 다 공개된 능력 테스트가 끝난 후: 이 카드에 자원을 1개 올려놓습니다. 이 자원 토큰은 ‘공물’으로 간주합니다. 그런 다음, 이 카드에 공물이 3개 있다면, 당신의 결속 카드에서 ‘황혼의 왕관’을 찾아서 이 카드와 맞바꿉니다. 이 카드에 놓인 모든 공물을 ‘황혼의 왕관’으로 이동시킵니다.
카드명 ✷황혼의 왕관
(소멸하는 빛의 머리관)
파일:10134.png
영문명 ✷Twilight Diadem
(Crown of Dying Light)
역할군 중립
카드 종류 자산
비용 -
소모 -
특성 물품. 부적. 가면. 축복받은.
슬롯 -
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #134
기능 결속(부서진 왕관). 조사자당 가면 1개 한정.
파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 능력 테스트 동안 당신이 파일:text_bless.png 파일:text_bless_white.png 또는 파일:text_curse.png 파일:text_curse_white.png 토큰을 공개할 때, 공물을 1개 소비하고 이 카드를 소진합니다: 대신 공개한 토큰을 파일:text_elder_sign.png 파일:text_elder_sign_white.png 토큰으로 취급하고, 혼돈 주머니로 되돌려 놓습니다. 그런 다음, 이 카드에 공물이 없다면, 당신의 결속 카드에서 ‘부서진 왕관’을 찾아서 이 카드와 맞바꿉니다.

이번 사이클에서 추가된 가면 시리즈의 중립 버전. 다른 역할군의 가면들과 다르게 레벨이 5이며 결속 카드를 사용한다. 그리고 능력치 부스팅이 아닌 축복과 저주를 활용하는 기능을 갖고 있다. 조사자당 1장 제한에 공물이라는 이용물을 쓰며 비용이 1로 저렴한 점은 동일하다.

부서진 왕관은 실질적으로 도움이 되는 기능이 없다. 한 번의 테스트 도중 축복과 저주 토큰을 둘 다 공개하면 공물을 쌓고, 공물이 3개 모이면 황혼의 왕관으로 바꿀 수 있다. 축복과 저주를 둘 다 써야하는데다, 그 둘이 동시에 나와야하니 운용 난이도가 꽤 있는 편. 악의 깃든 의식용 단검으로도 공물을 쌓을 수는 있지만, 바꾸려면 적어도 한 번은 부서진 왕관의 기능을 격발해야 한다.

황혼의 왕관은 축복 또는 저주를 고대 표식 토큰으로 취급할 수 있게 해준다. 좋은 기능이기는 하지만, 축복만 쓸 거라면 고대의 성약이나 이시스의 축복으로도 비슷한 효과를 볼 수 있고, 저주까지 같이 쓰는 상황에서 제 효율이 나오는 것에 유의.

8. 기본 약점

4종류의 약점이 추가되었다. 양자택일 폭로 효과를 갖고 있고, 능력치 감소+슬롯 문제를 일으키며, 행동 2개를 소비하는 격발 기능으로만 플레이 영역에서 치울 수 있는 효과를 갖고 있다.

8.1. 불구가 된 손 (Maimed Hand)

카드명 불구가 된 손 파일:10135.png
영문명 Maimed Hand
카드 종류 기본 약점
자산
특성 부상.
비용 -
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #135
슬롯
기능 폭로 - 당신은 ‘불구가 된 손’을 플레이 영역 중 당신의 위협 영역에 두거나 (또는) 피해를 1 받고 ‘불구가 된 손’을 당신의 덱에 섞어넣어야 합니다. 이 카드는 아래의 파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 기능 외의 방법으로는 플레이 영역에서 나갈 수 없습니다.
당신은 -1 체력을 얻습니다.
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png : ‘불구가 된 손’을 버립니다.

8.2. 허리 부상 (Back Injury)

카드명 허리 부상 파일:10136.png
영문명 Back Injury
카드 종류 기본 약점
자산
특성 부상.
비용 -
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #136
슬롯 신체
기능 폭로 - 당신은 ‘허리 부상’을 플레이 영역 중 당신의 위협 영역에 두거나 (또는) 피해를 1 받고 ‘허리 부상’을 당신의 덱에 섞어넣어야 합니다. 이 카드는 아래의 파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 기능 외의 방법으로는 플레이 영역에서 나갈 수 없습니다.
당신은 -1 체력을 얻습니다.
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png : ‘허리 부상’을 버립니다.

8.3. 은빛 나방 (The Silver Moth)

카드명 은빛 나방 파일:10137.png
영문명 The Silver Moth
카드 종류 기본 약점
자산
특성 물품. 유물.
비용 -
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #137
슬롯 액세서리
기능 폭로 - 당신은 ‘은빛 나방’을 플레이 영역 중 당신의 위협 영역에 두거나 (또는) 공포를 1 받고 ‘은빛 나방’을 당신의 덱에 섞어넣어야 합니다. 이 카드는 아래의 파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 기능 외의 방법으로는 플레이 영역에서 나갈 수 없습니다.
당신은 -1 정신력을 얻습니다.
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png : ‘은빛 나방’을 버립니다.

특성이 물품, 유물이라서 약점 카드인 주제에 일부 카드의 대상이 된다.

8.4. 드리즈텔레크의 맹세 (Vow of Drzytelech)

카드명 드리즈텔레크의 맹세 파일:10138.png
영문명 Vow of Drzytelech
카드 종류 기본 약점
자산
특성 계약.
비용 -
제품군 헴록 베일의 축일
조사자 확장 #138
슬롯 마법
기능 폭로 - 당신은 ‘드리즈텔레크의 맹세’를 플레이 영역 중 당신의 위협 영역에 두거나 (또는) 공포를 1 받고 ‘드리즈텔레크의 맹세’를 당신의 덱에 섞어넣어야 합니다. 이 카드는 아래의 파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 기능 외의 방법으로는 플레이 영역에서 나갈 수 없습니다.
당신은 -1 정신력을 얻습니다.
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png : ‘드리즈텔레크의 맹세’를 버립니다.

[금] 끝맺지 못한 의식 시점부터 발표되기 시작한 밸런스 패치 규칙. 선택 규칙이므로 반드시 적용해야 하는 것은 아니다. 각주에 적힌 발표 시점을 참고해서 본인이 가진 카드풀을 바탕으로 어떤 버전을 적용할지 결정하도록 하자. 자세한 사항은 링크 참조. [금7] <헴록 베일의 축일> 출시 직후 [금8] <수몰된 도시> 출시 이전 [레벨] 경험치 비용이 변경되는 것일 뿐 레벨이 변경되는 것은 아니다. 예를 들어, 탐구자 1레벨 카드가 +2 경험치를 받는다고 해도 부 역할군이 탐구자인 조사자는 3 경험치를 내고 정상적으로 구입할 수 있다. 반대로, 수호자 3레벨 카드가 -1 경험치를 받는다고 해서 부 역할군이 수호자인 조사자가 그 카드를 구입할 수 있는 것은 아니다. [금] [금7] [금8] [레벨]

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