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1. 개요2. 수호자
2.1. 굳은 맹세2.2. ✷테츠오 모리2.3. 35구경 윈체스터2.4. 첫 불침번2.5. 대담함2.6. 자기 희생2.7. ✷굶주린 칼 (1) 2.8. "한 번은 속아 주지…" (1)2.9. 호위 (2)2.10. 영웅적 구출 (2)2.11. 통솔력 (2)2.12. ✷텅 빈 보석 (4)2.13. 영적 결의 (5)
3. 탐구자3.1. 꿈 일기 : 미해석본3.2. 꿈 향상 영액3.3. 믿기 어려운 사실3.4. 연습이 완벽을 만든다3.5. 오닉스 조각 (1)3.6. 폭넓은 연구 (1)3.7. 놀라운 발견 (1)3.8. 이계의 고서 (2)3.9. 낡은 지식의 서 (3)3.10. ✷아비가일 포먼 (4)3.11. 진실의 눈 (5)
4. 무법자4.1. 꿈 결정화 장치4.2. ✷그레고리 그리4.3. "뒷처리는 신께 맡기자고…"4.4. 미행4.5. 손쉬운 표적 (1)4.6. 기세를 이어서 (1)4.7. 에이스 트리플 (1)4.8. 빈집털이 (2)4.9. 가속화 (2)4.10. 교살용 와이어 (2)4.11. 신속한 재장전 (2)4.12. 저돌적 (2)4.13. ✷조이 "생쥐" 비질 (3)4.14. ✷딜라일라 오루크 (3)4.15. 소드오프 산탄총 (5)
5. 신비주의자5.1. 예언의 두루마리5.2. 치유의 언령5.3. 차원문 열기5.4. 징조 해석5.5. 에테르 형상5.6. 혼령 칼날5.7. 소환된 사냥개 (1)5.8. 점성술 (1)5.9. 자기강화 : 활력 (2)5.10. 자기강화 : 기민 (2)5.11. 자기강화 : 명민 (2)5.12. 마음의 눈 (2)5.13. 통제의 언령 (2)5.14. ✷트와일라 캐서린 프라이스 (3)5.15. 빛나는 부등변다면체 (4)
6. 생존자6.1. 월장석6.2. 물자 챙기기6.3. 한 줄기 희망6.4. 우연한 발견6.5. ✷도일 여사 (1)6.6. ✷제시카 하이드 (1)6.7. 완력 (1)6.8. 날 선 관찰력 (1)6.9. 신속한 후퇴 (1)6.10. 쓰레기 더미 뒤지기 (2)6.11. 악몽의 구체 (3)6.12. 더는 잃을 것도 없어 (3)
7. 중립8. 기본 약점1. 개요
보드게임 아컴호러 카드게임의 꿈을 먹는 자The Dream-Eaters 사이클에 포함된 조사자 카드에 대해 설명하는 문서. 5개 역할군, 중립 카드와 기본 약점 카드가 포함된다.이전 끝맺지 못한 의식에서 처음 출시된 '결속'을 본격적으로 활용하는 카드가 다수 출시되었다.
새로 등장한 키워드는 '무수한' 이다. 같은 카드를 2장이 아닌 3장까지 넣을 수 있고, 경험치를 지불하고 덱에 넣을 때 한 장만 지불하면 최대 2장까지 경험치를 지불하지 않고 구매할 수 있다.
2. 수호자
꿈을 먹는 자 싸이클부터 수호자 직업군의 신규 카드는 다른 아군 플레이어를 보조해주는 카드의 비중이 높아진다. 전투의 비중이 적거나 강력한 적이 나오기 전에 크게 할 일이 없던 수호자의 단점과 유틸을 보강해주는 역할을 한다.2.1. 굳은 맹세
카드명 | 굳은 맹세 | |
영문명 | Solemn Vow | |
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 0 | |
소모 | ||
특성 | 영혼. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 꿈을 먹는 자 #20 | |
기능 |
무수한. 신속. ‘굳은 맹세’는 당신이 위치한 장소에 있는 다른 조사자 한 명이 조종하도록 플레이합니다(그 조사자의 플레이 영역에 둡니다). ‘굳은 맹세’의 소유자가 당신이 위치한 장소에 있다면, ‘굳은 맹세’를 소진합니다: 당신이 조종하는 카드 하나에서 피해 1 또는 공포 1을, 그 조사자가 조종하는 카드 하나로 이동시킵니다. |
다른 조사자의 피해나 공포를 자신에게로 이동시키는 자산.
이 카드의 소유자는 같은 장소에 위치한 다른 조사자가 이 카드를 조종하도록 플레이할 수 있고, 이 카드를 넘겨 받은 조사자는 이 카드를 이용하여 라운드마다 한 번씩 피해나 공포 하나를 카드를 준 소유자에게 이동시킬 수 있다. 탱킹형 수호자인 토미 멀둔과 연계하기 쉬운 카드로, 자원과 행동을 소모할 필요없이 팀원이 받는 피해와 공포를 자신에게로 모을 수 있다. 무수한이라 팀원 수에 맞게 채용할 수도 있다.
다만, 덱 회전이 느린 수호자가 자체적으로 아무 효과도 없는 이런 카드를 쓰면 무기나 핵심 카드를 찾기가 더 힘들어진다. 그리고 수호자라고 하더라도 맷집에는 한계가 있으므로 자신이 커버할 수 있는 조사자의 수를 제대로 파악해야 한다. 특정 컨셉의 덱을 제외하면 채용하지 않을 정도로 성능과 평가가 좋지 않다.
영혼 키워드를 갖기 때문에 빠르게 피해와 공포를 받아서 능력치를 올려야 하는 캘빈 라이트도 채용을 고려할 수 있다. 맞는 순간 발동해서 대신 맞는 게 아니라, 이미 조종하는 카드에 올려진 피해나 공포를 이동시키는 특성상 같은 장소이기만 하면 타이밍은 그렇게 중요하지 않아 까다롭지 않다. 팀원들에게 하나씩 달아두고 따라다니면서 대신 맞아주면 캘빈 입장에서는 더욱 빠르게 능력값을 펌핑할 수 있고, 팀원 입장에서도 본인이나 자산의 피해/공포를 치유하는 효과는 유용하기에 약한 구간에서 팀원 서포트를 하면서 본인도 빌드업을 할 수 있다. 생존자인 캘빈은 피터 실베스터 + 제시카 하이드를 필수적으로 채용하기에 충분히 능력값을 확보한 뒤에도 이들에게 대신 피해/공포를 할당해 탱커 역할도 해줄 수 있다.
2.2. ✷테츠오 모리
카드명 |
✷테츠오 모리 (고결함 탓에 사서 고생하는 경관) |
|
영문명 |
✷Tetsuo Mori (Too Noble for His Own Good) |
|
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | ||
특성 | 조력자. 경찰. | |
슬롯 | 조력자 | |
제품군 | 천 가지 무시무시한 형체 #155 | |
기능 |
당신이 위치한 장소에 있는 다른 조사자가 받는 피해 그리고/또는 공포를 ‘테츠오 모리’에게 할당해도 됩니다. ‘테츠오 모리’가 쓰러질 때: 당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명을 선택합니다. 그 조사자는 자신의 덱 맨 위 카드 9장 또는 자신의 버린 카드 더미 중 한 곳에서 물품 자산 하나를 찾아서 자신의 손으로 가져옵니다. 조사자의 덱을 찾아 봤다면, 그 조사자의 덱을 섞습니다. |
|
체력 2 / 정신력 2 |
두 가지 효과를 갖고 있다. 하나는 이전에 자비에 수사에게도 있었던 같은 장소에 있는 다른 조사자의 피해와 공포를 대신 할당할 수 있는 효과이다. 0레벨에 3자원, 체력과 정신력 2로 나름 업소빙 효율이 괜찮은데다 후술할 서치 효과 격발을 빨리 볼 수 있게 도와주기도 한다.
두 번째 효과는 자신의 덱 9장 중 혹은 버린 카드 더미에 있는 물품 자산을 손으로 가져온다. 수호자는 무기를 비롯한 물품을 다수 채용하여 적용 대상이 많고, 덱 서치/재활용이 어려운지라 상당히 도움이 되는 효과이다. 탱킹형 수호자인 토미 멀둔은 가죽 코트, 소중한 기념품 등 피해/공포를 할당할 수 있는 다수의 물품을 채용하기에 유용하게 쓸 수 있다.
대신 전투에는 직접적인 도움을 주지 않아서 전투를 우선시하는 수호자는 순찰 경찰을 더 선호하는 경향이 있다.
2.3. 35구경 윈체스터
카드명 | 35구경 윈체스터 | |
영문명 | .35 Winchester | |
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 4 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 무기. 총. | |
슬롯 | 양손 | |
제품군 | 달의 어두운 면 #195 | |
기능 |
사용(탄약 5발). 탄약을 1발 소비합니다: 전투. 당신은 이번 공격에서 +2 을 얻습니다. 이번 공격 동안 +1, 0, 혼돈 토큰이 공개되면, 이번 공격은 +2 피해를 줍니다. |
35구경 윈체스터의 금기목록[금] 수정 사항 | ||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | 금기목록 3[금3] | 문구 변경 - …이번 공격 동안 음수가 아닌 보정값을 가진 혼돈 토큰이 공개되면, 이번 공격은 +2 피해를 줍니다. |
금기목록 4[금4] | ||
금기목록 5[금5] | ||
금기목록 6[금6] | ||
금기목록 7[금7] | ||
금기목록 8[금8] |
힘 +2 보정값을 얻고 조건부 추가 피해를 주는 양손 총 무기.
기존의 0렙 양손 총인 45구경 톰슨과 비교하면 보정값+2, 탄약 5발은 똑같고 플레이 비용은 2자원 싸지만 추가 피해가 조건부로 들어간다.
전투는 다음 적 단계가 오기 전에 제대로 처리를 못하면 손해를 입기에, 전투원은 남은 행동과 줄 수 있는 피해, 탄환 수 등을 계산하고 효율적으로 공격해야 한다. 그런 면에서 불안정적으로 추가 피해를 주는 카드는 평가가 낮을 수 밖에 없고, 이 무기가 바로 그러한 문제점을 가지고 있다. 추가 피해가 뜰 거라고 생각하고 섣불리 공격하다가는 딜이 부족하여 적을 쓰러뜨리지 못하거나 추가로 더 공격해야 하는 상황이 반드시 발생한다.
여담으로 출시 초기에는 '탄약을 1발 소비합니다'는 문구가 표기되지 않아서, 유저들은 최초로 탄약을 소비하지 않는 반영구 무기가 나왔다고 놀라며 좋아하기도 했다. 물론 이후 제대로 수정되었다.
금기 3에서 버프를 받아서 음수가 아닌 토큰이 나오면 격발되게끔 변경되어 발동 확률이 올라갔다. 축복 토큰 등과 연계하면 더 확률을 올릴 수도 있고, 필요한 순간에 확정적으로 나오게 세팅할 수 있다. 그러나 상술했듯 언제 터질지 모르는 불안정함과 그를 극복할 세팅의 어려움에 비해 낮은 리턴 때문에 좋은 평가를 받지 못하고 있다.
2.4. 첫 불침번
카드명 | 첫 불침번 | |
영문명 | First Watch | |
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 1 | |
소모 | ||
특성 | 전술. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 카다스를 찾아서 #110 | |
기능 |
신속. 신화 단계의 "1.4 모든 조사자는 조우 카드를 1장씩 뽑습니다" 과정을 시작하려 할 때 플레이할 수 있습니다. 해당 과정을 해결하는 것이 아니라, 그 대신 조우 덱 맨 윗장부터 카드를 X장 확인해 봅니다(X는 조사자 수입니다). 확인해 본 카드를 당신이 원하는 대로 조사자들에게 분배합니다. 단, 당신 외의 다른 각 조사자에게는 카드를 2장 이상 분배해서는 안됩니다. 그런 다음, 한 번에 1장씩 각 조사자는 자신에게 분배된 카드를 뽑습니다. |
조우 카드를 분배할 수 있게 해주는 이벤트 카드.
신화 단계에서 조우 카드를 뽑을 때 조사자 수만큼 미리 확인하고 원하는 대로 분배할 수 있는 우수한 효과를 보유하고 있다. 본인 외에 다른 조사자에게 조우 카드를 2장 이상 분배할 수 없지만, 본인에게 여러 장 분배하는 것은 가능하다. 무법자처럼 조우에 취약한 조사자에게 카드를 분배하지 않거나, 적 카드가 본인에게 나오기를 원하는 전투원에게 적을 주거나, 위험 카드의 효과를 적용하기 전에 미리 상의한다거나, 특정 능력값이 높은 조사자가 성공하기 쉬운 능력 테스트를 할 수 있도록 조우 카드를 분배할 수 있다. 이 카드를 채용하면 팀의 신화 단계 안정성이 눈에 띄게 상승하여 시나리오를 보다 매끄럽게 진행할 수 있게 도와준다.
인원이 많을수록, 아컴호러 카드게임에 능숙할수록, 그리고 자신의 파티원의 조합이 훌륭할수록, 조우 카드를 유연하게 대처할 수 있다. 팀원에게 조우를 적절하게 배분하여 훨씬 매끄럽게 신화 단계를 넘길 수 있기 때문에 우수한 카드로 평가 받으며 높은 채용률을 보여준다. 어떤 조우 카드가 어느 조사자에게 유리한지 판단할 수 있어야 하기 때문에 초심자 파티보다는 숙련자 파티에서의 활용도가 높다. 사람에 따라 다르지만, '꿈을 먹는 자' 사이클 수호자의 베스트 카드라는 평가를 받기도 한다.
조우 덱에 카드가 인원수보다 적게 남은 경우에는 남아있는 만큼만 가져온다. 예를 들면 인원수가 넷인데 카드가 한 장 남았다면 하나만 가져와서 해결하면 된다. 자주 사용하기는 힘들지만 잘 쓰면 팀 전원이 뽑을 조우 카드의 수를 덜 수 있으니 참고.
2.5. 대담함
카드명 | 대담함 | |
영문명 | Daring | |
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 능력 | |
비용 | - | |
소모 | ||
특성 | 본성. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 카다스를 찾아서 #111 | |
기능 | 적을 대상으로 하는 공격 또는 회피 시도 동안의 능력 테스트에만 소모할 수 있습니다. 이번 능력 테스트 동안 해당 적은 ‘보복’과 ‘경계’ 키워드를 획득합니다. 이번 능력 테스트가 끝난 후, 카드를 1장 뽑습니다. |
만능 능력 아이콘 3개를 제공하고 능력 테스트 성공 여부 상관 없이 카드를 1장 뽑을 수 있다. 0 레벨 수호자 카드라고 믿기지 않을 만큼 우수한 성능을 보여준다. 만능 아이콘이라서 공격을 힘이 아닌 민첩이나 의지로 해도 소모해줄 수 있고 회피에도 쓸 수 있다는 엄청난 범용성을 가지며, 카드를 뽑는 효과는 덱 순환이 느린 수호자의 단점을 보완해준다.
그 대신 오직 전투와 회피에만 사용할 수 있다는 제약이 있고 보복과 경계 키워드를 해당 적에게 부여해서 테스트에 실패하면 공격받게 만드는 페널티가 있다. 하지만 아이콘이 3개나 추가되어 성공 확률을 올려주기 때문에 충분히 감당할 만한 수준이다. 만약 이미 보복/경계 키워드가 있는 적에게 사용했다면 그마저도 없는 셈이다.
전투를 하는 수호자에게는 효과가 약간 다른 제압을 2장 더 넣는 것과 비슷한 느낌이다. 우수한 성능의 카드로 높은 채용률을 보여준다.
2.6. 자기 희생
카드명 | 자기 희생 | |
영문명 | Self-Sacrifice | |
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 능력 | |
비용 | - | |
소모 | - | |
특성 | 영혼. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 천 가지 무시무시한 형체 #157 | |
기능 |
당신이 위치한 장소에 있는 다른 조사자가 수행하는 능력 테스트(종류 무관)에만 소모할 수 있습니다. 이번 능력 테스트가 실패하면, 능력 테스트를 수행한 조사자를 대신하여 당신이 실패한 테스트의 모든 효과를 해결해야 합니다. 그런 다음, 당신이 카드를 2장 뽑거나 (또는) 능력 테스트를 수행한 조사자가 카드를 2장 뽑습니다. |
실패 효과를 대신 받고 카드 2장을 뽑을 수 있는 능력 카드.
수호자판 마음을 추스르다라고 볼 수 있는데, 다른 조사자가 수행하는 능력 테스트에 소모하여 만약 실패하면 실패 효과를 모두 자신이 받고 자신 또는 해당 조사자는 카드를 2장 뽑을 수 있다.
수호자에게 별로 없는 드로우 카드지만, 문제가 너무 많아서 쓰기 어렵다. 소모해주기 위해서는 다른 조사자와 같은 장소에 있어야 하고, 그 조사자가 해당 능력 테스트에 실패해야 하며, 성공하면 아무 일도 일어나지 않는다. 자기가 쓰는 마음을 추스르다도 성공하는 경우가 있는데, 남이 실패할 각을 보면서 쓰기는 쉽지 않다. 그리고 실패해도 그 페널티를 자신이 전부 받아내야 하며, 보상도 2장 뽑기로 훨씬 짜다. 때문에 거의 채용하지 않는다.
그나마 팀원에 '전략적인 실패' 테마를 중심으로 하는 생존자가 있다면 발동 타이밍을 재기가 쉬워진다.
2.7. ✷굶주린 칼 (1)
카드명 |
✷굶주린 칼 (재앙을 초래하는 셀레파이스의 칼) |
|
영문명 |
✷The Hungering Blade (Calamitous Blade of Celephaïs) |
|
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 무기. 근접. 유물. 저주받은 | |
슬롯 | 손 | |
제품군 | 꿈을 먹는 자 #18 | |
기능 |
덱 당 1장 한정. 이 카드를 플레이하기 위한 추가 비용으로, 당신은 자신의 결속 카드에서 ‘피의 갈망’ 사본을 3장 찾아서 당신의 덱에 섞어넣어야 합니다. : 전투. 부착된 ‘피의 갈망’ 사본 1장마다 당신은 이번 공격에서 +1 을 얻습니다. 이번 공격은 +1 피해를 줍니다. 이번 공격으로 적을 쓰러뜨렸다면, 토큰 저장소에서 자원을 1개 가져와 이 카드에 놓습니다(이 자원 토큰은 공물로 간주합니다). |
카드명 | 피의 갈망 | |
영문명 | Bloodlust | |
카드 종류 |
약점 음모 |
|
특성 | 정신이상. | |
제품군 | 꿈을 먹는 자 #19 | |
기능 |
결속(굶주린 칼). 폭로 - ‘피의 갈망’을 ‘굶주린 칼’에 부착하기 위해 ‘굶주린 칼’에서 공물을 2개 제거합니다. 그렇게 할 수 없다면, 공포를 1 받고 ‘피의 갈망’을 당신의 덱에 섞어넣습니다. ‘굶주린 칼’로 공격하는 동안, ‘피의 갈망’을 당신의 덱에 섞어넣습니다: 당신은 이번 공격에서 +1 피해를 줍니다. (공격당 최대 1번.) |
결속 키워드 카드를 쓰는 성장형 근접 무기.
기본 성능은 1경험치 3자원 한손에 보정값 없이 추가 피해 1만 있는 0레벨급 무기이다. 대신 플레이할 때 덱에 섞어놓은 피의 갈망을 굶주린 칼에 부착시키면 보정값이 1씩 증가해서 3장을 다 모으면 보정값+3에 피해가 2씩 들어가며 피의 갈망 써서 3피해도 줄수 있어서 5레벨 최종 근접 무기들과 비슷한 수준의 무기가 탄생한다. 심지어 저주받은 키워드가 있어서 비술품 소장고로 손 슬롯을 아낄 수 있다.
다만 이론상으로만 최강인 함정 카드이다. 피의 갈망을 부착하려면 굶주린 칼에 쌓인 공물을 2개 내야 하는데, 그러려면 굶주린 칼로 막타를 쳐서 공물을 쌓아야한다. 그런데 상술했듯 피의 갈망이 없는 굶주린 칼은 보정값 없는 무기라서 기본 힘부터 높은 조사자가 쓰거나 약한 몹이 많이 나와주지 않으면 공물을 쌓기가 매우 어렵다. 만약 쌓지 못하거나 굶주린 칼을 잃는다면? 덱에서 공포를 주는 약점 3장을 무한히 뽑게 된다.
그래도 공물을 어떻게 쌓았다면 이번에는 적절한 타이밍에 덱에서 피의 갈망을 뽑아내야 하는 문제가 생긴다. 얼마나 공물을 쌓든 피의 갈망을 뽑지 못하면 굶주린 칼은 찾기 힘든 평균 이하 성능의 무기일 뿐이다. 피의 갈망은 3장밖에 못 넣기 때문에, 당연히 뽑기 쉽게 드로우 카드를 늘리거나 덱을 줄여야 한다. 그런데 피의 갈망이 또 너무 빠르게 뽑히면 앞에서처럼 공물이 부족해서 공포를 꽂고 덱으로 돌아가 버린다는 것도 문제. 결국 덱 순환 속도를 조절해야하는데, 조절하기는 커녕 올리기도 어려운 수호자에게는 너무나도 쓰기 어려운 효과이다. 당연히 채용률은 처참하다.
결국 이 무기를 쓰려면 기본 힘이 충분히 높으면서, 몇 대는 맞아도 될 정신력이 있고, 이 무기와 피의 갈망을 뽑을 덱 순환력까지 모두 갖춰야 한다. 이 정도면 조사자가 굶주린 칼을 휘두르는 게 아니라 굶주린 칼이 조사자를 휘두르는 꼴이다.
그나마 쓸만한 조사자는 기본 힘이 높고 덱 순환이 빠르며, 고유 약점 때문에 공포막이를 많이 쓰는 마크 해리건과, 정신력이 높은 편이고 기본 힘도 5로 만들 수 있으며 카드 뽑기가 준수한 릴리 첸이 가장 쉽게 쓴다. 너새니얼 조도 의외로 잘 쓰는데 주력 무기인 권투장갑이 모든 공격에 힘을 더해주며 덱을 빠르게 압축해준다. 그 외에 수호자 카드와 탐구자 카드를 둘다 채용 가능한 조이 사마라스, 로랜드 뱅크스, 조 다이아몬드 등이 있다.
2.8. "한 번은 속아 주지…" (1)
카드명 | "한 번은 속아 주지…" | |
영문명 | "Fool me once…" | |
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 1 | |
소모 | ||
특성 | 통찰. 전술. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 천 가지 무시무시한 형체 #156 | |
기능 |
신속. 효과가 하나라도 해결된 음모 카드를 당신이 버리려 할 때 플레이할 수 있습니다. ‘한 번은 속아 주지…’를 당신의 플레이 영역에 두고, 그 음모를 이 카드에 부착합니다. 아무 조사자 한 명이 부착된 음모 카드의 사본을 뽑을 때, ‘한 번은 속아 주지…’를 버립니다: 그 카드의 폭로 효과를 취소합니다. |
조건부로 음모 카드를 취소해주는 이벤트.
수호자 버전 보호의 진이라고 볼 수 있는데, 바로 취소하는 것이 아니라 자신이 음모 카드의 효과를 해결하고 버리려 할 때 대신에 이 카드를 써서 부착해놓고, 이후 해당 카드와 같은 이름의 음모 카드가 다시 뽑혀야만 취소할 수 있다.
이미 하나는 다 받았고 다음 카드는 언제 뽑힐지 알 수가 없기 때문에 이 카드는 음모를 취소하는 효과보다 해당 음모 카드를 묶어두는 효과에 초점을 맞춰서 사용하게 된다. 가령 조우 덱이 수시로 복구되는데 '고대의 악' 같은 파멸을 올리는 조우 세트가 들어있는 시나리오라면 보호의 진으로 일일이 막기보다 이 카드로 빼놓는 편이 더 낫다. 또한 이 카드는 약점 음모 카드에도 쓸 수 있다. 보통 약점 카드는 덱에 한 종류만 존재하기 때문에 이렇게 부착해놓으면 덱을 몇 바퀴 돌리든 나오지 않게 된다. 심지어 다른 조사자의 약점이라도 수호자가 해결하여 버렸다면 부착시켜 격리시킬 수 있다. 다만 해당 음모 카드가 버려지지 않는 유형이면 부착이 불가능하니 유의.
전술 키워드를 갖고 있어 계획엄수에 부착하여 바로 쓸 수 있고, 통찰 키워드를 갖고 있어서 조 다이아몬드가 직감 덱에 쓸 수도 있다.
2.9. 호위 (2)
카드명 | 호위 | |
영문명 | Safeguard | |
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | ||
특성 | 재능. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 달의 어두운 면 #196 | |
기능 | 다른 조사자의 차례 동안, ‘호위’를 소진합니다: 그 조사자의 차례가 끝날 때까지, 그 조사자가 당신이 위치한 장소에서 이어진 장소로 이동하면 당신도 그 장소로 함께 이동해도 됩니다. | |
그녀가 말하길, 문제가 일어나지 않게끔 항상 눈 똑바로 뜨고 있으라더군. 난 눈을 피할 수밖에 없었지. 문제란 항상 일어나기 마련이거든. |
조사자 한 명을 따라다닐 수 있게 해주는 자산.
다른 조사자를 돕기 위해 함께 행동하는 수호자에게는 더할 나위없이 안성맞춤인 효과다. 이동력을 보충해주는 것은 곧 행동을 아끼는 것이니 이 카드가 우수한 평가를 받는 것은 당연지사. 솔로 플레이를 제외하면 생각없이 채용해도 될 정도로 우수한 성능의 자산이다.
말 그대로 호위라서 혼자서 능동적으로 이동력을 얻지 못하는 것에 유의. 그리고 격발한 차례의 조사자만 따라간다. 또한 따라갈 수 있는 거리 제한은 없지만 이어진 장소로 이동할 때만 따라갈 수 있는 것도 유의. 대상이 순간이동하면 따라갈 수 없다.
추가로 따라가는 것은 선택사항이라 중간에 멈출 수도 있고 대상과 동시에 이동하는 판정이라 만약 이동 장소에 적이 있다면 수호자가 대신 교전에 걸려주는 것이 가능하다.
- 하위 카드: 호위 - 너새니얼 조 조사자 확장
2.10. 영웅적 구출 (2)
카드명 | 영웅적 구출 | |
영문명 | Heroic Rescue | |
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 0 | |
소모 | ||
특성 | 영혼. 전술. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 돌아갈 수 없는 다리 #234 | |
기능 |
신속. 정예가 아닌 적이 당신이 위치한 장소 또는 이어진 장소에 있는 다른 조사자를 공격하려 할 때 플레이할 수 있습니다. 당신이 해당 장소에 있지 않으면, 우선 그 장소로 이동합니다. 당신이 그 적과 교전하고, 그 공격을 원래 조사자 대신 당신을 대상으로 해결합니다. 그런 다음, 그 적에게 피해를 1 줍니다. |
비용이 1 줄어 무료가 되었고 자신이 위치한 장소말고 이어진 장소에 있는 대상에게도 쓸 수 있게 되었으며 이동하는 효과도 추가되었다.
0레벨과 마찬가지로 사용할 수 있는 타이밍을 잡기 힘들고, 적의 공격을 취소하는 것도 아니고 대상만 바꿔서 본인이 맞아야 하는 문제점은 변함없다. 사용할 수 있는 상황을 심하게 타며, 그 상황에서도 좋은 효과가 아니여서 채용률이 매우 낮다.
- 하위 카드: 영웅적 구출 - 카르코사로 가는 길 사이클
2.11. 통솔력 (2)
카드명 | 통솔력 | |
영문명 | Leadership | |
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 능력 | |
비용 | - | |
소모 | ||
특성 | 숙련. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 돌아갈 수 없는 다리 #235 | |
기능 |
‘통솔력’이 다른 조사자가 수행하는 능력 테스트에 소모된 동안, ‘통솔력’은
을 획득합니다. 이번 테스트가 성공하면, 자원을 2개 획득합니다. ‘통솔력’을 다른 조사자가 수행한 능력 테스트에 소모했다면, 그 조사자 역시 자원을 2개 획득합니다. |
테스트가 성공하면 자원을 2개, 다른 조사자의 능력 테스트였다면 그 조사자도 자원을 2개 획득하는 효과가 추가되었다.
덕분에 행동 소모없이 자원을 얻을 수 있다는 강점을 갖게 되어 우수한 평가를 받게 되었다. 만능 아이콘이라 범용성이 높은데다 다른 조사자 역시도 자원을 얻기에 팀 기여도가 매우 크다.
숙련 특성으로 연습이 완벽을 만든다와 연계할 수 있다. 필수 카드를 모두 업그레이드 한 마크 해리건이 무자비한 일격(2), 제압(2)(수), 그리고 전용 카드에 이어서 6~7 번째 숙련 카드로 채용하기도 한다.
- 하위 카드: 통솔력 - 던위치의 유산 사이클
2.12. ✷텅 빈 보석 (4)
카드명 |
✷텅 빈 보석 (신들이 버린 것) |
|
영문명 |
✷Empty Vessel (Abandoned by the Gods) |
|
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 1 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 유물. 축복받은. | |
슬롯 | 액세서리 | |
제품군 | 신들이 기거하는 곳 #276 | |
기능 |
덱 당 1장 한정. 사용(충전 0회). 당신이 적을 하나 쓰러뜨린 후: ‘텅 빈 보석’에 충전을 1회 놓습니다. ‘텅 빈 보석’에 충전이 3회 이상 있다면: 당신의 결속 카드에서 ‘소원 포식자’를 찾아서 ‘텅 빈 보석’과 맞바꿉니다. ‘텅 빈 보석'에 놓인 모든 충전을 ‘소원 포식자’로 이동시킵니다. |
카드명 |
✷소원 포식자 (신의 보석) |
|
영문명 |
✷Wish Eater (Jewel of the Gods) |
|
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | - | |
소모 | - | |
특성 | 물품. 유물. 축복받은. | |
슬롯 | 액세서리 | |
제품군 | 신들이 기거하는 곳 #277 | |
기능 |
결속(텅 빈 보석). 당신이 능력 테스트 동안 , , , 혼돈 토큰을 공개할 때, 충전을 1회 소비합니다: 그 혼돈 토큰을 취소합니다. 피해 1과 공포 1을 회복합니다. 강제 - ‘소원 포식자’에 충전이 없다면: 당신의 결속 카드에서 ‘텅 빈 보석’을 찾아서 ‘소원 포식자’와 맞바꿉니다. |
신성한 거울에 이어 출시된 수호자의 회복 액세서리.
텅 빈 보석은 적을 잡을 때마다 충전을 쌓고 3개 이상 쌓이면 결속된 카드인 소원 포식자로 바꿀 수 있다. 바꾸는 타이밍은 자유 격발이므로 게임 상황에 따라 유동적으로 쓸 수 있다.
소원 포식자는 4종의 기호 토큰을 공개할 때, 충전을 소모하여 그 토큰을 취소하면서 체력과 정신력을 1씩 회복시킨다. 능력 테스트 성공률을 올리고 회복까지 하는 뛰어난 효과이다. 충전을 다 썼다면 다시 텅 빈 보석으로 바뀌게 된다.
쓰기 애매한 카드이다. 신성한 거울과 다르게 4레벨 카드라 경험치 부담이 있고 능동적으로 회복하는 것이 아니라, 적을 잡고 기호 토큰까지 뽑는 과정을 거쳐야하기 때문에 의외로 회복을 받기가 쉽지 않다.
충전이 있는 카드라서 아카치 오넬레도 이 카드를 쓸 수 있다. 조사자 능력으로 충전 1개를 달고 나오며, 적을 쓰러트리지 않아도 고대 표식 효과로 충전시킬 수도 있다. 기호 토큰을 취소하는 효과 역시 몇몇 신비주의자 카드와도 시너지를 낼 수 있다. 하지만 신비주의자인 아카치는 신성한 묵주를 우선 채용하기 때문에 경쟁력이 떨어진다. 심지어 아카치는 신성한 거울도 역시 채용할 수 있는지라 굳이 이 카드를 쓸 이유가 없다.
2.13. 영적 결의 (5)
카드명 | 영적 결의 | |
영문명 | Spiritual Resolve | |
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | ||
특성 | 의식. | |
슬롯 | 마법 | |
제품군 | 우주의 가닥을 엮는 자 #323 | |
기능 |
무수한. 당신의 손에서 ‘영적 결의’ 사본을 하나 버립니다: 이 ‘영적 결의’ 사본의 피해와 공포를 모두 회복합니다. |
|
체력 3 / 정신력 3 |
수호자의 탱킹용 마법.
경험치 5를 대가로 생명력 3과 정신력 3을 가진 우수한 업소버를 최대 3장까지 덱에 넣을 수 있다. 비용 대비 체정합이 굉장히 높으며 수호자가 자주 사용하지 않는 마법 슬롯이라 깔아두는 부담이 덜하며 2장 동시에 까는 것도 가능하다.
다만 그 외에 아무 효과도 없는 카드라 성능이 떨어진다. 정확히는 패에 동명 사본을 버리고 회복하는 효과가 있기는 한데, 자원이나 행동 소비를 하지 않는 대신 보다 적은 피해와 공포를 막아내는 타협형 효과이지, 다른 유용한 부가 효과를 주지는 않는다. 덱 회전이 느린 수호자라서 동명 카드를 모으기도 쉽지 않다. 당연히 채용률은 낮다.
3. 탐구자
끝맺지 못한 의식에서는 나오지 않았던 퀘스트형 자산이 다시 등장했다. 덱에서 카드를 찾는 카드와 그렇게 덱에서 찾을 때 발동되는 '연구' 키워드 등 맨디 톰슨과 궁합이 좋은 카드 중심으로 출시되었다.'연구' 키워드 카드는 덱에서 카드를 찾아볼 때, 그 중에 있으면 바로 발동시킬 수 있다. 반면 그냥 뽑혀서 패에 잡히면 소모 외에는 아무 기능이 없게 된다. 연구 카드는 카드찾기마다 1번만 발동할 수 있으며, 맨디의 전용 카드를 제외하면 둘 다 무수한 키워드 또한 갖고 있다.
3.1. 꿈 일기 : 미해석본
카드명 |
꿈 일기 (미해석본) |
|
영문명 |
Dream Diary (Untranslated) |
|
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 서적. 부적. | |
슬롯 | 손 | |
제품군 | 카다스를 찾아서 #112 | |
기능 |
: 당신의 결속 카드에서 ‘꿈의 정수’를 찾아서 당신의 손으로 가져옵니다. ‘꿈의 정수’가 소모된 능력 테스트 동안, 당신이 난이도를 넘어선 차이 3 이상으로 성공한 후: 캠페인 기록지에 "당신은 해몽을 했다"라고 기록합니다. |
카드명 | 꿈의 정수 | |
영문명 | Essence of the Dream | |
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 능력 | |
비용 | - | |
소모 | ||
특성 | 숙련. 전문화. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 카다스를 찾아서 #113 | |
기능 |
결속(꿈 일기). ‘꿈의 정수’가 당신의 버린 카드 더미에 들어가거나 당신의 덱에 섞이려 할 때, 그 대신 ‘꿈의 정수’를 비플레이 상태로 치워 둡니다(당신의 결속 카드에 되돌려 놓습니다). |
4번째 퀘스트형 업그레이드 자산. 업그레이드 전후 모두 꿈의 정수라는 결속 카드를 사용한다는 특징이 있다.
꿈의 정수는 손을 떠나면 없어진다는 점을 제외하면 뜻밖의 용기와 동일한 성능을 보유한 능력 카드로, 꿈 일기의 기능을 통해 손으로 가져올 수 있다. 참고로 꿈의 정수는 결속 카드 제한 규칙에 따라 한 조사자가 한 장만 쓸 수 있다. 애초에 상자에도 1장만 들어있고, 혹여 여러 장을 갖고 있어도 게임에서 꿈의 정수를 여러 장 쓰는 플레이는 불가능하다. 때문에 꿈 일기를 2장 쓰거나 꿈의 정수를 아끼는 것은 비효율적이다.
퀘스트 조건은 아무 테스트에서 꿈의 정수를 소모해서 3 이상 성공을 하는 것으로, 기존 퀘스트와 비교하면 난이도가 상당히 낮다. 게다가 0레벨 꿈 일기 자체가 행동을 쓰긴 해도 무제한으로 꿈의 정수를 퍼올 수 있기 때문에 다른 퀘스트 자산과는 다르게 그 자체로도 나름 밥값은 하는 편이다. 대충 백과사전 하위 호환이라고 치면 캠페인 초기 덱에는 넣어볼 만한 정도.
대신 연구 후의 성능은 밋밋한 편. 매 턴마다 공짜로 꿈의 정수를 가져와주면서 무난하게 테스트 성공률을 높여주긴 하지만 3레벨 손 자산을 그것만 보고 쓰기엔 좀 미묘하다. 경험치와 슬롯 값을 하려면 조건부로 아이콘을 2개 늘려주는 기능까지 써서 최대한으로 활용해야만 하는데, 그 조건이 꽤 까다롭다.
어맨다 샤프는 라운드마다 카드를 밑에 깔아두는 능력과 궁합이 잘 맞는다. 만능 아이콘을 기본 2개, 조건부 4개인 능력 카드를 안정적으로 공급해줄 수 있다. 다만 꿈의 정수의 회수 시점과 어맨다 샤프의 능력 카드 교체 시점이 다르기 때문에 매 턴마다 사용할 수는 없고, 두 턴에 한 턴씩만 사용할 수 있다는 점에 유의할 것.
민 티 판의 경우도 카드를 소모해주는 운용 방식과 잘 맞는다. 업그레이드하면 소모해줄 능력 카드가 매턴 들어온다.
부적 특성을 보유하여 아미나 지단이 채용할 수 있다. 타 직업군 카드 중 유일하게 액세서리 슬롯이 아닌 부적이다.
3.1.1. 꿈 일기 : 탐험가의 꿈 (3)
카드명 |
꿈 일기 (탐험가의 꿈) |
|
영문명 |
Dream Diary (Dreams of an Explorer) |
|
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 서적. 부적. | |
슬롯 | 손 | |
제품군 | 돌아갈 수 없는 다리 #236 | |
기능 |
연구됨[연구됨]. 당신이 장막값이 4 이상인 장소에 있는 동안, 당신의 ‘꿈의 정수’는 을 획득합니다. 당신의 차례를 시작할 때: 당신의 결속 카드에서 ‘꿈의 정수’를 찾아서 당신의 손으로 가져옵니다. |
꿈 일기: 미해석본의 향상 장막값 버전.
꿈 일기를 향상하면 공통적으로 행동 격발로 '꿈의 정수'를 가져오는 효과가 차례 시작 시 반응 격발로 가져오는 효과로 바뀐다. 또한 특정 조건을 만족하면 꿈의 정수의 아이콘의 만능 아이콘을 2개 더 추가한다. 여러모로 다른 퀘스트 자산에 비해 아쉬운 성능이다.
이 카드는 장막값이 4 이상인 장소에 있는 것이 조건인데, 단서를 발견하는 조사를 주 역할로 삼고 높은 장막값을 지닌 장소에 있는 상황이 빈번한 탐구자에게 어렵지 않은 조건이다. 다만 본인이 능동적으로 조건을 만족시킬 수 없는 수동적인 조건이라 시나리오에 따라서 받기가 어려워질 수 있다.
3.1.2. 꿈 일기 : 미치광이의 꿈 (3)
카드명 |
꿈 일기 (미치광이의 꿈) |
|
영문명 |
Dream Diary (Dreams of a Madman) |
|
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 서적. 부적. | |
슬롯 | 손 | |
제품군 | 돌아갈 수 없는 다리 #237 | |
기능 |
연구됨[연구됨]. 당신이 적과 교전하고 있는 동안, 당신의 ‘꿈의 정수’는 을 획득합니다. 당신의 차례를 시작할 때: 당신의 결속 카드에서 ‘꿈의 정수’를 찾아서 당신의 손으로 가져옵니다. |
꿈 일기: 미해석본의 향상 교전 버전.
꿈 일기를 향상하면 공통적으로 행동 격발로 '꿈의 정수'를 가져오는 효과가 차례 시작 시 반응 격발로 가져오는 효과로 바뀐다. 또한 특정 조건을 만족하면 꿈의 정수의 아이콘의 만능 아이콘을 2개 더 추가한다. 여러모로 다른 퀘스트 자산에 비해 아쉬운 성능이다.
이 카드는 본인이 적과 교전 중인 것이 조건인데, 아무래도 탐구자가 적과 교전 중인 것은 달갑지 않은 상황인지라 향상 카드 셋 중에서 가장 낮은 평가를 받고 있다.
3.1.3. 꿈 일기 : 꼬마의 꿈 (3)
카드명 |
꿈 일기 (꼬마의 꿈) |
|
영문명 |
Dream Diary (Dreams of a Child) |
|
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 서적. 부적. | |
슬롯 | 손 | |
제품군 | 돌아갈 수 없는 다리 #238 | |
기능 |
연구됨[연구됨]. 당신의 손에 카드가 8장 이상 있는 동안, 당신의 ‘꿈의 정수’는 을 획득합니다. 당신의 차례를 시작할 때: 당신의 결속 카드에서 ‘꿈의 정수’를 찾아서 당신의 손으로 가져옵니다. |
꿈 일기: 미해석본의 향상 빅핸드 버전.
꿈 일기를 향상하면 공통적으로 행동 격발로 '꿈의 정수'를 가져오는 효과가 차례 시작 시 반응 격발로 가져오는 효과로 바뀐다. 또한 특정 조건을 만족하면 꿈의 정수의 아이콘의 만능 아이콘을 2개 더 추가한다. 여러모로 다른 퀘스트 자산에 비해 아쉬운 성능이다.
이 카드는 손에 카드가 8장 이상 있는 것이 조건인데, 셋 중 가장 능동적으로 맞출 수 있어서 평가가 좋다. 8장이 어려워보이지만 꿈 향상 영액이나 실험실 조교 등 손패 장수 제한을 늘려주는 카드를 쓰면 쉽게 달성할 수 있다.
3.2. 꿈 향상 영액
카드명 | 꿈 향상 영액 | |
영문명 | Dream-Enhancing Serum | |
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 과학. | |
슬롯 | 마법 | |
제품군 | 천 가지 무시무시한 형체 #159 | |
기능 |
당신의 손에 동일한 명칭의 카드 사본이 여러 장 있다면, 그중 1장만을 당신의 손에 들 수 있는 카드 장수 제한에 셈합니다. 당신이 이미 자신의 손에 있는 카드의 사본 하나를 뽑은 후, 그 카드의 사본 2장을 공개하고 ‘꿈 향상 영액’을 소진합니다: 카드를 1장 뽑습니다. |
기본 효과는 동일명의 카드는 장수 제한에 1장만 적용하는 것이고, 반응 격발 효과는 패에 있는 카드와 동일명의 카드를 뽑았다면 이 카드를 소진시켜 카드를 1장 뽑는 효과이다. 둘 다 무수한 키워드와 궁합이 잘 맞는 효과이다.
탐구자의 빅핸드덱에서도 주로 사용하는데, 장수제한을 고정값만큼 올려주는 다른 카드와 다르게 꿈 향상 영액은 장수 제한을 1장만 셈하는 독특한 방식을 쓰는지라 이론상 패를 최대 24장까지도 들 수 있게 해주기 때문. 탐구자가 잘 사용하지 않는 마법 슬롯으로 슬롯 경쟁도 덜하고 반응 격발 기능으로 카드를 뽑을 수 있는 효과도 준수하다.
여담으로 특성은 과학인데 슬롯은 마법이다.
3.3. 믿기 어려운 사실
카드명 | 믿기 어려운 사실 | |
영문명 | Astounding Revelation | |
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | - | |
소모 | ||
특성 | 연구 | |
슬롯 | - | |
제품군 | 꿈을 먹는 자 #23 | |
기능 |
무수한. ‘믿기 어려운 사실’은 플레이할 수 없습니다. 당신이 자신의 덱에서 카드를 찾을 때, 찾아본 카드 중에 ‘믿기 어려운 사실’이 있는 경우, 이 카드를 버립니다: 자원을 2개 획득하거나, 당신이 조종하는 자산 하나에 비밀을 1개 놓습니다. (카드 찾기 1회당 연구 기능은 최대 1번.) |
꿈을 먹는 자에서 추가된 2종류의 연구 키워드 카드 중 하나로, 덱에서 이 카드를 찾으면 효과를 격발시킬 수 있는 이벤트이다. 격발 효과는 자원을 2개 획득하거나 비밀 1개를 놓는 것.
자원 획득 효과는 덱을 돌리면서 세팅할 자산 비용을 보충해주는 윤활제 역할을 한다. 비밀 추가 효과 역시 낡은 지식의 서(3)나 "떼까마귀" 등 탐구자 카드와 궁합이 좋다. 특히 떼까마귀와의 연계가 훌륭하여 덱 압축을 하면서 떼까마귀를 한두 번 더 돌리는 것이 가능해진다. 단점이라면 뽑혀서 패에 들어오면 지식 1짜리 소모 카드로밖에는 쓸 수가 없는 카드가 되어버린다는 점.
비슷하게 탐구자의 자원 획득을 지원하는 카드로는 사건 해결, 비술 전서, 야근, 수수께끼의 글귀 등이 있는데, 이 카드는 상술한 떼까마귀를 비롯하여 '덱에서 카드를 찾는' 카드와의 연계로 행동 소모없이 자연스럽게 자원 보충이 가능하다는 장점이 있다. 대부분의 탐구자가 세팅할 때 반드시 덱 서치를 하는 만큼 어떤 덱에서든 무난히 쓸 수 있어 채용률이 높다.
낡은 지식의 서, 떼까마귀 이외에 연계하기 좋은 카드로는 유레카, 도움 요청, 연습이 완벽을 만든다 등이 있다.
3.4. 연습이 완벽을 만든다
카드명 | 연습이 완벽을 만든다 | |
영문명 | Practice Makes Perfect | |
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 1 | |
소모 | ||
특성 | 도박수. 전술. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 달의 어두운 면 #197 | |
기능 |
신속. 당신이 위치한 장소에서의 능력 테스트 동안 플레이할 수 있습니다. 당신의 덱 맨 위 카드 9장 중에서 숙련 능력을 하나 찾아 그 카드를 이번 능력 테스트에 소모합니다(소모가 가능한 카드여야 합니다). 나머지 카드들은 당신의 덱에 다시 섞어넣습니다. 이번 테스트가 끝난 후, 이번 테스트가 성공했다면 이렇게 소모한 능력 카드를 버리는 것이 아니라, 그 대신 당신의 손으로 가져옵니다. |
약칭 PMP. 덱 9장을 확인하여 그 중에 숙련 능력 카드가 있다면 능력 테스트에 소모하며 만약 그 능력 테스트에 성공했다면 그 숙련 카드를 버리지 않고 손으로 가져온다.
서치와 재활용 효과가 카드 1장에 모여있는 파격적인 성능인데, 신속이라 행동도 안 먹고 비용도 1로 매우 저렴하며 심지어 경험치도 안 먹는 0레벨인 고성능 카드. 거기다 숙련 카드에는 여러 직업군에서 필수로 넣을만큼 고성능 능력 카드가 다수 분포한다. 숙련 카드 목록
탐구자의 경우 지식을 올려주고 카드를 뽑는 통찰력과, 단서를 더 발견하게 해주는 추론이 대표적인데, 저 두 카드로만 각각 2장씩, 덱에 총 4장밖에 적용 대상이 없음에도 2장 다 채용할 정도로 평가가 좋다. 카드를 뽑는 효과가 많은 탐구자라서 9장 범위 내에서 어렵지 않게 저 카드들을 찾을 수 있으며, 그 과정에서 연구 카드 역시 격발시킬 수 있다. 이 카드의 등장으로 탐구자의 덱 순환이 더 빨라졌으며 덱 구성에 따라서는 0렙덱도 덱을 어렵지 않게 돌릴 만큼 빨라졌다.
다른 직업군에도 황홀경, 무자비한 일격(2), 제압(2), 통솔력(2), 에이스 트리플(1) 등 엄청난 성능의 카드가 있어서 보조 직업군에 맞춰서 채용하면 엄청난 시너지를 기대할 수 있다. 반대로 이 카드를 채용할 수 있는 타직업군 조사자는 다른 조사자들보다 저 능력 카드들의 활용도가 월등히 높아진다.
참고로 다른 조사자의 능력 테스트에서도 소모해줄 수 있다. 심지어 이 소모는 정규 소모가 아닌 이 카드의 효과를 통한 소모인지라 일반 소모까지 더해서 최대 2장 소모가 가능해진다. 물론 찾아서 나와야하고, 이 카드를 주로 쓰는 탐구자는 지식 커밋뿐이고 자기한테 쓰는 것이 가장 효율이 높아서 별로 볼 일이 없기는 하다.
3.5. 오닉스 조각 (1)
카드명 | 오닉스 조각 | |
영문명 | Segment of Onyx | |
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 1 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 유물. 비술. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 꿈을 먹는 자 #21 | |
기능 |
무수한. 신속. 당신이 플레이 상태인 ‘오닉스 조각’ 사본을 3장 갖고 있다면: ‘오닉스 조각’ 사본 3장을 비플레이 상태로 치워 둡니다. 당신의 결속 카드에서 ‘여왕의 펜던트’를 찾아서 플레이 영역에 둡니다. |
오닉스 조각(1)의 금기목록[금] 수정 사항 | ||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | 금기목록 3[금3] | +3 경험치[레벨]. |
금기목록 4[금4] | - | |
금기목록 5[금5] | ||
금기목록 6[금6] | ||
금기목록 7[금7] | ||
금기목록 8[금8] |
카드명 |
✷여왕의 펜던트 (그 무엇도 아닌 것) |
|
영문명 |
✷Pendant of the Queen (Of Nothing at All) |
|
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | - | |
소모 | - | |
특성 | 물품. 유물. | |
슬롯 | 액세서리 | |
제품군 | 꿈을 먹는 자 #22 | |
기능 |
결속(오닉스 조각). 사용(충전 3회). ‘여왕의 펜던트’에 충전이 없다면, 이 카드를 비플레이 상태로 치워 두고, 치워 두었던 ‘오닉스 조각’ 사본 3장을 당신의 덱에 섞어넣습니다. ‘여왕의 펜던트’를 소진하고 충전을 1회 소비합니다: 공개된 장소 한 곳을 선택하고 다음 중 하나를 해결합니다(그 장소로 이동합니다/그 장소에서 단서를 1개 발견합니다/그 장소에 있는 적 하나를 자동 회피합니다). |
여왕의 펜던트의 금기목록[금] 수정 사항 | ||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | 금기목록 3[금3] | - |
금기목록 4[금4] | 문구 변경 - '여왕의 펜던트'에 더 이상 충전이 없으면, 이 카드를 게임에서 제거합니다. | |
금기목록 5[금5] | ||
금기목록 6[금6] | ||
금기목록 7[금7] | ||
금기목록 8[금8] |
전부 모으기 전까지는 아무런 효과도 없지만, 전부 모으면 엄청난 성능을 낼 수 있는 자산.
'오닉스 조각'은 하나당 1자원씩을 지불하여 플레이하고, 3장을 모두 모으면 '여왕의 펜던트'로 바뀐다. 신속 키워드가 있고 슬롯을 먹지도 않아서 세팅 부담은 적은 편이지만 자체 효과는 전혀 없고 반드시 3장을 모아야만 제 값을 낸다. 굳이 쓴다면 깔린 자산을 버리게 하는 조우 효과의 방패로는 쓸 수 있겠다. 유물 키워드를 갖고 있어서 휘튼 그린의 두 가지 효과 모두 연계가 가능하며, 비술 키워드를 갖고 있어서 일부 신비주의자도 채용이 가능하다.
'여왕의 펜던트'는 라운드마다 한 번, 최대 3번까지 행동이 들지 않는 자유격발로 순간이동/원격 단서 획득/원격 적 자동 회피를 하는 충격적인 성능을 가진 악세사리이다. 특히 적 자동 회피는 여느 카드들과 다르게 정예 예외라는 제약이 없어서 까다로운 정예 적을 3라운드 내내 눕혀놓으며 안전하게 게임을 진행할 수 있다. 충전을 다 사용하면 다시 오닉스 조각으로 변하여 덱으로 되돌아가게 되기에 여건만 되면 무한 재사용이 가능한 것도 장점이다. 오닉스 조각과는 달리 액세서리 슬롯을 차지하니 유의. 물론 탐구자는 액세서리를 거의 채용하지 않아서 여유로운 편이다.
1경험치만으로 채용할 수 있는 고성능 카드이다. 물론 쓰려면 3장을 전부 모아야 하지만, 덱 회전이 빠르고 원하는 카드를 찾아내는 것에 특화된 탐구자에게는 식은 죽 먹기이다. 상술한 여왕의 펜던트의 압도적인 성능을 제외하고도, 무수한 키워드라서 꿈 향상 영액 발동에도 도움을 주고, 플레이해서 까는 것에 부담이 없어서 덱 압축에도 도움이 된다. 웬만한 탐구자라면 그냥 넣어도 좋은 카드. 그 중에서도 가장 궁합이 좋은 조사자는 서치에 특화된 조사자인 맨디 톰슨이다. 저레벨이고 상술했듯 여러 특성을 갖고 있어 탐구자가 아닌 직업군의 일부 조사자도 채용이 가능하기는 한데, 덱 순환이 느리면 정말 기대 이상의 한심한 성능을 보이니 주의.
지침석과 마찬가지로 탐구자 카드지만 충전을 쓰는 카드이다. 데이지 워커가 황홀경으로 충전을 채울 수 있다.
결국 강력한 성능에 금기3에서 오닉스 조각의 경험치가 3 늘어나는 너프를 받았지만, 채용이 늦어질뿐 여전히 무조건 채용하는지라 금기 4에서부터는 오닉스 조각의 추가 경험치는 원래대로 하고 대신 여왕의 펜던트가 충전을 다 쓰면 제거되어버리는 것으로 변경되었다. 계속 우려먹는 것을 막아버린 것. 하지만 3번까지는 쓸 수 있고 덱이 압축된다는 장점도 생겨서 여전히 우수한 성능이다.
3.6. 폭넓은 연구 (1)
카드명 | 폭넓은 연구 | |
영문명 | Extensive Research | |
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 10 | |
소모 | ||
특성 | 통찰. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 달의 어두운 면#198 | |
기능 |
이 카드 외에 당신의 손에 있는 카드 1장마다, ‘폭넓은 연구’를 플레이하는 비용이 1씩 줄어듭니다. 당신이 위치한 장소에서 단서를 2개 발견합니다. |
|
"여기는 이제 다 끝났군요. 이제 얼마나 남은 겁니까?" "…뒤쪽에 있는 벽이나 한 번 보지 그래요?" |
바로 단서 2개를 발견하는 이벤트. 특이한 점은 기본 비용이 무려 10자원으로 매우 비싸고 손패 한 장당 플레이 비용이 1씩 줄어든다. 손패 5장일 때는 5자원, 최대 장수인 8장일 때는 2자원으로 상식적인 선까지 줄어들게 된다.
통찰 이벤트이므로 조 다이아몬드가 직감 덱에 넣고 2원 할인받아서 사용할 수 있다. 또한 손패가 많을수록 좋기 때문에 조사자 확장에서 등장한 하비 월터스와 빅핸드 덱에서 무난하게 채용할 수도 있다. 하지만 일반적으로 탐구자는 이런 카드 없이도 단서 캐기는 잘 하기에 거의 채용하지 않는다.
- 하위 카드: 폭넓은 연구 - 하비 월터스 조사자 확장
3.7. 놀라운 발견 (1)
카드명 | 놀라운 발견 | |
영문명 | Surprising Find | |
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 능력 | |
비용 | - | |
소모 | ||
특성 | 행운. 연구. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 신들이 기거하는 곳 #278 | |
기능 |
무수한. 당신이 자신의 덱에서 카드를 찾을 때, 찾아본 카드 중에 ‘놀라운 발견’이 있을 경우: 이 카드를 당신의 플레이 영역에 둡니다. 당신이 다음번에 수행하는 적합한 능력 테스트에 이 카드를 소모해야 합니다. 해당 능력 테스트가 성공하면, 카드를 1장 뽑습니다. (카드 찾기 1회당 연구 기능은 최대 1번.) |
꿈을 먹는 자에서 추가된 2종류의 연구 키워드 카드 중 하나로, 덱에서 이 카드를 찾으면 효과를 격발시킬 수 있는 능력 카드이다. 격발 효과는 자원을 플레이 영역에 내려놓고 다음 능력 테스트에서 만능 아이콘을 제공하고 성공하면 카드를 1장 뽑는다.
연구 카드는 찾기 1회당 1번으로 제약이 걸려있어 믿기 어려운 사실과 역시너지가 나기에 거의 채용하지 않는다. 경험치도 1 요구하면서, 격발 효과가 소모할 타이밍을 선택할 수 없고 아이콘도 하나 뿐이며 보상도 카드 1장 뽑기 뿐이라 활용도는 더 떨어진다. 장점은 패에 잡혀서 소모할 때 만능이라 쓰기 쉽다는 점 정도. 격발 기능을 통해서 써야하므로 드로우는 못 한다.
3.8. 이계의 고서 (2)
카드명 | 이계의 고서 | |
영문명 | Otherworld Codex | |
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 서적. | |
슬롯 | 손 | |
제품군 | 천 가지 무시무시한 형체 #158 | |
기능 |
사용(비밀 3개). ‘이계의 고서’를 소진하고 비밀을 1개 소비합니다: 조우 덱 맨 위 카드 9장 중에서 정예가 아닌 카드를 하나 찾아서 선택합니다. 플레이 영역에서, 방금 선택한 카드의 사본을 1장 버립니다. 찾아봤던 모든 카드를 조우 덱에 다시 섞어넣습니다. |
조건부로 플레이 상태인 조우 카드를 버릴 수 있는 서적 자산.
조우 덱에 있는 카드를 살펴보고 같은 이름의 카드가 플레이 영역에 있다면 바로 버릴 수 있다. '공포에 얼어붙다'나 '잠긴 문' 등의 한 번 깔리면 오래가는 조우를 테스트할 필요 없이 바로 치워버릴 수 있다. 비정예로 한정되지만 적 역시 버릴 수 있다. 하지만 확정적으로 버릴 수는 없고 탐구자에게 슬롯 경쟁이 치열한 손 슬롯을 차지하는데다, 3자원과 2경험치를 요구하기 때문에 채용률은 낮다.
3.9. 낡은 지식의 서 (3)
카드명 | 낡은 지식의 서 | |
영문명 | Old Book of Lore | |
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 서적. | |
슬롯 | 손 | |
제품군 |
신들이 기거하는 곳 #279 개정 기본판 #186 |
|
기능 |
사용(비밀 2개). ‘낡은 지식의 서’를 소진합니다: 당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명을 선택합니다. 그 조사자는 자신의 덱 맨 위 카드 3장 중에서 카드 1장을 찾은 뒤, 그 카드를 뽑고, 덱을 섞습니다. 그런 다음, 당신은 그 조사자가 자원 비용을 2 줄여서 그 카드를 즉시 플레이하게끔 하기 위해 비밀 1개를 소비해도 됩니다. |
플레이 비용이 1 자원 감소하고, 비밀을 사용하게 되었는데 기존의 격발 기능 처리 중 비밀을 소비하면 뽑은 카드의 비용을 2 줄여주고 액션 소모 없이 플레이하는 기능이 추가되었다.
서치 말고도 자원과 행동까지 아껴주는 효과가 되어 평가가 크게 올랐으며, 다른 탐구자에 비해 평가가 좋지 않았던 데이지 워커의 재평가도 이루어졌다. 자신뿐만 아니라 같은 장소에 있는 다른 조사자에게도 사용해 줄 수 있기 때문에, 아군 빌드업 속도를 올리는 서포팅 용도로도 탁월하다. 또한 교전 중인 다른 조사자에게 사용해서 상황을 타개할 무기 혹은 이벤트를 뽑는 식으로도 응용이 가능하다.
참고로 비밀이 없어도 여전히 덱에서 카드를 찾아서 뽑는 기능은 쓸 수 있다. 비밀 소모는 효과 처리 중 선택에 따라 소모하는 것이기에 지식은 힘이다로 소모를 막을 수 없다. 맨디 톰슨의 효과로 이 카드로 찾는 대상을 둘로 늘리는 경우에도 할인/플레이 효과를 적용하려면 각각의 카드에 비밀을 소모해야 한다.
- 하위 카드: 낡은 지식의 서 - 기본판
3.10. ✷아비가일 포먼 (4)
카드명 |
✷아비가일 포먼 (도서관 인턴) |
|
영문명 |
✷Abigail Foreman (Library Intern) |
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역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | ||
특성 | 조력자. 미스캐토닉. | |
슬롯 | 조력자 | |
제품군 | 우주의 가닥을 엮는 자 #324 | |
기능 |
당신의 플레이 영역에 있는 서적 자산 하나를, ‘아비가일 포먼’에게 부착하거나 (또는) ‘아비가일 포먼’에게 부착되어 있는 자산 하나와 맞바꿉니다. 그녀에게 부착된 자산 카드는 손 슬롯을 차지하지 않습니다. (부착된 자산은 1장으로 한정.) 당신이 부착된 서적 자산 카드에 있는 기능을 하나 해결한 후, ‘아비가일 포먼’을 소진합니다: 그 기능의 효과를 다시 한 번 해결합니다. |
|
체력 1 / 정신력 2 |
탐구자 카드 중에서 최초로 경험치를 요구하는 조력자이다. 서적 카드를 부착시켜 손 슬롯을 차지하지 않고 서적을 쓸 수 있게 해주며, 부착된 서적의 행동격발 기능을 사용하면 이 카드를 소진하고 그 기능을 또 쓸 수 있다. 서적을 부착하는 기능 중에는 맞바꾸기도 있어서 자유롭게 쓸 서적을 선택할 수도 있다.
효과만 해결하는 것이므로 행동을 비롯한 비용은 다시 지불하지 않는다. 가령 드 베르미스 미스터리스는 이미 소진되었지만 상관없고 파멸을 또 올리지 않는다.
서적 활용을 극대화시켜주는 조사자라서 함께 출시된 낡은 지식의 서(3)와 함께 데이지 워커가 채용하기도 한다. 다만 4경험치를 요구하고 조력자 슬롯을 차지하기 때문에 "떼까마귀" 등 우수한 조력자들과 경쟁해야 한다.
3.11. 진실의 눈 (5)
카드명 | 진실의 눈 | |
영문명 | The Eye of Truth | |
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 능력 | |
비용 | - | |
소모 | ||
특성 | 마법. 숙련. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 우주의 가닥을 엮는 자 #325 | |
기능 |
이번 능력 테스트가 음모 카드에 있는 능력 테스트이고 이번 테스트가 성공했다면, 해당 음모 카드를 승점 더미에 추가하고 그 카드에 ‘진실의 눈’을 부착합니다. ‘진실의 눈’이 음모 카드에 부착되어 있는 동안, ‘진실의 눈’의 능력 아이콘은 해당 음모 사본에 있는 모든 능력 테스트에 기여합니다. |
|
항상 당신을 지켜보고 있다. |
만능 아이콘을 4개나 제공하고, 만약 음모 카드에 있는 능력 테스트에서 소모하여 성공하면 해당 음모 카드를 승점 더미로 격리하며, 이후 동명의 음모 카드의 능력 테스트 한정으로 만능 아이콘을 다시 제공한다.
단순 소모 용도로도 최상위의 성능과 범용성을 가진 능력 카드이며, 능력 테스트가 있는 음모 카드라면 더욱 성능이 오른다. 기본적으로 조우 덱에서 1장 제거하게 되며 이후 능력 테스트의 성공률을 올려줘 본인 뿐만 아니라 팀원에게도 큰 도움이 된다. 까다로운 난이도의 음모나 등장할 때마다 시나리오를 휘청이게 하는 음모가 있는 시나리오에서 쓴다면 더욱 성능이 좋다. 비싼 경험치가 흠.
숙련 키워드가 있어서 연습이 완벽을 만든다의 대상이 된다. 부착하는 효과까지 쓰면 재활용을 못하니 유의. 그리고 마법 키워드가 있어서 마리 램부가 채용할 수 있으며 비술 입문자 등의 카드와 시너지를 낼 수 있다.
4. 무법자
4.1. 꿈 결정화 장치
카드명 | 꿈 결정화 장치 | |
영문명 | Crystallizer of Dreams | |
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 1 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 유물. | |
슬롯 | 액세서리 | |
제품군 | 꿈을 먹는 자 #24 | |
기능 |
이 카드를 플레이하기 위한 추가 비용으로, 당신은 자신의 결속 카드에서 ‘결정화 장치의 수호자’ 사본을 1장 찾아서 당신의 덱에 섞어넣어야 합니다. 당신이 이벤트 하나를 플레이한 후: 그 카드를 버리지 않고, 그 대신 ‘꿈 결정화 장치’에 뒷면으로 부착합니다(부착된 이벤트는 최대 5장). 부착된 이벤트를 당신의 손에 있는 것처럼 간주하여 능력 테스트에 소모해도 됩니다. |
카드명 | 결정화 장치의 수호자 | |
영문명 | Guardian of the Crystallizer | |
카드 종류 |
약점 적 |
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특성 | 괴물. | |
제품군 | 꿈을 먹는 자 #25 | |
체력 | 3 | |
난이도 | 전투 3 / 회피 3 | |
공격력 | 피해 1 / 공포 1 | |
기능 |
결속(꿈 결정화 장치). 사냥꾼. 먹잇감 - 오직 ‘꿈 결정화 장치’를 가진 조사자만 쫓습니다. ‘결정화 장치의 수호자’는 소진 상태로 플레이 영역에 들어옵니다. 강제 - 플레이 상태인 ‘꿈 결정화 장치’가 없다면: ‘결정화 장치의 수호자’를 비플레이 상태로 치워 둡니다. |
사용한 이벤트를 소모 용도로 재활용할 수 있게 해주는 액세서리.
사용한 이벤트를 바로 버리지 않고 이 카드에 부착하며 능력 테스트에 소모할 수 있게 해준다. 이벤트가 많은 덱이라면 쏠쏠한 능력 부스팅이 되기에 고려해볼 만하다. 아이콘값이 높은 이벤트라면 더 효율이 높다. 다만, 무법자의 메인 테마 중 하나인 부유한 플레이와는 잘 어울리지 않으며, 단순히 능력 아이콘만 받는 카드들은 그 성능에 한계가 빠르게 다가온다. 또한, 플레이 영역에 두기 위한 추가 비용으로 덱에 3/3/3 적 하나가 섞여들어가며 경쟁률이 치열한 액세서리 슬롯을 차지한다. 특히, 무법자에게는 높은 범용성과 우수한 성능을 보유한 행운의 담뱃갑(3)이 존재하기에 특정 상황을 제외하고 여러모로 아쉬운 성능의 카드로 평가받는다.
초과 성공 시 차례 끝에 돌아오는 비겁한 싸움(2)과 절도(3)는 이 카드에 부착되어 있었다가 버려져도 차례 끝에 자체 효과로 다시 손으로 가져올 수 있다.
소름끼치는 토템(3)(생)과 연계하면 이벤트들을 라운드에 1개씩 꾸준히 울궈먹을 수도 있다. 다만 실패 운영과 조합되어야하는데 이 카드와 실패 운영이 동시에 되는 조사자는 웬디 애덤스와 재떨이 피트 뿐이다. 웬디 애덤스는 이미 전용자산으로 이벤트 재활용을 할 수 있어서 중요도가 낮지만 고유 약점으로부터 이벤트를 지키는 수단이 되며, 소름끼치는 토템 없이 전용자산과 조합해서 원하는 이벤트를 버린더미 위로 올려서 재활용할 수 있다. 재떨이 피트는 낮은 고점을 이벤트 반복해 쓰는 것으로 극복할 수 있다. 그외에 사일러스 마쉬와 패트리스 해서웨이도 다재다능을 써서 덱에 넣을 수 있는데, 사일러스는 소름끼치는 토템 없이 이벤트 재활용할 수 있고, 패트리스는 이벤트를 저장하는 방법으로 쓸 수 있다.
4.2. ✷그레고리 그리
카드명 |
✷그레고리 그리 (폭로 전문 기자) |
|
영문명 |
✷Gregory Gry (Muckraker) |
|
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | ||
특성 | 조력자. 범죄자. 꿈꾸는 자. | |
슬롯 | 조력자 | |
제품군 | 천 가지 무시무시한 형체 #162 | |
기능 |
사용(자원 9개). 당신이 능력 테스트를 개시할 때, ‘그레고리 그리’에 놓인 자원을 최대 3개까지 소비합니다: 이번 테스트에 성공했으며 난이도를 넘어선 차이가 이렇게 소비했던 자원 이상이라면, 이렇게 소비했던 만큼 자원을 획득합니다. |
|
그레고리는 자신의 패를 받기 전부터, 상대를 응시하며 베팅 뒤에 숨겨진 의미를 진작에 분별할 수 있었다. | ||
체력 1 / 정신력 2 |
능력 테스트를 개시할 때 이 카드에 놓인 자원을 3개까지 소비하고, 만약 테스트를 소비한 자원 이상으로 대성공했다면 그만큼 자원을 얻는다. 조사자의 능력 테스트에 베팅하는 조력자인 셈.
9자원을 올려놓기에 최대로 얻을 수 있는 자원도 9자원이다. 플레이 비용을 감안하면 최대 6자원 이득을 볼 수 있다. 테스트당 3자원까지만 소비할 수 있지만 횟수 제한이 없으므로 한 라운드만에 다 털어먹는 것도 어렵지 않다. 자원을 다 빼먹었다면 업소버로 써먹으면 된다. 정신력이 2라서 공포에 약한 무법자에게 좋은 구성이다.
능력 테스트에 성공할 자신이 있다면 돈 불리기만큼은 탁월한 성능을 보여주는 0레벨 조력자이다. 다만 도박이라 안정성은 조금 낮다.
4.3. "뒷처리는 신께 맡기자고…"
카드명 | "뒷처리는 신께 맡기자고…" | |
영문명 | "Let God sort them out…" | |
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 0 | |
소모 | ||
특성 | 전술. 숙명. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 천 가지 무시무시한 형체 #160 | |
기능 |
이번 당신의 차례 동안, 당신이 쓰러트린 적들의 체력이 도합 6 이상인 경우에만 플레이할 수 있습니다. "뒷처리는 신께 맡기자고…"를 승점 더미에 추가하고 즉시 당신의 차례를 끝냅니다. 이번 시나리오의 결말 동안 경험치를 얻을 때, 당신은 경험치를 추가로 1만큼 얻습니다. |
추가 경험치를 얻을 수 있는 이벤트.
비슷하게 승점 더미에 올려서 경험치를 버는 신비주의자의 너무 깊이 파헤치다와 비교하면, 일단 무법자답게 사용자 혼자만 경험치를 1 얻는다. 그리고 사용 조건이 매우 까다롭다. 사용하려면 자신의 차례 동안 자신이 직접 총 체력 6 이상으로 적을 잡아야 하는데, 사용하는 즉시 차례를 끝내기까지 한다.
총 체력 6은 정예급의 적이거나 여러 적의 막타를 쳐야 하는데 정예급은 잡으면 거의 시나리오가 끝나기 마련이고 혼자서 여러 적의 막타를 치고 이 카드를 플레이 할 행동까지 남는 경우가 많지 않아서 손에서 노는 상황이 자주 발생한다. 그나마 힘 아이콘이 있어 소모가 되는 것이 위안.
제대로 쓰려면 일단 전투력이 뛰어난 조사자여야 한다. 그리고 쓰러뜨린 적의 체력이 도합6인 것이지 반드시 차례 중에 체력6을 깎을 필요가 없는 것에 유의. 체력이 많은 적을 빈사상태까지 패놓고 다음 차례에 막타 치고 사용해도 된다. 팀원들의 도움을 받으면 조건을 맞추기 쉬워진다. 하지만 그럼에도 그런 체력이 많은 적, 여러 마리의 적이 나오는 상황이 드물고 통제하기 어려운지라 채용이 많지는 않다.
무법자의 전술 이벤트 카드로 레오 앤더슨, 마크 해리건이 채용할 수 있다.
4.4. 미행
카드명 | 미행 | |
영문명 | Followed | |
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 2 | |
소모 | ||
특성 | 전술. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 카다스를 찾아서 #114 | |
기능 | 조사. 당신이 위치한 장소에 있는 적 하나를 선택합니다. 선택한 적이 가진 피해마다, 당신은 이번 조사에서 +1 을 얻습니다(최대 +5 ). 성공하면, 이 장소에서 추가로 단서를 1개 더 발견합니다. 이 행동은 선택한 적으로부터 틈새 공격을 유발하지 않습니다. |
적을 이용하여 조사하는 이벤트.
여러모로 아쉬운 성능이다. 적이 있어야만 플레이가 된다는 것부터가 문제인데, 그 적이 피해를 갖고 있어야 효과가 극대화되며, 그 효과가 지식 보정값이다. 일반적으로 적이 있으면 적을 처리하거나 회피하지, 적을 적당히 때려 놓고 이 카드로 이득을 보기에는 덱에 여유 공간과 자원이 충분치 않다. 좋은 평가를 받지 못하는 카드이다.
적을 이용하는 단서 획득 카드라는 점에서 엿듣기와 비슷하다. 두 이벤트 모두 적이 있을 때 사용할 수 있고, 단서를 한번에 2개 얻는다. 차이점은 엿듣다를 쓰기 위해서는 소진된 적이 있어야 하지만 이 카드는 적만 있으면 된다. 또한 이 카드는 조사 행동이지만, 엿듣다는 아니며 장막값이 아니라 적의 회피값을 테스트한다.
4.5. 손쉬운 표적 (1)
카드명 | 손쉬운 표적 | |
영문명 | Easy Mark | |
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 0 | |
소모 | ||
특성 | 속임수. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 꿈을 먹는 자 #26 | |
기능 |
무수한. 자원을 2개 획득하고 카드를 1장 뽑습니다. 당신이 ‘손쉬운 표적’을 플레이한 후: 당신의 손에서 또 다른 ‘손쉬운 표적’ 사본 하나를 비용 지불 없이 플레이합니다. |
자원을 얻고 카드를 뽑을 수 있는 이벤트.
의외로 무법자는 자원을 얻을 수 있는 카드가 별로 없었다. 잘 봐!나 판돈 독식(4)은 엄연히 말하면 돈을 불리는, 자원을 활용하는 카드이기에 부유한 무법자들도 결국은 비상 물자를 사용했다. 하지만 이 카드의 출시로 비상 물자를 대체할 수 있게 되었다.
비상 물자와 비교하면 경험치를 요구하지만 무수한 카드라서 경험치 1로 3장까지 넣을 수 있으며, 자원은 하나 적지만 1드로우가 딸려 있고 패에 같은 카드가 있으면 행동 소모없이 연속으로 사용 가능하여 1 행동으로 '6 자원 3 카드'를 한번에 얻을 수도 있다. 무법자의 덱에서 윤활제 역할을 톡톡히 하는 카드다.
두 장 이상을 행동 하나로 한 번에 쓸 수 있는 기능은 유용하지만 거기에 집착하는 것은 별로 좋지 않다. 상술했듯 윤활제 역할을 하는 카드라서, 당장 자원이 필요하면 모으지 말고 써서 덱을 굴리는 것이 좋다. 두 배로, 또 두 배로와 연계하는 경우에도 하나씩 쓰는 것이 좋으며, 3번의 라운드 동안 '4 자원 2 카드' 라는 연금을 받는 느낌으로 사용할 수 있다.
4.6. 기세를 이어서 (1)
카드명 | 기세를 이어서 | |
영문명 | Momentum | |
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 능력 | |
비용 | - | |
소모 | ||
특성 | 숙련. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 카다스를 찾아서 #115 | |
기능 | 이번 능력 테스트가 성공하면, 이번 단계에 당신이 수행하는 다음 능력 테스트 1번에 한해 난이도를 X만큼 낮춥니다. X는 이번 능력 테스트에서 난이도를 넘어선 차이입니다(최대 3). | |
안전한 길 따위에 만족할 리가 있나요. |
난이도보다 X 이상 성공 시 추가 효과가 있는 카드를 사용할 때, 다음 능력 테스트도 연이어 초과 성공을 노릴 수 있다. 난이도를 낮추는 효과라서 대박 혹은 쪽박으로 연계를 노릴 수 있다. 다만, 만능 아이콘을 하나밖에 주지 않고 그런 큰 그림을 설계할 여유로운 상황이 별로 없다.
4.7. 에이스 트리플 (1)
카드명 | 에이스 트리플 | |
영문명 | Three Aces | |
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 능력 | |
비용 | - | |
소모 | ||
특성 | 행운. 숙련. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 달의 어두운 면 #199 | |
기능 |
무수한. 당신이 한 번의 능력 테스트에 ‘에이스 트리플’ 사본을 3장 소모하면, 해당 능력 테스트가 자동 성공합니다(혼돈 주머니에서 혼돈 토큰을 공개하지 않습니다). 그런 다음, 카드를 3장 뽑고 자원을 3개 획득합니다(테스트당 최대 1번). |
에이스 트리플(1)의 금기목록[금] 수정 사항 | ||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | 금기목록 3[금3] | - |
금기목록 4[금4] | 마지막에 다음 문구 추가 - 소모된 '에이스 트리플' 사본을 모두 게임에서 제거합니다. | |
금기목록 5[금5] | ||
금기목록 6[금6] | ||
금기목록 7[금7] | ||
금기목록 8[금8] |
한장한장은 효과도 없고 만능 아이콘 하나 달린 별 볼 일 없는 능력 카드지만, 세 장을 모아서 소모하면 능력 테스트에서 자동 성공하며 카드를 3장 뽑고 자원도 3장 획득한다.
확정 성공이라는 점을 살려서 대박 아니면 쪽박를 비롯한 하이리스크 하이리턴 능력 테스트를 노리스크로 만들 수 있다. 다만 세 장을 모아야 하므로 덱 순환이 빠른 덱에서 채용해야 제 성능을 낼 수 있다. 역시 가장 잘 활용하는 조사자는 덱 서치에 특화된 탐구자 맨디 톰슨. 숙련 키워드를 갖고 있어서 연습이 완벽을 만든다의 적용 대상도 된다. 참고로 반드시 한 사람이 세 장을 쓸 필요없이 여러 사람이 각기 소모해주는 방법으로도 가능하다.
오닉스 조각과 마찬가지로 무한히 재활용하는 것을 막기 위해 금기 4부터 사용 후 제거되는 너프를 받았다.
4.8. 빈집털이 (2)
카드명 | 빈집털이 | |
영문명 | Burglary | |
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 1 | |
소모 | ||
특성 | 재능. 불법. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 달의 어두운 면 #200 | |
기능 | '빈집털이'를 소진합니다: 조사. 성공하면, 단서를 발견하지 않고 그 대신, 자원을 2개 획득하고 난이도를 넘어선 차이마다 추가로 자원을 1개씩 더 획득합니다(추가로 획득하는 자원은 최대 3개). |
자원 획득량이 3개 고정에서, 기본 2개에 더해 난이도 초과 차이마다 최대 3개 더 얻게 변경되었다. 최대 5자원.
0레벨 카드도 일부 조사자나 가끔 채용하는 정도인데 2 경험치나 더 먹는 이 카드의 채용률은 없는 수준이다. 그나마 써주던 렉스 머피는 레벨이 맞지 않아 채용이 안되고, 보상이 0 차이로 성공하면 0레벨 때보다 낮아지는 등 향상되어 도리어 나빠진 카드.
- 하위 카드: 빈집털이 - 기본판
4.9. 가속화 (2)
카드명 | 가속화 | |
영문명 | Haste | |
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | ||
특성 | 의식. | |
슬롯 | 마법 | |
제품군 | 돌아갈 수 없는 다리 #239 | |
기능 |
조사자당 1장 한정. 당신이 같은 종류의 행동을 2번 연달아 수행한 후, ‘가속화’를 소진합니다: 동일한 종류의 행동을 1번 더 수행합니다(행동의 종류에는 활성화, 교전, 회피, 전투, 조사, 이동, 플레이, 카드 뽑기, 자원 획득이 있습니다). |
같은 행동을 2번 하면 그 행동을 또 할 수 있게 해주는 자산 카드.
조건부 추가 행동이지만, 행동 하나하나를 효율적으로 사용해야 하는 이 게임에서는 매우 강력한 효과이다. 높은 채용률을 가진 우수한 성능의 카드.
조건도 판정이 널널하여 생각보다 어렵지 않다. 동일한 종류의 행동을 2번 하는 것이지, 반드시 똑같은 행동을 하거나 똑같은 카드를 여러 번 쓸 필요가 없다. 가령 손전등으로 한 번 조사하고 그냥 기본 조사를 해도 '조사' 행동을 2번 한 것으로 취급된다. 또한 활성화와 플레이 행동은 다른 행동과 중복 적용되기도 한다. 가령 단도로 전투를 하고 그 다음에 자물쇠 따개를 써서 조사를 해도 둘 다 활성화 행동을 2번 한 것이기도 하기에 추가 행동을 취할 수 있다.
4.10. 교살용 와이어 (2)
카드명 | 교살용 와이어 | |
영문명 | Garrote Wire | |
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 무기. | |
슬롯 | 액세서리 | |
제품군 | 신들이 기거하는 곳 #280 | |
기능 | 당신의 차례 동안, ‘교살용 와이어’를 소진합니다: 전투. 당신은 이번 공격에서 +2 을 얻습니다. 남은 체력이 정확히 1인 적에게만 사용할 수 있습니다. |
액세서리면서 전투 기능이 달린 무기이기도 한 독특한 자산 카드.
자유격발이라 행동을 요구하지 않고 발동 타이밍이 자유로우며, 손이 아닌 액세서리 슬롯을 차지한다는 차별점을 둘 수 있다. 보정값도 +2로 제법 높다. 하지만 경험치를 2나 요구하고 체력이 1인 적에게만 쓸 수 있다는 제약이 있으며 하필이면 경쟁이 심한 액세서리 슬롯이라서 크게 장점으로 와닿지는 않는다. 높은 범용성과 우수한 성능을 보유한 행운의 담뱃갑(3)과 비교해보자. 흥미로운 효과를 보유하고 있지만 채용률은 낮다.
4.11. 신속한 재장전 (2)
카드명 | 신속한 재장전 | |
영문명 | Swift Reload | |
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 3 | |
소모 | ||
특성 | 전술. 속임수. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 천 가지 무시무시한 형체 #161 | |
기능 |
신속. 당신의 차례 동안에만 플레이할 수 있습니다. 당신이 조종하는 ‘사용(탄약 X발)’ 기능을 가진 총 자산 중에서, 탄약이 X발 미만으로 놓인 자산을 하나 선택합니다. 선택한 자산 카드에 놓인 탄약이 X발이 되도록 탄약을 놓습니다. |
행동 소모 없이 탄약을 재장전하는 이벤트.
처음 '총' 자산을 내려놓았을 때만큼 다시 탄약을 채워넣는다. 다른 탄약 장전 카드와 비교하면 해당 총기의 기본 탄약 수 이상으로 더 채워놓을 수는 없지만, 신속이라 행동 소모없이 적과 교전 중에도 틈새 공격 걱정없이 바로 사용할 수 있다는 큰 장점이 있다.
밀수품과 마찬가지로 재장전하는 탄약의 수가 고정수치가 아니므로 적절한 타이밍에 사용해야 효율 좋게 쓸 수 있다. 가장 이상적인 경우는 탄약을 많이 가진 총기에 탄약이 한 발도 없을 때. 있을 때 더 불려서 고점을 올리는 밀수품과 반대로 없을 때 보충하여 저점을 올리는 효과이다.
그래서인지 무법자 카드인데 은근 무법자와 궁합이 별로다. 무법자는 교묘한 술책으로 무기를 잠깐 꺼내 쓰는 경우가 많고 애용하는 무기도 루파라나 소드오프 산탄총이라서 이 카드를 쓸 일이 거의 없다. 고급 무기를 채용 가능하고 탄약이 언제나 부족한 수호자에게 더 절실하고 잘 맞는 효과. 무법자 2레벨 카드라서 레오 앤더슨을 제외하면 채용이 불가능한 것이 아쉬운 점이다.
4.12. 저돌적 (2)
카드명 | 저돌적 | |
영문명 | Daredevil | |
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 능력 | |
비용 | - | |
소모 | ||
특성 | 행운. 숙련. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 돌아갈 수 없는 다리 #240 | |
기능 | 당신이 ‘저돌적’을 능력 테스트에 소모한 후, 당신이 이번 테스트에 소모할 수 있는 능력 카드 하나가 나올 때까지 당신의 덱 맨 윗장부터 카드를 1장씩 공개합니다. 그 카드를 소모합니다. 공개한 나머지 모든 카드를 당신의 덱에 다시 섞어넣습니다. | |
"위니, 넌 미쳤어!" "당연하지! 이것 봐, 끝내주잖아?" |
덱에 있는 다른 무법자 능력 카드를 찾아 함께 소모하는 능력 카드.
찾는 장수 제한이 없으므로 정말 극단적인 상황이 아니고서야 덱에 있는 다른 무법자 능력 카드가 반드시 올라오게 된다. 다만 맨 위에서부터 1장씩 확인하고 쓰는 방식이라 원하는 카드를 찾을 수 없고, 우수한 성능의 무법자 능력 카드는 상황을 타는 것이 많아서 궁합이 별로다. 에이스 트리플을 한 장만 딸랑 쓰게 만들거나, 대박 아니면 쪽박으로 테스트를 실패하게 만드는 경우가 생길 수 있으며, "잘 봐!" 또한 사용하기 어렵다. 오히려 특수한 사용법이 있는 0레벨보다도 안 좋은 카드이다.
여담으로 플레이버에 등장하는 위니는 이후 조사자 확장팩에서 등장하는 위니프레드 해버먹이다.
- 하위 카드: 저돌적 - 위니프레드 해버먹 조사자 확장
4.13. ✷조이 "생쥐" 비질 (3)
카드명 |
✷조이 "생쥐" 비질 (일인자를 꿈꾸다) |
|
영문명 |
✷Joey "The Rat" Vigil (Lookin' Out for #1) |
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역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | ||
특성 | 조력자. 범죄자. | |
슬롯 | 조력자 | |
제품군 | 우주의 가닥을 엮는 자 #326 | |
기능 |
자원을 1개 소비합니다: 당신의 손에서 물품 자산 하나를 선택하고 그것을 플레이합니다(비용은 지불해야 합니다). 플레이 상태인 물품 자산을 하나 버립니다: 자원을 2개 획득합니다. |
|
체력 3 / 정신력 2 |
비용이 2 줄었고, 플레이 상태인 자산을 버려서 자원을 2개 얻는 효과가 추가되었다.
부담스러운 비용 문제가 해결되었고, 자원 획득을 도와줄 수도 있게 되었으며, 행동 소모 없이 물품 자산을 플레이할 수 있다는 장점도 그대로라 충분히 경쟁력 있는 조력자가 되었다.
다만 연계할 수 있는 카드와 조사자가 별로 없다. 자원 획득 효과를 제대로 쓰려면 버려진 물품을 주워 와야하는데, 그런 카드는 쓰레기 더미 뒤지기 정도밖에 없다. 그런데 쓰레기 더미 뒤지기는 생존자 카드이고 효과 격발을 위해서는 조사를 잘 해야 해서, 채용할 수 있는 무법자가 몇 없고 그마저도 대부분 궁합이 별로다. 그래서 출시 초기에는 여전히 채용하는 덱이 거의 없었다.
'지구의 끝자락'에서 출시된 밥 젠킨스의 핵심 카드로 주로 쓰인다. 물품 중심으로 덱을 굴리면서, 이 카드와 쓰레기 더미 뒤지기 둘 다 채용이 가능하며, 지식이 높아서 조사도 잘한다.
- 하위 카드: 조이 "생쥐" 비질 - 던위치의 유산 사이클
4.14. ✷딜라일라 오루크 (3)
카드명 |
✷딜라일라 오루크 (조직의 암살자) |
|
영문명 |
✷Delilah O'Rourke (Syndicate Assassin) |
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역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | ||
특성 | 조력자. 범죄자. 조직원. | |
슬롯 | 조력자 | |
제품군 | 신들이 기거하는 곳 #281 | |
기능 |
당신은 +1
과 +1
을 얻습니다. ‘딜라일라 오루크’를 소진하고 자원을 X개 소비합니다: 당신이 위치한 장소에 있는 적 하나를 선택합니다. 선택한 적에게 피해를 1 줍니다(그 적이 소진 상태라면, 피해를 1 대신 2 줍니다). X는 선택한 적의 회피값입니다. |
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"셸던? 오베니언? 신경 안 써. 보수만 지급한다면 말이지." | ||
체력 3 / 정신력 2 |
힘과 민첩을 상시 1씩 올려주며 자원을 내서 적에게 피해를 주는 조력자.
롤라 산티아고의 전투원 버전이라고 볼 수 있다. 무법자의 주 능력치인 민첩에 더해 힘까지 올려주며, 자원을 소비하면 위치한 장소의 적에게 테스트없이 피해를 줄 수 있다. 마찬가지로 전투형 무법자에게 유용한 조력자.
자유격발이라 행동이 들지 않고 발동 타이밍도 자유롭지만, 기본 피해는 1뿐이고 소비하는 자원이 해당 적의 회피값에 비례하기에 롤라와 마찬가지로 막 쓰면 아무리 자원이 많은 무법자라도 자원난에 허덕이게 된다. 회피값이 낮은 적이나 체력이 낮은 잡몹에게, 소진시킨 후에 쓰는 등 효율적으로 써야 한다.
4.15. 소드오프 산탄총 (5)
카드명 | 소드오프 산탄총 | |
영문명 | Sawed-Off Shotgun | |
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 무기. 총. 불법. | |
슬롯 | 손 | |
제품군 | 우주의 가닥을 엮는 자 #327 | |
기능 |
사용(탄약 2발). 탄약을 1발 소비합니다: 전투. 이번 공격은 기본 피해 대신 난이도를 넘어선 차이마다 피해를 1씩 줍니다(최소 1, 최대 6). 이번 공격에 실패하고 다른 조사자에게 피해를 주려 하면, 이번 공격은 난이도에 모자란 차이마다 피해를 1씩 줍니다(최소 1, 최대 6). |
최초로 추가된 무법자의 5레벨 총 자산.
총열을 잘라 휴대성을 높인 총이라는 설정을 반영했는지 최종 무기임에도 한 손 자산이다. 성능은 이름답게 수호자의 산탄총과 유사한데, 탄약이 2발뿐이고 피해량이 난이도에 비례하는 것은 같지만 힘 보정값이 없고 최대 피해가 6이라는 차이점이 있다.
탄약 문제는 두 배로, 또 두 배로와 밀수품으로 채우거나, 교묘한 술책으로 극복할 수 있지만, 최종 무기임에도 힘 보정값이 없는 것은 꽤 큰 단점이다. 산탄총 메커니즘 특징상 힘이 낮으면 딜도 내려가고 무법자는 수호자보다 여러모로 힘 관련 능력이 부족하여 체감이 매우 크다. 대충 쓰면 접이식 칼(2)보다도 못한 성능을 보이기도 한다.
때문에 전투형 무법자인 토니 모건이라도 든든한 연줄(3) 연계가 사실상 필수이다. 최대 12딜을 박을 수 있는 무기인만큼 밑준비가 중요하니 섣부르게 구매하는 것은 좋지 않다.
5. 신비주의자
기존의 쭈그러뜨리기를 비롯한 의지 활용, 자산형 마법의 틀에서 벗어난 방식의 카드가 다수 추가되었다. 특히 이벤트 마법은 기존의 신비주의자 카드와는 비교도 할 수 없는 우수한 성능이다.5.1. 예언의 두루마리
카드명 | 예언의 두루마리 | |
영문명 | Scroll of Prophecies | |
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 서적. | |
슬롯 | 손 | |
제품군 | 카다스를 찾아서 #116 | |
기능 |
사용(비밀 4개). 비밀을 1개 소비합니다: 당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명을 선택합니다. 그 조사자는 카드를 3장 뽑고, 그런 다음 자신의 손에서 카드를 1장 버립니다. |
|
…지금까지 그래왔으니, 앞으로도 그러하리라. |
카드를 뽑고 교환하게 해주는 서적 자산으로, 신비주의자에게는 매우 드문 유형의 카드이다. 비밀을 쓰는 서적이란 것도 그렇고 탐구자에 더 가까운 카드.
그런만큼 신비주의자 카드 중에서 카드를 뽑는 효율로만 따지면 꽤 괜찮은 성능이다. 이 카드 하나로 덱에서 총 12장을 뽑을 수 있으며, 행동 하나로 2카드 이익을 낸다. 소진시키지 않아서 차례 중 여러 번 쓸 수 있는 것도 장점.
그러나 3자원으로 비용이 제법 비싸며, 손 슬롯을 쓰기 때문에 마력 표식(3)을 비롯한 카드와 슬롯 경쟁을 해야 한다. 그리고 사용 횟수가 제한된데다 손패 1장을 버려야해서 의도치 않게 중요한 카드를 버릴 수도 있다. 가장 심각한 문제는 플레이와 격발까지 행동이 소모되어서 사용에 부담이 크다는 점. 때문에 채용률이 높지 않다.
신비주의자로 드로우 및 서치를 보완하고 싶다면 금기가 적용된 비밀의 두루마리나 비술 입문자, 늘어선 운명, 천구 도해서(3) 등을 쓰는 것이 낫다.
5.2. 치유의 언령
카드명 | 치유의 언령 | |
영문명 | Healing Words | |
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | ||
특성 | 마법. | |
슬롯 | 마법 | |
제품군 | 천 가지 무시무시한 형체 #163 | |
기능 |
사용(충전 3회). 충전을 1회 소비합니다: 당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명은 피해를 1 회복합니다. |
|
이러한 비술적인 주문을 믿는 건 아니지만, 달리 선택지가 없었다. |
피해를 회복해주는 마법 자산.
2자원 자산, 1행동 1회복, 3충전까지 딱 정신 고양의 체력 버전이다. 마찬가지로 형편없는 성능으로 인하여 채용률이 매우 낮다. 신비주의자 카드에 체력 회복이 생긴 것에 의의가 있는 정도. 회복 마법이 필요하다면 '지구의 끝자락' 확장팩에서 출시된 우수한 성능의 현세적인 안락을 채용하는 것이 좋다.
- 상위 카드: 치유의 언령(3) - 지구의 끝자락 조사자 확장
5.3. 차원문 열기
카드명 | 차원문 열기 | |
영문명 | Open Gate | |
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 1 | |
소모 | ||
특성 | 마법. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 꿈을 먹는 자 #29 | |
기능 |
무수한. 신속. 당신의 차례 동안에만 플레이할 수 있습니다. 당신이 위치한 장소에 부착합니다. 플레이 상태인 ‘차원문 열기’는 3장으로 그룹 한정. 조사자들은 ‘차원문 열기’가 부착된 장소들 사이를 이어진 것처럼 간주하고 이동해도 됩니다. |
장소에 부착하고 부착된 장소들 사이를 이어진 것처럼 이동할 수 있게 해주는 마법 이벤트.
비슷하게 장소에 부착하여 이동력을 보완해주는 카드로 지름길(2)이 있는데, 이 카드는 멀리 있는 장소로도 이동이 가능하고 라운드에 사용 횟수 제한이 없는 대신, 사전에 2장 이상의 차원문 열기를 특정 위치에 깔아둬야하는 번거로움이 있다.
때문에 많이 채용하는 카드는 아니며, 맵이 넓거나 탈출해야 하는 특정 시나리오에서 저격용으로 주로 채용한다. 가장 쓰기 편한 조사자는 이번 확장팩에 등장한 루크 로빈슨으로, 떼까마귀로 쉽게 찾을 수도 있고 고유 능력과 차원문 상자를 활용하면 사실상 아무 곳에나 차원문을 달 수 있다.
다른 조사자도 이용이 가능하고 횟수 제한이 없다는 점에서 다인플에서 더 강력한 카드이기도 하다. 신비주의자 여러 명이 각자 채용하고 요충지에서 쓰는 식으로 활용도를 극대화할 수도 있다. 그래서인지 플레이 상태로는 그룹 전체가 3장까지만 존재할 수 있다는 제약이 있다.
마법 키워드로 비술 입문자, 끝없는 밤의 예복, 통제의 언령, 선지력(3) 등과 시너지를 낸다.
5.4. 징조 해석
카드명 | 징조 해석 | |
영문명 | Read the Signs | |
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 2 | |
소모 | ||
특성 | 마법. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 카다스를 찾아서 #117 | |
기능 | 조사. 이번 조사에서 당신의 능력값에 당신의 값을 추가합니다. 당신은 이번 조사 동안, 당신이 위치한 장소가 가진 효과/키워드가 격발되려 하는 경우 이러한 효과/키워드를 무시해도 됩니다(무시하기로 한 효과/키워드 전체를 무시합니다). 성공하면, 이 장소에서 추가로 단서를 1개 더 발견합니다. | |
그대의 앞길에 끔찍한 미래가 보입니다. 외면하시겠습니까? 받아들이겠습니까? |
꿈을 먹는 자에서 추가된 신비주의자의 +의지 조사 이벤트.
불꽃으로 다가가다 이후 굉장히 오랜만에 출시되는 단서 획득 이벤트인데, 기존의 카드에는 없었던 여러 장점을 똘똘 뭉쳐놓은 성능으로 메타 체인저 카드로 평가받는다.
지식을 대체하여 의지로 조사하는 기존의 마법과 달리, 이 카드는 지식에 의지를 더하여 조사하기 때문에 더 높은 능력값과 성공률을 갖게 된다. 마리 램부는 무려 8의 수치로 조사가 가능하며, 다른 신비주의자 조사자들도 최소 6 이상의 수치를 보장한다. 그러면서 능력 테스트 성공 시 단서를 2개 발견하며, 동시에 조사 중에 장소가 보유한 효과나 키워드를 무시하는 부가 기능까지 딸려있다. 0레벨 카드라서 경험치 부담이 없고 서브 신비주의자까지도 채용이 가능하기까지.
이벤트이기에 루크 로빈슨과 가장 좋은 궁합을 보여주지만, 조사에서 아예 손을 놓은 것이 아니라면 사실상 모든 신비주의자 0렙 덱에 필수로 채용된다.
주의할 점은 지식에 의지를 더하는 방식이라 이 카드로 조사를 할 때는 지식 아이콘이 있는 카드만 소모할 수 있고 지식 아이콘만 추가된다. 배짱을 던질 수 없고, 지식1의지1 아이콘이 있는 카드를 소모해도 지식1만 추가된다는 의미. 보통 신비주의자는 의지 위주로 아이콘을 맞추는 경우가 많아 아쉬운 부분. 물론 자체 보정값이 높아서 큰 문제는 아니고, 루크나 노먼처럼 추론에 접근이 되는 조사자는 오히려 추론이나 통찰력을 붙일 수 있어 장점이 된다.
마법 키워드로 영혼 해방, 비술 입문자, 다야나 에스페란스, 끝없는 밤의 예복, 통제의 언령, 선지력(3) 등과 시너지를 낸다.
- 상위 카드: 징조 해석(2) - 헴록 베일의 축일 조사자 확장
5.5. 에테르 형상
카드명 | 에테르 형상 | |
영문명 | Ethereal Form | |
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 2 | |
소모 | ||
특성 | 마법. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 천 가지 무시무시한 형체 #164 | |
기능 | 회피. 이번 회피 시도에서 당신의 능력값에 당신의 값을 추가합니다. 성공하면, 당신과 교전 중인 다른 모든 적으로부터 교전을 풀고, 이번 라운드가 끝날 때까지 당신은 에테르 형상을 취합니다(모든 적은 당신과 교전할 수 없으며, 당신은 적과 교전 상태일 수도, 적을 공격할 수도, 적에게 피해를 줄 수도 없습니다). |
꿈을 먹는 자에서 추가된 신비주의자의 +의지 회피 이벤트.
징조 해석과 마찬가지로 민첩에 의지를 더해 능력 테스트를 하는 것을 비롯하여 기존의 마법들에게 없었던 여러 장점을 모은 카드이다. 하지만 기존의 회피 이벤트 카드가 가진 고질적인 문제점은 여전해서 같은 동기인 징조 해석, 혼령 칼날과 비교하여 애매한 성능이라는 평을 받고 채용률이 낮다.
따로 제약이 없어서 정예 적에게도 통하고, 한 번에 여러 적을 회피할 수 있으며, 라운드가 끝날 때까지 적과 교전이 되지 않아서 적 단계 공격받을 일도 없어진다. 하지만 이후 자신 역시 적을 공격하거나 피해를 줄 수가 없어진다.
마법 키워드로 영혼 해방, 비술 입문자, 다야나 에스페란스, 끝없는 밤의 예복, 통제의 언령, 선지력(3) 등과 시너지를 낸다.
- 상위 카드: 에테르 형상(2) - 헴록 베일의 축일 조사자 확장
5.6. 혼령 칼날
카드명 | 혼령 칼날 | |
영문명 | Spectral Razor | |
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 2 | |
소모 | ||
특성 | 마법. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 달의 어두운 면 #201 | |
기능 | 전투. 이번 공격에서 당신의 능력값에 당신의 값을 추가합니다. 이번 공격을 하기 직전에, 당신은 공격받는 적과 교전해도 됩니다. 이번 공격은 +1 피해를 줍니다(정예 적이 아니라면, + 1 피해 대신 +2 피해를 줍니다). |
꿈을 먹는 자에서 추가된 신비주의자의 +의지 전투 이벤트.
기존의 카드에는 없었던 여러 장점을 똘똘 뭉쳐놓은 성능으로 징조 해석과 함께 신비주의자의 메타 체인저 카드로 평가받는다.
마찬가지로 힘을 의지로 대체하는 것이 아니라 힘에 의지를 더하여 전투하기 때문에 더 높은 능력값과 성공률을 가지며, 피해량도 기본 2, 비정예적 한정으로는 3까지 올라간다. 거기다 전투하기 전에 교전을 걸 수 있는 부가 효과까지 있어서 '냉담한' 키워드를 가진 적이나 다른 조사자에게 교전이 붙은 적도 행동 하나만으로 바로 공격이 가능하다. 0레벨 카드라서 경험치 부담이 없고 서브 신비주의자까지도 채용이 가능하기까지.
전투형 신비주의자는 당연히 2장 필수로 채용하며, 조사 위주의 신비주의자라도 비상용으로 채용할 만하다. 루크 로빈슨도 보통 조사에 치중하지만, 조사자 능력과 차원문 상자를 활용해 다른 장소의 냉담한 적이나 타 조사자와 교전 중인 적을 1행동으로 잡아줄 수 있어서 활용도가 좋다.
주의할 점도 징조 해석과 같다. 의지를 힘에 더해서 전투하는 방식이라 힘 아이콘만 소모가 가능하다. 보통의 신비주의자들은 힘 아이콘이 있는 카드를 많이 챙기지 않으므로 추가 소모를 하기 어려워지는데, 본인 또는 다른 조사자가 제압이나 무자비한 일격 등을 붙일 수도 있어 장점으로 작용할 수 있고, 자체 보정값이 높기에 별로 문제가 되지 않는다.
마법 키워드로 영혼 해방, 비술 입문자, 다야나 에스페란스, 끝없는 밤의 예복, 통제의 언령, 선지력(3) 등과 시너지를 낸다.
- 상위 카드: 혼령 칼날(2) - 헴록 베일의 축일 조사자 확장
5.7. 소환된 사냥개 (1)
카드명 | 소환된 사냥개 | |
영문명 | Summoned Hound | |
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | ||
특성 | 조력자. 소환 | |
슬롯 | 조력자, 마법 | |
제품군 | 신들이 기거하는 곳 #282 | |
기능 |
‘소환된 사냥개’를 플레이하기 위한 추가 비용으로, 당신은 자신의 결속 카드에서 ‘풀려난 야수’ 사본을 1장 찾아서 당신의 덱에 섞어넣어야 합니다. 당신의 차례 동안(행동 도중이 아닌 경우에 한하여), ‘소환된 사냥개’를 소진합니다: 전투/조사. 당신의 기본 능력을 5로 바꿔 공격합니다 (또는) 당신의 기본 능력을 5로 바꿔 조사합니다. |
|
체력 3 / 정신력 - |
카드명 | 풀려난 야수 | |
영문명 | Unbound Beast | |
카드 종류 |
약점 적 |
|
특성 | 괴물. 초차원. 틴달로스. | |
제품군 | 신들이 기거하는 곳 #283 | |
체력 | 3 | |
난이도 | 전투 3 / 회피 3 | |
공격력 | 피해 1 / 공포 1 | |
기능 |
결속(소환된 사냥개). 먹잇감 – 이 약점의 보유자 사냥꾼. 보복. 폭로 – 플레이 상태인 ‘소환된 사냥개’ 사본이 없다면, ‘풀려난 야수’를 비플레이 상태로 치워 둡니다. 그 외의 경우, 조사자 한 명의 ‘소환된 사냥개’ 하나를 비플레이 상태로 치워 두고, ‘풀려난 야수’를 해당 조사자와 교전한 상태로 출현시킵니다. |
기본 능력값을 5로 바꿔 전투와 조사를 도와주는 조력자.
기존에 있었던 의지로 전투/조사를 하는 것이 아니라, 힘과 지식을 특정 수치로 변경하여 전투/조사하게 해주는 유형이다. 완전히 새로운 유형은 아니고 재떨이 피트의 고유 조력자인 듀크로 먼저 나왔었던 유형인데, 그래서인지 이쪽도 개다.
여러모로 기존의 신비주의자의 전투/조사용 자산과는 이질적이다. 일단 고정 힘/지식을 적용한다는 점은 해당 능력치, 심지어 신비주의자에게 가장 중요한 의지가 낮은 조사자라도 전투와 조사를 할 수 있게 해주는 장점으로, 신비주의자 카드에 접근은 되나 의지가 낮아서 마법 자산의 실용성이 없었던 데이지 워커가 대표적인 예시다. 수치가 5로 특화 조사자급으로 높으며, 이 카드 한 장으로 전투/조사가 둘 다 되며, 자유격발이라 매 라운드마다 공짜 행동을 하나씩 버는 꼴이다.
단점은 '풀려난 야수'라는 약점을 덱에 섞어야 하고 그 카드를 뽑으면 조력자가 3/3/3 적이 되어버린다. 대단한 특수 능력을 달고 있지는 않지만, 약점을 뽑기만 해도 자산을 잃는다는 점이 치명적이다.
신비주의자에게는 애매하다. 일단 힘/지식을 5로 바꿀 필요없이 기본 5+@인 의지를 쓰는 쪽이 수치도 높고 배짱 등의 소모 카드와 연계하기도 쉽다. 그리고 조력자와 마법 슬롯을 1개씩 차지하기 때문에 슬롯 문제가 크게 다가온다. 때문에 상술했듯 이벤트 특화 덱이나 신비주의자를 서브 직업군으로 사용하는 조사자가 채용하는 상황이 더 많다.
참고로 결속 약점이 이 카드를 플레이하기 위한 비용으로 들어오는 방식이라서, 플레이를 하지 않고 플레이 영역으로 들여오는 카드와 연계하면 결속 약점을 덱에 넣지 않고 써먹을 수 있게 된다. 대표적으로 우연한 만남(2)과 고대 상형문자판 : 이시스의 표식(3)이 있다. '플레이 영역에 둔다'는 다른 표현을 쓰는 것에 유의. 비슷한 도움 요청이나 덱스터의 고유 능력은 '플레이합니다'이다.
5.8. 점성술 (1)
카드명 | 점성술 | |
영문명 | Stargazing | |
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 0 | |
소모 | ||
특성 | 통찰. 예지. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 꿈을 먹는 자 #27 | |
기능 |
게임당 최대 2번. 조우 덱에 남은 카드가 10장 이상일 경우에만 플레이할 수 있습니다. 당신의 결속 카드에서 ‘별들이 정렬하다’ 사본을 1장 찾아, 그 카드를 조우 덱 맨 위 카드 10장과 함께 섞어서 조우 덱 맨 위에 둡니다. |
카드명 | 별들이 정렬하다 | |
영문명 | The Stars Are Right | |
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | - | |
소모 | - | |
특성 | 예지. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 꿈을 먹는 자 #28 | |
기능 |
결속(점성술). 폭로 - ‘별들이 정렬하다’를 게임에서 제거합니다. 조사자 한 명을 선택합니다. 그 조사자는 카드를 1장 뽑고, 자원을 1개 획득하고, 즉시 자신의 차례인 것처럼 행동을 1번 수행해도 됩니다(이 행동은 당신이 매 차례마다 수행할 수 있는 행동 횟수에 포함되지 않습니다). |
신비주의자에게 걸맞은 조우 덱을 컨트롤하는 결속형 이벤트이다.
본체인 점성술은 결속 카드를 꺼내는 효과뿐이고, 핵심은 결속 카드인 '별들이 정렬하다'이다. 조우 덱에 섞어넣는만큼 별들이 정렬하다는 뒷면이 조우 카드의 형태로 되어있다. 뽑히면 아무 조사자 한 명이 1자원, 1드로우, 1행동을 받게 한다.
이득이긴 하지만 점성술을 플레이하면서 핸드 1장과 행동 1번을 사용했다는 것을 고려하면 실질적인 이득은 별로 없다. 그 이득조차 알 수 없는 미래 시점에 들어온다는 점까지 고려하면 정말 미묘하다.
따라서 이 카드의 핵심은 경제적인 이득보다는 악랄한 조우 카드를 받는 타이밍을 한 번 늦추는 것에 있다. 하지만 그 타이밍을 잴 수 없는데다, 결국 늦출 뿐 조우 카드는 덱 안에 그대로라 언젠가는 뽑기 마련이다. 그러면서 발동 조건부터 횟수 제약까지 문제를 일으킬만한 것은 전부 다 막아놓았기에 이 카드를 쓰기보다는 다른 카드로 조우를 대비하는 것이 좋다. 일반적인 신비주의자는 보호의 진을 주로 채용한다.
5.9. 자기강화 : 활력 (2)
카드명 |
자기강화 (활력) |
|
영문명 |
Empower Self (Stamina) |
|
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | ||
특성 | 의식. | |
슬롯 | 마법 | |
제품군 | 돌아갈 수 없는 다리 #241 | |
기능 |
무수한. 덱 당 ‘자기강화(활력)’는 1장 한정. 최대 3장의 ‘자기강화’가 도합 1칸의 마법 슬롯만을 차지합니다. 카드 효과가 당신으로 하여금 대신에 를 사용하라고 요구한다면, 당신은 언제든지 효과의 해당 측면을 무시해도 됩니다. ‘자기강화’를 소진합니다: 당신은 이번 테스트에서 +2 을 얻습니다. |
의지 대신 본래의 능력값을 사용하여 능력 테스트를 할 수 있도록 도와주는 마법 자산. 자유격발로 그 능력치를 +2 올려주는 효과도 갖고 있다. 무수한으로 총 3종류의 자기강화가 있으며 각자 힘, 민첩, 지식을 담당하며 한 장씩만 덱에 넣을 수 있다. 2경험치를 지불하면 힘, 민첩, 지식 담당 카드를 모두 덱에 넣을 수 있으며 사용할 때는 자기강화 3장이 마법 슬롯 하나를 공유한다.
써먹기 참으로 난해한 효과이다. 쭈그러뜨리기 같은 공격 마법을 의지 대신 힘으로 쓸 수 있게 해준다는 것인데, 그렇게까지 의지 대신 힘 활용도가 높다면 쭈그러뜨리기 대신 보다 힘을 활용/보완하는 카드를 쓰는 것이 낫다. +2 펌핑도 3자원과 1 행동, 2경험치와 덱 공간을 포기해서 얻어낼 가치가 있지 않다. 처참한 성능과 채용률을 보여주는 카드.
힘 능력 테스트를 요구하는 상황에서, 신비주의자 카드에 접근이 가능하지만 의지가 낮아서 전투 마법을 쓰기 어려운 조사자에게 도움을 줄 수 있겠지만 실전성은 없다.
5.10. 자기강화 : 기민 (2)
카드명 |
자기강화 (기민) |
|
영문명 |
Empower Self (Alacrity) |
|
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | ||
특성 | 의식. | |
슬롯 | 마법 | |
제품군 | 돌아갈 수 없는 다리 #242 | |
기능 |
무수한. 덱 당 ‘자기강화(기민)’는 1장 한정. 최대 3장의 ‘자기강화’가 도합 1칸의 마법 슬롯만을 차지합니다. 카드 효과가 당신으로 하여금 대신에 를 사용하라고 요구한다면, 당신은 언제든지 효과의 해당 측면을 무시해도 됩니다. ‘자기강화’를 소진합니다: 당신은 이번 테스트에서 +2 을 얻습니다. |
의지 대신 본래의 능력값을 사용하여 능력 테스트를 할 수 있도록 도와주는 마법 자산. 자유격발로 그 능력치를 +2 올려주는 효과도 갖고 있다. 무수한으로 총 3종류의 자기강화가 있으며 각자 힘, 민첩, 지식을 담당하며 한 장씩만 덱에 넣을 수 있다. 2경험치를 지불하면 힘, 민첩, 지식 담당 카드를 모두 덱에 넣을 수 있으며 사용할 때는 자기강화 3장이 마법 슬롯 하나를 공유한다.
써먹기 참으로 난해한 효과이다. 르리에의 안개 같은 회피 마법을 의지 대신 민첩으로 쓸 수 있게 해준다는 것인데, 그렇게까지 의지 대신 민첩 활용도가 높다면 르리에 말고 민첩을 활용/보완하는 카드를 쓰는 것이 더 낫다. +2 펌핑도 3자원과 1 행동, 2경험치와 덱 공간을 포기해서 얻어낼 가치가 있지 않다. 처참한 성능과 채용률을 보여주는 카드.
민첩 능력 테스트를 요구하는 상황에서, 신비주의자 카드에 접근이 가능하지만 의지가 낮아서 회피 마법을 쓰기 어려운 조사자에게 도움을 줄 수 있겠지만 실전성은 없다.
5.11. 자기강화 : 명민 (2)
카드명 |
자기강화 (명민) |
|
영문명 |
Empower Self (Acuity) |
|
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | ||
특성 | 의식. | |
슬롯 | 마법 | |
제품군 | 돌아갈 수 없는 다리 #243 | |
기능 |
무수한. 덱 당 ‘자기강화(명민)’는 1장 한정. 최대 3장의 ‘자기강화’가 도합 1칸의 마법 슬롯만을 차지합니다. 카드 효과가 당신으로 하여금 대신에 를 사용하라고 요구한다면, 당신은 언제든지 효과의 해당 측면을 무시해도 됩니다. ‘자기강화’를 소진합니다: 당신은 이번 테스트에서 +2 을 얻습니다. |
의지 대신 본래의 능력값을 사용하여 능력 테스트를 할 수 있도록 도와주는 마법 자산. 자유격발로 그 능력치를 +2 올려주는 효과도 갖고 있다. 무수한으로 총 3종류의 자기강화가 있으며 각자 힘, 민첩, 지식을 담당하며 한 장씩만 덱에 넣을 수 있다. 2경험치를 지불하면 힘, 민첩, 지식 담당 카드를 모두 덱에 넣을 수 있으며 사용할 때는 자기강화 3장이 마법 슬롯 하나를 공유한다.
써먹기 참으로 난해한 효과이다. 육감 같은 조사 마법을 의지 대신 지식으로 쓸 수 있게 해준다는 것인데, 그렇게까지 의지 대신 지식 활용도가 높다면 육감을 안 쓰고 지식을 활용/보완하는 카드를 쓰는 것이 더 낫다. +2 펌핑도 3자원과 1 행동, 2경험치와 덱 공간을 포기해서 얻어낼 가치가 있지 않다. 처참한 성능과 채용률을 보여주는 카드.
지식 능력 테스트를 요구하는 상황에서, 신비주의자 카드에 접근이 가능하지만 의지가 낮아서 조사 마법을 쓰기 어려운 조사자에게 도움을 줄 수 있겠지만 실전성은 없다.
5.12. 마음의 눈 (2)
카드명 | 마음의 눈 | |
영문명 | Mind's Eye | |
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | ||
특성 | 의식. | |
슬롯 | 마법x2 | |
제품군 | 우주의 가닥을 엮는 자 #328 | |
기능 |
무수한. 사용(비밀 3개). 당신이 또는 또는 을 테스트하려 할 때, 비밀을 1개 소비합니다: 해당 능력 대신 당신의 를 사용합니다. 당신의 손에서 ‘마음의 눈’ 사본을 하나 버립니다: 이 ‘마음의 눈’ 사본에 비밀을 2개 놓습니다. |
꿈을 먹는 자에서 최초로 출시된, 유일하게 마법 슬롯을 2개 쓰는 마법 자산이다. 때문에 일반적인 방법으로는 다른 마법 자산과 사용하지 못한다.
기능은 두 가지인데, 첫 번째는 테스트를 의지로 할 수 있게 만들어준다. 흔히 신비주의자가 의지로 모든 능력치를 대체한다고 하지만, 엄밀히는 특정 행동을 하는 마법 자산을 쓰는 것이고 해당 능력치를 요구하는 테스트까지 잘하지는 못하는데 이 카드를 쓰면 의미 그대로 모든 능력 테스트를 의지로 할 수 있다. 그냥 능력치가 의지복붙, 그러니까 의지 4 조사자라면 능력치가 4/4/4/4라고 봐도 무방하다.
다른 하나는 패에서 동명의 카드를 버려서 비밀 2개를 올리는 효과. 다 쓰고 새로 까는 것보다 비밀 1개는 적지만, 자원과 행동을 아낄 수도 있고 새로 충전하는 것이 아니라 몰아넣는 개념이라 빨리 써버려야 할 때도 쓸 수 있다. 무수한 키워드를 갖고 있어서 경험치 2만 투자해도 덱에 3장 채용할 수 있기에 드로우가 좋다면 끊임없이 눈을 충전할 수 있다.
일반적인 신비주의자는 다른 마법을 쓰지 못하는 것이 너무나도 치명적이라 채용하지 않는다. 게다가 능력치만 보정해주지, 전투/조사/회피 행동을 주는게 아닌 만큼 추가로 자산이나 이벤트를 준비해야 하는데 그게 목적이면 의지를 대신 쓰는 마법 자산이나 이벤트을 쓰는게 더 쉽고 강하다. 신비주의자 카드에 접근은 가능하되 마법 슬롯 자산을 잘 쓰지 않는 특정 조사자만 사용한다. 대표적으로 패트리스 해서웨이가 있는데, 애매한 능력값을 모두 의지로 덮을 수 있고 덱 순환이 매우 빨라서 하나만 깔아놓고 사본을 버리고 덱을 돌리는 식으로 반영구적으로 쓸 수 있다.
5.13. 통제의 언령 (2)
카드명 | 통제의 언령 | |
영문명 | Word of Command | |
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 2 | |
소모 | - | |
특성 | 마법. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 달의 어두운 면 #202 | |
기능 | 마법 카드 하나를 호명합니다. 당신의 덱에서 호명한 카드의 사본을 1장 찾아서 뽑습니다. 당신의 덱을 섞습니다. | |
우리의 눈을 지키기 위해 빛을 주소서 우리의 살갗을 지키기 위해 온기를 주소서 우리의 영혼을 지키기 위해 불꽃을 주소서 |
마법 카드 한 장을 덱에서 찾아오는 이벤트.
마법 한정이지만, 원하는 카드를 확정 서치하는 우수한 효과이다. 이 카드 또한 마법이라서 비술 입문자로 서치하는 등 여러 카드와 연계할 수도 있다.
다만 플레이에 2자원과 1행동을 요구하고 채용하려면 2경험치가 필요하다는 것이 다소 부담스럽다. 특히 경험치 문제가 복잡한 것이, 이 카드를 써서라도 빠르게 찾아야하는 카드는 십중팔구 성능이 좋은 마법이고 경험치를 요구하는 고레벨 카드일텐데, 이 카드를 구매하면 그런 카드의 구매/향상이 늦어지기 때문. 그냥 조금 더 아껴서 향상 마법을 1장 더 넣는 것이 뽑힐 확률을 늘려주면서 유지력 측면에서도 유리하다.
육감(4)의 경우 유지력 문제가 없어서 두 번째 육감은 첫 번째 육감이 버려지는 사고가 없는 한 소모 용도 외에는 쓸모가 없어진다. 때문에 육감의 경우 1장만 쓰고 두 번째 사본 대신 이 카드를 넣는 것이 더 좋다. 이 카드가 잡히면 육감을 가져오고, 육감이 먼저 잡히면 육감 말고 다른 마법을 가져오는 식으로 활용하면 된다.
애그니스 베이커의 경우, 약점이 '마법' 키워드를 가지고 있어서 이 카드를 통해 확정적으로 뽑은 뒤 예견(1)으로 취소할 수 있어서 덱에 따라서는 활용할 여지가 있다.
소모 아이콘이 없어서 이미 마법을 찾았다면 죽은 카드가 되어 버리고, 천구 도해서(3)에 들어가면 뺄 수가 없어지니 유의.
아컴호러 카드게임에서 얼마 되지 않는 덱 전체 범위를 서치할 수 있는 카드라서 탐구자의 연구 카드를 확정 격발할 수 있다. 다만 연구 카드를 채용할 수 있다면 떼까마귀를 비롯한 다른 탐구자 카드도 채용할 수 있을 것이니 큰 의미는 없다.
5.14. ✷트와일라 캐서린 프라이스 (3)
카드명 |
✷트와일라 캐서린 프라이스 (꿈속을 헤매는 자) |
|
영문명 |
✷Twila Katherine Price (Lost in a Dream) |
|
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | ||
특성 | 조력자. 예술가. 꿈꾸는 자. | |
슬롯 | 조력자 | |
제품군 | 돌아갈 수 없는 다리 #244 | |
기능 | 당신이 마법 자산에서 충전을 1회 이상 소비한 후, ‘트와일라 캐서린 프라이스’를 소진합니다: 그 자산에 충전을 1회 놓습니다. | |
“가끔은 말이죠, 다시는 이 세상으로… 돌아오고 싶지 않을 지경이라니까요.” | ||
체력 1 / 정신력 2 |
충전을 보충해주는 조력자.
기존에 충전을 보충하는 그림자의 서나 재충전의 단점을 보완하여 행동을 소비하지도 않고 별도의 리스크도 없으며 반영구적으로 쓸 수 있게 되었다.
다만 이 카드가 나와있을 때 써야하고 완전히 방전된 카드는 보충할 수 없으며, 한 라운드에 하나만 보충해주기 때문에 충전 문제를 완전히 해결하지는 못한다. 거기다 3 경험치를 요구하며 조력자 슬롯도 차지하기 때문에 신비주의자의 영원한 조력자 비술 입문자와도 경쟁해야 한다. 충전이 부족하다면 동명의 카드 또는 비슷한 용도의 마법 카드를 여러 장 쓰는 편이 여전히 더 낫다.
5.15. 빛나는 부등변다면체 (4)
카드명 | 빛나는 부등변다면체 | |
영문명 | Shining Trapezohedron | |
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 1 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 유물. | |
슬롯 | 액세서리 | |
제품군 | 우주의 가닥을 엮는 자 #329 | |
기능 | 당신이 마법 카드의 비용을 지불하려 할 때, ‘빛나는 부등변다면체’를 소진합니다: 그 대신, (X)를 테스트합니다. X는 해당 카드의 자원 비용입니다. 성공하면, 자원 비용을 지불한 것으로 간주합니다. 실패하면, (행동 비용을 포함하여) 비용을 지불하지 않고서 그 카드의 플레이를 취소합니다. 이번 라운드가 끝날 때까지, 당신은 해당 카드의 사본을 플레이할 수 없습니다. |
마법의 비용을 없애주는 액세서리.
의지 테스트만 성공하면 자원을 쓰지 않고 플레이가 가능하다니 괜찮은 경제 카드로 보이지만 문제가 많다. 일단 경험치가 소중한 신비주의자에게 레벨4 카드는 큰 부담이며, 액세서리라서 신비주의자의 영혼의 동반자 중 하나인 신성한 묵주와 슬롯 경쟁을 해야 한다. 그리고 테스트에 실패한다면 그 카드를 플레이하는 행동을 잃게 되며 내려놓으려 했던 카드를 이번 라운드가 끝날 때까지 사용하지 못하는 페널티까지 받게 된다.
6. 생존자
6.1. 월장석
카드명 | 월장석 | |
영문명 | Moonstone | |
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | - | |
특성 | 물품. 유물. 몽환의 땅. | |
슬롯 | 액세서리 | |
제품군 | 달의 어두운 면 #203 | |
기능 |
당신은 +1
와 +1
을 얻습니다. 당신은 자신의 손에서 ‘월장석’을 플레이할 수도 소모할 수도 없습니다. 당신이 자신의 손에서 ‘월장석’을 버린 후: 이 카드를 플레이합니다(비용은 지불해야 합니다). |
의지와 민첩을 +1씩 올려주는 준수한 성능의 액세서리지만, 일반적인 방법으로 사용할 수 없고 손패에서 버려야만 플레이할 수 있다는 페널티가 있다.
페널티가 심해서 능력치를 2개나 올려줌에도 일반적인 조사자는 잘 채용하지 않는다. 자체적으로 손패를 버리는 기능이 있는 패트리스 해서웨이, 웬디 애덤스, ”재떨이” 피트와 잘 어울린다. 그 외에 진퇴양난과도 연계하여 사용할 수도 있지만 범용적이지 않다는 단점이 있다.
6.2. 물자 챙기기
카드명 | 물자 챙기기 | |
영문명 | Scrounge for Supplies | |
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 0 | |
소모 | - | |
특성 | 행운. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 천 가지 무시무시한 형체 #165 | |
기능 | 당신의 버린 카드 더미에 있는 레벨 0 카드를 1장 선택합니다. 선택한 카드를 당신의 손으로 가져옵니다. | |
시체가 손에 꽉 쥐고 있는 것을 비틀어 빼냈다. 그도 딱히 불평을 하진 않으리라. |
버린 카드 더미에서 0레벨 카드 한 장을 손으로 가져오는 이벤트.
물품 자산을 회수하는 쓰레기 더미 뒤지기, 생존자 카드를 회수하는 임기응변, 본성 능력 카드를 회수하는 진정한 생존자에 이어서 새롭게 추가된 재활용 카드로, 0레벨이기만 하면 테스트 성공 여부나 종류 상관 없이 가져올 수 있게 되었다. 높은 범용성을 지닌 우수한 카드로 평가받으며 높은 채용률을 가진다. 캠페인 후반부 들어서 고레벨 카드를 주로 쓰면 활용도가 줄어든다고 생각할 수 있지만, 고레벨 덱에서도 꾸준히 사용하는 0레벨 카드는 존재하기 때문에 이 카드 역시 꾸준히 사용된다. 따로 대체할 수 있는 카드도 없고.
프레스턴 페어몬트의 경우 메인 단서 수급 카드인 첩보 보고서를 재활용하기 위해 자주 채용한다.
6.3. 한 줄기 희망
카드명 | 한 줄기 희망 | |
영문명 | A Glimmer of Hope | |
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 1 | |
소모 | ||
특성 | 축복받은. 행운. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 돌아갈 수 없는 다리 #245 | |
기능 |
무수한. ‘한 줄기 희망’은 당신의 버린 카드 더미에서만 플레이할 수 있습니다(손에서 플레이하지 못합니다). 버린 카드 더미에 있는 모든 ‘한 줄기 희망’ 사본을 당신의 손으로 가져옵니다(방금 플레이한 ‘한 줄기 희망’ 사본도 포함하여). |
버린 카드 더미에서 손패로 되돌아오는 이벤트.
잊힌 시대 확장팩에서 등장했던 버린 카드 더미에서 플레이 할 수 있는 카드 시리즈의 연장으로, 일반적인 사용법은 소모 카드로 던지거나 기능의 비용으로 사용하여 버린 카드 더미에 3장을 모으고 행동을 사용하여 세 장을 한 번에 손으로 가져오는 것이다. 그냥 소모로 다시 쓰는건 성능이 떨어지는 만큼 카드를 버리면 효과보는 카드와 쓰는게 좋다.
다만 그렇게 1 행동과 1 자원을 써서 얻는 것이 만능 아이콘 1개밖에 없는 카드 3장이라는 점은 아쉽다. 심지어 최대 효율로 써서 얻은 것이 이 정도. 패트리스 해서웨이의 고유 능력과 연계하기는 좋겠으나 역시 마찬가지로 1 행동을 써서 갖고 오는 것은 아쉽기에 채용하지 않는 것이 좋다.
6.4. 우연한 발견
카드명 | 우연한 발견 | |
영문명 | Fortuitous Discovery | |
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | X | |
소모 | - | |
특성 | 행운. 통찰. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 꿈을 먹는 자 #34 | |
기능 |
무수한. X는 당신의 버린 카드 더미에 있는 (이 카드 외의) ‘우연한 발견’ 사본의 장수입니다. 조사. 당신은 이번 조사에서 +X 을 얻습니다. 성공하면, 당신이 위치한 장소에서 추가로 단서를 X개 더 발견합니다. |
버린 카드 더미에 있는 동명의 카드만큼 지식 보정값을 얻고 단서를 더 발견한다.
첫 번째 장은 기본 조사와 아무 차이도 없지만, 두 번째 장은 지식+1에 단서 2개, 세 번째 장은 지식+2에 단서 3개를 발견할 수 있다. 임기응변이나 물자 챙기기 등 재활용 수단을 활용하여 세 번째 장을 다시 손패로 회수하여 사용한다면 단서를 3개씩 계속 발견 할 수도 있다. 추가 단서로 행동을 아끼는 효과를 볼 수 있을 뿐 아니라 보정값도 제공하여 성공률을 올려주며 비용도 저렴해서 좋은 평가를 받고 있다.
6.5. ✷도일 여사 (1)
카드명 |
✷도일 여사 (울타르의 고양이 장군) |
|
영문명 |
✷Miss Doyle (Cat General of Ulthar) |
|
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | ||
특성 | 조력자. 생물. 몽환의 땅. | |
슬롯 | 조력자 | |
제품군 | 꿈을 먹는 자 #30 | |
기능 |
덱당 1장 한정. 강제 - ‘도일 여사’가 플레이 영역에 들어온 후: 당신의 결속 카드에서 ‘희망이’, ‘열정이’, ‘약속이’를 찾습니다. 그중 무작위로 1장을 선택해 플레이 영역에 두고, 나머지 2장은 당신의 덱에 섞어넣습니다. ‘도일 여사’가 플레이 영역에서 나갈 때, ‘희망이’, ‘열정이’, ‘약속이’의 위치(비플레이 상태더라도)를 모두 확인하여 비플레이 상태로 치워 둡니다[에라타1]. |
|
체력 2 / 정신력 2 |
결속을 활용하는 특이한 조력자.
'도일 여사'는 플레이 영역에 들어올 때 수하 고양이 세 마리를 찾아와서 무작위로 하나는 플레이 영역에 두고, 나머지 둘은 덱에 넣는다. 그리고 플레이 영역에서 벗어날 때 수하 고양이 역시 게임 밖으로 치워진다. 신성한 거울처럼 본체는 결속 카드를 꺼내고빼는 역할만 한다. 체정이 각각 2라 업소버로 쓸 수는 있다.
수하 고양이는 각각 '희망이', '열정이', '약속이'로, 소진시키면 민첩/힘/지식을 5로 바꿔서 회피/전투/조사를 하게 해주며, 이때 소진 대신 버리는 것을 택하면 자동 성공시키며, 그런 다음 덱으로 되돌리는 것으로 버린 카드 더미의 다른 수하 고양이를 플레이할 수 있게 해준다.
회피/전투/조사라는 핵심 행동을 높은 성공률로 해낼 수 있게 해주지만, 능력치 보정값만 주어지고 다른 부가 효과는 주어지지 않아서 적 하나 소진/적에게 피해 1/단서 1개 획득으로 기본 행동과 보상이 동일하다. 때문에 이 카드는 기본 능력치가 형편없어서 어줍잖은 부스팅으로는 능력 테스트 성공이 어려운 조사자가 쓰는 것이 좋다. 그마저도 회피/조사가 본전이며 전투는 추가 피해가 없으면 너무나도 효율이 떨어진다.
그리고 고양이 하나하나 플레이에 자원과 행동을 소비하는 것은 손해이므로 각 고양이들의 바톤 터치 효과를 잘 활용해야 한다. 버려져 있는 것이 조건이므로 패에 잡히면 소모나 효과격발 비용으로 써버리는 것이 좋다. 새로 까는 것보다 이쪽이 효율적이다.
가장 궁합이 좋은 조사자는 패트리스 해서웨이이다. 2밖에 되지 않는 능력값을 5로 고정하여 사용할 수 있어 좋고 덱 회전 속도가 빠른 편이라 패나 덱에 있는 고양이들이 바로바로 버려지게 되어 바톤 터치를 잘 활용할 수 있다. 고유 약점을 처리하기에도 좋은 수단이라 자주 채용한다.
카드명 | ✷희망이 | |
영문명 | ✷Hope | |
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 1 | |
소모 | ||
특성 | 조력자. 생물. 몽환의 땅. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 꿈을 먹는 자 #31 | |
기능 |
결속(도일 여사). 신속. 강제 - ‘희망이’가 플레이 영역에 들어온 후: ‘열정이’와 ‘약속이’를 버립니다. ‘희망이’가 준비 상태라면, ‘희망이’를 소진하거나 버립니다: 회피. 당신의 기본값을 5로 바꿔 회피를 시도합니다. (‘희망이’를 버렸다면, 이번 테스트가 자동 성공합니다. 그런 다음, 당신의 버린 카드 더미에서 ‘열정이’ 또는 ‘약속이’를 가져와 당신의 플레이 영역에 두기 위해, ‘희망이’를 당신의 덱에 섞어넣어도 됩니다.) |
카드명 | ✷열정이 | |
영문명 | ✷Zeal | |
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 1 | |
소모 | ||
특성 | 조력자. 생물. 몽환의 땅. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 꿈을 먹는 자 #32 | |
기능 |
결속(도일 여사). 신속. 강제 - ‘열정이’가 플레이 영역에 들어온 후: ‘희망이’와 ‘약속이’를 버립니다. ‘열정이’가 준비 상태라면, ‘열정이’를 소진하거나 버립니다: 전투. 당신의 기본값을 5로 바꿔 전투합니다. (‘열정이’를 버렸다면, 이번 테스트가 자동 성공합니다. 그런 다음, 당신의 버린 카드 더미에서 ‘희망이’ 또는 ‘약속이’를 가져와 당신의 플레이 영역에 두기 위해, ‘열정이’를 당신의 덱에 섞어넣어도 됩니다.) |
카드명 | ✷약속이 | |
영문명 | ✷Augur | |
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 1 | |
소모 | ||
특성 | 조력자. 생물. 몽환의 땅. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 꿈을 먹는 자 #33 | |
기능 |
결속(도일 여사). 신속. 강제 - ‘약속이’가 플레이 영역에 들어온 후: ‘희망이’와 ‘열정이’를 버립니다. ‘약속이’가 준비 상태라면, ‘약속이’를 소진하거나 버립니다: 조사. 당신의 기본값을 5로 바꿔 조사합니다. (‘약속이’를 버렸다면, 이번 테스트가 자동 성공합니다. 그런 다음, 당신의 버린 카드 더미에서 ‘희망이’ 또는 ‘열정이’를 가져와 당신의 플레이 영역에 두기 위해, ‘약속이’를 당신의 덱에 섞어넣어도 됩니다.) |
상술했듯 희망이는 확실한 쓰임처가 있어서 평가가 좋지만, 약속이는 딱 본전만 챙기는, 열정이는 너무나도 낮은 성능이라 평가가 안 좋다. 참고로 각 고양이는 다른 고양이의 능력을 아이콘으로 하나씩 갖고 있다.
6.6. ✷제시카 하이드 (1)
카드명 |
✷제시카 하이드 (지지리도 운이 없는 자) |
|
영문명 |
✷Jessica Hyde (Wrong Place, Wrong Time) |
|
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | ||
특성 | 조력자. 여행자. 저주받은. | |
슬롯 | 조력자 | |
제품군 | 카다스를 찾아서 #118 | |
기능 |
당신은 +1
을 얻습니다. ‘제시카 하이드’는 피해 2가 놓인 채로 플레이 영역에 들어옵니다. 당신의 차례가 끝난 후: '제시카 하이드'는 피해를 1 회복합니다. |
|
"나한테서 떨어지는 게 좋을 거라고 경고했잖아. 뭐, 이젠 한배를 탄 신세가 됐지만 말이야." | ||
체력 3 / 정신력 1 |
피터 실베스터의 피해 회복 버전이다. 차례가 끝날 때마다 피해 1을 회복하여 무한 체력 업소버로 쓸 수 있다. 거기에 상시 힘을 +1 올려주므로 전투형 생존자에게 큰 도움이 된다. 이 카드의 등장으로 생존자는 조력자만으로 모든 능력치 펌핑이 가능해졌다.
피터 실베스터(2)과 비교하면, 1경험치만큼 저렴한 대신에 능력치 한 종류만 1 올려준다. 그리고 플레이 영역에 들어올 때 피해 2가 놓인 채로 들어오기 때문에 바로 업소버로 쓰지는 못하고 회복 시간이 필요하다. 0레벨 카드가 없는 점도 아쉬운 부분.
피터와 마찬가지로 피해를 받아야하는 여러 곳에서 사용할 수 있다. 대표적으로 고유 능력을 쓰려면 피해를 받아야하는 애그니스 베이커(평행)나 자해를 해서 능력값을 올리느라 위태로운 플레이가 강제되는 캘빈 라이트가 있으며 둘은 이 카드로 거의 반드시 채용한다.
6.7. 완력 (1)
카드명 | 완력 | |
영문명 | Brute Force | |
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 능력 | |
비용 | - | |
소모 | ||
특성 | 본성. 단련된. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 천 가지 무시무시한 형체 #166 | |
기능 |
능력 테스트당 최대 1장 소모할 수 있습니다. ‘완력’이 기본 전투 행동에 소모된 동안, 이 카드는 과 다음 문구를 획득합니다: “이번 테스트가 난이도를 넘어선 차이 2 이상으로 성공하면, 이번 공격은 +2 피해를 줍니다." |
기본 행동에 소모하는 능력 카드 전투 버전.
기본 행동 전투는 다른 이벤트나 자산의 격발 기능을 사용하지 않고 전투하는 행동을 의미한다. 일반적으로 기본 전투는 무기를 쓰는 것보다 보정값과 피해가 낮아서 잘 쓰지 않는데, 이 카드를 활용하면 +3 힘 보정값을 얻고 +2 피해를 추가하여 최대 3 피해까지 주는 무기급의 성능을 보여줄 수 있다. 이벤트형 무기인 셈. 덕분에 기본 행동 시리즈 중에서 가장 우수한 평가를 받고 있으며 채용률도 높다.
들만한 무기가 없거나 무기를 쓸 수 없는 조사자에게 큰 도움을 줄 수 있다. 무기를 착용하고 있다고 따로 제약이 있는 것도 아니라서 전투는 주무기로 하고 필요할때 보조무기처럼 쓰는 용도로도 탁월하다. 대신 제 성능을 내려면 대성공을 해야하므로 힘 능력값이 높은 조사자가 아니라면 추가 펌핑/부스팅/소모 등의 수단이 필요하다. 보정값이 3으로 높기는 하나 난이도보다 2 이상으로 성공해야 3 피해를 줄 수 있어서 사실상 힘 보정값은 +1과 같다고 볼 수 있다.
생존자 카드답게 회수가 쉬운데, 본성 능력 카드이기 때문에 진정한 생존자로 재활용할 수 있다. 힘 테스트라서 임기응변과도 연계할 수 있으므로, 둘과 조합하면 완력을 무한정으로 쓸 수 있게 된다.
전투원 포지션을 맡고 있지만 채용할 수 있는 쓸만한 무기 자산이 없는 사일러스 마쉬가 특히 자주 채용한다.
6.8. 날 선 관찰력 (1)
카드명 | 날 선 관찰력 | |
영문명 | Sharp Vision | |
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 능력 | |
비용 | - | |
소모 | ||
특성 | 본성. 단련된. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 달의 어두운 면 #204 | |
기능 |
능력 테스트당 최대 1장 소모할 수 있습니다. ‘날 선 관찰력’이 기본 조사 행동에 소모된 동안, 이 카드는 과 다음 문구를 획득합니다: "이번 테스트가 난이도를 넘어선 차이 2 이상으로 성공하면, 이 장소에서 추가로 단서를 1개 더 발견합니다." |
기본 행동에 소모하는 능력 카드 조사 버전.
기본 행동이란 다른 이벤트나 자산을 사용하지 않고 기본으로 하는 행동을 의미한다. 기본 전투와 달리 기본 조사는 빈번하게 실행하는 편이라 큰 문제는 없다. 그냥 다른 조사툴 쓰듯 사용하면 된다. +3 지식 보정값을 얻는데다 추가로 단서를 1개 발견하기에 행동 압축도 할 수 있다. '이것 좀 봐!', 우연한 발견에 이어 등장한 실용적인 단서 파밍 수단으로 우수한 평가를 받고 있으면 채용률도 높다. 대신 난이도보다 2 이상으로 성공해야 단서를 2개 발견할 수 있기 때문에 실질적인 지식 보정값은 +1과 같으며, 지식 능력값이 높은 조사자가 아니라면 추가로 펌핑/부스팅/소모 등의 수단이 필요하다는 것에 유의.
민 티 판은 추론(2)이나 얼음송곳(3)과 같이 사용하면 한 번에 단서를 3~4 개씩 쓸어모을 수 있다. 또한, 본성 능력 카드이기 때문에 진정한 생존자로 재활용할 수 있다.
6.9. 신속한 후퇴 (1)
카드명 | 신속한 후퇴 | |
영문명 | Expeditious Retreat | |
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 능력 | |
비용 | - | |
소모 | ||
특성 | 본성. 단련된. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 돌아갈 수 없는 다리 #246 | |
기능 |
능력 테스트당 최대 1장 소모할 수 있습니다. ‘신속한 후퇴’가 기본 회피 행동에 소모된 동안, 이 카드는 과 다음 문구를 획득합니다: "이번 테스트가 난이도를 넘어선 차이 2 이상으로 성공하면, 당신은 자신이 위치한 장소에 있는 다른 적 하나를 자동 회피해도 됩니다." |
기본 행동에 소모하는 능력 카드 회피 버전.
기본 행동이란 다른 이벤트나 자산을 사용하지 않고 기본으로 하는 행동을 의미한다. 기본 전투/조사와 달리 회피는 말 그대로 기본 회피로 하는 것이 기본인지라, 별도의 회피 카드를 쓸 경우 그만한 가치가 있어야 하는데 이 카드는 +3 민첩 보정값 외에는 유용한 효과가 없다. 때문에 동시 출시된 기본 행동 능력 카드 중 가장 평가가 나쁘고 채용률도 낮다.
6.10. 쓰레기 더미 뒤지기 (2)
카드명 | 쓰레기 더미 뒤지기 | |
영문명 | Scavenging | |
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 1 | |
소모 | ||
특성 | 재능. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 우주의 가닥을 엮는 자 #332 | |
기능 | 당신이 난이도를 넘어선 차이 2 이상으로 조사에 성공한 후, ‘쓰레기 더미 뒤지기’를 소진합니다: 당신의 버린 카드 더미에서 물품 카드를 1장 선택하여, 당신의 손으로 가져오거나 플레이합니다(비용은 지불해야 합니다). |
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가져온 물품을 행동 소모 없이 즉시 플레이하는 효과가 추가되었다. 비용은 지불해야 하지만 행동 하나하나가 소중한 아컴호러 카드게임에서 행동을 아낄 수 있는 효과는 정말 유용하다.
다만 쓰레기 더미를 자주 쓰는 조사형 생존자가 주로 주워오는 물품은 얼음송곳(3)인데, 신속이라 이 카드의 효과가 필요없으니 다른 자주 까는 물품이 있는지 확인하고 향상하는 것이 좋다.
민 티 판은 이 카드와 얼음 송곳, 네크로노미콘의 연계로 순식간에 탐구자 직업군 중에서도 높은 티어를 차지하게 된다.
금기목록 7에서 요구 경험치 2가 늘어나는 너프를 받았다.
- 하위 카드: 쓰레기 더미 뒤지기 - 기본판
6.11. 악몽의 구체 (3)
카드명 | 악몽의 구체 | |
영문명 | Nightmare Bauble | |
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 1 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 부적. 저주받은. | |
슬롯 | 액세서리 | |
제품군 | 우주의 가닥을 엮는 자 #330 | |
기능 |
덱당 1장 한정. 강제 - ‘악몽의 구체’가 플레이 영역에 들어온 후: 당신의 결속 카드에서 ‘꿈 기생충’ 사본을 3장 찾아서, ‘악몽의 구체’에 부착합니다. ‘악몽의 구체’가 플레이 영역에서 나갈 때, 부착된 모든 ‘꿈 기생충’을 비플레이 상태로 치워 둡니다. 당신이 혼돈 토큰을 공개할 때, 부착된 ‘꿈 기생충’ 사본 1장을 당신의 덱에 섞어넣습니다: 그 토큰을 취소합니다. |
카드명 | 꿈 기생충 | |
영문명 | Dream Parasite | |
카드 종류 |
약점 능력 |
|
비용 | - | |
소모 | ||
특성 | 저주. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 우주의 가닥을 엮는 자 #331 | |
기능 |
결속(악몽의 구체). ‘꿈 기생충’이 당신의 손에 있는 동안, 당신이 다음번에 수행하는 적합한 능력 테스트에 이 카드를 소모해야 합니다(소모가 가능한 경우에만). 이 능력 아이콘은 당신의 능력값에 더하는 대신 뺍니다. 이번 능력 테스트가 실패하면, 피해 1과 공포 1을 받습니다. |
자동 실패를 3번까지 막을 수 있는 액세서리.
자동 실패 토큰을 막을 수 있어서 매력적이지만, 3 경험치를 요구하며 경쟁률이 치열한 액세서리 슬롯을 차지하며, 추가 비용으로 넣어야 하는 꿈 기생충이 정말 악랄하기 그지 없다. 꿈 기생충이 덱에 섞여 들어가서 드로우를 잡아먹는 것도 뼈아프다. 또한, 꿈 기생충을 뽑으면 다음 테스트에 강제로 소모해야 하며 -2 능력을 받으니 실패할 확률이 높아지고, 그러면 피해에 공포까지 받아야 하는 참담한 상황이 발생한다. 그 상황이 조우 테스트였기라도 하면 더 끔찍한 결과가 기다리며, 덱이 한 바퀴 돌기라도 하면 섞여들어가서 다시 고통을 겪어야 한다. 참고로 결속 카드이지만 악몽의 구체가 버려진다 하더라도 덱에 섞여 들어간 꿈 기생충은 남아 있는다.
생존자에 다른 자동 실패 방어 수단이 없는 것도 아니고, 전화위복이라는 걸출한 카드가 있는 상황인데 이런 패널티를 감수하고 이런 카드를 쓸 이유가 없다. 처참한 성능으로 특정 덱을 제외하면 거의 채용하지 않는다.
6.12. 더는 잃을 것도 없어 (3)
카드명 | 더는 잃을 것도 없어 | |
영문명 | Nothing Left to Lose | |
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 0 | |
소모 | ||
특성 | 영혼. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 신들이 기거하는 곳 #284 | |
기능 |
당신이 자원을 4개 이하로 갖고 있다면, 당신이 가진 자원이 5개가 되도록 자원을 획득합니다. 당신의 손에 있는 카드가 4장 이하라면, 당신의 손에 있는 카드가 5장이 되도록 카드를 뽑습니다. ‘더는 잃을 것도 없어’를 게임에서 제거합니다. |
카드와 자원을 처음으로 복원해주는 이벤트.
게임을 처음 시작할 때처럼 5자원, 손패 5장을 만들어준다. 자원과 카드가 모두 0인 상태에서 쓴다면 1행동 5자원 5드로우라는 훌륭한 효율을 보여주는 카드다. 카드와 자원을 있는대로 투자해서 어떻게든 해결해나가는 생존자의 초기 콘셉과 어울리는 카드다.
다만, 그만큼의 효율을 보려면 카드와 자원을 남김 없이 써야하는데, 이제는 생존자도 그런 상황에 처하는 일이 거의 없고 내키는 상황이 아니라 굳이 하려고도 않는다. 경험치 3을 투자하는 카드 치고는 미묘한 성능.
여담으로 패트리스 해서웨이가 일러스트에 그려져 있는데 정작 패트리스는 패를 매 라운드마다 5장 유지하기에 이 카드와 궁합이 잘 안 맞는다.
7. 중립
7.1. 다재다능 (2)
카드명 | 다재다능 | |
영문명 | Versatile | |
역할군 | 중립 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | - | |
소모 | - | |
특성 | 재능. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 천 가지 무시무시한 형체 #167 | |
기능 |
영속. 당신은 덱 크기에 +5를 얻습니다. 당신의 조사자의 덱 구성 선택지는 다음 항목을 획득합니다: "이외의 레벨 0 아무 역할군 카드 ( / / / / ) 1장." |
|
티 나게 드러내지 않는다 해서 무방비한 것은 아니다. |
덱 크기를 5장 늘리는 대신, 아컴호러 카드게임의 근간인 덱 구성 제약을 뛰어넘어 원하는 직업군의 카드를 쓸 수 있게 해주는 영속 자산.
일반적인 덱에서는 쓸 이유가 없다. 0레벨 카드 1장만으로 유용한 콤보가 나오는 경우는 거의 없기 때문. 있다해도 덱이 5장이나 늘어나서 원하는 카드를 뽑을 확률을 늦춰서 덱 성능을 떨어뜨리게 된다.
물론 카드의 조합은 무궁무진한지라, 정말 기상천외한 조합을 만들 수 있게 해주기도 한다. 웬디 애덤스가 불길한 예감을 채용하고 전용 자산인 웬디의 부적과 연계하여 혼돈 주머니의 무작위성을 없애버리거나 어맨다 샤프가 신속한 판단을 채용하여 무한 행동을 하는 것이 대표적인 사례.
덱 순환이 빠른 조사자는 영향이 적다. 때문에 하비는 룰개정 이전에는 고유 약점을 극복하기 위해 존재 부정을 채용하기 위해 쓰기도 했다.
7.2. 자각몽 (2)
카드명 | 자각몽 | |
영문명 | Lucid Dreaming | |
역할군 | 중립 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 1 | |
소모 | - | |
특성 | 마법. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 달의 어두운 면 #205 | |
기능 | 당신의 플레이 영역에서 카드를 1장 선택하거나, 당신의 손에 있는 카드를 1장 공개합니다. 당신의 덱에서 해당 카드의 사본을 1장 찾아서 뽑습니다. 당신의 덱을 섞습니다. | |
"…삶의 모든 것은 머릿속에 담긴 그림의 얼개에 불과하며, 실존하도록 창조된 그림과 꿈속에서 빚어진 그림 사이에는 아무런 차이가 존재하지 않는다는 사실을 깨달았고…" ―H. P. 러브크래프트, "은 열쇠" |
동명의 카드를 서치해주는 카드.
서치 범위가 덱 전체로 좋기는 하지만, 일반적으로 덱을 서치하는 이유는 그 카드가 잡히지 않았기 때문이다. 이미 한 장이 있는데 그걸 또 찾아와야 할 필요는 없다. 무수한 카드를 찾을 때 사용할 수 있겠지만, 2 경험치와 1 행동을 요구하는 이 카드를 채용하는 것보다 덱 순환 속도를 높이는 방향으로 덱을 구상하는 것이 더 유용하다.
7.3. ✷검은 고양이 (5)
카드명 |
✷검은 고양이 (거짓말쟁이거나 예언자거나 혹은 둘 다일지도) |
|
영문명 |
✷The Black Cat (A Liar, or a Prophet, or Both) |
|
역할군 | 중립 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | ||
특성 | 조력자. 화신. 몽환의 땅. | |
슬롯 | 조력자 | |
제품군 | 신들이 기거하는 곳 #285 | |
기능 |
능력 테스트 동안 당신이
,
,
기호를 공개할 때마다, 해당 기호의 일반적인 효과 대신, 당신은 다음과 같은 효과를 사용하기로 선택해도 됩니다. : -1. ‘검은 고양이’는 직접적인 피해를 1 받습니다. : -1. ‘검은 고양이’는 직접적인 공포를 1 받습니다. : +5. ‘검은 고양이’의 피해와 공포를 모두 회복합니다. |
|
체력 3 / 정신력 3 |
두 번째로 출시된 중립 5레벨 조력자.
마찬가지로 높은 체정합과 직업 가리지 않고 좋은 효과를 보유하고 있다. 흉악한 보정값과 효과를 가지는 석판과 옛 것 토큰의 보정값을 -1로 만들고 추가 효과를 없앤다. 대신 직접적인 피해와 공포를 받으므로, 자체 효과로 회복할 수 있도록 고대 표식을 뽑거나 회복 카드를 써줘야 한다. 기호 토큰이 악랄한 고난이도 혹은 특정 시나리오에서 특히 강력하다.
8. 기본 약점
멀티 플레이 전용 약점이 추가되었다. 2인 이상 플레이 시에만 사용 가능하며, 조사자간 상호작용을 중점에 둔 약점들이다.8.1. 이기심
카드명 | 이기심 | |
영문명 | Self-Centered | |
카드 종류 |
기본 약점 음모 |
|
특성 | 결함. | |
제품군 | 꿈을 먹는 자 #35 | |
기능 |
다인플레이 전용. 폭로 - ‘이기심’을 플레이 영역 중 당신의 위협 영역에 둡니다. 당신은 다른 조사자의 능력 테스트에 카드를 소모할 수도, (피해나 공포를 유발하는 측면을 제외한) 플레이어 카드 효과로 다른 조사자에게 영향을 미칠 수도 없습니다. : ‘이기심’을 버립니다. |
다른 조사자에게 영향을 끼치지 못하게 된다. 카드 소모를 도와줄 수도 없고, 카드 효과를 써줄 수도 없다. 피해나 공포를 주는 효과만이 유효하다. 일러스트와 카드명처럼 나만 살자는 트롤러가 되어버린다.
개인 플레이를 하는 조사자라면 영향이 거의 없는 약점이다. 반면 의외로 무법자에게 거슬리는 약점이 되기도 하는데, 이로운 효과 말고도 해로운 효과를 떠넘기지도 못하게 되기 때문. 대표적으로 네가 처리해!가 있다.
8.2. 도벽
카드명 | 도벽 | |
영문명 | Kleptomania | |
카드 종류 |
기본 약점 자산 |
|
비용 | - | |
특성 | 정신이상. 재능. | |
제품군 | 꿈을 먹는 자 #36 | |
기능 |
다인플레이 전용. 폭로 - ‘도벽’을 당신의 플레이 영역에 둡니다. : 당신이 위치한 장소에 있는 다른 조사자 한 명으로부터 자원 2개를 가져오거나, 또는 물품 자산 하나를 가져와서 조종합니다. 그런 다음, ‘도벽’을 당신의 덱에 섞어넣습니다. 강제 - 당신의 차례 끝에: 공포를 1 받습니다. |
남의 물품이나 자원 2개를 훔치게 하는 약점. 자신은 행동 하나가 강제되며 다른 조사자는 빌드업이나 플레이에 방해를 받게 된다. 훔치지 않으면 라운드마다 계속 공포를 받으며, 떼어내도 버려지는 것이 아니라 덱에 다시 섞여들어가는 방식이라 매우 성가신 약점이다.
조사자와 파티 상황에 따라서는 약한 약점이 되기도 하고, 여느 플레이어 카드로도 쉽게 만들지 못하는 팀 플레이 조합을 만들어내기도 한다. 가난한 조사자가 돈이 썩어 넘치는 조사자에게 써서 1행동 2자원 카드로 쓴다거나 천구 도해서를 든 위니라거나...
8.3. 기면증
카드명 | 기면증 | |
영문명 | Narcolepsy | |
카드 종류 |
기본 약점 음모 |
|
특성 | 정신이상. | |
제품군 | 꿈을 먹는 자 #37 | |
기능 |
다인플레이 전용. 폭로 - ‘기면증’을 플레이 영역 중 당신의 위협 영역에 둡니다. 당신은 행동을 할 수도, 기능을 격발할 수도, 카드를 플레이할 수도 없습니다. : "일어나!" ‘기면증’을 버립니다. 강제 - 당신이 피해 또는 공포를 받은 후: ‘기면증’을 버립니다. |
행동과 기능 격발, 플레이까지 전부 못하게 만들어버리는 약점. 능동적으로 할 수 있는 것은 사실상 없고 조우 카드의 능력 테스트나 다른 조사자의 능력 테스트에서 카드를 소모해주는 것이 전부다. 행동 격발 하나로 떼어낼 수 있지만, 이 카드의 주인은 행동 격발능력을 못하므로 다른 누군가가 대신 깨워줘야 한다. 혹은 피해나 공포를 받아서 버려지길 기다리거나.
조사자 차례 도중에 뽑히면 피해가 막심하다. 행동이 남아도 할 수 있는 것이 없어 차례를 마쳐야 한다. 정리 단계에서 뽑으면 이후 조우 단계에서 피해/공포를 바로 받고 떼어지기도 한다.
8.4. 가장 끔찍한 악몽
카드명 | 가장 끔찍한 악몽 | |
영문명 | Your Worst Nightmare | |
카드 종류 |
기본 약점 적 |
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특성 | 괴물. | |
제품군 | 꿈을 먹는 자 #38 | |
체력 | 3 | |
난이도 | 전투 2 / 회피 2 | |
공격력 | 피해 - / 공포 2 | |
기능 |
다인플레이 전용. 사냥꾼. 먹잇감 – 오직 이 약점의 보유자만 쫓습니다. ‘가장 끔찍한 악몽’의 보유자는 이 적을 공격할 수도, 이 적에게 피해를 줄 수도, 이 적을 쓰러뜨릴 수도 없습니다. |
카드 소유자가 처리할 수 없는 적 약점. 오직 회피만 가능하며 다른 사람이 잡아줘야만 한다. 그나마 전투값과 회피값은 낮은 편.
회피 특화 조사자라면 비교적 영향이 적다. 그리고 저지나 괴물 속박 등으로 혼자서 어떻게 처리할 수 있기는 하다. 물론 굉장히 제한적이고 비효율적인 방법이지만, 팀원이 이런 괴물조차 잡지 못하는 조사자라면 고려해볼 수 있다.
[금]
끝맺지 못한 의식 시점부터 발표되기 시작한 밸런스 패치 규칙. 선택 규칙이므로 반드시 적용해야 하는 것은 아니다. 각주에 적힌 발표 시점을 참고해서 본인이 가진 카드풀을 바탕으로 어떤 버전을 적용할지 결정하도록 하자. 자세한 사항은
링크 참조.
[금3]
<꿈을 먹는 자> 모든 시나리오팩 및 <조사자 확장> 5종 출시 이후
[금4]
<인스머스에 드리운 음모> 모든 시나리오팩 출시 이후
[금5]
<진홍색 열쇠> 출시 이전
[금6]
<헴록 베일의 축일> 출시 이전
[금7]
<헴록 베일의 축일> 출시 직후
[금8]
<수몰된 도시> 출시 이전
[연구됨]
기존에는 구매 제한을 설명하는 긴 문구가 있었으나, 에라타를 통해 해당 문구 대신 '연구됨' 키워드로 대체되었다. '연구됨' 키워드를 가진 카드는 일반적인 방법으로는 덱에 넣을 수 없고 1) 저레벨 카드에 적힌 퀘스트를 완료하여 캠페인 기록지에 특정 문구를 기록했을 때, 2) 덱에 있는 저레벨 카드를 향상시키는 방법으로만 구매할 수 있다. 자세한 것은
링크 참조.
[연구됨]
[연구됨]
[금]
[금3]
[레벨]
경험치 비용이 변경되는 것일 뿐 레벨이 변경되는 것은 아니다. 예를 들어, 탐구자 1레벨 카드가 +2 경험치를 받는다고 해도 부 역할군이 탐구자인 조사자는 3 경험치를 내고 정상적으로 구입할 수 있다. 반대로, 수호자 3레벨 카드가 -1 경험치를 받는다고 해서 부 역할군이 수호자인 조사자가 그 카드를 구입할 수 있는 것은 아니다.
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[에라타1]
플레이 영역에서 나갈 때 결속 카드를 게임에서 제거하는 대신 비플레이 영역 내의 결속 카드 더미로 되돌리도록 개정되었다. 기존에는 이런 카드들을 다시 플레이하더라도 결속 카드들이 게임에서 제거된 상태여서 가져올 수가 없다는 비직관적인 상호작용이 있었는데, 이제는 결속 카드를 정상적으로 가져올 수 있게된 것. 덧붙여 결속 카드를 찾는다는 표현도 일관성을 위해 위치를 확인한다는 표현으로 대체되었다.
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