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최근 수정 시각 : 2024-12-14 21:21:07

아컴호러 카드게임/플레이어 카드/기본판

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 아컴호러 카드게임/플레이어 카드
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✷ : 발매 예정

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1. 개요2. 수호자
2.1. 체력 단련2.2. 응급 처치2.3. 마체테2.4. 45구경 자동 권총2.5. 경비견2.6. 순찰 경찰
2.6.1. 순찰 경찰 (2)
2.7. 증거!2.8. 재빨리 피하다2.9. 다이너마이트 폭발2.10. 무자비한 일격2.11. 추가 장전 (1)2.12. 경찰 배지 (2)2.13. 산탄총 (4)2.14. 개정 기본판 추가 카드
3. 탐구자
3.1. 초지각3.2. 돋보기
3.2.1. 돋보기 (1)
3.3. 의학 서적3.4. 낡은 지식의 서3.5. 연구 사서3.6. ✷밀란 크리스토퍼 박사3.7. 바리케이드3.8. 정신력에 달린 문제3.9. 직감에 따라 움직이다3.10. 추론3.11. ✷이참나의 원판 (2)3.12. 백과사전 (2)3.13. 미궁에 빠진 조사 (4)3.14. 개정 기본판 추가 카드
4. 무법자
4.1. 빈집털이4.2. 소매치기4.3. 역경4.4. 접이식 칼4.5. 41구경 데린저4.6. ✷레오 데 루카
4.6.1. ✷레오 데 루카 (1)
4.7. 도피4.8. 기습4.9. 뒤통수치기4.10. 기회주의자4.11. 좀도둑 (1)4.12. 짜고 치는 도박 (3)4.13. 판돈 독식 (4)4.14. 개정 기본판 추가 카드
5. 신비주의자
5.1. 금단의 지식5.2. 비술 연구5.3. 신성한 묵주5.4. 점술5.5. 쭈그러뜨리기5.6. 비술 입문자5.7. 불꽃으로 다가가다5.8. 보호의 진5.9. 눈부신 빛
5.9.1. 눈부신 빛 (2)
5.10. 용맹5.11. 정신 제거 (1)5.12. 그림자의 서 (3)5.13. 기괴한 석상 (4)5.14. 개정 기본판 추가 카드
6. 생존자
6.1. 쓰레기 더미 뒤지기6.2. 깊이 파고들다6.3. 가죽 코트6.4. 야구 방망이6.5. 행운의 토끼 발 부적6.6. 길고양이6.7. 요행
6.7.1. 요행 (2)
6.8. "이것 좀 봐!"6.9. 교활한 움직임6.10. 생존 본능6.11. ✷아퀴나 (1)6.12. 위기일발 (2)6.13. 생존 의지 (3)6.14. 개정 기본판 추가 카드
7. 중립
7.1. 단도7.2. 손전등7.3. 비상 물자7.4. 배짱7.5. 통찰력7.6. 제압7.7. 손재주7.8. 뜻밖의 용기7.9. 방탄 조끼 (3)7.10. 고대 표식 부적 (3)7.11. 개정 기본판 추가 카드
8. 기본 약점
8.1. 기억상실8.2. 편집증8.3. 귀신이 들리다8.4. 정신병8.5. 심기증8.6. 행동 대장8.7. 은빛 황혼회 시종8.8. 고지식한 탐정

1. 개요

보드게임 아컴호러 카드게임의 플레이어 카드 중 기본판에서 출시된 카드에 대해 설명하는 문서. 영문판 공식 명칭에 따라 코어 세트라고도 하며, 5가지의 역할군/중립/기본 약점 카드가 들어있다.

본판은 2016년 11월 15일에 출시되었으며, 한글판은 19년 10월 보드게임 페스타 이후 출시되었다. 초창기에는 각각의 카드가 1장씩만 들어있었다. 그래서 기본판을 최소 2세트씩 구매해야 했고, 서로 주 역할군과 보조 역할군이 가능하면 겹치지 않도록 주의해서 덱을 구상해야했다. 19년 하반기부터 출시된 개정판에는 1세트에 기존의 카드가 2장씩 들어 있고 다른 확장팩에서 출시한 카드도 추가해주어서 1세트만 구매해도 무리없이 게임을 즐길 수 있게 되었다.

이름 앞에 ✷가 붙은 카드는 고유 카드라고 하며 동시에 플레이 상태로 1장만 존재할 수 있다. 고유 카드가 플레이 영역에 있다면 같은 이름의 고유 카드는 플레이가 불가능하다.

이름 뒤에 괄호 안 숫자는 카드의 레벨을 의미한다. 해당 카드를 덱에 넣으려면 레벨만큼 경험치를 내야 한다. 이름은 같지만 레벨이 다른 카드도 있다.

2. 수호자

수호자의 주 역할은 팀을 보호하는 것이며, 이는 적을 신속하게 처리하여 피해의 근원을 없애버리는 방식으로 주로 실현된다. 그에 맞게 수호자 카드에는 전투와 관련된 효과가 많고, 피해나 공포를 막거나 치유하는 회복 효과도 대부분 수호자 카드에 있다.

2.1. 체력 단련

카드명 체력 단련 파일:Physical Training.png
영문명 Physical Training
역할군 수호자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_combat.png
특성 재능.
슬롯 -
제품군 기본판 #17
너새니얼 조 #8
기능 파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png 자원을 1개 소비합니다: 당신은 이번 능력 테스트에서 +1 파일:text_willpower.png 파일:text_willpower_white.png 를 얻습니다.
파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png 자원을 1개 소비합니다: 당신은 이번 능력 테스트에서 +1 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png 을 얻습니다.

기본판 수호자의 능력값 부스팅 자산. 의지 또는 능력값을 올릴 수 있다. 자산이라서 한 번 깔아놓으면 영구적으로 쓸 수 있으며 한도값이 없어서 자원만 있다면 능력치를 얼마든지 올릴 수 있다.
하지만 이 카드를 플레이하는 것만으로 2자원, 부스팅을 할 때마다 추가로 1자원씩 소비해야 하는데, 대부분의 수호자는 자원이 부족하기 때문에 쓰기가 어렵다. 카드풀이 부족해서 마땅히 쓸 카드가 없을 때 쓰는 정도이며 굳이 채용할 성능은 아니다.

수호자 중에서 비교적 자원이 여유로운 레오 앤더슨 토미 멀둔이 0레벨 덱에서 잠시 사용할 수 있다.

2.2. 응급 처치

카드명 응급 처치 파일:akhcFirst Aid.jpg
영문명 First Aid
역할군 수호자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_willpower.png
특성 재능. 과학.
슬롯 -
제품군 기본판 #19
기능 사용(소모품 3개). '응급 처치'에 더 이상 소모품이 없으면, 이 카드를 버립니다.
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 소모품을 1개 소비합니다: 당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명의 피해나 공포를 1 회복합니다.

피해 또는 공포를 3까지 회복시켜 주는 자산. 성능이 좋지 못한 함정 카드이다. 행동 한 번에 1만 회복할 수 있는데, 이 카드를 플레이하는 것까지 고려하면 2 자원과 4 행동을 써서 최대 3 회복을 하는 처참한 효율이다.

비단 이 카드 뿐만이 아니라 아컴호러 카드게임에서 회복 카드는 대체로 가성비가 나쁘므로 회복 카드를 덱에 넣기보다는 피해나 공포를 받을 상황을 사전에 없애거나 대신 맞아줄 수 있는 자산(업소버)을 사용하는 게 좋다. 수호자 카드군에서 피해/공포를 회복하고 싶다면 끝맺지 못한 의식에서 출시한 신성한 거울을 쓰는 것이 좋다.

2.3. 마체테

카드명 마체테 파일:akhc Machete.png
영문명 Machete
역할군 수호자
카드 종류 자산
비용 3
소모 파일:icon_combat.png
특성 물품. 무기. 근접.
슬롯
제품군 기본판 #20
기능 파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png : 전투. 당신은 이번 공격에서 +1 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png 을 얻습니다. 공격받은 적이 당신과 교전 중인 유일한 적이라면, 이번 공격은 +1 피해를 줍니다.
덩굴이나 수풀을 헤쳐나갈 때에도 쓰이지만, 이 괴물들의 촉수를 베어 낼 때에도 유용하게 쓰입니다.
마체테의 금기목록[금] 수정 사항
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수호자의 기본판 근접 무기. 전투에 필요한 힘 +1 보정값을 제공하며, 공격하는 적이 자신과 교전 중인 유일한 적이라면 피해 +1도 제공한다.

수호자의 기본 무기의 평가 척도가 되는 우수한 자산이다. 이 무기가 우수한 평가를 받는 이유로는, 1) 추가 힘 보정값과 추가 피해량이 준수하고, 2) 다른 수호자 무기보다 비용이 저렴하고, 3) 손 슬롯을 1개만 차지하기에 다른 무기나 자산과 같이 슬롯에 둘 수 있으며, 4) 공격할 때 소진시킬 필요도 없고 '총기' 무기처럼 탄약을 소모하지도 않아서 유지력이 좋다는 점 등을 꼽을 수 있다.

단점은 핵심인 추가 피해 효과가 유일하게 교전 중인 적에게만 적용된다는 점. 다수의 적, 다른 조사자와 교전 중인 적, 소진되어 교전하지 않은 적 등을 상대로는 추가 피해를 줄 수 없게 된다. 1:1 특화 무기인 셈.

상술한 장점을 가진 이 무기는 출시부터 수호자 카드를 쓸 수 있는 메인 전투 조사자들에게 필수 카드로 꼽혔다. 시간이 지나 확장팩이 출시되어도 0~2레벨 수호자 무기들의 평가 기준은 여전히 마체테가 담당했고, 이러한 이유로 0레벨 무기임에도 금기 목록에 오르기도 하였다. 하지만 끝맺지 못한 의식에서 출시된 45구경 톰슨 기관단총(3) 마법 걸린 칼(3)을 시작으로 마체테를 대체할 수 있는 0렙 무기들이 등장하기 시작했고, 다수의 적이 출현하는 시나리오가 나오며 유일한 교전 적에게만 추가 피해를 줄 수 있는 페널티가 재부각되면서 금기가 약해지고 진홍색 열쇠 출시 직전부터는 아예 금기 목록에서 내려오게 되었다.

2.4. 45구경 자동 권총

카드명 45구경 자동 권총 파일:.45 Automatic.png
영문명 .45 Automatic
역할군 수호자
카드 종류 자산
비용 4
소모 파일:icon_agility.png
특성 물품. 무기. 총.
슬롯
제품군 기본판 #16
기능 사용(탄약 4발).
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 탄약을 1발 소비합니다: 전투. 당신은 이번 공격에서 +1 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png 을 얻습니다.
이번 공격은 +1 피해를 줍니다.

수호자의 기본판 총기 무기. 탄약을 소비하여 전투에 힘 +1 보정값과 피해 +1을 제공한다.

성능에 하자가 있는 것은 아니지만, 같이 나온 마체테의 성능이 너무 뛰어나 우선 순위가 밀리는 카드다. 보정값과 추가 피해가 1씩 추가되는 것은 똑같은데 플레이 비용은 1 더 비싸고 탄약을 소비하기 때문에 사용 횟수가 4회로 제한되며 손패에서 소모용으로 쓸 때도 아이콘이 힘이 아니라 민첩이라 애매하다. 마체테보다 좋은 점은 상황을 가리지 않고 피해 +1을 적용할 수 있다는 점 하나 뿐이다. 일단은 기본적인 성능은 가졌기에 무기가 부족하면 초기덱에서 문제없이 쓸 수 있다.

기본판 무기면서 모든 방면에서 스탠다드하다는 점 때문에 이후 나오는 0레벨 무기들의 평가는 모두 이 카드를 기준으로 이루어지게 되었다. 물론 이 카드가 좋은 무기라는 의미는 아니고, 이 카드보다 못한 무기는 무기로 평가받지도 못한다는 의미.

2.5. 경비견

카드명 경비견 파일:akhc Guard Dog.jpg
영문명 Guard Dog
역할군 수호자
카드 종류 자산
비용 3
소모 파일:icon_combat.png
특성 조력자. 생물.
슬롯 조력자
제품군 기본판 #21
기능 파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 적 하나의 공격이 '경비견'에게 피해를 줄 때: 공격한 적에게 피해를 1 줍니다.
훈련되어 적을 향해 사납게 짖어내는, 이런 충성스러운 개들은 그 자체로서 완벽한 동료이다.
파일:stat_health_color.png 체력 3 / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 1

수호자의 기본판 조력자 1. 피해를 받으면 적에게 피해를 주는 반응 격발 기능을 갖고 있다.

효과 텍스트가 애매모호한데, 공격을 받으면 반사하는 가시 방패라고 생각하면 편하다. 상세히는 아컴호러 카드게임은 룰상 적의 공격을 받아 조사자가 피해를 받으면 그 피해를 자신이 가진 다른 자산에 할당할 수 있는데, 조력자인 이 카드에 피해를 할당하고 반응 격발로 발동시켜서 공격한 그 적에게 피해를 1 주는 기능이다.

한 번에 피해를 몇 입든지 줄 수 있는 피해는 1이라는 것에 유의해야 한다. 최대한의 효율을 보려면 경비견에 피해를 1씩 분할하여 줘야 한다. 피해를 받아야 반응 격발을 할 수 있기에 공포만 주는 적에게는 쓸 수 없는 것도 주의.

효과로 인한 피해이기 때문에 전투 테스트에 성공하기 어려운 적에게도 피해를 줄 수 있으며, 반응 격발이라 행동을 소모하지도 않는 장점을 가진 좋은 카드이다. 피해를 주는 효과를 가진 0레벨 조력자라는 점에서 아래의 순찰 경찰과 많이 비교된다. 비용이 1 저렴하고, 피해를 주는 효과를 격발하면 버려지는 순찰 경찰과 다르게 최대 3회까지 사용이 가능하며, 체력도 3이라서 1만큼 피해를 더 받아줄 수 있다. 대신 상시 +1 힘 보정값이 없고, 정신력이 1이라서 공포는 1밖에 받아주지 못하며, 피해를 주는 효과가 수동적이라 발동시키지 못하는 상황도 발생할 수 있다.

일반적으로 체력이 정신력보다 높은 수호자들은 순찰 경찰 쪽이 적합하며, 경비견은 공격받는 것으로 이득을 얻는 마크 해리건이나 다니엘라 레예스, 힘으로 전투를 하는 통상적인 수호자의 역할에서 벗어난 카슨 싱클레어, 체력보다 정신력이 훨씬 높은 메리 수녀 등의 수호자에게 더 적합하다.

개정판에서 이미지가 바뀌었다. 잔디밭에서 삐져나온 촉수를 물어 잡아당기는 모습에서 좁은 골목길에서 촉수와 뒤엉켜 싸우는 모습으로 바뀌었다.

2.6. 순찰 경찰

카드명 순찰 경찰 파일:Beatcop.png
영문명 Beat Cop
역할군 수호자
카드 종류 자산
비용 4
소모 파일:icon_combat.png
특성 조력자. 경찰.
슬롯 조력자
제품군 기본판 #18
기능 당신은 +1 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png 을 얻습니다.
파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png '순찰 경찰'을 버립니다: 당신과 같은 장소에 있는 적 하나에게 피해를 1 줍니다.
파일:stat_health_color.png 체력 2 / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 2

수호자의 기본판 조력자 2. 상시 힘 +1을 제공하여 전투를 비롯한 힘 테스트가 보다 수월해지고, 체력과 정신력이 각각 2라서 피해와 공포를 대신 맞아줄 수도 있다. 또한 자유 격발 효과로 이 카드를 버려서 적 하나에게 즉시 1 피해를 줄 수도 있다.

유의할 점은 버리는 것은 자유 격발의 비용이다. 피해 또는 공포를 받거나 다른 카드의 효과로 버려지는 시점에서는 자유 격발 타이밍이 없어서 효과를 발동시킬 수 없다.

0레벨 조력자라는 점에서 경비견과 많이 비교된다. 피해를 주는 효과만 봤을 땐 자유롭게 격발 가능한 대신 피해를 1까지만 줄 수 있고 비용으로 이 카드를 버려야 하기 때문에 경비견과 비교하면 다소 떨어지는 편이나, 이 카드의 진정한 의의는 상시 힘을 1 올려준다는 점이다. 전투를 비롯한 힘 능력치 테스트를 자주 해야하는 조사자는 이 카드를 쓰는 것이 좋다. 주 능력값 1의 차이는 고난이도로 갈수록 크게 다가오는데, 이 카드는 별다른 투자 없이 깔아만 두어도 힘을 상시 올려주기 때문이다.

2.6.1. 순찰 경찰 (2)

카드명 순찰 경찰 파일:Beatcop2.jpg
영문명 Beat Cop
역할군 수호자
카드 종류 자산
비용 4
소모 파일:icon_combat.png 파일:icon_agility.png
특성 조력자. 경찰.
슬롯 조력자
제품군 기본판 #28
기능 당신은 +1 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png 을 얻습니다.
파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png '순찰 경찰'을 소진하고 피해를 1 줍니다: 당신과 같은 장소에 있는 적 하나에게 피해를 1 줍니다.
파일:stat_health_color.png 체력 3 / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 2

레벨이 2 오르면서 체력이 1 오르고, 자유 격발 기능의 비용이 이 카드를 버리는 것에서 소진시키고 1 피해를 받는 것으로 향상되었다. 적당한 경험치와 비용에 체력과 정신력이 3/2로 높아 깡 방탄용으로도 유용한 조력자로 수호자 카드군 조력자의 평가 기준이 되는 카드이다.

특히 적에게 피해를 주는 효과가 0레벨과 비교가 안되게 효율이 올랐다. 핵심인 힘 부스팅 효과와 양자택일 할 필요 없이, 두 효과를 동시에 쓸 수 있다. 소진되기에 일반적으로는 한 라운드에 1번만, 체력이 3이기에 최대 3번만 쓸 수 있는데, 자산을 준비시키거나 피해를 회복시키는 카드와 조합하여 성능을 더 올릴 수 있다.

2.7. 증거!

카드명 증거! 파일:akhc Evidence!.jpg
영문명 Evidence!
역할군 수호자
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_intellect.png
특성 통찰.
슬롯 -
제품군 기본판 #22
기능 신속. 당신이 적 하나를 쓰러뜨린 후 플레이할 수 있습니다.
당신이 위치한 장소에서 단서를 1개 발견합니다.
내 추측대로야!

적을 쓰러뜨린 후 단서를 발견하게 해주는 이벤트. 기본판에 같이 나온 로랜드 뱅크스의 고유 능력과 동일한 효과를 1자원 내고 쓸 수 있다. 지식이 낮은 수호자가 장막값 상관없이 바로 단서를 발견할 수 있게 해주는 카드. 소모 아이콘도 수호자에게 드문 지식 2개이다.

다만 발동 조건이 제한적이고 수호자는 덱 순환이 느리기 때문에 사용이 어렵다. 그냥 넣으면 전투에 필요한 카드가 나와야하는 상황에서 이 카드가 대신 뽑히거나 잡을 적이 없어서 쓰지도 못하고 손에서 놀고 있는 불상사가 발생할 수 있다. 때문에 조사를 해줄 다른 팀원이 있다면 덱에 넣는 것을 자제하는 게 좋으며, 수호자로 솔플을 하거나 하이브리드하게 갈 때 쓰게 된다. 그 외에는 로랜드가 고유 약점인 은폐를 처리하기 위해서 가끔 사용한다.

2.8. 재빨리 피하다

카드명 재빨리 피하다 파일:akhc Dodge.jpg
영문명 Dodge
역할군 수호자
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_agility.png
특성 전술
슬롯 -
제품군 기본판 #23
너새니얼 조 #13
기능 신속. 당신이 위치한 장소에서 적 하나가 조사자 한 명을 공격할 때 플레이할 수 있습니다.
그 공격을 취소합니다.

적의 공격을 한 번 막아주는 방어 이벤트. 공격 취소 불가만 아니라면 어떤 공격이든 확실하게 막아낸다. 피해/공포 값의 수치나 틈새/보복/경계 등 공격의 종류도 상관없고 자기 자신 외에도 함께 있는 다른 조사자한테도 써줄 수 있다. 심지어 정예 적이나 고대의 존재의 공격도 막을 수 있다!

다만 위에 증거와 마찬가지로 발동 조건이 제한적이고 수호자는 덱 순환이 느린지라 써먹기가 어렵다. 일반적인 수호자는 적이 공격하기 전에 때려잡을 것이기에 예상 밖의 상황이 생기거나 한 라운드에 쓰러뜨리기 어려운 적이 아니고서야 쓸 일이 없다. 없으면 아쉽고 있으면 쓸 경우가 별로 없는 계륵 같은 카드.

주로 쓰는 조사자는 다이애나 스탠리이다. 저비용/신속/취소 효과를 갖고 있어서 조사자 고유 능력을 쉽게 격발시킬 수 있다.

2.9. 다이너마이트 폭발

카드명 다이너마이트 폭발 파일:akhc Dynamite Blast.jpg
영문명 Dynamite Blast
역할군 수호자
카드 종류 이벤트
비용 5
소모 파일:icon_willpower.png
특성 전술
슬롯 -
제품군 기본판 #24
기능 당신이 위치한 장소 또는 그 장소에서 이어진 장소 한 곳을 선택합니다. 선택한 장소에 있는 모든 조사자와 적은 피해를 3씩 받습니다.

높은 광역 피해를 주는 이벤트. 전투를 하는 것이 아니라 직접 피해를 주는 기능이라서 전투 난이도가 얼마나 높건 상관이 없으며, 지정한 장소의 모든 적에게 적용되어서 적의 수가 얼마나 많건 한 방에 처리해버리는 것이 가능하다. 심지어 정예 키워드도 가리지 않는다. 다만 후술할 문제점 때문에 써먹기가 굉장히 어려운 카드이다.

일단 가장 큰 문제는 비용. 일회용 카드인데도 비용이 무려 5로, 자원 부족에 시달리는 수호자에게는 너무나도 가혹한 비용이다. 결국 비싼 비용을 만회하기 위해서는 적들이 많이 모인 곳에 쓰는 식으로 최대한의 효율을 끌어내야 하는데 그런 상황이 거의 발생하지 않는 것도 문제다. 애초에 수호자는 적이 많이 쌓이기 전에 족족 잡아주는 것이 이상적이다. 조우나 사건 카드의 효과로 다수의 적들이 튀어나오는 상황이 발생할 수도 있으나, 보통 적들은 조사자가 있는 장소에 출현하고 이 카드는 같은 장소의 조사자에게도 피해를 주기 때문에 쓰기가 곤란하다. 그렇다고 수호자 혼자서 동귀어진의 각오로 다수 적들에게 자폭하는 식으로 쓰기도 불가능에 가까운 것이, 이 카드는 신속도 아니고 전투 행동도 아니라 틈새 공격을 유발하기에 던지기도 전에 쓰러지게 된다.

상술한 이유로 일반적으로는 잘 쓰이지 않으며, 일부 시나리오에서 카운터 카드로나 쓰인다. 특정 장소에서 다수의 적이 튀어나오는 시나리오에서 쓰면 시원하게 적들을 쓸어버릴 수 있다. 팀원이 도피 등의 교전을 풀고 이동하는 카드를 써주면 보다 수월하게 쓸만한 상황을 만들 수 있다.

2.10. 무자비한 일격

카드명 무자비한 일격 파일:akhc Vicious Blow.jpg
영문명 Vicious Blow
역할군 수호자
카드 종류 능력
비용 -
소모 파일:icon_combat.png
특성 숙련.
슬롯 -
제품군 기본판 #25
너새니얼 조 #19
기능 이번 능력 테스트가 성공하고 그것이 공격이라면, 이번 공격은 +1 피해를 줍니다.
끔찍한 타격음과 함께, 그는 이 혐오스러운 괴물이 움직이지 않을 때까지 때리고 때리고 또 때렸다.

공격 시 소모하여 성공하면 +1 피해를 주는 능력 카드.

피해 증가는 곧 공격 행동의 절약과도 같으므로, 행동 하나하나가 중요한 이 게임에서는 큰 의미를 갖는다. 이 카드를 소모해서 원래 두 번 공격했어야 할 적을 단번에 잡았다면 일차적으로는 행동 하나를 아낄 수 있고, 원래 이번 차례에 잡지 못할 적이었는데 추가 피해를 통해 잡아냈다면 그 적이 남아있을 때 받아야 하는 피해/공포 및 해로운 효과를 피할 수 있다. 출시부터 여러 확장팩이 나온 이후에도 전투 위주 조사자라면 쓸 수 있으면 무조건 사용할 정도로 우수한 성능의 능력 카드이다.

공격이 아닌 힘 테스트에도 소모할 수는 있지만 이 경우 부가 효과가 전혀 없는 힘+1 능력 카드가 되어버리니 유의. 또한, 추가 피해는 공격이 성공해야 적용되므로 다른 조사자와 교전 중인 적을 공격할 때 쓰다가 실패해도 이 카드의 추가 피해는 해당 조사자에게 들어가지 않는다는 소소한 장점이 있다.

2.11. 추가 장전 (1)

카드명 추가 장전 파일:akhc Extra Ammunition.png
영문명 Extra Ammunition
역할군 수호자
카드 종류 이벤트
비용 2
소모 파일:icon_intellect.png
특성 보급
슬롯 -
제품군 기본판 #26
기능 당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명이 조종하는 자산 카드 1장에 탄약을 3발 올려놓습니다.
총알 맞고도 멀쩡한 괴물은 여지껏 본 적이 없다네.

이름 그대로 총기류에 탄약을 추가해주는 이벤트.

다만 그것 외에는 아무 짝에도 쓸모가 없어서 무작정 구입하면 패를 말리게 만들고 손에서 썩게 될 가능성이 높다. 탄약을 추가할 만한 가치가 있는 결전병기를 덱에 넣은 뒤에 채택을 고민해보는 게 좋다. 카르코사에서 출시된 계획 엄수에 부착하여 게임 시작부터 사용 가능한 상태로 시작할 수 있어, 고레벨 총을 깔았는데 추가 장전이 손에 안 들어와서 탄약 추가를 못하거나 총을 찾지 못했을 때 이 카드가 드로우를 방해하는 상황을 방지할 수 있다.

2.12. 경찰 배지 (2)

카드명 경찰 배지 파일:akhc Police Badge.png
영문명 Police Badge
역할군 수호자
카드 종류 자산
비용 3
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_wild.png
특성 물품
슬롯 액세서리
제품군 기본판 #27
기능 당신은 +1 파일:text_willpower.png 파일:text_willpower_white.png 를 얻습니다.
파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png 당신이 위치한 장소에 있는 조사자가 자신의 차례를 진행하는 동안, '경찰 배지'를 버립니다:
그 조사자는 이번 차례에 행동을 두 번 더 수행해도 됩니다.

의지를 1 올려주며, 원할 때 자유 격발로 이 카드를 버려서 같은 장소의 조사자 1명에게 2번의 추가 행동을 제공해 주는 액세서리 자산.
추가 의지는 조우/사건 카드에서 자주 나오는 의지 테스트 통과에 도움을 주며, 추가 행동을 제공하는 효과는 행동 하나하나가 중요한 이 게임에서 큰 의미를 갖는다. 무법자 카드가 아니면서 한 번도 아니고 무려 두 번의 행동을 주는 몇 안되는 카드이다. 자신 말고 다른 조사자에게 써줄 수도 장점이다.

다만 경험치가 2 필요하고, 추가 행동 효과를 보려면 3자원과 1행동으로 이 카드를 깔아 놔야 하기 때문에 실질적인 이득은 그리 크지 않다. 그리고 액세서리 슬롯을 차지해서 다른 유용한 액세서리들과 경쟁해야 한다. 결국 이 카드를 채용하는 의의는 자신 또는 다른 조사자에게 추가 행동을 줄 수 있다는 것인데, 자원이 부족하고 덱 순환이 느린데다가 전투에 집중해야 하는 일반적인 수호자는 쓰기가 어렵다.

윌리엄 요릭은 적을 쓰러뜨린 후 버린 자산 카드를 플레이할 수 있는 고유 조사자 능력 덕분에 이 카드를 계속해서 주워올 수 있다. 다른 장신구를 제치고 주력으로 고려할 가치가 충분한 정도. 지속적으로 드는 플레이 비용 또한 생존자 카드를 통해 감당할 수 있다. 신비주의자라서 의지가 중요한 다이애나도 신성한 묵주를 이쪽으로 강화하는 것도 나름 괜찮고, 카슨 싱클레어도 서포팅 용도로 고려할 수 있다.

2.13. 산탄총 (4)

카드명 산탄총 파일:akhc Shotgun.png
영문명 Shotgun
역할군 수호자
카드 종류 자산
비용 5
소모 파일:icon_combat.png 파일:icon_combat.png
특성 물품. 무기. 총.
슬롯 양손
제품군 기본판 #29
기능 사용(탄약 2발).
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 탄약을 1발 소비합니다: 전투. 당신은 이번 공격에서 +3 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png 을 얻습니다. 이번 공격은 기본 피해 대신 능력값이 난이도를 넘어선 차이만큼 피해를 줍니다.(최소 1, 최대 5)
이번 공격에 실패하고 다른 조사자에게 피해를 주려 하면, 이번 공격은 능력값이 난이도에 모자란 차이만큼 다른 조사자에게 피해를 줍니다(최소 1, 최대 5).

수호자의 기본판 결전 병기.

가하는 피해가 난이도를 넘어선 차이로 변경되어 한 방에 최대 5까지 피해를 입힐 수 있다. 이 정도 피해면 어지간한 괴물은 한 방이며, 정예나 체력이 많은 고대의 존재를 공격할 시에도 상당한 수치의 피해량이다.

문제는 탄약이 딱 두 발이라는 것. 그리고 비용이 5로 비싸서 내려놓기 부담스러우며, 양손 무기라서 다른 무기랑 같이 들 수가 없다. 상술했듯 탄약이 두 발이라서 한발한발을 신중하게 써야하는데, 체력 1~2로 애매한 잡몹이 교전하면 맨손 전투를 하거나 피같은 탄환을 써버리는 양자택일을 강요받게 된다. 거기다 추가 피해가 테스트 난이도 결과에 따라 결정되기에 전투 난이도가 높은 적을 상대로는 기대 피해량도 감소하게 된다. 산탄총의 무지막지한 피해가 필요할 정도로 체력이 높은 적이라면 대개 전투 난이도도 만만치 않기에 더욱 아쉬운 점. 추가로 만약 다른 조사자와 교전 중인 적을 대상으로 공격에 실패할 경우 높은 피해가 그 조사자에게 그대로 박힌다는 위험성도 있다. 결전병기답게 경험치를 왕창 잡아먹는 것도 흠.

사용한다면 탄띠와 한손 보조무기도 같이 써서 잡몹을 대비하고, 부족한 탄환을 보충해 줄 추가 장전(1)을 쓰는 것이 좋다.

상술한 단점 때문에 카드풀이 적은 기본판에서나 고려할 만한 무기였다. 그마저도 이후 확장팩에서 화염방사기(5) 거석 망치(5) 등의 준수한 양손 무기가 출시된 이후로는 아예 못 쓸 무기 취급이 되었다. 그러다 진홍색 열쇠 사이클에서 맞춤형 개조가 추가되면서 평가가 크게 올랐다. 맞춤형 개조의 향상 옵션을 통해 부족한 탄약을 추가로 보충하거나 추가 힘 보정값을 얻거나, 실패해도 조사자에게 피해를 입히지 않게 하는 등 고질적인 단점을 보완할 수 있게 되었고 맞춤형 개조를 부착한 산탄총을 기준으로 다른 최종 무기들과 비견될 만한 경쟁력이 생겼다.

2.14. 개정 기본판 추가 카드

3. 탐구자

탐구자의 주 역할은 조사를 통해 단서를 발견하여 시나리오를 진행하는 것이기에, 탐구자 카드는 지식을 올려 조사를 수월하게 해주거나 단서 획득을 지원하는 카드가 많다. 그 외에는 덱에서 카드를 뽑거나 찾는 카드와 소소하게 적을 방해하는 등 서포팅 카드가 있다.

3.1. 초지각

카드명 초지각 파일:akhc Hyperawareness.png
영문명 Hyperawareness
역할군 탐구자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_agility.png
특성 재능.
슬롯 -
제품군 기본판 #34
기능 파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png 자원을 1개 소비합니다: 당신은 이번 능력 테스트에서 +1 파일:text_intellect.png 파일:text_intellect_white.png 을 얻습니다.
파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png 자원을 1개 소비합니다: 당신은 이번 능력 테스트에서 +1 파일:text_agility.png 파일:text_agility_white.png 을 얻습니다.

기본판 탐구자의 능력값 부스팅 자산. 민첩 또는 지식 능력값을 올릴 수 있다. 자산이라서 한 번 깔아놓으면 영구적으로 쓸 수 있으며 한도값이 없어서 자원만 있다면 능력치를 얼마든지 올릴 수 있다.

다만 탐구자는 지식을 올릴 수단이 많기에 자원까지 써가면서 이 카드를 쓸 이유가 거의 없다. 기본판에서부터 이미 양손 돋보기 밀란 박사로 매 조사 시마다 +3의 지식을 올릴 수 있기에 이 카드까지 부스팅하는 것은 대개 과투자가 된다. 민첩 또한 탐구자에게 그렇게까지 중요한 스탯이 아니다. 전투원이 적을 못 잡아 줄 상황에 일시적으로 적을 회피하기 위한 용도로 쓸 수는 있겠지만 이 또한 조우 단계에서 자주 민첩 테스트를 요구하는 시나리오가 아닌 이상 정신력에 달린 문제가 더 효율적이다.

이후 확장에서 나온 고등 교육과 비교했을 때 0레벨 카드이고 민첩을 올릴 수 있다는 차별점을 갖지만, 손패를 5장 이상 유지할 수 있다면 고등 교육의 효율이 2배로 높고 일반적으로 탐구자에게 좀 더 도움이 되는 의지 부스팅도 제공하기 때문에 기대 성능이 밀린다. 이 카드도 제대로 쓰려면 향상 버전을 고려해야 하니 경험치가 안 든다는 것도 장점이라 보기는 어렵다.

그래도 민첩 부스팅을 할 수 있는 카드이기에 탐구자 중에서는 기본 민첩이 4로 높은 우르술라 다운즈가 고려할 만하고, 트리시 스카보로의 경우 무법자 직업군이라 상대적으로 자원에 여유가 있으며 지식과 민첩 스탯을 모두 활용하기에 거리의 법칙 대신에 사용하기도 한다. 몬터레이 잭에게도 활용도가 있다.

3.2. 돋보기

카드명 돋보기 파일:akhc Magnifying Glass.png
영문명 Magnifying Glass
역할군 탐구자
카드 종류 자산
비용 1
소모 파일:icon_intellect.png
특성 물품. 도구.
슬롯
제품군 기본판 #30
기능 신속.
당신은 조사하는 동안 +1 파일:text_intellect.png 파일:text_intellect_white.png 을 얻습니다.
보이지 않는 세계를 투과하는 렌즈. 때로는 당신이 보길 원치 않던 존재를 보여주기도 합니다.

조사하는 동안 지식을 1 올려주는 탐구자의 자산.

평범하다면 평범한 능력값+1 보정을 해주는 자산인데, 비용이 1로 매우 저렴한데다 신속이라 행동을 소비하지 않는다는 단순하면서도 강력한 장점을 가져서, 기본판에서 나왔음에도 여러 확장팩이 출시되는 와중에도 탐구자의 대표 손 자산으로 꾸준히 사용되는 우수한 성능의 카드이다. 손 슬롯을 쓰는 탐구자 자산이 새로 출시되면, 돋보기와 비교하여 쓸 가치가 있는지 판단하는 평가 기준이 될 정도이다.

상술했듯 비용이 싸고 신속이라 쉽고 빨리 내려놓을 수 있는데, 이걸 양손에 1개씩 들고 거기에 밀란 크리스토퍼 박사까지 세팅하여 초반부터 6~7의 지식 능력값을 갖추는 통칭 밀돋돋이 유명하다. 높은 난이도에서도 큰 부담 없이 지식을 확보하여 고장막값 장소까지 돌파할 수 있다.

조사 이외의 지식 테스트를 할 때는 적용되지 않는 것은 주의. 지식 상시 부스팅 자산에 비해서 깡 지식 테스트를 해야 하는 상황에는 도움이 안 된다.

3.2.1. 돋보기 (1)

카드명 돋보기 파일:akhc Magnifying Glass(1).png
영문명 Magnifying Glass
역할군 탐구자
카드 종류 자산
비용 0
소모 파일:icon_intellect.png
특성 물품. 도구.
슬롯
제품군 기본판 #40
기능 신속.
당신은 조사하는 동안 +1 파일:text_intellect.png 파일:text_intellect_white.png 을 얻습니다.
파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png 당신이 위치한 장소에 단서가 없다면: '돋보기'를 당신의 손으로 가져옵니다.
보이지 않는 세계를 투과하는 렌즈. 때로는 당신이 보길 원치 않던 존재를 보여주기도 합니다.

레벨이 1 오르면서 비용이 1에서 0으로 내려가 플레이 비용이 무료가 되었고, 단서가 없는 장소에서는 패로 돌릴 수 있는 자유 격발 기능이 추가 되었다.

덕분에 돋보기를 버릴 필요 없이 다른 자산과 바꿔 플레이 하는 것이 가능하며 그렇게 내려놓은 자산을 돋보기로 밀어내서 일찍 버리는 것도 가능해진다. 고등 교육 등의 패 매수 관리에도 도움을 줄 수 있다.

다만 상술한 플레이가 모든 탐구자덱에서 필수도 아니고, 연계해야 하는 카드 대부분이 경험치가 필요한 카드인지라 향상 순위가 높은 카드는 아니다. 해당 플레이가 중요한 덱에서만 비교적 빠르게 향상한다.

3.3. 의학 서적

카드명 의학 서적 파일:akhc Medical Texts.jpg
영문명 Medical Texts
역할군 탐구자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_combat.png
특성 물품. 서적.
슬롯
제품군 기본판 #36
기능 파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명을 선택하고 파일:text_intellect.png 파일:text_intellect_white.png (2)을 테스트합니다. 성공하면, 그 조사자는 피해를 1 회복합니다. 실패하면, 그 조사자는 피해를 1 받습니다.

체력을 회복시켜주는 서적 자산.

수호자의 응급 치료와 비교하면 횟수 제한이 없는 대신, 피해만 회복시키고 손 슬롯을 차지하며 지식 테스트까지 해야 하는데다 실패하면 오히려 피해를 입힌다. 비용과 행동 대비 성능이 좋지 않은 함정 카드인 것은 마찬가지이다. 회복량이 행동 한 번에 1밖에 되지 않는다. 서적이라서 데이지 워커의 조사자 기능으로 쓸 수 있지만, 카드풀이 부족한 기본판에서조차 그럴 가치는 없다.

비단 이 카드 뿐만이 아니라 아컴호러 카드게임에서 회복 카드는 대체로 가성비가 나쁘므로 회복 카드를 덱에 넣기보다는 피해나 공포를 받을 상황을 사전에 없애거나 대신 맞아줄 수 있는 자산(업소버)을 사용하는 게 좋다. 탐구자 카드군에서 피해/공포를 회복하고 싶다면 카르코사로 가는 길에서 출시한 논리적 추론, 진홍색 열쇠에서 출시한 특이한 진단, 연금술 증류물 등을 쓰는 것이 좋다.

3.4. 낡은 지식의 서

카드명 낡은 지식의 서 파일:akhc Old Book of Lore.png
영문명 Old Book of Lore
역할군 탐구자
카드 종류 자산
비용 3
소모 파일:icon_willpower.png
특성 물품. 서적.
슬롯
제품군 기본판 #31
기능 파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png ‘낡은 지식의 서’를 소진합니다: 당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명을 선택합니다. 그 조사자는 자신의 덱 맨 위 카드 3장 중에서 카드 1장을 찾은 뒤, 그 카드를 뽑습니다. 남은 카드들은 그 조사자의 덱에 다시 넣고, 덱을 섞습니다.

카드를 서치해 주는 서적 자산.

행동 격발을 써서 1장을 뽑는 것이기에 얻는 이득은 기본 행동으로 1장 뽑는 것과 다르지 않다는 것에 유의하자. 손 슬롯도 차지하고 자원도 부담되어 서치 기능이 꼭 필요한지 고려하고 채용하는 것이 좋다.

라운드당 1번 '서적'의 행동을 무료로 쓰는 데이지 워커와 서치 범위를 늘리거나 대상을 1장 더 늘릴 수 있는 맨디 톰슨이 궁합이 좋아 주로 사용한다.

3.5. 연구 사서

카드명 연구 사서 파일:akhc Research Librarian.png
영문명 Research Librarian
역할군 탐구자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_agility.png
특성 조력자. 미스캐토닉.
슬롯 조력자
제품군 기본판 #32
기능 파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png '연구 사서'가 플레이 영역에 들어온 후: 당신의 덱에서 서적 자산을 1장 찾습니다. 그리고 찾은 서적 자산을 당신의 손에 듭니다. 당신의 덱을 섞습니다.
"우리 모두 알다시피, 오른 도서관에는 문제가 있었다네. 가여운 아미티지 박사의 상태가 악화되고, 관련 없는 다른이가… 몇 해 전 사고…."
파일:stat_health_color.png 체력 1 / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 1

서적을 서치해주는 조력자. 덱 전체에서 찾기에 확정적으로 원하는 카드를 가져올 수 있다.

탐구자덱에서의 입지는 애매하다. 대부분의 탐구자는 조사가 주 역할이기에 손 슬롯은 돋보기를 주로 사용하며 서적은 핵심 카드가 아니다. 물론 낡은 지식의 서를 쓰는 데이지 같은 조사자나 엄청난 성능을 지닌 네크로노미콘 같은 사례도 있지만, 본디 탐구자 자체가 카드 뽑기와 덱 서치에 특화된 직업군이라 굳이 이 카드를 쓰지 않고도 원하는 카드를 손에 잡을 수 있다.낡지서 찾기 위해 넣었던 연구 사서를 낡지서로 찾아오기도... 조력자 카드라서 탐구자의 영원한 동반자 밀란과, 서치 효과만을 내세워도 떼까마귀, 휘튼 그린, 제레마이어 커비 등과 경쟁해야 하는 것은 덤이다.

때문에 통상적인 탐구자보다는 루크 로빈슨이나 노먼 위더스처럼 탐구자 카드와 천구 도해서를 사용할 수 있는 조사자가 확정적으로 천구 도해서를 서치하기 위해 주로 사용한다. 특히 노먼은 전용 자산 또한 서적이라 서치할 수 있어 궁합이 좋다.

여담으로 이 게임에 몇 없는 덱 전체 서치 카드라서 믿기 어려운 사실 같은 연구 키워드 카드의 효과를 확정적으로 격발할 수 있다. 또한 맨디 톰슨의 고유 약점은 자체 효과 때문에, 데이지와 민 티 판은 고유 약점이 서적 특성을 갖고 있어서 확정적으로 폭로하는 것이 가능하다.

3.6. ✷밀란 크리스토퍼 박사

카드명 ✷밀란 크리스토퍼 박사
(곤충학 교수)
파일:akhc Dr. Milan Christopher.png
영문명 ✷Dr. Milan Christopher
(Professor of Entomology)
역할군 탐구자
카드 종류 자산
비용 4
소모 파일:icon_intellect.png
특성 조력자. 미스캐토닉.
슬롯 조력자
제품군 기본판 #33
기능 당신은 +1 파일:text_intellect.png 파일:text_intellect_white.png 을 얻습니다.
파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 조사를 성공한 후: 자원을 1개 획득합니다.
"진심으로 이 악몽 같은 괴물이 그저 하나의 돌연변이 개체이길 바라네. 하지만, 한 가능성으로 인해 내가 즐거워졌다는 사실을 인정할 수밖에 없군. 바로 이 새로운 종의 표본이 이 세상에 더 있을지도 모른다는 가능성 말일세!"
파일:stat_health_color.png 체력 1 / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 2
밀란 크리스토퍼 박사의 금기목록[금] 수정 사항
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 금기목록 1[금1] 파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 기능 문구 변경 - 당신이 조사를 성공한 후, '밀란 크리스토퍼 박사'를 소진합니다: …
금기목록 2[금2]
금기목록 3[금3]
금기목록 4[금4]
금기목록 5[금5]
금기목록 6[금6]
금기목록 7[금7]
금기목록 8[금8]
}}} ||

지식을 +1 올려주고, 조사에 성공할 때마다 자원을 획득하게 해주는 조력자.

양쪽 효과 모두 탐구자에게 매우 유용한 효과이다. 탐구자는 꾸준히 조사하는 것이 주 역할인데, 밀란은 지식을 올려 조사 성공 확률을 높이고 지속적으로 추가 자원을 제공한다. 이 단순하지만 강력한 효과 구성 덕분에 밀란은 기본판에서 출시된 조력자임에도 대다수에 탐구자들의 덱에 반드시 포함되는 탐구자의 영혼의 동반자로 자리잡게 된다.

결국 19년 4월 금기 목록에 올라, 자원을 획득하는 반응 격발 효과에 이 카드를 소진시키는 비용이 추가되어 1라운드에 1번밖에 쓸 수 없게 되었다. 하지만 그럼에도 여전히 밥값을 하는, 조사 담당 탐구자라면 거의 필수로 채용하는 조력자. 금기를 먹고나서야 다른 조력자들이 밀란과 그나마 경쟁이 되는 수준으로 맞춰진 셈.

비용이 4로 꽤 높은데 상술했듯 자체 자원 수급 능력이 워낙에 좋아서 한번 깔고 1~2 라운드만 잘 지켜도 본전 이상을 회수하는 상황을 자주 접할 수 있다. 물론 반대로 밀란이 깔리기 전에 4 자원을 모으지 못하거나 기껏 깐 밀란을 잃으면 운용이 정말 고달파진다.

3.7. 바리케이드

카드명 바리케이드 파일:akhc Barricade.png
영문명 Barricade
역할군 탐구자
카드 종류 이벤트
비용 0
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_intellect.png 파일:icon_agility.png
특성 통찰. 전술.
슬롯 -
제품군 기본판 #38
기능 당신이 위치한 장소에 부착합니다.
정예가 아닌 적은 이 카드가 부착된 장소로 이동할 수 없습니다.
강제 - 한 조사자가 이 카드가 부착된 장소에서 나갈 때: '바리케이드'를 버립니다.

적의 접근을 막는 카드. 현재 조사자가 위치한 장소에 부착하고, 정예 이외의 적들은 해당 장소에 들어올 수 없게 된다. 캐야 할 단서가 많은데 밖에는 사냥꾼 적이 우글거리는 상황에서 유용하게 쓸 수 있다.

다만 정상적인 게임이라면 그런 경우는 거의 없다. 그리고 다른 장소에서 이동해 오는 것만 막을 뿐 적이 해당 장소에 출현하는 것까지는 막을 수 없다는 헛점이 있다. 때문에 적이 문제가 된다면 이 카드보다는 전투나 회피에 도움을 줄 수 있는 카드를 쓰는 것이 좋다.

루크 로빈슨은 자신의 조사자 능력과 연계하여 조사자가 없는 곳에 바리케이트를 부착할 수 있다. 루크의 효과를 처리 중에는 '그 장소에 있는 것으로 취급'하기에 그 장소에 부착이 가능한데, 실제로 들어가지는 않았기에 효과 처리가 끝날 때도 나가지 않았으니 그대로 남게 되는 것. 조사자가 굳이 들어갔다가 나오지 않는 이상 계속 유지시켜서 적들의 이동을 제한할 수 있다. 일자형 맵을 가진 특정 시나리오에서는 반영구적으로 적들과 조사자를 격리시키는 날먹 플레이도 가능하다.

3.8. 정신력에 달린 문제

카드명 정신력에 달린 문제 파일:akhc Mind over Matter.png
영문명 Mind over Matter
역할군 탐구자
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 파일:icon_combat.png 파일:icon_agility.png
특성 통찰.
슬롯 -
제품군 기본판 #37
기능 신속. 당신의 차례에만 플레이할 수 있습니다.
이번 라운드가 끝날 때까지, 당신은 자신의 파일:text_intellect.png 파일:text_intellect_white.png 을 자신의 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png 파일:text_agility.png 파일:text_agility_white.png 으로 사용해도 됩니다.

이번 라운드 동안 지식을 힘과 민첩으로 사용하게 해주는 이벤트.

대체로 탐구자는 지식이 높고 힘과 민첩은 낮은지라 전투와 회피를 비롯한 관련 테스트를 통과하기가 어려운데, 한 라운드에 한정하여 그 능력을 지식으로 대체하여 임시로나마 대응할 수 있게 해준다. 테스트 한 번이 아니라 이번 라운드가 끝날 때까지 모든 테스트에서 쓸 수 있는데다, 비용도 싸고 신속이라 필요할 때 곧바로 플레이할 수 있어 활용은 쉬운 편이다. 다른 조사자가 자신을 도와줄 수 없는 상황이라든가, 잠긴 문 조우처럼 부득이하게 힘, 민첩 테스트를 해야 할 때 한 장 가지고 있으면 훌륭한 대응 수단이 되어준다.

다만 어디까지나 임시 방편이므로 이 카드만 믿고 전투나 회피를 적극적으로 하려고 하는 것은 자제하는 것이 좋다. 전투는 힘이야 문제없다 쳐도 추가 피해가 전혀 없어서 공격 효율이 떨어지고, 회피는 애초에 적을 잠깐 떼어내는 것이 전부인 행동이다. 자신의 차례에만 쓸 수 있으므로 조우 단계에서의 테스트에도 쓸 수 없는 것도 유의.

도움을 받기 쉬운 3~4인 플레이에서는 상대적으로 가치가 떨어지며, 반대로 1~2인플에서는 가치가 오르는 카드다.

3.9. 직감에 따라 움직이다

카드명 직감에 따라 움직이다 파일:akhc Working a Hunch.jpg
영문명 Working a Hunch
역할군 탐구자
카드 종류 이벤트
비용 2
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_intellect.png
특성 통찰.
슬롯 -
제품군 기본판 #37
기능 신속. 당신의 차례에만 플레이할 수 있습니다.
당신이 위치한 장소에서 단서를 1개 발견합니다.

능력 테스트 없이 바로 단서 1개를 발견하는 이벤트.

신속이라 행동을 사용하지도 않고 2 자원만 지불하면 바로 단서 1개를 발견할 수 있다. 조사해야 할 장소의 장막 수치가 너무 높거나 적과 조우하는 등 조사 행동이 제한되는 상황에서 사용하면 유용하다.

일반적인 탐구자는 이 카드를 쓰기 보다는 그냥 높은 지식으로 직접 조사하는 게 나을 때가 많아, 탐구자를 부 역할군으로 가진 조사자가 낮은 지식을 커버하며 조사를 지원하는 용도로 사용하는 경우가 많다. 트리시 스카보로의 경우, 조사자 고유 능력과 연계할 수 있는 카드라 가치가 높다. 적이 있는 장소에서 이 카드로 단서를 발견하면 틈새 공격 없이 조사가 가능하고, 추가로 1개 더 발견하거나 적을 자동 회피할 수 있다. 이벤트 카드라서 두 배로, 또 두 배로(4)와 연계하면 조사에 드는 행동 또한 아낄 수 있다.

개정판에서는 일러스트가 바뀌었다. 변경 이전에는 어떤 사람이 그림 뒤에서 빛나는 문자를 찾아내는 장면이었는데, 변경 이후에는 로랜드가 권총을 겨누면서 손전등을 비춰보는 장면이 되었다.

3.10. 추론

카드명 추론 파일:akhc Deduction.jpg
영문명 Deduction
역할군 탐구자
카드 종류 능력
비용 -
소모 파일:icon_intellect.png
특성 숙련.
슬롯 -
제품군 기본판 #39
하비 월터스 #19
기능 이번 능력 테스트가 성공하고 그것이 장소 조사라면, 그 장소에서 추가로 단서를 1개 더 발견합니다.
이 상징을 이전에 본 적이 있는데… 더 늦기 전에 다른 사람들에게 알려줘야 해!

조사 시 소모하여 성공하면 추가 단서를 얻을 수 있는 능력 카드.

지식 아이콘으로 테스트 성공률을 올려주는 것은 물론 단서를 1개 추가로 발견하니 조사 행동을 압축하는 효과를 얻을 수 있다. 까다로운 장소에서 조사를 성공하여 추가 단서를 발견하면 시나리오 진행이 한결 편해진다. 조사를 주로 담당하는 탐구자에게는 더할 나위 없이 좋은, 여러 확장팩이 출시된 현재 시점에서도 대부분의 탐구자가 꾸준히 덱에 채용하는 우수한 성능의 능력 카드. 탐구자가 주 역할군이 아니더라도 접근이 가능하고 조사에 기여하는 조사자는 일단 2장 다 덱에 투입할 정도이다.

숙련 카드로, 연습이 완벽을 만든다의 적용 대상이다. 순서가 잘 맞아 두 장 모두 연습이 완벽을 만든다로 찾아 모든 테스트에 성공했다면, 사이클링 한 번에 추가 단서 4개를 획득할 수 있게 되어 효율이 두 배로 뛴다.

개정판에서는 일러스트가 다르다. 대머리 아저씨 대신 경악하는 데이지가 그려져 있다.

3.11. ✷이참나의 원판 (2)

카드명 ✷이참나의 원판
(보호의 부적)
파일:akhc Disc of Itzamna.jpg
영문명 ✷Disc of Itzamna
(Protective Amulet)
역할군 탐구자
카드 종류 자산
비용 3
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_intellect.png 파일:icon_combat.png
특성 물품. 유물.
슬롯 액세서리
제품군 기본판 #41
기능 파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 정예가 아닌 적 하나가 당신이 위치한 장소에 출현할 때, '이참나의 원판'을 버립니다: 그 적을 버립니다.
이 부적이 자기들에게 어떤 영향을 끼칠지 몰라 이 부적을 겁내는 것인가? 아니면, 이 부적이 당신에게 어떤 영향을 끼칠지 몰라 이 부적을 겁내는 것인가?

미리 착용해 적 하나의 출현을 막는 보험용 액세서리 자산 카드.

탐구자들이 상대적으로 잘 활용하지 않는 액세서리 슬롯을 차지하며, 테스트도 필요없이 원하는 적 하나를 버릴 수 있다. 하지만 2 경험치에 3 자원이라는 비싼 비용을 요구하는데 기능을 쓰면 일회용으로 바로 버려지기 때문에 얻는 이득은 그리 크지 않다. 막상 써도 까다로운 정예 적에게는 적용이 안되고, 쓰러뜨리는 것이 아닌 바로 버리는 효과라서 승점을 가진 적을 승점 더미로 보내지 못하는 여러 가지 문제점이 있어 거의 사용되지 않는 함정 카드이다. 특정 시나리오 저격 용도로 사용하려고 해도 경험치를 요구하는데다 적을 버리는 것이 쓰러뜨리는 것보다 나은 경우도 별로 없어서 쓸 일이 없다.

3.12. 백과사전 (2)

카드명 백과사전 파일:akhc Encyclopedia.png
영문명 Encyclopedia
역할군 탐구자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_wild.png
특성 물품. 서적.
슬롯
제품군 기본판 #39
기능 파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png '백과사전'을 소진합니다: 당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명을 선택합니다. 그 조사자는 이번 단계가 끝날 때까지, 당신이 선택한 능력 하나에 +2를 얻습니다.
이 내용은 이해했다고 생각했다. 하지만 페이지를 넘기면 넘길수록, 이 우주적 진실에 대해 우리가 알고 있는 것은 아무것도 없다는 것을 깨달았다.

행동 하나로 선택한 능력값 하나를 2를 올려주는 서적.

다른 부스팅 자산과 비교하면 자신 말고 다른 조사자에게도 써줄 수 있으며, 원하는 능력값으로 선택할 수 있고, 증가폭이 2로 크다. 대신에 행동을 소모해야 하고 소진까지 시켜야 해서 1라운드에 1번만 쓸 수 있으며 손 슬롯까지 요구한다. 때문에 채용할 가치가 없는 함정 카드이다.

3.13. 미궁에 빠진 조사 (4)

카드명 미궁에 빠진 조사 파일:akhc Cryptic Research.jpg
영문명 Cryptic Research
역할군 탐구자
카드 종류 이벤트
비용 0
소모 -
특성 통찰.
슬롯 -
제품군 기본판 #43
기능 신속. 당신의 차례에만 플레이할 수 있습니다.
당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명을 선택합니다. 그 조사자는 카드를 3장 뽑습니다.

카드를 3장 뽑는 기본판 탐구자의 이벤트 카드.

아컴호러 카드게임 버전 욕망의 항아리라고 보면 된다. 비용이 없고 신속 키워드를 갖고 있어서 행동 소모도 없이 카드를 3장 뽑는다. 쓰기만 해도 패 2장이 늘어나는 꼴이니 당장 써먹을 카드가 늘어나는 것은 물론 손패를 늘려주어 고등 교육 등의 카드와 시너지를 내며, 덱을 압축시켜 이후 원하는 카드를 서치할 확률을 올리는 등 장점을 나열하면 끝이 없을 정도로 정신나간 성능의 카드. 심지어 다른 조사자에게 써줄 수도 있다. 탐구자의 카드 뽑기+덱 조작 능력을 잘 보여주는 카드이다.

쓸 수 있는 탐구자라면 바로 투입해도 좋지만, 덱 가속 카드라서 덱 파워 자체는 올려주지 않기 때문에 핵심 카드부터 향상한 후에 투입하는 것이 좋다.

굳이 단점을 꼽는다면 카드를 많이 뽑는만큼 약점을 뽑을 확률 역시 올라간다는 점인데, 어차피 탐구자는 덱 순환이 빨라 약점을 대처할 수 있는 여유 시간에 미리 약점을 뽑아 대비하는 것이 운영에 유리하여 단점이라 하기에도 미묘하다. 신속 키워드라 행동 소모가 없으니 여유 행동을 남겨놓고 써서 뽑고 바로 약점을 치워버리면 그만이다.

3.14. 개정 기본판 추가 카드

4. 무법자

무법자는 회피/자원/대성공/규칙 비틀기 등에 특화된 역할군이기에 무법자 카드 역시 관련 효과를 갖고 있다. 회피를 수월하게 해주거나 회피를 하면 부가 효과를 얻는 등 회피 관련 카드가 많고, 자원을 쉽고 많이 얻게 해주는, 비용이 비싸거나 사용이 어려운 대신 쓰기만 하면 분위기를 확 뒤집을 수 있는 트리키한 효과를 가진 카드들로 구성되어 있다.

신비주의자만큼은 아니지만 기본판의 카드만으로는 무법자가 할 수 있는 것이 별로 없다는 것에 유의. 회피는 잘하지만, 나머지 컨셉의 카드들은 아직 제대로 정립되지 못하여 나사가 빠진 듯한 성능이다. 자원은 잘 벌지만 막상 그 자원을 쓸 곳이 없다거나, 몸 비틀어 대성공을 해도 다른 직업군이 우직하게 하는 것보다 못한 이득을 내는 등.

4.1. 빈집털이

카드명 빈집털이 파일:akhc Burglary.png
영문명 Burglary
역할군 무법자
카드 종류 자산
비용 1
소모 파일:icon_intellect.png
특성 재능. 불법.
슬롯 -
제품군 기본판 #45
기능 파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png '빈집털이'를 소진합니다: 조사. 성공하면, 단서를 발견하는 대신 자원을 3개 획득합니다.

조사로 단서 대신 자원을 얻게 해주는 자산.

툴팁에 단서를 발견하는 대신 자원을 획득한다 하여 조사하는 장소에 단서가 없으면 효과를 못 본다고 혼동할 수 있는데, 애초에 조사 행동은 단서 유무 상관없이 할 수 있으며, 발견한 단서를 자원으로 대체하는 것이 아니라 조사 성공의 결과를 단서 획득하기에서 자원 획득하기로 바꾸는 것이기에 장소에 단서가 없어도 자원을 얻을 수 있다. 물론 성공시켜야 하기에 가능하면 장막값이 낮은 장소에서 사용하는 것이 좋다. 소진시켜야 하기 때문에 1 라운드에 1번만 쓸 수 있는 것도 유의.

다만 지식 테스트라서 대체로 지식이 낮은 무법자와 맞지 않는 함정 카드이다. 지식이 높은 조사형 무법자도 자원 획득에 다른 수단이 많아서 쓸 수 있어도 쓰지 않는다. 범용 경제 카드인 비상 물자와 비교하면 1 자원 2 행동으로 3 자원을 얻는 것이라 빈집털이를 두세 번은 써줘야 본전을 찾을 수 있다.

기본판 + 던위치의 유산으로 카드풀이 적은 렉스 머피는 그나마 잘 활용할 수 있다. 밀란 박사보다 비용이 낮아서 초반 자원 불리기가 쉽고 이 카드의 기능으로 조사를 해도 렉스의 고유 능력으로 단서 1개는 발견할 수가 있다. 슬롯을 쓰지 않는 장점도 있고 빈집털이 조사에도 밀란의 효과가 적용되므로 둘을 같이 쓰는 것도 가능하다.

4.2. 소매치기

카드명 소매치기 파일:akhc Pickpocketing.png
영문명 Pickpocketing
역할군 무법자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_agility.png
특성 재능. 불법.
슬롯 -
제품군 기본판 #46
기능 파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 적을 회피한 후, '소매치기'를 소진합니다: 카드를 1장 뽑습니다.

적을 회피하면 카드를 1장 뽑게 해주는 자산.

적에 의존하는 효과라 좋은 성능의 자산은 아니다. 일반적으로 적은 회피하기보다 나오는대로 잡는 것이 좋기 때문. 그리고 이 카드를 플레이하는 것도, 회피하는 것도 적을 회피하는 것도 행동이 소모되기에 2장을 모아쓰거나 다른 카드와 연계하지 않으면 그냥 기본 행동으로 카드를 뽑는 것보다 못하다.

회피를 주로 하는 카이마니 존스 같은 조사자의 경우, 행운의 담뱃갑 대용 혹은 같이 써서 이득을 극대화하는 용도로 쓸 수 있다.

4.3. 역경

카드명 역경 파일:akhc Hard Knocks.jpg
영문명 Hard Knocks
역할군 무법자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_combat.png 파일:icon_agility.png
특성 재능.
슬롯 -
제품군 기본판 #49
기능 파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png 자원을 1개 소비합니다: 당신은 이번 능력 테스트에서 +1 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png 을 얻습니다.
파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png 자원을 1개 소비합니다: 당신은 이번 능력 테스트에서 +1 파일:text_agility.png 파일:text_agility_white.png 을 얻습니다.

기본판 무법자의 능력값 부스팅 자산. 힘 또는 민첩 능력값을 올릴 수 있다. 자산이라서 한 번 깔아놓으면 영구적으로 쓸 수 있으며 한도값이 없어서 자원만 있다면 능력치를 얼마든지 올릴 수 있다.

적과 교전 시에 필요한 힘과 민첩을 올릴 수 있다. 무법자로 전투를 할거라면 0레벨 덱에 넣으면 좋다. 자원이 넉넉한 무법자이기에 부담없이 사용할 수 있어서 코어 부스팅 자산 중 가장 채용률이 높은 카드 중 하나이다.

4.4. 접이식 칼

카드명 접이식 칼 파일:akhc Switchblade.jpg
영문명 Switchblade
역할군 무법자
카드 종류 자산
비용 1
소모 파일:icon_agility.png
특성 물품. 무기. 근접. 불법.
슬롯
제품군 기본판 #44
위니프레드 해버먹 #7
기능 신속.
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png : 전투. 난이도보다 2 이상 높은 차이로 능력 테스트에 성공하면, 이번 공격은 +1 피해를 줍니다.

무법자의 기본판 근접 무기.

비용이 1로 저렴하고 신속이라 내려놓는 행동을 소비하지 않는 장점이 있다. 다만, 힘 보정값이 아예 없고 난이도보다 2 이상 높게 성공해야 +1 피해를 주기 때문에 잡몹들을 상대로는 그럭저럭 효과를 보지만, 적의 전투값이 중간만 가도 사실상 없는 무기 꼴이라 거의 쓰이지 않는다.

무법자 외에는 신비주의자인 덱스터 드레이크가 주로 사용하는데, 저렴하게 신속으로 내려놓을 수 있는 자산이라 고유 능력과 궁합이 잘 맞기 때문이다. 내려놓은 다음 고유 능력으로 버리면 다른 자산 하나를 행동과 자원을 절약해서 플레이할 수 있다.

4.5. 41구경 데린저

카드명 41구경 데린저 파일:akhc .41 Derringer.jpg
영문명 .41 Derringer
역할군 무법자
카드 종류 자산
비용 3
소모 파일:icon_combat.png
특성 물품. 무기. 총. 불법.
슬롯
제품군 기본판 #47
기능 사용(탄약 3발).
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 탄약을 1발 소비합니다: 전투. 당신은 이번 공격에서 +2 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png 을 얻습니다. 난이도보다 2 이상 높은 차이로 능력 테스트에 성공하면, 이번 공격은 +1 피해를 줍니다.

무법자의 기본판 총기 무기.

0레벨 무기임에도 힘 보정치가 +2로 높다. 하지만 접이식 칼과 마찬가지로 난이도보다 2 이상 높게 성공해야 +1 피해를 주기 때문에, 사실상 보정 없이 전투 테스트에 성공해야 한다. 거기다 탄약 제한까지 있어서 유지력도 낮다.

4.6. ✷레오 데 루카

카드명 ✷레오 데 루카
(루이지애나의 사자)
파일:akhc Leo De Luca.png
영문명 ✷Leo De Luca
(The Louisiana Lion)
역할군 무법자
카드 종류 자산
비용 6
소모 파일:icon_intellect.png
특성 조력자. 범죄자.
슬롯 조력자
제품군 기본판 #48
기능 당신의 차례동안, 당신은 행동을 한 번 추가로 해도 됩니다.
"난 미시시피에서 태어났어. 루이지애나는 그저 듣기 좋으라고 하는 소리야."
파일:stat_health_color.png 체력 2 / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 2

추가 행동 1회를 주는 조력자.

아무 조건 없이 깔아두면 매 조사 단계마다 추가 행동 1회를 얻을 수 있다. 행동이 제한된 아컴호러 카드게임에서 추가 행동을 주는 이 카드의 가치는 상당하다. 추가 행동이라는 무법자의 테마를 대표하는 조력자이기도 하다. 어떤 조사자에게든 있어서 나쁘지 않은 효과이고 0레벨 카드이기도 해서 여러 무법자들이 자주 사용한다. 이후 확장팩에서 많은 조력자들이 등장했지만 여전히 대다수의 무법자들이 채용할 정도로 단단한 입지를 갖고 있다. 밀란과 마찬가지로 고유 카드라서 한 장만 플레이 영역에 둘 수 있는 것에 유의해야 한다. 조사로 용도가 한정된 밀란과는 달리, 레오 데 루카는 어떤 조사자라도 쓸 수 있을 정도로 범용성이 높은지라 파티에 채용할 수 있는 조사자가 여럿이라면 미리 합의하고 쓰는 것이 좋다.

다만 플레이 비용이 6이나 되어서 자원이 넉넉한 무법자에게도 큰 부담으로 다가온다는 단점이 존재한다. 멀리건 때 잡고 시작하더라도 자원 수급 수단이 안 잡히면 첫 라운드부터 플레이하기는 부담스럽고, 다른 자산과 같이 내려놓기에도 부담이 된다. 효과 특성상 빨리 내려놓아야 하는데 위와 같은 이유로 내려놓지 못하는 라운드가 길어질수록 그만큼 추가 행동을 못하게 되는 것이라 손해가 상당하다. 라운드가 얼마 남지 않은 게임 후반부에는 이 카드를 플레이하는 것 보다 다른 카드를 활용하는 것이 더 유용한 상황이 발생하기도 한다.

4.6.1. ✷레오 데 루카 (1)

카드명 ✷레오 데 루카
(루이지애나의 사자)
파일:akhc Leo De Luca(1).jpg
영문명 ✷Leo De Luca
(The Louisiana Lion)
역할군 무법자
카드 종류 자산
비용 5
소모 파일:icon_intellect.png
특성 조력자. 범죄자.
슬롯 조력자
제품군 기본판 #54
기능 당신의 차례동안, 당신은 행동을 한 번 추가로 해도 됩니다.
"난 미시시피에서 태어났어. 루이지애나는 그저 듣기 좋으라고 하는 소리야."
파일:stat_health_color.png 체력 2 / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 2

레벨이 1 오르면서 비용이 1 줄어서 5가 되었다.

덕분에 첫 라운드에도 추가 자원 없이 바로 깔 수 있게 되었다. 비용 이외의 효과나 체정비는 기존에서 전혀 바뀐 게 없다.

4.7. 도피

카드명 도피 파일:akhc Elusive.png
영문명 Elusive
역할군 무법자
카드 종류 이벤트
비용 2
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_agility.png
특성 전술.
슬롯 -
제품군 기본판 #50
기능 신속. 당신의 차례에만 플레이할 수 있습니다.
당신과 교전 중인 모든 적과 교전이 풀리고, 당신은 적이 없는 공개된 장소로 이동합니다.
도피의 금기목록[금] 수정 사항
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금기목록 8[금8]
}}} ||

모든 적과 교전을 풀고 순간이동하게 해주는 이벤트.

신속이라 행동을 소모하지 않으며 모든 적과 강제로 교전을 풀고 적이 없는 다른 장소로 이동하게 해준다. 이 카드의 사기적인 점은 이동 효과로 이동할 장소에 적 유무와 공개 여부 제한만 있고 거리 제한이 없다는 점이다. 때문에 상황만 잘 맞추면 몇 턴을 잡아먹고 힘겹게 이동해야 할 거리를 자원 2개만 내고 순간이동하는 것이 가능해진다. 적에게서 벗어나는 용도는 물론 그냥 이동용 카드로도, 더 나아가 특정 시나리오 기믹을 카운터치는 용도로도 탁월한 카드이다. 쓸 수 있다면 대다수의 조사자가 덱에 투입하는 뛰어난 성능의 이벤트 카드이다.

결국 19년 4월 금제부터 사용하려면 경험치 2가 필요하게 너프를 당했고 금기 4부터는 효과가 변경되어 문제가 되는 이동 효과를 이어진 장소로 제한시켜서 평범한 성능의 0경험치 카드가 되었다.

4.8. 기습

카드명 기습 파일:akhc Sneak Attack.jpg
영문명 Sneak Attack
역할군 무법자
카드 종류 이벤트
비용 2
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_combat.png
특성 전술.
슬롯 -
제품군 기본판 #52
기능 당신이 위치한 장소에 있고, 소진 상태인 적 하나에게 피해를 2 줍니다.

소진된 적에게 피해를 주는 이벤트.

소진시킨 적으로 한정되지만 테스트를 하지 않고 바로 피해를 줄 수 있다. 다만 일반적으로 사용하려면 회피에 행동 한 번, 기습을 플레이하는 데에 행동 한 번이 필요한데, 적에게 가하는 피해가 2라서 이득은 기본 공격을 2회 한 것과 똑같다. 전투 난이도가 높은 적이 아니라면 효율이 낮다.

다른 카드와 연계가 필수인 번거로운 카드라서 일반적인 무법자는 쓰지 않으며, 회피를 하면서 추가적인 이득을 보거나 다른 카드와의 연계를 이용하는 특수한 덱에서만 사용한다. 대표적인 예시로 척 퍼거스와 조합하면 적 단계에 적이 공격 후 소진될 때도 이 카드를 쓸 수 있다.

4.9. 뒤통수치기

카드명 뒤통수치기 파일:akhc Backstab.png
영문명 Backstab
역할군 무법자
카드 종류 이벤트
비용 3
소모 파일:icon_combat.png 파일:icon_agility.png
특성 전술.
슬롯 -
제품군 기본판 #51
기능 전투. 이번 공격은 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png 대신 파일:text_agility.png 파일:text_agility_white.png 을 사용합니다. 이번 공격은 +2 피해를 줍니다.

힘 대신 민첩으로 전투를 하고 +2 피해를 제공하는 이벤트.

애매한 민첩을 전투에 활용할 수 있게 해주는 카드. 웬만한 비 정예 적 체력이 3 이하라서 공격이 성공하면 한 방에 정리가 가능하다. 단점은 일회용 이벤트 치고 높은 비용과, 보정값이 없다는 점이다. 다른 소모 카드나 민첩 부스팅 카드와 같이 사용해 성공률을 올려야 한다.

4.10. 기회주의자

카드명 기회주의자 파일:akhc Opportunist.jpg
영문명 Opportunist
역할군 무법자
카드 종류 능력
비용 -
소모 파일:icon_wild.png
특성 본성.
슬롯 -
제품군 기본판 #53
위니프레드 해버먹 #19
기능 당신이 수행하는 능력 테스트에서만 소모할 수 있습니다.
난이도보다 3 이상 높은 차이로 능력 테스트에 성공하면, 이 테스트가 끝난 후 '기회주의자' 카드를 버리는 대신 당신의 손으로 가져옵니다.

어떤 테스트에나 쓸 수 있는 만능 아이콘을 갖고 있지만 1개밖에 되지 않고 자신에게만 쓸 수 있다. 뜻밖의 용기의 하위 호환. 난이도보다 3 높게 성공하면 회수하는 기능이 있지만, 그만큼 성공했다는 것은 토큰 운이 좋았던 게 아니라면 다른 카드를 과투자했을 가능성이 높기에 일반적으로는 큰 이득이 못 된다.

이 카드의 의의는 노코스트로 지속적으로 다른 무법자 카드의 대성공 효과를 쓸 수 있게 해주는 것이다. 물론 이 카드 자체도 대성공을 해야 제 성능을 내는 카드라서 써먹기가 어렵고 애매한 성공으로도 날아가버리는 등 리스크가 커서 대부분의 무법자는 사용하지 않는다.

궁합이 좋은 무법자는 위니프레드가 있다. 위니는 조사자 고유 능력을 격발하기 위해 2장 이상의 카드를 소모해야 하는데, 아무 능력 테스트에서나 가볍게 던질 수 있고 조건부로나마 재활용이 가능한 이 카드가 제격이다. 성공하면 다시 다음 고유 능력 격발을 위한 탄환으로 쓰면 되고, 실패해도 어차피 덱 순환이 빠른 위니에게는 큰 손해가 아니다.

4.11. 좀도둑 (1)

카드명 좀도둑 파일:akhc Cat Burglar.jpg
영문명 Cat Burglar
역할군 무법자
카드 종류 자산
비용 4
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_agility.png
특성 조력자. 범죄자.
슬롯 조력자
제품군 기본판 #55
기능 당신은 +1 파일:text_agility.png 파일:text_agility_white.png 을 얻습니다.
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png '좀도둑'을 소진합니다: 당신과 교전 중인 모든 적과 교전이 풀리고, 당신은 이어진 장소로 이동합니다. 이 행동은 틈새 공격을 유발하지 않습니다.
파일:stat_health_color.png 체력 2 / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 2

교전 해제와 이동을 한 번에 하게끔 도와주는 조력자.

적의 수 관계없이 전부 교전을 풀어버리기에 상황에 따라서는 효율적일 수도 있다. 도피와 다르게 아직 열리지 않은 장소나 적이 있는 장소로도 갈 수 있다. 다만 적을 소진시키는 것도 아니고 그냥 무시하고 제 할 일만 하는 꼴이기에 솔플에서나 유용하지 다인플에서는 1경험치, 4비용의 조력자치고 채용할 가치가 없는 효과이다.

4.12. 짜고 치는 도박 (3)

카드명 짜고 치는 도박 파일:akhc Sure Gamble.jpg
영문명 Sure Gamble
역할군 무법자
카드 종류 이벤트
비용 2
소모
특성 행운. 통찰.
슬롯
제품군 기본판 #56
기능 신속. 당신이 음수 보정값이 표시된 혼돈 토큰을 공개한 후 플레이할 수 있습니다.
토큰의 "-"를 "+"로 바꿉니다.

토큰값을 뒤집어버리는 이벤트.

능력값을 깎아내는 혼돈 토큰을 반대로 능력값에 더해지게끔 만들어버리는 엄청난 성능이다. 혼돈 토큰값이 높을수록 효과가 좋아지며 마이너스 토큰 중 최고치인 -8이 +8로 바뀌는 진풍경도 볼 수 있다. 실패를 성공으로 바꾸는 것은 물론 대성공을 얻어내기도 쉬워진다.

하지만 위와 같은 경우는 정말 극적인 상황일뿐, 일반적인 상황에서는 거의 쓸 일이 없는 함정 카드이다. 일단 일회용 이벤트 카드면서 3경험치에 3자원을 소모한다. 그리고 이런 비싼 카드를 쓰는 테스트라면 반드시 성공해야 하는 테스트라는 것인데, 그럴 바에는 능력치를 올려주는 자산과 능력 카드를 모아서 현재 혼돈 주머니에서 가장 보정치가 높은 토큰이 뽑혀도 성공할 수 있게 하는 것이 훨씬 안정적이고 정상적인 대응법이다.어차피 촉수는 답이 없고 능력값과 난이도 차이가 심하고 쓸 카드도 부족해서 가망이 없는 테스트라면 쓸 수 있겠지만, 이조차도 애매하게 -1, -2 토큰이 뽑혀버리면 망한다.

4.13. 판돈 독식 (4)

카드명 판돈 독식 파일:akhc Hot Streak(4).png
영문명 Hot Streak
역할군 무법자
카드 종류 이벤트
비용 3
소모 파일:icon_wild.png
특성 행운.
슬롯 -
제품군 기본판 #57
기능 자원을 10개 획득합니다.
"또 이겼어! 자기한테 미안해서 어쩌나~ 오늘은 날이 아닌가봐."

무법자의 풍부한 자원을 대표하는 이벤트.

10자원을 획득하는 짧지만 강력한 기능. 정확히는 이 카드 자체에도 3비용이 있어서 실질적으로 벌어들이는 자원은 7이지만, 이조차도 똑같이 1카드 1행동으로 자원을 버는 비상물자의 두 배가 넘는다.

일반적으로 아컴호러 카드게임에서는 2자원=1카드=1행동으로 계산[가]되기에 사실상 이 카드 하나로 1.5 행동의 순이익을 얻는다고 볼 수 있다. 다만, 얻은 자원으로 이득을 볼 수 있게 해주는 핵심 카드도 필요하기에, 이 카드부터 바로 향상하지 말고 핵심 카드부터 향상하고 그 이후에 이 카드를 투입하는 것이 좋다. 또한 상술하였듯 이 카드 자체도 플레이 비용이 있기 때문에 어느 정도 자원을 남겨놓지 않으면 자원을 불릴 수 없다는 것에 주의.

'두 배로, 또 두 배로'와 연계한다면 행동 한 번으로 최대 14자원을 얻을 수 있다.

4.14. 개정 기본판 추가 카드

5. 신비주의자

기본판 신비주의자 카드는 성능이 처참하므로 웬만해서는 하지 않는 것이 추천된다. 신비주의자는 의지로 다른 능력을 대체하는 범용성을 가졌고 조우 카드/파멸/혼돈 토큰에 개입할 수 있는 대신 리스크가 높고 유지력이 낮다는 컨셉인데, 기본판 신비주의자 카드는 장점은 어딘가 어정쩡하고 단점은 극단적으로 부각되어 다른 직업군보다 카드의 성능이 떨어지기 때문.

단적인 예시로 기본판에는 원래 의지로 조사를 하게 해주는 마법 자산이 없었다. 그래서 신비주의자는 반강제로 전투를 담당해야 했는데, 쓸 수 있는 카드가 0레벨 쭈그러뜨리기 하나 뿐이고, 그마저도 보정값 없음/페널티 효과/충전 소모라는 온갖 제약을 주렁주렁 달아놓은 총체적 난국 카드라서 메인 전투원으로 제대로 싸울 수가 없었다. 개정판에서 조사 마법이 추가되었지만 높은 비용/페널티 효과/충전 소모라는 점은 그대로라 마찬가지로 제대로 조사하는 것은 불가능하다.

5.1. 금단의 지식

카드명 금단의 지식 파일:akhc Forbidden Knowledge.jpg
영문명 Forbidden Knowledge
역할군 신비주의자
카드 종류 자산
비용 0
소모 파일:icon_intellect.png
특성 재능.
슬롯 -
제품군 기본판 #58
기능 사용(비밀 4개). '금단의 지식'에 더 이상 비밀이 없으면, 이 카드를 버립니다.
파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png '금단의 지식'을 소진하고 공포를 1 받습니다: 비밀 1개를 '금단의 지식'에서 당신의 자원 저장소로 이동시킵니다. 이동시킨 토큰은 자원으로 사용합니다.

공포를 자원으로 바꿔주는 자산.

카드 1장으로 얻을 수 있는 자원은 최대 4자원으로 비상 물자보다 많으며 슬롯을 차지하지 않는 소소한 장점이 있다. 하지만 소진시켜야 해서 1라운드에 1개로 자원을 얻는 속도가 느리고 공포까지 받아야 하기에 정신력이 높은 신비주의자라고 해도 써먹기에는 부담이 크다.

기본판 신비주의자인 애그니스는 생존자 카드군에서 공포를 회복하는 조력자 피터 실베스터를 쓸 수 있어서 자주 채용하기도 했다. 하지만 다른 자원 관련 신비주의자 카드가 나오면서 1공포를 1자원으로 교환하는 이 카드는 거의 쓰이지 않는다.

5.2. 비술 연구

카드명 비술 연구 파일:akhc Arcane Studies.jpg
영문명 Arcane Studies
역할군 신비주의자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_intellect.png
특성 재능.
슬롯 -
제품군 기본판 #62
기능 파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png 자원을 1개 소비합니다: 당신은 이번 능력 테스트에서 +1 파일:text_willpower.png 파일:text_willpower_white.png 를 얻습니다.
파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png 자원을 1개 소비합니다: 당신은 이번 능력 테스트에서 +1 파일:text_intellect.png 파일:text_intellect_white.png 을 얻습니다.

기본판 신비주의자의 능력값 부스팅 자산. 의지 또는 지식 능력값을 올릴 수 있다. 자산이라서 한 번 깔아놓으면 영구적으로 쓸 수 있으며 한도값이 없어서 자원만 있다면 능력치를 얼마든지 올릴 수 있다.

의지로 다른 능력을 대체하는 신비주의자에게 의지 부스팅은 의미가 크다. 다만 신비주의자는 자원이 부족하고 덱 순환이 느린 역할군이라 이런 카드는 쓰기 어렵다.

그보다는 제니 반즈 세피나 루소처럼 신비주의자 카드를 채용할 수 있는 일부 무법자가 유용하게 사용한다. 무법자는 자원을 버는 것도 쉬운데다 무법자 부스팅 카드인 '역경'이 힘과 민첩을 올려주기에 이 카드와 함께 사용하면 모든 능력값을 부스팅할 수 있다.

5.3. 신성한 묵주

카드명 신성한 묵주 파일:akhc Holy Rosary.png
영문명 Holy Rosary
역할군 신비주의자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_willpower.png
특성 물품. 부적.
슬롯 액세서리
제품군 기본판 #59
기능 당신은 +1 파일:text_willpower.png 파일:text_willpower_white.png 를 얻습니다.
신실한 믿음을 가지면, 평범한 장신구든 신비로운 유물이든 그 종류에 구애되지 않고 강력한 힘을 발휘합니다.
파일:stat_health_color.png 체력 - / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 2

의지 +1을 올려주는 액세서리 자산.

의지로 다른 능력을 대체하는 신비주의자에게 상시 의지를 올려주는 이 카드는 가치가 매우 높다. 정신력도 2 갖고 있어 공포를 받을 일이 많은 신비주의자에게 유용한 업소빙 툴이 되어주기도 한다. 신비주의자 덱을 짠다면 무조건 2장 넣을 정도로 우수한 성능을 자랑한다.

여러 확장팩이 발매되었지만, 0레벨부터 상시 의지를 올려주는 자산은 여전히 별로 없는지라 신비주의자의 액세서리 자산은 신성한 묵주가 평가 기준으로 자리잡고 있다.

5.4. 점술

카드명 점술 파일:akhc Scrying.png
영문명 Scrying
역할군 신비주의자
카드 종류 자산
비용 1
소모 파일:icon_intellect.png
특성 마법.
슬롯 마법
제품군 기본판 #61
기능 사용(충전 3회).
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png '점술'을 소진하고 충전을 1회 소비합니다: 조우 덱이나 아무 조사자의 덱 중 하나를 골라 위에서 카드를 3장 확인합니다. 확인한 카드는 원하는 순서대로 원래 덱에 다시 놓습니다.

조우 덱/조사자 덱을 미리 보고 순서를 조작하는 마법.

조사자 덱 쪽은 탐구자가 더 운용이 쉬우므로 보통 이 카드는 조우 덱을 조작하기 위해 사용한다. 조사자마다 해결하기 쉬운 조우 카드가 다르므로 이에 맞게 순서를 바꿔놓으면 수월하게 조우 단계를 넘길 수 있다.

다만 실질적인 이득은 없어서 해당 시나리오의 조우 카드와 기믹을 파악하고 다른 카드와 연계해야 제 성능이 나오는데, 플레이와 격발까지 행동을 소모하며 충전을 소모하여 유지력도 낮아서 운용이 어려워서 대부분의 신비주의자는 이 카드를 쓰지 않는다. 확인할 수 있는 카드가 3장이라서 4인플의 경우 마지막 1명은 조우 대비가 안되는 점도 아쉬운 점.

글로리아 골드버그의 조사자 능력과 궁합이 좋다. 1장을 더 봐서 4장까지 볼 수 있고, 그 중에서 한 장을 골라 임의로 처리할 수도 있다. 물론 행동 비용 문제 때문에 3레벨부터 실전성이 있지만, 불가사의한 연구와의 연계를 위해 0레벨 버전부터 투입하기도 한다.

5.5. 쭈그러뜨리기

카드명 쭈그러뜨리기 파일:akhc Shrivelling.png
영문명 Shrivelling
역할군 신비주의자
카드 종류 자산
비용 3
소모 파일:icon_combat.png
특성 마법.
슬롯 마법
제품군 기본판 #60
기능 사용(충전 4회).
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 충전을 1회 소비합니다: 전투. 이번 공격은 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png 대신 파일:text_willpower.png 파일:text_willpower_white.png 를 사용합니다. 그리고 +1 피해를 줍니다. 이번 공격에서 파일:text_skull.png 파일:text_skull_white.png , 파일:text_cultist.png 파일:text_cultist_white.png , 파일:text_tablet.png 파일:text_tablet_white.png , 파일:text_elder_thing.png 파일:text_elder_thing_white.png , 파일:text_auto_fail.png 파일:text_auto_fail_white.png 기호가 공개되면, 공포를 1 받습니다.

힘 대신 의지로 전투를 하는 마법.

조건 없이 추가 피해를 줄 수 있지만 충전이 있는 카드라 사용 횟수가 제한되어 유지력이 낮고, 기호 토큰이 나오면 공포를 받는 페널티 효과가 있다. 거기다 보정값도 주어지지 않아서 자체적으로 추가 의지를 확보해야 할 필요도 있다. 기본판 신비주의자인 애그니스 베이커는 공포를 받으면 적 하나에게 피해를 1 줄 수 있으므로 3 피해까지 줄 수 있게 된다.

신비주의자의 대표적인 전투 자산 마법이다. 이후 확장팩에서 여러 전투 마법들이 추가된 이후에도 여전히 신비주의자의 0레벨 전투 마법의 입지를 지키고 있다. 약화나 망자의 노래는 딜 기댓값이 낮고, 하늘빛 화염은 피해 리스크가 있으며, 아마겟돈은 비용이 비싸고 저주 카드와 써야하는 등의 크고 작은 결점들이 있기 때문에 대부분의 신비주의자는 이 마법을 사용한다. 그나마 지구의 끝자락 사이클에서 등장한 크투가의 화염검이 나오면서 범용 전투 자산의 자리는 내어줬지만, 크투가는 1레벨 카드라서 여전히 0레벨에서는 이 카드가 전투 마법 중에서 가장 좋은 성능을 가지고 있다.

신비주의자의 특징을 가장 잘 보여주는 대표적인 카드이기도 하다. 의지로 다른 능력을 대체, 충전을 쓰기에 유지력이 낮음, 기호 토큰을 뽑으면 페널티를 받음 등. 이후 나오는 신비주의자의 자산 카드들은 이 쭈그러뜨리기의 바리에이션인 경우가 많다.

마법 키워드로 영혼 해방, 비술 입문자, 불가사의한 연구, 통제의 언령, 마력 표식(3), 선지력(3) 등과 시너지를 낼 수 있다.

5.6. 비술 입문자

카드명 비술 입문자 파일:akhc Arcane Initiate.png
영문명 Arcane Initiate
역할군 신비주의자
카드 종류 자산
비용 1
소모 파일:icon_willpower.png
특성 조력자. 주술사.
슬롯 조력자
제품군 기본판 #63
기능 강제 - '비술 입문자'가 플레이 영역에 들어온 후: 이 카드에 파멸을 1개 올려놓습니다.
파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png '비술 입문자'을 소진합니다: 당신의 덱 맨 위 카드 3장 중에서 마법 카드를 찾은 뒤, 그 카드를 뽑습니다. 당신의 덱을 섞습니다.
파일:stat_health_color.png 체력 1 / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 2

마법 카드를 찾아주는 조력자.

덱 위에서 카드 3장을 찾아 마법 카드가 있으면 1장을 가져올 수 있게 해준다. 마법 카드를 덱에 다수 투입하는 신비주의자에게는 굉장히 유용한 서치 효과이다. 심지어 발동 비용이 자신을 소진시키는 것 뿐이고 자유격발이라 행동도 소비하지 않아서 사실상 매 라운드마다 발동시킬 수 있다. 비용도 1로 매우 저렴하기까지 하다. 문제는 플레이할 때 이 카드에 파멸 토큰 1개를 놓아야 한다는 페널티가 있다는 것. 사건 진행을 가속시켜 조사자가 스스로 패배를 향해 한 걸음 나아가게 하는 꼴이다. 파멸 토큰의 가치가 대략 조사자의 수×3 행동인 것을 고려하면 정말 엄청난 민폐를 끼치는 것이다.

하지만 마법이 없으면 제 역할을 못하고, 대체할 수 있는 서치 카드도 별로 없는 신비주의자는 울며 겨자먹기 식으로 내려놓을 수밖에 없는 카드이며 대부분의 신비주의자들이 덱에 투입하는 조력자이다. 지구의 끝자락 사이클 시점에서도 0레벨 비술 입문자와 경쟁할 만한 조력자는 올리브 맥브라이드 뿐이다.

때문에 이 카드를 쓰려면 파멸 페널티를 피해가는 운용법을 알아둘 필요가 있다. 가령 비술 입문자가 사라지면 그 위에 놓인 파멸도 사라진다는 점을 이용하여 주요사건 위에 파멸이 별로 없을 때 내려놓아서 필요한 카드를 최대한 찾고 주요 사건이 진행되기 전에 비술 입문자에게 피해/공포를 할당하거나, 다른 조력자를 내려놓아 밀어내서 비술 입문자를 제거하는 방법이 있다. 다른 방법으로는 다음 라운드에 반드시 주요 사건이 진행되는 타이밍에 비술 입문자를 내려 놓는 것이 있다. 비술 입문자는 파멸을 놓을 뿐 사건을 진행시키지 못하기 때문에 이때 놓이는 파멸에는 영향이 없다. 사건이 진행되어 모든 파멸이 제거되면 이후에는 페널티가 전혀 없는 비술 입문자를 쓸 수 있게 된다.

여담으로 한국 커뮤니티에서는 '비술 발동', 줄여서 '비발'이라고 부르기도 하는데 이는 아컴호러 한글판 1쇄에서 나올 때 "입문자(Initiate)"가 "발동"으로 오역되었기 때문. 1쇄 구매자들에게 수정 스티커를 배포했고 2쇄부턴 고쳐서 나왔지만 멀쩡한(?) 사람을 발동한다는 것이 인상 깊었는지 그대로 별명으로 굳어졌다.

5.7. 불꽃으로 다가가다

카드명 불꽃으로 다가가다 파일:akhc Drawn to the Flame.jpg
영문명 Drawn to the Flame
역할군 신비주의자
카드 종류 이벤트
비용 0
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_intellect.png
특성 통찰.
슬롯 -
제품군 기본판 #64
기능 조우 덱 맨 위 카드를 뽑습니다. 그런 다음, 당신이 위치한 장소에서 단서를 2개 발견합니다.
"끝없는 암흑의 바다 한복판, 우리는 그중에서도 무지라는 평온한 외딴섬에서 살아가고 있다. 다만, 우리가 무지에서 벗어나기 위해 더 멀리 항해해야 한다는 의미는 아니다."
―H. P. 러브크래프트, "크툴루의 부름"

조우 카드를 뽑고 단서를 2개 발견하는 이벤트.

테스트를 하지 않기에 장막 수치가 아무리 높아도 상관없고, 비용도 0이라 자원 때문에 못 쓸 일도 없다. 단점은 그 전에 악랄한 조우 카드를 뽑아야 하는 것. 보통은 보호의 진과 같이 써서 치명적인 조우라면 막아버리고 감당할 수 있는 조우는 맞으면서 쓰는 식으로 운영하게 된다.

참고로 조우부터 뽑은 후에 단서 발견 효과를 처리하는 것이라, 만약 조우 카드의 효과로 다른 장소로 이동하면 그곳에서 단서를 발견해야 하게 되니 유의. 조우 카드를 뽑지 못하는 상황에서도 사용할 수 없다.

일회성 단서 발견 이벤트라는 점에서 꿈을 먹는 자 사이클에서 추가된 징조 해석과 비교되는데, 이 카드는 테스트를 할 필요가 없고 자원도 들지 않는 대신에 조우 카드를 뽑아야 한다는 상당한 리스크를 갖고 있다는 차이가 있다. 마법 키워드가 없어서 비술 입문자로 서치가 안되는 것도 흠.

5.8. 보호의 진

카드명 보호의 진 파일:akhc Ward of Protection.jpg
영문명 Ward of Protection
역할군 신비주의자
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 파일:icon_wild.png
특성 마법. 영혼.
슬롯 -
제품군 기본판 #65
기능 신속. 당신이 약점이 아닌 음모 카드를 뽑았을 때 플레이할 수 있습니다.
그 카드의 폭로 효과를 취소합니다. 그런 다음, 공포를 1 받습니다.

음모 카드를 취소하는 이벤트.

1카드+1자원+1공포라는 저렴한 대가로 악랄한 조우 카드의 폭로 효과를 무효로 할 수 있다. 0레벨이라 시나리오 초반부터 바로 쓸 수 있는 것도 장점. 출시부터 신비주의자의 필수 카드에서 빠지지 않는 압도적인 성능의 카드이다.

신비주의자의 '조우 대응력'을 대표하는 카드로, 다른 직업군에서도 유비무환, 방첩 활동과 같이 조우에 대비하는 카드는 나왔지만, 저렴한 비용으로 폭로 효과를 확정 취소할 수 있는 신비주의자의 보호의 진이 범용성과 편의성 면에서 가장 우수하다고 평가받는다.

마법 키워드로 비술 입문자, 다야나 에스페란스, 통제의 언령, 선지력(3) 등과 시너지를 낼 수 있고, 불가사의한 연구 효과로 향상 비용을 아낄 수 있다.

5.9. 눈부신 빛

카드명 눈부신 빛 파일:akhc Blinding Light.png
영문명 Blinding Light
역할군 신비주의자
카드 종류 이벤트
비용 2
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_agility.png
특성 마법.
슬롯 -
제품군 기본판 #66
기능 회피. 이번 회피 시도는 파일:text_agility.png 파일:text_agility_white.png 대신 파일:text_willpower.png 파일:text_willpower_white.png 를 사용합니다. 성공하면, 방금 회피한 적에게 피해를 1 줍니다. 이번 회피 시도에서 파일:text_skull.png 파일:text_skull_white.png , 파일:text_cultist.png 파일:text_cultist_white.png , 파일:text_tablet.png 파일:text_tablet_white.png , 파일:text_elder_thing.png 파일:text_elder_thing_white.png , 파일:text_auto_fail.png 파일:text_auto_fail_white.png 기호가 공개되면, 이번 차례에 행동을 하나 잃습니다.

적을 회피하게 해주는 마법 이벤트.

민첩 대신 의지를 사용하므로 신비주의자도 회피를 수월하게 할 수 있고 피해를 주는 효과도 있어서 제한적이지만 전투 용도로도 사용이 가능하다. 하지만 보정값도 없고 일회용이면서 비용도 비싸고 기호 토큰을 뽑으면 페널티로 행동을 잃는 효과까지 있어서 일반적인 덱에서는 절대 채용하지 않는다.

5.9.1. 눈부신 빛 (2)

카드명 눈부신 빛 파일:akhc Blinding Light (2).png
영문명 Blinding Light
역할군 신비주의자
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_agility.png
특성 마법.
슬롯 -
제품군 기본판 #69
기능 회피. 이번 회피 시도는 파일:text_agility.png 파일:text_agility_white.png 대신 파일:text_willpower.png 파일:text_willpower_white.png 를 사용합니다. 성공하면, 방금 회피한 적에게 피해를 2 줍니다. 이번 회피 시도에서 파일:text_skull.png 파일:text_skull_white.png , 파일:text_cultist.png 파일:text_cultist_white.png , 파일:text_tablet.png 파일:text_tablet_white.png , 파일:text_elder_thing.png 파일:text_elder_thing_white.png , 파일:text_auto_fail.png 파일:text_auto_fail_white.png 기호가 공개되면, 이번 차례에 행동을 하나 잃고 공포를 1 받습니다.

비용이 1 줄어들고 피해량이 1 증가했다.

2 피해는 전투 지원에 충분한 수치이기는 하다. 하지만 핵심인 회피는 그대로이며, 경험치를 2나 요구하고 실패 페널티 역시 늘어났다. 채용할 이유가 전혀 없는 처참한 성능의 카드이다.

5.10. 용맹

카드명 용맹 파일:akhc Fearless.jpg
영문명 Fearless
역할군 신비주의자
카드 종류 능력
비용 -
소모 파일:icon_willpower.png
특성 본성.
슬롯 -
제품군 기본판 #67
기능 이번 능력 테스트에 성공하면, 공포를 1 회복합니다.
우리가 이 어둠 속에서 굳건히 버텨야만, 다음 날 떠오르는 태양을 볼 수 있다.

의지 능력 테스트에 소모하여 성공하면 공포를 회복해주는 능력 카드.

무자비한 일격 추론에 대응되는 신비주의자의 능력 카드인데, 전투와 조사라는 핵심 역할에 딱 들어맞는 둘과 다르게 이 카드는 공포 1 회복이라는 다소 미묘한 효과이다.

그래도 필요한 행동을 아낀다는 점은 둘과 비슷하다. 신비주의자는 공포를 받을 일이 많고, 불가사의한 연구와 깊이 휘말리다로 아예 첫 시나리오부터 대량의 정신 트라우마를 받고 시작하기도 하는데 이 카드는 따로 행동을 쓰지도 않고 적당한 테스트에 붙여서 회복이 가능하여 안정성을 올려준다. 애초에 아컴호러 카드게임은 회복 카드의 성능이 전체적으로 안 좋은 편이다. 우수한 회복 카드로 취급되는 신성한 거울과 현세적인 안락 등도 직업군이나 슬롯 문제, 행동을 소모하는 단점이 있는 것을 생각하면 이 카드는 무난하게 좋은 성능을 가진 카드이다. 능력 카드이기에 천구 도해서와 연계하여 쓰기에도 좋다.

5.11. 정신 제거 (1)

카드명 정신 제거 파일:akhc Mind Wipe.jpg
영문명 Mind Wipe
역할군 신비주의자
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_combat.png
특성 마법.
슬롯 -
제품군 기본판 #68
기능 신속. 아무 단계나 시작된 후 플레이할 수 있습니다.
당신이 위치한 장소에서 정예가 아닌 적을 하나 선택합니다. 이번 단계가 끝날 때까지, 선택한 적의 인쇄된 글 상자는 (특성은 제외하고) 백지화됩니다.

적의 능력을 지워버리는 마법 이벤트.

골치 아픈 능력을 가진 적을 상대로 사용하면 좋은데, 지워버리고 싶을 정도의 골치 아픈 효과는 보통 정예급 적이 갖고 있어서 무용지물이고, 비정예급이라면 승점을 갖고 있는 경우가 많은데 이 카드는 승점까지 백지화시키기 때문에 거의 쓰이지 않는다.

특정 시나리오에서 저격 카드로 쓸 여지는 있다. 다만 경험치를 먹는데다 일회용이고 신비주의자는 자원도 부족하고 덱 순환이 느려서 적절한 타이밍에 쓰기 어려우니 주의.

5.12. 그림자의 서 (3)

카드명 그림자의 서 파일:akhc Book of Shadows (3).jpg
영문명 Book of Shadows
역할군 신비주의자
카드 종류 자산
비용 4
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_intellect.png
특성 물품. 서적.
슬롯
제품군 기본판 #70
기능 당신에게 마법 슬롯이 1칸 추가됩니다.
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png '그림자의 서'를 소진합니다: 당신이 조종하는 마법 자산 카드 1장에 충전을 1회 추가합니다.

기본 효과로 마법 슬롯 하나를 추가하고, 마법 자산에 충전을 1회 추가해주는 행동 격발 기능을 갖고 있는 서적 자산.

마법 슬롯 추가와 유지력이 낮은 신비주의자의 단점을 덮어주는 충전 추가 효과가 매력적일 수 있지만, 성능이 별로 좋지 않은 함정 카드이다. 일단 3경험치와 4자원부터 부담이 크며, 카드풀이 적은 게 아니라면 신비주의자도 마력 표식(3)이나 거석 망치(5), 천구 도해서(3)를 쓰기 때문에 손 슬롯에 여유가 없다. 그리고 충전 추가 효과는 행동 하나에 충전 하나로 효율이 엄청나게 낮다. 그냥 새로운 마법 자산을 플레이하는 것이 더 낫고, 정 마법 자산에 충전을 추가하고 싶으면 이 카드보다 재충전이나 무시무시한 빙의를 쓰는 것이 낫다.

5.13. 기괴한 석상 (4)

카드명 기괴한 석상 파일:akhc Grotesque Statue (4).png
영문명 Grotesque Statue
역할군 신비주의자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_wild.png
특성 물품. 유물.
슬롯
제품군 기본판 #71
기능 사용(충전 4회). '기괴한 석상'에 더 이상 충전이 없으면, 이 카드를 버립니다.
파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 혼돈 토큰을 공개하려 할 때, 충전을 1회 소비합니다: 혼돈 토큰을 1개 대신 2개 공개합니다. 공개한 토큰 중 1개를 선택하여 해결합니다. 다른 토큰은 무시합니다.

혼돈 토큰을 2개 뽑아 하나만 선택하게 해 주는 자산.

신비주의자의 토큰 조작을 대표하는 카드이다. 원하는 토큰을 뽑을 확률을 올리는 것은 모든 조사자에게 유용한 효과이지만, 신비주의자 카드는 기호 토큰을 뽑으면 페널티를 받는 카드가 있어 훨씬 가치가 높다. 소진되지 않고 충전만 넉넉하다면 한 턴에 몇 번이든 사용할 수 있으며 사실상 자동 실패를 피하는 능력이기도 하다.

하지만 경험치를 4나 소비하기에, 핵심 마법 카드 향상하느라 경험치가 부족한 신비주의자에게는 큰 부담이 된다. 그리고 손 슬롯을 사용하는데, 확장팩이 나오면서 마력 표식(3), 천구 도해서(3), 거석 망치(5) 등 신비주의자도 손 슬롯에 여유가 없어졌기에 경쟁력이 많이 떨어지게 되었다.

이 카드를 가장 잘 활용할 수 있는 신비주의자는 생존자 카드에 일부 접근이 가능한 애그니스 베이커이다. 쓰레기 더미 뒤지기를 활용해 이 카드를 다시 주워올 수 있어서 충전 때문에 유지력이 떨어지는 이 카드의 단점을 보완할 수 있다. 비용 문제만 처리하면 테스트 난이도 완화 및 자동 실패 면역이라는 장점을 제대로 살릴 수 있게 된다.

5.14. 개정 기본판 추가 카드

6. 생존자

생존자의 메인 테마는 '전략적인 실패'이다. 그래서 생존자 카드는 실패하려 할 때 발동하거나 실패 후에 발동하는 카드가 많다. 또 다른 테마인 '버린 카드의 재활용'의 경우 기본판에서는 핵심 카드인 쓰레기 뒤지기만 있고 조사를 도와줄 카드가 충분하지 않아 운용에 다소 차질이 있다. 그리고 아직 테마를 제대로 정립하지 못해서인지 적을 회피하는 효과의 카드가 다수 있다.

6.1. 쓰레기 더미 뒤지기

카드명 쓰레기 더미 뒤지기 파일:akhc Scavenging.png
영문명 Scavenging
역할군 생존자
카드 종류 자산
비용 1
소모 파일:icon_intellect.png
특성 재능.
슬롯 -
제품군 기본판 #73
기능 파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 난이도보다 2 이상 높은 차이로 조사에 성공한 후, '쓰레기 더미 뒤지기'를 소진합니다: 당신의 버린 카드 더미에서 물품 카드를 1장 선택하여 당신의 손에 듭니다.
쓰레기 더미 뒤지기의 금기목록[금] 수정 사항
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조사에 2 이상으로 성공하면 버려진 물품 카드를 손으로 가져오는 자산.

생존자의 '버린 카드의 재활용' 테마를 대표하는 카드로, 일반적으로 버려진 카드를 다시 쓰려면 덱을 한 바퀴 돌리거나 까다로운 조건을 맞춰야 하는 것을 고려하면 굉장히 강력한 효과이다. 생존자 카드에는 싸고 부담없이 사용할 수 있는 물품이 많은데, 이 카드와 조합하면 해당 물품을 계속해서 꺼내와서 쓸 수 있게 된다. 의도치 않게 버려진 자산이든 소모품을 다 써서 버려진 자산이든 물품이기만 하면 다 주워올 수 있다. 가죽 코트 또는 소중한 기념품을 주워와서 지속적인 업소빙 수단으로 삼는 것이 기본적이고, 쇼프너의 잡화점 카탈로그를 주워 와서 비상 물자처럼 쓸 수도 있다. 가장 궁합이 좋은 것은 역시 낡은 열쇠 뭉치와 얼음송곳(3) 같은 조사용 물품과의 연계이다.

조사를 난이도보다 2 이상 높게 성공해야 격발할 수 있어서 조사에 이점이 있는 생존자가 아니라면 유용하게 활용하기는 다소 어려움이 있다. 그래서 초기에는 생존자보다 생존자 카드에 접근 가능한 다른 역할군의 조사자, 민 티 판이나 렉스 머피 등이 보다 유용하게 사용하였다. 낡은 열쇠 뭉치와 얼음 송곳을 비롯한 조사를 도와주는 생존자 카드가 추가된 이후에는 메인 생존자 역시 이 카드를 보다 쉽게 활용할 수 있게 되었고 조사가 아예 안되거나 물품이 없다거나 하는 특수한 덱이 아니라면 무난하게 쓸 수 있게 되었다.

6.2. 깊이 파고들다

카드명 깊이 파고들다 파일:akhc Dig Deep.png
영문명 Dig Deep
역할군 생존자
카드 종류 자산
비용 1
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_agility.png
특성 재능.
슬롯 -
제품군 기본판 #77
기능 파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png 자원을 1개 소비합니다: 당신은 이번 능력 테스트에서 +1 파일:text_willpower.png 파일:text_willpower_white.png 를 얻습니다.
파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png 자원을 1개 소비합니다: 당신은 이번 능력 테스트에서 +1 파일:text_agility.png 파일:text_agility_white.png 을 얻습니다.

기본판 생존자의 능력값 부스팅 자산. 의지 또는 민첩 능력값을 올릴 수 있다. 자산이라서 한 번 깔아놓으면 영구적으로 쓸 수 있으며 한도값이 없어서 자원만 있다면 능력치를 얼마든지 올릴 수 있다.

능력치를 올려주어 관련 능력 테스트를 쉽게 통과하게 해주지만 깔아두는 행동, 자원 소모 문제로 경쟁력이 떨어지는 장단점은 다른 부스팅 자산과 비슷하다. 이 카드의 다른 문제점은 올려주는 능력치가 활용도가 제한적이라는 것과 모든 생존자의 주 능력값이 의지 또는 민첩으로 정해져 있지 않다는 것에 있다. 때문에 다른 부스팅 자산보다도 기대 성능이 더 떨어져서 아슬아슬한 줄타기가 등장하면서 생존자도 자원이 풍족해졌지만 이 카드는 거의 쓰지 않는다.

6.3. 가죽 코트

카드명 가죽 코트 파일:akhc Leather Coat.jpg
영문명 Leather Coat
역할군 생존자
카드 종류 자산
비용 0
소모 파일:icon_combat.png
특성 물품. 방어구.
슬롯 신체
제품군 기본판 #72
이 코트의 유행은 한참 지났습니다. 하지만 두툼한 탓에 따뜻하고, 적의 위협에도 걱정이 없을 것 같습니다.
파일:stat_health_color.png 체력 2 / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 -

피해를 할당할 수 있는 신체 슬롯 자산. 0 자원으로 2 피해까지 할당할 수 있는 우수한 업소버이다.

신체 슬롯을 써서 슬롯 경쟁이 적고 물품 특성을 지닌 자산이라 쓰레기 더미 뒤지기와 연계하여 재활용할 수 있다는 장점도 있다. 따로 특출난 체력 회복 수단이 없다면 어떤 생존자건 무난히 활용할 수 있는 체력 업소버이다.

윌리엄 요릭 토미 멀둔은 조사자 고유 능력과의 연계가 아주 좋아 거의 반드시 채용한다.애그니스 베이커(평행)도 고유 능력으로 받는 피해를 많이 흡수해 줄 수 있고 육감+쓰레기 더미 뒤지기로 계속 돌려 쓸 수 있어 궁합이 아주 좋다.

6.4. 야구 방망이

카드명 야구 방망이 파일:akhc Baseball Bat.png
영문명 Baseball Bat
역할군 생존자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_combat.png
특성 물품. 무기. 근접.
슬롯 양손
제품군 기본판 #74
기능 파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png : 전투. 당신은 이번 공격에서 +2 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png 을 얻습니다. 이번 공격은 +1 피해를 줍니다. 이번 공격에서 파일:text_skull.png 파일:text_skull_white.png 또는 파일:text_auto_fail.png 파일:text_auto_fail_white.png 가 공개되면, 이번 공격을 해결한 후 '야구 방망이'를 버립니다.

생존자의 기본판 근접 무기.

다른 수호자/무법자 무기와 비교하면 비용은 2로 저렴한데, 조건없이 상시 추가 힘 +2 추가 피해 +1을 제공하는 상위 호환급 성능이다. 다만 양손 자산이라서 다른 손 자산을 쓸 수 없게 되어버리고, 해골과 촉수 토큰이 뜨면 버려지기에 안정성이 낮다. 때문에 썩 좋은 무기는 아니다. 전투를 해야 하는 생존자라면 18구경 데린저나 도축용 칼 등을 쓰는 것이 안정적이다.

하지만 출시 초기, 카드풀이 적은 생존자에게는 선택지가 많지 않아서 자주 사용했던 유용한 무기였다. 버려져도 쓰레기 더미 뒤지기로 도로 찾아올 수 있으며, 쓰레기 더미 격발을 위해서는 손전등을 써야했는데 이 카드가 손 슬롯을 2개 다 차지하기 때문에 소모품을 다 쓴 손전등을 밀어내는 장점도 있었다.

6.5. 행운의 토끼 발 부적

카드명 행운의 토끼 발 부적 파일:akhc Rabbit's Foot.png
영문명 Rabbit's Foot
역할군 생존자
카드 종류 자산
비용 1
소모 파일:icon_wild.png
특성 물품. 부적.
슬롯 액세서리
제품군 기본판 #75
스텔라 클라크 #10
기능 파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 능력 테스트에 실패한 후, '행운의 토끼 발 부적'을 소진합니다: 카드를 1장 뽑습니다.
사람들은 토끼 발 부적이 행운을 가져온다고 말한다. 이전까지는 그런 이야기에 코웃음을 쳤지만, 지금은 그 부적의 행운에라도 매달려야 할 것 같다.

능력 테스트에 실패하면 카드를 뽑게 해주는 액세서리.

출시 초기에는 어디까지나 실패 보험 정도로 썩 효율이 좋지 않아 평가도 좋지 않았지만, 확장팩이 출시되면서 실패 한두 번은 하면서 빌드업을 하는 생존자 덱이 많아지며 평가가 올랐다. 저렴하게 내려놓기만 하면 매 라운드 실패 빌드업을 할 때마다 추가 드로우를 볼 수 있고, 그냥 통상 테스트에 실패하는 경우에도 꼬박꼬박 이득을 돌려주기 때문이다. 자세한 내용은 아슬아슬한 줄타기를 참조하자.

6.6. 길고양이

카드명 길고양이 파일:akhc Stray Cat.png
영문명 Stray Cat
역할군 생존자
카드 종류 자산
비용 1
소모 파일:icon_agility.png
특성 조력자. 생물.
슬롯 조력자
제품군 기본판 #75
기능 파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png '길고양이'를 버립니다: 당신이 위치한 장소에 있는 정예가 아닌 적 하나를 자동으로 회피합니다.
애타게 부르고 손짓한들 이 고양이는 절대 다가오지 않습니다. 이 고양이는 항상 자기만의 생각이 있는 것 같습니다.
파일:stat_health_color.png 체력 1 / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 -

자신을 버리면서 자동으로 회피를 도와주는 조력자.

1 자원 1 행동으로 적을 회피할 수 있게 해준다. 미리 내려놓을 수 있고 자동 회피라 테스트가 필요없는 장점이 있다. 여차하면 피해 1을 받아주기도 가능하다. 물론 웬만해서는 쓸 이유가 없는 처참한 성능의 조력자이다.

6.7. 요행

카드명 요행 파일:akhc Lucky!.png
영문명 Lucky!
역할군 생존자
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 -
특성 행운.
슬롯 -
제품군 기본판 #80
기능 신속. 당신이 능력 테스트를 실패하려 할 때 플레이할 수 있습니다.
그 테스트에 사용한 당신의 능력은 +2를 얻습니다.

능력 테스트에서 실패하려 할 때, 추가 보정값을 주는 이벤트.

패에서 버려 추가 능력값을 부여하는 것은 능력 카드와 비슷하지만, 테스트를 시작하면서 던지는 능력 카드와 달리 이 카드는 혼돈 토큰을 공개한 후에 적용하는 카드라서 과하게 카드 소모를 하거나 뻘짓이 일어날 일이 없다. 능력값 2 이하로 실패할 때 던지면 실패를 성공으로 바꿔버리는 엄청난 성능의 카드로 대다수의 생존자가 덱에 투입한다.

실패하려 할 때에만 쓸 수 있기에, 이미 성공할 테스트를 대성공으로 바꾸는 무법자 같은 플레이는 불가능하다. 2장을 연달아 쓰는 것은 가능하여 이 경우 능력값 4 이하로 실패할 것도 성공으로 뒤집을 수 있다. 모자란 차이만큼 손해를 주는 효과의 경우 성공으로 돌리지는 못해도 그 손해값을 덜어주는 용도로도 쓸 수 있다. 하지만 촉수에는 얄짤없이 모든 능력값이 0이 되어버리니 쓰지 말자. 또한 실패하려 할 때이지 실패한 것이 아니라서 이 카드로 결과를 성공으로 뒤집으면 토끼발 부적등 테스트를 실패할 때의 효과가 적용되지 않는다.

6.7.1. 요행 (2)

카드명 요행 파일:akhc Lucky! (2).png
영문명 Lucky!
역할군 생존자
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 -
특성 행운
슬롯 -
제품군 기본판 #85
기능 신속. 당신이 능력 테스트를 실패하려 할 때 플레이할 수 있습니다.
그 테스트에 사용한 당신의 능력은 +2를 얻습니다. 카드를 1장 뽑습니다.

레벨이 2 오르면서 카드 1장 뽑기 기능이 추가되었다.

패 소모를 막고 덱 회전에 도움을 주기는 하지만 그래도 핵심 효과는 달라진 게 없어서 2경험치로 사기에는 다소 아까운 느낌. 기왕 향상을 할거라면 3레벨 카드로 목표로 거쳐가는 용도로 쓰인다.

6.8. "이것 좀 봐!"

카드명 "이것 좀 봐!" 파일:akhc "Look what I found!".jpg
영문명 "Look what I found!"
역할군 생존자
카드 종류 이벤트
비용 2
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_intellect.png
특성 행운.
슬롯 -
제품군 기본판 #79
스텔라 클라크 #17
기능 신속. 당신이 조사에서 난이도보다 2 이하의 차이로 능력 테스트에 실패한 후 플레이할 수 있습니다.
당신이 위치한 장소에서 단서를 2개 발견합니다.

조사에서 난이도보다 2 이하로 실패하면 바로 단서 2개를 획득하게 해준다. 실패 이후에 더 좋은 결과를 도모하는 생존자의 '전략적인 실패' 테마를 대표하는 카드이다. 초기부터 나름 유용하게 쓸 수 있는 카드였는데, 그러면서 배우는 거지, 마음을 추스르다 등의 '전략적인 실패' 테마의 카드가 추가되고, 위 카드들과 연계가 훌륭하여 우수한 평가를 받고 조사형 생존자 다수가 쓰는 카드가 되었다.

조사 장소의 장막값을 내리는 손전등과 연계하여 4 이하의 장막값을 가진 장소에서 조사를 하면 확정적으로 단서를 발견할 수 있다. 성공하면 그대로 단서 1개를 발견하면 되고, 실패해도 손전등이 장막값을 2 내려 난이도가 2 이하가 된 상태이고 능력값은 0 밑으로 떨어질 수 없기에 난이도보다 2 이하의 차이로 실패한 것이 되어 이 카드를 발동시킬 수 있고 단서를 2개 발견할 수 있다. 심지어 자동 실패 토큰이 나와도 쓸 수 있으며 기본 장막값이 5를 넘는 장소 카드가 거의 없는 것을 고려하면 거의 언제나 쓸 수 있는 전술이다.

다만 실패할 행동 하나와 플레이 비용이 2라서 그렇게까지 큰 이득을 창출하는 카드는 아님에 유의. 2자원=1행동=1카드[가]임을 고려하면 그냥 조사를 두 번 성공하는 편이 이득이다. 평범한 조사로는 단서를 얻기 어려운 까다로운 장소에서 쓰는 것이 효율이 높다.

6.9. 교활한 움직임

카드명 교활한 움직임 파일:akhc Cunning Distraction.jpg
영문명 Cunning Distraction
역할군 생존자
카드 종류 이벤트
비용 5
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_wild.png
특성 전술.
슬롯 -
제품군 기본판 #78
기능 회피. 당신이 위치한 장소의 모든 적을 자동 회피합니다.
저걸로 조금 시간을 벌었다.

다수의 적을 테스트 없이 바로 회피하는 이벤트. 좋은 효과지만 비용이 비싸서 실전성은 낮다.

6.10. 생존 본능

카드명 생존 본능 파일:akhc Survival Instinct.jpg
영문명 Survival Instinct
역할군 생존자
카드 종류 능력
비용 -
소모 파일:icon_agility.png
특성 본성.
슬롯 -
제품군 기본판 #81
기능 이번 능력 테스트에 성공하고 그것이 회피 시도라면, 회피한 조사자는 자신과 교전 중인 다른 모든 적에 대해 즉시 교전을 풀어도 됩니다. 그리고 그 조사자는 이어진 장소 한 곳으로 이동해도 됩니다.

회피에 부가 효과를 주는 능력 카드.

여러 적에 둘러싸였을 때 도주하기 좋은 효과를 지니고 있다. 다만 용도가 회피로 제한되어 있는 카드라서 썩 실용성은 없다. 다른 조사자의 회피 테스트에도 써줄 수 있지만, 회피 대상이 아닌 다른 적들은 소진되지 않아서 바로 그 장소에게 있던 자신에게 교전이 걸리게 되니 주의하자.

6.11. ✷아퀴나 (1)

카드명 ✷아퀴나
(잊힌 여식)
파일:Aquinnah (1).png
영문명 ✷Aquinnah
(The Forgotten Daughter)
역할군 생존자
카드 종류 자산
비용 5
소모 파일:icon_willpower.png
특성 조력자.
슬롯 조력자
제품군 기본판 #82
기능 파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 적 하나가 당신을 공격할 때, '아퀴나'를 소진하고 그녀에게 공포를 1 줍니다: 그 적이 입히는 피해를 당신이 위치한 장소에 있는 다른 적이 대신 받습니다(그 적이 입히는 공포는 여전히 당신이 받습니다).
"보이는 것을 두려워하지 말아요. 오히려 볼 수 없는 것을 두려워해야 해요."
파일:stat_health_color.png 체력 1 / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 4

적의 공격을 반사하는 조력자. 공격력이 높은 적을 사이에 두고 쓰면 효율이 높다. 틈새 공격에도 적용되며, 공격 순서는 교전 중인 조사자가 결정할 수 있으니 참고. 강한 적의 공격을 반사하여 약한 적을 미리 죽여버리면 더 공격을 받을 일이 없어진다.

다만 문제는 5라는 엄청난 비용. 또한 효과를 보려면 반드시 둘 이상의 적과 같은 장소에 있어야 하지만 일반적인 게임에서 그런 상황이 자주 발생하지 않는다. 피해만 반사시키고 공포에 대한 대비책이 없다는 것도 흠이다. 때문에 실전성이 낮아 거의 사용하지 않는 카드이다.

6.12. 위기일발 (2)

카드명 위기일발 파일:akhc Close Call (2).jpg
영문명 Close Call
역할군 생존자
카드 종류 이벤트
비용 2
소모 파일:icon_combat.png 파일:icon_agility.png
특성 행운.
슬롯 -
제품군 기본판 #83
기능 신속. 한 조사자가 당신이 위치한 장소에 있는 '약점'이 아니고 정예가 아닌 적을 회피한 후 플레이할 수 있습니다.
그 적을 조우 덱에 넣고 조우 덱을 섞습니다.

회피로 적 하나를 덱으로 돌려보내는 이벤트.

일반적으로 적을 회피하는 경우는 전투가 어려운 적을 묶어두거나 정예 적에게 조사자들이 모여서 안정적으로 피해를 주기 위해 혹은 당장 전투로 처리하기 힘들 때 임시 방편인 것인데, 이 카드는 앞의 모든 경우에 해당되지 않는다. 애초에 제거할 거라면 그냥 전투로 죽이는 게 훨씬 간단하며, 버리는 것도 아니고 되돌리는 것이라 특정 경우가 아니라면 오히려 손해만 된다. 심지어 공짜도 아니다. 비용도 2, 경험치도 2나 소모한다. 그나마 0레벨 카드라면 특정 시나리오 카운터 용도로라도 고민해 봤겠지만 경험치 값 못하는 카드라 거의 사용하지 않는다.

6.13. 생존 의지 (3)

카드명 생존 의지 파일:akhc Will to Survive (3).jpg
영문명 Will to Survive
역할군 생존자
카드 종류 이벤트
비용 4
소모 파일:icon_combat.png 파일:icon_wild.png
특성 영혼.
슬롯 -
제품군 기본판 #85
기능 신속. 당신의 차례에만 플레이할 수 있습니다.
당신의 차례가 끝날 때까지, 당신이 수행하는 모든 능력 테스트에서 혼돈 토큰을 공개하지 않습니다.

차례 동안 혼돈 토큰을 공개하지 않게 하는 이벤트.

+1, 0, 고대 표식 같이 일부를 제외하면 혼돈 토큰은 테스트에서 조사자의 능력값을 깎아내며 실패를 유도하는데 이걸 완전히 무시할 수 있다. 조사자의 능력값을 테스트 난이도 이상으로 올려놓으면 무조건 성공할 수 있다. 신속으로 행동을 소모하지 않고 자신의 차례가 끝날 때까지 모든 능력 테스트에 적용된다.

다만 비용이 4로 부담스러워 자원을 잘 아껴뒀다 결정적인 순간에 사용해야 한다. 이 카드를 사용한 후에 행동을 많이 할 수 있다면 더 효율이 오르기에 무법자 카드와 궁합이 좋다. 마침 기본판 생존자인 웬디 애덤스가 생존자 + 무법자 조합을 보유하여 특정 빌드에서 사용한다.

기호 토큰의 실패 효과가 이상한 것들이 많으면 고의적인 실패를 노리기 위해 빈땅 조사를 마음 놓고 할 수는 없는데 이 카드가 있으면 고의로 실패하기도 부담스럽지 않다. 물론 이 카드를 쓴 턴에 고의실패를 할 여유가 있는지는 생각해 봐야 할 것이다.

6.14. 개정 기본판 추가 카드

7. 중립

직업군 상관없이 쓸 수 있다는 범용성이 있지만, 그 대가로 다른 역할군 카드의 비슷한 효과와 비교하면 다소 밋밋하거나 하위 호환인 효과가 많다. 그래도 모든 조사자가 접근 할 수 있고 높은 범용성을 보여주는 카드도 존재한다. 자원을 얻는 모든 카드의 평가 기준이 되는 비상 물자와 특정 능력 테스트에서 소모하여 능력을 올려주고 카드까지 뽑게 해주는 소모 능력 카드는 성능도 준수하고 경험치도 요구하지 않아 대다수의 0레벨 조사자의 덱에 채용된다.

7.1. 단도

카드명 단도 파일:akhc Knife.png
영문명 Knife
역할군 중립
카드 종류 자산
비용 1
소모 파일:icon_combat.png
특성 물품. 무기. 근접.
슬롯
제품군 기본판 #86
기능 파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png : 전투. 당신은 이번 공격에서 +1 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png 을 얻습니다.
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png '단도'를 버립니다: 전투. 당신은 이번 공격에서 +2 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png 을 얻습니다. 이번 공격은 +1 피해를 줍니다.

기본판 중립 근접 무기. 전투 행동 격발 기능이 두 개인데, 첫 번째는 힘 +1만 얻는 기능이며, 두 번째는 이 카드를 버리고 힘 +2과 +1 피해까지 얻는 기능이다. 첫 번째는 있으나마나한 수준의 성능이며, 두 번째는 그나마 평균 무기 성능이지만 일회용이다.

제대로 된 무기가 없는 탐구자를 제외하면 모든 직업군이 기본판에서부터 이 카드보다 쓸만한 무기를 갖고 있는지라 사실상 쓸 일이 없는 예능 카드이다. 카드풀이 부족한 0레벨 덱에서 정말 어쩔 수 없이 쓰는 그런 정도의 성능이다. 헌데 구린 성능임에도 기본판 조사자 추천덱마다 2장씩 꽉꽉 들어가있는지라 사실 필수로 써야하는 좋은 카드라는 밈이 있다.프록시로 쓰거나 고인물의 혈압을 올리는 용도로 쓴다

7.2. 손전등

카드명 손전등 파일:akhc Flashlight.png
영문명 Flashlight
역할군 중립
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_intellect.png
특성 물품. 도구.
슬롯
제품군 기본판 #87
기능 사용(소모품 3개).
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 소모품을 1개 소비합니다: 조사. 이번 조사에서 당신이 위치한 장소는 -2 장막값을 얻습니다.

조사를 보조해주는 자산.

대개 조사 보조 효과는 조사자의 지식을 올려주는 반면, 이 카드는 조사하는 장소의 장막값을 내려서 성공률을 올린다. 후술하지만 이는 아컴호러 카드게임에서 몇 없는 테스트 난이도 자체를 내리는 우수한 효과로, 탐구자가 아니면서 조사를 해야하는 조사자 대다수는 이 카드를 썼을 정도이다. 확장팩이 나오고 각 직업군마다 이를 대체할 조사 보조 자산이 생겼지만 그럼에도 여전히 충분히 쓸만한 고성능 카드.

테스트 난이도를 내리는 것에는 크게 두 가지 이점이 있다. 하나는 일부 특정 장소는 지식 말고 다른 능력값을 이용하여 조사하는 것을 요구하기에 지식을 올려주는 효과는 무용지물이 되어버리지만 테스트 난이도를 낮추는 손전등에는 영향이 없다. 다른 하나는 능력값이 난이도값 이상이면 성공한다는 것과 능력값은 아무리 혼돈 토큰 보정값을 받아도 0 밑으로 떨어지지 않는다는 점을 이용하여 자동 실패를 제외한 모든 토큰에서 확정 성공을 보정하는 것. 가령 장막값이 2인 장소에서 지식 5인 조사자가 조사를 선언하면 -4의 토큰을 뽑으면 실패한다. 능력값이 1로 떨어져서 난이도값인 2보다 작아지기 때문이다. 하지만 똑같은 장소를 지식 3인 조사자가 손전등으로 조사하면 난이도가 0이 되어 자동 실패가 아닌 어떤 토큰을 뽑아도 능력값을 난이도보다 작게 할 수 없어서 확정적으로 성공하게 되는 것.

생존자에서는 '이것 좀 봐!'와 연계할 수 있으며, 무법자에서는 대박 아니면 쪽박과 연계할 수 있다.

7.3. 비상 물자

카드명 비상 물자 파일:akhc Emergency Cache.jpg
영문명 Emergency Cache
역할군 중립
카드 종류 이벤트
비용 0
소모 -
특성 보급.
슬롯 -
제품군 기본판 #88
기능 자원을 3개 획득합니다.
아무리 준비해도 부족하다.

3자원을 얻게 해주는 이벤트.

아컴호러 카드게임의 모든 경제 카드의 평가 기준이 되는 카드이다. 자원을 획득하는 카드는 다양하지만 대개 달성하기 어려운 조건을 가지고 있거나, 일정 라운드를 기다려야 하거나, 확률적으로 얻거나 하는 방식이다. 그리고 그런 카드를 비상 물자와 비교하여 효율성을 계산하면 비상 물자보다 좋은 효율을 가진 카드는 거의 없거나 경험치가 필요한 카드다.

그렇다보니 대다수의 조사자가 채용할 정도로 범용적인 카드이다. 경제 카드를 아예 안 넣은 특수한 덱이 아니라면, 이 카드를 덱에서 뺐다는 것은 이 카드를 대체할 수 있는 경제 카드를 넣었다는 것인데 상술했듯 이 카드보다 효율이 좋은 경제 카드가 몇 없기 때문.

보급 특성을 갖고 있어서 계획 엄수(3), 배낭과 연계할 수 있다.

7.4. 배짱

카드명 배짱 파일:akhc Guts.jpg
영문명 Guts
역할군 중립
카드 종류 능력
비용 -
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_willpower.png
특성 본성.
슬롯 -
제품군 기본판 #89
기능 능력 테스트당 최대 1장 소모할 수 있습니다.
이번 테스트에 성공하면, 카드를 1장 뽑습니다.
물러서! 내가 처리하지.

2 소모 아이콘을 보유한 중립 능력 카드 의지 버전.

기본판의 중립 능력 카드는 테스트에 성공하면 카드를 1장 뽑을 수 있기 때문에 덱 순환에 도움을 준다. 의지를 활용할 상황이 많고 덱 순환에 도움을 받기 위해 신비주의자는 거의 필수로 쓰며, 다른 직업군 조사자도 조우 카드가 의지 능력 테스트를 요구하는 상황이 많아서 조우 대비를 위해 자주 사용한다.

유의할 점으로, 능력 테스트당 최대 1장만 소모할 수 있는 것은 다른 조사자가 소모해주는 것도 포함이다. 자신이 1장 또는 다른 조사자가 1장 쓸 수 있는 것이지, 각자 한 장씩 쓰는 것은 불가능하다.

7.5. 통찰력

카드명 통찰력 파일:akhc Perception.png
영문명 Perception
역할군 중립
카드 종류 능력
비용 -
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_intellect.png
특성 숙련.
슬롯 -
제품군 기본판 #90
기능 능력 테스트당 최대 1장 소모할 수 있습니다.
이번 테스트에 성공하면, 카드를 1장 뽑습니다.
드디어 찾았다!

2 소모 아이콘을 보유한 중립 능력 카드 지식 버전.

기본판의 중립 능력 카드는 테스트에 성공하면 카드를 1장 뽑을 수 있기 때문에 덱 순환에 도움을 준다. 숙련 특성을 보유하여 연습이 완벽을 만든다와 연계할 수 있는 0레벨 탐구자 덱에 추론과 함께 2장 모두 채용하여 덱 순환에 가속도를 얻는다. 뿐만 아니라 단서는 시나리오 진행에 필수적이기 때문에 다른 역할군의 조사자도 조사 보조용으로 종종 채용한다.

유의할 점으로, 능력 테스트당 최대 1장만 소모할 수 있는 것은 다른 조사자가 소모해주는 것도 포함이다. 자신이 1장 또는 다른 조사자가 1장 쓸 수 있는 것이지, 각자 한 장씩 쓰는 것은 불가능하다.

7.6. 제압

카드명 제압 파일:akhc Overpower.jpg
영문명 Overpower
역할군 중립
카드 종류 능력
비용 -
소모 파일:icon_combat.png 파일:icon_combat.png
특성 숙련.
슬롯 -
제품군 기본판 #91
기능 능력 테스트당 최대 1장 소모할 수 있습니다.
이번 테스트에 성공하면, 카드를 1장 뽑습니다.
죽어라! 이 괴물아!

2 소모 아이콘을 보유한 중립 능력 카드 힘 버전.

기본판의 중립 능력 카드는 테스트에 성공하면 카드를 1장 뽑을 수 있기 때문에 덱 순환에 도움을 준다. 덱 순환이 느린 수호자는 힘을 활용할 상황이 많고 덱 순환에 도움을 받기 위해 자주 채용한다. 수호자 뿐만 아니라 전투에 집중하는 메인/서브 전투원도 안정적으로 힘 능력 테스트를 성공하기 위해 자주 채용한다.

유의할 점으로, 능력 테스트당 최대 1장만 소모할 수 있는 것은 다른 조사자가 소모해주는 것도 포함이다. 자신이 1장 또는 다른 조사자가 1장 쓸 수 있는 것이지, 각자 한 장씩 쓰는 것은 불가능하다.

개정판에서는 문어 괴물과 싸우는 사일러스 마쉬 대신 총을 난사하는 남자로 일러스트가 변경되었다.

7.7. 손재주

카드명 손재주 파일:akhc Manual Dexterity.jpg
영문명 Manual Dexterity
역할군 중립
카드 종류 능력
비용 -
소모 파일:icon_agility.png 파일:icon_agility.png
특성 본성.
슬롯 -
제품군 기본판 #92
기능 능력 테스트당 최대 1장 소모할 수 있습니다.
이번 테스트에 성공하면, 카드를 1장 뽑습니다.
너무 쉽네.

2 소모 아이콘을 보유한 중립 능력 카드 민첩 버전.

기본판의 중립 능력 카드는 테스트에 성공하면 카드를 1장 뽑을 수 있기 때문에 덱 순환에 도움을 준다. 순수히 적을 회피할 목적으로 채용하는 조사자는 적고, 민첩을 활용할 수 있는 자산과 이벤트와 연계하여 채용하는 조사자는 종종 채용한다.

유의할 점으로, 능력 테스트당 최대 1장만 소모할 수 있는 것은 다른 조사자가 소모해주는 것도 포함이다. 자신이 1장 또는 다른 조사자가 1장 쓸 수 있는 것이지, 각자 한 장씩 쓰는 것은 불가능하다.

7.8. 뜻밖의 용기

카드명 뜻밖의 용기 파일:akhc Unexpected Courage.png
영문명 Unexpected Courage
역할군 중립
카드 종류 능력
비용 -
소모 파일:icon_wild.png 파일:icon_wild.png
특성 본성.
슬롯 -
제품군 기본판 #93
기능 능력 테스트당 최대 1장 소모할 수 있습니다.
사람들은 때로 가장 이상한 상황에서 가장 이타적인 행동을 하곤 합니다.

2 소모 아이콘을 보유한 중립 능력 카드 만능 아이콘 버전.

만능 아이콘으로 모든 능력 테스트에 사용할 수 있어서 범용성은 높지만 카드 뽑기 기능이 없어서 덱 순환 속도가 느린 조사자는 일반적으로 잘 채용하지 않는다.

유의할 점으로, 능력 테스트당 최대 1장만 소모할 수 있는 것은 다른 조사자가 소모해주는 것도 포함이다. 자신이 1장 또는 다른 조사자가 1장 쓸 수 있는 것이지, 각자 한 장씩 쓰는 것은 불가능하다.

개정판에서는 일러스트가 변경되었다. 뱀 인간과 싸우는 소년에서 사신 같은 괴물에게 트로피를 휘두르려는 소녀의 모습이 되었다.

7.9. 방탄 조끼 (3)

카드명 방탄 조끼 파일:akhc Bulletproof Vest.png
영문명 Bulletproof Vest
역할군 중립
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_combat.png 파일:icon_wild.png
특성 물품. 방어구.
슬롯 신체
제품군 기본판 #94
탄약은… 12인치 송곳니와는 전혀 다르지.
파일:stat_health_color.png 체력 4 / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 -

이거 방탄이야 체력 피해를 4까지 막아주는 신체 자산.

신체 슬롯은 경쟁이 심하지 않아 상대적으로 경쟁력이 있다. 체력이 부족한 조사자가 생존용 카드로 고려할 만하나, 경험치를 3이나 먹고 비용도 2 드는 문제가 있어서 가성비가 아쉽다. 생존자의 경우 가죽 코트와 비교하면 가성비가 매우 낮은 카드이고, 수호자나 무법자도 각각 사냥꾼의 갑옷, 가죽 재킷이라는 선택지가 있어서 크게 매력적이지 않다. 일반적으로는 굳이 채용하지 않으나 본인의 카드풀이 적고 더 이상 향상할 카드가 없어서 경험치가 남는다면 가끔 채용한다.

7.10. 고대 표식 부적 (3)

카드명 고대 표식 부적 파일:akhc Elder Sign Amulet.jpg
영문명 Elder Sign Amulet
역할군 중립
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_wild.png
특성 물품. 유물.
슬롯 액세서리
제품군 기본판 #95
이건 우리 가족이 대대로 물려받은 거란다. 이 부적을 소중히 간직하면, 이 부적이 널 지켜줄 거야.
파일:stat_health_color.png 체력 - / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 4

공포 피해를 4까지 막아주는 액세서리 자산.

방탄조끼와 마찬가지로 업소버가 필요한 조사자라면 쓸 수 있지만, 경험치와 비용 대비 성능이 좋지 않다. 심지어 경쟁이 심한 액세서리 슬롯을 사용하는지라 더 쓰기 꺼려지는 편이다.

7.11. 개정 기본판 추가 카드

8. 기본 약점

평균적으로 행동을 2~3회 낭비시키는 효과를 갖고 있다.

8.1. 기억상실

카드명 기억상실 파일:akhc Amnesia.png
영문명 Amnesia
카드 종류 기본 약점
음모
특성 정신이상.
제품군 기본판 #96
기능 폭로 - 당신의 손에서 카드를 1장만 남기고, 나머지 모든 카드를 선택해서 버립니다.
잠깐… 여기가 어디지? 난 뭘 하고 있었던 거야?

손패를 작살내는 약점. 이 약점이 덱에 있다면 최대한 손패를 써놓는 것이 좋다.

참고로 약점 카드는 별다른 언급이 없으면 직접 손패에서 버릴 수가 없다. 때문에 이 카드가 폭로될 때 다른 약점을 갖고 있으면 약점만 남기고 다 버리는 상황이 나온다.

8.2. 편집증

카드명 편집증 파일:akhc Paranoia.png
영문명 Paranoia
카드 종류 기본 약점
음모
특성 정신이상.
제품군 기본판 #97
기능 폭로 - 당신이 가진 자원을 모두 버립니다.
이 소리는 뭐지?

자원을 작살내는 약점. 이 약점이 덱에 있다면 최대한 자원을 빠르게 써놓는 것이 좋다. 다만 능력 소모나 일회용 이벤트 등으로 빠르게 소모하고 리턴을 얻을 수 있는 손패와 달리, 자원은 그럴 수 없어 훨씬 대응이 어렵다. 무작정 써버리면 계획해놓았던 고비용 카드는 아예 손패에서 놀게 될 확률이 높다.무법자가 특히 싫어합니다

저비용 카드로 구성되어 빠르게 자원을 소모할 수 있거나, 숨은 실력자처럼 아예 자원이 없게끔 유지하는 특수한 덱의 경우엔 타격이 거의 없다.

8.3. 귀신이 들리다

카드명 귀신이 들리다 파일:akhc Haunted.jpg
영문명 Haunted
카드 종류 기본 약점
음모
특성 저주.
제품군 기본판 #98
기능 폭로 - 당신의 위협 영역에 '귀신이 들리다'를 추가합니다.
당신의 모든 능력은 -1을 얻습니다.
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png : '귀신이 들리다'를 버립니다.

모든 능력값을 낮춰버리는 효과. 직접적인 손해가 당장 들이닥치지 않아서 약점 중에선 비교적 약한 편으로 취급된다. 어차피 주로 쓰는 능력값은 다른 카드 효과로 -1 정도는 충분히 커버할 수 있을테니. 물론 테스트가 어려워지는, 있어서 좋을 거 하나 없는 카드이니 여유가 있으면 빨리 떼어내는 것이 좋다.

8.4. 정신병

카드명 정신병 파일:akhc Psychosis.jpg
영문명 Psychosis
카드 종류 기본 약점
음모
특성 정신이상.
제품군 기본판 #99
기능 폭로 - 당신의 위협 영역에 '정신병'을 추가합니다.
강제 - 당신이 공포를 받은 후: 직접적인 피해를 1 받습니다.
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png : '정신병'을 버립니다.

공포를 받으면 피해도 받게 되는 약점. 참고로 공포를 다른 자산에 할당하더라도 직접 피해는 맞아야 하는 것에 유의. 시스템상 조사자가 일단 공포를 받고, 받은 공포를 이후에 다른 자산에게 할당/적용할 수 있는 개념이기 때문.

어떠한 이유로 바로 아래 심기증과 함께 나온다면 피해나 공포를 하나라도 받으면 무한 루프로 쓰러지기 때문에 주의해야 한다.

8.5. 심기증

카드명 심기증 파일:akhc Hypochondria.jpg
영문명 Hypochondria
카드 종류 기본 약점
음모
특성 정신이상.
제품군 기본판 #100
기능 폭로 - 당신의 위협 영역에 '심기증'을 추가합니다.
강제 - 당신이 피해를 받은 후: 직접적인 공포를 1 받습니다.
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png : '심기증'을 버립니다.

피해를 받으면 공포도 받게 되는 약점. 정신병의 반대 버전. 마찬가지로 다른 자산에 피해를 할당해도 직접 공포를 맞아야 하며, 둘이 동시에 나오면 무한루프로 쓰러지게 되는 것에 유의.

8.6. 행동 대장

카드명 행동 대장 파일:akhc Mob Enforcer.jpg
영문명 Mob Enforcer
카드 종류 기본 약점
특성 인간형. 범죄자.
제품군 기본판 #101
체력 3
난이도 전투 4 / 회피 3
공격력 피해 1 / 공포 -
기능 먹잇감 - 오직 이 약점의 보유자만 쫓습니다.
사냥꾼.
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 자원을 4개 소비합니다: 협상. '행동 대장'을 버립니다.
그러게 오베니언 조직에서 돈을 빌리지 말았어야지. 항상 보면 빚쟁이들은 제일 안 좋은 상황에 나타난다니깐.

싸우는 적으로 출현하는 기본판 약점 1. 그중에서 가장 능력값이 좋다. 공격과 회피값 모두 높은 편이고 체력이 3이라 +1 추가 피해를 주는 무기를 동원해도 2번 공격해야 처리할 수 있다. 그나마 입히는 피해는 1밖에 안되며 자원으로 바로 버릴 수도 있어서 자원이 넉넉한 무법자에겐 쉬운 편이다.

먹잇감이 이 약점의 보유자만 쫓는 것으로 되어있어서 다른 조사자는 이 적과 같은 장소에 있어도 자동으로 교전하지 않는다. 다른 조사자가 교전 행동으로 강제로 교전하는 건 가능하다. 협상은 꼭 교전 상태가 아니어도 가능하니 참고.

8.7. 은빛 황혼회 시종

카드명 은빛 황혼회 시종 파일:akhc Silver Twilight Acolyte.jpg
영문명 Silver Twilight Acolyte
카드 종류 기본 약점
특성 인간형.
추종자.
은빛 황혼회.
제품군 기본판 #102
체력 3
난이도 전투 2 / 회피 3
공격력 피해 1 / 공포 -
기능 먹잇감 - 오직 이 약점의 보유자만 쫓습니다.
사냥꾼.
강제 - '은빛 황혼회 시종'이 공격한 후: 현재 주요사건에 파멸을 1개 올려놓습니다.
당신은 은빛 황혼회 고위 성직자의 진정한 비밀을 알게 된 그날을 결코 잊지 못할 것입니다. 그 끔찍한 진실 때문에 당신은 아직도 은빛 황혼회에게 목숨을 위협받고 있습니다.

싸우는 적으로 출현하는 기본판 약점 2. 기본판 약점 적 중 전투값이 2로 가장 낮지만, 공격한 후 주요 사건에 파멸을 올려버리는 엄청난 짓을 저지른다. 때문에 최우선적으로 처리해야 하는 적. 이 약점이 덱에 있다면 마지막 행동으로 카드 뽑기를 하는 짓은 자제하도록 하자. 만약 직접 처리할 수 없을 정도로 전투 능력도 안되는 조사자라면 마지막 순서로 하는 것도 자제하는 게 좋다.

먹잇감이 이 약점의 보유자만 쫓는 것으로 되어있어서 다른 조사자는 이 적과 같은 장소에 있어도 자동으로 교전하지 않는다. 다른 조사자가 교전 행동으로 강제로 교전하는 건 가능하다.

8.8. 고지식한 탐정

카드명 고지식한 탐정 파일:akhc Stubborn Detective.jpg
영문명 Stubborn Detective
카드 종류 기본 약점
특성 인간형. 탐정.
제품군 기본판 #103
체력 2
난이도 전투 3 / 회피 2
공격력 피해 1 / 공포 -
기능 먹잇감 - 오직 이 약점의 보유자만 쫓습니다.
사냥꾼.
'고지식한 탐정'이 당신이 위치한 장소에 있는 동안, 당신의 조사자 카드에 인쇄된 글 상자는 (특성은 제외하고) 백지화 된 것으로 봅니다.
당신이 이번 살인 사건과 관련이 없다는 것은 분명합니다. 하지만, 그 탐정은 당신의 해명을 믿지 않습니다.

싸우는 적으로 출현하는 기본판 약점 3. 조사자의 고유 능력을 지워버린다. 교전 상태인 조사자가 아니라 같은 장소에 있는 모든 조사자에게 적용되는 것에 유의. 회피해서 소진시켜도 소용없고 다인플에서도 매우 골때리는 약점 중 하나이다. 캘빈 라이트나 찰리 케인 등 특정 조사자에게는 더 끔찍하다.

대신 체력이 2라서 +1 추가 피해 무기를 가진 전투형 조사자라면 한 턴만에 처리할 수 있는 쉬운 약점이 되기도 한다. 또한 롤라 헤이즈는 고유 능력이 페널티에 가깝기 때문에 오히려 이득이 되기도 한다. 수갑으로 묶어서 데리고 다니는 예능 플레이도 있을 정도.

먹잇감이 이 약점의 보유자만 쫓는 것으로 되어있어서 다른 조사자는 이 적과 같은 장소에 있어도 자동으로 교전하지 않는다. 다른 조사자가 교전 행동으로 강제로 교전하는 건 가능하다.


[금] 끝맺지 못한 의식 시점부터 발표되기 시작한 밸런스 패치 규칙. 선택 규칙이므로 반드시 적용해야 하는 것은 아니다. 각주에 적힌 발표 시점을 참고해서 본인이 가진 카드풀을 바탕으로 어떤 버전을 적용할지 결정하도록 하자. 자세한 사항은 링크 참조. [금1] <끝맺지 못한 의식: 죄악의 응보> 시나리오팩 출시 직후 기준 [레벨] 경험치 비용이 변경되는 것일 뿐 레벨이 변경되는 것은 아니다. 예를 들어, 탐구자 1레벨 카드가 +2 경험치를 받는다고 해도 부 역할군이 탐구자인 조사자는 3 경험치를 내고 정상적으로 구입할 수 있다. 반대로, 수호자 3레벨 카드가 -1 경험치를 받는다고 해서 부 역할군이 수호자인 조사자가 그 카드를 구입할 수 있는 것은 아니다. [금2] <끝맺지 못한 의식> 모든 시나리오팩 출시 이후 [금3] <꿈을 먹는 자> 모든 시나리오팩 및 <조사자 확장> 5종 출시 이후 [금4] <인스머스에 드리운 음모> 모든 시나리오팩 출시 이후 [금5] <진홍색 열쇠> 출시 이전 [금6] <헴록 베일의 축일> 출시 이전 [금7] <헴록 베일의 축일> 출시 직후 [금8] <수몰된 도시> 출시 이전 [금] [금1] [금2] [금3] [금4] [금5] [금6] [금7] [금8] [금] [금1] [레벨] [금2] [금3] [금4] [금5] [금6] [금7] [금8] [가] 가성비가 우수한 특정 카드를 기준으로 연구하여 유저들이 내린 평가이다. 단순하게 게임 시스템으로만 따지면 기본 행동으로 자원을 벌고 카드를 뽑는 것을 토대로 1자원=1카드=1행동이 된다. [금] [금1] [금2] [금3] [금4] [금5] [금6] [금7] [레벨] [금8] [가]

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